Professional Documents
Culture Documents
EN DE CS FR Euthia Elemental Scenarios 1.0
EN DE CS FR Euthia Elemental Scenarios 1.0
EN DE CS FR Euthia Elemental Scenarios 1.0
Obsah Sommaire
Kolize........................................................ 16 Dissonance ................................................22
5 Abyss Map tiles 1 Ancient Temple Map tile 3 Revocation cards (1 per Stage)
(1 per Chapter)
1 „Alter Tempel“-Kartenteil 3 Austreibungskarten (1 pro Abschnitt)
5 Kluft-Kartenteile
(1 pro Kapitel)
1 dílek mapy s Prastarým chrámem 3 karty revokace (1 pro každou etapu)
5 dílků mapy s propastmi 1 tuile Temple Antique 3 cartes Révocation (1 par Épisode)
(1 pro každou kapitolu)
5 tuiles Abysse
(1 par Chapitre)
18 Revocation tokens
(10 for Air/Water; 8 for Earth/Fire)
18 Austreibungsmarker
4 Amulet of Eternity tiles 4 Catalyst tiles (10 für Luft/Wasser; 8 für Erde/Feuer)
For Example: The Collision scenario has a hard difficulty level Příklad: Scénář Kolize má obtížnost těžkou a trvá
and takes 40 minutes per player. 40 minut na hráče.
Dieses Heft beinhaltet die Sonderregeln für die Elementar- Ce livret contient les règles des scénarios des Élémentaires.
Szenarios. Jedes Szenario verfügt über einen Schwierigkeitsgrad Chaque scénario possède un niveau de difficulté (normal ou
(normal oder schwer) und eine Spielzeit pro Spieler, die jeweils difficile) et une durée par joueur indiqués dans leur titre.
neben dem Szenariotitel angegeben sind.
Par exemple : Le scénario Dissonance est d’un niveau de difficulté
Beispiel: Das Szenario „Zwei Welten“ hat den Schwierigkeitsgrad difficile et sa durée est de 40 minutes par joueur.
„schwer“ und eine Spielzeit von 40 Minuten pro Spieler.
2
Collision HARD 40′ /
You died! But you rose from the dead once again. However, this Collision Map Setup
time, it was not the prayers of the monks from the Church who
brought you back. The power of a mysterious amulet you found in
the Ancient Temple resurrected you, but it is all you have. You
have lost all your other possessions.
You must fight your way from the Forbidden Land back to the
Church and defeat a monstrous foe before its cursed Artifact
transforms you into an undead being... for eternity.
Setup rules: Use the Ancient Temple Map tile as the Starting
Map tile. Create the Map tile stack according to the table.
* The specific Fixed Map tiles for the Solo Game
Then shuffle the Church Map tile (the one with the Church
can be found in the Rulebook, page 31.
and not the Priest) into Chapter I and the Necromancer’s Lair
Legend Map tile into Chapter V (you cannot fulfill the Quest
on the Necromancer’s Lair in this scenario).
Then form a stack of Map tiles by placing the shuffled tiles of Example of Dragon Armor Set
the lowest numbered Chapter at the bottom, with the
Each Hero begins the game with 25 Reputation. All
remaining sets of tiles placed on top in ascending order, i.e.
Equipment slots on your Hero board are unlocked.
the opposite way to normal.
Heroes also begin with the following Hero tiles and Healing
From the Level 3 Elite Monster cards, use the Lich, Demon
Potion tiles placed on their matching Hero slots (a number in
Mistress, and Deathbringer. Shuffle these 3 cards, take one
[] refers to the Reputation value on the reverse side of the
at random and place it face down nearby. Return the rest of
tile) or in their Sacks:
the Elite Monster cards back to the box without looking at
them. Áel: Contemplation [2], Lunar Staff [4], Lightning [21],
2 Healing Potion tiles
Search the Dragonslayer tiles to create 5-part Armor Sets Taesiri: Dark Bond [2], Ice Bow [18], Ritual Dagger [21],
according to the number of players (the Gem slots on them 1 Healing Potion tile
do not matter). Place these sets next to the Trade board.
Place any remaining Starting tiles next to your Hero board,
1 player: 1 set of Krak Armor face up. They can be acquired at a Place of Trade during the
game as usual.
2 players: 1 set of Krak Armor, 1 set of Dragon Armor
Each player then discards (to the box) their other Hero tiles
3 players: 1 set of Krak Armor, 2 sets of Dragon Armor that match Reputation values with the Hero tiles gained
above. Then, form a stack as normal with your remaining
4 players: 2 sets of Krak Armor, 2 sets of Dragon Armor
Hero tiles (ones with a different Reputation value than those
gained above, along with any of your Hero tiles with a
Shuffle and place the rest of the Dragonslayer tiles face down
Reputation value higher than 21). You may Unveil and
in 2 stacks on the Trade board as normal.
acquire these tiles at a Place of Trade as usual.
3
For a specific example, see Immediately after your Hero enters the Church, follow these
Elemental Revocation I, page 5. steps:
Each player receives an Amulet of Eternity 1. Remove the Amulet of Eternity from your Amulet slot
and equips it in the slot for Amulets on and return it to the box.
their Hero board. The color of the Amulet
2. Choose and gain one of the Armor Sets placed next to
has no function in the scenario. Amulet of Eternity the Trade board. You may equip it immediately.
Remember that all Equipment slots on your Hero board
Special rules are already unlocked.
From now on, your Hero uses the standard rules for Death
From Ancient Temple to the Church and Resurrection.
The players start the game at the center of the Ancient
Deal with the Undead
Temple Map tile.
If you have the Amulet of Eternity in your possession, you
You may not unequip the Amulet of Eternity until you reach may not enter the Necromancer’s Lair (the center of the
the Church. Special tile). You must first visit the Church to remove the
Amulet. Also, you may not enter it unless you perform a
Whenever your Hero dies with the Amulet of Eternity still in
Combat Action immediately.
their possession, follow these steps:
Whenever you enter the Necromancer’s Lair, flip the Level 3
1. Lose any remaining Move points (ones marked by Move
tokens) and your Hero is resurrected at the hex of their Elite Monster card face up and begin Combat with it.
death.
When a Hero defeats the Elite Monster, the game ends at the
2. Restore your Hero to Maximum Health. end of the current round. However, until then, any other
Hero still has the opportunity to fight the same Elite
3. If your Hero dies in Combat, do not take any Gaar tokens Monster. Heroes do not receive any Reward for defeating the
or a Gold card, and the Monster-player does not take Elite Monster.
one of your Hero tokens.
4. If your Hero dies outside of Combat, do not lose any Scenario Resolution
Reputation. Then continue playing, if able.
The player who defeats the Elite Monster in the
After resurrecting, you may spend 1 Move point to move Necromancer’s Lair is the Winner. If more than one player
from the hex you died to an adjacent hex (whether the one defeats the Elite Monster, these players proceed with Final
you are moving from contains an undefeated monster or Scoring and the one with the most Reputation is the Winner.
not). If you do not have any Move points available, you may
do this even at the beginning of your next turn. If nobody defeats the Elite Monster in the Necromancer’s
Lair before the end of round 8, all Heroes lose.
Note: If you enter a hex with an undefeated Monster, but
die immediately from the effect of a Fire Elemental, after
you are resurrected, you can either use a Combat Action
to fight the Monster, or you can use 1 Move point to move
from the hex as described above.
