You are on page 1of 5

SVĚTLONOŠ

pravidla pro hru jednoho hráče


Cíl hry Příprava hry
Musíš získat víc záblesků světla než Tom, tvůj Příprava hry je stejná jako v klasické verzi hry, až na něko-
automatický protivník. lik následujících výjimek:

2 Pro Toma

Vezmi od hrdinů, které pro hru nepoužiješ, 2 velké


Herní součásti kostky různé barvy.

Důležité: nemůžeš vybrat obě kostky se speciálními


symboly. Čili můžeš zvolit jakoukoliv kombinaci barev,
• 8 Tomových dílků najdeš k vytištění na straně 5. kromě výhradně žluté a fialové.

Zvol jednu ze dvou kostek, její barva bude Tomova


barva pro tuto hru. Umísti Tomův ukazatel bodů na
číslo 10 a jeho žeton společenstva na 0. Dobrodruha
příslušné barvy nech v krabici, nebudeš ho potřebovat.
MIN
Pro Provincii stínů umísti Tomův žeton tábora na
první pole cesty. Pro Souostroví temnoty polož
4 Tomovy lodě spolu s tvými na centrální ostrov.

Nyní hoď Tomovými kostkami a umísti je na desku


setkání podle symbolů, které padly. Pokud hodíš spe-
1 2 3 ciální symbol na žluté nebo fialové kostce, dej ji pro
toto kolo stranou a místo toho buď: posuň Tomův uka-
zatel bodů o 3 políčka dopředu, nebo mu dej 2 žetony
MAX MIN MAX
stop.

3 Umísti 5 velkých kostek do zásoby vedle herního plá-


nu. Malou černou kostku vrať do krabice, pro sólo hru
nebude potřeba.
4 5
5 Vrať do krabice žetony kouzel, nebudou potřeba.
MIN MAX

6 Odstraň z balíčků společníků následující karty:

2
Likyar Torke Xar'gok 1
Zamíchej Tomových 8 dílků a polož je v komínku lícem
dolů vedle hracího plánu. Prvních 5 dílků umísti lícem
nahoru mezi desku setkání a hrací plán, a to nad kaž-
dou sekci desky setkání.
A Vylož karty společníků z vršku balíčku A pod desku
setkání, karty společníků ale nedávej tam, kde je To-
mova velká kostka (blokuje výběr). V nabídce budou
1 4 většinou tři nebo čtyři společníci.

LUEUR_Cards.indd 1 LUEUR_Cards.indd 1 28/12/2020


LUEUR_Cards.indd
09:54:05 3 28/12/2020
LUEUR_Cards.indd
09:54:10 10 28/12/2020 09:54:19 7 Jsi prvním hráčem po celou dobu hry, takže nepotře-
Briki 5 Kaar 4 Hymoros 2
Oshra buješ žeton prvního hráče, ani nikomu nedáváš žeto-
ny opakovaného hodu (které dostává poslední hráč
při přípravě běžné hry.

3 Průběh hry
LUEUR_Cards.indd 12 LUEUR_Cards.indd 20 28/12/2020
LUEUR_Cards.indd
09:54:45 21 28/12/2020
LUEUR_Cards.indd
09:54:47 9 28/12/2020 09:54:18

Zzibelu Biraii Drel 3

Každé kolo hraješ stejným způsobem jako klasickou verzi


hry, až na několik následujících výjimek:

B RÁNO - Najmutí společníka


Když si vybereš společníka, malé kostky a případně i žetony
stop, vezmi si také Tomův dílek nad ním. Následně vyhodnoť,
5 2 co je na dílku zaznačeno.

LUEUR_Cards.indd 53 07/08/2020
LUEUR_Cards.indd
21:09:29 32 28/12/2020
LUEUR_Cards.indd
09:55:10 40 28/12/2020 09:55:20 28/12/2020 09:55:27

Cromaug 1
Sketal 2 Kapao 4 Dvol 4

Posuň Tomův žeton společenství o tolik


míst, kolik je na dílku nakresleno meeplů.
Potom posuň Tomův ukazatel skóre o tolik políček dopře-
du, kolik je aktuální číslo, kde stojí jeho žeton společenství.

Příklad: Tomův žeton společenství stojí na políčku s číslem


4 na ukazateli skóre a jeho ukazatel bodů je na čísle 17. Na
3

LUEUR_Cards.indd 48 LUEUR_Cards.indd 51 28/12/2020 09:55:36 28/12/2020


LUEUR_Cards.indd
09:55:39 41 28/12/2020 09:55:22
Tomově dílku jsou 2 meeplové, takže posune svůj žeton spo-
Oba balíčky společníků (A i B) následně zvlášť zamí- lečenství na 6, následně posune ukazatel skóre o šest bodů
chej a polož vedle hracího plánu ve dvou odděle- dopředu, jako kdyby právě získal šest záblesků světla. Tomo-
ných kupičkách. vo skóre je nyní 23.

