You are on page 1of 7

Matematické triky: hláskování:karta práskačka a trik s 21 kartami+copperfield alá goldmann

Námět:
Kouzelník na praktických příkladech demonstruje, že náhoda ve spočetné množině je velmi
problematická a to i v případě, že máme 52! (faktoriál) možností. Nastoluje otázku
osudovosti, kterou nechává nezodpovězenou ve stylu Věřte, nevěřte.

Rekvizity:
● Asistent u stolu
● Asistent, co bude házet kostkou
● 2x 1k6 kostka
● Tablo
● Balíček karet
● Podložka
● Stůl (možná lépe 2x)
● znělka Věřte, nevěřte (https://www.youtube.com/watch?v=gsqlScU31_o nebo
https://www.youtube.com/watch?v=851WLFb5rdE )

Scénář:
Dobrý den všem!

Nedávno jsem si uvědomil existenci zajímavého paradoxu:


1. Příroda se řídí neměnnými zákony.
2. Vznik inteligentního života, člověka, je přirozeným důsledkem vhodných podmínek.
3. Přesto má člověk svobodnou vůli. Nebo je o tom alespoň přesvědčen.
Jak si můžeme být jisti, že tak zvaná svobodná vůle je skutečně svobodná, když vše kolem
se řídí přírodními zákony?

Vytvořil jsem proto takový experiment. Karty nám poslouží jako testovací zařízení. Neboli
budou znázorňovat přírodu. Ostatně tak jako příroda, i karty se řídí svými zákonitostmi.

Svobodnou vůli pak projeví tady Vašek.

Tady máš karty.


Eh, jokery pryč.
Tak. Karty zamíchej. A pak polož na stůl lícem dolů.

Za chvíli učiníš několik rozhodnutí. Jejich výsledek je jen na tobě. Nenech se ničím
ovlivňovat a už vůbec na sebe nenech tlačit, aby ses nenechal ničím ovlivnit. Jasný?

Dobře. Řekni: “Mám svobodnou vůli.”


(Hm, tak tady to máte.)

No dobrá. Oba dva jsme zamíchali své pakety. Ani jeden z nás neví, co ten druhý má za
karty. V tuto chvíli je balíček v naprostém chaosu. Nikdo neví, kde je jaká karta.

To změníme. Vašku, rozhrň svůj balíček a vyber si jednu kartu.


Pamatuj, že jde o tvé rozhodnutí.
Kartu nikomu neukazuj a zatím si ji nech u sebe.

Vybral sis ji dobrovolně?

Nadešel čas dalšího rozhodnutí. Václave, vyber hromádku tím, že na ni položíš svou kartu.
Ze zbytku svých karet sejmi nějaké množství, které ti přijde vhodné a tyto karty polož na můj
balíček.

Víš kolik jsi sejmul karet? To ani já.


Byl jsi někým ovlivněn, aby jsi sejmul zrovna takové množství karet?
Výborně.

Erdnasův karetní zákon říká: modli se a snímej. Takže sejmeme.

Přátelé u monitorů, napište do chatu nějakou kartu z balíčku, která není žolík.
Václave, pamatuješ si svou vylosovanou kartu? To je dobře.

No, uděláme to takto. Tohle není tvoje karta. Ani tohle. A tohle. Ani tahle. A … tahle. Tato
karta. Ta to taky není.
Mno...

Balíček jsme sejmuli na náhodném místě, náhodně jsi vylosoval kartu, kterou jsi vložil na
náhodné místo do balíčku...
A neměl bych zapomenout, že jsi i míchal!

Teď jsme eliminovali nějaké karty. Byla mezi nimi tvoje karta?

Jakou kartu máme z chatu?


Kdyby to bylo eso, tak vyhláskuju… Ale je to...Ok. Takže…[hláskuju kartu]

Vašku, co sis vylosoval za kartu? [odhalení totožnosti]

Lidi možná nejsou úplně ideálním zdrojem náhody. Pojďme zkusit ještě jeden experiment.
Někteří z mých přátel v mládí propadli peklu
jménem Dračí doupě.
Je to zvláštní pocit, když ti zralý čtuyřicátník vykládá, jak si na výpravě upekl temného elfa z
jejich družiny...

