Professional Documents
Culture Documents
JFLR - Volume 13 - Issue 2 - Pages 267-285
JFLR - Volume 13 - Issue 2 - Pages 267-285
p-ISSN:2588-4123 e-ISSN:2588-7521
https://jflr.ut.ac.ir Email:jflr@ut.ac.ir
Multiplayer Virtual Reality-based English for Medical Purposes Learning: The Middle Eastern
Students' Communicative Competence
2022
University using a mixed design with a sequential explanatory approach in 16 sessions. Available online:
During the study, in addition to soliciting the participants' views, their progress and Summer 2023
performance were assessed. In addition, the participants' perceptions were identified by
conducting semi-structured interviews. Quantitative data analysis was performed
descriptively and inferentially using the Wilcoxon signed-rank test and analysis of
variance with repeated measures. Qualitative data analysis was done in a theme-based
manner. The results showed that the participants considered the concerted practice as an
effective way of learning English for Medical Purposes productive skills. Although Keywords:
virtual reality enhanced English for Medical purposes productive skills learning and Communicative
communicative competence, the multiplayer framework of these games for concerted competence, English for
practice of skills significantly facilitated learning speaking and writing. Medical Purposes,
productive skills, needs,
virtual reality
Khazaie, S., & Derakhshan, A. (2023). Multiplayer Virtual Reality-based English for Medical Purposes Learning: The Middle
Eastern Students' Communicative Competence. Journal of Foreign Language Research, 13 (2), 267-285. http//doi.org/
10.22059/jflr.2023.355604.1017
Postdoc in Applied Linguistics from the University of Isfahan. Assistant Professor of Applied Linguistics and researcher at Health
Information Technology Research Center, Isfahan University of Medical Sciences, Isfahan, Iran.
Ph.D. in Applied Linguistics from Allameh Tabataba’i University. Associate Professor of the English Language and Literature
Department, Golestan University, Gorgan, Iran.
267
پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی
شاپای چاپی 2588-4123 :شاپای الکترونیکی2588-7521:
https://jflr.ut.ac.ir Email:jflr@ut.ac.ir
یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره :توانش ارتباطی
دانشجویان خاورمیانهای
سعید خزائی
0000-0001-8003-8858
رایانامهsaeed.khazaie@gmail.com : مرکز تحقیقات فناوری اطالعات در امور سالمت ،دانشگاه علوم پزشکی اصفهان ،اصفهان ،ایران.
علی درخشان
0000-0002-6639-9339
گروه زبان و ادبیات انگلیسی ،دانشکدۀ علوم انسانی و اجتماعی ،دانشگاه گلستان ،گرگان ،ایران ...رایانامهa.derakhshan@gu.ac.ir:
پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی ،دوره ،13شماره ، 2تابستان ،1402از صفحه 267تا 285
خزائی ,سعید ,و درخشان ,علی .)1402( .یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره :توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای.
پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی.267-285، )2( 13,
DOI: http//doi.org/ 10.22059/jflr.2023.355604.1017
سعید خزائی استادیار گروه زبان انگلیسی و عضو مرکز تحقیقات فناوری اطالعات در امور سالمت دانشگاه علوم پزشکی اصفهان است .او دارای مدرک پسادکتری آموزش زبان انگلیسی از
دانشگاه اصفهان است.
علی درخشان دانشیار گروه زبان و ادبیات انگلیسی دانشگاه گلستان است .او دارای مدرک دکتری آموزش زبان انگلیسی از دانشگاه عالمه طباطبایی تهران است.
268
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International license (https://creativecommons.org/licenses/bync/4.0/). Non-
commercial uses of the work are permitted, provided the original work is properly cited
است (مثال ،گملو2019 ،؛ المودن .)2021 ،محبوب بودن .1مقدمه
تمرین گروهی برای یادگیری میتواند منجر به پژوهشهای قالب مشارکتی تمرین برای طراحی بازیهای جدی ( serious
جدیدی در زبانآموزی دانشگاهی شود (فتحی و بارخدا2021 ،؛ )gamesدر زبانآموزی با اهداف ویژه ( English for
قیان .)2022 ،بهاین ترتیب ،میتوان در زبانآموزی با اهداف )specific purposes or ESPبرگرفته از نظریة یادگیری
