You are on page 1of 6

ZVOLÁNÍ SVĚCENÍ PROSBY

Existuje i jedna speciální forma vzývání, Svěcení je základní rituál, při kterém Pomocí této dovednosti dokáže 1
která se nazývá Zvolání. Tu lze použít jen klerik předá část boží síly určitému klerik bleskově navázat spojení s
tehdy, je-li klerik v nejvyšší nouzi. V předmětu či tekutině. Klerika to stojí
bohem a vyprosit si na něm 2
takovém případě bývá prosba vyslyšena 1 bod přízně a nevyžaduje žádný okamžitý zásah do naší reality. 3
okamžitě (kdykoliv během bojového kola ověřovací hod. Svěcení trvá zhruba Prosby klerik provádí odříkáním
i mimo něj). Může být navíc vyslyšena i minutu a lze při něm posvětit litr modlitby a soustředěním myšlenek
4
tehdy, nemá-li klerik žádnou přízeň.
tekutiny (5 flakónů svěcené vody) nebo směrem k bohu. Jestliže klerik vzývá 5
jeden předmět. Zbraň získá moc v boji prosbu na bytost stejné víry, je její 6
Zvolání je velmi vzácná forma modlitby. proti magickým tvorům, neviděným, cena o 1 bod Přízně nižší.

Klerik může takto požádat boha o pomoc nemrtvým či nadpozemským bytostem. 7


nejvýše jednou za úroveň. Pokud nebyl Ta jí zůstane až do konce prvního Na vzývání proseb je nutné se 8
vyslyšen, o možnost Zvolání na dané souboje s těmito tvory. Každý zásah soustředit. Není tak během něj 9
úrovni přichází. Stejně tak se možnost způsobí zranění za 1–3 (1k6 / 2) životů možné na nikoho útočit, bránit se
Zvolání nesčítá za úrovně, kdy ho klerik navíc. Flakón se svěcenou vodou jim nebo se věnovat dalším činnostem. 10
nevyužil. způsobuje popáleniny za 2k6 životů. stupeň

ZH1 139 ZH1 Zraní za 2k6 životů 137 ZH1 CHAR vs. Obtížnost 137

LÉČIVÉ
Očištění ŠTÍT

RUCE VÍRY
Přiložením rukou a Klerik dokáže očistit jednu Prosba vytvoří kolem
provedením prosby dokáže
3 běžnou porci jídla či měch
3 klerika ochrannou bariéru,
3 (+2X)

klerik uzdravit rozličná vody od jedů či zárodků která zvyšuje jeho obranu
zranění, zacelit rány a 0 dotek nákazy. Efekt prosby působí 0 dotek proti všem druhům útoků o 2 sáhy
zastavit krvácení. Působení na všechny přírodní a +5.

božích sil dokáže vyléčit


1k6 životů. Dokáže zahojit
1 tvor
magické jedy v nich
obsažené. Prosba nemá
1 porce
Efekt prosby trvá tak
dlouho, dokud má klerik
K lerik

čerstvé rány tak, aby po žádný účinek na živé tvory a dostatek přízně. Pokud
nich nezůstaly žádné 0 ihned jen poloviční efekt proti 0 ihned však chce, může ho svou X kol

viditelné jizvy.
Jedu temnoty.
vůlí kdykoliv zrušit.

Temná alternativa: Klerik


1 kolo
Temná alternativa: Jídlo a
1 minuta Jakmile je prosba jednou
vyvolána, není třeba se ni
0 ihned

dokáže svým dotykem pití je Očištěné pouze pro dále soustředit. V dalším
způsobit zranění za 1k6 6 klerika a jím vybrané osoby. 6 kole tak můžeš klidně 6
životů. vzývat jinou.

