Professional Documents
Culture Documents
Seasons Pravidla CZ
Seasons Pravidla CZ
1
KOSTKY ROČNÍHO OBDOBÍ
S TUPNICE KRYSTALŮ
Ve hře je celkem 20 kostek ročních období, které se dělí na čtyři barvy. Modré
Zobrazuje počet krystalů, které vlastní každý hráč. Krystaly kostky jsou pro zimu, zelené pro jaro, žluté pro léto a červené pro podzim. Na
hráčům umožňují: začátku každého kola se hodí kostkami pro příslušné roční období. Každá strana
● vyvolávat a aktivovat některé karty moci. kostky nabízí hráčům jednu nebo více akcí, které mohou provést. Kostky také
● získat na konci hry tolik bodů prestiže (vítězných umožňují hráčům stanovit, o kolik políček se na konci kola posune ukazatel
bodů), kolik krystalů hráč vlastní. ročního období na kole ročních období.
KOSTIČKY MÁGŮ
DESKY HRÁČŮ
2
KARTY MOCI
Ve hře je celkem 50 různých karet moci, každá Herní symbol a číslo karty. Karty s
ve dvou kopiích. Umožňují hráči: čísly 1 až 30 jsou základní karty, kte-
ré jsou ideální pro hraní her se začá-
● získávat body prestiže na konci hry;
tečníky; karty 31 až 50 jsou složitější
● měnit svými efekty průběh hry. karty, které jsou ideální pro osvěžení
vašich her.
Karty se dělí do dvou kategorií:
● magické předměty, které mají fialové Typ efektu karty, který oznamuje,
okraje nahoře a dole a jejichž efekty přiná- kdy bude její efekt účinkovat.
šejí užitek jen hráči, kterému patří;
● pomocníci, kteří mají oranžové okraje na-
hoře a dole a jejichž efekty účinkují na více
hráčů.
Karta moci je rozdělena na několik částí:
Název karty.
Cena za vyvolání v energii a/nebo
krystalech. Objeví-li se symboly ,
znamenají, že cena karty je závislá na
počtu hráčů (dva, tři nebo čtyři).
Efekt karty od chvíle, kdy vstoupí do
hry.
Body prestiže, které karta přinese na
konci hry.
ŽETONY ENERGIE
3
Nejprve si současně se svými protivníky zvolíte
devět karet moci. Vybírejte je pečlivě, neboť budou
mít na zbytek hry velký dopad.
PŘÍPRAVA HRY
Neutrální prvky
Položte desku doprostřed stolu.
Položte ukazatel roku na políčko s číslem „1“ na stupnici roku a
ukazatel ročního období na políčko s číslem „1“ na kole ročních ob-
dobí, jak je zobrazeno.
Až budete pravidla hry Seasons znát, pomocí této podkapitoly si zvolte Každý hráč pak začne hru rovnou krokem předehry „Stavba balíčku“.
úroveň obtížnosti hry podle toho, zda jste začátečník nebo veterán. Ostatní pravidla zůstávají beze změny.
Úroveň mága (střední)
Úroveň čarodějského učně (začátečnická)
Při následujících hrách vám doporučujeme hrát pouze s kartami
Krok, v němž si hráči vybírají devět karet během první fáze hry (pře- moci s čísly od 1 do 30 a karty s čísly od 31 do 50 ponechat v krabici.
dehra), může být v první hře obtížný. Efekty těchto karet jsou snadné na pochopení a umožní vám pomalu
Abyste se hru snadněji naučili, připravili jsme „předvytvořené“ sady devíti objevovat svět hry Seasons.
karet moci. Namísto vykonání kroku 1 první herní fáze každý hráč obdrží Úroveň arcimága (pokročilá)
sadu devíti předdefinovaných karet, které jsou uvedeny níže.
Sada číslo jedna: použijte karty s čísly 1,2,7,17,18,20,26,29,30. Až budete zkušenými mágy, budete ke kartám s
Sada číslo dvě: použijte karty s čísly 3,5,9,14,15,21,23,25,28. čísly 1 až 30 moci přidat i karty moci s čísly 31 až
Sada číslo tři: použijte karty s čísly 4,6,7,9,12,16,22,24,30. 50. Tyto karty mají složitější efekty než základní
Sada číslo čtyři: použijte karty s čísly 1,2,3,11,13,15,18,25,27. karty, ale umožní vám zvýšit zábavu z hraní od-
Karty s čísly 31 až 50 vraťte do krabice. Zbývající karty budou tvořit do- halováním nových efektů a karetních kombinací.
bírací hromádku.
