You are on page 1of 10

ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΡΓΩΝ ΜΕ ΑΙΣΘΗΤΗΡΑ ΒΙΝΤΕΟ

Τα παρακάτω φύλλα εργασίας θα μας βοηθήσουμε να δημιουργήσουμε αλληλεπιδραστικά


έργα χρησιμοποιώντας αισθητήρες βίντεο, όπως στα παραδείγματα παρακάτω!
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1

1) Μπαίνουμε στο περιβάλλον του Scratch

Μπαίνουμε στον παρακάτω σύνδεσμο για να δουλέψουμε online στο περιβάλλον


Scratch 3
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

2) Ενεργοποιούμε την προβολή από κάμερα


Πατάμε στο σημείο που φαίνεται στη διπλανή
εικόνα ώστε να κάνουμε προσθήκη
επέκτασης. Από τις επεκτάσεις διαλέγουμε
την “Προβολή από κάμερα”.

Τώρα μπορούμε να δούμε τον εαυτό μας στην


σκηνή του Scratch!!!

3) Κάνε τη γάτα να νιαουρίζει όταν την χαϊδεύεις

Μπορούμε να χαϊδέψουμε τη γάτα χρησιμοποιούμε


τις παρακάτω εντολές. Η πρώτη εντολή θα
ενεργοποιηθεί όταν νιώσει κίνηση βίντεο στο
αντικείμενό μας.

Μπορούμε να
διαλέξουμε ένα
αριθμό από το 0 μέχρι
το 100. (Όσο πιο
μικρός είναι ο αριθμός
τόσο μεγαλύτερη είναι
η ευαισθησία στο
βίντεο)
4) Δοκίμασε το ίδιο και με άλλο Αντιμείμενα (sprites) και με άλλους ήχους.

5) Φτιάξε κινούμενο σχέδιο!

Με παρόμοιο τρόπο κάνε τον δράκο να βγάλει φωτιές! Δοκίμασε τις παρακάτω
εντολές και δες το δράκο να βγάλει φωτιές όταν τον ακουμπάς.

6) Δημιουργησε το δικό σου animation!

Διάλεξε ένα άλλο αντικείμενο (sprite) που να έχει διάφορες ενδυμασίες και προγραμμάτισε το
ώστε να αλλάζει μορφή κάθε φορά που το ακουμπάς από βίντεο.
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 2

1) Μπαίνουμε στο περιβάλλον του Scratch

Μπαίνουμε στον παρακάτω σύνδεσμο για να δουλέψουμε online στο περιβάλλον


Scratch 3
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

2) Ενεργοποιούμε την προβολή από κάμερα


Πατάμε στο σημείο που φαίνεται στη διπλανή
εικόνα ώστε να κάνουμε προσθήκη
επέκτασης. Από τις επεκτάσεις διαλέγουμε
την “Προβολή από κάμερα”.

Τώρα μπορούμε να δούμε τον εαυτό μας στην


σκηνή του Scratch!!!

3) Χρησιμοποίησε το δάχτυλό σου για να σκάσεις το μπαλόνι.


4) Αλληλεπίδραση με αντικείμενα (sprites) που παίζουν μουσική.

Με τον παρακάτω κώδικα θα παίξουμε


μουσική με το τύμπανο και το κύμβαλο.

Το τύμπανο κάθε φορά που θα το ακουμπάμε θα αυξομειώνεται στο μέγεθος και


ακούγεται αντίστοιχος ήχος

Το κύμβαλο αλλάζει εμφάνιση ώστε να φαίνεται ότι πάλεται και ακούγεται ήχος από
κύμβαλο
Χρησιμοποίησε τα χέρια σου για να παίξεις ντράμς!

5) Προσπάθησε να αποφύγεις το αντιμείμενο (sprite)

Πρόσεξε μην σε πιάσει η μέδουσα!


Με τον
αριθμό αυτό
ορίζουμε την
διαφάνεια του
βίντεο.
Μπορούμε να
βάλουμε ένα
νούμερο
μεταξύ 0 και
100.
0 για να
φαίνεται το
βίντεο, 100
για να
φαίνεται το
βίντεο
διάφανο.

Κινήσου να αποφύγεις τη μέδουσα!


ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

1) Μπαίνουμε στο περιβάλλον του Scratch

Μπαίνουμε στον παρακάτω σύνδεσμο για να δουλέψουμε online στο περιβάλλον


Scratch 3
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

2) Ενεργοποιούμε την προβολή από κάμερα


Πατάμε στο σημείο που φαίνεται στη διπλανή
εικόνα ώστε να κάνουμε προσθήκη
επέκτασης. Από τις επεκτάσεις διαλέγουμε
την “Προβολή από κάμερα”.

Τώρα μπορούμε να δούμε τον εαυτό μας στην


σκηνή του Scratch!!!
3) Χρησιμοποίησε το σώμα σου για να μετακινήσεις το αντικείμενο στην
επιφάνεια της οθόνης.

Διάλεξε την
κατεύθυνση από το
μενού.

Χρησιμοποίησε τα χέρια σου για να σπρώξεις την μπάλα στην οθόνη. Δοκίμασέ το με ένα
συμμαθητή σου!
4) Αλληλεπίδρασε με μία ιστορία κουνώντας τα χέρια σου

Βάζουμε το μπλοκ “κίνηση βίντεο για


αντικείμενο” μέσα στον τελεστή
“μεγαλύτερο από”

Διαλέγεις σημείο εκκίνησης


Πάτα την πράσινη σημεία και ξύπνα την αλεπού!

You might also like