No, my se nebudeme k takovým krajnostem uchylovat. Ale co mě zaujalo, do hry zavádí


prvek náhody pomocí kostek.

Ale popořadě.
Vyber si kartu. A dobře si ji zapamatuj.
Karta jde do balíčku.
Víš co? Zamíchej.

Erdnaseho zákon. Modli se a snímej.


Víš, kde je tvá karta?
Ano, v balíčku.
Najít ji pro tebe bude snadné.
Když uvidíš obrázky.
Takže je neuvidíš.

Ale smyslem tohoto experimentu je otestovat svobodnou vůli a jak zapadá do


deterministického světa.

Tuto hrací plochu vyplním kartami. Nejprve si zvolíš startovní pozici. Pak se budeš moci
pohybovat právě o tolik, kolik bodů padne na kostkách. Pohybovat se můžeš doprava,
doleva, nahoru, dolů. Můžeš chodit sem a tam. Tam i zpět. Ale jediné, co nemůžeš, je chodit
napříč. V průběhu hry budu odebírat karty. Na pozice bez karty nemůžeš vstoupit, ani přes
ně nemůžeš chodit.
Jasné?

Takže - Zvol si startovní pozici. Neříkej mi, co je to za pozici. I diváci u monitorů si mohou
zkusit se tohoto experimentu zůčastnit.
Vyberte si startovní pole.
Doplním plochu a můžeme začít.

Vojto, hoď kostkou. (1)


A mně padlo tohle. Obě čísla sečteme, to je tvůj počet tahů.

Netuším, odkud jsi svůj pohyb vykonal, ale myslím, že nejsi na těchto místech.
Je to tak?

Vojto, hoď kostkou. Já mám tohle. (2)


Vašku, pohni se o tento počet kroků.
Máš?

Zdůrazňuju, že naprosto neznám tvůj výchozí bod. Ani netuším, kam jsi došel při prvním
pohybu, natož teď. Ale myslím, že nejsi na těchto pozicích.

Vojto, hoď kostkou. Já mám. (3)


Vašku, pohni se.

Po všem tom přesouvání si myslím, že nejsi zde. A zde.

Vojto, kolik ti padlo na kostce? Já mám. (4)


Vašku, už víš, co máš dělat.

A teď naprosto sprostě seberu tato místa.


Vojto, kostky jsou vrženy. Mně padlo. (5)

Vašku, myslím, že nejsi tady, ani tady a ani tady. Na hrací ploše zůstala jedna karta.
Na začátku jsme míchali, vylosoval sis kartu. Balíček jsi měl celou dobu v ruce. Kartu jsi
vrátil do balíčku a ten jsi ještě zamíchal. Identitu karty jsi znal jen ty a nikdo z nás neměl
žádnou šanci vědět, kde tvá karta po všech tvých mícháních skončila. Rozdali jsme hrací
plán a hodem dvěma kostkami jsme náhodně losovali počet kroků, které máš udělat. Nikdo
tě nenutil chodit zrovna tam, kam ses rozhodl. Je to tak?
Postupně jsme eliminovali hrací plochu, až jsme zůstali s jednou jedinou kartou.
Jakou kartu sis prve vylosoval?

Přátelé, tady už nezbývá než se ptát: Je opravdu všechno taková náhoda, nebo si s námi
síly osudu zahrávají?

Jmenuji se Chajim Goldmann a těším se brzy na shledanou.