پزشکی بهکمک واقعیت مجازی ،با کاربرد صحنههای مبتنی بر بازی ( )game-based learning theoryاست که
مشارکتی به تعامل در بین فراگیران توجه کرد و زمینه حضور به فراگیران فرصت مداخله در محتوای بازیها را میدهد
آنها را در یادگیری مهارتهای زبان با اهداف پزشکی فراهم (پالس و همکاران2015 ،؛ گدارت .)1999 ،این رویکرد با
کرد .این پژوهش مداخلهای به این موضوع میپردازد که تا چه نظریههای مرسوم کاربرد بازی در زبانآموزی دانشگاهی که
حد توجه به بعد مشارکتی نظریه یادگیری مبتنی بر بازی در آن فراگیران بهصورت انفرادی در صحنههای از پیش تعریف
میتواند گفتار و نوشتار انگلیسی با اهداف پزشکی را در جریان شده در بافتی جدای از واقعیت به تمرین بهکمک بازی متمرکز
زبانآموزی بهکمک واقعیت مجازی بین دانشجویان میشوند ،متفاوت است (یورک و دهان .)2018 ،ابعاد ارتباطی
خاورمیانهای ارتقا دهد .با توجه به ماهیت ترکیبی فعالیتهای در صحنههای واقعیت مجازی (،)Virtual Reality: VR
زبانآموزی مبتنی بر بازی ،در این پژوهش ،یادگیری فرصت تجربه واقعیتها حین یادگیری مهارتهای زبانی را
مهارتهای انگلیسی با اهداف پزشکی بهکمک واقعیت مجازی فراهم میسازد (تئو و همکاران .)2022 ،تمرین مهارتهای
در کالسهای معکوس ( )flipped classroomsصورت زبانی بهکمک بازی ،بهواسطة تعامل در صحنههای برگرفته از
میپذیرد. جهان ،به ارتباط کمک میکند (هانگ و همکاران.)2018 ،
.2پیشینه تحقیق مجموع این قابلیتها در رشد توانش ارتباطی
2.1نظریه یادگیری مبتنی بر بازی ( )communicative competenceیا همان مهارتهای
نظریه یادگیری مبتنی بر بازی همراستا با دیگر نظریههای تعامل برای پرداختن به نیازها در زندگی مؤثر خواهد بود (تارایو
یادگیری به حضور فعال فراگیران برای تعامل در جریان و همکاران .)2021 ،در زبانآموزی با اهداف ویژه بهکمک بازی
زبانآموزی با اهداف ویژه میپردازد .تعامل برای پرداختن به جدی ،نگارش صحنهها جدای از ابعاد زندگی ،سطح یادگیری
یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره :توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای
نیازها در دو سطح فردی و اجتماعی واقع میشود .نخست ،ورود مهارتهای تولیدی گفتار و نوشتار ( productive skills of
فعال فراگیران برای تمرین رخ میدهد (رابلس و همکاران، )speaking and writingرا محدود میسازد (ایساک و
.)2021سپس ،جریان یادگیری مهارتهای گفتار و نوشتار بر همکاران .)2022 ،برای پرداختن به کاستیها ،بسیاری از
اساس تغییر در چینش فعالیتهای آموزشی برای تعامل و حل طراحان واقعیت مجازی به قالبهایی بر اساس نظریه یادگیری
مسئله پیش میرود. مبتنی بر بازی روی آوردهاند (دینگ و شن .)2022 ،اما ،ابعاد
اگرچه در خاورمیانه ،طراحی واقعیت مجازی با صحنههای اجتماعی این نظریه در آموزش زبان با اهداف ویژه در خاورمیانه
آشنا برای زبانآموزان ،ابعاد مرتبطی از نظریههای زبانآموزی نیاز به پژوهشهای بیشتر دارد (کاراساوویدیس.)2022 ،
با اهداف ویژه را بازنمایی کرده است (کیتیشات و همکاران، بهطور خاص ،پژوهشهای مرتبط با آموزش زبان با اهداف
،)2020اما ،اکثر پژوهشها در چهارچوب واقعیت مجازی پزشکی ()English for Medical Purposes or EMP
تکنفره انجام شده است .صحنه واقعیتهای مجازی همان ظرفیت باالی تمرین گروهی را در طراحی پودمانهای
رویدادهای تصنعی کتاب است که کمتر مجالی برای گفتگو زبانآموزی مبتنی بر بازی تأیید میکند (دئونگچارون و
باقی میماند (الن .)2020 ،از آنجا که آموزش زبان با اهداف همکاران ،)2019 ،در یک روند طبیعی ،صحبت کردن و نوشتن
پزشکی بیشتر رویکرد حرفهای دارد ،زمینهچینی برای تداعی انگلیسی با اهداف پزشکی از جمله مهارتهای تأثیرگذار در
عرصهها حین تمرین بهکمک فناوری در راستای نقشآفرینی آینده علمی و حرفهای فراگیران محسوب میشود .مروری بر
فراگیران و تعامل اجتنابناپذیر است .در زبانآموزی با اهداف پژوهشهای آموزش مهارت درک انگلیسی در غرب و جنوب
پزشکی بهکمک فناوری میتوان ابعاد جهان را با تعامل پوشش غرب آسیا نشان میدهد کمتر پژوهشی به بستر تمرین گروهی
داد تا با بازنمایی درست مسئله ،فراگیران را به تشریکمساعی در نگارش شرح بازی جدی برای آموزش گفتار و نوشتار
برای حل مسئله سوق داد (اوتمزابت و سرنو.)2023 ، انگلیسی با اهداف پزشکی و ارتقا توانش ارتباطی توجه کرده
269
پرداختند .اما ،در این پژوهش توجه کمی به نقش فراگیران نگوئروئال-آذروال و گارسیا ( )2016با بررسی صحنههای بازی
برای تمرین شد. که برای زبانآموزی با اهداف ویژه با رویکرد تمرین گروهی
بهنظر میرسد در کشورهای آسیایی نظریه یادگیری مبتنی نگاشته شده است ،به ایجاد محیطهای چندنفره تمرین از طریق
بر بازی پایه بسیاری از پژوهشهای نو در زبانآموزی با اهداف بازی تأکید میکنند.
