Professional Documents
Culture Documents
Námět:
Kouzelník na praktických příkladech demonstruje, že náhoda ve spočetné množině je velmi
problematická a to i v případě, že máme 52! (faktoriál) možností. Nastoluje otázku
osudovosti, kterou nechává nezodpovězenou ve stylu Věřte, nevěřte.
Rekvizity:
● Asistent u stolu
● Asistent, co bude házet kostkou
● 2x 1k6 kostka
● Tablo
● Balíček karet
● Podložka
● Stůl (možná lépe 2x)
● znělka Věřte, nevěřte (https://www.youtube.com/watch?v=gsqlScU31_o nebo
https://www.youtube.com/watch?v=851WLFb5rdE )
Scénář:
Dobrý den všem!
Vytvořil jsem proto takový experiment. Karty nám poslouží jako testovací zařízení. Neboli
budou znázorňovat přírodu. Ostatně tak jako příroda, i karty se řídí svými zákonitostmi.
Za chvíli učiníš několik rozhodnutí. Jejich výsledek je jen na tobě. Nenech se ničím
ovlivňovat a už vůbec na sebe nenech tlačit, aby ses nenechal ničím ovlivnit. Jasný?
No dobrá. Oba dva jsme zamíchali své pakety. Ani jeden z nás neví, co ten druhý má za
karty. V tuto chvíli je balíček v naprostém chaosu. Nikdo neví, kde je jaká karta.
Nadešel čas dalšího rozhodnutí. Václave, vyber hromádku tím, že na ni položíš svou kartu.
Ze zbytku svých karet sejmi nějaké množství, které ti přijde vhodné a tyto karty polož na můj
balíček.
Přátelé u monitorů, napište do chatu nějakou kartu z balíčku, která není žolík.
Václave, pamatuješ si svou vylosovanou kartu? To je dobře.
No, uděláme to takto. Tohle není tvoje karta. Ani tohle. A tohle. Ani tahle. A … tahle. Tato
karta. Ta to taky není.
Mno...
Balíček jsme sejmuli na náhodném místě, náhodně jsi vylosoval kartu, kterou jsi vložil na
náhodné místo do balíčku...
A neměl bych zapomenout, že jsi i míchal!
Teď jsme eliminovali nějaké karty. Byla mezi nimi tvoje karta?
Lidi možná nejsou úplně ideálním zdrojem náhody. Pojďme zkusit ještě jeden experiment.
Někteří z mých přátel v mládí propadli peklu
jménem Dračí doupě.
Je to zvláštní pocit, když ti zralý čtuyřicátník vykládá, jak si na výpravě upekl temného elfa z
jejich družiny...
Ale popořadě.
Vyber si kartu. A dobře si ji zapamatuj.
Karta jde do balíčku.
Víš co? Zamíchej.
Tuto hrací plochu vyplním kartami. Nejprve si zvolíš startovní pozici. Pak se budeš moci
pohybovat právě o tolik, kolik bodů padne na kostkách. Pohybovat se můžeš doprava,
doleva, nahoru, dolů. Můžeš chodit sem a tam. Tam i zpět. Ale jediné, co nemůžeš, je chodit
napříč. V průběhu hry budu odebírat karty. Na pozice bez karty nemůžeš vstoupit, ani přes
ně nemůžeš chodit.
Jasné?
Takže - Zvol si startovní pozici. Neříkej mi, co je to za pozici. I diváci u monitorů si mohou
zkusit se tohoto experimentu zůčastnit.
Vyberte si startovní pole.
Doplním plochu a můžeme začít.
Netuším, odkud jsi svůj pohyb vykonal, ale myslím, že nejsi na těchto místech.
Je to tak?
Zdůrazňuju, že naprosto neznám tvůj výchozí bod. Ani netuším, kam jsi došel při prvním
pohybu, natož teď. Ale myslím, že nejsi na těchto pozicích.
Vašku, myslím, že nejsi tady, ani tady a ani tady. Na hrací ploše zůstala jedna karta.
Na začátku jsme míchali, vylosoval sis kartu. Balíček jsi měl celou dobu v ruce. Kartu jsi
vrátil do balíčku a ten jsi ještě zamíchal. Identitu karty jsi znal jen ty a nikdo z nás neměl
žádnou šanci vědět, kde tvá karta po všech tvých mícháních skončila. Rozdali jsme hrací
plán a hodem dvěma kostkami jsme náhodně losovali počet kroků, které máš udělat. Nikdo
tě nenutil chodit zrovna tam, kam ses rozhodl. Je to tak?
Postupně jsme eliminovali hrací plochu, až jsme zůstali s jednou jedinou kartou.
Jakou kartu sis prve vylosoval?
Přátelé, tady už nezbývá než se ptát: Je opravdu všechno taková náhoda, nebo si s námi
síly osudu zahrávají?
Triky:
snímání estimací a s vysvětlením fungování snímání na balíček karet.