4
Hráčský materiál Jakmile to všichni hráči učiní, každý hráč si vezme osm karet, jež mu
předal hráč po jeho pravici. Znovu si zvolí jednu z nich a položí si ji lícem
Každý hráč si pak zvolí svou hráčskou desku. Položí si ji před sebe a vez - dolů k první zvolené kartě. To hráči opakují tak dlouho, až nezbudou
me si čtyři kostičky mágů stejné barvy, jako jeho hráčská deska. žádné karty k výběru. Na konci této fáze tedy každý hráč bude mít před
Umístí: sebou devět karet moci lícem dolů.
jednu kostičku na políčko 0 na spodku stupnice krystalů.
jednu kostičku na druhé políčko 0 na vrchu stupnice krystalů. Tato II. Stavba balíčku
kostička bude zobrazovat stovky, až hráč překročí 100 krystalů. Z devíti zvolených karet si každý hráč vytvoří tři sady po třech kartách.
jednu kostičku na políčko 0 na stupnici bonusů na své desce. První sada bude okamžitě tvořit hráčovu ruku, neboť odpovídá kartám,
jednu kostičku na políčko 0 na stupnici vyvolávání na své desce. s nimiž bude hráč zahajovat turnaj.
Každý hráč si dále vezme žeton knihovny II a žeton knihovny III. Vezmě- Na druhou sadu hráč umístí žeton knihovny II a přidá si ji do ruky bě-
te všechny karty moci, zamíchejte je a každému hráči rozdejte devět ka- hem druhého roku turnaje. Na třetí sadu
ret lícem dolů. Zbývající karty umístěte vedle hrací desky. Budou tvořit hráč položí žeton knihovny III a přidá si ji
dobírací hromádku. Vedle nich vyhraďte místo pro odložené karty. Tam do ruky během třetího, posledního roku
se budou lícem dolů umisťovat karty, které budou během hry odloženy turnaje. V průběhu hry se hráči smějí
nebo obětovány. kdykoli podívat na karty moci, které si zvo-
Vždy, když bude dobírací hromádka prázdná, znovu zamíchejte všechny lili.
karty na odkládací hromádce. Vytvořte z nich novou dobírací hromádku.
Začíná nejmladší hráč.
Důležitá poznámka: některé karty moci mají efekty, které jsou důleži-
tější ke konci hry. Je tedy lepší umístit je pod žeton knihovny III a neza-
těžovat si s nimi počáteční ruku. Jiné karty mají zajímavé efekty, když
jsou zkombinovány. Bude tedy lepší hrát je ve stejném roce, abyste tuto
PŘEHLED HRY jejich výhodu využili.
Příklad: začíná hra dvou hráčů, Pavla a Ley. Během prvního kola se
ukazatel ročního období umístí na políčko „1“ na kole ročních období,
což znamená, že toto kolo se koná v zimě. První hráč, Pavel, tedy vezme
modré kostky a hodí jimi.
5
Akce související s kostkami ročních období
Ve svém tahu hráč musí provést akci (akce), jež mu nabízí kostka roční-
ho období, kterou si zvolil:
6
Dobrání karty: je-li na kostce, kterou si hráč zvolil, přítomen ten-
Důležitá poznámka: akce „přeměna energie“ platí až do konce vašeho
to symbol, hráč si dobere kartu moci. Tu si může nechat na ruce
tahu. Můžete si tedy přeměnit žetony energie ze své zásoby, vykonat ji-
nebo ji odložit. Počet karet, jež hráč smí mít v ruce, není omezen.
nou akci a pak provést další přeměnu.
Přeměna žetonů energie: je-li na kostce, kterou si hráč zvolil,
přítomen tento symbol, hráč smí přeměnit jeden nebo více svých
žetonů energie (jednoho nebo více druhů) ze své zásoby na krys-
taly. To může provádět vícekrát až do konce svého tahu.
Aby hráč zjistil, kolik krystalů od každého druhu energie může
přeměnit, podívá se na tabulku přeměny uvedenou na hrací des-
ce. Ta zobrazuje, kolik krystalů od každého druhu energie může
být přeměněno v závislosti na ročním období. Akce související s kartami moci: vyvolávání a efekty
1. VYVOLÁNÍ KARTY MOCI
Poměr přeměny pro žetony energie závisí na ročním období a je tedy
Karty moci mají na průběh hry mnoho účinků.
rozdělen na čtyři plochy. Jedna odpovídá poměru žetonů energie v zimě,
Aby je bylo možno využít, je nutno je vyvolat, což znamená vnést je do
druhá poměru žetonů energie na jaře, třetí poměru žetonů energie v
hry. Aby to bylo možno učinit, musí být splněno několik podmínek:
létě a čtvrtá, poslední, poměru žetonů energie na podzim.
je třeba zaplatit jejich vyvolávací cenu, což znamená, že hráč musí
odložit energie a/nebo krystaly v počtu a druhu, který vyžaduje vyvo-
lávací cena karty;
hráč má ukazatel vyvolávání na dostatečné výši, aby mohl kartu vy-
volat. Například chce-li hráč vyvolat druhou kartu moci, musí mít
svůj ukazatel vyvolávání na hodnotě nejméně 2.