پزشکی باشد؛ اما ،صحنههای این بازیها به شکل انفرادی و 2.2مهارتهای تولیدی گفتار و نوشتار انگلیسی با
جدای از واقعیتها طراحی شده است .بیچکووا و همکاران اهداف ویژه
( )2022با کاربرد نظریه یادگیری مبتنی بر بازی ،به آموزش ارتباط فراگیران با دنیای دانشگاهی و حرفهای بهواسطه
مهارت گفتار و نوشتار انگلیسی با اهداف پزشکی به 90دانشجو مهارتهای گفتار و نوشتار واقع میشود .یادگیری گفتار و
روسی پرداختند .آنها برای تقویت توانش ارتباطی فراگیران نوشتار انگلیسی با اهداف ویژه شامل خردهمهارتهای مختلفی
نخست به بازنمایی واقعیات جهان در صحنههای بازی میشود؛ برای مثال ،تجربه فراگیران ،توان تحلیل محتوا،
پرداختند .محتوای این بازیها بهطور گسسته موضوع عناصر محیطی و گفتگو (گافاس .)2019 ،بهطور خاص ،ویدودو
زبانآموزی را خطاب قرار میداد .شکل تصنعی این بازیها ( )2016عناصر مهم رشد شناختی یادگیری گفتار و نوشتار را
سبب شد که فراگیران نتوانند به حد قابل قبولی از توانش در قالب یک دستورالعمل برای آموزش درست این مهارتها
ارتباطی برسند .با ظهور بازیهای چند کاربره ( multiplayer تعریف میکند .در نظر او طراحی بازی با صحنههای نزدیک
)gamesو مطرح شدن آن در زبانآموزی دانشگاهی، به واقعیت سبب میشود جریان یادگیری به دانش پیشین
پژوهشگران بیشتر در پی یافتن اشترکات فراگیران بودهاند تا فراگیران گره بخورد و تعامل برای پرداختن به نیازها جهت
این بازیها را برای زبانآموزی بهینهسازی کنند .قالب تمرین بگیرد .به عقیده لی و همکاران ( ،)2015توجه به این ابعاد در
گروهی نقطه مطلوب تمرین نزد فراگیران در اکثر کشورهای طراحی دورههای زبانآموزی با اهداف پزشکی سبب میشود
آسیایی محسوب میشود ،بهگونهای که کار گروهی یکی از با ایجاد یادگیری واقعی ،توانش ارتباطی بالفعل ( actual
مشخصههای فرهنگی این کشورها به حساب میآید (لی و )communicative competenceرخ دهد .در صورتی که
کمپبل .)2008 ،اما ،در زبانآموزی با اهداف پزشکی بهکمک عدم توجه به هر کدام از این عناصر سبب میشود تا توانش
پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی ،دوره ،13شماره ، 2تابستان ،1402از صفحه 267تا 285
بازیهای جدی ،در کمتر پژوهشی قالب مشارکتی برای طراحی تعامل در حالت بالقوه ( potential communicative
این بازیها بهکار رفته است. )competenceباقی بماند و فراگیران از توانش برای پرداختن
2.3واقعیت مجازی به نیازهای جهان برخوردار نباشند .بهشکل مشابه ،استفاده از
سنخیت ابعاد واقعیت مجازی با مضمون واقعی محتوای محیط ملموس مرتبط با نیازهای جهان برای طراحی
انگلیسی با اهداف ویژه سبب شده است این بازیها فعالیت صحنههای بازی در زبانآموزی با اهداف پزشکی به فراگیران
جدی در تمرین مهارتهای انگلیسی محسوب (پک و کمک میکند تا آگاهانه به نیازهای علمی و حرفهای بپردازند.
همکاران .)2020 ،صحنههای واقعی و امکان دخل و تصرف پژوهشها نشان میدهد که توانش گفتار و نوشتار انگلیسی
در متن بازیهای جدی به فراگیران امکان میدهد تا در با اهداف ویژه شاخصی برای موفقیت فراگیران حین گفتگو در
بافتهای یاددهی-یادگیری در فضایی شبیه به جهان واقعیت صحنههای علمی و حرفهای است (مک گراث و لیاردت،
به تمرین گروهی بپردازند .در این بین ،ایجاد افزونگی در 2023؛ وانگ و هو .)2023 ،این مهارتها در زبانآموزی با
راستای واقعیتر کردن بازیهای جدی به رسالت اصلی اهداف پزشکی در سطحی فراتر از دانشگاه بر عملکرد حرفهای
دستاندرکاران آموزش عالی تبدیل شده است .رملی و فراگیران تأثیر میگذارد .پژوهشهای اندکی به کاربرد همزمان
همکاران ( )2020قالبهای چندنفره واقعیت مجازی را بستر بازی ،در رابطه با نظریههای یاددهی-یادگیری زبان ،به موضوع
مناسب تمرین مهارتهای گفتگو در جریان آموزش زبان با ارتقاء مهارت گفتاری و نوشتاری انگلیسی با اهداف پزشکی
اهداف ویژه میدانند که هر یک از فراگیران میتوانند با پرداختهاند .التاهیر و همکاران ( )2021با طرح محیطهای
نقشآفرینی در تمرین ،ضمن تبادل نظرات خویش ،فضای آشنای یادگیری به بررسی ظرفیت بازیهای جدی در
بازی را در راستای ارتقا توانش ارتباطی تغییر دهند .خزائی و زبانآموزی با اهداف پزشکی در بین 107فراگیر دختر و پسر
270
.3روش تحقیق همکاران ( )2021با انجام پژوهش در حوزه آموزش زبان با
3.1شرکتکنندگان اهداف پزشکی بهکمک بازیهای چند نفره ،بر حضور فعال
آموزش مهارتهای نگلیسی با اهداف پزشکی در دو مرحله فراگیران با سطح مهارت متفاوت زبان انگلیسی برای ارتباط
کمی و کیفی سبب شد تا برای انجام این پژوهش مداخلهای حین یادگیری مهارتهای زبانی تأکید کردند .بر اساس نتایج
