You are on page 1of 4

Přehled pravidel

Vyhodnocování na výpravě Dovednosti


➢ obecné – o činnost se může pokusit kdokoli
Akce ➢ vyhrazené – bez dovednosti je činnost nemožná
➢ samozřejmá – automatický úspěch ➢ seskupeny do povolání (hrdinové) nebo
➢ možná – hod + vyčerpání charakteristiky (bytosti)
➢ náročná – náročnost (1 až 2, výjimečně 3) + hod Vyčerpání
+ vyčerpání
➢ nemožná – nemůže provádět nebo automatický ➢ platba za zmírnění neúspěchu v hodu, počet
neúspěch potřebných Zdrojů = aktuální Ohrožení upravené
zvláštními schopnostmi, vybavením a manévry (vždy
Záměry a následky v pravidlech nejméně 1)
➢ akce cíli pomáhá – snižuje Ohrožení nebo přidává ➢ použitý Zdroj podle použité dovednosti (zkouška)
Výhodu nebo cílové vlastnosti úspěšné akce (střet, výzva)
➢ akce cíli škodí – zvyšuje Ohrožení nebo ➢ zvýší Ohrožení o 1 a přidá či zhorší potíže
způsobuje Jizvu v příběhu
➢ akce nemá cíl nebo ovlivňuje jen prostředí – bez Ohrožení
následků v pravidlech
➢ další následky – vyřazení, výroba, spuštění ➢ Na začátku konfliktu stanoveno podle situace
následné akce, opuštění konfliktu, magie působící v příběhu. Nepředbíhá příběh a nemůže být nižší, než
dlouho odpovídá okolnostem. Vždy nejméně 1.
➢ 1 – prostředí pomáhá
Protiakce ➢ 2 – běžná situace
➢ Musí bránit v provedení akce nebo důsledkům ➢ 3 – mírné komplikace
➢ Škodí-li, nesmí škodit nikomu jinému než aktérovi ➢ 4 – silné komplikace
➢ Nesmí do střetu zatáhnout nového účastníka ➢ 5 a více – téměř beznadějná situace