Elemental Revocation
The threat of the Dragons and Monsters is already too much to Choose one of three Stages for this scenario - I, II, or III. The
bear for the people of Euthia, but now, even the Elemental Stage determines the Map Chapters you travel through and
powers crawl through every part of the countryside. You have the Hero tiles and Equipment your Hero starts the game
learned how to expel the Elementals through the rituals of with. The Stages are described in detail below.
Revocation, and must do so to save the land.
4
◆ Maeldur: Staff of Fire [Starting], Fire Arrow [4] Elemental Revocation I Map Setup
Each player then discards (to the box) their other Hero tiles
that match Reputation values with the Hero tiles gained
above. Then, form a stack as normal with your remaining
Hero tiles (ones with a different Reputation value than those
gained above, along with any of your Hero tiles with a
Reputation value higher than 4). You may Unveil and acquire * The specific Fixed Map tiles for the Solo Game
these tiles at a Place of Trade as usual. can be found in the Rulebook, page 31.
◆ Place Staff of Fire and Fire Arrow on the corresponding Remember: Apply the Earth Elemental Power when dealing
Hero slots. damage during revocation.
◆ Discard Focus (your other Reputation 4 tile) to the box.
Note: When revoking an Elemental, you do not pay Gold
◆ Place your Reputation 2 tiles (Lord of Portals and to other players if they have an Interaction token on the
Merchant) along with all other Hero tiles with Reputation hex.
higher than 4 in a stack next to your Hero board.
Whenever you revoke an Elemental, follow these steps in
order:
5
For example: Dral enters the hex with a Water Elemental and
heals 2 Injuries due to the Water Elemental Power (A). As a
Scenario Resolution
Free Action, he pays 1 Gold both to Keleia and Maeldur to Each player gains Reputation according to
Confront the Elemental (B). the number of revoked Elementals, see the
table on the right.
After the Hero roll, and resolving the effect, Dral decides to
revoke that Elemental (another Free Action), by discarding a Then proceed to Final Scoring as normal.
Ruby, an Earth Essence, and a Gold card (C). The hex is covered Use the Interaction tokens placed on the
by the Water Revocation token (D). The hex and all adjacent Scenario board during the game as well.
hexes are no longer influenced by Water Elemental Power.
B
E
Each player begins the game with their Hero slots depicting
Earth and Air Essence already unlocked.
Each player draws 4 Silver cards. Also add 1 Gold card to the ◆ Skoldur: Gumran’s Path [2], Double Axe [4], Moorgot’s
Gold cache in the Solo Game. Dilemma [6], Hidden Passages [9], Dwarven Shield [12]
Give each player a Leather Cuirass: 3 of these can be found in ◆ Taesiri: Dark Edge [Starting], Ice Arrow [4], Slumber [6]
the Merchant tiles, use these first. If playing with 4 players, (together with a Fire Essence), Elementalist [9]
take the 4th Leather Cuirass from the Alchemist tiles. Shuffle (together with an Earth and Air Essence), Blizzard [12])
6
Place any remaining Starting tiles next to your Hero board, For a specific example, see Elemental Revocation I, page 5.
face up. They can be acquired at a Place of Trade during the
game as usual. Place the Revocation card for Stage II face up nearby.
Each player then discards (to the box) their other Hero tiles
that match Reputation values with the Hero tiles gained
Special Rules
above. Then, form a stack as normal with your remaining
Hero tiles (ones with a different Reputation value than those Follow the same special rules as in Elemental Revocation I.
gained above, along with any of your Hero tiles with a
Reputation value higher than 12). You may Unveil and
acquire these tiles at a Place of Trade as usual.
Each player begins the game with 10 Gold and 21 Reputation. ◆ Taesiri: Frost Wand [Starting], Serene Walk [6],
Blizzard [12], Ice Spear [15], Malediction [18],
Each player draws 2 Silver cards and 1 Gold card. Also add 2 Ritual Dagger [21]
Silver cards and 1 Gold card to the appropriate cache in the
Solo Game. Place any remaining Starting tiles next to your Hero board,
face up. They can be acquired at a Place of Trade during the
Each player begins the game with Dragon or Krak Gauntlets game as usual.
and Dragon or Krak Greaves. One after another, reveal
Dragonslayer tiles until you find one of the mentioned Armor Each player then discards (to the box) their other Hero tiles
parts and give it to the starting player. Continue revealing that match Reputation values with the Hero tiles gained
Dragonslayer tiles until all players have a pair of Gauntlets above. Then, form a stack as normal with your remaining
and Greaves. Hero tiles (ones with a different Reputation value than those
gained above, along with any of your Hero tiles with a
Examples of:
Reputation value higher than 21). You may Unveil and
acquire these tiles at a Place of Trade as usual.
7
Into the Abyss | COOPERATIVE ONLY | HARD 70′ /
The foul acts of Farruga tore the land apart causing streams of Into the Abyss Map Setup
Faer to spring wildly from the cracked earth. Maybe the power of
the Elementals, caught and drawn to the surroundings of the
abysses, can seal them. The Heroes must work together! Grab the
Catalyst constructed by Alchemists and protect the future of
Euthia once again.
Into the Abyss is a cooperative scenario. Use the rules for the
Cooperative Game, see Rulebook, page 33.
Setup rules: The Starting Map tile is the one with the Church
and not the Priest.
8
After moving, the Elemental influences its hex and all Sealing the Abyss
adjacent hexes with its Elemental Power as usual, but it is
not possible to Confront it anymore. To seal the Abyss, one Elemental of
each type has to be on the Abyss Map
Whenever you move a Water or Fire Elemental to an adjacent tile: one Elemental on each of the
hex, resolve its Elemental Power as if you entered its hex . three hexes, plus another in the
center (an Abyss Map tile is a Special
For example: Dral moves
tile). It is not important what
the Fire Elemental to the
Elemental type is on a specific hex.
adjacent hex and
Whenever this happens, the Abyss is
therefore suffers 2
instantly sealed.
Injuries. Because Maeldur
stands on an adjacent hex Remove the Elementals from the Map
to the hex the Elemental and cover the center of the Abyss Map
has just moved to, he tile by the Defense Magic token,
suffers 2 Injuries as well. face up.
If you do not seal all Abysses before the end of round 11,
the Heroes lose.
Ihr müsst Euch einen Weg aus den Verbotenen Landen zurück zur
Kirche freikämpfen und einen monströsen Feind besiegen, bevor sein
verfluchtes Artefakt Euch für immer in untote Wesen verwandelt.
Ziel: Findet und besucht die Kirche, tauscht das Amulett der
Ewigkeit gegen das mächtige Rüstungsset ein und besiegt den
Elitegegner der Stufe 3 vor Ablauf der 8. Runde.
9
1 Spieler: 1 Set Krak-Rüstung Wann immer ein Held stirbt, solange das Amulett der Ewigkeit noch
in seinem Besitz ist, werden die folgenden Schritte abgehandelt:
2 Spieler: 1 Set Krak-Rüstung, 1 Set Drachen-Rüstung
1. Der getötete Held wird auf dem Feld seines Todes
3 Spieler: 1 Set Krak-Rüstung, 2 Sets Drachen-Rüstung wiederbelebt. Alle verbleibenden Bewegungspunkte, für die
der Spieler bereits Bewegungsmarker ausgegeben hat,
4 Spieler: 2 Sets Krak-Rüstung, 2 Sets Drachen-Rüstung
verfallen.
Mischt die Drachentöter-Plättchen und legt sie verdeckt in 2 2. Der Held wird wieder auf maximale Gesundheit gesetzt.
Stapeln auf das Handelstableau.
3. Wenn der Held im Kampf gestorben ist, erhält der Spieler
keine Gaarmarker und auch keine Goldkarte, und der
Monster-Spieler erhält keinen Heldenmarker des Spielers.