( ،)interventional studyاز رویکرد متوالی توضیحی استفاده پژوهش ،گردش دانش در چهارچوب نامتجانس گروهها رخ
شود .شرکتکنندگان از بین 517دانشجوی دختر ()N = 279 میدهد تا بهواسطه آن فراگیران با سطح مهارت زبانی باالتر
و پسر ( ،)N = 238ایرانی ( )N = 352و غیرایرانی (N = 165 دانش خویش را در اختیار سایر همتایان قرار دهند .النتولف و
؛ عرب N = 44 ،و اردو )N = 121 ،مشغول به تحصیل در همکاران ( )2018بار دیگر در کاربرد نظریه اجتماعی -فرهنگی
رشتههای پزشکی ،دندانپزشکی و پیراپزشکی در دانشگاه برای آموزش مهارتهای درک زبان با اهداف ویژه میگویند،
علومپزشکی اصفهان به شیوۀ دسترسی آسان انتخاب شدند. تعامل کم سبب میشود کاربرد این نظریه در زبانآموزی
فراگیران ،انگلیسی با اهداف پزشکی را بهعنوان درس اجباری دانشگاهی موفق نباشد .با صحنههای انفرادی واقعیت مجازی
در نیمسال اول 1401-1402اخذ کرده بودند .پس از اخذ نمیتوان زمینة تعامل بین فراگیران را فراهم کرد .بر اساس
رضایت شرکت در پژوهش 508 ،شرکتکننده در آزمون نظریه یادگیری مبتنی بر بازی در زبانآموزی ،گفتار و نوشتار
بسندگی گفتار و نوشتار انگلیسی شرکت کردند .سی پرسش انگلیسی با اهداف ویژه به نقش فعال فراگیران وابسته است،
چهارگزینهای گفتار و دو فعالیت نوشتار انگلیسی از آزمون زبان بهگونهای که یادگیری مهارتها بهواسطه تبادل دانش سبب
مشاغل علوم پزشکی (،)Occupational English Test تقویت توانش ارتباطی فراگیران میشود .بر این اساس،
انتخاب شد .پس از مشخص شدن مهارت زبانی پرسشهای پژوهش به شکل زیر قابل طرح است:
شرکتکنندگان در سه سطح مبتدی ،)n = 172( %69-50 )1نظر فراگیران به تمرین گروهی انگلیسی با
متوسط ،)n = 190( %89-70و باالتر از متوسط %100-90 اهداف پزشکی در کالسهای معکوس چیست؟
( ،)n = 146آنها به شکل تصادفی طبقهای به گروه گواه یا )2تا چه میزان واقعیت مجازی میتواند در
مورد اختصاص داده شدند .نمایی از مشخصات شرکتکنندگان یادگیری مهارتهای گفتار و نوشتار انگلیسی با اهداف
یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره :توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای
در جدول 1نمایش داده شده است. پزشکی و توانش ارتباطی مؤثر باشد؟
جدول -1مشخصات شرکتکنندگان )3فراگیران چه رویکردی درباره یادگیری
مهارتهای گفتار و نوشتار انگلیسی بهکمک واقعیت
مجازی دارند؟
بسندگی رشته ملیت جنسیت
پزشکی پیراپزشکی مبتدی متوسط باالتر از متوسط ایرانی غیرایرانی پسر دختر
عرب اردو
دانشجو
146 190 172 216 301 121 44 362 279 238
شکل -1نمایی از گروهها با کاربرد روش تصادفی بلوکی این شرکتکنندگان به
چیدمانهای انفرادی یا گروهی سهنفره اختصاص داده شدند.
چیدمان تیمهای سه نفره ،نامتجانس بود .نمایی از گروهها و
چیدمان آنها در شکل 1نمایش داده شده است.
271
اختیار هر فراگیر قرار میگرفت تا به توصیف آن بپردازد. 3.2ابزار
توصیف درست تصویرها پنج نمره را برای فراگیر رقم میزد. نظرسنجی :برای پاسخ به پرسش نخست پژوهش و
برای ارزیابی مهارت نوشتار از شیوههای تغییر و تکمیل بند آگاهی از نگاه فراگیران به نوع تمرین در پودمانهای
( )transforming and completing paragraphاستفاده زبانآموزی دانشگاهی ،پژوهشگران یک پرسشنامه نظرسنجی
شد .بهاین منظور ،هر جلسه یک بند کوتاه در اختیار هر برای انجام پیمایش طراحی کردند .این پرسشنامه به زبان اول
شرکتکننده قرار میگرفت تا جمالت آنرا سادهتر کند. فراگیران (فارسی ،عربی و اردو) بود .گویههای پرسشنامه از
همچنین ،یک بند ناتمام در اختیار هر شرکتکننده قرار انواع چندگزینهای همراه با جعبههای نظرات بود که
میگرفت تا بسط دهد .موفقیت هر شرکتکننده در آزمون شرکتکنندگان میتوانستند عالوه بر انتخاب گزینهها ،نظر
نوشتاری 10 ،نمره را رقم میزد .شش استاد آموزش زبان خویش را نیز ثبت کنند .گویه آخر از نوع باز-پاسخ بود .روایی
انگلیسی و آموزش پزشکی این فعالیتها را متناسبسازی صوری و محتوای پرسشنامه در مرحله آزمایشی به تأیید شش
کردند؛ از اینرو ،روایی صوری و محتوای فعالیتها مورد تأیید استاد رشته آموزش زبان انگلیسی و آموزش پزشکی رسیده بود
بود (ویر .)2005 ،پایایی این فعالیتها از طریق آلفای کرونباخ (طاهردوست .)2016 ،پاسخ شرکتکنندگان به پرسشهای
0/8محاسبه شد .در شکل ،3نمونهای از پرسشهای آزمون نظرسنجی چندگزینهای را شش نفر از اساتید آموزش زبان
پیشرفت نشان داده شده است. انگلیسی و آموزش پزشکی ارزیابی کردند که ضریب همبستگی
درون ردهای برابر 0/74گزارش شد .در شکل 2نمونهای از
شکل -3نمونهای از پرسشهای آزمون پیشرفت گویههای پرسشنامه نشان داده شده است.
پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی ،دوره ،13شماره ، 2تابستان ،1402از صفحه 267تا 285
( Objective Structured Video آزمون آسوی ارزیابی پیشرفت گفتار و نوشتار :برای پاسخ به پرسش
:)Exam: OSVEبرای تکمیل پاسخ به پرسش دوم پژوهش، دوم پژوهش ،ارزیابی با استفاده از سامانه مدیریت آموزشی نوید
از آزمون آسوی استفاده شد تا توانش ارتباطی هر شرکتکننده (بخش آزمونها) انجام شد .برای ارزیابی مهارت گفتاری از
در عرصه ارزیابی شود .این آزمون امکان ارزیابی شیوه صحبت در مورد تصویرها ()talking about pictures
شرکتکنندگان را در ایستگاههای مختلف بیمارستان مجازی استفاده شد .آزمونگر مجموعهای چهارتایی از تصویرهای آشنا
فراهم میکرد .در بیمارستان مجازی شرکتکنندگان به برای شرکتکنندگان نمایش میداد و شمارهای را بهصورت
نیازهای بیمارنماها ( )standard patientsپاسخ شفاهی یا تصادفی برای آنها میخواند .اگر توصیفها آزمونگر را به
نوشتاری میدادند .در شکل ،4تصویری از بیمارستان مجازی انتخاب تصویر درست هدایت میکرد ،پنج نمره برای فراگیر
در قابهای عینک مجازی نمایش داده شده است .ارزیابی رقم میخورد .همچنین ،در هر جلسه ،دو تصویر مرتبط در
272
آموزشی 30 ، Adobe Connectدقیقه محتوای آموزشی را شرکتکنندگان بر اساس دستورالعمل واحد انجام میشد.
بهصورت سخنرانی ضبط میکردند .پیوند سخنرانیها در سامانه مقولههای این دستورالعمل شامل شفافبودن پاسخها ،مهارت
مدیریت آموزشی نوید در صفحه شخصی شرکتکنندگان قرار در انتقال پیام ،صحت در کاربرد مهارتها و بازخورد بیمارنما
داده شد. بود .عملکرد ارتباطی هر شرکتکننده از طریق سامانه ضبط
3.4فرایند میشد و با انطباق با دستورالعملها به شکل خودکار ارزیابی
این پژوهش در سه مرحله و 19هفته به شرح زیر انجام میشد.
شد: شکل -4تصویری از بیمارستان مجازی در قاب عینک
مرحله نخست :بیان اهداف (هفته نخست) :در شروع واقعیت مجازی
دوره ،یک جلسه آزمایشی آموزش مجازی برگزار شد و اهداف
پژوهش بیان شد .شرکتکنندگان ضمن تمرین ،در آموزش و
ارزیابی نیز شرکت کردند .در این مرحله با ارسال پیامک
یادآوری ،نظرسنجی برای بار اول فعال شد تا شرکتکنندگان مصاحبه :برای پاسخ به پرسش سوم ،پژوهشگران یک
به بیان نظر خویش بپردازند.
مرحله دوم :آموزش ،تمرین و ارزیابی (هفته :)17-2
این مرحله در 16جلسه و در سه بخش برگزار شد: مصاحبه نیمهساختار یافته با شش پرسش طراحی کردند.
بخش الف :آموزش :در هر جلسه ،شرکتکنندگان ،قبل پرسشهای این مصاحبه باز-پاسخ بود و فراگیران میتوانستند
از تمرین ،نخست ،سخنرانیهای اساتید را تماشا میکردند. هنگام پاسخ ،پرسشهای جدیدی نیز مطرح کنند .پرسشها به
بخش ب :تمرین :بعد از آموزش ،شرکتکنندگان به زبان اول شرکتکنندگان بود.