Důležitá poznámka:
během jednoho tahu lze vyvolat více karet, jsou-li splněny všechny
výše uvedené podmínky;
hráč může mít tutéž kartu ve hře dvakrát: její efekty se sčítají;
počet karet, které smí mít hráč v ruce, není omezen;
jestliže efekt karty porušuje některé herní pravidlo, efekt karty má
přednost;
Příklad: během zimního kola se Pavel rozhodl přeměnit jeden žeton přílohu popisující efekty karet moci naleznete na konci tohoto návo-
energie ohně a dva žetony energie země. V tomto ročním období se du;
každý žeton energie ohně přemění na dva krystaly, zatímco žeton ener- karta položená do hry zadarmo se nepovažuje za vyvolanou.
gie země se přemění na tři krystaly. Pavel odloží své tři žetony energie,
získá osm krystalů a posune svou kostičku mága na stupnici krystalů o
tolik políček dopředu, kolik krystalů získal.
7
Ve hře jsou čtyři druhy bonusů:
8
Když na konci kola ukazatel ročního období překročí políčko 3, 6, 9 nebo
Příklad: Pavel má na stupnici krystalů na konci hry 72 krystalů, což se
12, dojde ke změně ročního období. Změna ročního období může spustit
rovná 72 bodům prestiže. Sečtením bodů prestiže na svých kartách získá
efekty některých karet moci.
68, což znamená celkem 140 bodů prestiže. Pavel však v průběhu hry
využil dva bonusy (-12) a stále mu zbývá na ruce jedna karta moci (-5).
Jeho celkové skóre je tedy 123 bodů prestiže.
Příklad: tuto kostku si nezvolil žádný hráč. Na konci kola se že-
ton ročního období posune o tři políčka, jelikož na kostce jsou tři
tečky.
Seznam karet a jejich vyjasnění
Změna roku
1/50 Amulet vzduchu (Amulet of Air)
Když se ukazatel ročního období přesune na kole ročních období z políčka Když položíte Amulet vzduchu do hry, posuňte svou kostičku
12 na políčko 1, nastane změna roku. Ukazatel roku uprostřed hrací des- mága na ukazateli vyvolávání o dvě políčka dopředu.
ky se posune o jedno políčko dopředu. Když hráči vstoupí do druhého
nebo třetího herního roku, přidají si do ruky karty moci uložené pod svým
příslušným žetonem knihovny. Má-li hráč stále na ruce nějaké karty moci
z předchozího roku, nechá si je na ruce a nové karty, jež právě získal, si k
nim přidá. 2/50 Amulet ohně (Amulet of Fire)
Když položíte Amulet ohně do hry, doberte si čtyři karty moci.
Výběr prvního hráče Podívejte se na ně, jednu z nich si vložte na ruku a ostatní tři
Prvním hráčem se stává hráč nalevo od dosavadního prvního hráče. odložte na odkládací hromádku.
Tento hráč hodí kostkami, které odpovídají ročnímu období, jež označuje
ukazatel ročního období na kole ročních období. Nové kolo začíná. 3/50 Amulet země (Amulet of Earth)
Když položíte Amulet země do hry, posuňte svou kostičku mága
IV. Konec hry na stupnici krystalů o devět políček dopředu.
Hra skončí, jestliže během 3. herního roku se na konci kola ukazatel
ročního období ocitl za 12. políčkem. Hráči si pak sečtou:
celkový počet svých krystalů. Každý krystal přináší 1 bod prestiže. 4/50 Amulet vody (Amulet of Water)
body prestiže uvedené na svých kartách moci ve hře. Když položíte Amulet vody do hry, vezměte si ze společné zá-
soby čtyři žetony energie dle svého výběru a položte je na
Od tohoto výsledku si každý hráč odečte: Amulet vody.
5 bodů prestiže za každou kartu moci, která mu zbyla v ruce. Žetony energie umístěné na Amulet vody se nepovažují za
trestné body dle své stupnice bonusů. součást vaší zásoby. Netýkají se jich tedy efekty karet Zá-
zračná truhla, Žebrákův roh, Vzdušný elementál, Xiditská
Důležitá poznámka: za nevyužité žetony energií se na konci hry žádné lucerna, Lewis Šedivá tvář, Lektvar snů, Lektvar života a
body prestiže neudělují. Prokletý spis Arusu.