10
Die Austreibung der Elementare
Als ob die Bedrohung durch die Drachen und Monster für das Volk von Wählt einen von drei Abschnitten für dieses Szenario (I, II oder
Euthia nicht schrecklich genug wäre, kriechen jetzt auch noch die III). Der Abschnitt bestimmt die Kartenkapitel, durch die Eure
elementaren Kräfte durch jeden Spalt im Land. Ihr habt Euch das Helden reisen, sowie die Heldenplättchen und die Ausrüstung,
Wissen um die nötigen Austreibungsrituale angeeignet. Jetzt ist die mit der sie das Spiel beginnen. Die Abschnitte werden im
Zeit gekommen, die Elementare dorthin zurückzuschicken, wo sie Folgenden näher beschrieben.
hergekommen sind.
11
Beispiel: Dral betritt das Feld mit dem Wasserelementar und heilt
Hinweis: Ein Spieler, dessen Held einen Elementar
bis zu 2 Verletzungen dank der elementaren Kraft des Wassers. Als
austreiben möchte, muss kein Gold an andere Spieler, deren
freie Aktion zahlt er jeweils 1 Gold an Keleia und Maeldur, um dem
Interaktionsmarker auf dem Feld liegen, zahlen.
Elementar gegenüberzutreten.
Wann immer ein Elementar ausgetrieben wurde, werden die Nach dem Würfelwurf und dem Abhandeln des Effekts möchte Dral
folgenden Schritte nacheinander abgehandelt: dieses Elementar austreiben (eine weitere freie Aktion). Der Spieler
legt einen Rubin, eine Essenz der Erde und eine Goldkarte ab. Ein
1. Sämtliche Interaktionsmarker auf diesem Feld werden
Wasser-Austreibungsmarker wird auf das Feld gelegt. Das Feld und
entfernt und auf das Szenariotableau unter die
alle angrenzenden Felder werden nicht mehr von der elementaren
Rundenanzeige gelegt. Sie werden in der Schlusswertung
Kraft des Wassers beeinflusst.
mit eingerechnet.
Dral kann nun die Kraft des Feldes dazu nutzen, bis zu 15
2. Das Elementar wird auf das Heldentableau des Spielers
gelegt. Dieser erhält dafür am Ende des Spiels Ansehen. Verletzungen zu heilen. Wenn er sich dazu entscheidet, wird Drals
Heldenmarker auf den Austreibungsmarker gelegt. Wenn ein
3. Ein Austreibungsmarker, der dem soeben ausgetriebenen anderer Spieler zu einem späteren Zeitpunkt die Kraft des Feldes
Elementar entspricht, wird auf das Feld gelegt. Auf Feldern nutzen möchte, muss er 1 Gold an Drals Spieler zahlen.
mit Austreibungsmarker wirken für den Rest des Spiels C
keine elementaren Kräfte mehr. A
Jeder Austreibungsmarker verfügt über einen Effekt, der von
jedem beliebigen Spieler, dessen Held sich auf dem Feld
befindet, als freie Aktion genutzt werden kann. Jeder
Austreibungsmarker-Effekt kann während des Spiels von jedem
Spieler nur einmal genutzt werden. Wenn ein Spieler einen D
solchen Effekt nutzen möchte, werden die folgenden Schritte
abgehandelt:
B
1. Der Spieler zahlt 1 Gold an jeden Spieler, dessen E
Heldenmarker bereits auf dem Austreibungsmarker liegt.
Wenn der Spieler diese Summe nicht vollständig aufbringen
kann, kann er den Effekt nicht nutzen.
Ziel: Treibt die Elementare aus und befreit das Land von ihren
Kräften.
12
Jeder Held erhält zusätzlich einen ◆ Keleia: Dolch [4], Diebin [6], Wurfmesser [9], Umreißen [12]
Lederpanzer: 3 davon finden sich unter den
◆ Maeldur: Stab des Feuers [Start], Fokus [4],
Händler-Plättchen; diese werden zuerst
Lodernde Hände [6], Sphärenwandler [12]
verwendet. In einem Spiel mit 4 Spielern
wird der 4. Lederpanzer aus dem Stapel der ◆ Skoldur: Gumrans Weg [2], Doppelaxt [4], Moorgots
Alchemist-Plättchen hinzugenommen. Die Dilemma [6], Geheimgang [9], Zwergenschild [12]
Händler- und Alchemist-Plättchen werden Beispiel für einen
gemischt und (mit etwaigen verbleibenden ◆ Taesiri: Dunkelklinge [Start], Eispfeil [4], Schlummer [6]
Lederpanzer
Lederpanzer-Plättchen) verdeckt in 2 (zusammen mit einer Essenz des Feuers), Elementarherrin
Stapeln auf das Handelstableau gelegt. Anschließend werden wie [9] (zusammen mit jeweils einer Essenz der Erde und der
unter „Spielaufbau“ beschrieben 4 Plättchen für jedes der beiden Lüfte), Schneesturm [12]
Angebote aufgedeckt. Legt alle übrigen Startplättchen offen neben den jeweiligen
Alle Spieler haben die Wahl, ihrem Helden den Lederpanzer Heldentableaus ab. Diese können im Laufe des Spiels wie
anzulegen oder ihn in einem ihrer Beutel zu verstauen. Im Laufe gewohnt an einem Handelsort erworben werden.
des Spiels erhaltenes Gold kann gegebenenfalls dazu verwendet Jeder Spieler legt dann seine anderen Heldenplättchen, deren
werden, Ausrüstungsfelder freizuschalten und den Lederpanzer Ansehenswert mit dem der soeben erhaltenen Heldenplättchen
anzulegen. übereinstimmt, zurück in die Schachtel. Anschließend bildet er
Heldenfelder mit Erd- und Luft-Essenz sind zu Beginn des Spiels wie gewohnt einen Stapel aus seinen verbleibenden
für alle Helden freigeschaltet. Helden beginnen das Spiel mit den Heldenplättchen (solchen mit einem anderen Ansehenswert als
folgenden Heldenplättchen, die auf die entsprechenden die soeben erhaltenen, sowie allen mit einem Ansehenswert
Heldenfelder auf dem Heldentableau gelegt werden (die Zahl in über 12). Diese können im Laufe des Spiels wie gewohnt an
Klammern gibt den Ansehenswert auf der Rückseite der einem Handelsort aufgedeckt und erworben werden.
Plättchen an): Ein detailliertes Beispiel findet sich unter „Die Austreibung der
◆ Áel: Innere Einkehr [2], Stab des Mondes [4], Elementare I“, Seite 11.
Leichtfüßigkeit [6], Schmerzstrahl [9], Legt die Austreibungskarte für Abschnitt II offen ab.
Magischer Schutz [12]
Aufbau der Karte für „Die Austreibung der Elementare III“ Beispiele für:
Alle Spieler haben die Wahl, ihrem Helden die Handschuhe und
Beinschienen anzulegen oder sie in einem ihrer Beutel zu
verstauen. Im Laufe des Spiels erhaltenes Gold kann
gegebenenfalls dazu verwendet werden, Ausrüstungsfelder
freizuschalten und die Rüstungsteile anzulegen.
