You are on page 1of 5

A köd gyermeke

A köd gyermekei nem a halál irányítása alatt állnak inkább egymás segédei a halál köd formájában
segíti a gyermekét a gyermek pedig ellenfelei megölésével viszonozza azt. Köd gyermeke csak olyan
lény lehet aki már gyermek korában kapcsolatba lépett a halállal. Legtöbben akkor kerülnek vele
kapcsolatban mikor születésük közben anyjuk elhalálozik vagy a szüleit legyilkolják az ellenségeik. Aki
sikeresen kapcsolatba lépett a halállal az 20 éves korában látomásokat kezd látni a ködről amely
mindent elnyel ami az útjába kerül és aki megérti az álmait egy rituálén keresztül megidézheti a
ködöt amely a szolgálatába áll és különleges képességeket ad neki.

kalandok: A köd gyermekei azért kalandoznak hogy a halál szolgálatában minél több humanoid lényt
vagy szörnyet küldjenek a halálba. A legtöbb köd gyermeke jó szellemű és csak gonosz humanoidokat
és egyéb szörnyeket ölnek meg az erejükkel mások mindenkit a halálba taszítanak hogy
megtisztíthassák a világot az élőlényektől.

jellem: bármilyen törvényes. A legtöbb köd gyermeke azt gondolja hogy csak a gonosz lényeket nyeli
el a köd viszont mások úgy tartják hogy mindent elnyel a sötétség.

vallás: a köd gyermekei két csoportra oszlanak:az egyik abban hisz hogy csak a gonosz lényeket nyeli
el a köd és őket a halál istene védelmezi,a másik szerint minden lény vége a köd és emiatt olyan
istenekhez fordulnak akik nem jó szelleműek.A két csoport nehezen tűri meg egymást azonos
légtérben

fajok: legtöbb köd gyermek ember mivel ők tapasztalják meg leggyakrabban a halált
gyermekkorukban és ők azok akik képesek a látomásokat megérteni,de lehet pár elf vagy félelf is
közöttük.

más kasztok: A köd gyermekét nem érdekli más eszmény így akárkivel képes kalandozni aki ugyanazt
akarja mint ő ami lehet kincs bosszú vagy akár a gonosz legyőzése

JÁTÉKTECHNIKAI INFORMÁCIÓ

A karizma fontos a köd irányítása miatt viszont az ügyesség az ami még nagyon fontos a számukra a
szakértelmek és a vf miatt.

jellem: bármilyen törvényes

életerő: d6

KASZT JELLEMZŐK

fegyver és vért jártasság: A köd gyermekei elítélik a páncélokat és pajzsokat így nem kapnak vért
jártasságot azonban jártassak minden fegyverben

ködforma: A köd gyermeke naponta minden 4. szintjén egyszer képes egy haldokló vagy egy
maximum 3 köre meghalt lényt amely maximum nagy megszállni. Ez egy teljes körös cselekedet
amely esélyt ad a megszakító támadásra.A lény megszállása a gyermek köre végén fejeződik be.
amint megszállta a lényt kicseréli annak minden képességét minden jártasságát és minden
tulajdonságát a sajátja helyére(varázslatokat és varázslat szerű képességeket nem) még a lény
életerő pontját is lemásolja és amég így sebződik kábító sebzésként kapja meg a saját életerejéhez.
ha elszenved annyi vagy több sebzést mint az élőlény életereje visszaváltozik és abban a körben már
nem cselekedhet. Ha magától változik vissza akkor abban a körben még tehet egy részleges
cselekedetet. minden megszállt élőlény után újra aktiválhatja az eltiprást viszont ilyenkor
visszaváltozik még a képesség elhasználása előtt. amint megszállta a lényt a köd gyermek visszakap
1d6 életerő pontot és ez minden 4. szinten növekszik 1d6-al.Ha megszakítják a ködformát akkor nem
jön végbe.A célpomnt felszerelését a formA IDŐTARTAMÁRA lemásolja így a célpont nem “tűnik el”
szóval egy okosabb ellenfél rájöhet hogy “az nem a barátja”.