3
Posuň Tomův ukazatel skóre dopředu o tolik bice. Nové společníky nyní doplňuješ z balíčku B. Pokud
X políček, kolik ukazuje číslo na záblesku světla. už z balíčku B dobíráš, tak tento balík vrať do krabice
a toto kolo je také kolem posledním.
Pro cestu v Provincii stínů,
posuň Tomův žeton tábora na vesnici s vyšším Zbývající společníky na desce setkání odlož na hřbitov.
počtem záblesků světla. Z nuly na vesnici s číslem Na částech, které zabírají Tomovy velké kostky: od-
3, z trojky na jednu z vesnic s číslem 5, pak na straň žetony stop, které by se tu mohly objevit, přehoď
8 a tak dále. velké i malé kostky a umísti je znovu na desku setkání po-
Pro Souostroví temnoty, dle symbolů, které na nich padly.
pohni jednou Tomovou lodí po trase:
Připomínka: pokud na Tomově žluté nebo fialové kostce
MAX
s nejvyšším číslem, jestli je na dílku napsáno padne speciální symbol, kostku odlož stranou a vyhodnoť
„MAX”, její efekt. Pokud na malé fialové kostce padne symbol sto-
py, kostku přehoď, dokud nepadne symbol elementu.
MIN
s nejnižším číslem, jestli je na dílku napsáno „MIN”.
Odehraj následující části dne, Tom do nich nezasahuje.
Loď se musí vždy pohnout od prostředního ostrova. DOPOLEDNE – Hoď a přehazuj kostky
POLEDNE – Vyhodnoť efekty na kartách společníků
Důležité: trasa s hodnotou 1/2 napravo od prostředního ODPOLEDNE – Pokračuj v putování
ostrova je zakázaná.
VEČER – Konec kola a příprava
Příklad: při hodnotě MAX se loď z prostředního ostrova Umísti prvního společníka z aktuálně používaného ba-
pohne po cestě s číslem 4, s hodnotou MIN hráč posune 2. líčku na prázdné místo. Začni zleva a pokračuj napra-
loď po trase s číslem 1/2 vlevo dole. vo, nezapomeň, že na místo, které blokují Tomovy vel-
ké kostky, společníka nedáváš. Na místo bez kostek
Výběr Tomovy lodi, se kterou pohnout: poté polož jeden žeton stopy.
Tomova plavidla kotvící u ostrovů na okraji herního plánu
se už dál pohnout nemohou. Nejprve proto urči, která loď
se ještě může plavit směrem od prostředního ostrova.
Nejprve pohni tou lodí, která je stále ještě na prostředním
ostrově. Pokud už zde žádná není, vyberu tu, která je od
něj nejblíže. Pokud je takových plavidel více, rozhodnutí
Konec hry
je na hráči.
Hra končí ve chvíli, kdy podruhé dojde balíček Tomových
Odlož právě vyhodnocený Tomův dílek vedle zásoby dílků, nebo v balíčku B už není dost společníků na přípravu
a z vršku kupičky polož nový na uvolněné místo. Vždy nového kola. Stávající kolo se dokončí a poté začne sčítání
musí být na stole pět Tomových dílků lícem nahoru. záblesků světla.
Důležité: pokud Tomovy dílky v zásobě došly, zamíchej Hráč spočítá své body podle pravidel pro klasickou hru
čtyři použité žetony a vytvoř z nich nový dobírací balíček. (na svých kartách, za tábory/ostrovy, světlušky a za stopy).
Zbývající společníci v balíčku A jsou vráceni zpět do kra-

4
Tomovo skóre:

Pokud Tom v Provincii stínů získal nějaké žetony stop,


tak je použije (pouze v tento moment, jinak stopy nepo-
užívá) a pokusí se posunout svůj tábor do vesnice s nej-
vyšším počtem záblesků světla. Aby tak učinil, musí 2
utratit tolik žetonů stop, kolik je uvedeno ve vesnici.

Příklad: Tom skončí hru ve vesnici s 12 záblesky světla. MIN


Během hry získal tři žetony stop, takže dva utratí a po-
sune se do sousední vesnice, která má záblesků světla
15 a vyžaduje právě dva žetony stop.

Nakonec Tom posune ukazatel skóre na stupnici o tolik po-


líček, kolik záblesků světla ukazuje vesnice s jeho sta-
nem (v Provincii stínů) nebo ostrovy, na které dopluly
jeho lodě (Souostroví temnoty). Nakonec si Tom přičte 3
ještě 1 záblesk světla za každou stopu, která mu zůstala. MIN

MAX

MIN

1 5

MAX MAX

You might also like