NEZMIŇUJU, ŽE LZE SEJMOUT NA NĚJAKÉM POČTU KARET! ALE JASNĚ, ŽE VÍM, ŽE
TO JE SNÍMÁNÍ ODHADEM. ALE NEJDE O UKÁZKU SCHOPNOSTI PŘESNÉHO
SEJMUTÍ, ALE O MECHANIKU SNÍMÁNÍ, NEMĚNĚNÍ POŘADÍ KARET, MOŽNOSTI
ZAPAMATOVANÉHO BALÍČKU A LENOSTI, KTERÁ MĚ PŘIVEDLA K ŘEŠENÍ -
NALEZENÍ ULTIMÁTNÍHO VZOREČKU, KTERÝ SE MŮŽE KDOKOLIV NAUČIT, UPÍŠE-LI
SE KRVÍ PEKLU. PAK DEMONSTROJU, ŽE LZE VYUŽÍT ZHRUBA STEJNÉ MNOŽSTVÍ
KARET PRO KOUZELNÍKA A DIVÁKA => PLYNULÝ PŘECHOD DO KARTY PRÁSKAČKY
Připravím si tak napočítaný štos 20 karet pro předání divákovi.
Metoda: napočítaných 20 libovolných karet (ne jokery, ti jsou ze hry) je ohraničeno klíčovou
kartou nad 1. kartou štosu a pod 20. kartou štosu (srdcová 3 a srdcová Q). Když karty sejmu
lícem nahoru tak, že se jedna klíčová karta ocitne vespod (balík lícem nahoru, kdyby nebyly
vidět obrázky, byla by první), první karta tohoto balíčku lícem nahoru je první kartou
20karetního štosu. Sejmu tak, že další klíčová karta zůstane na balíčku - v ruce mám právě
20 karet. NEBO ukazuju balíček lícem divákovi, že jsou karty různé a přitom si odpočítám
právě 20 karet NEBO označím klíčové karty tužkou a můžu to udělat i s kartami lícem dolů.
kde skončí
změnit
jmeno
počet piková kárová křížová srdcová
karty
karet
eso -3 levý paket levý paket pravý paket pravý paket
Divákova karta je buď posledním písmenem (pravý paket), nebo kartou na vrchu balíčku ze
kterého se hláskuje.
trik s 21 kartami, kde divák svou kartu nalezne sám po sérii náhodnými čísly určených
pohybů po karetní mapě.
TOHLE JE TRIK, CO DĚLÁ COPPERFIELD, ALE JE TO VĚTŠÍ A ZATÍMCO ON MÁ
PŘEDEM DANÝ POČET KROKŮ, MY MÁME NÁHODNÁ ČÍSLA. JE TO POSLEDNÍ TRIK
VEČERA. JE VŠECHNO TAKOVÁ NÁHODA? PROTOŽE KDYŽ VIDÍME, JAK SE BĚHEM
NAŠICH EXPERIMENTŮ DAŘILO NÁHODU PŘEKONAT. JE TEDY OPRAVDU VŠECHNO
TAKOVÁ NÁHODA? NEBO SI S NÁMI SÍLY OSUDU ZAHRÁVAJÍ?
Metoda: Trik s 21 kartami. Divákova karta musí být kontrolována na 4. místo shora (je 11.,
takže musím odebrat 7 karet). Karty jsou rozdány na plátno podle vzoru níže. Divákova
karta je na pozici 8. Po rozdání si divák zvolí startovní pozici a z ní odpočítává náhodně
jmenovaná čísla. Kouzelník odebírá podle vzoru níže a nakonec divák zůstane stát na své
kartě. Je třeba dodržet podmínky pro jednotlivé kroky.
2 4
6 8 10
12 14
16 18 20
Divák si zvolil místo, doplníme zbylými kartami, pro snadnější orientaci odlišuji sudé a
divákovu kartu.
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
Dáme instrukce:
Můžeme se hýbat nahoru, dolů, vpravo, vlevo. Ne však diagonálně. Můžeme se vracet
dopředu a dozadu, pokud to počet zvolených tahů dovolí.
Divák si myslí, nebo jiný divák mu určí liché číslo. Lze složit z vícera čísel
(L+L=S;S+S=S;L+S=L) vícera diváků.
Divák dle daného čísla, řekněme 5, vykoná celkem pět pohybů. Nahoru. Dolů a skončí na
jiné kartě. Tuto pozici si pamatuje.
KROK 2 - LICHÉ ČÍSLO, z mapy jsme odebrali karty 6, 10, 16, 18 a 20.
1 2 3 4 5
7 8 9
11 12 13 14 15
17 19
Dáme instrukce:
Přes prázdná pole nelze chodit.
Divák si myslí, nebo jiný divák mu určí liché číslo. Lze složit z vícera čísel
(L+L=S;S+S=S;L+S=L) vícera diváků.
7 8 9
11 12 13 14 15
Divák si myslí, nebo jiný divák mu určí sudé číslo. Lze složit z vícera čísel
(L+L=S;S+S=S;L+S=L) vícera diváků.
7 8 9
12 14
Divák si myslí, nebo jiný divák mu určí lichéčíslo. Lze složit z vícera čísel
(L+L=S;S+S=S;L+S=L) vícera diváků.
7 8 9
Divák si myslí, nebo jiný divák mu určí liché číslo. Lze složit z vícera čísel
(L+L=S;S+S=S;L+S=L) vícera diváků.