Professional Documents
Culture Documents
Let's Ducking Go!
Let's Ducking Go!
Konceptualizacja Hi -
Základní procedury Kachny
● Klasicky chození
● Skok
● Krátký let
● Volání
● Na všechno ostatní si musí přivolat pomocníky*
Narativ
● Mezi zvířaty unesenými mimozemšťany se ocitla i Kachna se svými
mláďaty. Mimozemšťané provádějí pokusy na domestikovaných
zvířatech, aby lépe porozuměli naší civilizaci a mohli nás ovládnout.
To Kachnu ale vůbec nezajímá a jediné, co ví, je, že si žádné
experimenty nehodlá nechat líbit a tak musí rychle utéct
a přitom zachránit nejen svoje děti, ale úplně všechny, které najde.
Hra začíná tím, že ji po prvním experimentu strčí do klece.
Průběh hry
Faza 1 Faza 2
Tato fáze se skládá z několika místností Na konci první fáze kachna zahájí samotný
plných hlavolamu. Každá místnost se útěk. Úroveň je dlouhá chodba, ve které musí
skládá ze tří propojených úrovní. V této hráč doběhnout k východu v určitém čase. Na
fázi může hráč nasbírat maximální počet rozdíl od předchozí úrovně, pokud hráč udělá
kachniček. chybu, úroveň nezačíná znovu, ale kačer pouze
ztratí jedno káčátko a pokračuje v útěku. Pokud
hráč ztratí všechna kachňátka, hra skončí
● Po smrti hráč začíná úroveň znovu.
a hráč se vrátí do hlavního menu.
● Kachňata se utrácejí.
● Po smrti se celá úroveň vrátí do výchozího
stavu.
● Po smrti hráč ztratí jedno káčátko
● Počet lidských hovorů je omezen počtem
● Hráč ztratí všechna kachňátka - hra skončí
vajec na mapě.
● Počet vajec je neomezený
Let’s Ducking Go! Game Design
Průběh hry
→
Let’s Ducking Go! Visual art – prostředí mimozemské lodi
Let’s Ducking Go! Visual art – celkový výtvarný styl
Mechaniky kachny
Z hlediska hry jsou možnosti kachny značně omezené
(stejně jako u skutečných kachen). Bez pomoci může:
Mechaniky mimozemšťan
Základní mechaniky cizinců jsou pouze dvě:
Mechaniky pomocníku
Pomocníci jsou hlavní silou kachny a "srdcem"
hlavolamu. Na začátku každé nové místnosti bude
mít kachna možnost nahlédnout na novou osobu a
pomocí skeneru kopírovat její činnost. Později se
může ve správný okamžik přiblížit k předmětu
spojenému s danou osobou, vyvolat její hologram
a zkopírovat její akci. Každá osoba má unikátní
mechaniku. Přiklad:
● Sluha (otevírá dveře skrz některé předměty).
● Opravář (spouští mechanismy)
První nápady
Let’s Ducking Go! Level design
Finální úroveň
Let’s Ducking Go! Level design
Finální úroveň
Programovaní
Původní plán - Unreal Engine 5
Finální řešení - Unity Engine - C#
Offline hra pro 1
Ovládání kachny hráčem:
● Pohyby po mapě (A - pohyb vlevo, D - pohyb vpravo)
● Skok (mezerník)
*V prototypu byly ● Křik
využité 2 scény ● Použití lidských hologramů
(MainMenu, Level1)
Platforma: Windows
Způsob ovládání: klavesnice
Prototyp
Sound art
Marketing
Cílové publikum – děti 8-14 let
Spolupráce s influencery na TikToku, Youtube
Dev-vlog account na TikToku
Tupygina Anastasiia Kateryna Leonova Tereza Pöthe Veronika Šudáková Dmitrii Ostretsov
Game designer Programátor Designer Designer Designer
● Project Leader ● Game design ● Game design ● Game design ● Game design
● Game design ● Herní mechaniky ● Postavy ● Postavy ● Narativ
● Level design ● Kód hry ● Prostředí ● Logo design ● Sound design
● Game balance ● Game tester ● UI ● Media
● Herní mechaniky
Počítačové modelování Aplikovaná informatika Ateliér Vizuální design Ateliér GD1 Ateliér fotografie
FB: Fira Listopad IG: captain.leoxo IG: vizualniterapie veronika.tarhanic@gmail.com IG: PolarDmitrii
saphiira@mail.ru leonova.k@seznam.cz tereza.pothe@gmail.com dmitriy.ostretsov@gmail.com
+420 723 420 031 +420 773 127 317 +420 703 971 448
Děkujeme za pozornost !