You are on page 1of 16

Největší mágové z celého království se shromáždili uprostřed lesa Argos,

kde se koná legendární turnaj 12 ročních období. Na konci tříleté soutě-


že bude ze soutěžících zvolen nový Arcimág království Xidit.
Zaujmi své místo, čaroději! Vybav se svými starobylými magickými ná-
stroji, vyvolej k sobě své nejvěrnější pomocníky a připrav se čelit této vý-
zvě!

1
KOSTKY ROČNÍHO OBDOBÍ
S TUPNICE KRYSTALŮ
Ve hře je celkem 20 kostek ročních období, které se dělí na čtyři barvy. Modré
Zobrazuje počet krystalů, které vlastní každý hráč. Krystaly kostky jsou pro zimu, zelené pro jaro, žluté pro léto a červené pro podzim. Na
hráčům umožňují: začátku každého kola se hodí kostkami pro příslušné roční období. Každá strana
● vyvolávat a aktivovat některé karty moci. kostky nabízí hráčům jednu nebo více akcí, které mohou provést. Kostky také
● získat na konci hry tolik bodů prestiže (vítězných umožňují hráčům stanovit, o kolik políček se na konci kola posune ukazatel
bodů), kolik krystalů hráč vlastní. ročního období na kole ročních období.

HRACÍ DESKA A ŽETONY NA NÍ

Hrací deska se dělí na tři části:


● Stupnice roku s ukazatelem, která zobrazuje,
jaký rok se právě hraje (první, druhý nebo třetí).
Hra končí na konci třetího herního roku.
● Kolo ročních období s ukazatelem, která zob-
razuje, jaké roční období je v právě probíhajícím
kole (tři modrá políčka pro zimu, tři zelená pro
jaro, tři žlutá pro léto a tři červená pro podzim).

● Tabulka přeměny energie zobrazuje, na ko-


lik krystalů lze pomocí příslušné akce
převést každý druh energie podle ročního
období.

KOSTIČKY MÁGŮ

Každý hráč má čtyři kostičky mágů ve své zvolené barvě,


které se používají k zobrazování:
● počtu krystalů, které hráč vlastní, na stupnici krystalů;
● úrovně vyvolávání každého hráče na jeho hráčské des-
ce;
● počtu bonusů, které hráč využil, na jeho hráčské desce.

DESKY HRÁČŮ

Každý hráč má vlastní desku, která je rozdělena na tři části:


Zásoba energie umožňuje hráči uschovávat si žetony energie, které během
hry získal, až do maximálního počtu sedmi.
Ukazatel vyvolávání zobrazuje maximální počet karet moci, které hráč
může mít ve hře.
Stupnice bonusů umožňuje hráči získávat výhody v průběhu hry. Pak
ovšem hráč na konci hry ztratí body prestiže.

2
KARTY MOCI

Ve hře je celkem 50 různých karet moci, každá Herní symbol a číslo karty. Karty s
ve dvou kopiích. Umožňují hráči: čísly 1 až 30 jsou základní karty, kte-
ré jsou ideální pro hraní her se začá-
● získávat body prestiže na konci hry;
tečníky; karty 31 až 50 jsou složitější
● měnit svými efekty průběh hry. karty, které jsou ideální pro osvěžení
vašich her.
Karty se dělí do dvou kategorií:
● magické předměty, které mají fialové Typ efektu karty, který oznamuje,
okraje nahoře a dole a jejichž efekty přiná- kdy bude její efekt účinkovat.
šejí užitek jen hráči, kterému patří;
● pomocníci, kteří mají oranžové okraje na-
hoře a dole a jejichž efekty účinkují na více
hráčů.
Karta moci je rozdělena na několik částí:

Název karty.
Cena za vyvolání v energii a/nebo
krystalech. Objeví-li se symboly ,
znamenají, že cena karty je závislá na
počtu hráčů (dva, tři nebo čtyři).
Efekt karty od chvíle, kdy vstoupí do
hry.
Body prestiže, které karta přinese na
konci hry.

ŽETONY ENERGIE

Existují čtyři druhy žetonů energií: vzduch, voda, oheň a země.


Jejich vzácnost se různí v závislosti na ročním období. Žetony
energií hráčům umožňují:
● vyvolávat a aktivovat některé karty moci;
Ž ETONY KNIHOVNY ● získávat krystaly pomocí přeměny.
Žetony knihovny označují karty moci, kterými si hráči budou do-
plňovat ruku během druhého a třetího herního roku.

V ZDUCH VODA OHEŇ ZEMĚ

3
Nejprve si současně se svými protivníky zvolíte
devět karet moci. Vybírejte je pečlivě, neboť budou
mít na zbytek hry velký dopad.

Pak se přizpůsobte probíhajícím ročním obdobím,


abyste v každém kole využili co nejvíce z akcí po-
skytovaných kostkami! Shromažďujte energie, vy-
volávejte pomocníky a magické předměty, nasbírej-
te dostatek krystalů, symbolů prestiže, a staňte se
nejproslulejším mágem celé země.

PŘÍPRAVA HRY

Neutrální prvky
 Položte desku doprostřed stolu.
 Položte ukazatel roku na políčko s číslem „1“ na stupnici roku a
ukazatel ročního období na políčko s číslem „1“ na kole ročních ob-
dobí, jak je zobrazeno.

Ve hře dvou hráčů: položte tři kostky každé barvy (náhodně


zvolené) na odpovídající políčka.

Ve hře tří hráčů: položte čtyři kostky každé barvy (náhodně


zvolené) na odpovídající políčka.

Ve hře čtyř hráčů: položte všech pět kostek každé barvy


na odpovídající políčka.

 Položte stupnici krystalů vedle hrací desky.


 Položte kostičky energie vedle stupnice krystalů, budou tvořit zásobu
energie.

ZVOLTE SI ÚROVEŇ OBTÍŽNOSTI HRY

Až budete pravidla hry Seasons znát, pomocí této podkapitoly si zvolte Každý hráč pak začne hru rovnou krokem předehry „Stavba balíčku“.
úroveň obtížnosti hry podle toho, zda jste začátečník nebo veterán. Ostatní pravidla zůstávají beze změny.
Úroveň mága (střední)
Úroveň čarodějského učně (začátečnická)
Při následujících hrách vám doporučujeme hrát pouze s kartami
Krok, v němž si hráči vybírají devět karet během první fáze hry (pře- moci s čísly od 1 do 30 a karty s čísly od 31 do 50 ponechat v krabici.
dehra), může být v první hře obtížný. Efekty těchto karet jsou snadné na pochopení a umožní vám pomalu
Abyste se hru snadněji naučili, připravili jsme „předvytvořené“ sady devíti objevovat svět hry Seasons.
karet moci. Namísto vykonání kroku 1 první herní fáze každý hráč obdrží Úroveň arcimága (pokročilá)
sadu devíti předdefinovaných karet, které jsou uvedeny níže.
Sada číslo jedna: použijte karty s čísly 1,2,7,17,18,20,26,29,30. Až budete zkušenými mágy, budete ke kartám s
Sada číslo dvě: použijte karty s čísly 3,5,9,14,15,21,23,25,28. čísly 1 až 30 moci přidat i karty moci s čísly 31 až
Sada číslo tři: použijte karty s čísly 4,6,7,9,12,16,22,24,30. 50. Tyto karty mají složitější efekty než základní
Sada číslo čtyři: použijte karty s čísly 1,2,3,11,13,15,18,25,27. karty, ale umožní vám zvýšit zábavu z hraní od-
Karty s čísly 31 až 50 vraťte do krabice. Zbývající karty budou tvořit do- halováním nových efektů a karetních kombinací.
bírací hromádku.