تمرین گفتار و نوشتار انگلیسی با اهداف پزشکی بهصورت شکل -5نمونه پرسشهای مصاحبه
انفرادی یا گروهی میپرداختند .در گروه گواه ،شرکتکنندگان
بهصورت انفرادی یا گروهی مهارتها را با استفاده از
یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره :توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای
3.3مواد آموزشی
محتوای آموزشی از کتابهای انگلیسی برای دانشجویان
پزشکی (دیداری و ضیاء حسینی ،)2020 ،انگلیسی برای
دانشجویان دندانپزشکی (تحریریان و همکاران)2021 ،
(کیهانی و همکاران ،)2020 ،انگلیسی برای دانشجویان
پرستاری (کیهانی و همکاران ،)2020 ،انگلیسی برای
در گروه مورد ،شرکتکنندگان بهصورت انفرادی یا گروهی دانشجویان اطاق عمل (اکبری ،)2018 ،انگلیسی برای
مهارتها را با استفاده از واقعیت مجازی تکنفره یا چندنفره دانشجویان هوشبری (میرزا سوزنی و پرورش )2020 ،و
تمرین میکردند .این بخش 20 ،دقیقه طول میکشید .مدل انگلیسی برای دانشجویان علوم آزمایشگاهی (عملصالح و
سه بعدی واقعیت مجازی با استفاده از 3ds Maxطراحی شد رفعتبخش )2018 ،انتخاب شد .برای هر جلسه ،پژوهشگران
و وارد موتور بازیسازی Unityشد .شرکتکنندگان واقعیت با همکاری پنج استاد آموزش پزشکی با استفاده از نرمافزار
273
انجام شد بهگونهای که 4شرکتکننده از گروه گواه و 4 مجازی را با عینک آن تمرین میکردند .در شکل ،7نمونه
شرکتکننده از گروه مورد ،مصاحبه شدند دو پرسش کلی راجع واقعیت مجازی چند نفره برای تمرین مهارت نوشتار برای
به شیوه تمرین مهارتها مطرح شد .برای ارتقا کیفیت مصاحبه، دانشجویان دندانپزشکی نشان داده شده است.
چند گام برداشته شد :پژوهشگران پرسشهای مصاحبه را به شکل –7نمونهای از تمرینهای نوشتار مشارکتی بهکمک
دقت مورد بررسی قرار دادند؛ پژوهشگران حین ارزیابی نظر واقعیت مجازی
خویش را ثبت میکردند؛ شرایط برگزاری مصاحبه تبیین شد؛
پرسشهای مصاحبه با پرسشهای مطرح شدۀ هاروی ()2015
تطابق داده شد .این گامها با هدف ایجاد اعتبار ،انتقالپذیری،
پایایی و تأییدپذیری در طرح و اجرای مصاحبه انجام شد .فرایند
انجامدادن این پژوهش در شکل 8نمایش داده شده است.
پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی ،دوره ،13شماره ، 2تابستان ،1402از صفحه 267تا 285
مورد ارزیابی قرار گرفت .هر بار ارزیابی حدود 15دقیقه طول
میکشید و نمرهای از 20-0برای هر شرکتکننده ثبت
میشد .بار دیگر ،در جلسه هشتم ،نظرسنجی برگزار شد.
مرحله سوم :مصاحبة متمرکز (هفته :)19با هدف
شناسایی برداشت شرکتکنندگان از دوره ،دو هفته بعد از پایان
آموزش ،از هر گروه و چیدمان ،به 101شرکتکننده با کمترین
و بیشترین نمره مهارت تولیدی و ضعیفترین و قویترین
توانش ارتباطی در عرصه ،فراخوان مصاحبه داده شد59 .
شرکتکننده برای شرکت در مصاحبه اعالم آمادگی کردند که
14شرکتکننده به شکل هدفمند برای شرکت در مصاحبه
انتخاب شدند .به هر شرکتکننده یک کد اختصاص داده شد.
پژوهشگر اصلی با همراهی سه استاد که زبان اول
3.5تحلیل دادههای کمی شرکتکنندگان را خوب میدانستند ،مصاحبه را بهصورت
در این پژوهش تحلیل دادههای کمّی از آمار توصیفی و شفاهی بهمدت 25دقیقه و به زبان مادری فراگیران انجام
استنباطی استفاده و برای تعیین معناداری تفاوت احتمالی در دادند .با اخذ رضایت از شرکتکنندگان منتخب و با اطمینان به
نگرش شرکتکنندگان ابتدا و حین پژوهش از آزمون رتبهای آنها برای حفظ محرمانگی ،پاسخ هر شرکتکننده در
عالمتدار ویلکاکسون استفاده شد .همچنین ،برای بررسی مصاحبهها ضبط و رونویسی شد .مصاحبهها تا حد اشباع دادهها،
274
دادههای حاصل از پاسخ شرکتکنندگان در نظرسنجی و پیشرفت گفتار و نوشتار انگلیسی با هدفهای پزشکی درطول
مصاحبه با استفاده از نرمافزار تحلیل کیفی Qiqqaتحلیل شد. دوره از تحلیل واریانس با مقادیر تکراری استفاده و برای بررسی
پژوهشگر اصلی همراه با پنج نفر از اساتید آموزش انگلیسی سطح توانش ارتباطی شرکتکنندگان در عرصه از تحلیل
کدگذاری را همزمان با انجام مصاحبه تا حد اشباع انجام دادند. واریانس با مقادیر تکراری استفاده شد .فرض کرویت دادهها
.4نتایج برای هر یک از متغیرهای مدل در تمامی تحلیل واریانسهای
4.1تحلیل کمی فوق بررسی شد .در مواردی که این فرض برقرار نبوده است
4.1.1تحلیل پاسخ شرکتکنندگان به پرسشنامه ( ،)p<.05از تصحیح گرینهوس-گیسر (Greenhouse-
4.1.1.1نگرش شرکتکنندگان به تمرین اشتراکی )Geisserبرای گزارش نتایج استفاده شده است.
برای پاسخ به پرسش نخست پژوهش ،یافتهها نشان داد 3.6تحلیل دادههای کیفی
که ابتدای پژوهش 7 ،شرکتکننده از چیدمان انفرادی ()5/%9 تحلیل کیفی با استفاده از شیوۀ مضمون-محور بهشکل کد
و )4/%2( 5شرکتکننده از چیدمانهای تمرین گروهی در گذاری باز بر روی دادههای جمعآوری شده حاصل از
گروه گواه گزینههای «کامالً عالقهمندم» و «عالقهمندم» را پیشنهادهای شرکتکنندگان و پاسخهای آنها به پرسش باز-
انتخاب کردند .حین پژوهش )80/%5( 95 ،شرکتکننده که پاسخ نظرسنجی و پرسشهای مصاحبه صورت گرفت .شیوه
انفرادی فعالیتهای برخط را تمرین کرده بودند و )70/%2( 85 تعریف مضمونها به شکل استقرایی انجام شد .به این منظور،
شرکتکننده که فعالیتهارا بهشکل مشارکتی تمرین کرده )1کدگذارها ،پاسخهای را به دقت خواندند؛
بودند ،گزینههای «کامالً عالقهمندم» و «عالقهمندم» را )2در این مرحله ،دادهها به دقت دستهبندی شدند
انتخاب کردند .آزمون رتبهای عالمتدار ویلکاکسون نشان داد تا کدهای برجسته استخراج شوند 17 ،کد مشترک
که در گروه گواه ،میانه رتبهها حین پژوهش در تمرین انفرادی حاصل شد؛
( )Mdn = 4/18و گروهی ( )Mdn = 4/05بهطور معناداری )3کدها تبدیل به مضمون شدند و بر سر شش
باالتر از میانه رتبهها در ابتدای پژوهش ،در دو شیوه تمرین مضمون اصلی توافق شد تا طرحواره اولیه رسم شد؛
انفرادی ( p < /001و z = -8/6و )Mdn = 3/04و گروهی )4با مرور مضمونها ،دو مضمون به یک مضمون
یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره :توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای
( p < /001و z = -7/9و )Mdn = 3/05بود .ابتدای پژوهش، تبدیل شد؛
در چیدمان انفرادی گروه مورد 11 ،شرکتکننده ( )8/%7و در )5نمونه پاسخهای شرکتکنندگان در کنار
چیدمان تمرین گروهی )5/%5( 7شرکتکننده گزینههای مضمونها استفاده شد .مضمونها در شکل 9نمایش
«کامالً عالقهمندم» و «عالقهمندم» را انتخاب کردند .حین داده شدهاند.
پژوهش ،در چیدمان انفرادی گروه مورد )77/%8( 98 شکل -9مضمونهای پاسخ شرکتکنندگان
شرکتکننده و در تمرین گروهی )%82( 105شرکتکننده
گزینههای «کامالً عالقهمندم» و «عالقهمندم» را انتخاب
کردند .طبق آزمون رتبهای عالمتدار ویلکاکسون ،در گروه
مورد ،میانه رتبهها حین پژوهش در تمرین انفرادی
( )Mdn = 4/02و گروهی ( )Mdn = 4/03بهطور معناداری
باالتر از میانه رتبهها در ابتدای پژوهش ،در شیوه تمرین
انفرادی ( p < /001و z = -8/6و )Mdn = 3/09و گروهی
( p < /001و z = -8/7و )Mdn = 3بود.
4.1.1.2دلیل(های) عالقهمندی به تمرین گروهی
یکی از گویهها ،دلیل عالقهمندی شرکتکنندگان به
تمرین گروهی را ابتدا و حین پژوهش سؤال میکرد« :اگر [در
ابتدا /در طول دوره ]...به تمرین گروهی مهارتهای گفتار و
نوشتار انگلیسی پزشکی در کالسهای معکوس [ ]...عالقهمند
275
کالسهای معکوس تسهیل کرد .سطح بهتر مهارت گفتار در بودید ،دلیل شما چیست؟» از بین شرکتکنندگان ،حدود %96
عرصه را میتوان از طریق گروهها بیان کرد (اندازه اثر = .)0/78 از بین گزینههای ارائه شده ،دلیل خود را برای عالقهمندی به
در طول دوره ،پیشرفت گفتاری شرکتکنندگان بهطور تمرین گروهی انتخاب کردند ،و کمتر از چهار درصد دلیل
معناداری متفاوت بود ( p<0/001و 476 = 31/46و .)F14شیوه خاص را برای این عالقهمندی بیان کردند (شکل .)10
تمرین نیز به تفاوت معناداری در پیشرفت گفتاری شکل -10دلیل عالقه به تمرین گروهی
شرکتکنندگان در گروهها منجر شد ( p<0/001و = 177/9
489و .)F1میتوان اینگونه استنباط کرد که گفتگو در تمرین
گفتار به تقویت توانش ارتباطی شرکتکنندگان کمک میکند.
تعامل گروه و زمان ( p<0/001و 476 = 278/8و )F14و تعامل
شیوه تمرین و زمان ( p<0/001و 476 = 22/07و )F14به
تفاوت معناداری در پیشرفت گفتار انجامید.
