Professional Documents
Culture Documents
Battlestar Galactica Exodus Pravidla CZ
Battlestar Galactica Exodus Pravidla CZ
Karty dovedností
Karty rozcestí Tyto karty, čtyři pro každou
Tyto karty jsou součástí dovednost, doplňují stávající balíčky
varianty Jónská mlhovina dovedností novými, vzrušujícími
(viz str. 16). Každá karta schopnostmi.
představuje důležité
rozhodnutí, které musí hráč Karty destinací
podstoupit krátce před Tyto karty se přimíchají
koncem hry, během fáze do stávajícího balíčku destinací.
rozcestí. Obsahují nová místa, na která
lidská flotila při své cestě narazí.
Karty kvóra
Tyto karty se přimíchají
do balíčku kvóra ze základní Karta cíle
hry. Prezident je může použít
k doplnění lidských zdrojů
Jónská mlhovina
a k odvrácení cylonských Při hře s variantou Jónská mlhovina
hrozeb. (viz str. 16) nahradí tato karta kartu
cíle Kobol ze základní hry.
Karty
superkrizí
Tyto karty se přimíchají
Figurky viperů Mark VII
do balíčku superkrizí Tyto figurky jsou součástí varianty
ze základní hry. Představují Cylonská flotila (viz str. 12).
extrémně obtížné situace, Představují nový typ viperů.
jimž musí hráči čelit. Marky VII jsou rychlejší a odolnější
než běžné vipery.
Funkce Zkouška
Znak rozšíření Exodus
dovedností
Některé z nových karet dovedností obsahují funkci
3. Člověk:
A. Lidé ztrácí 1 bod morálky.
B. Hráč vrátí tabulku i figurku postavy do krabice.
3 Tato postava už nesmí být během dané hry
použita.
C. Hráč odhodí všechny karty loajality. (Při hře
s variantou Jónská mlhovina odhodí také všechny
žetony traumat.)
1. Po zamíchání a rozdělení karet dovednosti D. Potom si hráč vybere novou postavu a umístí ji
při zkoušce dovedností vidí aktivní hráč, že do její startovní lokace. Pokud není startovní lokace
do zkoušky byla přidána 1 karta s ikonou vybrané postavy přístupná (např. v důsledku
funkce Zkouška dovedností. superkrize „Bomba na Colonial 1“), začíná postava
2. Aktivní hráč vyhodnotí kartu „Následuj instinkt“ na „Ošetřovně“. Hráč si může vybrat postavu
a přidá tak do zkoušky 2 další karty z balíčku bez ohledu na její typ (ale měl by přitom zvážit,
osudu. Pokud by některá z těchto karet kdo z ostatních hráčů je nebo není cylon).
obsahovala ikonu funkce zkouška dovedností E. Hráč přidá jednu kartu „Nejsi cylon“ do balíčku
(jiná než „Následuj instinkt“), vyhodnotila by se loajality, pečlivě balíček zamíchá, táhne jednu kartu
také. a skryje ji před ostatními hráči. Pokud byla
3. Aktivní hráč vyhodnotí „následný“ efekt popravená postava Sharon „Boomer“ Valerii
na kartě krize. Protože do zkoušky byla a ještě neproběhla fáze Spících agentů, její hráč
přidána alespoň jedna karta s ikonou funkce si dobere o jednu kartu loajality víc.
zkouška dovedností, utrpí Galactica jedno
poškození.
4. Nakonec aktivní hráč vypočte sílu zkoušky
a vyhodnotí výsledek jako obvykle.
Pravidla utajení
Karty osobních cílů a Posledních pěti podléhají
pravidlům utajení ze strany 20 základních pravidel
stejně jako ostatní karty loajality. Hráči nesmí
rozebírat nic víc z textu těchto karet než příslušnost
k lidem či Cylonům.
Hráč může prohlásit, že má kartu osobního cíle
nebo Posledních Pěti, například pokud chce odradit
ostatní od prohlížení svých karet loajality (ať už je
varování pravdivé či nikoli), ale nesmí výslovně
jmenovat žádný z typů těchto karet ani jejich efekt.
V kroku 5 přípravy hry s rozšířením Exodus (viz str. 5) Pokud hráč aktivuje „Můstek basestar“, vyhodnotí, jeden
postupujte následovně: po druhém, dva ze čtyř uvedených efektů. (Při jedné
aktivaci lze vyhodnotit každý efekt nejvýše jednou. Nelze,
1. Herní plán cylonské flotily: umístěte jej nalevo například, aktivací této lokace přinutit CAGa, aby dvakrát
od hlavního herního plánu. umístil civilní loď.)
2. Nové figurky lodí a značka cylonského Stupnice pronásledování
pronásledování: vraťte dva vipery z rezerv
do krabice. Místo nich položte čtyři vipery Mark VII Zatímco lidé se zoufale snaží co nejúčelněji skočit
na pole pro poškozené vipery. Nové figurky raiderů s flotilou, cyloni je neúnavně pronásledují. Stupnice
přidejte k ostatním. Značku cylonského pronásledování měří, jak blízko je cylonská flotila té
pronásledování položte na políčko „Start“ koloniální. Jakmile značka cylonského pronásledování
na stupnici cylonského pronásledování na plánu dosáhne konce stupnice, všechny lodě ve vesmírných
cylonské flotily. sektorech na herním plánu cylonské flotily se přesunou
do odpovídajících sektorů na hlavním herním plánu.