13
◆ Áel: Magische Barriere [Start], Leichtfüßigkeit [6], Jeder Spieler legt dann seine anderen Heldenplättchen, deren
Wundversorgung [9], Starkes Gaar [15], Stab der Sterne [18], Ansehenswert mit dem der soeben erhaltenen Heldenplättchen
Blitz [21] übereinstimmt, zurück in die Schachtel. Anschließend bildet er
wie gewohnt einen Stapel aus seinen verbleibenden
◆ Dral: Sturmangriff [2], Erkunden [4], Wut [6], Breitschwert
Heldenplättchen (solchen mit einem anderen Ansehenswert als
[15], Jäger [18], Raufbold [21]
die soeben erhaltenen, sowie allen mit einem Ansehenswert
◆ Keleia: Händlerin [2], Umreißen [12], Feilschen [15], Speer über 21). Diese können im Laufe des Spiels wie gewohnt an
[18], Schatten [21] einem Handelsort aufgedeckt und erworben werden.
◆ Maeldur: Stab des Feuers [Start], Fokus [4], Alchemist [12], Ein detailliertes Beispiel findet sich unter „Die Austreibung der
Implosion [15], Inferno [18] Elementare I“, Seite 11.
◆ Skoldur: Gumrans Weg [2], Doppelaxt [4], Geheimgang [9], Legt die Austreibungskarte für Abschnitt III offen ab.
Begleichung [15], Geformte Macht [18], Schwere Armbrust
[21]
Sonderregeln
◆ Taesiri: Stab des Frosts [Start], Leichtfüßigkeit [6],
Schneesturm [12], Eisspeer [15], Verwünschung [18], Es gelten die gleichen Sonderregeln wie für „Die Austreibung
Ritualdolch [21] der Elementare I“.
Legt alle übrigen Startplättchen offen neben den jeweiligen
Heldentableaus ab. Diese können im Laufe des Spiels wie
gewohnt an einem Handelsort erworben werden.
Nehmt alle Kartenteile mit Elementaren und sortiert sie nach Art
des Elementars. Auf einem der Kartenteile aus Kapitel V ist
sowohl ein Luft- als auch ein Feuerelementar abgebildet; dieses
wird zu den Luftelementar-Kartenteilen gelegt. Beispiel: In einem Spiel mit 3 Spielern werden 3 sonstige
Kartenteile für Kapitel V verwendet. Wenn nach dem Aussortieren
Mischt die Stapel separat und zieht zufällig [Anzahl der Spieler + der Elementar-Kartenteile 2 sonstige Kartenteile für Kapitel V
1] Kartenteile aus jedem Stapel. Legt die übrigen Kartenteile zu gezogen würden, würde 1 weiteres von den übrigen hinzugefügt.
denen der entsprechenden Kapitel zurück. Dieses zusätzliche Kartenteil kann ebenfalls Elementare enthalten.
Sortiert die gezogenen Kartenteile nach Kapitel, deckt sie auf und Verwendet Elitegegner der Stufen 1 und 2.
teilt jedes Kapitel nach Art des Kartenteils in zwei Stapel
(festgelegte und sonstige Kartenteile). Jeder Held beginnt das Spiel mit 5 Gold und 5 Ansehen. Zu Beginn
des Spiels sind keine Heldenplättchen aufgedeckt; ein Spieler
Bereitet den Stapel der Kartenteile gemäß muss wie gewohnt zuerst eine Handelsaktion ausführen, um sie
der Tabelle vor: Verwendet zunächst die aufzudecken.
ausgewählten Elementar-Kartenteile und
fügt anschließend weitere Kartenteile aus Jeder Spieler erhält zusätzlich einen
den übrigen hinzu. Dadurch wird Katalysator und legt ihn auf das Feld für die
sichergestellt, dass eine Mindestanzahl Essenz des Feuers auf seinem Heldentableau
von Kartenteilen Elementare enthält. (dieses Feld ist zu Beginn des Spiels
freigeschaltet). Der Katalysator darf während
Außerdem werden in diesem Szenario Beispiel für ein
des Spiels nicht abgelegt werden, da der
Kluft-Kartenteile verwendet. Kluft- Kluft-Kartenteil
Katalysator zum Bewegen der Elementare Katalysator
Kartenteile sind Sonderfelder. benötigt wird.
14
Sonderregeln Hinweis: Bei Erd- und Feuer-Austreibungsmarkern wählt
der entsprechende Spieler einen der abgebildeten
Wenn ein Feld mit einem Elementar aufgedeckt wird, wird ein Gegenstände.
entsprechender Pappaufsteller auf das Feld gestellt.
Das Elementar beeinflusst nach seiner Bewegung wie gewohnt
Bewegung mit einem Elementar sein Feld und alle angrenzenden Felder mit seiner elementaren
Wenn ein Held auf einem Feld mit einem Elementar steht, kann Kraft; ein Held kann ihm allerdings nicht mehr gegenübertreten.
der entsprechende Spieler eine Silberkarte abwerfen und 1 Wann immer ein Wasser- oder Feuerelementar auf ein
Bewegungspunkt ausgeben, um sowohl dieses Elementar als benachbartes Feld bewegt wird, wird der Effekt seiner
auch seinen Helden auf ein benachbartes Feld zu bewegen. Wenn elementaren Kraft abgehandelt, als ob ein Spieler seinen Helden
er stattdessen eine Goldkarte abwirft und 1 Bewegungspunkt auf dieses Held bewegt hätte.
ausgibt, kann er seinen Helden mit bis zu zwei Elementaren auf
das benachbarte Feld bewegen. Beispiel: Dral bewegt das
Feuer-Elementar auf das
Elementare können keine Teleportation oder Portale nutzen. Ein angrenzende Feld und
Spieler, dessen Held sich auf einem Feld mit einem Elementar erleidet dadurch 2
befindet, kann trotzdem Aktionen und freie Aktionen wie Verletzungen. Weil Maeldur
gewohnt ausführen. auf einem Feld steht, das an
Es können sich nie mehr als zwei Elementare auf einem Feld das neue Feld des
befinden. Elementars angrenzt,
erleidet er ebenfalls 2
Wenn ein Elementar von seinem ursprünglichen Standort Verletzungen.
wegbewegt wird, werden die folgenden Schritte nacheinander
abgehandelt: Hinweis: Bei der Bestimmung des Verstecks eines
Elitegegners wird immer das ursprüngliche Feld des
1. Alle Interaktionsmarker werden von dem Feld entfernt und Elementars als Bezugspunkt genommen.
an die jeweiligen Spieler zurückgegeben.
1. Der Spieler legt 1 Goldkarte ab. Die Elementare werden von der Karte
entfernt und ein Schutzmagie-Marker
2. Dann legt er einen seiner Heldenmarker auf den offen auf die Mitte des Kluft-Kartenteils
Austreibungsmarker. gelegt.
Wenn vor Ablauf der 11. Runde nicht alle Klüfte versiegelt
wurden, sind die Helden gescheitert.
15
Kolize TĚŽKÁ 40′ /
Padls. A znovu se vrátil mezi živé! Tentokrát ovšem nikoli díky Kolize – příprava mapy
nadpřirozeným schopnostem duchovních v kostele. Vzkřísila tě
tajuplná moc amuletu, který jsi nalezl v Prastarém chrámu.
Proklesti si cestu ze Zapovězené krajiny zpět do kostela a znič
démonického nepřítele dříve, než tě prokletý artefakt změní
v nemrtvou bytost... na věky!
3 hráči: 1 sadu krakové zbroje, 2 sady dračí zbroje Druhé osobní destičky téže hodnoty reputace k těm, které
jste získali během kroku výše, vraťte do krabice. Ze všech
4 hráči: 2 sady krakové zbroje, 2 sady dračí zbroje zbylých osobních destiček vytvořte sloupeček jako obvykle.
Můžete je později ve hře v rámci akce obchod vyložit podle
Sady připravte poblíž desky obchodu.
obvyklých pravidel.
