Professional Documents
Culture Documents
Zlodej
Zlodej
HAZARDNÍ
ODHAD
4
perfektní znalosti boje beze zbraně. oberou.
5 5
Zloději v něm nehrají fér a ani se o to 6 Obecně platí, že zloděj dokáže 6
nesnaží. Útočí na citlivá místa, umí Při používání této dovednosti si odhadnout cenu běžných věcí. Má
vykrývat rány a dokáží dostat protivníka zloděj hází na úspěch akce. Pokud v 7 šanci určit i hodnotu zbraní, 7
na lopatky.
něm překoná Postřeh protivníka, 8 drahokamů, šperků či umění. Na 8
podaří se mu hru zfalšovat ve svůj 9 druhou stranu toho ví jen velmi 9
Díky této schopnosti získává zloděj při prospěch. V takovém případě málo o magických či náboženských
jakémkoliv boji beze zbraně bonus +3 do vyhrává vše, o co se dané kolo 10 předmětech. U nich pak určí pouze 10
útoku i do obrany. hrálo. stupeň cenu předmětu samotného. stupeň
ZH1 +3 ÚČ, +3 OČ 120 ZH1 OBR vs. Postřeh 125 ZH1 INT vs. X 125
PŘESVĚDČOVÁNÍ VYBÍRÁNÍ
FALEŠNÝ
KAPES ÚTOK
Zloděj ovládá základy herectví, 1 Vybírání kapes zabere jedno kolo. 1 Falešný útok je speciální akce, která 1
rétoriky, empatie, diplomacie, Abys v něm uspěl, musíš překonat nestojí žádný čas a je součástí
etikety a zná také pravou cenu 2 Postřeh protivníka. V takovém 2 běžného útoku. Abys v něm uspěl, 2
různých věcí. Dokáže mnohem snáz 3 případě mu zvládneš bez 3 musíš hodem na dovednost Falešný 3
přesvědčit ostatní, aby souhlasili s 4 povšimnutí prošacovat kapsy, 4 útok překonat Reflex protivníka. 4
jeho návrhy. Používá všemožné případně ukrást váček s penězi u Pokud se ti to podaří, cíl se v daném
formy blafování, podbízení se, 5 pasu a podobně.
5 kole nebrání, respektive snaží se 5
klamání i skrytých hrozeb. Zloděj se 6 6 bránit falešnému útoku a nekryje se 6
může pokusit změnit něčí názor, Dovednost lze použít i ke krádeži před tím skutečným.
vyjednat lepší cenu a podobně. 7 lépe chráněných předmětů 7 7
Pokud překoná Vůli protivníka, 8 (přívěšek na krku). Takováto akce je 8 Dovednost lze použít na každého 8
uspěje v opačném případě se 9 však výrazně obtížnější. Cíl má pak 9 protivníka pouze jednou. Při dalším 9
naopak zatvrdí. O každé věcí lze obvykle dle situace ke svému útoku už si dá totiž dobrý pozor.
někoho přesvědčovat pouze jednou. 10 Postřehu zvláštní bonus navíc. 10 10
stupeň stupeň stupeň
ZH1 CHAR vs. Vůle 125 ZH1 OBR vs. Postřeh 125 ZH1 OBR vs. Reflex 129
ZH1 INT vs. Postřeh 129 ZH1 OBR vs. X 129 ZH1 CHAR vs. Postřeh 129
ODHAD LIDÍ ODSTRANĚNÍ
ODVEDENÍ
PASTÍ POZORNOSTI
Odhad lidí lze provést dvěma 1 S touto dovedností dokáže zloděj 1 Tuto dovednost lze použít dvěma 1
způsoby. Prvním je pouhé odstranit každou běžnou past. Ty způsoby. První umožňuje zloději
pozorování, při kterém využíváš k 2 nejjednodušší se dají deaktivovat 2 upoutat pozornost okolí a druhý 2
poznání druhého jen svou 3 během minuty, složitější pak během 3 nenápadně odvést téma hovoru 3
přirozenou inteligenci. Druhým je jedné směny nebo i déle.