Vyhodnocování Konflikt
➢ zkouška – akce nemá soupeře / úspěch při hodu ➢ série střetů, zkoušek a výzev, mezi kterými se
9 a více / vyčerpání dává plný úspěch za cenu potíží přenáší Ohrožení a Výhody
➢ střet dvou soupeřů – akce a protiakce / vyšší hod ➢ dělí se na kola, v každém kole má každá postava
vítězí / vyčerpání poraženého zmírňuje úspěch vítěze jednu akci nebo protiakci z iniciativy a je-li ohrožena,
za cenu potíží může provádět další protiakce za manévr obrana
➢ obecný střet – akce a více protiakcí / vyhodnocuje ➢ pořadí určeno iniciativou, z příběhu nebo hodem
se od nejvyššího hodu, lepší akce ruší horší, pokud se ➢ přístupy k iniciativě – rychle (vyšší 2 ze 3
s nimi vylučuje / vyčerpání zmírňuje úspěch kostek), pomalu (nižší 2 ze 3 kostek)
vyhodnocovaného soupeře za cenu potíží ➢ odložení iniciativy umožňuje hrát ve zbytku kola
➢ výzva – odolávání prostředí, nástrahám, postřeh / protiakce z iniciativy, ale už ne vlastní akce
úspěch při hodu 9 a více / vyčerpání zmírní neúspěch ➢ následné akce (např. ze spuštěných nástrah) se
za cenu potíží vyhodnocují ihned
➢ akce prostředí se vyhodnocují na konci kola
Hod
Vyřazení
➢ zvolit dovednost podle podoby akce v příběhu
nebo popsat podobu akce v příběhu dle zvolené ➢ postava ztrácí iniciativu, nemůže se dál účastnit
dovednosti konfliktu
➢ součet dvou šestistěnných kostek + výše ➢ vyčerpání proti pokusu o vyřazení = pokus byl
charakteristiky nebo úroveň povolání, pod kterou předčasný, cíl může získat Výhodu nebo zvýšit
spadá použitá dovednost (od 1 do 5) soupeři Ohrožení
➢ k hodu se přičítá 0 pokud jde o obecnou ➢ smrt nastává, je-li postava cílem úspěšné smrtící
dovednost, kterou postava neovládá (vyřazující) akce a přijme neúspěch (zejména
➢ nerozhodný hod ve střetu vyhrává: 1. aktér nad nemůže-li se již vyčerpat)
protiaktérem, 2. lepší nejvyšší kostka, 3. lepší součet
kostek, 4. los.
➢ hrdina (volitelně) – hrdinská smrt – hrdina se ➢ buď následek neúspěchu, nebo soupeřovy akce
naposledy vyčerpá tím, že postava umírá či přestává ➢ nebo zasazená hráčem: získané Zdroje = závažnost
být hrdinou, odvypráví zakončení konfliktu Jizvy + 2, nutné utratit v téže akci
➢ hrdinům snižují zdatnost
Manévry ➢ bytostem hranice nesnižují, ale pokud souhrnná
➢ manévry se hlásí a platí v okamžiku použití závažnost Jizev hranici překoná, bytost vyřadí
➢ obrana – dovoluje zahrát protiakci, je-li postava
ohrožena a nemá iniciativu
Léčení Jizev
➢ rozsáhle – dovoluje hlášení akce proti více cílům ➢ úspěšná akce léčení během magického okamžiku
➢ přesně – před hodem, zvyšuje šance (vyšší 2 ze 3 ➢ je možné léčit jen Jizvy závažnosti menší nebo
kostek) rovné síle magického okamžiku
➢ mocně – po hodu, před vyčerpáním poraženého – ➢ 5 Zdrojů za snížení závažnosti o 1, přednostně
zdražuje vyčerpání o 1 stejné vlastnosti jako je Jizva
➢ lstivě – po rozhodnutí poraženého přijmout
neúspěch – zvyšuje následek o 1 (na 2) Zvláštní schopnosti
Postihy
Specializace
➢ nepřesně – snižuje šance v hodu (nižší 2 ze 3
kostek), blokuje přesně ➢ nadání – dva manévry v jedné akci
➢ chabě –zlevňuje vyčerpání proti akcím postavy o 1 ➢ zběhlost – zdarma 1 ze základních manévrů
(nejméně 1), blokuje mocně (přesně, mocně, lstivě)
➢ hloupě – snižuje následek o 1 (na 0 – projev jen ➢ bravura – pokročilé manévry (velmi přesně, velmi
v příběhu, případně vyřazení), blokuje lstivě mocně, velmi lstivě)
➢ talenty bytostí fungují stejně, ale jsou spojené se
situacemi, nikoliv dovednostmi
Zdroje
Druhy Zdrojů
Vybavení
➢ Tělo T, Duše D, Vliv V (hrdinové) – omezené Naložení
zdatnostmi
➢ Sudba, Pouto (bytosti, pomocníci) ➢ způsobuje náročnost na vybrané akce (například
➢ Peníze, Suroviny - využívané pro nákupy a výrobu cestování, pohyblivost, skrývání)
➢ Výhoda – „žolíkový“ Zdroj, zaniká na konci ➢ lehké: bez náročnosti
konfliktu ➢ střední: náročnost 1
➢ těžké: náročnost 2
Sudba
Předměty
➢ Průvodce - společná všem bytostem v daném
konfliktu, vyjadřuje odhodlání, zdraví nebo význam ➢ nástroje:
konfliktu, stanovuje se na konflikt ➢ umožňují nebo usnadňují akce (posun na
➢ Hrdina – společná všem pomocníkům, obnovuje stupnici samozřejmá, možná, náročná, nemožná)
se odpočinkem společně ➢ specializované nástroje: 1x za kolo právě 1
➢ čerpá se místo Zdrojů vlastností, čerpání omezeno ze základních manévrů (přesně, mocně, nebo
hranicemi bytostí lstivě) zdarma, nebo 1x za kolo o 1 manévr navíc v
akci
Zdatnost, obnova zdrojů ➢ ochranné předměty: sleva na vyčerpání +
způsobují náročnost
➢ Zdatnosti určují maxima Zdrojů hrdiny
➢ spotřební předměty: jsou v nich uložené Zdroje
➢ na výpravě – běžný odpočinek (obnoví 3, resp.
nebo akce, při použití se spotřebují
1 až 5 Zdrojů z vlastností), akce se vyhodnocují
➢ nástrahy: pasti a jedy
➢ mezi výpravami – kvalitní odpočinek (obnoví
➢ zkrácený popis: způsob spuštění a rozsah / druh
všechny Zdroje z vlastností), akce se nevyhodnocují
nástrahy a posílení > cílová vlastnost + případně
➢ Zdatnost je snižována o závažnost Jizev na daném
vložený manévr / důsledek zamýšleného účinku –
Zdroji
následek v pravidlech + případně vyřazení, postih,
nebo vynucený přístup / slabina, má-li význam
Jizvy
➢ způsobují náročnost ve výši závažnosti Jizvy
na určené činnosti
Zbraně Pomocníci
➢ dávají 1 manévr 1x za kolo zdarma
➢ sečné, střelné: přesně Pomocníci
➢ drtivé, mechanické střelné: mocně ➢ získání vyžaduje vyhledání, připoutání a určení
➢ bodné, vrhací: lstivě Platby
➢ štít: obrana ➢ výše Platby je rovna charakteristice upravené
➢ dlouhá: +1 manévr podle neobvyklosti a výše Pouta
Zbroje ➢ pomocník využívá Zdroje z Pouta (kdykoli) nebo
Sudby (je-li poblíž hrdiny)
➢ dávají slevu na vyčerpání proti tělesným zraněním ➢ popis stejný jako u bytostí
+ náročnost stejně jako naložení ➢ hráč za ně hraje jako za další postavu ve hře
➢ kůže: sleva a náročnost 1
➢ železo: sleva a náročnost 2 Sítě
➢ kámen: sleva 3, pro hrdiny je nemožné je používat, ➢ vyžaduje buď vyhledání, připoutání a určení
mají je některé bytosti Platby, nebo vytvoření a určení Platby
Kvalitní předměty ➢ výše Platby je rovna charakteristice upravené
podle neobvyklosti a výše Pouta
➢ nástroje: sleva 1 na náročnost prováděné činnosti ➢ nemají hranice a nevyužívají Sudbu, jen Pouto,
➢ ochranné předměty: o 1 nižší náročnost na jinak popis jako u bytostí
omezovanou činnost ➢ hráč nehraje za konkrétní postavu, jen využívá
Jizvy na vybavení „vzdálených“ akcí