16
Každý hráč dostane jednu destičku Jakmile hrdina vstoupí do kostela, postupujte takto:
Amuletu věčnosti a vybaví jí svého hrdinu
1. Odstraňte svůj Amulet věčnosti z pole pro amulety a
(vyloží na pole určené pro amulety). Barvy
vraťte ho do krabice. Jiným způsobem se amuletu zbavit
amuletů nehrají žádnou roli.
nemůžete.
Zvláštní pravidla Amulet věčnosti 2. Vezměte si jednu ze sad zbroje připravených v rámci
přípravy hry (viz výše). Touto zbrojí můžete ihned svého
Pouť z Prastarého chrámu hrdinu vybavit. Připomínáme, že všechna pole pro
vybavení na deskách hrdinů jsou od začátku hry
do kostela odemčená.
Všichni hrdinové začínají hru ve středu speciálního dílku s
Od tohoto okamžiku platí pro vašeho hrdinu obvyklá pravidla
Prastarým chrámem.
pro smrt a oživení.
Pokud zemře hrdina, který je vybavený Amuletem věčnosti,
oživí se na poli, kde zemřel. Postupujte takto: Zápas s nemrtvým
1. Ztratí všechny zbývající body pohybu (označené žetony Do středu speciálního dílku s Doupětem nekromanta
pohybu). nemůžete vstoupit s amuletem věčnosti (tedy předtím, než
navštívíte kostel), a také v případě, že nemůžete
2. Jeho zdraví se zvýší na maximální hodnotu. bezprostředně poté provést akci boj.
3. Pokud zemřel v boji, nedobírejte si žetony Gaaru ani
Po vstupu hrdiny na tuto lokaci otočte připravenou kartu
zlatou kartu a hráč-monstrum nedostane váš žeton
hrdiny. elitního monstra úrovně 3 lícem nahoru (pokud ještě lícem
nahoru neleží) a sveďte boj proti tomuto monstru dle
4. Pokud zemře mimo boj, neztratíte žádnou reputaci. obvyklých pravidel.
5. Jste-li stále na tahu, váš tah dále pokračuje. Jakmile některý hrdina porazí dané elitní monstrum, hra
Po oživení se můžete přesunout na sousední pole, i když je na končí na konci probíhajícího kola. Hráč, který bude ještě na
výchozím poli stále ještě neporažené monstrum. Při tom tahu, má stále možnost s monstrem bojovat. Za poražení
spotřebujete 1 bod pohybu jako obvykle. Pokud nemáte žádné elitního monstra nikdo nezískává žádnou odměnu.
body pohybu k dispozici, můžete se takto přesunout
i na začátku svého příštího tahu. Závěr scénáře
Pozor: Pokud vstoupí hrdina na pole s neporaženým
monstrem a zemře ještě před začátkem boje v důsledku Hra v každém případě končí po 8. kole. Hráč, jehož hrdina
efektu elementála ohně, nemusíte použít žeton akce boj porazí elitní monstrum v doupěti nekromanta, vítězí. Pokud
a ani po oživení na tomto poli nemusíte provést pevnou se to podaří více hráčům, rozhodne mezi nimi závěrečné
akci boj. Hrdina může odejít dle předchozího odstavce. vyhodnocení podle obvyklých pravidel. Pokud se to nepodaří
nikomu, všichni prohráli.
Revokace elementálů
Už tak toho je na ubohý lid Euthie příliš. Draci, monstra V tomto scénáři si zvolte etapu I, II nebo III. Určíte tím délku
a všelijaká jiná chamraď, kam až oko dohlédne. Teď k tomu navíc hry, kapitoly dílků mapy, které přijdou do hry, a startovní
ještě přibyli elementálové! Naštěstí jste se konečně naučili, jak je osobní destičky a vybavení, s nimiž vaši hrdinové do hry
pomocí rituálů revokace zapudit. vstoupí.
17
◆ Dral: Rezavý meč [počáteční], Zběsilý výpad [2], Po úspěšné revokaci elementála proveďte následující kroky:
Úhyb [4]
1. Všechny žetony interakce z daného pole přemístěte
◆ Keleia: Kapsářka [2], Dýka [4] na desku průběhu hry. Započítají se při závěrečném
vyhodnocení.
◆ Maeldur: Ohnivá hůl [počáteční], Ohnivý šíp [4]
2. Figurku revokovaného elementála si položte na svou
◆ Skoldur: Lovec pokladů [0], Mistr těžby [2], desku hrdiny. Započítá se při závěrečném vyhodnocení.
Bojová sekyra [4]
3. Na dané pole položte žeton revokace odpovídajícího
◆ Taesiri: Temné ostří [počáteční], Mrazivý dotek [2], elementála, aby bylo jasné, že na dotčených polích
Kniha moci [4] nebude obvyklý efekt tohoto elementála až do konce hry
působit. Místo toho bude možné využít efekt uvedený
Zbývající počáteční destičky položte lícem nahoru vedle na žetonu revokace.
desky hrdiny. Můžete je získat v obchodním místě jako
obvykle.
Příklad: Při hře za Maeldura postupujte takto: Pozor: Hráčům, jejichž žeton hrdiny ležel na daném poli
mapy, neplatíte při revokaci elementála nic.
Na příslušná pole desky hrdiny vyložte lícem nahoru destičky
Ohnivá hůl [počáteční] a Ohnivý šíp [4]. Efekt žetonu revokace je možno využít jako volnou akci
a můžete ho využít pro každý žeton revokace pouze jednou
Ze hry vyřaďte destičku Zacílení [4] a vraťte ji do krabice. za celou hru. Postupujte takto:
Ve sloupečku připravených osobních destiček nechte i destičky 1. Zaplaťte 1 zlatý každému hráči, jehož žeton hrdiny
Pán portálů [2] a Obchodník [2]. na žetonu revokace leží. Nemůžete-li zaplatit,
nemůžete efekt žetonu revokace využít.
Vyložte kartu revokace I lícem nahoru na stůl. Po hodu za hrdinu a vyhodnocení všech souvisejících efektů se
hráč za Drala rozhodne elementála revokovat jako další volnou
akci. Odhodí rubín, esenci země a zlatou kartu. Přemístí žetony
Zvláštní pravidla interakcí (svůj, Keleiy a Maeldura) na desku průběhu hry
a položí na dané pole žeton revokace elementála vody.
Kdykoli je objeveno pole s elementálem, položte na něj
figurku příslušného elementála. Nyní může hráč za Drala využít efekt žetonu revokace a vyléčit
Dralovi až 15 zranění a položit na žeton revokace svůj žeton
Hrdina na poli s elementálem může jako volnou akci hrdiny. Původní obvyklá schopnost elementála vody na tomto
elementála revokovat. Provádí se to tak, že odhodíte zdroje ani sousedících polích už do konce hry nepůsobí, takže při
uvedené vpravo od symbolu příslušného elementála na kartě přesunu Drala na sousedící pole si další 2 zranění vyléčit
revokace. nemůže. Pokud se jiný hráč rozhodne později využít efekt
žetonu revokace, musí zaplatit 1 zlatý hráči za Drala.
Je-li na kartě uveden symbol zásahu, nejprve odhoďte C
všechny zdroje vyobrazené před ním. Poté proveďte první A
ránu (můžete-li) a jednu fázi útoku hrdiny. Nepodaří-li se
vám elementálovi uštědřit požadované množství zásahů,
elementála se nepodařilo revokovat, ale utracené zdroje jsou
ztraceny.