beterítő köd (v): a gyermekek megvetik az összes páncélt és pajzsot(a csuklóvédőket nem) mivel a
köd maga védelmezi őket amely sokkal erősebb egy egyszerű vértnél vagy pajzsnál. első szinten 1
hárítás módosítót kap a vf értékére és ez utána minden 4. szinten növekszik 1 el. azonban már a köd
puszta gondolata is megőrjíti a gyermeket ezért a képesség minden szintjén elveszít 1 pontnyi
bölcsességet.ezt a bónuszt a ködformában is megkapja.

ködroham (v): a köd gyermeke megkapja a képességet hogy naponta a karizma módosítója szor egy
általános cselekedetként előretörjön 5 lábra és elhajítson maga elé egy ködrészletet amely az 5 lábon
kívül még 10 lábig megy egyenesen és az első akadálynál megáll és beteríti köddel. az a lény amelyet
eltalál szívósság mentőt kell dobnia (nf:10+ a karakter karizma módosítója + a kaszt szintje)
máskülönben 1d8+ a karakter karizma módosítója sebzést szenved el és egy körig a köd beteríti és
elkábul.Ha ez egy tárgyat talált el vagy a földet akkor az első esetben beteríti az adott tárgyat 10 láb-
ig és ha a földet találta el akkor a földön egy 10 láb sugarú körben terül szét.Aki hozzáér a beterített
tárgyhoz vagy belesétál a kiterjedt részbe(kivéve a köd gyermekét)azonnal lebénul 2 körig

ködfegyver (V): A köd gyermeke naponta egyszer képes a fegyverét ködbe borítania és ezzel 10 körig
a fegyver megkapja a karakter karizma módosítójának a felét( felfelé kerekítve) a támadásbónuszára
ez egy mozgáscselekedet és feljogosít megszakító támadásra.

ködbe burkolózás: A köd gyermeke képes naponta 1 szer egy ködnyalábot kibocsátani a kezéből
amely 10 láb széles és 20 láb hosszú. ahova ez a ködnyaláb elér(fal,oszlop vagy egyéb a földből
kiemelkedő dolog) felkúszik maximum 50 lábra a levegőbe elzárva ezzel a légteret.ha a ködnyaláb
falhoz ér még 30 lábra kiszélesedik a fal mentén de ezúttal csak 5 láb szélesen. bárki aki belép ebbe a
ködbe egyből megvakul addig még ki nem jön a ködből.A ködnek gyermeke lát a ködből kifelé de
befelé nem és ha belép a ködbe akkor ő nem veszti el a látását sőt a sebessége megnövekszik 5 el.Ez
egy normál cselekedet és feljogosít megszakító támadásra.EZ a képesseg minden következő 5. szinten
10lábbal tobább ér el ha a falakon át megy és 5 lábbal növeli a karakter sebességét,valamint 1-el
többször használhatja naponta.

eltiprás:A ködnek gyermeke megjelöl köddel egy tőle legfeljebb 15 lábra lévő 10 láb sugarú kört majd
odaugrik és minden lénynek dobnia kell gyorsaságot (nf 17+karizma) különben hátra esnek 5 lábat és
sebződnek annyit mintha a köd gyermeke megütötte volna őket a fegyverével.Ha a próba sikeres
akkor felet sebződnek,és nem esnek hátra. ez a képesség feljogosít megszakító támadásra viszont
csak azoknak a lényeknek akik nem állnak a kijelölt körben.

a köd királya: a köd gyermeke a 20 szintjén a köd királyává válik és ezzel halhatatlanságra tesz szert
emellett a ködformája kiterjed óriásra,és a ködbe burkolózás képessége +6 vf melett 5/- sebzéstűrést
biztosít neki.ezután megkapja a ködfelleg képességet amellyel egy 40 láb sugarú kört képes köddel
beteríteni csak úgy mint a ködbe burkolózással csak ebben a ködben kap +2 morális módosítót a
sebzés dobására ezt a képességet naponta egyszer használhatja el.
szint alap támadás szív. mentő gyors mentő. akarat mentő. kép.
mód.

