Professional Documents
Culture Documents
Svetlonos Svetlonos Pravidla Pro Hru Jednoho Hrace CZ
Svetlonos Svetlonos Pravidla Pro Hru Jednoho Hrace CZ
2 Pro Toma
2
Likyar Torke Xar'gok 1
Zamíchej Tomových 8 dílků a polož je v komínku lícem
dolů vedle hracího plánu. Prvních 5 dílků umísti lícem
nahoru mezi desku setkání a hrací plán, a to nad kaž-
dou sekci desky setkání.
A Vylož karty společníků z vršku balíčku A pod desku
setkání, karty společníků ale nedávej tam, kde je To-
mova velká kostka (blokuje výběr). V nabídce budou
1 4 většinou tři nebo čtyři společníci.
3 Průběh hry
LUEUR_Cards.indd 12 LUEUR_Cards.indd 20 28/12/2020
LUEUR_Cards.indd
09:54:45 21 28/12/2020
LUEUR_Cards.indd
09:54:47 9 28/12/2020 09:54:18
LUEUR_Cards.indd 53 07/08/2020
LUEUR_Cards.indd
21:09:29 32 28/12/2020
LUEUR_Cards.indd
09:55:10 40 28/12/2020 09:55:20 28/12/2020 09:55:27
Cromaug 1
Sketal 2 Kapao 4 Dvol 4
3
Posuň Tomův ukazatel skóre dopředu o tolik bice. Nové společníky nyní doplňuješ z balíčku B. Pokud
X políček, kolik ukazuje číslo na záblesku světla. už z balíčku B dobíráš, tak tento balík vrať do krabice
a toto kolo je také kolem posledním.
Pro cestu v Provincii stínů,
posuň Tomův žeton tábora na vesnici s vyšším Zbývající společníky na desce setkání odlož na hřbitov.
počtem záblesků světla. Z nuly na vesnici s číslem Na částech, které zabírají Tomovy velké kostky: od-
3, z trojky na jednu z vesnic s číslem 5, pak na straň žetony stop, které by se tu mohly objevit, přehoď
8 a tak dále. velké i malé kostky a umísti je znovu na desku setkání po-
Pro Souostroví temnoty, dle symbolů, které na nich padly.
pohni jednou Tomovou lodí po trase:
Připomínka: pokud na Tomově žluté nebo fialové kostce
MAX
s nejvyšším číslem, jestli je na dílku napsáno padne speciální symbol, kostku odlož stranou a vyhodnoť
„MAX”, její efekt. Pokud na malé fialové kostce padne symbol sto-
py, kostku přehoď, dokud nepadne symbol elementu.
MIN
s nejnižším číslem, jestli je na dílku napsáno „MIN”.
Odehraj následující části dne, Tom do nich nezasahuje.
Loď se musí vždy pohnout od prostředního ostrova. DOPOLEDNE – Hoď a přehazuj kostky
POLEDNE – Vyhodnoť efekty na kartách společníků
Důležité: trasa s hodnotou 1/2 napravo od prostředního ODPOLEDNE – Pokračuj v putování
ostrova je zakázaná.
VEČER – Konec kola a příprava
Příklad: při hodnotě MAX se loď z prostředního ostrova Umísti prvního společníka z aktuálně používaného ba-
pohne po cestě s číslem 4, s hodnotou MIN hráč posune 2. líčku na prázdné místo. Začni zleva a pokračuj napra-
loď po trase s číslem 1/2 vlevo dole. vo, nezapomeň, že na místo, které blokují Tomovy vel-
ké kostky, společníka nedáváš. Na místo bez kostek
Výběr Tomovy lodi, se kterou pohnout: poté polož jeden žeton stopy.
Tomova plavidla kotvící u ostrovů na okraji herního plánu
se už dál pohnout nemohou. Nejprve proto urči, která loď
se ještě může plavit směrem od prostředního ostrova.
Nejprve pohni tou lodí, která je stále ještě na prostředním
ostrově. Pokud už zde žádná není, vyberu tu, která je od
něj nejblíže. Pokud je takových plavidel více, rozhodnutí
Konec hry
je na hráči.
Hra končí ve chvíli, kdy podruhé dojde balíček Tomových
Odlož právě vyhodnocený Tomův dílek vedle zásoby dílků, nebo v balíčku B už není dost společníků na přípravu
a z vršku kupičky polož nový na uvolněné místo. Vždy nového kola. Stávající kolo se dokončí a poté začne sčítání
musí být na stole pět Tomových dílků lícem nahoru. záblesků světla.
Důležité: pokud Tomovy dílky v zásobě došly, zamíchej Hráč spočítá své body podle pravidel pro klasickou hru
čtyři použité žetony a vytvoř z nich nový dobírací balíček. (na svých kartách, za tábory/ostrovy, světlušky a za stopy).
Zbývající společníci v balíčku A jsou vráceni zpět do kra-
4
Tomovo skóre:
MAX
MIN
1 5
MAX MAX