➢ snižuje kvalitu vybavení nebo ho ničí Sudba pro pomocníky


➢ buď následek neúspěchu, nebo soupeřovy akce ➢ má hráč, maximum je rovno nejvyšší Sudbě
➢ nebo zasazená hráčem – získané Zdroje = pomocníka poblíž + počtu ostatních pomocníků
závažnost Jizvy, nutné utratit v téže akci ➢ čerpání je omezeno příslušnou hranicí pomocníka
➢ kvalitní vybavení – max. Jizva závažnosti 2, nebo
2x závažnosti 1 Pouto
➢ běžné vybavení – max. Jizva závažnost 1 ➢ má pomocník, vyjadřuje sílu vztahu k postavě,
➢ nouzové vybavení – z Jizvy nelze získat Zdroje ➢ je možno mu zasadit Jizvu pro získání Zdrojů
Odolnost předmětů ➢ obnova 1 Pouta za 1 Platbu
➢ snížení závažnosti Jizvy na Poutu o 1 léčením za 5
➢ pergamen, sklo, plátno, keramika: 0 Plateb
➢ kůže, dřevo, provazy: 1 (kůže)
➢ železo: 2 (železo) Zkušenosti a zlepšování postavy
➢ kámen: 3 (kámen)
➢ běžné akce zničí pouze předměty odolnosti 0 a 1. Získávání zkušeností
Výroba ➢ za účast: 4 body
➢ vyžaduje úspěšnou akci + zaplacení ceny ➢ jako odměna od ostatních: každý přiděluje 1,
v Surovinách každý dostane nejvýše 2
➢ nástroje: cena = ½ běžné ceny ➢ cíle: hraní role, spolupráce, rozvíjení příběhu
➢ lektvary, ochranné obrazce, rituální předměty: Zlepšování hrdiny
cena = počet vložených Surovin, nejméně 1
➢ pasti a jedy: cena = 3 (základní cena) + podle ➢ tucet (12) bodů
vlastností: cena každého posílení + 1 (vyřazení) + 1 ➢ buď úroveň povolání + zvláštní schopnost daného
(každá pokročilá) + 1 (vložený manévr) povolání,
➢ elixíry: cena = součet cen složek: zběhlostní (2), ➢ nebo zvýšení hranice + zvláštní schopnost rasy
bravury (3), zázračné (5) + posílení nebo povolání, které již hrdina má