1. +0 +2 +2 +2 ködforma,
beterítő köd
+1

2. +1 +3 +3 +3 ködroham

3. +2 +3 +3 +3 ködfegyver

4. +3 +4 +4 +4 ködforma
2/nap,
beterítő köd
+2

5. +3 +4 +4 +4 ködbe
burkolózás;a
köd útja1

6. +4 +5 +5 +5 ködfegyver
2/nap

7. +5 +5 +5 +5 eltiprás

8. +6/+1 +6 +6 +6 beterítő köd


+3, ködforma
3/nap

9. +7/+1 +6 +6 +6 ködfegyver
3/nap

10. +7/+2 +7 +7 +7 ködbe


burkolózás
2/nap, a köd
útja 2

11. +8/+3 +7 +7 +7 eltiprás 2/nap

12. +9/+4 +8 +8 +8 ködforma


4/nap,beterítő
köd+4

13. +9/+4 +8 +8 +8 ködfegyver


4/nap

14. +10/+5 +9 +9 +9

15. +11/+6/+1 +9 +9 +9 ködbe


burkolózás
3/nap,a köd
útja 3

16. +12/+7/+2 +10 +10 +10 beterítő köd


+5 ködbe
burkolózás
5/nap

17. +12/+7/+2 +10 +10 +10 ködfegyver


5/nap

18. +13/+8/+3 +11 +11 +11 eltiprás 3/nap

19. +14/+9/+4 +11 +11 +11

20. +15/+10/+5 +12 +12 +12 a köd királya,s


köd útja 4

kezdőfelsz: kalandor felsz kiv.: fegyver:pallos,vért:nincs, egy még élő pöttöm (állat)

szakértelmek: ua. mint a kalandor, 8+INT

penz: 1d4

A köd útja:

A gyermek 5. szintjén választ egy utat amelyet bejár élete során,3 ilyen út van,az egyik a forma
mestere,a második a lélekszívó a harmadik pedig a távolsági testtolvaj.

1.A forma mestere.:

5. szinten megkapja azt a fejlesztést a köd formájához,hogy ha egy körben levisz egy ellenfelet 0
ép-alá elhasználhatja a ködformát ingyenes cselekedetként(ugyan azokkal a szabályokkal) Így
felgyorsítva a változást.

10. szinten a ködformával képes hatalmas lényeket is megszállni.és a forma 1 órán át tart

15.szinten a ködformával képes óriási lényeket is megszállni és emellett ha átveszi egy lény
testét,akkor eldöntheti hogy megtartja e a tulajdonság értékeit a forma alatt.

20.szinten képes bármilyen mérettípust megszállni és a megszálláskor kap +2 karizmát.

2.lélekszívó:

5.szinten megkapja azt a fejlesztést hogy a ködforma normál használata helyett kivégzi az
áldozatot és ezzel 2 ügyességre(ez a bónusz szerencséből adódó bónusz) tesz szert és 1-el növeli a
beterítő köd passzív vf-értékét 1 óráig.A képesség szabályai ugyan azok mint a ködformáé kivéve
hogy akármilyen méret típusú lényt kiszívhat.viszont már nem képes normálisan használni a
ködformát és emiatt minden kiszívás után használhatja az eltiprás képességét.

10.szinten a lélekszívás nagyobb előnyöket ad a használójának így 4 ügyességre és 2 vfre tesz szert.

15.szinten a lélekszívás előnyeinek időtartama 1 óra helyett szintenként 1 óra lesz.


20 szinten a lélekszívás előnyei hatalmasra nőnek vagyis 6 ügyességre és 3vf-re tesz szert.

3.A távolsági testtolvaj

5. szintjén megkapja a képességet hogy maximum 30 lábról képes legyen alkalmazni a


ködformát.ilyenkor nem ott változik át ahol a célpont van,hanem ott ahol a képességet használta.

10.szinten a ködformával képes az ellenfelei varászlatát és varázslat szerű képességeit is


lemásolni(teljesen így a már elhasznált varázslatok is szerepelnek a repertoárban).A varázslatok nf
értéke 10 plusz a gyermek karizma értéke plusz a varázslat szintje lesz.és a varázslatok
varázshasználói szintjét a köd gyermeke szintje adja meg.Ha a ködforma véget ér a varázslatok
hatása megszűnik.

15.szinten a hatótávja a ködformának kiterjed 100 lábra.

20.szinten a ködforma időtartama kiterjed 1 órára.és a ködforma után a varázslatok hatása nem
szűnik meg,csak amikor a hatóidejük lejár.

You might also like