Hráč, který získal nejvíce bodů prestiže, je jmenován novým Arcimágem
království Xidit. V případě shody vyhrává hráč, který má ve hře nejvíce 5/50 Ishtarovy váhy (Balance of Ishtar)
karet moci. Abyste aktivovali Ishtarovy váhy, odložte ze své zásoby tři
stejné žetony energie a přeměňte je na 9 krystalů. Tím se
samozřejmě vaše kostička mága na stupnici krystalů posune
o 9 políček dopředu.
Ishtarovy váhy můžete aktivovat, i když nemáte přístup k
akci získání krystalů.
Vlastníte-li Ioův měšec, vezměte si pokaždé, když aktivujete
Ishtarovy váhy, 12 krystalů místo 9.
9
Efekt Hole pramene ovlivňují jen karty moci, které byly vyvolány z 10/50 Syllas Věrný (Syllas the Faithful)
hráčovy ruky. Karty moci položené do hry pomocí jiných karet jako Když položíte Syllase Věrného do hry, musí každý protivník
Božský kalich, Křišťálová koule nebo Lektvar snů tedy majiteli Hole obětovat kartu moci, kterou vlastní a kterou má právě ve
pramene žádné krystaly nevynášejí. hře.
11/50 Figrim Lakotný (Figrim the Avaricious)
7/50 Časové boty (Temporal Boots) Vyvolávací cena Figrima Lakotného je proměnlivá a závisí
Položení Časových bot do hry nevyžaduje žádné krystaly na počtu hráčů.
ani žetony energie. Pokaždé, když se změní roční období, vám každý protivník
Když položíte Časové boty do hry, posuňte ukazatel roční- musí dát jeden krystal. Posune si svou kostičku mága na stupnici
ho období na kole ročních období o 1 až 3 políčka dopředu nebo do- krystalů o jedno políčko zpět. Vy si svou kostičku na této stupnici
zadu. posuňte dopředu o tolik políček, kolik krystalů jste takto získali.
Jestliže Časové boty způsobí, že se ukazatel ročního období přesune Protivník bez krystalů není schopností Figrima Lakotného dotčen.
zpět ze zimy na podzim, přesuňte ukazatel roku o jeden rok zpět a
nechte si na ruce všechny karty moci, které na ní máte. 12/50 Naria Jasnovidka (Naria the Prophetess)
Jestliže Časové boty způsobí změnu ročního období (přesunem Když položíte Nariu Jasnovidku do hry, doberte si tolik karet,
ukazatele ročního období dopředu či zpět), okamžitě se spustí efek- kolik hraje hráčů (včetně vás). Jednu z nich si zvolte a přidej-
ty karet, které ovlivňuje změna ročního období, např. Figrim La- te si ji na ruku. Z ostatních karet dejte každému protivníkovi
kotný nebo Přesýpací hodiny času. jednu dle svého výběru.
10
16/50 Kairn Ničitel (Kairn the Destroyer) 20/50 Ruka štěstí (Hand of Fortune)
Abyste aktivovali Kairna Ničitele, odložte ze své zásoby že- Pokaždé, když vyvoláte kartu moci, je její cena snížena o 1
ton energie dle svého výběru. Každý protivník si posune energii dle vašeho výběru. Cena vyvolaných karet však ne-
svou kostičku mága na stupnici krystalů o 4 políčka zpět. může být snížena na méně než 1 energii.
Ruka štěstí za žádných okolností nesnižuje aktivační cenu vašich ka-
ret moci (např. karty Křišťálová koule).
Ruka štěstí ovlivňuje vyvolávací cenu Elementálního amuletu.
11
26/50 Lektvar života (Potion of Life)
Abyste aktivovali Lektvar života, obětujte jej a za to pře- Chce-li hráč získat všechny čtyři efekty, může do ceny Elementální-
měňte každý svůj žeton energie na 4 krystaly. Posuňte ho amuletu zahrnout všechny čtyři druhy energií. Nemůžete však
svou kostičku mága na stupnici krystalů o příslušný počet zaplatit jeden druh energie vícekrát, abyste z příslušného efektu tě-
políček. žili několikrát.
Lektvar života může aktivovat i hráč, který nemá přístup k akci pře- Elementální amulet těží z redukce energie, kterou nabízí Ruka štěs-
měny. tí. Je tedy možné získat dva různé efekty po zaplacení jediného že-
Žetony energie umístěné na Amulet vody nebo Hltavý kotel nejsou tonu energie.
efektem Lektvaru života dotčeny, na rozdíl od energie umístěné na Je-li Elementální amulet vyvolán pomocí Božského kalichu, Lektvaru
Začarovaný grimoár. snů nebo Křišťálové koule, zacházejte s ním tak, jako by jeho cena
Po aktivaci Lektvaru života nesmí žádný hráč pokračovat v přeměně. obsahovala všechny čtyři druhy energie, takže spustíte všechny 4
Na Lektvar života působí efekt Ioova měšce. příslušné efekty.
27/50 Přesýpací hodiny času (Hourglass of Time) 32/50 Strom světla (Tree of Light)
Pokaždé, když se změní roční období, vezměte si jeden Abyste aktivovali Strom světla, můžete si buď po odložení
žeton energie dle svého výběru ze společné zásoby a tří karet vzít jeden žeton energie dle svého výběru ze
umístěte si jej do své zásoby. společné zásoby, anebo po odložení jednoho žetonu ener-
gie provést akci přeměny.
28/50 Žezlo majestátnosti (Scepter of Greatness) Během jedné aktivace můžete použít jen jeden z těchto dvou efek-
Když položíte Žezlo majestátnosti do hry, posuňte svou tů.
kostičku mága na stupnici krystalů za každý další magický 33/50 Arkánní pijavice (Arcano Leech)
předmět, který máte ve hře, o 3 políčka dopředu. Vyvolávací cena Arkánní pijavice se liší podle počtu hráčů.
29/50 Olafova svěcená socha (Olaf's Blessed Statue) Než každý soupeř vyvolá kartu moci, musí vám nejprve dát
Když položíte Olafovu svěcenou sochu do hry, posuňte svou jeden krystal. Posune si svou kostičku mága o jedno políč-
kostičku mága na stupnici krystalů o 20 políček dopředu. ko na stupnici krystalů zpět, zatímco vy si svou kostičku
posunete o jedno políčko dopředu. Nemůže-li soupeř zaplatit, ne-
může svou kartu moci vyvolat.
30/50 Yjangova zapomenutá váza (Yjang's Forgotten Vase) Efekt Arkánní pijavice působí pouze na karty, které hráči vyvolají ze
Pokaždé, když vyvoláte kartu moci, vezměte si jeden že- své ruky. Hráči, kteří položí kartu do hry pomocí jiných karet, např.
ton energie dle svého výběru ze společné zásoby a Božský kalich, Křišťálová koule nebo Lektvar snů, nemusejí platit
umístěte si jej do své zásoby. krystal majiteli Arkánní pijavice.
Efekt Yjangovy zapomenuté vázy se týká jen karet moci, které vyvo-
láte z ruky. Karty moci položené do hry pomocí jiných karet, např.
Božský kalich, Křišťálová koule nebo Lektvar snů, vám energii nepři-
34/50 Křišťálová koule (Crystal Orb)
nesou.
Abyste aktivovali Křišťálovou kouli, můžete:
31/50 Elementální amulet (Elemental Amulet) - buď se podívat na první kartu moci na dobírací hromádce
Každý druh energie je spjat s určitým efektem, který se a pak ji buď vrátit na vrch dobírací hromádky, nebo ji vyvo-
spustí, jestliže je tento druh energie zaplacen během vy- lat za odložení čtyř žetonů energií z vaší zásoby, je-li pro
volávání této karty. vás zajímavá;
Jestliže při položení Elementálního amuletu do hry zapla- - nebo posunout svou kostičku mága na stupnici krystalů o tři políč-
títe 1 energii vody, vezměte si ze společné zásoby dva žetony ener- ka dozadu a za to položit vrchní kartu moci z dobírací hromádky na
gie dle svého výběru a umístěte si je do své zásoby. odkládací hromádku.
Jestliže při položení Elementálního amuletu do hry zaplatíte 1 ener- Vyvolávací cena karet vyvolaných Křišťálovou koulí nemusí být zapla-
gii země, posuňte svou kostičku mága na stupnici krystalů o 5 polí- cena. Stále však musíte mít dostatečně vysoký ukazatel vyvolávání.
ček dopředu. Karet vyvolaných Křišťálovou koulí se netýkají efekty Arkánní pijavi-
Jestliže při položení Elementálního amuletu do hry zaplatíte 1 ener- ce, Hole pramene a Yjangovy zapomenuté vázy.
gii ohně, doberte si jednu kartu moci a vložte si ji na ruku. Tuto kar- Během jedné aktivace můžete použít jen jeden z těchto dvou efek-
tu po dobrání nemůžete odložit. tů.
Jestliže při položení Elementálního amuletu do hry zaplatíte 1 ener-
gii vzduchu, odložte kartu z ruky.
12
35/50 Hltavý kotel (Glutton Cauldron) Nemá-li některý soupeř již žádné krystaly a nemůže vám tedy žádný
Položení Hltavého kotle do hry nevyžaduje žádné krystaly dát, použijte efekt Tita Zírajícího jen na soupeře, kteří mohou zapla-
ani žetony energie. tit. Pak na konci kola Tita Zírajícího obětujte.
V každém svém tahu můžete na Hltavý kotel umístit je-
den žeton energie ze své zásoby.
Dokud jsou žetony energie na Hltavém kotli, nelze je použít.
Když Hltavý kotel získá svou 7. energii, okamžitě se aplikují jeho 40/50 Vzdušný elementál (Air Elemental)
efekty: obětujte jej, umístěte energii na Hltavém kotli do své zásoby Když položíte Vzdušného elementála do hry, všichni vaši
a posuňte svou kostičku mága na stupnici krystalů o 15 políček do- soupeři si převedou všechny žetony energie ve svých záso-
předu. bách na energii vzduchu.
Žetony energie umístěné na Začarovaném grimoáru jsou
Žetony energie umístěné na Hltavém kotli se nepovažují za součást součástí zásoby a efekt Vzdušného elementála se jich tedy týká. Na-
vaší zásoby. Nepůsobí na ně tedy efekty karet Zázračná truhla, Žeb- proti tomu energie umístěná na Amulet vody nebo Hltavý kotel není
rákův roh, Vzdušný elementál, Xiditská lucerna, Lewis Šedivá tvář, součástí zásoby a tento efekt se jí tedy netýká.
Lektvar snů, Lektvar života a Prokletý spis Arusu.
Hráč nikdy nesmí překročit maximální kapacitu své zásoby.
41/50 Zlodějské víly (Thieving Fairies)
36/50 Upíří koruna (Vampiric Crown) Vyvolávací cena Zlodějských víl se liší podle počtu hráčů.
Když položíte Upíří korunu do hry, doberte si nebo odložte Efekt Zlodějských víl působí jen tehdy, když hráč aktivuje
kartu moci. Vezměte si ze společné zásoby tolik žetonů na některé ze svých karet moci. Nepůsobí na karty s
energie, kolik bodů prestiže přidává dobraná nebo od- efekty „když vstoupí do hry“ nebo s trvalými efekty.
ložená karta, a uložte si je do své zásoby. Jeden z krystalů, který získáte, pochází od hráče, který aktivoval
Jestliže se při vyhodnocování efektu Upíří koruny rozhodnete dobrat kartu s aktivovaným efektem.
si kartu, musíte si dobranou kartu ponechat. Druhý získaný krystal není ukraden soupeři.
Dobranou nebo odloženou kartu musíte ukázat ostatním hráčům. Nemá-li soupeř žádné krystaly, když použije kartu s aktivovaným
Jestliže dobraná či odložená karta nepřidává žádné body prestiže efektem, krystal od něj nezískáte; on přesto může svou kartu moci
nebo přidává záporné body, hráč neobdrží žádný žeton energie. aktivovat. Vy stále získáte jeden krystal navíc.
13
43/50 Idol pomocníků (Idol of the Familiar) 49/50 Sid Noční stín (Sid Nightshade)
Když aktivujete Idol pomocníků, posuňte svou kostičku Vyvolávací cena Sida Nočního stínu se liší podle počtu hrá-
mága na stupnici krystalů o tolik políček dopředu, kolik čů.
máte ve hře karet pomocníků. Když položíte Sida Noční stín do hry, pak jste-li hráčem,
Když položíte Idol pomocníků do hry, posuňte svou kostič- jehož kostička mága je na stupnici krystalů nejdále,
ku mága na stupnici krystalů o deset políček dopředu. ukradněte každému soupeři pět krystalů. Pak si posuňte svou
kostičku mága dopředu o tolik políček, kolik krystalů jste ukradli.
44/50 Nekrotický kris (Necrotic Kriss) Každý soupeř si posune svou kostičku mága na stupnici krystalů o
Abyste aktivovali Nekrotický kris, odložte z ruky jednu pět políček dozadu.
kartu pomocníka nebo obětujte svou kartu pomocníka ve Jestliže nejméně jeden hráč má stejný počet nebo více krystalů než
hře. Pak si vezměte ze společné zásoby a umístěte do své vy, pak soupeřům žádné krystaly neukradnete.
zásoby 4 žetony energie dle svého výběru. Má-li některý hráč méně než pět krystalů, Sid Noční stín mu
ukradne všechny krystaly. Tento hráč si posune svou kostičku mága
na stupnici krystalů na nulu a vy si posunete svou kostičku mága na
45/50 Xiditská lucerna (Lantern of Xidit) této stupnici o tolik políček dopředu, kolik krystalů jste skutečně
Na konci hry vám každý žeton energie ve vaší zásobě vy- ukradli.