ZH1 Vyléčí 1k6 životů 140 ZH1 141 ZH1 +5 ZO 141

ÚDER
UZRDAV
UZRDAV

MOCI OTRAVU OTRAVU


Klerik může využít božské Klerik dokáže vyprosit Klerik dokáže vyprosit
moci k psychickém úderu.
5 zrušení jakéhokoliv druhu
X zrušení jakéhokoliv druhu
X
Cíl, který je modlitbou otravy jednoho tvora. Cena otravy jednoho tvora. Cena
zasažen, je zraněn za 1k10 20 sáhů prosby odpovídá 0 dotek prosby odpovídá 0 dotek
životů. Zranění není fyzické, Nebezpečnosti jedu, který Nebezpečnosti jedu, který
ale způsobí dotyčnému
silný duševní otřes.
1 osoba
otravu způsobil. 
1 tvor
otravu způsobil.
1 tvor

Viditelný efekt je především Klerik se musí sám Klerik se musí sám


překvapení a bázlivost 0 ihned rozhodnout, kolik Přízně 0 ihned rozhodnout, kolik Přízně 0 ihned

zasaženého před boží mocí. této prosbě obětuje. Pokud této prosbě obětuje. Pokud
Vzácně pak také krvácení z
nosu a podobně, pokud
1 kolo jí bude málo, může se stát,
že k uzdravení dotyčného
3 kola jí bude málo, může se stát,
že k uzdravení dotyčného
3 kola

bylo zranění vyšší. nepostačí. nepostačí.


6 6 6

ZH1 Zraní za 1k10 životů 141 PPZ 136 ZH1 141


KLIDNÝ
KOPÍ

HLAS VÍRY SPÁNEK PRAVÉHO

Touto prosbou dokáže Vzýváním této prosby


SVĚTLA
klerik zesílit svůj hlas. Zní
2 dokáže klerik zajistit klidný
4 Při provádění této prosby
3
pak 3× hlasitěji a spánek jednomu tvoru. ukáže klerik vybraným
mohutněji, než je obvyklé. - Ochrání ho tak před zlými 0 dotek směrem. Ve stejný okamžik 100 sáhů
Zvládne tak upoutat a sny, nespavostí či nočními protne vzduch paprsek
přehlušit i hlučící dav. Když
klerik vykřikne, jeho slova
K lerik
můrami. Dotyčný se pak
probudí velmi svěží a
1 tvor
jasného, oslnivého světla,
který zasáhne každého, kdo
100 sáhů

rezonují skleněnými okny a odpočatý. Díky tomu se mu mu stojí v cestě.

rozechvějí vodní hladinu. 15 minut navíc uzdraví o 2 životy 8 hodin Nemrtvým, neviděným a 0 ihned
Pokud si potřebuje zjednat více, než je obvyklé. magickým či
pozornost nebo někoho
zastrašit, získá automaticky
1 kolo 1 kolo nadpozemským tvorům tak
způsobí zranění za 1k6+2
1 kolo

bonus +3 ke svému životů. Na běžné smrtelníky


Charismatu. Efekt hlasu 8 8 tato prosba nijak nepůsobí 8
nemusí trvat celou směnu. (světlo jimi projde).

ZH1 +3 CHAR 146 ZH1 +2 životy 146 ZH1 Zraní za 1k6 + 2 životů 146

OCHRANA
POŽEHNÁNÍ

PŘED
ZDARU
VNUKNUTÍ
TEMNOTOU Klerik dokáže touto prosbou Touto prosbou dokáže
Tato prosba pomáhá chránit
4 požehnat jednomu tvoru,
3 klerik vyslat krátké
5
před temnými silami který pak získá Výhodu poselství. Není tvořeno
(nemrtví, nevidění) a 0 dotek (bonus +5) k následujícímu 0 dotek slovy či větami, ale K dekoliv
nadpozemskými bytostmi. hodu. Tím je míněno intenzivním pocitem
Ty následně získávají
Nevýhodu (postih -5) k
1 tvor
provedení útoku, obrany
nebo hod na ověření
1 tvor
doplněným o scenérii. Je
nezbytná dobrá znalost
1 tvor

útoku i ke všem akcím úspěchu akce. Požehnání cílové osoby. Vnuknutí se


namířeným proti chráněné 1 minuta nelze kumulovat.
1 kolo projeví v okamžiku 0 ihned

postavě. Dále chrání cíl provedení prosby.

před kletbami, zmámením


či posedlostí. Pokud je už
1 kolo Temná alternativa: Klerik
dokáže stejným způsobem
2 kola Temná alternativa: Klerik
dokáže poslat někomu
0 ihned

postava takto postižená, proklít jeden cíl, který má jinému falešný vzkaz. Musí
ochrana jí bohužel 8 pak k následujícímu hodu 8 překonat hod proti pasti 8
nepomůže. Nevýhodu (postih -5). Vůle (CHAR) vs. Prosby.

