You are on page 1of 4

Imię Kazdulin Aerlic Erlond Rasa Człowiek Klasa wojownik Profesja kapłan wojownik

Wiek 30 Oczy Piwne Włosy Kasztanowe Wzrost 185 Poz.Prof. 2 Status srebro 2
Opis Ścieżka Nowicjusz Kapłanów-wojowników - Kapłan Wojownik
Kapłan bitewny Rycerzy zielonej chorągwii
Postaci Profesji

BOHATER PRZEZNACZENIE DOŚWIADCZENIE


Pkt. Bohatera 2 Pkt. Determinacji 2 Motywacja Niezachwiana postawa Pkt. Przeznaczenia 4 Pkt. Szczęścia 4 Aktualne 1025 Wydane 1025 Suma 2050

CECHY UMIEJĘTNOŚCI ZAAWANSOWANE I GRUPOWE


WW US S Wt I Zw Zr Int SW Ogd SZYBKOŚĆ
Nr Nazwa Cecha Roz Suma
Szybkość 4
Początkowa 39 34 39 35 29 30 27 32 30 41 ■
1. broń biała (parująca) WW 44 5 49
Chód 8 ■
2. Broń Biała (podstawowa) WW 44 11 55
Rozwinięcia 5 1 5 5
Bieg 16 ■
3. broń dystansowa (eksperymentalna) US 34 10 44
Aktualna 44 34 40 40 29 30 27 32 35 41 ■
4. zastraszanie S 40 5 45

5. Odporność Wt 40 5 45
UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE ■
6. Percepcja Int 32 3 35
Nazwa Cecha Roz Suma Nazwa Cecha Roz Suma ■ 7. Unik Zw 30 5 35
a. Atletyka Zw 30 30 j. Percepcja I 29 29 ■ 8. Wspinaczka S 40 5 45
b. Broń Biała (Podstawowa) WW 44 44 Plotkowanie Ogd 41 41 ■ 9. modlitwa Ogd 41 10 51
c. Broń Biała ( dwuręczna ) WW 44 44 k. Powożenie Zw 30 30 ■ 10. wiedza reikland Int 32 3 35
d. Charyzma Ogd 41 41 Przekupstwo Ogd 41 41 ■ 11. plotkowanie Ogd 41 10 51
e. Dowodzenie Ogd 41 41 l. Skradanie ( ) Zw 30 30 ■ 12. leczenie Int 32 5 37
Hazard Int 32 32 Sztuka ( ) Zr 27 27 ■
13. tropienie I 29 1 30
f. Intuicja I 29 29 Sztuka Przetrwania Int 32 32 ■ 14. opanowanie SW 35 10 45
g. Jeździectwo ( ) Zw 30 30 Targowanie Ogd 41 41 ■
15. dowodzenie Ogd 41 5 46
Mocna głowa Wt 40 40 m. Unik Zw 30 30 ■
16. charyzma Ogd 41 10 51
Nawigacja I 29 29 n. Wioślarstwo S 40 40 ■
17. teologia Int 32 5 37
h. Odporność Wt 40 40 Wspinaczka S 40 40 ■
18. Int 32 32
i. Opanowanie SW 35 35 Występy ( przemawianie ) Ogd 41 41 ■
19. Int 32 32
Oswajanie SW 35 35 o. Zastraszanie S 40 40 ■
20. Int 32 32

TALENTY
Talent Poz Opis Talent Poz Opis
błogosławieństwo 1
twardziel 1 dodatkowe hp inwokacja 2
urodzony wojownik 1 bazowe ww +5

Charyzmatyczny 1 zwiększa bazową ogładę o 5


bardzo silny 1 bardzo silny
Wróżba losu 1 "Polegniesz w obronie osób ci bliskich"

AMBICJE POSTACI AMBICJE DRUŻYNY


Krótkoterminowa Długoterminowa Krótkoterminowa Długoterminowa

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation


PANCERZ PANCERZ I WYTRZYMAŁOŚĆ
Nazwa Lokacja PRZY NA
sobie sobie
Obc PP Cechy 01-09
bazowe końcowe
PP PP+BWt
średni pancerz - czepiec dobrej jakości wszystkie 4 2 giętki, czepiec - częściowy i poręczny
3 7 4
lekki pancerz wszystkie 0 1 giętki, hełm - częściowy 25-44 10-24
kolet dobrej jakości korpus 0 2 wrażliwe punkty,poręczny
PP PP+BWt Głowa PP PP+BWt
BWt
3 7 3 7
45-79
Prawa ręka PP PP+BWt Lewa ręka
(lub ręka wiodąca) 5 9 (lub ręka
podporządkowana)
Korpus 3
90-00 80-89
WYPOSAŻENIE PSYCHOLOGIA PP PP+BWt PP PP+BWt