ROZSÁHLE PŘESNĚ MOCNĚ LSTIVĚ


──N────N───E───E───E──N──F───EF──N──EF─
Iniciativa Hlášení akce Hod kostkou Vyčerpání
OBRANA
Přehled magií, nástrah a léčení
Čiré magie ➢ Jednoduché pasti (lovec): primitivní spoušť
poblíž, zejména na Tělo tvorů, na jednotlivce a
➢ Druh magie (povolání): vlastnost, cílová vlastnost jednorázové
a druh cíle, rituál, dosah, rozsah ➢ Mechanické pasti (lupič): i složitější spoušť
➢ Zaříkání (zaříkávač): Vliv, zejména na Tělo lidí a kdekoliv, zejména na Tělo tvorů, na jednotlivce i
zvířat, zvuky (vyřčené prokletí), dotyk nebo opakovaně
symbolický dotyk, na jednotlivce ➢ Třaskaviny a žíraviny (alchymista) – také pasti:
➢ Znamení (vědmák): Vliv, zejména na Tělo primitivní spoušť poblíž, zejména na Tělo či Duši
neživých, gesta (znamení dlaní), dohled, až plošně tvorů, až plošně v rámci chýše, mohou ničit předměty
v rámci chýše podle jejich odolnosti
➢ Magie mysli (mág): Vliv, zejména na Duši či Vliv ➢ Běžné jedy (mastičkář): pozření, zejména na Tělo
lidí, zvuky (zaklínadla, příkazy, popisy), dohled, až lidí a zvířat
plošně v rámci chýše ➢ Kontaktní jedy (lupič): kontakt s tělesnými
➢ Magie zvířat (šaman): Vliv, zejména na Duši či šťávami (např. skrze ránu), zejména na Tělo lidí a
Vliv zvířat, zvuky (zvířecí), dohled, až plošně v rámci zvířat
chýše ➢ Plynné jedy (alchymista): vdechnutí, zejména na
➢ Magie ohně (čaroděj): Duše, zejména na Tělo Tělo lidí a zvířat
tvorů, předměty nebo oheň samotný, gesta (pohyby ➢ Omamné látky (alchymista) – také jedy: pozření,
rukou, prsty, nástroji), dohled, až plošně v rámci zejména na Duše a Vliv lidí a zvířat
chýše
➢ Magie větru (čaroděj): Duše, vzduch, zejména na Léčení a lektvary
Tělo tvorů, předměty nebo vzduch samotný, gesta ➢ Lidské Tělo: léčení mastičkář (dotyk), přednostně
(pohyby rukou, prsty, nástroji), dohled, až plošně z Těla nebo mastí (mastičkář)
v rámci chýše ➢ Lidská Duše: léčení zaříkávač (blízkost),
➢ Magie kamene (druid): Duše, zejména na Tělo přednostně z Duše nebo odvarů (šaman)
tvorů, předměty nebo zemi samotnou, zvuky (písně či ➢ Lidský Vliv: léčení zvěd (blízkost), přednostně
melodie), rozšířený dotyk, až plošně v rámci chýše z Vlivu nebo nektarů (lupič)
➢ Magie vody (druid): Duše, zejména na Tělo tvorů, ➢ Zvířata: léčení šaman, podle léčené vlastnosti
předměty nebo vodu samotnou, zvuky (písně či
melodie), rozšířený dotyk, až plošně v rámci chýše Další magie
➢ Magie dřeva (druid): Duše, zejména na Tělo
➢ Elixíry (alchymista): spotřebování umožní provést
tvorů, předměty nebo rostliny samotné, zvuky (písně
uloženou akci, případně dá zběhlost či bravuru
či melodie), rozšířený dotyk, až plošně v rámci chýše
➢ Umělý život (alchymista): oživovací rituál trvá dva
➢ Magie iluzí (mág): Duše, zejména na Duši a Vliv
magické okamžiky a nebezpečí mezi nimi, vyvolá
tvorů, zvuky (zaklínadla, příkazy, popisy), dohled, až
oživeného pomocníka
plošně v rámci chýše
➢ Rituální předmět (zaříkávač): ukládání Surovin na
➢ Hadačství (šaman) v našem světě: dotyk nebo
pozdější použití, nejvýše tolik, kolik je síla magického
symbolický dotyk, gesta (tanec), kladení otázek,
okamžiku věnovaného ukládání
pravdivé, ale tajemné odpovědi, jedna otázka
➢ Esence: vstřebáním získání bravury, dává
➢ Hadačství (šaman) ve snovém světě: rozšířený
smyslem zaznamenatelný projev a postih v
dotyk, gesta (tanec), zejména na Tělo tvorů, předměty,
přítomnosti protipólu, svázání do schránky bez
prostor, až plošně v rámci chýše
následků (o magickém okamžiku) nebo za Jizvu
Nástrahy závažnosti 1 (kdykoliv)
➢ Ochranný obrazec: umožňuje kouzelníkovi chránit
➢ Pasti: škodí okamžitě; jedy: škodí dlouho, působí označené místo či předmět před narušiteli pomocí
od nejbližšího magického okamžiku kouzel odpovídající magie, kouzlit skrze něj je
náročné a používají se vložené Suroviny místo
Zdrojů kouzelníka

You might also like