Professional Documents
Culture Documents
WFRP4 Kazdulin Wersja Bez Przeciążenia
WFRP4 Kazdulin Wersja Bez Przeciążenia
Wiek 30 Oczy Piwne Włosy Kasztanowe Wzrost 185 Poz.Prof. 2 Status srebro 2
Opis Ścieżka Nowicjusz Kapłanów-wojowników - Kapłan Wojownik
Kapłan bitewny Rycerzy zielonej chorągwii
Postaci Profesji
TALENTY
Talent Poz Opis Talent Poz Opis
błogosławieństwo 1
twardziel 1 dodatkowe hp inwokacja 2
urodzony wojownik 1 bazowe ww +5
Obc
3 7 3 7
Nazwa PRZY NA
sobie sobie
bazowe końcowe
Prawa noga Lewa noga
Symbol Religijny, Szata,księga religijna 0
bandaż x 5 0
WALKA - WYBRANE UMIEJĘTNOŚCI
zapałki x 15 0
prowiant na zimno na 3 dni 0 ZEPSUCIE MUTACJE Nr Nazwa Suma
torba na ramię - pojemność 2 obc 1 Max 7 Limit Ciała 4 Limit Umysłu 3 Inicjatywa 29
0
0
0
0
ŻYWOTNOŚĆ
BS poz. talentu
pomiń 4 Twardziel 1 Rany
aktualna
2xBWt 8 Modyfikatory Żywotność 19
bazowa Rany
BSW 3 Żywotność 19 krytyczne
Efekty Ran Krytycznych, Choroby itp:
PRZEWAGA
+
-
x
STANY OBCIĄŻENIE
Krwawienie Panika Utrata Przytomności Broń 4
poz. talentu
Tragarz
Ogłuszenie Pochwycenie Zaskoczenie poz. talentu
Oszołomienie Podpalenie Zatrucie Pancerz 0 Mocne Plecy
Oślepienie Powalenie Zmęczenie Wyposażenie Modyfikatory
Efekty Stanów: Inne 4 Max Obc 8
(Efekty różnych stanów się nie kumulują - wybierz wyższą karę)
Przeciążenie
Suma 8
ZAMOŻNOŚĆ
P 67 S 2 ZK
Łącznie po przeliczeniu: 91 p, albo 7,6 s, albo 0,38 zk
BROŃ
Nazwa Kategoria PRZY
sobie
Obc Długość/Zasięg Obrażenia
bazowe końcowe
Cechy
War Pick wysokiej jakości zwykła 0 średni +BS+4 przekłuwający, niewyważony, praktyczny, poręczny
Tarcza 3 tarcza 3 3 b.krótki +BS+3 tępa parująca tarcza 3
pistolet powtarzalny eksperymentalna 1 1 10 +8 niebezpieczny,pistolet,przeładowanie 4, wielostrzał 4
- + rozrzut 3 drobny śrut 3 yardy obszarówki od trafionego celu, max 3 cele poza trafionym, z przyłożenia +3 dmg tylko 1 cel 8 salw
CZARY I MODLITWY
Zapam. Nazwa PZ Zasięg Cel Czas trwania Efekt
Błogosławieństwo Bitwy - 6 1 6 rund Cel uzyskuje premię +10 do Walki Wręcz.
Ochrony - 6 1 6 rund Przeciwnicy - Przeciętny (+20) Test Siły Woli, by móc zaatakować cel zaklęcia
Odwagi - 6 1 6 rund Cel uzyskuje premię +10 do Siły Woli
Prawości - 6 1 6 rund Broń celu uznawana jest za Magiczną.
Sumienia - 6 1 6 rund Przeciętny (+20) Test Siły Woli, aby wykonać Akcję, która naruszałaby jedno z przykazań twojego bóstwa.
Szczęścia - 6 1 6 rund Następny nieudany Test twojego celu może zostać powtórzony.
Mściwa furia - rzucający rzucający 6 rund Możesz powtarzać wszystkie testy oparte o walkę wręcz podczas trwania cudu
Przeraź wroga - rzucający rzucający 1 runda Kapłan zyskuje cechę Groza (1)
Zagadnienie:
Zagadnienie:
Zagadnienie: