You are on page 1of 4

Imię Kazdulin Aerlic Erlond Rasa Człowiek Klasa wojownik Profesja kapłan bitewny

Wiek 30 Oczy Piwne Włosy Kasztanowe Wzrost 185 Poz.Prof. 1 Status srebro 2
Opis Mieszczanin który poczuł powołanie, po ocaleniu przed grupą Ścieżka strażnik / kapłan wojownik
Postaci samozwańczego łowcy czarownic (Kapłan Sigmara). Profesji

BOHATER PRZEZNACZENIE DOŚWIADCZENIE


Pkt. Bohatera 2 Pkt. Determinacji 2 Motywacja Niezachwiana postawa Pkt. Przeznaczenia 3 Pkt. Szczęścia 3 Aktualne 115 Wydane 675 Suma 790

CECHY UMIEJĘTNOŚCI ZAAWANSOWANE I GRUPOWE


WW US S Wt I Zw Zr Int SW Ogd SZYBKOŚĆ
■ ■ ■ ■ Nr Nazwa Cecha Roz Suma
Szybkość 4
Początkowa 34 29 40 30 30 32 26 34 32 41 ■
1. Broń parująca/dowolna WW 39 5 44
Chód 8 ■
2. Broń drzewcowa WW 39 39
Rozwinięcia 5 5 5
Bieg 16 ■
3. Ieczenie Int 39 10 49
Aktualna 39 29 40 30 30 32 26 39 32 46 ■
4. Broń Zasięgowa (Łuk) US 29 29

5. Broń Zasięgowa (inna) US 29 29
UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI PODSTAWOWE ■
6. Język (bretoński) Int 39 39
Nazwa Cecha Roz Suma Nazwa Cecha Roz Suma ■ 7. Język (Jałowej Krainy) Int 39 39
a. Atletyka Zw 32 32 ■ j. Percepcja I 30 30 ■ 8. Opieka nad Zwierzętami Int 39 39
■ b. Broń Biała (Podstawowa) WW 39 10 49 ■ Plotkowanie Ogd 46 10 56 ■ 9. Wiedza (Reikland) Int 39 3 42
c. Broń Biała ( dwuręczna ) WW 39 39 k. Powożenie Zw 32 32 ■ 10. modlitwa Ogd 46 10 56
■ d. Charyzma Ogd 46 5 51 Przekupstwo Ogd 46 46 ■ 11. Int 39 39
■ e. Dowodzenie Ogd 46 5 51 l. Skradanie ( ) Zw 32 32 ■ 12. Int 39 39
Hazard Int 39 39 Sztuka ( ) Zr 26 26 ■
13. Ogd 46 46

f. Intuicja I 30 1 31 Sztuka Przetrwania Int 39 39 ■ 14. Int 39 39
g. Jeździectwo ( ) Zw 32 32 ■
Targowanie Ogd 46 46 ■
15. Int 39 39
30 30 ■ m. 32 10 42
Mocna głowa Wt Unik Zw ■
16. Int 39 39
Nawigacja I 30 30 n. Wioślarstwo S 40 40 ■
17. Int 39 39
h. Odporność Wt 30 30 Wspinaczka S 40 40 ■
18. Int 39 39

i. Opanowanie SW 32 5 37 Występy ( przemawianie ) Ogd 46 46 ■
19. Int 39 39
Oswajanie SW 32 32 o. Zastraszanie S 40 40 ■
20. Int 39 39

TALENTY
Talent Poz Opis Talent Poz Opis
1 błogosławieństwa Myrmidia 1
1 cuda Myrmidia 1
1
bardzo silny 1 +5 do siły
Charyzmatyczny 1 +5 do ogłady
Błyskotliwość albo Charyzmatyczny, Wróżba Losu 1
Wróżba losu 1 "Polegniesz w obronie osób ci bliskich"
1
1
1

AMBICJE POSTACI AMBICJE DRUŻYNY


Krótkoterminowa Długoterminowa Krótkoterminowa Długoterminowa
Sprawdzic plotki o łowcy czarownic podróżującym Ukrócić działanie kultu używającego
przez te tereny, spróbować uzyskać jego pomoc. fałszywych łowców czarownic na tych terenach.