4
Hráčský materiál Jakmile to všichni hráči učiní, každý hráč si vezme osm karet, jež mu
předal hráč po jeho pravici. Znovu si zvolí jednu z nich a položí si ji lícem
Každý hráč si pak zvolí svou hráčskou desku. Položí si ji před sebe a vez - dolů k první zvolené kartě. To hráči opakují tak dlouho, až nezbudou
me si čtyři kostičky mágů stejné barvy, jako jeho hráčská deska. žádné karty k výběru. Na konci této fáze tedy každý hráč bude mít před
Umístí: sebou devět karet moci lícem dolů.
 jednu kostičku na políčko 0 na spodku stupnice krystalů.
 jednu kostičku na druhé políčko 0 na vrchu stupnice krystalů. Tato II. Stavba balíčku
kostička bude zobrazovat stovky, až hráč překročí 100 krystalů. Z devíti zvolených karet si každý hráč vytvoří tři sady po třech kartách.
 jednu kostičku na políčko 0 na stupnici bonusů na své desce. První sada bude okamžitě tvořit hráčovu ruku, neboť odpovídá kartám,
 jednu kostičku na políčko 0 na stupnici vyvolávání na své desce. s nimiž bude hráč zahajovat turnaj.
Každý hráč si dále vezme žeton knihovny II a žeton knihovny III. Vezmě- Na druhou sadu hráč umístí žeton knihovny II a přidá si ji do ruky bě-
te všechny karty moci, zamíchejte je a každému hráči rozdejte devět ka- hem druhého roku turnaje. Na třetí sadu
ret lícem dolů. Zbývající karty umístěte vedle hrací desky. Budou tvořit hráč položí žeton knihovny III a přidá si ji
dobírací hromádku. Vedle nich vyhraďte místo pro odložené karty. Tam do ruky během třetího, posledního roku
se budou lícem dolů umisťovat karty, které budou během hry odloženy turnaje. V průběhu hry se hráči smějí
nebo obětovány. kdykoli podívat na karty moci, které si zvo-
Vždy, když bude dobírací hromádka prázdná, znovu zamíchejte všechny lili.
karty na odkládací hromádce. Vytvořte z nich novou dobírací hromádku.
Začíná nejmladší hráč.
Důležitá poznámka: některé karty moci mají efekty, které jsou důleži-
tější ke konci hry. Je tedy lepší umístit je pod žeton knihovny III a neza-
těžovat si s nimi počáteční ruku. Jiné karty mají zajímavé efekty, když
jsou zkombinovány. Bude tedy lepší hrát je ve stejném roce, abyste tuto
PŘEHLED HRY jejich výhodu využili.

Druhá herní fáze – turnaj


Hra Seasons se skládá ze dvou samostatných herních fází.
 V první fázi, nazývané předehra, si hráči zvolí devět karet moci, které Turnaj se skládá z několika po sobě hraných kol, na jejichž konci bude
budou stanovovat jejich strategii pro druhou herní fázi. zvolen vítěz hry.
 Ve druhé fázi, nazývané turnaj, mají hráči tři roky k získání co nejvyš-
šího počtu bodů a tím získání titulu Arcimága království Xidit. I. Začátek kola
Hod kostkami ročních období
První hráč kola vezme kostky odpovídající ročnímu období právě probí-
První herní fáze – předehra
hajícího kola, jak je vyznačeno ukazatelem ročního období, a hodí jimi.
I. Výběr devíti karet moci
Důležitá poznámka: v prvním kole by měl být prvním hráčem nejmladší
Každý hráč se podívá na devět karet, které mu byly rozdány. Z těchto
hráč.
karet si zvolí jednu a položí ji lícem dolů před sebe. Zbývající karty položí
mezi sebe a hráče po své levici, jak je zobrazeno na obrázku níže.

Příklad: začíná hra dvou hráčů, Pavla a Ley. Během prvního kola se
ukazatel ročního období umístí na políčko „1“ na kole ročních období,
což znamená, že toto kolo se koná v zimě. První hráč, Pavel, tedy vezme
modré kostky a hodí jimi.

5
Akce související s kostkami ročních období
Ve svém tahu hráč musí provést akci (akce), jež mu nabízí kostka roční-
ho období, kterou si zvolil:

Získání žetonů energie: je-li na kostce, kterou si hráč zvolil, příto-


men jeden z těchto symbolů, hráč získá zobrazený druh energie.
Hráč si vezme ze společné zásoby energie v počtu a druhu zob-
razeném na kostce a umístí si je do své zásoby. Jednotlivé druhy
energie jsou více či méně četnější v závislosti na ročním období.
Důležitá poznámka: v žádném okamžiku hráč nesmí mít v zásobě více
než sedm žetonů energie. Má-li hráč již sedm žetonů energie a nová
akce by mu přinesla nové, smí si nechat ze svých žetonů pouze sedm a
rozhodnutí o tom, které si nechá, musí učinit před provedením jakékoli
další akce.

Výběr kostky ročního období


Každá strana každé kostky obsahuje jeden nebo více symbolů. Každý
symbol odpovídá akci, kterou bude hráč moci vykonat ve svém tahu.
Z hozených kostek si první hráč vybere jednu a umístí ji před sebe.
Pak hráč po jeho levé ruce učiní totéž a vybere si jednu ze zbývajících
kostek. Toto se opakuje, dokud si každý hráč nevybere kostku. Na stole
pak zbude jedna kostka, kterou si nevybral žádný hráč.
Nyní mohou začít tahy hráčů.
Příklad: Pavel si zvolil tuto kostku. Umístí si tedy do své zásoby dva že-
tony energie země.

Získání krystalů: když je na kostce, kterou si hráč zvolil, uvedeno


číslo, pak hráč získá tolik krystalů, jaké číslo na kostce je. Hráč po-
sune svou kostičku mága na stupnici krystalů o tolik políček do-
Příklad: Pavel právě hodil 3 modrými kostkami, které odpovídají zimě.
předu, kolik krystalů získal. Hráč, který má na své kostce akci
Vezme si jednu z nich a položí si ji před sebe. Lea, jeho soupeřka, si zvolí
„získání krystalů“, nemůže jejich získání odmítnout.
jednu kostku ze dvou zbývajících. Pak zbude jedna kostka, kterou si ne-
vybral žádný z hráčů.
Příklad: Pavel si zvolil tuto
kostku. Umístí si tedy do své zá-
Důležitá poznámka: jelikož ve hře je vždy o jednu kostku více, než je
soby dva žetony energie země a
počet hráčů, bude mít poslední hráč v každém kole na výběr mezi dvě-
posune svou kostičku mága na
ma kostkami ročního období.
stupnici krystalů o dvě políčka
dopředu.
II. Tahy hráčů
Poté, co si každý hráč zvolil svou kostku ročního období, provádějí hráči
jeden po druhém své tahy. Začíná první hráč a pokračuje se po směru Zvýšení ukazatele vyvolávání: když je tento symbol přítomen na
hodinových ručiček. kostce, kterou si hráč zvolil, tento hráč se posune na ukazateli vy-
volávání o jedno políčko dopředu.
Hráč smí ve svém tahu provést tolik akcí, kolik si přeje: Tento ukazatel stanovuje maximální počet karet moci, které hráč
může mít ve hře. Nejvyšší možná hodnota ukazatele je 15.
 provést akci (akce) na své kostce ročního období; Příklad: Pavel si zvolil tuto kostku. Umís-
 vyvolat/aktivovat jednu nebo více svých karet moci; tí si tedy do své zásoby dva žetony ener-
 použít jeden nebo více bonusů ze své hráčské desky. gie země a posune svou kostičku mága
na ukazateli vyvolávání na své hráčské
desce o jedno políčko dopředu.