18
Závěr scénáře
Každý hráč získá reputaci podle toho,
kolik elementálů se mu podařilo
revokovat. Poměr udává tabulka vpravo.
19
Revokace elementálů III TĚŽKÁ 50′ /
Délka hry: 8 standardních kol. Všechna pole na deskách všech hrdinů, k jejichž odemčení je
potřeba esence země, vody a vzduchu, jsou od začátku hry
Cíl: Musíte revokovat elementály a zbavit zemi jejich automaticky odemčená.
zhoubného vlivu.
Hrdinové začínají s těmito osobními destičkami vyloženými
Příprava hry: Vytvořte sloupeček dílků mapy v závislosti na na příslušných polích na desce hrdiny (číslo v hranaté
počtu hráčů podle tabulky. V tomto scénáři se z dílků setkání závorce udává hodnotu reputace na zadní straně osobní
kapitoly III použijí pouze dílky Trpaslík a Čarodějka. V tomto destičky):
scénáři se nepoužijí dílky kapitoly I (kromě startovního
dílku) a kapitoly II. ◆ Áel: Magická bariéra [počáteční], Klidná chůze [6],
Ošetření [9], Vylepšený Gaar [15], Hůl hvězd [18],
Revokace elementálů III – příprava mapy Blesk [21]
20
Vzhůru dolů! | JEN KOOPERATIVNÍ | TĚŽKÁ 70′ /
Farruga svými spáry rozerval zemský plášť a z hlubin se Vzhůru dolů! – příprava mapy
bez zábran valí proud magie Faer. Možná by ho mohla zastavit
moc elementálů, pokud by se podařilo je svrhnout do propasti.
Chopte se katalyzátorů sestrojených alchymisty a ještě jednou
zachraňte Euthii!
Vyhledejte ze všech kapitol dílky odpovídající jednotlivým * Konkrétní fixní dílky mapy pro sólovou hru jsou
elementálům (dílek s elementálem ohně i vzduchu uvedené v Pravidlech hry, str. 31.
z kapitoly V přidejte k dílkům elementála vzduchu) a zvlášť je
zamíchejte lícem dolů. Poté jich z každé takovéto skupiny
připravte do hry (stále lícem dolů) o 1 vyšší počet, než je Přemístění elementála
počet hráčů.
Je-li hrdina na poli s elementálem, můžete odhodit 1 stříbrnou
Nevybrané dílky vraťte zase zpátky mezi dílky příslušné kartu a spotřebovat 1 bod pohybu na přesun na sousedící pole
kapitoly. i s elementálem.
Vybrané dílky otočte lícem nahoru a takto z nich vytvořte dva Odhodíte-li 1 zlatou kartu, můžete takto přesunout hrdinu až
sloupečky podle druhu dílků – fixní a obecné. s 2 elementály najednou!
Vytvořte sloupeček dílků mapy Elementály nelze přesouvat pomocí teleportů a portálů.
v závislosti na počtu hráčů podle Všechny akce (pevné i volné) s nimi můžete provádět
tabulky. Do uvedeného počtu doplňte normálně.
dílky s elementály ze zbývajících dílků Na jednom poli nikdy nemůže být více elementálů než 2.
mapy. Tento postup zajistí, že bude
ve hře dostatečný minimální počet Při přesunu elementála z jeho původního výchozího pole
elementálů. V tomto scénáři se použijí postupujte takto:
i scénářové dílky – dílky s propastmi. 1. Všechny žetony interakce z daného pole vraťte
příklad dílku
Jedná se o speciální dílky. příslušným hráčům.
s propastí
Příklad: Pokud hrajete hru 3 hráčů, potřebujete 3 obecné dílky 2. Na dané pole mapy položte žeton revokace
kapitoly V. Pokud máte mezi vybranými dílky s elementály odpovídajícího elementála, aby bylo jasné, že
2 obecné dílky z kapitoly V, přidejte náhodně jeden další na dotčených polích nebude obvyklý efekt tohoto
obecný dílek. Na tomto dílku mohou být další elementálové. elementála až do konce hry působit. Místo toho bude
možné využít efekt uvedený na žetonu revokace.
Připravte karty elitních monster úrovně 1 a 2 a k nim
Pozor: Hráčům, jejichž žeton hrdiny případně ležel na
odpovídajíci karty vypsaných odměn dle standardních
daném poli mapy, neplatíte při přemístění elementála nic.
pravidel.
Každý hráč začíná hru s 5 zlatými a 5 body reputace. Žádný Efekt žetonu revokace je možno využít jako volnou akci
hrdina nezačíná hru s žádnou vyloženou osobní destičkou. a každý takový efekt můžete využít pouze jednou za celou
Nadále platí, že musíte provést akci obchod, abyste je vyložili hru. Postupujte takto:
jako obvykle. 1. Odhoďte 1 zlatou kartu.
Každý hráč dostane jednu destičku 2. Položte na žeton revokace svůj žeton hrdiny.
katalyzátoru a vyloží ji na pole pro osobní
3. Proveďte uvedený efekt žetonu revokace.
destičku se symbolem ohnivé esence.
Katalyzátor nelze z tohoto pole během
hry odstranit, protože ho potřebujete
k přemisťování elementálů. katalyzátor
Zvláštní pravidla
vzduch země voda oheň
Kdykoli je objeveno pole s elementálem, položte na něj V případě žetonů revokace elementálů země a ohně si
figurku příslušného elementála. můžete vybrat z uvedených zdrojů jeden.
21
Přenášený elementál nadále ovlivňuje pole, kde se nachází, Zapečetění propasti
i všechna sousedící pole jako obvykle. Není však možné ho
konfrontovat. Propast je zapečetěna, jakmile se
na každém poli dílku s propastí
Kdykoli přemístíte elementála vody a ohně na sousedící pole, (včetně jeho středu) nachází jedna
vyhodnoťte jejich schopnost podobně, jako kdyby se figurka elementála, přičemž každý
elementál na políčku právě objevil při otočení dílku mapy. elementál musí být jiného druhu. Je
jedno, který elementál je na kterém z
Příklad: Dral přemístí těchto polí. V takovém okamžiku je
elementála ohně na propast s okamžitou platností
sousedící pole, v důsledku zapečetěna.
čehož utrpí 2 zranění.
Protože na sousedním poli Vraťte figurky elementálů do zásoby
stojí Maeldur, utrpí 2 a doprostřed dílku položte žeton
zranění i on. obranné magie lícem nahoru.
Závěr scénáře
Poznámka: Při určování doupat elitních monster platí
původní pole elementálů, kde začínali hru, ne kam byli Podaří-li se vám zapečetit všechny propasti do konce
přemístěni. 11. kola, vyhráli jste společně. V opačném případě, jste
všichni prohráli.
22
1 joueur : 1 Set d’Armure en Krak. Vous ne pouvez pas déséquiper l’Amulette d’Éternité tant que
vous n’avez pas rejoint la Chapelle.
2 joueurs : 1 Set d’Armure en Krak, 1 Set d’Armure en peau de Dragon.
Si un Héros meurt alors qu’il possède encore l’Amulette
3 joueurs : 1 Set d’Armure en Krak, 2 Sets d’Armure en peau
d’Éternité, procédez comme suit :
de Dragon.
1. Perdez vos points de Mouvement restants (ceux représentés
4 joueurs : 2 Sets d’Armure en Krak, 2 Sets d’Armure en peau
par des jetons Mouvement de rappel). Votre Héros est
de Dragon.
ressuscité sur la case de sa mort.
Mélangez et placez le reste des tuiles Sauroctone face cachée en
2. Restaurez votre niveau de Santé au Maximum.
2 piles à côté du plateau Commerce, selon les règles normales.