ZH1 Nevýhoda -5 147 ZH1 Výhoda +5 147 ZH1 Vůle vs. Prosby 147

Nauka Žehnání aurami Nauka Žehnání aurami Nauka Žehnání aurami

AURA
AURA
AURA

OCELOVÉ
PROTI
SVATÉHO

PĚSTI TEMNOTĚ ŠTÍTU


Touto prosbou se všechny
6 (+2X)
Klerik je schopen vyprosit si
6 (+2X)
Touto prosbou se všechny
6 (+2X)

postavy v dosahu aury ochrannou auru, projevující klerikem vybrané postavy v


stávají nebezpečnějšími v 5 sáhů se jako slabě zářící zlatavý 5 sáhů dosahu stávají cílem 5 sáhů
boji. Každá dostává bonus kruh. Do něj nemohou ochranné aury. Díky ní
+2 do Útoku po celou dobu
účinku aury. Klerik může z
5 sáhů
vstoupit žádní prokletí či
posedlí tvorové, stejně jako
5 sáhů
získávají po celou dobu
jejího trvání +2 k obraně.
5 sáhů

účinku aury kdokoliv nemrtví, nevidění a Pokud si to klerik přeje,


vyloučit.
3 + X kol nadpozemské bytosti. 3 + X kol může být kdokoliv z účinku 3 + X kol

Nedokáží se do něj dostat aury vyloučen.

Temná alternativa: Klerik


dokáže oslabit (postih -2 k
1 kolo ani kouzlem, ani s pomocí
svých zvláštních schopností.
1 kolo
Temná alternativa: Klerik
1 kolo

útoku) všechny tvory v Aura chrání také před takto dokáže oslabit (postih
dosahu aury, které si sám 8 zastrašením či jinými 8 -2 k obraně) všechny tvory 8
zvolí. schopnostmi. v dosahu aury, které si sám
zvolí.
ZH1 +2 ÚČ 148 ZH1 148 ZH1 +2 ZO 148
Nauka Svaté pravdy Nauka Svaté pravdy Nauka Žehnání aurami

DOZNÁNÍ FALEŠNÉ
LÉČIVÁ

PŘÁTELSTVÍ AURA
Tato prosba dokáže Touto prosbou lze zmást Léčivá aura uzdraví každého
intenzivní bolestí zlomit vůli
3 duši jiného smrtelníka.
3 + úroveň
klerikem zvoleného tvora za
10
protivníka. Jestliže klerik v Jestliže klerik v ověřovacím 1k10 životů. Podmínkou je,
ověřovacím hodu překoná 0 dotek hodu překoná Vůli 10 sáhů aby byl v dosahu aury.
5 sáhů
Výdrž protivníka, sníží mu protivníka, bude ho dotyčný
na dobu jedné směny ODO
i CHAR o 1. Ačkoliv se bude
1 tvor
považovat za svého
dobrého přítele. Bude mu
1 tvor
Temná alternativa: Aura
způsobí všem tvorům v
5 sáhů

dotyčný cítit hrozně, věřit a bude ochoten mu jejím dosahu (kromě


neutrpí žádné skutečně 15 minut pomoci. Nevykoná však nic, 1 hodina klerika) zranění za 1k10 0 ihned
zranění.
co by ho mohlo ohrozit na životů. Aby k tomu došlo,
Takto nalomená osoba bývá
následně podrobena
1 kolo životě. Toto chování mu
vydrží až do konce efektu
2 kola musí klerik svým hodem na
Vůli (CHAR) překonat Vůli
1 kolo

otázkám. Pokud neuspěje v prosby nebo do okamžiku, (CHAR) každého cíle. Klerik
hodu proti pasti, rozmluví 12 kdy mu klerik nebo zbytek 12 nedokáže z efektu prosby 8
se. družiny ublíží či uškodí. nikoho vyjmout.

