Professional Documents
Culture Documents
Klerik
Klerik
Existuje i jedna speciální forma vzývání, Svěcení je základní rituál, při kterém Pomocí této dovednosti dokáže 1
která se nazývá Zvolání. Tu lze použít jen klerik předá část boží síly určitému klerik bleskově navázat spojení s
tehdy, je-li klerik v nejvyšší nouzi. V předmětu či tekutině. Klerika to stojí
bohem a vyprosit si na něm 2
takovém případě bývá prosba vyslyšena 1 bod přízně a nevyžaduje žádný okamžitý zásah do naší reality. 3
okamžitě (kdykoliv během bojového kola ověřovací hod. Svěcení trvá zhruba Prosby klerik provádí odříkáním
i mimo něj). Může být navíc vyslyšena i minutu a lze při něm posvětit litr modlitby a soustředěním myšlenek
4
tehdy, nemá-li klerik žádnou přízeň.
tekutiny (5 flakónů svěcené vody) nebo směrem k bohu. Jestliže klerik vzývá 5
jeden předmět. Zbraň získá moc v boji prosbu na bytost stejné víry, je její 6
Zvolání je velmi vzácná forma modlitby. proti magickým tvorům, neviděným, cena o 1 bod Přízně nižší.
ZH1 139 ZH1 Zraní za 2k6 životů 137 ZH1 CHAR vs. Obtížnost 137
LÉČIVÉ
Očištění ŠTÍT
RUCE VÍRY
Přiložením rukou a Klerik dokáže očistit jednu Prosba vytvoří kolem
provedením prosby dokáže
3 běžnou porci jídla či měch
3 klerika ochrannou bariéru,
3 (+2X)
klerik uzdravit rozličná vody od jedů či zárodků která zvyšuje jeho obranu
zranění, zacelit rány a 0 dotek nákazy. Efekt prosby působí 0 dotek proti všem druhům útoků o 2 sáhy
zastavit krvácení. Působení na všechny přírodní a +5.
čerstvé rány tak, aby po žádný účinek na živé tvory a dostatek přízně. Pokud
nich nezůstaly žádné 0 ihned jen poloviční efekt proti 0 ihned však chce, může ho svou X kol
viditelné jizvy.
Jedu temnoty.
vůlí kdykoliv zrušit.
dokáže svým dotykem pití je Očištěné pouze pro dále soustředit. V dalším
způsobit zranění za 1k6 6 klerika a jím vybrané osoby. 6 kole tak můžeš klidně 6
životů. vzývat jinou.
ÚDER
UZRDAV
UZRDAV
zasaženého před boží mocí. této prosbě obětuje. Pokud této prosbě obětuje. Pokud
Vzácně pak také krvácení z
nosu a podobně, pokud
1 kolo jí bude málo, může se stát,
že k uzdravení dotyčného
3 kola jí bude málo, může se stát,
že k uzdravení dotyčného
3 kola
rozechvějí vodní hladinu. 15 minut navíc uzdraví o 2 životy 8 hodin Nemrtvým, neviděným a 0 ihned
Pokud si potřebuje zjednat více, než je obvyklé. magickým či
pozornost nebo někoho
zastrašit, získá automaticky
1 kolo 1 kolo nadpozemským tvorům tak
způsobí zranění za 1k6+2
1 kolo
ZH1 +3 CHAR 146 ZH1 +2 životy 146 ZH1 Zraní za 1k6 + 2 životů 146
OCHRANA
POŽEHNÁNÍ
PŘED
ZDARU
VNUKNUTÍ
TEMNOTOU Klerik dokáže touto prosbou Touto prosbou dokáže
Tato prosba pomáhá chránit
4 požehnat jednomu tvoru,
3 klerik vyslat krátké
5
před temnými silami který pak získá Výhodu poselství. Není tvořeno
(nemrtví, nevidění) a 0 dotek (bonus +5) k následujícímu 0 dotek slovy či větami, ale K dekoliv
nadpozemskými bytostmi. hodu. Tím je míněno intenzivním pocitem
Ty následně získávají
Nevýhodu (postih -5) k
1 tvor
provedení útoku, obrany
nebo hod na ověření
1 tvor
doplněným o scenérii. Je
nezbytná dobrá znalost
1 tvor
postava takto postižená, proklít jeden cíl, který má jinému falešný vzkaz. Musí
ochrana jí bohužel 8 pak k následujícímu hodu 8 překonat hod proti pasti 8
nepomůže. Nevýhodu (postih -5). Vůle (CHAR) vs. Prosby.
ZH1 Nevýhoda -5 147 ZH1 Výhoda +5 147 ZH1 Vůle vs. Prosby 147
AURA
AURA
AURA
OCELOVÉ
PROTI
SVATÉHO
útoku) všechny tvory v Aura chrání také před takto dokáže oslabit (postih
dosahu aury, které si sám 8 zastrašením či jinými 8 -2 k obraně) všechny tvory 8
zvolí. schopnostmi. v dosahu aury, které si sám
zvolí.
ZH1 +2 ÚČ 148 ZH1 148 ZH1 +2 ZO 148
Nauka Svaté pravdy Nauka Svaté pravdy Nauka Žehnání aurami
DOZNÁNÍ FALEŠNÉ
LÉČIVÁ
PŘÁTELSTVÍ AURA
Tato prosba dokáže Touto prosbou lze zmást Léčivá aura uzdraví každého
intenzivní bolestí zlomit vůli
3 duši jiného smrtelníka.