6
Dobrání karty: je-li na kostce, kterou si hráč zvolil, přítomen ten-
Důležitá poznámka: akce „přeměna energie“ platí až do konce vašeho
to symbol, hráč si dobere kartu moci. Tu si může nechat na ruce
tahu. Můžete si tedy přeměnit žetony energie ze své zásoby, vykonat ji-
nebo ji odložit. Počet karet, jež hráč smí mít v ruce, není omezen.
nou akci a pak provést další přeměnu.
Přeměna žetonů energie: je-li na kostce, kterou si hráč zvolil,
přítomen tento symbol, hráč smí přeměnit jeden nebo více svých
žetonů energie (jednoho nebo více druhů) ze své zásoby na krys-
taly. To může provádět vícekrát až do konce svého tahu.
Aby hráč zjistil, kolik krystalů od každého druhu energie může
přeměnit, podívá se na tabulku přeměny uvedenou na hrací des-
ce. Ta zobrazuje, kolik krystalů od každého druhu energie může
být přeměněno v závislosti na ročním období. Akce související s kartami moci: vyvolávání a efekty
1. VYVOLÁNÍ KARTY MOCI
Poměr přeměny pro žetony energie závisí na ročním období a je tedy
Karty moci mají na průběh hry mnoho účinků.
rozdělen na čtyři plochy. Jedna odpovídá poměru žetonů energie v zimě,
Aby je bylo možno využít, je nutno je vyvolat, což znamená vnést je do
druhá poměru žetonů energie na jaře, třetí poměru žetonů energie v
hry. Aby to bylo možno učinit, musí být splněno několik podmínek:
létě a čtvrtá, poslední, poměru žetonů energie na podzim.
 je třeba zaplatit jejich vyvolávací cenu, což znamená, že hráč musí
odložit energie a/nebo krystaly v počtu a druhu, který vyžaduje vyvo-
lávací cena karty;
 hráč má ukazatel vyvolávání na dostatečné výši, aby mohl kartu vy-
volat. Například chce-li hráč vyvolat druhou kartu moci, musí mít
svůj ukazatel vyvolávání na hodnotě nejméně 2.

Symboly energie uvedené na vnějším kruhu se vždy přemění na jediný


krystal, symboly energie uvedené na prostředním kruhu na dva krystaly
a symboly energie uvedené na vnitřním kruhu na tři krystaly.
Hráč, který používá přeměnu, si ze své zásoby zvolí žetony energie, kte-
ré chce přeměnit. Pak se podívá do kruhu přeměny pro probíhající roční Jsou-li tyto podmínky splněny, karta moci je vyvolána a považuje se za
období, aby zjistil, kolik krystalů od každé energie se přemění. Pak hráč kartu ve hře. Karta se vyloží lícem nahoru před hráčovu hráčskou desku.
posune svou kostičku mága na stupnici krystalů o tolik políček dopředu, Hráč, který ji právě vyvolal, přečte její účinky nahlas svým protivníkům,
kolik krystalů získal. Přeměněné žetony energie se odloží. aby všichni o jejích účincích věděli.

Důležitá poznámka:
 během jednoho tahu lze vyvolat více karet, jsou-li splněny všechny
výše uvedené podmínky;
 hráč může mít tutéž kartu ve hře dvakrát: její efekty se sčítají;
 počet karet, které smí mít hráč v ruce, není omezen;
 jestliže efekt karty porušuje některé herní pravidlo, efekt karty má
přednost;
Příklad: během zimního kola se Pavel rozhodl přeměnit jeden žeton  přílohu popisující efekty karet moci naleznete na konci tohoto návo-
energie ohně a dva žetony energie země. V tomto ročním období se du;
každý žeton energie ohně přemění na dva krystaly, zatímco žeton ener-  karta položená do hry zadarmo se nepovažuje za vyvolanou.
gie země se přemění na tři krystaly. Pavel odloží své tři žetony energie,
získá osm krystalů a posune svou kostičku mága na stupnici krystalů o
tolik políček dopředu, kolik krystalů získal.

7
Ve hře jsou čtyři druhy bonusů:

Při využití tohoto bonusu si můžete vyměnit dva žetony energie


dle svého výběru ze své zásoby za dva žetony energie dle svého
výběru ze společné zásoby.

Při využití tohoto bonusu můžete přeměnit žetony energie ze své


zásoby. Nahlédněte na poměr přeměny pro toto roční období a
za každý přeměněný žeton energie si přidejte jeden krystal navíc.
Například žeton energie země, který by se obvykle v zimě přemě-
nil na tři krystaly, se s tímto bonusem přemění na čtyři.

Při využití tohoto bonusu si můžete zvýšit svůj ukazatel vyvo-


lávání o 1.
Příklad: Pavel chce vyvolat svou kartu moci Ruka štěstí (Hand of For-
tune). Nejprve se ujistí, že jeho ukazatel vyvolávání dostačuje k vyvolání
Při využití tohoto bonusu si namísto využití akce „dobrání karty“
nové karty. Nyní má ve hře tři karty a jeho ukazatel vyvolávání je na
ze své kostky ročního období doberte dvě karty moci. Jednu z
čtyřech, může tedy vyvolat další kartu. Pak zaplatí její vyvolávací cenu od-
ložením jedné energie země, jedné energie ohně, jedné energie vzduchu nich si vložte na ruku, druhou odložte.
a 3 krystalů. Jeho Ruka štěstí je nyní vyvolána a Pavel ji vyloží lícem na-
horu nad svou hráčskou desku. Pokaždé, když hráč využije bonus, musí posunout svou kostičku mága na
své stupnici bonusů o jedno políčko. To mu přinese postih v bodech
2. DRUHY EFEKTŮ KARET MOCI prestiže, který bude započten na konci hry. Jestliže tedy hráč využije bě-
Druh efektu karet moci stanovuje, kdy musí být efekt právě vyvolané hem turnaje pouze jeden z bonusů, ztratí ze své celkové prestiže na kon-
karty vyhodnocen. Existují tři rozličné možnosti: ci hry postih 5 bodů. Jestliže využije dva své bonusy, postih činí 12 bodů
prestiže, a konečně jestliže využije všechny tři bonusy, postih činí 20
Efekty při vstupu do hry: efekt karty se spustí pouze ve chvíli, bodů prestiže.
kdy je karta položena do hry.
Trvalé efekty: efekt karty trvá po zbytek hry, není-li karta od- Důležitá poznámka: Hráč smí během hry využít maximálně tři bonusy.
straněna ze hry. Může využít stejný bonus třikrát nebo použít pokaždé jiný bonus. Může
Aktivované efekty: efekt této karty moci se spustí jen tehdy, využít všechny tři během stejného kola nebo během různých kol.
když ji aktivuje hráč, který ji vlastní. Aby hráč mohl použít ak-
tivovaný efekt jedné ze svých karet, musí:
 otočit kartu moci o 90°. Takto otočená karta bude narovnána až na Pořadí vyhodnocování akcí během hráčova kola
začátku příštího kola. Již otočená karta nemůže být ve stejném tahu Následující akce na kostkách ročního období musejí být vyhodnoceny vždy
otočena podruhé. před provedením jakékoli jiné akce: dobrání karty, získání žetonů energie
 zaplatit aktivační cenu karty. Některé karty moci vyžadují k aktivaci nebo krystalů, zvýšení ukazatele vyvolávání. Jakmile tyto akce budou vy-
určitou cenu, například obětování karty. Nemůžete-li aktivační cenu hodnoceny, hráč může provádět ostatní akce v libovolném pořadí, jaké si
zaplatit, nemůžete efekt použít. zvolí.
Jsou-li tyto dvě podmínky splněny, hráč může využít efekty karty.
III. Konec kola
Když všichni hráči dokončili své tahy, nastává konec kola.
Akce související s využitím bonusů Posun na kole ročních období a změna ročního období
Hráč může během hry využít až tři bonusy. Tyto akce poskytují hráči vý- Na konci kola byste měli sečíst počet teček, které padly na kostce, kterou
hody navíc, avšak hráč na druhou stranu ztratí body prestiže na konci si nezvolil žádný hráč. Ukazatel ročního období se posune o tento počet
hry. políček dopředu. Rozložení teček je na všech kostkách ve hře stejné: dvě
stěny s jednou tečkou, dvě se dvěma a konečně dvě se třemi tečkami.
Rychlost hry tedy závisí na kostce, kterou si žádný hráč nezvolil.

8
Když na konci kola ukazatel ročního období překročí políčko 3, 6, 9 nebo
Příklad: Pavel má na stupnici krystalů na konci hry 72 krystalů, což se
12, dojde ke změně ročního období. Změna ročního období může spustit
rovná 72 bodům prestiže. Sečtením bodů prestiže na svých kartách získá
efekty některých karet moci.
68, což znamená celkem 140 bodů prestiže. Pavel však v průběhu hry
využil dva bonusy (-12) a stále mu zbývá na ruce jedna karta moci (-5).
Jeho celkové skóre je tedy 123 bodů prestiže.
Příklad: tuto kostku si nezvolil žádný hráč. Na konci kola se že-
ton ročního období posune o tři políčka, jelikož na kostce jsou tři
tečky.
Seznam karet a jejich vyjasnění
Změna roku
1/50 Amulet vzduchu (Amulet of Air)
Když se ukazatel ročního období přesune na kole ročních období z políčka Když položíte Amulet vzduchu do hry, posuňte svou kostičku
12 na políčko 1, nastane změna roku. Ukazatel roku uprostřed hrací des- mága na ukazateli vyvolávání o dvě políčka dopředu.
ky se posune o jedno políčko dopředu. Když hráči vstoupí do druhého
nebo třetího herního roku, přidají si do ruky karty moci uložené pod svým
příslušným žetonem knihovny. Má-li hráč stále na ruce nějaké karty moci
z předchozího roku, nechá si je na ruce a nové karty, jež právě získal, si k
nim přidá. 2/50 Amulet ohně (Amulet of Fire)
Když položíte Amulet ohně do hry, doberte si čtyři karty moci.
Výběr prvního hráče Podívejte se na ně, jednu z nich si vložte na ruku a ostatní tři
Prvním hráčem se stává hráč nalevo od dosavadního prvního hráče. odložte na odkládací hromádku.
Tento hráč hodí kostkami, které odpovídají ročnímu období, jež označuje
ukazatel ročního období na kole ročních období. Nové kolo začíná. 3/50 Amulet země (Amulet of Earth)
Když položíte Amulet země do hry, posuňte svou kostičku mága
IV. Konec hry na stupnici krystalů o devět políček dopředu.
Hra skončí, jestliže během 3. herního roku se na konci kola ukazatel
ročního období ocitl za 12. políčkem. Hráči si pak sečtou:
 celkový počet svých krystalů. Každý krystal přináší 1 bod prestiže. 4/50 Amulet vody (Amulet of Water)
 body prestiže uvedené na svých kartách moci ve hře.  Když položíte Amulet vody do hry, vezměte si ze společné zá-
soby čtyři žetony energie dle svého výběru a položte je na
Od tohoto výsledku si každý hráč odečte: Amulet vody.
 5 bodů prestiže za každou kartu moci, která mu zbyla v ruce.  Žetony energie umístěné na Amulet vody se nepovažují za
 trestné body dle své stupnice bonusů. součást vaší zásoby. Netýkají se jich tedy efekty karet Zá-
zračná truhla, Žebrákův roh, Vzdušný elementál, Xiditská
Důležitá poznámka: za nevyužité žetony energií se na konci hry žádné lucerna, Lewis Šedivá tvář, Lektvar snů, Lektvar života a
body prestiže neudělují. Prokletý spis Arusu.
Hráč, který získal nejvíce bodů prestiže, je jmenován novým Arcimágem
království Xidit. V případě shody vyhrává hráč, který má ve hře nejvíce 5/50 Ishtarovy váhy (Balance of Ishtar)
karet moci.  Abyste aktivovali Ishtarovy váhy, odložte ze své zásoby tři
stejné žetony energie a přeměňte je na 9 krystalů. Tím se
samozřejmě vaše kostička mága na stupnici krystalů posune
o 9 políček dopředu.
 Ishtarovy váhy můžete aktivovat, i když nemáte přístup k
akci získání krystalů.
 Vlastníte-li Ioův měšec, vezměte si pokaždé, když aktivujete
Ishtarovy váhy, 12 krystalů místo 9.

6/50 Hůl pramene (Staff of Spring)


 Pokaždé, když vyvoláte kartu moci, posuňte svou kostičku
mága na stupnici krystalů o tři políčka dopředu.

9
 Efekt Hole pramene ovlivňují jen karty moci, které byly vyvolány z 10/50 Syllas Věrný (Syllas the Faithful)
hráčovy ruky. Karty moci položené do hry pomocí jiných karet jako  Když položíte Syllase Věrného do hry, musí každý protivník
Božský kalich, Křišťálová koule nebo Lektvar snů tedy majiteli Hole obětovat kartu moci, kterou vlastní a kterou má právě ve
pramene žádné krystaly nevynášejí. hře.
11/50 Figrim Lakotný (Figrim the Avaricious)
7/50 Časové boty (Temporal Boots)  Vyvolávací cena Figrima Lakotného je proměnlivá a závisí
 Položení Časových bot do hry nevyžaduje žádné krystaly na počtu hráčů.
ani žetony energie.  Pokaždé, když se změní roční období, vám každý protivník
 Když položíte Časové boty do hry, posuňte ukazatel roční- musí dát jeden krystal. Posune si svou kostičku mága na stupnici
ho období na kole ročních období o 1 až 3 políčka dopředu nebo do- krystalů o jedno políčko zpět. Vy si svou kostičku na této stupnici
zadu. posuňte dopředu o tolik políček, kolik krystalů jste takto získali.
 Jestliže Časové boty způsobí, že se ukazatel ročního období přesune  Protivník bez krystalů není schopností Figrima Lakotného dotčen.
zpět ze zimy na podzim, přesuňte ukazatel roku o jeden rok zpět a
nechte si na ruce všechny karty moci, které na ní máte. 12/50 Naria Jasnovidka (Naria the Prophetess)
 Jestliže Časové boty způsobí změnu ročního období (přesunem Když položíte Nariu Jasnovidku do hry, doberte si tolik karet,
ukazatele ročního období dopředu či zpět), okamžitě se spustí efek- kolik hraje hráčů (včetně vás). Jednu z nich si zvolte a přidej-
ty karet, které ovlivňuje změna ročního období, např. Figrim La- te si ji na ruku. Z ostatních karet dejte každému protivníkovi
kotný nebo Přesýpací hodiny času. jednu dle svého výběru.

13/50 Zázračná truhla (Wondrous Chest)


 Vždy, když budete mít na konci kola ve své zásobě čtyři
nebo více žetonů energie, získáte tři krystaly.
 Do efektu Zázračné truhly se počítají žetony energie, kte-
ré umístíte na Začarovaný grimoár, jelikož ty se považují za součást
vaší zásoby. Naproti tomu žetony energie ležící na Amuletu vody
nebo Hltavém kotli nejsou součástí vaší zásoby, a proto se do efektu
Zázračné truhly nepočítají.

14/50 Žebrákův roh (Beggar's Horn)


 Vždy, když bude mít na konci kola ve své zásobě jeden
nebo méně žetonů energie, získáte ze společné zásoby je-
8/50 Ioův měšec (Purse of Io) den žeton energie dle svého výběru, který si umístíte do
 Pokaždé, když přeměníte žeton energie, posuňte svou své zásoby.
kostičku mága na stupnici krystalů o jedno políčko dopře-  Do efektu Žebrákova rohu se počítají žetony energie, které umístíte
du navíc ke krystalům, které jste získali přeměnou. na Začarovaný grimoár, jelikož ty se považují za součást vaší zásoby.
 Schopnost Ioova měšce působí na Ishtarovy váhy i na Lektvar života. Naproti tomu žetony energie ležící na Amuletu vody nebo Hltavém
 Schopnost Ioova měšce nemá žádný dopad na Hltavý kotel a na Dra- kotli nejsou součástí vaší zásoby, a proto se do efektu Žebrákova
čí lebku. rohu nepočítají.
15/50 Kostka zlomyslnosti (Die of Malice)
 Položení Kostky zlomyslnosti do hry nevyžaduje žádné
9/50 Božský kalich (Divine Chalice) krystaly ani žetony energie.
 Když vyvoláte Božský kalich, doberte si čtyři karty moci a  Pokaždé, když aktivujete Kostku zlomyslnosti, znovu hoď-
jednu z nich položte do hry zadarmo, bez placení její vyvo- te kostkou ročního období, kterou jste si zvolili, ještě dříve, než pou-
lávací ceny. Takto vyvolaná karta moci nespustí efekt žijete některou z jejích akcí. Při provádění akcí v tomto tahu berte v
Arkánní pijavice, Hole pramene a Yjangovy zapomenuté vázy. Zbýva- úvahu pouze výsledek nového hodu.
jící tři karty odložte na odkládací hromádku.  Pokaždé, když aktivujete efekt Kostky zlomyslnosti, získáte dva
 Musíte mít ukazatel vyvolávání na dostatečné výši, abyste mohli krystaly.
tuto novou kartu vyvolat. Jinak tuto kartu odložte.  Vlastníte-li dvě Kostky zlomyslnosti, můžete použít jednu po druhé,
jestliže vás výsledek prvního přehození neuspokojil. V tom případě
získáte čtyři krystaly.

10
16/50 Kairn Ničitel (Kairn the Destroyer) 20/50 Ruka štěstí (Hand of Fortune)
 Abyste aktivovali Kairna Ničitele, odložte ze své zásoby že-  Pokaždé, když vyvoláte kartu moci, je její cena snížena o 1
ton energie dle svého výběru. Každý protivník si posune energii dle vašeho výběru. Cena vyvolaných karet však ne-
svou kostičku mága na stupnici krystalů o 4 políčka zpět. může být snížena na méně než 1 energii.
 Ruka štěstí za žádných okolností nesnižuje aktivační cenu vašich ka-
ret moci (např. karty Křišťálová koule).
 Ruka štěstí ovlivňuje vyvolávací cenu Elementálního amuletu.

21/50 Lewis Šedivá tvář (Lewis Greyface)


 Když položíte Lewise Šedivou tvář do hry, vezměte si ze
společné zásoby přesně stejný počet a druh žetonů
energií, jaký vlastní jeden váš soupeř dle vašeho výběru.
Tyto žetony energie si umístěte do své zásoby.
 Žetony energií zkopírované od soupeře nejsou ukradeny a soupeř si
je ponechá.
 Lewis Šedivá tvář nekopíruje žetony energie na Amuletu vody nebo
17/50 Amsug Dlouhokrký (Amsug Longneck) Hltavém kotli. Může však zkopírovat žetony energie umístěné na
 Když položíte Amsuga Dlouhokrkého do hry, každý hráč Začarovaném grimoáru.
(včetně vás) si vezme zpět do ruky jednu ze svých karet
magických předmětů, které má ve hře. 22/50 Eolisova runová kostka (Runic Cube of Eolis)
 Hráč, který nemá vyvolaný žádný magický předmět, není efektem Eolisova runová kostka nemá žádný efekt, ale na konci hry
Amsuga Dlouhokrkého nijak dotčen. přináší 30 bodů prestiže.

18/50 Začarovaný grimoár (Bespelled Grimoire)


 Když položíte Začarovaný grimoár do hry, vezměte si ze 23/50 Lektvar síly (Potion of Power)
společné zásoby dva žetony energie dle svého výběru a  Abyste aktivovali Lektvar síly, obětujte jej, za to si doberte
umístěte je na Začarovaný grimoár. kartu moci a posuňte svou kostičku mága na ukazateli vy-
 Dokud je Začarovaný grimoár ve hře, zvyšuje limit vaší zásoby a volávání o dvě políčka dopředu.
umožňuje vám uložit si až deset žetonů energie namísto sedmi.  Dobranou kartu moci si musíte ponechat v ruce. Nemůžete ji od-
 Žetony energie umístěné na Začarovaný grimoár se považují za sou- ložit.
část vaší zásoby. Působí na ně tedy efekty karet Zázračná truhla,
Žebrákův roh, Vzdušný elementál, Xiditská lucerna, Lewis Šedivá 24/50 Lektvar snů (Potion of Dreams)
tvář, Lektvar snů, Lektvar života a Prokletý spis Arusu.  Abyste aktivovali Lektvar snů, obětujte jej a odložte všech-
 Kdykoli si smíte přesunovat žetony energie ze Začarovaného gri- ny své žetony energie. Za to vyvolejte zdarma kartu moci
moáru do své zásoby a naopak. ze své ruky.
 Vlastnictví dvou Začarovaných grimoárů vám neumožňuje mít v zá-  Hráč, který nemá žádný žeton energie, smí Lektvar snů použít.
sobě až 13 energií. Limit je maximálně 10 energií. Na druhém Zača-
rovaném grimoáru si tedy hráč nemůže ukládat další žetony ener-
 Aktivuje-li hráč Lektvar snů, neodloží se žetony energií, umístěné na
Amulet vody a Hltavý kotel. Energie umístěná na Začarovaný gri-
gie,
moár je však odložena.
 Karty vyvolané Lektvarem snů se netýkají efekty Arkánní pijavice,
Hole pramene a Yjangovy zapomenuté vázy.
19/50 Ragfieldova helma (Ragfield's Helm)
Máte-li na konci hry ve hře více karet moci, než kterýkoli váš
protivník, získáte navíc 20 krystalů. Máte-li stejný nejvyšší 24/50 Lektvar vědění (Potion of Knowledge)
počet karet moci jako některý jiný hráč, pak tyto krystaly ne- Abyste aktivovali Lektvar vědění, obětujte jej a za to získáte
získáte. pět žetonů energie dle svého výběru ze společné zásoby. Tyto
žetony energie si uložte do své zásoby.