jiným směrem. Úspěch se ověřuje
pak aktivní kontakt (mluvení), při
4 4 hodem na dovednost proti Vůli
4
kterém využíváš své charisma a 5 Abys v této činnosti uspěl, musíš v 5 (CHAR) proti každému protivníku. 5
vedeš hovor směrem, který odhalí 6 ověřovacím hodu překonat 6 Při úspěchu odvede zloděj 6
protivníkovo skryté já. K Odhadu lidí obtížnost pasti určenou PJem (dle pozornost dotyčných jiným směrem.
potřebuje zloděj aspoň deset kol. 7 typu pasti a zkušenosti toho, kdo ji 7 Protivníci jsou navíc v Nevýhodě 7
Pokud uspěje v hodu proti Vůli 8 přichystal).
8 (postih -5) při každém hodu na Vůli. 8
protivníka, bude mít základní 9 Na magické pasti tato dovednost 9 Odvedení pozornosti trvá, dokud se 9
představu o jeho psychickém nestačí. K jejich odstranění je o něj zloděj snaží. Při odvedení řeči
rozpoložení. Pokud má zloděj aspoň 10 potřeba speciální znalosti 10 jiným směrem je původní téma 10
5 minut, může se pokusit zjistit víc. stupeň pokročilých. stupeň zapomenuto nejméně na 1k6 směn. stupeň
ZH1 CHAR vs. Vůle 130 ZH1 OBR vs. X 130 ZH1 CHAR vs. Vůle 130
OHEBNOST OKO
OMRÁČENÍ
STŘELCE
Při použití této dovednosti musí 1 Tato akce zabere 3 kola, během 1 Omráčení je speciální formou 1
zloděj svým hodem na ověření kterých zloděj zaujímá střelecký zlodějského útoku. Lze ho použít jen
úspěchu překonat obtížnost danou 2 postoj, míří a nakonec vystřelí. 2 tehdy, jestliže může oběť ztratit 2
PJem. Jestliže uspěje, dokáže s její 3 Jakmile k tomu dojde, provede hod 3 vědomí. Aby se o něj mohl zloděj 3
pomocí provést akci, o kterou se 4 na ověření úspěchu akce, zda je cíl 4 pokusit, nesmí protivník o zloději 4
pokusil. V případě neúspěchu se zasažen. Obtížnost určuje PJ. Při vědět. Celá akce se provádí v
obvykle nic nestane. Při velkém 5 úspěchu je zloděj schopen přesně 5 momentu překvapení z místa mimo 5
rozdílu obtížnosti a výsledku se však 6 zasáhnout neživý cíl či na vybrané 6 zorné pole protivníka. Jakmile se 6
mohou věci občas zkomplikovat. místo vystřelit šipku se vzkazem zloděj o tuto akci pokusí, musí
Finální slovo ohledně následků má 7 nebo kotvičku s lanem. V případě, 7 překonat svým hodem na ověření 7
vždy PJ. 8 že zloděj střílí na libovolného tvora, 8 úspěchu Výdrž (ODO) protivníka. 8
9 hází si cíl na Reflex (OBR) vs. Oko 9 Jestliže uspěje, klesnou protivníkovy 9
střelce (OBR). Jestliže v hodu životy na -1 a ocitne se v
10 neuspěje, získává zloděj k běžnému 10 bezvědomí. Tuto akci lze provést jen 10
stupeň střeleckému útoku Výhodu (+5). stupeň na tvory své třídy velikosti a nižší. stupeň
ZH1 OBR vs. X 130 ZH1 OBR vs. X 131 ZH1 OBR vs. Výdrž 131
OTEVÍRÁNÍ
PÁD
PADĚLÁNÍ
ZÁMKŮ Z VÝŠKY
S touto dovedností dokáže zloděj 1 Při pádu z výšky si zloděj hází na 1 Při padělání musí zloděj ověřovacím 1
odemknout či zamknout vybraný ověření úspěchu akce, kterým musí hodem překonat obtížnost danou
zámek. Aby v ní uspěl, musí v 2 překonat obtížnost určenou Pánem 2 PJem. V případě úspěchu pak získáš 2
ověřovacím hodu překonat 3 Jeskyně. Jestliže v ní uspěje, ustojí 3 dokonalý padělek či falzifikát. V 3
obtížnost daného zámku určenou pád zcela nezraněn. V opačném opačném případě je jeho kvalita
4 4 4
PJem. Šanci na úspěch navíc případě je jeho zranění pouze pochybná a dá se odhalit.
ovlivňuje zlodějské vybavení, které 5 poloviční, než by utrpěl bez této 5 Čas potřebný k Padělání se odvíjí od 5
je k akci použito. S těmito 6 dovednosti.