Triky:
snímání estimací a s vysvětlením fungování snímání na balíček karet.
NEZMIŇUJU, ŽE LZE SEJMOUT NA NĚJAKÉM POČTU KARET! ALE JASNĚ, ŽE VÍM, ŽE
TO JE SNÍMÁNÍ ODHADEM. ALE NEJDE O UKÁZKU SCHOPNOSTI PŘESNÉHO
SEJMUTÍ, ALE O MECHANIKU SNÍMÁNÍ, NEMĚNĚNÍ POŘADÍ KARET, MOŽNOSTI
ZAPAMATOVANÉHO BALÍČKU A LENOSTI, KTERÁ MĚ PŘIVEDLA K ŘEŠENÍ -
NALEZENÍ ULTIMÁTNÍHO VZOREČKU, KTERÝ SE MŮŽE KDOKOLIV NAUČIT, UPÍŠE-LI
SE KRVÍ PEKLU. PAK DEMONSTROJU, ŽE LZE VYUŽÍT ZHRUBA STEJNÉ MNOŽSTVÍ
KARET PRO KOUZELNÍKA A DIVÁKA => PLYNULÝ PŘECHOD DO KARTY PRÁSKAČKY
Připravím si tak napočítaný štos 20 karet pro předání divákovi.
Metoda: napočítaných 20 libovolných karet (ne jokery, ti jsou ze hry) je ohraničeno klíčovou
kartou nad 1. kartou štosu a pod 20. kartou štosu (srdcová 3 a srdcová Q). Když karty sejmu
lícem nahoru tak, že se jedna klíčová karta ocitne vespod (balík lícem nahoru, kdyby nebyly
vidět obrázky, byla by první), první karta tohoto balíčku lícem nahoru je první kartou
20karetního štosu. Sejmu tak, že další klíčová karta zůstane na balíčku - v ruce mám právě
20 karet. NEBO ukazuju balíček lícem divákovi, že jsou karty různé a přitom si odpočítám
právě 20 karet NEBO označím klíčové karty tužkou a můžu to udělat i s kartami lícem dolů.

divák si vylosuje ze sejmuté části balíčku nějakou kartu, ta je vrácena do balíčku


kouzelníka a následně ztracena mezi dalšími kartami. Kouzelník následně pomocí
(jiným) divákem myšlené karty, libovolné, nalezne jejím hláskováním kartu
vylosovanou dříve.
NÁHODA JE HLAVNÍ MOTOR. NÁHODNĚ JSME SEJMULI, NÁHODNĚ LOSOVAL
KARTU, VLOŽIL NA NÁHODNÉ MÍSTO A NÁHODNĚ ZAMÍCHAL. NÁHODNĚ JSME
ZATÍM OTOČILI A JEHO KARTU NEVIDĚLI. NÁHODNĚ BYLA VYBRÁNA JINÁ KARTA A
TA NÁM URČILA MÍSTO V BALÍČKU, KDE SE NACHÁZÍ PŮVODNĚ LOSOVANÁ A
ZAMÍCHANÁ KARTA.
Připravím si tak půdu pro trik s 21 kartami a Copperfield alá Goldmann.
Metoda: Divák dostane 20 karet. Zamíchá je a vybere si jednu, kterou si pamatuje a chvíli
podrží. Kouzelník rozdělí svůj paket (32 karet) na dvě hromádky. Divák na jednu z nich
položí svou zapamatovanou kartu, kterou drží v ruce. Vezme část karet ze své hromádky
(19 karet) a tento náhodný počet karet položí na svou kartu. Kouzelník si pamatuje spodní
kartu paketu, který drží v ruce (hromádka, kterou divák nevybral) a položí zbylé divákovy
karty na hromádku na stole. Na ně pak položí své karty, svou vodící kartu vespod. Následně
lze falešně zamíchat, nebo falešně snímat. Kouzelník obrací jednu kartu za druhou lícem na
nahoru na stůl. Když narazí na svou vodící kartu, odhodí ještě právě 7 karet. Divákova
losovaná karta je 13. shora lícem dolů. Lze tedy uplatnit hláskovací systém včetně potřebné
změny počtu karet navrchu:

kde skončí

změnit
jmeno
počet piková kárová křížová srdcová
karty
karet
eso -3 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

kluk -2 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

dáma -2 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

král -2 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

pětka -1 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

dvojka 0 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

trojka 0 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

čtyřka 0 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

šestka 0 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

osmička 1 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

devítka 1 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

desítka 1 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

sedmička 2 levý paket levý paket pravý paket pravý paket

Divákova karta je buď posledním písmenem (pravý paket), nebo kartou na vrchu balíčku ze
kterého se hláskuje.

kouzelník demonstruje schopnost snímat na chtěném počtu karet.