ZH1 Vůle vs. Výdrž 149 ZH1 Vůle vs. Vůle 149 ZH1 Vyléčí 1k10 životů 149

Nauka Démonologie Nauka Milosrdenství Nauka Démonologie

NAJDI
NAPRAVENÍ
ODSTRAŇ

TEMNOTU TĚLA KLETBU


Po seslání této prosby vidí Tato prosba dokáže vyléčit Touto prosbou lze sejmout
klerik bytosti kolem sebe v
3 zlomeniny, poraněné svaly,
10 prokletí z vybrané osoby,
13
jiném světle. Nemrtví, šlachy či cévy. Nelze jí léčit místa či předmětu. Jestliže
nevidění a nadpozemští 5 sáhů vrozené vady či nevratná 0 dotek klerik v ověřovacím hodu 0 dotek
tvorové sloužící temným poškození těla. Dokáže se uspěje a překoná sílu kletby
bohům vydávají temně
modrou záři. Nadpozemské
5 sáhů
také vypořádat s temnou
alternativou této prosby.
1 tvor
(X), kterou zná PJ, dojde k
jejímu okamžitému
1 cíl

bytosti sloužící bohům Zároveň vyléčí 2k6 životů.


odstranění.

světla vydávají zlatavou 1 minuta Temná alternativa: Klerik 0 ihned 0 ihned


auru. Stejně reagují i dokáže způsobit postižení Temná alternativa: Klerik
předměty, které jsou
prokleté či jinak zasažené
3 kola končetin či smyslů na 8 kol.
Dotyčnému však nezpůsobí
2 kola dokáže jednorázově zvýšit
obtížnost vybrané kletby o
1 kolo

vyšší mocí Efekt prosby se ztrátu životů. Klerik musí +3. Tato varianta
nevztahuje na alchymistické 8 svým hodem na Vůli (CHAR) 12 nevyžaduje hod proti pasti. 12
předměty a vybavení. překonat Vůli (CHAR) cíle.

ZH1 149 ZH1 Vyléčí 2k6 životů 150 ZH1 Vůle vs. X 150

Nauka Milosrdenství Nauka Démonologie Nauka Démonologie

ODSTRAŇ
ODVRACENÍ
OŠÁLENÍ

PARALÝZU TEMNOTY TEMNOTY


Klerik dokáže zrušit všechny Klerik touto prosbou dokáže S touto prosbou dokáže
druhy ochromení, které
5 odvracet všechny nemrtvé,
3 klerik ošálit všechny smysly
4
nemají základ ve fyzickém neviděné a nadpozemské nemrtvých, neviděných a
poškození těla. Ruší 0 dotek bytosti v jejich přirozené 5 sáhů nadpozemských bytostí. -
paralýzu způsobenou podobě. Jestliže klerik v Stává se pro ně proto
strachem, kouzly, jedy či
kletbami. Jestliže zdroj
1 tvor
ověřovacím hodu uspěje (a
překoná obtížnost akce
5 sáhů
neviditelný, neslyšitelný a
celkově nezjistitelný. Může
1 tvor

paralýzy na postavu stále ovlivněnou úrovní se pohybovat kolem nich,


působí, pak ji prosba 0 ihned monstra), odvracení se 0 ihned aniž by ho vůbec dokázali 15 minut
nedokáže zlomit.
zdařilo. Pokud jsou postřehnout. Pro smrtelníky
Temná alternativa: Klerik
dokáže Paralyzovat jednu
3 kola nadpozemské bytosti ukryty
v cizím těle, odvracení na
2 kola je však klerik normálně
viditelný. Během doby
1 kolo

bytost na 4 kola. Musí svým ně nepůsobí. Efekt trvání musí být klerik
hodem na Vůli (CHAR) 12 odvracení samovolně 10 opatrný, prosba se totiž 8
překonat Vůli (CHAR) cíle. odezní po 24 hodinách. může snadno narušit.