3. Karty titulů CAG a admirál: kartu titulu CAG dejte
Značka cylonského pronásledování postupuje na stupnici
hráči, který se nachází nejvýše v příslušné linii
zejména v důsledku aktivace cylonských lodí, viz níže.
posloupnosti (viz „Linie posloupnosti CAGa“
na straně 14). Kartu titulu admirál ze základní hry Aktivace cylonských lodí s variantou
vraťte do krabice a hráči nejvýše v admirálské linii Cylonská flotila
posloupnosti dejte kartu titulu z tohoto rozšíření. Při hře s variantou Cylonská flotila má fáze aktivace
cylonských lodí vždy nějaký efekt, dokonce i když žádné
lodě aktivovaného typu nejsou na hlavním herním plánu.
Nadále se řiďte pravidly pro aktivaci cylonských lodí
ze stran 22-24 v základních pravidlech. Avšak pokud by
se podle těchto pravidel „nic nedělo“, vyhodnoťte aktivaci
podle pravidel na následující straně.
2
Změny a ujasnění
pravidel hry s variantou
Cylonská flotila
Všechna zde uvedená pravidla nahrazují příslušná
pravidla základní hry. Tyto změny by se neměly
opomínat při hře s variantou Cylonská flotila. 1. Vraťte všechny vipery z vesmírných sektorů
do „Rezerv“ a případné piloty umístěte
do „Hangáru“.
Aktivace viperů
Pokud kterýkoli hráč aktivuje viper, může teď kromě 2. Civilní lodě nechte na hlavním herním plánu.
pohybu a útoku také eskortovat civilní loď do bezpečí. 3. Přesuňte všechny cylonské lodě z vesmírných
Pokud si hráč vybere tuto možnost, vezme jednu sektorů na hlavním plánu do odpovídajících
civilní loď ze sektoru s aktivovaným viperem sektorů na plánu cylonské flotily.
a zamíchá ji zpět mezi nepoužité civilní lodě.
Skok flotily
Jakmile flotila skočí, vraťte vipery z vesmírných
sektorů zpět do „Rezerv“ a případné piloty
Vystřelení atomovky
do „Hangáru“ jako normálně. Při použití atomovek admirál nově vybere k útoku
vesmírný sektor místo basestar a pak hodí kostkou.
Avšak neodstraňujte z hlavního plánu civilní lodě. Pokud padne 1-2, atomovka dvakrát poškodí jednu
Všechny civilní lodě zůstanou v těch sektorech, basestar v cílovém sektoru. Pokud padne 3-6,
ve kterých byly v okamžiku skoku. Civilní lodě se atomovka zničí jednu basestar v cílovém sektoru.
z hlavního plánu odstraňují pouze při zničení, Pokud padne 7, atomovka zničí jednu basestar a tři
eskortování viperem nebo následkem herního efektu, raidery v cílovém sektoru. Ale pokud padne 8, jsou
který hráče konkrétně instruuje k odstranění zničeny všechny lodě v cílovém sektoru – raidery,
civilních lodí z hlavního plánu. těžké raidery, basestar, vipery i civilní lodě. Pokud
Nakonec přesuňte všechny cylonské lodě ze sektorů padne 7 a méně a v cílovém sektoru je více než jedna
na hlavním plánu do odpovídajících sektorů na plánu basestar, admirál zvolí, která z nich bude zasažena.
cylonské flotily (viz „Herní plán cylonské flotily“ Pokud padne 7 a méně a v cílovém sektoru není
na str. 12). Zároveň odstraňte všechny žetony žádná loď k zasažení, odhodí se žeton atomovky bez
poškození basestar a zamíchejte je mezi ostatní. efektu.
Fáze rozcestí
Při hře s kartou cíle Jónská mlhovina vstoupí hra do fáze
3
rozcestí poté, co lidé urazí vzdálenost osm a více.
Fáze rozcestí představuje stěžejní moment při hledání
Země. Když Cyloni udeří, musí každá postava čelit
1. Na konci fáze pohybu je hráčova postava důležitému rozhodnutí.
ve vězení spolu s žetonem spojence Romo Jakmile začne fáze rozcestí, je tah aktivního hráče
Lampkina. Hráč se s ním musí setkat. přerušen. Hráči provedou následující kroky:
Začne s otočením žetonu traumat na kartě
spojence. 1. Příprava bitvy o Jónskou mlhovinu
Příklad vyhodnocení
„Procesu/Stažení řady“
1 X X 1 X 1 X
3 2
2 X X X
1. V tomto příkladu jsou Samuel T. Anders a Sharon 3. Pokud někomu žetony traumat stále zůstávají,
„Boomer“ Valerii odhalení cyloni. Všichni hráči je hráč, který jich má nejvíc, vyřazen. Protože
otočí své žetony traumat. Lidští hráči odhodí dva lidé mají shodný počet žetonů, rozhodne
žetony se znakem odpuštění. Cylonští hráči prezident, kdo z nich bude vyřazen. Pokud by
odhodí žetony se znakem nenávisti. shodný počet žetonů zbýval i cylonskému hráči,
byl by vyřazen také.
2. Hráči se dvěma a méně žetony traumat je odhodí.