DIVÁK NEJPRVE DOSTANE SEJMUTOU HROMÁDKU BEZ INSTRUKCE, JEN AŤ TO
DRŽÍ, BALÍČEK STOJÍ NA STOLE. VĚNUJU SE JEŠTĚ ROZTĚKANĚ KOLEM,
KONTROLUJU PROSTŘEDÍ. KOUKNU NA BALÍČEK A ZARAZÍM SE. TO JE DIVNÝ. PO
ZVÁŽENÍ DÁM DIVÁKOVI KARTU NAVÍC S VYSVĚTLENÍM, ŽE NÁSLEDUJÍCÍ
EXPERIMENT VYŽADUJE 21 KARET.
Metoda: prostě si při sbírání karet na stole odpočítám 20 karet a pak jednu přidám.

trik s 21 kartami, kde divák svou kartu nalezne sám po sérii náhodnými čísly určených
pohybů po karetní mapě.
TOHLE JE TRIK, CO DĚLÁ COPPERFIELD, ALE JE TO VĚTŠÍ A ZATÍMCO ON MÁ
PŘEDEM DANÝ POČET KROKŮ, MY MÁME NÁHODNÁ ČÍSLA. JE TO POSLEDNÍ TRIK
VEČERA. JE VŠECHNO TAKOVÁ NÁHODA? PROTOŽE KDYŽ VIDÍME, JAK SE BĚHEM
NAŠICH EXPERIMENTŮ DAŘILO NÁHODU PŘEKONAT. JE TEDY OPRAVDU VŠECHNO
TAKOVÁ NÁHODA? NEBO SI S NÁMI SÍLY OSUDU ZAHRÁVAJÍ?
Metoda: Trik s 21 kartami. Divákova karta musí být kontrolována na 4. místo shora (je 11.,
takže musím odebrat 7 karet). Karty jsou rozdány na plátno podle vzoru níže. Divákova
karta je na pozici 8. Po rozdání si divák zvolí startovní pozici a z ní odpočítává náhodně
jmenovaná čísla. Kouzelník odebírá podle vzoru níže a nakonec divák zůstane stát na své
kartě. Je třeba dodržet podmínky pro jednotlivé kroky.

Výchozí rozdání. Divák si volí startovní pozici. Pozice 8 je jeho karta.

2 4

6 8 10

12 14

16 18 20

Divák si zvolil místo, doplníme zbylými kartami, pro snadnější orientaci odlišuji sudé a
divákovu kartu.

KROK 1 - LICHÉ ČÍSLO


1 2 3 4 5

6 7 8 9 10

11 12 13 14 15

16 17 18 19 20

Dáme instrukce:
Můžeme se hýbat nahoru, dolů, vpravo, vlevo. Ne však diagonálně. Můžeme se vracet
dopředu a dozadu, pokud to počet zvolených tahů dovolí.

Divák si myslí, nebo jiný divák mu určí liché číslo. Lze složit z vícera čísel
(L+L=S;S+S=S;L+S=L) vícera diváků.
Divák dle daného čísla, řekněme 5, vykoná celkem pět pohybů. Nahoru. Dolů a skončí na
jiné kartě. Tuto pozici si pamatuje.

KROK 2 - LICHÉ ČÍSLO, z mapy jsme odebrali karty 6, 10, 16, 18 a 20.
1 2 3 4 5

7 8 9

11 12 13 14 15

17 19
Dáme instrukce:
Přes prázdná pole nelze chodit.

Divák si myslí, nebo jiný divák mu určí liché číslo. Lze složit z vícera čísel
(L+L=S;S+S=S;L+S=L) vícera diváků.

KROK 3 - SUDÉ ČÍSLO, z mapy jsme odebrali karty 1, 5, 17, 19.


2 3 4

7 8 9

11 12 13 14 15

Divák si myslí, nebo jiný divák mu určí sudé číslo. Lze složit z vícera čísel
(L+L=S;S+S=S;L+S=L) vícera diváků.

KROK 4 - LICHÉ ČÍSLO, z mapy jsme odebrali karty 1, 5, 17, 19.


2 3 4

7 8 9

12 14

Divák si myslí, nebo jiný divák mu určí lichéčíslo. Lze složit z vícera čísel
(L+L=S;S+S=S;L+S=L) vícera diváků.

KROK 5 - LICHÉ ČÍSLO, z mapy jsme odebrali karty 2, 4, 12, 14.


3

7 8 9

Divák si myslí, nebo jiný divák mu určí liché číslo. Lze složit z vícera čísel
(L+L=S;S+S=S;L+S=L) vícera diváků.

Na konci pátého kroku zůstane stát na své kartě.

You might also like