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation


PANCERZ PANCERZ I WYTRZYMAŁOŚĆ
Nazwa Lokacja PRZY NA
sobie sobie
Obc PP Cechy 01-09
bazowe końcowe
PP PP+BWt
ikona Myrmidii + białe szaty + sakwa
2 5 3
skórzana kurtka 0 1 giętki 25-44 10-24
napierśnik + hełm 3 2 Nieprzebijalny, Wrażliwe punkty
PP PP+BWt Głowa PP PP+BWt
BWt
1 4 1 4
45-79
Prawa ręka PP PP+BWt Lewa ręka
(lub ręka wiodąca) 3 6 (lub ręka
podporządkowana)
Korpus 3
90-00 80-89
WYPOSAŻENIE PSYCHOLOGIA PP PP+BWt PP PP+BWt

Obc
3 3
Nazwa PRZY NA
sobie sobie
bazowe końcowe
Prawa noga Lewa noga
0
0
WALKA - WYBRANE UMIEJĘTNOŚCI
1
0 0 ZEPSUCIE MUTACJE Nr Nazwa Suma
0 Max 6 Limit Ciała 3 Limit Umysłu 3 Inicjatywa 30
0
0
0
0
ŻYWOTNOŚĆ
BS poz. talentu
pomiń 4 Twardziel Rany
aktualna
2xBWt 6 Modyfikatory Żywotność 13
bazowa Rany
BSW 3 Żywotność 13 krytyczne
Efekty Ran Krytycznych, Choroby itp:
PRZEWAGA
+
-
x
STANY OBCIĄŻENIE
Krwawienie Panika Utrata Przytomności Broń 4
poz. talentu
Tragarz
Ogłuszenie Pochwycenie Zaskoczenie poz. talentu
Oszołomienie Podpalenie Zatrucie Pancerz 0 Mocne Plecy
Oślepienie Powalenie Zmęczenie Wyposażenie Modyfikatory
Efekty Stanów: Inne 0 Max Obc 7
(Efekty różnych stanów się nie kumulują - wybierz wyższą karę)
Przeciążenie
Suma 4

ZAMOŻNOŚĆ
P S 7 ZK 4
Łącznie po przeliczeniu: 1044 p, albo 87,0 s, albo 4,35 zk

BROŃ
Nazwa Kategoria PRZY
sobie
Obc Długość/Zasięg Obrażenia
bazowe końcowe
Cechy
topór/młot podstawowe 1 1 średni +BS+4 ogłuszający, niewyważony/rąbiący
Tarcza 3 podstawowe 3 3 b.krótki +BS+3 tępa parująca tarcza 3
0

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation


WYBRANE Nr Nazwa Suma Nr Nazwa Suma Nr Nazwa Suma Siła Woli BSW Ogłada BOgd Pkt Grzechu
UMIEJĘTNOŚCI 32 3 46 4

CZARY I MODLITWY
Zapam. Nazwa PZ Zasięg Cel Czas trwania Efekt
Błogosławieństwo Bitwy - 6 1 6 rund Cel uzyskuje premię +10 do Walki Wręcz.
Ochrony - 6 1 6 rund Przeciwnicy - Przeciętny (+20) Test Siły Woli, by móc zaatakować cel zaklęcia
Odwagi - 6 1 6 rund Cel uzyskuje premię +10 do Siły Woli
Prawości - 6 1 6 rund Broń celu uznawana jest za Magiczną.
Sumienia - 6 1 6 rund Przeciętny (+20) Test Siły Woli, aby wykonać Akcję, która naruszałaby jedno z przykazań twojego bóstwa.

Szczęścia - 6 1 6 rund Następny nieudany Test twojego celu może zostać powtórzony.

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation


ZAPISKI
Zagadnienie:

Zagadnienie:

Zagadnienie:

Zagadnienie:

stworzone w 2020 przez eldaniello na podstawie materiałów Cubicle 7 i Copernicus Corporation

You might also like