ZH1 Prosby vs. X 150 ZH1 Vůle vs. Vyšší moc 150 ZH1 151
Nauka Božích patronů Nauka Božích patronů Nauka Božích patronů

POSEL
POSEL
POSEL

BOJOVNÍK ROVNOVÁHY STEZKY


Klerik si touto prosbou Po svém zjevení se posel Pokud si klerik není jistý
dokáže přivolat posla, který
2 +X
zaměřuje na kouzelníky, ze
12 směrem cesty, může
5
se ho zastane v boji. Posel kterých se snaží vysát jejich požádat boha o pomoc. Ten
má 30 životů. Jeho základní 20 sáhů manu. Posel si nevšímá 30 sáhů mu sešle jednoho ze svých 10 sáhů
ÚČ i OČ má hodnotu 1, hraničářů ani kleriků, stejně nižších služebníků známého
klerik ho však dále zvyšuje
množstvím Přízně, kterou
- jako nereaguje na manu
obsaženou v různých
- jako Posel stezky.
-
použil k jeho vzývání předmětech. Klerik při Klerikovi stačí pomyslet na
(maximálně úroveň klerika 3 kola vzývání prosby vybere cíl, 6 kol světovou stranu či místo, 1 hodina

bodů X rozdělíš mezi ÚČ a na který se posel zaměří. které hledá. Posel daným
OČ dle uvážení). Rozdělení
se provede při přivolání.
1 kolo Jestliže cíl neuspěje v hodu
proti Pasti Vůle (CHAR) vs.
2 kola směrem ukáže a sám se jím
vydá. Od klerika se však
5 kol

Útoky posla jsou nehmotné 14, bude mu odsáto 1k10 nikdy nevzdálí více než na
a cíl se jim může bránit 10 bodů many. Tento hod se 10 10 sáhů. 8
pouze hodem na OBR. opakuje v každém kole.

ZH1 151 ZH1 Vůle vs. 14 151 ZH1 152

Nauka Božích patronů Nauka Bojovníků víry Nauka Milosrdenství

POSEL
SVATÁ
UDRŽENÍ

UMLČENÍ ZBROJ ŽIVOTA


Klerik dokáže přivolat posla, Svatá zbroj dokáže pohltit Tuto prosbu lze vzývat
který bude narušovat
12 veškerá zranění plynoucí z
3 pouze na postavu, která je
3
prosby ostatních. Při jeho jednoho konkrétního útoku na mezi vyřazení nebo pod
zjevení klerik určí, na koho 30 sáhů v daném kole. Není přitom - ní. Na 10 kol se pozastaví 10 sáhů
upře svou pozornost. To důležité, o jakou formu všechny škodlivé procesy v
může navíc dle potřeby v
každém kole měnit.
- útoku se jedná (zda o zbraň,
kouzlo, dračí dech a
K lerik
těle. Jedy, krvácení ani
kletby tak na ni nebudou
1 tvor

Obtížnost vzývání cizích podobně). Pokud na klerika mít žádný vliv.

proseb se zvýší o hodnotu, 6 kol směřuje více útoků, určí si 0 ihned Temná alternativa: Klerik 1 minuta
kterou určí jednorázový hod sám, proti kterému bude dokáže vystavit umírající
1k10 při zjevení posla.
Tento postih se pak aplikuje
2 kola chráněn. 0 ihned postavu děsivému strachu a
utrpení. Pokud hodem na
1 kolo

na všechny prosby, které dovednost Prosby překoná


jím budou narušovány. 12 8 Vůli (CHAR) cíle, způsobí jí 8
tím definitivní smrt.

ZH1 Prosby +1k10 152 ZH1 152 ZH1 152

Nauka Bojovníků víry Nauka Milosrdenství Nauka Svaté pravdy

ÚTOK
UZDRAV
VIDĚNÍ

ŠTĚSTĚNY NEMOCNÉHO PRAVDY


Úderem štěstěny může S pomocí této prosby Díky této prosbě dokáže
klerik ovlivnit nebezpečnost
2 dokáže klerik vyléčit běžné
5 klerik vycítit, zda někdo
3
svého útoku. Jakmile k nemoci i s jejich příznaky mluví pravdu, nebo lže.
tomu dojde, hodí si na útok - během jedné směny. U těch 0 dotek Stačí pronést slova -
dvakrát a započte ten méně obvyklých pak odezní modlitby a zadívat se
výsledek, který je pro něj
lepší.
K lerik
do druhého dne. Vážné
nemoci a nemoci
1 tvor
dotyčnému do očí. Jestliže
klerik v ověřovacím hodu
K lerik

magického původu klerik překoná Vůli protivníka,


1 kolo vyléčit nedokáže. Může 0 ihned nedokáže dotyčný odolat a 3 kola
však jejich příznaky na 24 s pohledem upřeným do očí
0 ihned hodin zcela potlačit.
3 kola lhát. Může se o to pokusit,
ale vždy při tom nevědomky
1 kolo

Temná alternativa: Klerik uhne pohledem a prozradí


8 dokáže přivolat běžné i 10 se. Pokud hovoří pravdu, 11
méně obvyklé nemoci. pohled klerika ustojí.