3. Si votre Héros est mort lors d’un Combat, ne prenez pas de
jeton Gaar ni de carte Or, et le Joueur-Monstre ne prend
aucun de vos jetons Héros.
◆ Áel : Méditation [2], Bâton de lune [4], Foudre [21], Immédiatement après que votre Héros entre dans la Chapelle,
2 tuiles Potion de Soins. suivez ces étapes :
◆ Dral : Glaive [15], Hache de jet [21]. 1. Retirez l’Amulette d’Éternité de votre emplacement
Amulette et remettez-la dans la boîte.
◆ Keleia : Uppercut [12], Lance [18].
2. Choisissez et récupérez un des Sets d’Armure placés à côté du
◆ Maeldur : Bâton de magma [15], Foudre [18]. plateau Commerce. Vous pouvez l’équiper immédiatement.
N’oubliez pas que tous les emplacements Équipement de
◆ Skoldur : Bouclier nain [12], Hache d’Azzatir [18].
votre plateau Héros sont déjà déverrouillés.
◆ Taesiri : Lien obscur [2], Arc de glace [18],
Désormais, suivez les règles normales de Mort et de Résurrection
Dague rituelle [21], 1 tuile Potion de Soins.
pour votre Héros.
Placez toutes les tuiles de Départ restantes à côté de votre
plateau Héros, face visible. Au cours de la partie, elles pourront Rencontre avec le Mort-Vivant
être acquises dans un Comptoir Commercial selon les règles
Si vous possédez l’Amulette d’Éternité, vous ne pouvez pas
normales.
pénétrer dans l’Antre du Nécromancien (le centre de la tuile
Ensuite, chaque joueur remet dans la boîte les tuiles Héros qui Spéciale). Vous devez d’abord visiter la Chapelle pour vous
ont la même valeur de Réputation que les défaire de l’Amulette. De même, vous ne pouvez pas pénétrer
tuiles obtenues ci-dessus. Puis, formez une dans l’Antre à moins de réaliser immédiatement une Action
pile avec vos tuiles restantes, comme Combat.
d’habitude (celles qui ont une valeur de
Lorsque vous pénétrez dans l’Antre du Nécromancien, retournez
Réputation différente des tuiles obtenues
la carte Monstre Élite de Niveau 3 face visible et engagez le
ci-dessus ainsi que celles qui ont une valeur
Combat.
de Réputation supérieure à 21). Vous pouvez
Dévoiler et acheter ces tuiles dans un Amulette Lorsqu’un Héros élimine le Monstre Élite, la partie s’achève à la
Comptoir Commercial, comme d’habitude. d’Éternité fin de la manche en cours. Toutefois, chaque Héros a toujours la
possibilité de Combattre le même Monstre Élite. Les Héros ne
Pour un exemple, voir le scénario La Révocation des Élémentaires I,
reçoivent aucune récompense pour avoir éliminé le Monstre
page 24.
Élite.
Chaque joueur reçoit une Amulette d’Éternité et l’équipe dans
l’emplacement réservé aux Amulettes sur son plateau Héros. La Dénouement
couleur de l’Amulette n’a aucune importance dans ce scénario.
Le joueur qui élimine le Monstre Élite dans l’Antre du
Nécromancien est déclaré vainqueur. Si plusieurs joueurs ont
Règles spéciales éliminé le Monstre Élite, ces joueurs procèdent au Décompte
final et celui qui a obtenu le plus de points de Réputation
Du Temple Antique vers la Chapelle remporte la partie.
Les joueurs commencent la partie au centre de la tuile Temple Si à la fin de la 8e manche, personne n’a éliminé le Monstre Élite
Antique. dans l’Antre du Nécromancien, tous les Héros perdent la partie.
23
La Révocation des Élémentaires
Les Dragons et les Monstres étaient une menace déjà bien trop Pour ce scénario, choisissez un Épisode – I, II ou III. Cet Épisode
présente pour le peuple de Euthia, mais désormais, ce sont les détermine les Chapitres que vous allez traverser et les tuiles
pouvoirs des Élémentaires qui s’insinuent dans les campagnes du Héros et Équipement avec lesquelles votre Héros commence la
pays. Heureusement, vous avez étudié les rituels de Révocation des partie. Les Épisodes sont décrits en détail ci-dessous.
Élémentaires, et votre mission est de les faire disparaître.
* Pour connaître les tuiles Fixes à utiliser pour le mode Solo, Placez la carte Révocation de l’Épisode I face visible à proximité
veuillez vous référer au Livret de règles, page 31. de la zone de jeu.
Chaque joueur commence avec 5 Or et 4 points de Réputation.
En outre, les Héros commencent la partie avec les tuiles Héros Règles spéciales
suivantes, placées dans leurs emplacements Héros respectifs (un
nombre entre [ ] représente la valeur de Réputation au dos de la Lorsqu’une case contenant un Élémentaire est révélée, placez-y
tuile) : la figurine correspondante.
◆ Áel : Rempart Magique [tuile de Départ], Marchandage [2], En tant qu’Action Gratuite, lorsqu’il se trouve sur une case
Bâton de Lune [4]. contenant un Élémentaire, un Héros peut révoquer cet
Élémentaire en défaussant les ressources illustrées à droite du
◆ Dral : Épée rouillée [tuile de Départ], Charge brutale [2], symbole de cet Élémentaire, sur la carte Révocation.
Esquive [4].
Si un symbole Dégâts est présent, vous devez d’abord défausser
◆ Keleia : Pickpocket [2], Dague [4].
toutes les ressources illustrées, puis infliger un nombre de
◆ Maeldur : Bâton de Feu [tuile de Départ], Flèche de Feu [4]. Dégâts égal à la valeur indiquée. Vous avez le droit à une Attaque
d’Initiative, suivie d’une Phase d’Attaque du Héros. Si vous
◆ Skoldur : Chasseur de Trésor [0], Maître des Mines [2], n’infligez pas le nombre de Dégâts requis, les ressources sont
Double hache [4]. perdues et l’Élémentaire n’est pas révoqué (les Dégâts infligés ne
◆ Taesiri : Obscura [tuile de Départ], Fouet de glace [2], sont pas conservés ni repris lors d’une future tentative).
Tome du pouvoir [4]. Exemple : pour révoquer
Placez toutes les tuiles de Départ restantes à côté de votre un Élémentaire de Terre, défaussez
plateau Héros, face visible. Au cours de la partie, elles pourront 1 Améthyste, 1 Gaar, et infligez
être acquises dans un Comptoir Commercial selon les règles 3 Dégâts.
normales.
Rappel : appliquez le Pouvoir de l’Élémentaire de Terre lorsque
Ensuite, chaque joueur remet dans la boîte les tuiles Héros qui vous infligez des Dégâts au cours de la Révocation.
ont la même valeur de Réputation que les tuiles précédemment
obtenues. Puis, formez une pile avec vos tuiles restantes, selon Remarque : lorsque vous révoquez un Élémentaire, vous ne
les règles normales (c’est-à-dire celles qui ont une valeur de payez pas d’Or aux autres joueurs pour les jetons Interaction
Réputation différente des tuiles précédemment obtenues, ainsi qu’ils ont placés sur cette case.
