Professional Documents
Culture Documents
DrD2rev PrehledPravidel
DrD2rev PrehledPravidel
Vyhodnocování Konflikt
➢ zkouška – akce nemá soupeře / úspěch při hodu ➢ série střetů, zkoušek a výzev, mezi kterými se
9 a více / vyčerpání dává plný úspěch za cenu potíží přenáší Ohrožení a Výhody
➢ střet dvou soupeřů – akce a protiakce / vyšší hod ➢ dělí se na kola, v každém kole má každá postava
vítězí / vyčerpání poraženého zmírňuje úspěch vítěze jednu akci nebo protiakci z iniciativy a je-li ohrožena,
za cenu potíží může provádět další protiakce za manévr obrana
➢ obecný střet – akce a více protiakcí / vyhodnocuje ➢ pořadí určeno iniciativou, z příběhu nebo hodem
se od nejvyššího hodu, lepší akce ruší horší, pokud se ➢ přístupy k iniciativě – rychle (vyšší 2 ze 3
s nimi vylučuje / vyčerpání zmírňuje úspěch kostek), pomalu (nižší 2 ze 3 kostek)
vyhodnocovaného soupeře za cenu potíží ➢ odložení iniciativy umožňuje hrát ve zbytku kola
➢ výzva – odolávání prostředí, nástrahám, postřeh / protiakce z iniciativy, ale už ne vlastní akce
úspěch při hodu 9 a více / vyčerpání zmírní neúspěch ➢ následné akce (např. ze spuštěných nástrah) se
za cenu potíží vyhodnocují ihned
➢ akce prostředí se vyhodnocují na konci kola
Hod
Vyřazení
➢ zvolit dovednost podle podoby akce v příběhu
nebo popsat podobu akce v příběhu dle zvolené ➢ postava ztrácí iniciativu, nemůže se dál účastnit
dovednosti konfliktu
➢ součet dvou šestistěnných kostek + výše ➢ vyčerpání proti pokusu o vyřazení = pokus byl
charakteristiky nebo úroveň povolání, pod kterou předčasný, cíl může získat Výhodu nebo zvýšit
spadá použitá dovednost (od 1 do 5) soupeři Ohrožení
➢ k hodu se přičítá 0 pokud jde o obecnou ➢ smrt nastává, je-li postava cílem úspěšné smrtící
dovednost, kterou postava neovládá (vyřazující) akce a přijme neúspěch (zejména
➢ nerozhodný hod ve střetu vyhrává: 1. aktér nad nemůže-li se již vyčerpat)
protiaktérem, 2. lepší nejvyšší kostka, 3. lepší součet
kostek, 4. los.
➢ hrdina (volitelně) – hrdinská smrt – hrdina se ➢ buď následek neúspěchu, nebo soupeřovy akce
naposledy vyčerpá tím, že postava umírá či přestává ➢ nebo zasazená hráčem: získané Zdroje = závažnost
být hrdinou, odvypráví zakončení konfliktu Jizvy + 2, nutné utratit v téže akci
➢ hrdinům snižují zdatnost
Manévry ➢ bytostem hranice nesnižují, ale pokud souhrnná
➢ manévry se hlásí a platí v okamžiku použití závažnost Jizev hranici překoná, bytost vyřadí
➢ obrana – dovoluje zahrát protiakci, je-li postava
ohrožena a nemá iniciativu
Léčení Jizev
➢ rozsáhle – dovoluje hlášení akce proti více cílům ➢ úspěšná akce léčení během magického okamžiku
➢ přesně – před hodem, zvyšuje šance (vyšší 2 ze 3 ➢ je možné léčit jen Jizvy závažnosti menší nebo
kostek) rovné síle magického okamžiku
➢ mocně – po hodu, před vyčerpáním poraženého – ➢ 5 Zdrojů za snížení závažnosti o 1, přednostně
zdražuje vyčerpání o 1 stejné vlastnosti jako je Jizva
➢ lstivě – po rozhodnutí poraženého přijmout
neúspěch – zvyšuje následek o 1 (na 2) Zvláštní schopnosti
Postihy
Specializace
➢ nepřesně – snižuje šance v hodu (nižší 2 ze 3
kostek), blokuje přesně ➢ nadání – dva manévry v jedné akci
➢ chabě –zlevňuje vyčerpání proti akcím postavy o 1 ➢ zběhlost – zdarma 1 ze základních manévrů