6 složitosti padělku. Čím obtížnější je, 6
proprietami umí obratně zacházet tím déle vše trvá. Nedostatek času
pouze a jen zloděj. Pro jiné profese 7 Dovednost je pro zloděje natolik 7 se může podepsat na kvalitě 7
nebo bez vybavení se stává tato 8 přirozená, že je ochrání i v případě, 8 výrobku. Délku i obtížnost výroby 8
akce velmi složitou s Nevýhodou 9 kdy s pádem vůbec nepočítali. 9 stanovuje PJ dle situace.
9
(-5). S primitivními pomůckami lze Běžně třeba při zakopnutí nebo K padělání potřebuje zloděj
zdolat jen snadné zámky a to jen při 10 násilném shození. 10 padělatelské vybavení (bez něj je 10
velkém štěstí a množství času. stupeň stupeň obtížnost akce dvojnásobná). stupeň
ZH1 OBR vs. X 131 ZH1 OBR vs. X 132 ZH1 OBR vs. X 132
PŘEVLEKY SCHOVÁNÍ
SPLYNUTÍ
SE VE STÍNU S DAVEM
Abys mohl pomocí převleků někoho 1 Zloděj se může ukrýt v místech, kde 1 Splynutí s davem trvá jedno kolo a 1
ošálit, musíš v ověřovacím hodu je stín nebo tma. Tato akce trvá vyžaduje blízkou přítomnost větší
překonat jeho Postřeh.
2 jedno kolo. Během ukrytí nesmí být 2 skupiny lidí (obvykle alespoň 10).
2
3 spatřen. Ověření úspěchu se 3 Abys v dané akci uspěl, musíš v 3
Navíc budeš potřebovat alespoň provádí hodem na překonání ověřovacím hodu překonat Postřeh
základní herecké rekvizity. Jde o vak
4 obtížnosti danou PJem. Při úspěchu
4 pronásledovatelů. PJ dle situace
4
s různými hadry, líčidly a užitečnými 5 se stává zloděj pro ostatní prakticky 5 určí, zda k němu využiješ Obratnost, 5
cetkami. Ty stačí na kamufláž za 6 nepostřehnutelným. Může se 6 nebo Charisma.
6
běžná povolání (trhovce, poutníka, opatrně pohybovat rychlostí plížení. Jestliže v akci uspěješ, ztratíš se
nevěstku nebo řemeslníka). Pro 7 Pokud zaútočí nebo na sebe 7 pronásledovatelům z očí. Aby si tě 7
netypické převleky (stejně jako v 8 upozorní, stává se viditelnou. Aby 8 znovu všimli, museli by svým 8
situaci, kdy herecké rekvizity nemáš 9 byl odhalen, musí být cíleně 9 hodem na Postřeh překonat sílu 9
k dispozici) musíš nejprve dané prohledané místo, kde se ukrývá. tvého Splynutí s davem. Pokud ti
oblečení někde získat nebo si ho 10 Pokud se zloděj nepohybuje, má 10 navíc nevidí do tváře, získáváš 10
třeba ušít před akcí. stupeň hledající Nevýhodu (postih -5). stupeň Výhodu (bonus +5). stupeň
ZH1 CHAR vs. Postřeh 132 ZH1 OBR vs. X 132 ZH1 OBR vs. Postřeh 133
TICHÝ
ZÍSKÁNÍ
IMPROVIZACE
POHYB DŮVĚRY
Pokud chce zloděj tuto dovednost 1 Aby se mohl zloděj o získání důvěry 1 Věci se málokdy odehrají tak, jak by si
použít, musí v ověřovacím hodu pokusit, potřebuje s danou osobou jeden přál. Kdo by o tom mohl vědět víc
překonat Postřeh protivníka. Jestliže 2 aspoň chvíli hovořit (nejméně 2 než zloděj? Život ho naučil spoléhat se
uspěje, dokáže se pohybovat v 3 minutu, tedy 10 kol).