3 + úroveň
klerikem zvoleného tvora za
10
protivníka. Jestliže klerik v Jestliže klerik v ověřovacím 1k10 životů. Podmínkou je,
ověřovacím hodu překoná 0 dotek hodu překoná Vůli 10 sáhů aby byl v dosahu aury.
5 sáhů
Výdrž protivníka, sníží mu protivníka, bude ho dotyčný
na dobu jedné směny ODO
i CHAR o 1. Ačkoliv se bude
1 tvor
považovat za svého
dobrého přítele. Bude mu
1 tvor
Temná alternativa: Aura
způsobí všem tvorům v
5 sáhů
otázkám. Pokud neuspěje v prosby nebo do okamžiku, (CHAR) každého cíle. Klerik
hodu proti pasti, rozmluví 12 kdy mu klerik nebo zbytek 12 nedokáže z efektu prosby 8
se. družiny ublíží či uškodí. nikoho vyjmout.
ZH1 Vůle vs. Výdrž 149 ZH1 Vůle vs. Vůle 149 ZH1 Vyléčí 1k10 životů 149
NAJDI
NAPRAVENÍ
ODSTRAŇ
vyšší mocí Efekt prosby se ztrátu životů. Klerik musí +3. Tato varianta
nevztahuje na alchymistické 8 svým hodem na Vůli (CHAR) 12 nevyžaduje hod proti pasti. 12
předměty a vybavení. překonat Vůli (CHAR) cíle.
ZH1 149 ZH1 Vyléčí 2k6 životů 150 ZH1 Vůle vs. X 150
ODSTRAŇ
ODVRACENÍ
OŠÁLENÍ
bytost na 4 kola. Musí svým ně nepůsobí. Efekt trvání musí být klerik
hodem na Vůli (CHAR) 12 odvracení samovolně 10 opatrný, prosba se totiž 8
překonat Vůli (CHAR) cíle. odezní po 24 hodinách. může snadno narušit.
ZH1 Prosby vs. X 150 ZH1 Vůle vs. Vyšší moc 150 ZH1 151
Nauka Božích patronů Nauka Božích patronů Nauka Božích patronů
POSEL
POSEL
POSEL
bodů X rozdělíš mezi ÚČ a na který se posel zaměří. které hledá. Posel daným
OČ dle uvážení). Rozdělení
se provede při přivolání.
1 kolo Jestliže cíl neuspěje v hodu
proti Pasti Vůle (CHAR) vs.
2 kola směrem ukáže a sám se jím
vydá. Od klerika se však
5 kol
Útoky posla jsou nehmotné 14, bude mu odsáto 1k10 nikdy nevzdálí více než na
a cíl se jim může bránit 10 bodů many. Tento hod se 10 10 sáhů. 8
pouze hodem na OBR. opakuje v každém kole.
POSEL
SVATÁ
UDRŽENÍ
proseb se zvýší o hodnotu, 6 kol směřuje více útoků, určí si 0 ihned Temná alternativa: Klerik 1 minuta
kterou určí jednorázový hod sám, proti kterému bude dokáže vystavit umírající
1k10 při zjevení posla.
Tento postih se pak aplikuje
2 kola chráněn. 0 ihned postavu děsivému strachu a
utrpení. Pokud hodem na
1 kolo
ÚTOK
UZDRAV
VIDĚNÍ
VRÁCENÍ
ZAPOMNĚNÍ ZESIL
ÚDERU ZRANĚNÍ
Pokud klerik utrpí v daném Touto prosbou dokáže Po seslání této prosby se
kole zranění, bude pomstěn
4 klerik způsobit protivníkovi
8 stává klerik nebezpečným
2
vyšší mocí. Každý, kdo mu trvalou ztrátu paměti. protivníkem. Pokud totiž
takové zranění způsobil, - Dokáže tak zahladit různé 0 dotek někoho zraní, bude toto -
přijde o polovinu životů, přešlapy, kterých se on zranění v daném kole
které mu svým útokem
vzal.
K lerik
nebo družina dopustili. Je
však potřeba jednat rychle.
1 tvor
dvojnásobné. K lerik
vše, co se za poslední
10 hodinu stalo. 10 10
ZH1 Zraní za ½ zranění 153 ZH1 Vůle vs. Vůle 153 ZH1 2x zranění 153
BOŽÍ
DAR
OSVÍCENÍ
BOJOVNÍK SLITOVÁNÍ
Zlo je všudypřítomné. Kacíři, fanatici a Nepříjemné události zasáhnou čas od Všichni klerici jsou hluboce oddáni
nadpozemské bytosti rádi používají času každého. Klerici s touto zvláštní svému bohu. Někteří natolik, že se jim
všemožné léčky a násilí. Bůh proto schopností se však těší zvláštní přízni dostane neobvyklého daru. Bohové si je
obdařil své kleriky zvláštní formou svého boha. Neznamená to, že by se jim vyberou a na jejich bedra naloží ty
instinktu. Ten jim umožňuje najít slabá nemohlo nic přihodit. V některých nejtěžší zkoušky. Za tuto službu se pak
místa protivníka, ale také bránit se jejich situacích mohou dostat druhou šanci.
stávají osvícenými.
zákeřným útokům.
Pokud se klerik dostane do smrtelného
nebezpečí, získá možnost ještě jednoho Osvícením získá klerik za každou úroveň
Díky této schopnosti získává klerik bonus (záchranného) hodu. K určení výsledku 2 body Přízně navíc.
+2 do útoku i obrany. se použije hodnota toho hodu, který je
pro něj výhodnější.
POSVÁTNÝ
POŽEHNANÉ
RITUÁLY