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-SkillS:
Close Combat: Unarmed 7 (+15), Expertise 8: Metapowers (+20), Insight 8 (+15),
Intimidation 8 (+15), Investigation 4 (+16), Perception 4 (+11), Persuasion 8 (+15), Ranged
Combat: Power Blast 7 (+8), Technology 12 (+24), Vehicles 4 (+5)
-ADVANTAGES:
Assessment, Equipment 20, Improvised Tools, Inventor, Ranged Attack 7, Second Chance
(Insight checks), Skill Mastery (Technology), Takedown
-OFFENSE:
Initiative +1 Power Blast +15 Ranged, Damage 15 Unarmed +15 Close, Damage 13
-DEFENSE:
DoDGe 13 FoRTITuDe 14 PARRY 13 TouGHneSS 17 WIll 16
-POWER POINTS:
ABIlITIeS 102 SKIllS 14 PoWeRS 88 DeFenSeS 38 ADVAnTAGeS 33 ToTAl 296
-COMPLICATIONS:
Destined to Rule: The Overlord is obsessed with power and rulership.
Megalomania: Convinced of superiority and eventual success.
HADRASAS THE SEEKER
DoDGe
4 TouGHneSS 0
PARRY
12
WIll
POwEr pOintS: ABIlITIeS 36 SKIllS 14 PoWeRS 0 DeFenSeS 23 ADVAnTAGeS 24 ToTAl
97
POtEntiAl COmpliCAtiOnS
Arrogant: Underestimates intellectual inferiors (which is everyone)
They Called Me Mad! Obsessed with success.
ABIGAIL HAMMERSMITH
DoDGe
4 TouGHneSS 0
PARRY
12
WIll
POwEr pOintS: ABIlITIeS 36 SKIllS 14 PoWeRS 0 DeFenSeS 23 ADVAnTAGeS 24 ToTAl
97
POtEntiAl COmpliCAtiOnS
Arrogant: Underestimates intellectual inferiors (which is everyone)
They Called Me Mad! Obsessed with success.
DoDGe
8 TouGHneSS 4
PARRY
14
WIll
POwEr pOintS: ABIlITIeS 36 SKIllS 14 PoWeRS 0 DeFenSeS 23 ADVAnTAGeS 24 ToTAl
97
POtEntiAl COmpliCAtiOnS
Arrogant: Underestimates intellectual inferiors (which is everyone)
They Called Me Mad! Obsessed with success.
*El equipo de Subakai Khan es un rifle lanza dardos que comtiene una toxina anti-
metahumanos llamada Reaper y granadas con produstos químicos:
Sleep gas: Ranged Cloud Area Sleep 4*, Dodge DC 14, Cost 12 points
DR. HENRY MARTINDALE
DoDGe
4 TouGHneSS 1
PARRY
12
WIll
POwEr pOintS: ABIlITIeS 36 SKIllS 14 PoWeRS 0 DeFenSeS 23 ADVAnTAGeS 24 ToTAl
97
POtEntiAl COmpliCAtiOnS
Arrogant: Underestimates intellectual inferiors (which is everyone)
They Called Me Mad! Obsessed with success.
*El arma de Martindale es un dispositivo de control mental que se asemeja a un
arma de fuego pero con una pantalla:
DoDGe
4 TouGHneSS 5
PARRY
12
WIll
POwEr pOintS: ABIlITIeS 36 SKIllS 14 PoWeRS 0 DeFenSeS 23 ADVAnTAGeS 24 ToTAl
97
POtEntiAl COmpliCAtiOnS
Arrogant: Underestimates intellectual inferiors (which is everyone)
ADAM PRIME
Constructo Robot PL 10
STR11 STA – AGI 3 DEX 3 FIGHT 9 INT 8 AWA 1 PRE 0
-POWERS
Armored: Protection 11, Impervious 6 • 17 points.
Unliving: Immunity to Fortitude Effects • 30 points.