3 hlavně na sebe. Zloděj ovládl mistrovství
naprosté tichosti a to rychlostí Následně se provede ověřovací hod, improvizace a dokáže bleskově reagovat
odpovídající jeho Pohyblivosti. Aby
4 ve kterém je nutné překonat Vůli
4 na jakýkoliv vývoj událostí. Pokud zloděj
mohl zloděj tuto dovednost použít, 5 protivníka. Jestliže v něm zloděj 5 neuspěje v hodu na svou profesní
musí mít důkladně upevněné či 6 uspěje, cíl mu začne důvěřovat, jako 6 dovednost a je odhalen, může se stále
obalené předměty, které by mohly by to byl jeho starý známý.
zachránit. Díky improvizaci totiž získá
způsobovat hluk. Kovové zbroje v 7 Šanci na úspěch lze navíc zvýšit, 7 (před reakcí protivníka) možnost
podstatě odhlučnit nelze.
8 pokud zloděj vhodně připraví 8 bleskově reagovat. Má k dispozici 1 herní
Výše uvedená příprava zabere 9 situaci. Ani získání důvěry nemusí 9 kolo navíc a je jen na něm, jakou akci v
zloději zhruba pět minut. Poté být univerzální klíč ke všemu. něm provede. Odhalením je myšleno to,
funguje až do doby, než se zloděj 10 Většina lidí má totiž tajemství, která 10 že si jeho předchozí akce někdo všiml.
odstrojí (spánek a podobně). stupeň by neřekla ani svým přátelům. stupeň Improvizaci nelze využít, když začne boj.
ZH1 OBR vs. Postřeh 133 ZH1 CHAR vs. Vůle 133 ZH1 +1 kolo navíc 126
ODEZÍRÁNÍ
VRAŽEDNÉ
VRHÁNÍ
Pokud si zloděj něčeho váží, pak svého Zlodějina je nebezpečné řemeslo. Lovci
POHYBU
života. Už dávno totiž došel k názoru, že odměn jsou neúprosní a jdou po Toto zlodějské umění je o zvládnutí tří
je lepší si nebezpečí držet od těla. každém, na koho je vypsána odměna. klíčových pohybových dovedností: Lezení
Některé problémy je vhodnější vyřešit z Není proto divu, že se podsvětí začalo ti umožní proniknout na těžko dostupná
dálky, a když se věci nevyvedou, raději chránit.
místa, Ohebnost uniknout z popruhů či
rychle zmizet. Není tak překvapením, že pout a Pád z výšky ti může zachránit
se naučil perfektně střílet z kuše. Stejně Zlodějská hantýrka je speciální jazyk život v nebezpečných situacích.
dobře však ovládá i netradiční střelné podsvětí. Na první poslech se nijak neliší
mechanismy, které obvykle ukrývá od běžné řeči. Jednotlivá slova v něm Toto umění ti dává tyto nové dovednosti
uchycené někde na předloktí. S touto však mají zcela jiný význam. Zvládnutí na třetím stupeni zvládnutí: Lezení,
schopností získává zloděj bonus +2 ke této schopnosti umožňuje zloději Ohebnost, Pád z výšky.
střeleckému útoku kuší nebo rozpoznat hovor se skrytým významem.
improvizovaným mechanismem (může jít Dokáže tím také rozpoznat, kdo patří k
o různé foukačky, hole střílející jehlice, oboru. Umí tento slang sám velmi dobře
zápěstní kuše a podobně). používat.
UMĚNÍ
UMĚNÍ
UMĚNÍ
UMĚNÍ
UMĚNÍ
ZÁKLADY
RVÁČŮ ŽELEZNÉHO
ZLODĚJSKÉHO
na třetím stupeni zvládnutí: Falešný Toto umění ti dává tyto nové dovednosti
útok, Oko střelce, Omráčení na třetím stupeni zvládnutí: Odstranění
pastí, Otevírání zámků, Padělání.