ZH1 152 ZH1 153 ZH1 Vůle vs. Vůle 153


Nauka Bojovníků víry Nauka Svaté pravdy Nauka Bojovníků víry

VRÁCENÍ
ZAPOMNĚNÍ ZESIL

ÚDERU ZRANĚNÍ
Pokud klerik utrpí v daném Touto prosbou dokáže Po seslání této prosby se
kole zranění, bude pomstěn
4 klerik způsobit protivníkovi
8 stává klerik nebezpečným
2
vyšší mocí. Každý, kdo mu trvalou ztrátu paměti. protivníkem. Pokud totiž
takové zranění způsobil, - Dokáže tak zahladit různé 0 dotek někoho zraní, bude toto -
přijde o polovinu životů, přešlapy, kterých se on zranění v daném kole
které mu svým útokem
vzal.
K lerik
nebo družina dopustili. Je
však potřeba jednat rychle.

1 tvor
dvojnásobné. K lerik

1 kolo Jestliže klerik v ověřovacím 0 ihned 1 kolo


hodu překoná Vůli
0 ihned protivníka, vymažou se
dotyčnému vzpomínky na
3 kola 0 ihned

vše, co se za poslední
10 hodinu stalo. 10 10

ZH1 Zraní za ½ zranění 153 ZH1 Vůle vs. Vůle 153 ZH1 2x zranění 153

BOŽÍ
DAR
OSVÍCENÍ
BOJOVNÍK SLITOVÁNÍ
Zlo je všudypřítomné. Kacíři, fanatici a Nepříjemné události zasáhnou čas od Všichni klerici jsou hluboce oddáni
nadpozemské bytosti rádi používají času každého. Klerici s touto zvláštní svému bohu. Někteří natolik, že se jim
všemožné léčky a násilí. Bůh proto schopností se však těší zvláštní přízni dostane neobvyklého daru. Bohové si je
obdařil své kleriky zvláštní formou svého boha. Neznamená to, že by se jim vyberou a na jejich bedra naloží ty
instinktu. Ten jim umožňuje najít slabá nemohlo nic přihodit. V některých nejtěžší zkoušky. Za tuto službu se pak
místa protivníka, ale také bránit se jejich situacích mohou dostat druhou šanci.
stávají osvícenými.

zákeřným útokům.
Pokud se klerik dostane do smrtelného
nebezpečí, získá možnost ještě jednoho Osvícením získá klerik za každou úroveň
Díky této schopnosti získává klerik bonus (záchranného) hodu. K určení výsledku 2 body Přízně navíc.
+2 do útoku i obrany. se použije hodnota toho hodu, který je
pro něj výhodnější.

Dar slitování je hod 1k10, který lze


použít při ověření proti pasti či hodu na
dovednost. Nelze ho tedy využít k útoku
či obraně.