24
Lorsque vous révoquez un Élémentaire, procédez comme Exemple : Dral pénètre sur une case contenant un Élémentaire
suit : d’Eau et soigne 2 Blessures grâce au Pouvoir de cet Élémentaire. En
tant qu’Action Gratuite, il paye 1 Or à Keleia et 1 Or à Maeldur pour
1. Retirez tous les jetons Interaction de cette case et placez-les
Défier l’Élémentaire.
sur le plateau Scénario, sous la piste de Manches. Ils seront
utilisés lors du Décompte final. Après avoir lancé ses dés de Héros et résolu leur effet, Dral décide de
révoquer l’Élémentaire (une autre Action Gratuite), en défaussant
2. Placez l’Élémentaire sur votre plateau Héros. Il vous
un Rubis, une Essence de Terre et une carte Or. La case est
rapportera des points de Réputation en fin de partie.
recouverte par un jeton Révocation Eau. Cette case n’est plus imbue
3. Recouvrez cette case avec un jeton Révocation du pouvoir de l’Élémentaire d’Eau et les cases adjacentes ne sont
correspondant à l’Élémentaire révoqué. Les cases donc plus affectées par ce pouvoir.
recouvertes par des jetons Révocation perdent les pouvoirs
Dral peut désormais utiliser le pouvoir de ce jeton pour Soigner
Élémentaires pour le reste de la partie.
15 Blessures. S’il décide de faire ainsi, Dral place un de ses jetons
Héros sur le jeton Révocation. Si un autre joueur décide d’utiliser ce
Chaque jeton Révocation dispose d’un effet qui peut être utilisé
pouvoir plus tard, il devra payer 1 Or à Dral.
en tant qu’Action Gratuite par n’importe quel Héros présent sur C
cette case. Vous ne pouvez utiliser l’effet de chaque jeton
A
Révocation qu’une fois durant la partie. Pour ce faire, suivez ces
étapes :
Dénouement
Air Terre Eau Feu Chaque joueur remporte des points de
Réputation en fonction du nombre
Remarque : dans le cas des jetons Révocation Terre et Feu,
d’Élémentaires révoqués, comme indiqué
choisissez un seul des Objets illustrés.
dans le tableau à droite.
26
◆ Áel : Rempart magique [tuile de Départ], Marche sereine [6], Ensuite, chaque joueur remet dans la boîte les tuiles Héros qui
Remède [9], Gaar sanctifié [15], Bâton astral [18], Foudre [21]. ont la même valeur de Réputation que les tuiles précédemment
obtenues. Puis, formez une pile avec vos tuiles restantes, selon
◆ Dral : Charge brutale [2], Éclaireur [4], Rage [6], Glaive [15],
les règles normales (c’est-à-dire celles qui ont une valeur de
Chasseur [18], Bagarreur [21].
Réputation différente des tuiles précédemment obtenues ainsi
◆ Keleia : Marchandage [2], Uppercut [12], Négociation [15], que celles qui ont une valeur de Réputation supérieure à 21). Vous
Lance [18], Ombre [21]. pouvez Dévoiler et acquérir ces tuiles dans un Comptoir
commercial, selon les règles normales.
◆ Maeldur : Bâton de Feu [tuile de Départ], Concentration [4],
Alchimiste [12], Implosion [15], Fournaise [18]. Pour un exemple, voir le scénario La Révocation des Élémentaires I,
page 24.
◆ Skoldur : Périple de Gumran [2], Double Hache [4],
Passages secrets [9], Rédemption [15], Forge de Pouvoir [18], Placez la carte Révocation de l’Épisode III face visible à proximité
Arbalète lourde [21]. de la zone de jeu.
Prenez toutes les tuiles Territoire contenant des Élémentaires et * Pour connaître les tuiles Fixes à utiliser pour le mode Solo,
séparez-les en fonction du type d’Élémentaire. L’une des tuiles veuillez vous référer au Livret de règles, page 31.
Chapitre V contient un Élémentaire d’Air et un Élémentaire de
Feu, placez cette tuile avec les tuiles Élémentaire d’Air.
Créez la pile de tuiles conformément au Chaque joueur commence la partie avec 5 Or et 5 points de
tableau : d’abord, utilisez les tuiles Réputation. Aucune des tuiles Héros n’est Dévoilée en début de
Élémentaires sélectionnées et ajoutez-y partie ; les Héros doivent réaliser une Action Commerce, selon
des tuiles supplémentaires venant des les règles normales, pour les Dévoilér.
tuiles Territoire restantes. Cela permet
En outre, chaque joueur place un Catalyseur
d’assurer la présence d’un minimum de
sur l’emplacement Héros qui contient une
tuiles Élémentaire.
Essence de Feu. Ce Catalyseur ne peut pas
Les tuiles Abysse sont utilisées dans ce être retiré de cet Emplacement de toute la
scénario. Ce sont des tuiles Spéciales. Exemple d’une partie, car il est nécessaire pour déplacer les
tuile Abysse Élémentaires. Catalyseur
27
Règles spéciales Après avoir été déplacé, l’Élémentaire continue d’affecter sa case
et toutes les cases adjacentes, mais il n’est plus possible de le
Défier.
Lorsqu’une case contenant un Élémentaire est révélée, placez la
figurine correspondante sur cette case. Lorsque vous déplacez un Élémentaire de Feu ou d’Eau vers une
case adjacente, résolvez son Pouvoir Élémentaire comme si vous
Se Déplacer avec un Élémentaire veniez d’entrer sur une case adjacente à l’Élémentaire.
Lorsque votre Héros se trouve sur une case contenant un
Exemple : Dral déplace
Élémentaire, vous pouvez défausser une carte Argent et utiliser 1
l’Élémentaire de Feu vers
point de Mouvement pour déplacer votre Héros et cet
une case adjacente, il subit
Élémentaire vers une case adjacente. Si vous défaussez une carte
donc 2 Blessures. Étant
Or et utilisez 1 point de Mouvement, votre Héros peut se déplacer
donné que Maeldur se
vers une case adjacente accompagné de 1 ou 2 Élementaires.
trouve sur une case
Les Élémentaires ne peuvent pas se Téléporter ni utiliser les adjacente à la case sur
Portails. Vous pouvez réaliser des Actions et des Actions laquelle vient de se déplacer
Gratuites, selon les règles normales, même sur une case l’Élémentaire, il subit
contenant un Élémentaire. également 2 Blessures.
Il ne peut jamais y avoir plus de 2 Élémentaires sur une même Remarque : lorsqu’il vous faut déterminer la Tanière d’un
case. Monstre Élite, référez-vous toujours à la case d’origine de
l’Élémentaire.
Lorsque vous déplacez un Élémentaire de son lieu d’origine,
procédez comme suit :
Sceller les Abysses
1. Retirez tous les jetons Interaction de cette case et rendez-
les à leur propriétaire. Pour sceller un Abysse, un
Élémentaire de chaque type doit se
2. Recouvrez la case avec un jeton Révocation correspondant à trouver sur la tuile Abysse : un
l’Élémentaire déplacé. Une case recouverte d’un jeton Élémentaire sur chacune des trois
Révocation perd ses Pouvoirs Élémentaires pour le reste de cases et un autre au centre (la tuile
la partie. Abysse étant une tuile Spéciale).
Lorsque cela se produit, l’Abysse est
Chaque jeton Révocation dispose d’un effet qui peut être utilisé
instantanément scellé. La position
en tant qu’Action Gratuite par n’importe quel Héros présent sur
relative de chaque Elémentaire n’a
cette case. Vous ne pouvez utiliser l’effet de chaque jeton
aucune importance.
Révocation qu’une fois durant la partie. Pour ce faire, suivez ces
étapes : Retirez les Élémentaires de la carte et
recouvrez le centre de la tuile avec un
1. Défaussez 1 carte Or.
jeton Défense Magique, face visible.
2. Placez un de vos jetons Héros sur le jeton Révocation.