(nejméně 1), blokuje mocně (přesně, mocně, lstivě)
➢ hloupě – snižuje následek o 1 (na 0 – projev jen ➢ bravura – pokročilé manévry (velmi přesně, velmi
v příběhu, případně vyřazení), blokuje lstivě mocně, velmi lstivě)
➢ talenty bytostí fungují stejně, ale jsou spojené se
situacemi, nikoliv dovednostmi
Zdroje
Druhy Zdrojů
Vybavení
➢ Tělo T, Duše D, Vliv V (hrdinové) – omezené Naložení
zdatnostmi
➢ Sudba, Pouto (bytosti, pomocníci) ➢ způsobuje náročnost na vybrané akce (například
➢ Peníze, Suroviny - využívané pro nákupy a výrobu cestování, pohyblivost, skrývání)
➢ Výhoda – „žolíkový“ Zdroj, zaniká na konci ➢ lehké: bez náročnosti
konfliktu ➢ střední: náročnost 1
➢ těžké: náročnost 2
Sudba
Předměty
➢ Průvodce - společná všem bytostem v daném
konfliktu, vyjadřuje odhodlání, zdraví nebo význam ➢ nástroje:
konfliktu, stanovuje se na konflikt ➢ umožňují nebo usnadňují akce (posun na
➢ Hrdina – společná všem pomocníkům, obnovuje stupnici samozřejmá, možná, náročná, nemožná)
se odpočinkem společně ➢ specializované nástroje: 1x za kolo právě 1
➢ čerpá se místo Zdrojů vlastností, čerpání omezeno ze základních manévrů (přesně, mocně, nebo
hranicemi bytostí lstivě) zdarma, nebo 1x za kolo o 1 manévr navíc v
akci
Zdatnost, obnova zdrojů ➢ ochranné předměty: sleva na vyčerpání +
způsobují náročnost
➢ Zdatnosti určují maxima Zdrojů hrdiny
➢ spotřební předměty: jsou v nich uložené Zdroje
➢ na výpravě – běžný odpočinek (obnoví 3, resp.
nebo akce, při použití se spotřebují
1 až 5 Zdrojů z vlastností), akce se vyhodnocují
➢ nástrahy: pasti a jedy
➢ mezi výpravami – kvalitní odpočinek (obnoví
➢ zkrácený popis: způsob spuštění a rozsah / druh
všechny Zdroje z vlastností), akce se nevyhodnocují
nástrahy a posílení > cílová vlastnost + případně
➢ Zdatnost je snižována o závažnost Jizev na daném
vložený manévr / důsledek zamýšleného účinku –
Zdroji
následek v pravidlech + případně vyřazení, postih,
nebo vynucený přístup / slabina, má-li význam
Jizvy
➢ způsobují náročnost ve výši závažnosti Jizvy
na určené činnosti
Zbraně Pomocníci
➢ dávají 1 manévr 1x za kolo zdarma
➢ sečné, střelné: přesně Pomocníci
➢ drtivé, mechanické střelné: mocně ➢ získání vyžaduje vyhledání, připoutání a určení
➢ bodné, vrhací: lstivě Platby
➢ štít: obrana ➢ výše Platby je rovna charakteristice upravené
➢ dlouhá: +1 manévr podle neobvyklosti a výše Pouta
Zbroje ➢ pomocník využívá Zdroje z Pouta (kdykoli) nebo
Sudby (je-li poblíž hrdiny)
➢ dávají slevu na vyčerpání proti tělesným zraněním ➢ popis stejný jako u bytostí
+ náročnost stejně jako naložení ➢ hráč za ně hraje jako za další postavu ve hře
➢ kůže: sleva a náročnost 1
➢ železo: sleva a náročnost 2 Sítě
➢ kámen: sleva 3, pro hrdiny je nemožné je používat, ➢ vyžaduje buď vyhledání, připoutání a určení
mají je některé bytosti Platby, nebo vytvoření a určení Platby
Kvalitní předměty ➢ výše Platby je rovna charakteristice upravené
podle neobvyklosti a výše Pouta
➢ nástroje: sleva 1 na náročnost prováděné činnosti ➢ nemají hranice a nevyužívají Sudbu, jen Pouto,
➢ ochranné předměty: o 1 nižší náročnost na jinak popis jako u bytostí
omezovanou činnost ➢ hráč nehraje za konkrétní postavu, jen využívá
Jizvy na vybavení „vzdálených“ akcí