Soldier: Ranged Damage 10 (built-in weapon)
-ADVANTAGES
Eidetic Memory, Ranged Attack 5
-SKILLS
Investigation 2 (+7), Perception 5 (+6), Persuasion 4 (+4), Technology
12 (+20), Vehicles 2 (+5)
-OFFENSE
INITIATIVE +3 Ranged +8 Ranged, Damage 10 * Unarmed +9 Close, Damage 11
-DEFENSE
DODGE 9 FORTITUDE Immune PARRY 9 TOUGHNESS 11 WILL 9
COMPLICACIÓN
REFUGIO DE GHOSTWORKS
Secuaces de Tribal
9) El Tipo Duro: Thick Skin: Impervious Toughness 10 • 10 points Fast Recovery:
Regeneration 4, Enhanced Advantage 1 (Diehard) • 5 points
10) El Cegador: Blinding Barrage: Burst Area Visual (All) Concealment Attack 4 • 12
points Eyes of Darkness: Senses 2 (Darkvision) • 2 points
11) El Escupidor: Paralyzing Spit: Affliction 10 (Resisted by Dodge, Overcome by
Fortitude; Dazed, Stunned, Paralyzed), Accurate 2, Reach 3 • 15 points
12) El Enjambre: Swarm Perception: Senses 2 (Danger Sense, Radius (Vision)) • 2
points Swarm: Insubstantial 2*, Innate, Precise • 12 points
*Nota: RANK 2 - GASEOUS
You become a cloud of gas or fine particles. You have no effective Strength in gaseous
form, but have Immunity to Physical Damage. Energy and area attacks still affect you
normally. You can flow through any opening that is not airtight. You can use your various
other effects normally.
14) El de Goma: Tensile Strength: Elongation 4 (120 feet); Enhanced Strength 4, Limited
to Grabs • 8 points Energy Immunity: Immunity 5 (Electricity) • 5 points
Nota: Si los Pjs deciden intervenir ahora, podrán hacerlo pero no se considerará como
una acción sorpresa ya que el mutante Enjambre avisará a todos los demás del inminente
ataque con su sentido del peligro.
Aquí habrá combate. Tendrán 6 turnos para derrotar a Tribal o escapará a las cloacas.
Perdiéndose por el “Maze”, una zona suburbana muy antigua que es un laberinto. Tribal
aprovechará para darles caza uno a uno si deciden perseguirle usando su tótem de la
serpiente para atacarles sigilosamente.
Parte Final
Esta última sala se describe como una dársena de madera y piedra con estructuras
naturales de roca formando una gran cueva subterránea. Con una CD15 de Estructuras o
actualidad se darán cuenta de que puede albergar 1 vehículo acuático grande pero aún
no está atracado. La zona mide unos 50m cuadrados y justo en el centro verán a los 3
miembros de MEDUSA.
Antes de iniciar cualquier acción hay que considerar un hecho:
1) Si Mindfire no es derrotada ésta se ofrecerá a trabajar con Gorgona la líder de
MEDUSA pero ésta le despreciará por su incompetencia, le paralizará y ordenará a
Typhon que se deshaga de él que lo asfixiará y lo lanzará lejos hacia al agua y empezará
un combate inevitable.
2) Si Mindfire no está presente, una vez que estén a pocos metros de ellos, se girarán y
querrán conversar con los miembros META-HUMANOS del grupo de Pjs (si los hubiera) y
les propondrá unirse a ellos. (imagino que los rechazarán y entonces empezará el
combate)
Ya sea lo uno o lo otro, antes del combate, con una CD 15 de Percepción (o algún súper
sentido) oirán que algo muy grande se acerca desde el agua. Al 2º turno de combate
verán un enorme Submarino emerger desde el agua. Con una CD 20 Actualidad o CD 15
de historia verán que el símbolo de su casco pertenece a
Escena postcréditos