Obc
3 7 3 7
Nazwa PRZY NA
sobie sobie
bazowe końcowe
Prawa noga Lewa noga
Symbol Religijny, Szata,księga religijna 0
bandaż x 5 0
WALKA - WYBRANE UMIEJĘTNOŚCI
zapałki x 15 0
prowiant na zimno na 3 dni 0 ZEPSUCIE MUTACJE Nr Nazwa Suma
torba na ramię - pojemność 2 obc 1 Max 7 Limit Ciała 4 Limit Umysłu 3 Inicjatywa 29
0
0
0
0
ŻYWOTNOŚĆ
BS poz. talentu
pomiń 4 Twardziel 1 Rany
aktualna
2xBWt 8 Modyfikatory Żywotność 19
bazowa Rany
BSW 3 Żywotność 19 krytyczne
Efekty Ran Krytycznych, Choroby itp:
PRZEWAGA
+
-
x
STANY OBCIĄŻENIE
Krwawienie Panika Utrata Przytomności Broń 4
poz. talentu
Tragarz
Ogłuszenie Pochwycenie Zaskoczenie poz. talentu
Oszołomienie Podpalenie Zatrucie Pancerz 0 Mocne Plecy
Oślepienie Powalenie Zmęczenie Wyposażenie Modyfikatory
Efekty Stanów: Inne 4 Max Obc 8
(Efekty różnych stanów się nie kumulują - wybierz wyższą karę)
Przeciążenie
Suma 8

ZAMOŻNOŚĆ
P 67 S 2 ZK
Łącznie po przeliczeniu: 91 p, albo 7,6 s, albo 0,38 zk

BROŃ
Nazwa Kategoria PRZY
sobie
Obc Długość/Zasięg Obrażenia
bazowe końcowe
Cechy
War Pick wysokiej jakości zwykła 0 średni +BS+4 przekłuwający, niewyważony, praktyczny, poręczny
Tarcza 3 tarcza 3 3 b.krótki +BS+3 tępa parująca tarcza 3
pistolet powtarzalny eksperymentalna 1 1 10 +8 niebezpieczny,pistolet,przeładowanie 4, wielostrzał 4
- + rozrzut 3 drobny śrut 3 yardy obszarówki od trafionego celu, max 3 cele poza trafionym, z przyłożenia +3 dmg tylko 1 cel 8 salw

- +1 Kule i proch nadziewający,przekłuwający 24 strzały


+10 +1 Kule i proch do strzałów wyborowych nadziewający,przekłuwający,precyzyjny 4 strzały

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation


WYBRANE Nr Nazwa Suma Nr Nazwa Suma Nr Nazwa Suma Siła Woli BSW Ogłada BOgd Pkt Grzechu
UMIEJĘTNOŚCI 35 3 41 4

CZARY I MODLITWY
Zapam. Nazwa PZ Zasięg Cel Czas trwania Efekt
Błogosławieństwo Bitwy - 6 1 6 rund Cel uzyskuje premię +10 do Walki Wręcz.
Ochrony - 6 1 6 rund Przeciwnicy - Przeciętny (+20) Test Siły Woli, by móc zaatakować cel zaklęcia
Odwagi - 6 1 6 rund Cel uzyskuje premię +10 do Siły Woli
Prawości - 6 1 6 rund Broń celu uznawana jest za Magiczną.
Sumienia - 6 1 6 rund Przeciętny (+20) Test Siły Woli, aby wykonać Akcję, która naruszałaby jedno z przykazań twojego bóstwa.

Szczęścia - 6 1 6 rund Następny nieudany Test twojego celu może zostać powtórzony.
Mściwa furia - rzucający rzucający 6 rund Możesz powtarzać wszystkie testy oparte o walkę wręcz podczas trwania cudu
Przeraź wroga - rzucający rzucający 1 runda Kapłan zyskuje cechę Groza (1)

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation


ZAPISKI
Zagadnienie:

Zagadnienie:

Zagadnienie:

Zagadnienie:

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation

You might also like