11
26/50 Lektvar života (Potion of Life)
 Abyste aktivovali Lektvar života, obětujte jej a za to pře-  Chce-li hráč získat všechny čtyři efekty, může do ceny Elementální-
měňte každý svůj žeton energie na 4 krystaly. Posuňte ho amuletu zahrnout všechny čtyři druhy energií. Nemůžete však
svou kostičku mága na stupnici krystalů o příslušný počet zaplatit jeden druh energie vícekrát, abyste z příslušného efektu tě-
políček. žili několikrát.
 Lektvar života může aktivovat i hráč, který nemá přístup k akci pře-  Elementální amulet těží z redukce energie, kterou nabízí Ruka štěs-
měny. tí. Je tedy možné získat dva různé efekty po zaplacení jediného že-
 Žetony energie umístěné na Amulet vody nebo Hltavý kotel nejsou tonu energie.
efektem Lektvaru života dotčeny, na rozdíl od energie umístěné na  Je-li Elementální amulet vyvolán pomocí Božského kalichu, Lektvaru
Začarovaný grimoár. snů nebo Křišťálové koule, zacházejte s ním tak, jako by jeho cena
 Po aktivaci Lektvaru života nesmí žádný hráč pokračovat v přeměně. obsahovala všechny čtyři druhy energie, takže spustíte všechny 4
 Na Lektvar života působí efekt Ioova měšce. příslušné efekty.
27/50 Přesýpací hodiny času (Hourglass of Time) 32/50 Strom světla (Tree of Light)
 Pokaždé, když se změní roční období, vezměte si jeden  Abyste aktivovali Strom světla, můžete si buď po odložení
žeton energie dle svého výběru ze společné zásoby a tří karet vzít jeden žeton energie dle svého výběru ze
umístěte si jej do své zásoby. společné zásoby, anebo po odložení jednoho žetonu ener-
gie provést akci přeměny.
28/50 Žezlo majestátnosti (Scepter of Greatness)  Během jedné aktivace můžete použít jen jeden z těchto dvou efek-
 Když položíte Žezlo majestátnosti do hry, posuňte svou tů.
kostičku mága na stupnici krystalů za každý další magický 33/50 Arkánní pijavice (Arcano Leech)
předmět, který máte ve hře, o 3 políčka dopředu.  Vyvolávací cena Arkánní pijavice se liší podle počtu hráčů.
29/50 Olafova svěcená socha (Olaf's Blessed Statue)  Než každý soupeř vyvolá kartu moci, musí vám nejprve dát
Když položíte Olafovu svěcenou sochu do hry, posuňte svou jeden krystal. Posune si svou kostičku mága o jedno políč-
kostičku mága na stupnici krystalů o 20 políček dopředu. ko na stupnici krystalů zpět, zatímco vy si svou kostičku
posunete o jedno políčko dopředu. Nemůže-li soupeř zaplatit, ne-
může svou kartu moci vyvolat.
30/50 Yjangova zapomenutá váza (Yjang's Forgotten Vase)  Efekt Arkánní pijavice působí pouze na karty, které hráči vyvolají ze
 Pokaždé, když vyvoláte kartu moci, vezměte si jeden že- své ruky. Hráči, kteří položí kartu do hry pomocí jiných karet, např.
ton energie dle svého výběru ze společné zásoby a Božský kalich, Křišťálová koule nebo Lektvar snů, nemusejí platit
umístěte si jej do své zásoby. krystal majiteli Arkánní pijavice.
 Efekt Yjangovy zapomenuté vázy se týká jen karet moci, které vyvo-
láte z ruky. Karty moci položené do hry pomocí jiných karet, např.
Božský kalich, Křišťálová koule nebo Lektvar snů, vám energii nepři-
34/50 Křišťálová koule (Crystal Orb)
nesou.
 Abyste aktivovali Křišťálovou kouli, můžete:
31/50 Elementální amulet (Elemental Amulet) - buď se podívat na první kartu moci na dobírací hromádce
 Každý druh energie je spjat s určitým efektem, který se a pak ji buď vrátit na vrch dobírací hromádky, nebo ji vyvo-
spustí, jestliže je tento druh energie zaplacen během vy- lat za odložení čtyř žetonů energií z vaší zásoby, je-li pro
volávání této karty. vás zajímavá;
 Jestliže při položení Elementálního amuletu do hry zapla- - nebo posunout svou kostičku mága na stupnici krystalů o tři políč-
títe 1 energii vody, vezměte si ze společné zásoby dva žetony ener- ka dozadu a za to položit vrchní kartu moci z dobírací hromádky na
gie dle svého výběru a umístěte si je do své zásoby. odkládací hromádku.
 Jestliže při položení Elementálního amuletu do hry zaplatíte 1 ener-  Vyvolávací cena karet vyvolaných Křišťálovou koulí nemusí být zapla-
gii země, posuňte svou kostičku mága na stupnici krystalů o 5 polí- cena. Stále však musíte mít dostatečně vysoký ukazatel vyvolávání.
ček dopředu.  Karet vyvolaných Křišťálovou koulí se netýkají efekty Arkánní pijavi-
 Jestliže při položení Elementálního amuletu do hry zaplatíte 1 ener- ce, Hole pramene a Yjangovy zapomenuté vázy.
gii ohně, doberte si jednu kartu moci a vložte si ji na ruku. Tuto kar-  Během jedné aktivace můžete použít jen jeden z těchto dvou efek-
tu po dobrání nemůžete odložit. tů.
 Jestliže při položení Elementálního amuletu do hry zaplatíte 1 ener-
gii vzduchu, odložte kartu z ruky.

12
35/50 Hltavý kotel (Glutton Cauldron)  Nemá-li některý soupeř již žádné krystaly a nemůže vám tedy žádný
 Položení Hltavého kotle do hry nevyžaduje žádné krystaly dát, použijte efekt Tita Zírajícího jen na soupeře, kteří mohou zapla-
ani žetony energie. tit. Pak na konci kola Tita Zírajícího obětujte.
 V každém svém tahu můžete na Hltavý kotel umístit je-
den žeton energie ze své zásoby.
 Dokud jsou žetony energie na Hltavém kotli, nelze je použít.
 Když Hltavý kotel získá svou 7. energii, okamžitě se aplikují jeho 40/50 Vzdušný elementál (Air Elemental)
efekty: obětujte jej, umístěte energii na Hltavém kotli do své zásoby  Když položíte Vzdušného elementála do hry, všichni vaši
a posuňte svou kostičku mága na stupnici krystalů o 15 políček do- soupeři si převedou všechny žetony energie ve svých záso-
předu. bách na energii vzduchu.
 Žetony energie umístěné na Začarovaném grimoáru jsou
 Žetony energie umístěné na Hltavém kotli se nepovažují za součást součástí zásoby a efekt Vzdušného elementála se jich tedy týká. Na-
vaší zásoby. Nepůsobí na ně tedy efekty karet Zázračná truhla, Žeb- proti tomu energie umístěná na Amulet vody nebo Hltavý kotel není
rákův roh, Vzdušný elementál, Xiditská lucerna, Lewis Šedivá tvář, součástí zásoby a tento efekt se jí tedy netýká.
Lektvar snů, Lektvar života a Prokletý spis Arusu.
 Hráč nikdy nesmí překročit maximální kapacitu své zásoby.
41/50 Zlodějské víly (Thieving Fairies)
36/50 Upíří koruna (Vampiric Crown)  Vyvolávací cena Zlodějských víl se liší podle počtu hráčů.
 Když položíte Upíří korunu do hry, doberte si nebo odložte  Efekt Zlodějských víl působí jen tehdy, když hráč aktivuje
kartu moci. Vezměte si ze společné zásoby tolik žetonů na některé ze svých karet moci. Nepůsobí na karty s
energie, kolik bodů prestiže přidává dobraná nebo od- efekty „když vstoupí do hry“ nebo s trvalými efekty.
ložená karta, a uložte si je do své zásoby.  Jeden z krystalů, který získáte, pochází od hráče, který aktivoval
 Jestliže se při vyhodnocování efektu Upíří koruny rozhodnete dobrat kartu s aktivovaným efektem.
si kartu, musíte si dobranou kartu ponechat.  Druhý získaný krystal není ukraden soupeři.
 Dobranou nebo odloženou kartu musíte ukázat ostatním hráčům.  Nemá-li soupeř žádné krystaly, když použije kartu s aktivovaným
 Jestliže dobraná či odložená karta nepřidává žádné body prestiže efektem, krystal od něj nezískáte; on přesto může svou kartu moci
nebo přidává záporné body, hráč neobdrží žádný žeton energie. aktivovat. Vy stále získáte jeden krystal navíc.