nese tři krystaly. Posuňte svou kostičku mága na stupnici
krystalů o příslušný počet políček dopředu. 50/50 Onysova zatracená duše (Damned Soul of Onys)
Žetony energie umístěné na Začarovaném grimoáru jsou Když položíte Onysovu zatracenou duši do hry, posuňte
součástí vaší zásoby, každý z nich vám tedy vynese tři krystaly. svou kostičku mága na stupnici krystalů o deset políček
Žetony energie umístěné na Amuletu vody nebo na Hltavém kotli dopředu a ze společné zásoby si vezměte jeden žeton
nejsou součástí vaší zásoby, takže vám krystaly navíc na konci hry energie vody. Tento žeton si umístěte do své zásoby.
nevynesou. Deset krystalů a jeden žeton energie vody získá pouze hráč, který
Onysovu zatracenou duši položil do hry.
Hráč, který vlastní Onysovu zatracenou duši, se může kdykoli bě-
hem svého tahu rozhodnout, že ji po odložení jednoho žetonu ener-
46/50 Urmova zapečetěná truhla (Sealed Chest of Urm)
gie vody předá hráči po své levici. Onysova zatracená duše tím
Na konci hry posuňte svou kostičku mága na stupnici změní majitele. Může změnit majitele vícekrát během téhož kola.
krystalů o 20 políček dopředu, nemáte-li ve hře žádného
Na konci kola hráč, který vlastní Onysovu zatracenou duši, ztrácí 3
pomocníka.
krystaly.
Karta pomocníka na ruce efekt Urmovy zapečetěné truhly
Onysova zatracená duše přináší záporné body prestiže.
nezruší.
Hráč může obdržet Onysovu zatracenou duši od soupeře po své
47/50 Zrcadlo ročních období (Mirror of the Seasons) pravici i tehdy, nemá-li dostatečně vysoký ukazatel vyvolávání.
Abyste aktivovali Zrcadlo ročních období, posuňte svou
kostičku mága na stupnici krystalů o X políček dozadu.
Pak přeměňte X stejných žetonů energie ze své zásoby
(které odložíte) na X stejných žetonů energie jiného
druhu ze společné zásoby.
X odpovídá počtu krystalů, které hráč zaplatil, aby aktivoval Zrcadlo
ročních období. Např. zaplatí-li hráč 3 krystaly, bude moci vyměnit 3
žetony energie jednoho druhu ze své zásoby za 3 stejné žetony
energie jiného druhu ze společné zásoby.
X může být 1.
48/50 Ragnorův přívěsek (Pendant of Ragnor)
Když položíte Ragnorův přívěsek do hry, vezměte si ze
společné zásoby za každý jiný magický předmět, který
máte ve hře, jeden žeton energie dle svého výběru a
umístěte si jej do své zásoby.
14
Tahy hráčů
SHRNUTÍ HRY První hráč provede během svého tahu své akce:
provedení akce na své kostce ročního období,
vyvolání/aktivace jedné nebo více svých karet moci,
Příprava hry využití jednoho nebo více bonusů ze své hráčské desky.
Následující akce z kostky ročního období musejí být vyhodnoceny vždy
Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Položte ukazatel roku na před provedením jakékoli jiné akce: dobrání karty, získání žetonů ener-
políčko 1 na stupnici let a ukazatel ročního období na políčko 1 na
gie nebo krystalů, zvýšení ukazatele vyvolávání.
kole ročních období.
Umístěte od každé barvy tolik kostek, kolik hraje hráčů plus 1. Konec kola
Umístěte stupnici krystalů vedle hrací desky.
Umístěte společnou zásobu energie vedle hrací desky.
Poté, co si všichni hráči zvolili kostku a vyhodnotili své akce, se
ukazatel ročního období posune o tolik políček dopředu, kolik teček je
Dejte každému hráči hráčskou desku, dva žetony knihovny a čtyři
na zbývající kostce (na té, kterou si nezvolil žádný hráč).
kostičky mága v barvě desky. Každý hráč umístí své kostičky mága:
- jednu na políčko nuly na spodku stupnice krystalů,
Když se ukazatel ročního období posune z políčka 12 na políčko 1 (z
podzimu do zimy), ukazatel roku se na stupnici roku posune o jedno
- jednu na druhé políčko nuly na vrchu stupnice krystalů,
políčko dopředu. Hráči si vezmou do ruky karty zpod příslušného že-
- jednu na políčko nuly na stupnici bonusů na vaší hráčské desce,
tonu knihovny.
- jednu na políčko nuly na vašem ukazateli vyvolávání.
