You are on page 1of 31

Vývojáři: KACHTÝM

Přírodovědecká fakulta × Fakulta umění a designu Letní semestr 2023


Game treatment
Naše hra je 2D platformer
o kachně, která se snaží uniknout z ● 2D Platformer
● Single player
vesmírné lodi a zachránit co nejvíce ● Místo životů (HP) má hráč mláďata, která
kachňátek. Jejími protivníky jsou jdou za Kachnou
mimozemšťané, kteří chtějí ● Kachňátka taky určují kolik bodu dostane
hráč na konce každého uteku
kachňátka sníst. Během hry musí
● Kachna může volat na pomoc lidi
kachna řešit hlavolamy a uniknout
před mimozemšťany.
Zdroje inspiraci mechanik
Game Design

Konceptualizacja Hi -
Základní procedury Kachny
● Klasicky chození
● Skok
● Krátký let
● Volání
● Na všechno ostatní si musí přivolat pomocníky*

● V místnostech se pohybují mimozemšťané, kterým je potřeba se vyhnout nebo


schovat se před nimi. Pokud se s ními setkáme, úroveň začíná od začátku.
● Místo životů (HP) má hráč mláďata, která jdou za Kachnou.
● V některých levlech je možné pomocí vyřešení hlavolamu zachránit další
mládě a ty zvyšují skóre. Pomocník:
sluha
● Pomocníci jsou lidé, které kačer může povolat k řešení hlavolamu. Může udělat
jednu konkrétní věc, která nám pomůže vyřešit problém. Abyste mohli přivolat
člověka, musíte mít vajíčko (manu).
Let’s Ducking Go! Game Design

Narativ
● Mezi zvířaty unesenými mimozemšťany se ocitla i Kachna se svými
mláďaty. Mimozemšťané provádějí pokusy na domestikovaných
zvířatech, aby lépe porozuměli naší civilizaci a mohli nás ovládnout.
To Kachnu ale vůbec nezajímá a jediné, co ví, je, že si žádné
experimenty nehodlá nechat líbit a tak musí rychle utéct
a přitom zachránit nejen svoje děti, ale úplně všechny, které najde.
Hra začíná tím, že ji po prvním experimentu strčí do klece.

● Během posledního experimentu kachna spolkne skener, s jehož


pomocí se naučí snímat lidské činy a později je opakovat, čímž
vyvolá jejich hologramy.

● Cílem Kachny je dostat se z mimozemské lodě zpátky na farmu


a zachránit při tom co nejvíc mláďat. Pokud ji uvidí mimozemšťan,
pokusí se ji vrátit do klece.
Let’s Ducking Go! Game Design

Průběh hry
Faza 1 Faza 2
Tato fáze se skládá z několika místností Na konci první fáze kachna zahájí samotný
plných hlavolamu. Každá místnost se útěk. Úroveň je dlouhá chodba, ve které musí
skládá ze tří propojených úrovní. V této hráč doběhnout k východu v určitém čase. Na
fázi může hráč nasbírat maximální počet rozdíl od předchozí úrovně, pokud hráč udělá
kachniček. chybu, úroveň nezačíná znovu, ale kačer pouze
ztratí jedno káčátko a pokračuje v útěku. Pokud
hráč ztratí všechna kachňátka, hra skončí
● Po smrti hráč začíná úroveň znovu.
a hráč se vrátí do hlavního menu.
● Kachňata se utrácejí.
● Po smrti se celá úroveň vrátí do výchozího
stavu.
● Po smrti hráč ztratí jedno káčátko
● Počet lidských hovorů je omezen počtem
● Hráč ztratí všechna kachňátka - hra skončí
vajec na mapě.
● Počet vajec je neomezený
Let’s Ducking Go! Game Design

Průběh hry

Příklad místností: první fáze


Visual art


Let’s Ducking Go! Visual art – prostředí mimozemské lodi
Let’s Ducking Go! Visual art – celkový výtvarný styl

Kreslená vektorová ilustrace


V protikladu k realismu a pixel artu
Platformy odlišené obrysem
Barevně odlišené objekty podle účelu
● Oranžová = Kachna a kachňátka
● Modrá = pomocníci a objekty, které s nimi souvisí
● Fialová = nepřátelé Rubik Bold
Sans serifové písmo Rubik s mírně zaoblenými rohy abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
123456789 (!@#$%&.,?:;)
Let’s Ducking Go! Visual art – skici postav
Let’s Ducking Go! Visual art – postavy
Let’s Ducking Go! Visual art – assety prostředí
Let’s Ducking Go! UI – Loading screen
Let’s Ducking Go! UI – Main menu
Let’s Ducking Go! UI – Pause menu
Let’s Ducking Go! UI – Score
Mechaniky
Let’s Ducking Go! Mechaniky