37/50 Dračí lebka (Dragon Skull)


 Abyste aktivovali Dračí lebku, obětujte tři karty moci a za
to posuňte svou kostičku mága na stupnici krystalů o 15
políček dopředu.
 Na efekt Dračí lebky nepůsobí Ioův měšec.

38/50 Démon z Argu (Demon of Argos)


 Když položíte Démona z Argu do hry, každý soupeř posu-
ne svou kostičku mága na svém ukazateli vyvolávání o
jedno políčko dozadu a dobere si kartu moci. Tuto akci vy-
hodnoťte v herním pořadí.
 Dobranou kartu moci nelze odložit. 42/50 Prokletý spis Arusu (Cursed Treatise of Arus)
 Po vyhodnocení efektu Démona z Argu hráči, kteří mají ve hře více  Když položíte Prokletý spis Arusu do hry, obdržíte ze
karet, než umožňuje jejich ukazatel vyvolávání, nemusejí obětovat společné zásoby dva žetony energie dle svého výběru, kte-
karty. ré si uložíte do své zásoby. Posuňte svou kostičku mága
na ukazateli vyvolávání o jedno políčko dopředu. Posuňte
39/50 Titus Zírající (Titus Deepgaze) svou kostičku mága na stupnici krystalů o deset políček dopředu.
 Vyvolávací cena Tita Zírajícího se liší podle počtu hráčů.  Jestliže obětujete Prokletý spis Arusu, odložte všechny žetony ener-
 Na konci každého kola vám každý soupeř musí dát jeden gie umístěné ve vaší zásobě i žetony energie na Začarovaném gri-
krystal. Posuňte si svou kostičku mága na stupnici krysta- moáru, máte-li tam nějaké.
lů o tolik políček dopředu, kolik krystalů jste získali. Každý  Energie umístěná na Amulet vody a na Hltavý kotel není dotčena.
soupeř si posune svou kostičku mága na stupnici krystalů o jedno  Prokletý spis Arusu přináší záporné body prestiže.
políčko dozadu.

13
43/50 Idol pomocníků (Idol of the Familiar) 49/50 Sid Noční stín (Sid Nightshade)
 Když aktivujete Idol pomocníků, posuňte svou kostičku  Vyvolávací cena Sida Nočního stínu se liší podle počtu hrá-
mága na stupnici krystalů o tolik políček dopředu, kolik čů.
máte ve hře karet pomocníků.  Když položíte Sida Noční stín do hry, pak jste-li hráčem,
 Když položíte Idol pomocníků do hry, posuňte svou kostič- jehož kostička mága je na stupnici krystalů nejdále,
ku mága na stupnici krystalů o deset políček dopředu. ukradněte každému soupeři pět krystalů. Pak si posuňte svou
kostičku mága dopředu o tolik políček, kolik krystalů jste ukradli.
44/50 Nekrotický kris (Necrotic Kriss) Každý soupeř si posune svou kostičku mága na stupnici krystalů o
 Abyste aktivovali Nekrotický kris, odložte z ruky jednu pět políček dozadu.
kartu pomocníka nebo obětujte svou kartu pomocníka ve  Jestliže nejméně jeden hráč má stejný počet nebo více krystalů než
hře. Pak si vezměte ze společné zásoby a umístěte do své vy, pak soupeřům žádné krystaly neukradnete.
zásoby 4 žetony energie dle svého výběru.  Má-li některý hráč méně než pět krystalů, Sid Noční stín mu
ukradne všechny krystaly. Tento hráč si posune svou kostičku mága
na stupnici krystalů na nulu a vy si posunete svou kostičku mága na
45/50 Xiditská lucerna (Lantern of Xidit) této stupnici o tolik políček dopředu, kolik krystalů jste skutečně
 Na konci hry vám každý žeton energie ve vaší zásobě vy- ukradli.
nese tři krystaly. Posuňte svou kostičku mága na stupnici
krystalů o příslušný počet políček dopředu. 50/50 Onysova zatracená duše (Damned Soul of Onys)
 Žetony energie umístěné na Začarovaném grimoáru jsou  Když položíte Onysovu zatracenou duši do hry, posuňte
součástí vaší zásoby, každý z nich vám tedy vynese tři krystaly. svou kostičku mága na stupnici krystalů o deset políček
 Žetony energie umístěné na Amuletu vody nebo na Hltavém kotli dopředu a ze společné zásoby si vezměte jeden žeton
nejsou součástí vaší zásoby, takže vám krystaly navíc na konci hry energie vody. Tento žeton si umístěte do své zásoby.
nevynesou.  Deset krystalů a jeden žeton energie vody získá pouze hráč, který
Onysovu zatracenou duši položil do hry.
 Hráč, který vlastní Onysovu zatracenou duši, se může kdykoli bě-
hem svého tahu rozhodnout, že ji po odložení jednoho žetonu ener-
46/50 Urmova zapečetěná truhla (Sealed Chest of Urm)
gie vody předá hráči po své levici. Onysova zatracená duše tím
 Na konci hry posuňte svou kostičku mága na stupnici změní majitele. Může změnit majitele vícekrát během téhož kola.
krystalů o 20 políček dopředu, nemáte-li ve hře žádného
 Na konci kola hráč, který vlastní Onysovu zatracenou duši, ztrácí 3
pomocníka.
krystaly.
 Karta pomocníka na ruce efekt Urmovy zapečetěné truhly
 Onysova zatracená duše přináší záporné body prestiže.
nezruší.
 Hráč může obdržet Onysovu zatracenou duši od soupeře po své
47/50 Zrcadlo ročních období (Mirror of the Seasons) pravici i tehdy, nemá-li dostatečně vysoký ukazatel vyvolávání.
 Abyste aktivovali Zrcadlo ročních období, posuňte svou
kostičku mága na stupnici krystalů o X políček dozadu.
Pak přeměňte X stejných žetonů energie ze své zásoby
(které odložíte) na X stejných žetonů energie jiného
druhu ze společné zásoby.
 X odpovídá počtu krystalů, které hráč zaplatil, aby aktivoval Zrcadlo
ročních období. Např. zaplatí-li hráč 3 krystaly, bude moci vyměnit 3
žetony energie jednoho druhu ze své zásoby za 3 stejné žetony
energie jiného druhu ze společné zásoby.
 X může být 1.
48/50 Ragnorův přívěsek (Pendant of Ragnor)
 Když položíte Ragnorův přívěsek do hry, vezměte si ze
společné zásoby za každý jiný magický předmět, který
máte ve hře, jeden žeton energie dle svého výběru a
umístěte si jej do své zásoby.