Každému hráči rozdejte lícem dolů devět karet moci. Zbylé karty od-
Novým prvním hráčem se stává hráč po levici současného prvního
hráče. Tento hráč hodí kostkami odpovídajícími ročnímu období, kte-
ložte stranou vedle hrací desky. Tyto karty budou nyní dobírací
ré označuje ukazatel ročního období na kole ročních období. Začíná
hromádkou. Vedle nich ponechte místo na odkládací hromádku.
nové kolo.
Předehra
Konec hry a bodování
Volba devíti karet moci Je-li ve třetím herním roce na konci kola ukazatel ročního období za 12.
Podívejte se na devět karet moci, které vám byly rozdány. Z těchto políčkem na kole ročních období, hra končí. Každý hráč sečte:
karet si zvolte jednu a položte ji před sebe lícem dolů. Počet svých krystalů.
Zbylé karty umístěte lícem dolů mezi sebe a hráče po vaší levici. Body prestiže na kartách moci, které má ve hře.
Jakmile toto učiní všichni hráči, vezměte si osm karet, které vedle Od výsledku si hráč odečte:
vás položil hráč po vaší pravici. Opět si z nich jednu zvolte a položte ji 5 bodů prestiže za každou kartu moci, která mu zbyla na ruce.
lícem dolů ke kartě, kterou jste si zvolili dříve. Tento krok opakujte, Trestné body na své stupnici bonusů.
až nezbudou žádné karty na výběr.
Karty moci
Stavba balíčku
Karty moci s fialovým pozadím představují magické předměty, zatím-
Z devíti karet, které jste si zvolili, vytvořte tři sady po třech kartách. co karty moci s oranžovým pozadím jsou pomocníci.
První sadu si vezměte do ruky.
Na druhou a na třetí sadu položte po řadě žetony knihovny II a III.
Tyto sady si vezmete do ruky na začátku druhého a třetího herního
Název karty.
roku.
Vyvolávací cena k zaplacení v
Turnaj energii a/nebo krystalech.
Začátek kola Efekt karty, jakmile je ve hře.
Nejmladší hráč je zvolen začínajícím hráčem. Vezme kostky ročního ob-
dobí, které odpovídají ročnímu období právě probíhajícího kola, a hodí Body prestiže, které karta vy-
jimi. Počínaje prvním hráčem a dále po směru hodinových ručiček si kaž- nese na konci hry.
dý hráč ve svém tahu zvolí kostku a umístí si ji před sebe. Symbol hry a číslo karty.
15
Vzácnost druhů energie podle ročního období Symboly na kartách
Energie vody
Běžné Neobvyklé Nevyskytuje se
Energie země
Zima voda / vzduch oheň země
Energie ohně
Jaro země / voda vzduch oheň
Léto země / oheň voda vzduch Energie vzduchu
ZÁKLADNÍ SLOVNÍČEK
Aktivace karty: akce otočení jedné vaší karty, která má aktivovaný dole.
efekt, aby byl uvedený efekt vykonán.
Přeměna: akce, která vám umožňuje přeměnit vaše žetony ener-
Body prestiže: vítězné body. gie na krystaly v poměru, který je uveden na vaší hráčské desce.
Dobírací hromádka: balíček karet moci, které nebyly rozdány bě- Společná zásoba: místo, kam se ukládají žetony energií, které
hem předehry. zrovna nepatří hráčům.
Magický předmět: kategorie karty moci. Má fialové okraje nahoře Ukazatel vyvolávání: místo na vaší hráčské desce, které stanovuje
a dole. maximální počet karet moci, které můžete mít ve hře.
Obětovat: položit svou kartu moci ve hře na odkládací hromádku. Vyvolání: akce, která vám umožňuje položit do hry jednu z vašich
karet moci za zaplacení její vyvolávací ceny, máte-li dostatečně vy-
Odkládací hromádka: hromádka, na kterou se lícem dolů umisťují
soký ukazatel vyvolávání.
karty, které odložíte z ruky anebo obětujete ze hry.
Zásoba: místo na vaší hráčské desce, které vám umožňuje uložit si
Odložit žetony energii: umístit žetony energie ze své zásoby do
až sedm žetonů energie.
společné zásoby.
Získat energii: položit žetony energie ze společné zásoby do záso-
Odložit kartu: umístit jednu ze svých karet z ruky na odkládací
by na vaší hráčské desce.
hromádku.
Získat krystaly: posunout svou kostičku mága na stupnici krystalů
Pomocník: kategorie karty moci. Má oranžové okraje nahoře a
o tolik políček dopředu, kolik krystalů jste získali.
P ODĚKOVÁNÍ :
16