Mechaniky kachny
Z hlediska hry jsou možnosti kachny značně omezené
(stejně jako u skutečných kachen). Bez pomoci může:

● Pohybovat se po mapě (A,D)


● Skákat (mezerník)
● Krátký let
● Křičet (pro přivolání kachniček. Kachňata vždy běží k
matce a mimozemšťané na volání reagují)
● Používat lidské hologramy (potřebuje vejce).
● Plavání/potápění (v pozdější verzi kus hlavolamu)

Káčátko: Než kachna sebrala káčátko, stál nehybně na


mapě. Ale pokud kachna zavolá káčátko, začne utíkat
směrem k ní, dokud se s ní nesetká nebo nenarazí do zdi.
Let’s Ducking Go! Mechaniky

Mechaniky mimozemšťan
Základní mechaniky cizinců jsou pouze dvě:

● Procházka po mapě (jejich trasa je omezena na jednu


stopu).
● Chytit kachnu (pokud kachna omylem narazí do
mimozemšťana)

Až do kolize mimozemšťan na kachnu nijak nereaguje.


Teprve když kachna začne křičet, rozběhne se
mimozemšťan směrem k ní, dokud neskončí její předem
napsaná trajektorie. Dál už běžet nemůže.

Káčátko: V první fázi, dokud se káčátko nesbírá,


mimozemšťan chodí, jako by káčátko neviděl. Nemají
kolizi. Po sběru káčátka reaguje mimozemšťan pouze
na kachnu.
Let’s Ducking Go! Mechaniky

Mechaniky pomocníku
Pomocníci jsou hlavní silou kachny a "srdcem"
hlavolamu. Na začátku každé nové místnosti bude
mít kachna možnost nahlédnout na novou osobu a
pomocí skeneru kopírovat její činnost. Později se
může ve správný okamžik přiblížit k předmětu
spojenému s danou osobou, vyvolat její hologram
a zkopírovat její akci. Každá osoba má unikátní
mechaniku. Přiklad:
● Sluha (otevírá dveře skrz některé předměty).
● Opravář (spouští mechanismy)

Vejce jsou kachní mana. Pouze tím, že ji má, je


schopna přivolat hologram člověka. Po použití
výzvy jedno nasbírané vejce zmizí.
Level Design
Let’s Ducking Go! Level design

První nápady
Let’s Ducking Go! Level design

Finální úroveň
Let’s Ducking Go! Level design

Finální úroveň
Programovaní
Původní plán - Unreal Engine 5
Finální řešení - Unity Engine - C#
Offline hra pro 1
Ovládání kachny hráčem:
● Pohyby po mapě (A - pohyb vlevo, D - pohyb vpravo)
● Skok (mezerník)
*V prototypu byly ● Křik
využité 2 scény ● Použití lidských hologramů
(MainMenu, Level1)

Platforma: Windows
Způsob ovládání: klavesnice
Prototyp
Sound art
Marketing
Cílové publikum – děti 8-14 let
Spolupráce s influencery na TikToku, Youtube
Dev-vlog account na TikToku

“Tired of fighting back? Let's ducking leave!”


“Feathers of Freedom: Join the Courageous Duck
in an Alien Escape Mission”

Vtipná myšlenka – estetika konspiračních teorií


a ochrana zvířat: “Udělej tuhle jednu věc
a zachráníš Kachnu”.
O KACHTÝM

Tupygina Anastasiia Kateryna Leonova Tereza Pöthe Veronika Šudáková Dmitrii Ostretsov
Game designer Programátor Designer Designer Designer

● Project Leader ● Game design ● Game design ● Game design ● Game design
● Game design ● Herní mechaniky ● Postavy ● Postavy ● Narativ
● Level design ● Kód hry ● Prostředí ● Logo design ● Sound design
● Game balance ● Game tester ● UI ● Media
● Herní mechaniky

Počítačové modelování Aplikovaná informatika Ateliér Vizuální design Ateliér GD1 Ateliér fotografie

FB: Fira Listopad IG: captain.leoxo IG: vizualniterapie veronika.tarhanic@gmail.com IG: PolarDmitrii
saphiira@mail.ru leonova.k@seznam.cz tereza.pothe@gmail.com dmitriy.ostretsov@gmail.com
+420 723 420 031 +420 773 127 317 +420 703 971 448
Děkujeme za pozornost !

You might also like