ZH1 +2 ÚČ, +2 OČ 143 ZH1 143 ZH1 +2 přízně / úroveň 143

POSVÁTNÝ
POŽEHNANÉ
RITUÁLY

SYMBOL ZDRAVÍ A OBŘADY


S pomocí symbolu dokáže klerik Požehnané zdraví učinilo z mnoha kleriků Tato schopnost dává klerikovi možnost
provádět složitější prosby, modlitby i živoucí legendy. V časech, kdy se krajem provádět všemožné obřady a rituály. Ve
rituály. Symbol totiž dokáže posílit šířil mor, bývali totiž jediní, kteří byli skutečnosti zasahuje svými znalostmi
klerikovo volání do vyšších sfér. Jeho ochotni pomoct. Troufli si jít do nejhůře mezi teologické nauky. Od těch se však v
prosby tak mají vyšší naději na vyslyšení. zasažených míst a starat se o umírající.
některých detailech trochu liší.
Není náhodou, že tyto symboly najdeš v Především tím, že jejím ovládnutím
rukou naprosté většiny kleriků.
Požehnané zdraví dává klerikovi při klerik nezíská žádné další prosby.
Používání symbolu zvyšuje šanci na každém přestupu na vyšší úroveň vždy Poskytne mu však vědomosti potřebné k
úspěch při vzývání proseb o 2 body. jeden život navíc. Zároveň ho činí provádění tajemných praktik.
Aby šel symbol takto použít, je nutné ho imunním vůči nemocem. Neznamená to
držet v rukou. Nelze tak zároveň používat však, že by se tím vyhnul rozličným Klerik se naučí Křest a Pohřební rituál
obouruční či střelné zbraně, nosit projevům stáří.
předměty vyžadující obě ruce a podobně
(pokud není tímto symbolem zbraň
samotná).

ZH1 +2 prosby 143 ZH1 +1 život / úroveň 143 ZH1 143


NAUKA NAUKA NAUKA
BOJOVNÍKŮ
BOŽÍCH
DÉMONOLOGIE 
VÍRY PATRONŮ Jak už název napovídá, tato nauka dává
Mezi kleriky jsou i takoví, kteří se Boží patroni jsou nadpozemské bytosti. V klerikovi hluboké znalosti o tvorech
rozhodli prosazovat svou víru silou. Jejich našem světě se vyskytují jen velmi čerpajících sílu vyšších sfér. Díky nim je
nauka jim otevírá prosby, které jsou vzácně. Lidé je mohou znát pod různými pak dokáže vidět, mást a nebo odvracet.

vyslyšeny okamžitě a nevyžadují zvláštní jmény jako anděly, ďábly či třeba


soustředění. Jsou proto přímo určené k znamení. Klerici pak dokáží některé z Zvládnutím této nauky získáš
boji.
nich přivolat. Získáš znalosti potřebné k automaticky všechny znalosti potřebné k
přivolání patronů: Posel bojovník, Posel provedení těchto proseb: Najdi
Zvládnutím této nauky získáš rovnováhy, Posel stezky a Posel temnotu, Odstraň kletbu, Odvracení
automaticky všechny znalosti potřebné k umlčení. Poslové jsou při vstupu na svět temnoty a Ošálení temnoty.
provedení těchto proseb: Svatá zbroj, obvykle viditelní, avšak nehmotní. Po
Útok štěstěny, Vrácení úderu a Zesil celou dobu své existence se drží blízko
zranění. klerika. Libovolného dalšího posla
dokáže klerik přivolat vždy až po další
pravidelné modlitbě.

ZH1 144 ZH1 144 ZH1 145

NAUKA NAUKA NAUKA


MILOSRDENSTVÍ  SVATÉ
ŽEHNÁNÍ

S touto naukou porozumí klerik


PRAVDY AURAMI
nemocem těla i duše. Ví, jaké prosby má Někteří klerici se rozhodli hledat škůdce Díky této nauce získávají klerici znalosti
použít, aby dokázal bližního zbavit víry mezi smrtelníky. Na kacíře, jinověrce potřebné k žehnání ostatním. Děje se tak
nemocí, zranění, paralýzy a podobně.
nebo čarodějnice proto potřebují jiný pomocí různých posilujících a
druh proseb. Takový, který je dokáže ochranných aur, které dokáží vzývat.
Zvládnutím této nauky získáš odhalit, prohlédnout a zlomit.
Těmi pak mohou působit nejen na
automaticky všechny znalosti potřebné k jednotlivce, ale i na větší skupiny postav.
provedení těchto proseb: Napravení Zvládnutím této nauky získáš Získáš znalosti potřebné k provedení
těla, Odstraň paralýzu, Udržení života a automaticky všechny znalosti potřebné k těchto proseb: Aura ocelové pěsti, Aura
Uzdrav nemocného. provedení těchto proseb: Doznání, proti temnotě, Aura svatého štítu a
Falešné přátelství, Vidění pravdy a Léčivá aura. V jednu chvíli může mít
Zapomnění. klerik vyprosenu pouze jedinou auru.
Další může vyprosit až po skončení té
předchozí. Efekty různých aur více
kleriků fungují bez omezení.

ZH1 145 ZH1 145 ZH1 145

You might also like