Professional Documents
Culture Documents
D&D Xanatharův Průvodce Kouzly
D&D Xanatharův Průvodce Kouzly
D&D Xanatharův Průvodce Kouzly
3. Kapitola: Kouzla
V
Příručce hráče je mnoho povolání, která
dokáží spoutat surovou magii do podoby
sesílaného kouzla. Těm je věnována
následující kapitola, poskytující nová kouzla
jak pro postavy hráčů, tak pro nestvůry
schopné sesílání kouzel. Pán jeskyně si
může zvolit, která z těchto kouzel učiní
dostupnými ve své hře a jak se k nim postavy hráčů mohou
dostat. Například se PJ může rozhodnout, že některá z
těchto kouzel jsou volně k dispozici, jiná jsou nezískatelná
a hrstka jich je nalezitelná jako odměna za splnění jistého
úkolu, zapsaná na stránkách zaprášeného staletého
grimoáru. Zvláště kouzelnická kouzla se hodí k tomu, aby
byla nalezena jako poklad v knize kouzel.
Když PJ zařazuje kouzla do své hry, je třeba brát zvláštní
zřetel na kleriky, druidy a paladiny, neboť postavy s těmito
povoláními si vybírají kouzla, která si na ten den připraví,
ze všech kouzel, která jsou jejich povolání dostupná.
Někteří hráči mohou být takovým množstvím možností
zahlceni a PJ by u nich měl k přidávání dalších kouzel
přistupovat nanejvýš opatrně. Pokud jste PJ a máte
takového hráče ve skupině, zvažte rozšíření seznamu
kouzel jeho povolání jen v případě, že dané kouzlo
nějak souvisí s příběhem vaší hry.
Seznam kouzel
Následující seznam ukazuje, která kouzla
jsou dostupná postavám s daným povoláním.
Škola magie, do které kouzlo spadá, je vyznačena
v závorkách. Je-li možné seslat kouzlo jako rituál,
v závorkách se navíc objeví slovo "rituál".
4. úroveň
Ochránce přírody (transmutace)
Vodnatá koule (vyvolávání)
Zmam obludu (očarování)
Živelná zkáza (transmutace)
5. úroveň
Hněv přírody (zaklínání)
Maelström (zaklínání)
Ovládni vítr (transmutace)
Přeměň kámen (transmutace)
6. úroveň
Kamenný plášť (transmutace)
Kosti země (transmutace)
Ledový plášť (transmutace)
Plamenný plášť (transmutace)
Posvátný háj (vymítání)
Prvotní bariéra (vymítání)
Větrný plášť (transmutace)
7. úroveň
Smršť (zaklínání)
3. úroveň
Drobný služebník (transmutace)
Hromokrok (vyvolávání)
Melfovy meteorky (zaklínání)
Obklíčení (očarování)
Písečná zeď (zaklínání)
Plamenné šípy (transmutace)
Přesun života (nekromancie)
Přílivová vlna (vyvolávání)
Šlofík (očarování)
Vodní zeď (zaklínání)
Vybuchující země (transmutace)
Vyvolej menší démony (vyvolávání)
4. úroveň
Bouřná koule (zaklínání)
Jedovatá koule (zaklínání)
Odporné záření (zaklínání)
Vodnatá koule (vyvolávání)
Vyvolej mocného démona (vyvolávání)
Zmam obludu (očarování)
Živelná zkáza (transmutace)
Stínočepel
Iluze 2. úrovně
Vyvolání: 1 bonusová akce
Dosah: Ty sám
Složky: V, P
Trvání: Soustředění, až 1 minuta
Povolání: Čaroděj, černokněžník, kouzelník
Spleteš dohromady nitky stínu a stvoříš tak ve své ruce meč
z pevného šera. Tanto magický meč existuje, dokud trvá
kouzlo. Počítá se jako jednoduchá zbraň na blízko se
kterou jsi zdatný. Při zásahu způsobuje 2k8 psychického
zranění a má následující vlastnosti: vytříbená, lehká a
vrhací (dostřel 4/12 sáhů). Kromě toho, když tímto mečem
útočíš v tlumeném osvětlení nebo ve tmě, máš k tomuto
útoku výhodu.
Když zbraň upustíš nebo ji vrhneš, rozplyne se na konci
tvého kola jako pára nad hrncem. Poté, pokud kouzlo stále
ještě trvá, můžeš meč znovu zhmotnit ve své ruce jako
bonusovou akci.
Na vyšších úrovních. Když toto kouzlo sešleš s použitím
pozice kouzla 3. nebo 4. úrovně, zranění způsobené mečem
se zvýší na 3k8. Pokud použiješ pozici 5. nebo 6. úrovně,
meč způsobí zranění 4k8. A pokud jej sešleš za pomoci
pozice 7. nebo vyšší úrovně, zranění se zvýší na 5k8.
Strážný vichr
Zaklínání 2. úrovně
Vyvolání: 1 akce
Dosah: Ty sám
Složky: V
Trvání: Soustředění, až 10 minut
Povolání: Bard, čaroděj, druid, kouzelník
Silný vichr (20 mil za hodinu) vane do 2 sáhů od tebe do
všech směrů. Vzdušné proudy se pohybují spolu s tebou
tak, abys byl vždy v jejich centru a vydrží po dobu trvání
kouzla.
10
11
13
14
15
16
17
19
20
21
22
23
24
25
26
27