14
Tahy hráčů
SHRNUTÍ HRY První hráč provede během svého tahu své akce:
 provedení akce na své kostce ročního období,
 vyvolání/aktivace jedné nebo více svých karet moci,
Příprava hry  využití jednoho nebo více bonusů ze své hráčské desky.
Následující akce z kostky ročního období musejí být vyhodnoceny vždy
 Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Položte ukazatel roku na před provedením jakékoli jiné akce: dobrání karty, získání žetonů ener-
políčko 1 na stupnici let a ukazatel ročního období na políčko 1 na
gie nebo krystalů, zvýšení ukazatele vyvolávání.
kole ročních období.
 Umístěte od každé barvy tolik kostek, kolik hraje hráčů plus 1. Konec kola
 Umístěte stupnici krystalů vedle hrací desky.
 Umístěte společnou zásobu energie vedle hrací desky.
 Poté, co si všichni hráči zvolili kostku a vyhodnotili své akce, se
ukazatel ročního období posune o tolik políček dopředu, kolik teček je
 Dejte každému hráči hráčskou desku, dva žetony knihovny a čtyři
na zbývající kostce (na té, kterou si nezvolil žádný hráč).
kostičky mága v barvě desky. Každý hráč umístí své kostičky mága:
- jednu na políčko nuly na spodku stupnice krystalů,
 Když se ukazatel ročního období posune z políčka 12 na políčko 1 (z
podzimu do zimy), ukazatel roku se na stupnici roku posune o jedno
- jednu na druhé políčko nuly na vrchu stupnice krystalů,
políčko dopředu. Hráči si vezmou do ruky karty zpod příslušného že-
- jednu na políčko nuly na stupnici bonusů na vaší hráčské desce,
tonu knihovny.
- jednu na políčko nuly na vašem ukazateli vyvolávání.
 Každému hráči rozdejte lícem dolů devět karet moci. Zbylé karty od-
 Novým prvním hráčem se stává hráč po levici současného prvního
hráče. Tento hráč hodí kostkami odpovídajícími ročnímu období, kte-
ložte stranou vedle hrací desky. Tyto karty budou nyní dobírací
ré označuje ukazatel ročního období na kole ročních období. Začíná
hromádkou. Vedle nich ponechte místo na odkládací hromádku.
nové kolo.
Předehra
Konec hry a bodování
Volba devíti karet moci Je-li ve třetím herním roce na konci kola ukazatel ročního období za 12.
 Podívejte se na devět karet moci, které vám byly rozdány. Z těchto políčkem na kole ročních období, hra končí. Každý hráč sečte:
karet si zvolte jednu a položte ji před sebe lícem dolů.  Počet svých krystalů.
 Zbylé karty umístěte lícem dolů mezi sebe a hráče po vaší levici.  Body prestiže na kartách moci, které má ve hře.
 Jakmile toto učiní všichni hráči, vezměte si osm karet, které vedle Od výsledku si hráč odečte:
vás položil hráč po vaší pravici. Opět si z nich jednu zvolte a položte ji  5 bodů prestiže za každou kartu moci, která mu zbyla na ruce.
lícem dolů ke kartě, kterou jste si zvolili dříve. Tento krok opakujte,  Trestné body na své stupnici bonusů.
až nezbudou žádné karty na výběr.
Karty moci
Stavba balíčku
Karty moci s fialovým pozadím představují magické předměty, zatím-
 Z devíti karet, které jste si zvolili, vytvořte tři sady po třech kartách. co karty moci s oranžovým pozadím jsou pomocníci.
První sadu si vezměte do ruky.
 Na druhou a na třetí sadu položte po řadě žetony knihovny II a III.
Tyto sady si vezmete do ruky na začátku druhého a třetího herního
Název karty.
roku.
Vyvolávací cena k zaplacení v
Turnaj energii a/nebo krystalech.
Začátek kola Efekt karty, jakmile je ve hře.
Nejmladší hráč je zvolen začínajícím hráčem. Vezme kostky ročního ob-
dobí, které odpovídají ročnímu období právě probíhajícího kola, a hodí Body prestiže, které karta vy-
jimi. Počínaje prvním hráčem a dále po směru hodinových ručiček si kaž- nese na konci hry.
dý hráč ve svém tahu zvolí kostku a umístí si ji před sebe. Symbol hry a číslo karty.

Druh efektu karty, který na-


značuje, kdy má být vyhodno-
cena.

15
Vzácnost druhů energie podle ročního období Symboly na kartách

Energie vody
Běžné Neobvyklé Nevyskytuje se
Energie země
Zima voda / vzduch oheň země
Energie ohně
Jaro země / voda vzduch oheň
Léto země / oheň voda vzduch Energie vzduchu

Podzim oheň / vzduch země voda Krystal


Indikuje vyvolávací cenu karty moci podle počtu hráčů (2, 3, 4)
Symboly na kostkách
Efekt po vstupu do hry
Za každý symbol si vezměte energii tohoto druhu do své zásoby
Trvalý efekt
Vezměte si tolik krystalů, jaké číslo je zde Aktivovaný efekt
Během tahu můžete přeměňovat energii Body prestiže na kartě
Zvyšte svůj ukazatel vyvolávání o 1
Doberte si kartu moci
Ukazatel ročního období se posune o tolik políček, kolik teček je
na zbývající kostce

ZÁKLADNÍ SLOVNÍČEK
Aktivace karty: akce otočení jedné vaší karty, která má aktivovaný dole.
efekt, aby byl uvedený efekt vykonán.
Přeměna: akce, která vám umožňuje přeměnit vaše žetony ener-
Body prestiže: vítězné body. gie na krystaly v poměru, který je uveden na vaší hráčské desce.
Dobírací hromádka: balíček karet moci, které nebyly rozdány bě- Společná zásoba: místo, kam se ukládají žetony energií, které
hem předehry. zrovna nepatří hráčům.
Magický předmět: kategorie karty moci. Má fialové okraje nahoře Ukazatel vyvolávání: místo na vaší hráčské desce, které stanovuje
a dole. maximální počet karet moci, které můžete mít ve hře.
Obětovat: položit svou kartu moci ve hře na odkládací hromádku. Vyvolání: akce, která vám umožňuje položit do hry jednu z vašich
karet moci za zaplacení její vyvolávací ceny, máte-li dostatečně vy-
Odkládací hromádka: hromádka, na kterou se lícem dolů umisťují
soký ukazatel vyvolávání.
karty, které odložíte z ruky anebo obětujete ze hry.
Zásoba: místo na vaší hráčské desce, které vám umožňuje uložit si
Odložit žetony energii: umístit žetony energie ze své zásoby do
až sedm žetonů energie.
společné zásoby.
Získat energii: položit žetony energie ze společné zásoby do záso-
Odložit kartu: umístit jednu ze svých karet z ruky na odkládací
by na vaší hráčské desce.
hromádku.
Získat krystaly: posunout svou kostičku mága na stupnici krystalů
Pomocník: kategorie karty moci. Má oranžové okraje nahoře a
o tolik políček dopředu, kolik krystalů jste získali.

P ODĚKOVÁNÍ :

Překlad do angličtiny: Eric Harlazx


Revize: Eric a Stephanie Franklinovi

Překlad do češtiny: Otmar Onderek

16

You might also like