4.1.2.2تحلیل پیشرفت نوشتاری شرکتکنندگان
طبق جدول ،2نمره میانگین و انحراف معیار نوشتار
انگلیسی با اهداف پزشکی در گروه گواه در نتیجة تمرین 4.1.2تحلیل پیشرفت مهارتهای تولیدی
انفرادی فعالیتهای برخط 11/1و 2/2بود .در همین گروه،
میانگین و انحراف معیار شرکتکنندگانی حین تمرین گروهی، شرکتکنندگان
12/51و 2/02بود .در حالیکه میانگین نمره و انحراف معیار با تعدیل اثر نمرۀ بسندگی شرکتکنندگان برای سنجش
برای شرکتکنندگانی که مهارت نوشتار انگلیسی را بهصورت پیشرفت مهارتهای گفتار ( p<0/05و 489 = 5252/25و ،)F1
انفرادی در واقعیت مجازی تمرین کرده بودند 14/82 ،و 2/04 و نوشتار ( p<0/05و 489 = 6109/9و ،)F1از تحلیل واریانس
بود ،میانگین نمره و انحراف معیار برای شرکتکنندگانی که در با اندازههای تکراری استفاده شد.
این گروه بهصورت گروهی تمرین کرده بودند15/18 ،و 1/5 4.1.2.1تحلیل پیشرفت گفتاری شرکتکنندگان
پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی ،دوره ،13شماره ، 2تابستان ،1402از صفحه 267تا 285
بود .طبق نتایج ،تفاوت معناداری بین پیشرفت نوشتار مطابق جدول ،2در حالیکه میانگین و انحراف معیار نمرات
شرکتکنندگان در دو گروه وجود داشت ( p<0/001و 69/19 پیشرفت گفتاری برای شرکتکنندگان گروه گواه که این
= 489و .)F1میتوان این استنباط را داشت که واقعیت مجازی مهارت را بهصورت انفرادی تمرین کرده بودند 12/4 ،و 2/1
به شرکتکنندگان امکان میدهد با تجسم خود در محیط بود ،نمرات پیشرفت برای شرکتکنندگانی که این مهارت را
واقعی ،یادگیری نوشتار را با این نیازها تطابق دهند .عملکرد در این گروه ،بهصورت گروهی تمرین کرده بودند 12/51و
بهتر شرکتکنندگان را میتوان بهواسطه گروه تبیین نمود 2/02بود .در گروه مورد ،میانگین و انحراف معیار نمره
(اندازه اثر = .)0/12در طول زمان ،پیشرفت نوشتار شرکتکنندگانی که گفتار انگلیسی با اهداف پزشکی را
شرکتکنندگان متفاوت بود ( p<0/001و 476 = 33/9و .)F14 بهصورت انفرادی تمرین کرده بودند 14/94 ،و 2/03بود.
شیوه تمرین ،تفاوت معناداری را در پیشرفت نوشتاری رقم زد میانگین و انحراف معیار برای شرکتکنندگانی که این مهارت
( p<0/001و 489 = 922/34و .)F1بهاین مفهوم که تعامل حین را بهصورت گروهی تمرین کرده بودند 15/01 ،و 1/64بود.
تمرین نوشتار به تقویت توانش ارتباطی کمک میکند .تعامل طبق نتایج ،تفاوت معناداری بین نمرات پیشرفت مهارتهای
زمان و گروه ( p<0/001و 476 = 302/4و )F14و تعامل زمان گفتاری شرکتکنندگان در دو گروه وجود داشت ( p<0/001و
و شیوه تمرین ( p<0/001و 476 = 35/9و )F14به تفاوت معنادار 489 = 1832/14و ،)F1بهاین مفهوم که تمرین از طریق واقعیت
در پیشرفت نوشتاری منجر شد. مجازی ،جریان یادگیری گفتار شرکتکنندگان را در
276
جدول -2آنالیز واریانس با دادههای تکراری نمرههای پیشرفت مهارتهای تولیدی
اندازه اثر درجه F اثر انحراف میانگین انحراف میانگین
آزادی معیار معیار
واقعیت مجازی برخط
میانگین کل (گفتار)
0/48 14 **31/46 زمان 2/03 14/94 2/1 12/4 فردی
0/89 14 **278/8 زمانگروه 1/64 15/01 2/02 12/51 گروهی
0/39 14 22/07** زمانشیوه
تمرین
0/13 14 **
زمانبسندگی 5/2
0/78 **1 1832/14 گروه
0/26 1 **177/9 شیوه تمرین
0/91 1 5252/25 ** بسندگی
میانگین کل (نوشتار)
0/5 14 **33/9 زمان 2/04 14/82 2/2 11//1 فردی
0/89 14 302/4** زمانگروه 1/5 15/18 2/02 12/51 گروهی
0/51 14 **35/9 زمانشیوه
تمرین
0/16 14 زمانبسندگی **6/65
0/12 1 **69/19 گروه
یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره :توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای
= 489و )F1و نوشتار ( p<0/05و 489 = 7975/24و )F1در نکته.**p< 0/001 .
عرصه بهکار رفت .نتایج نشان داد که گفتار شرکتکنندگان در 4.1.3تحلیل عملکرد شرکتکنندگان در عرصه
دو گروه در طول زمان تفاوت معناداری داشت ( p<0/001و با تعدیل نمرات بسندگی شرکتکنندگان ،برای ارزیابی
487 = 22/46و .)F3تفاوت در نوشتار در عرصه در دو گروه عملکرد مهارتهای گفتار ( p<0/05و 489 = 8442/89و )F1و
معنادار بود ( p<0/001و 489 = 7551/15و .)F1میتوان این- نوشتار ( p<0/05و 489 = 7975/24و ،)F1از تحلیل واریانس با
گونه استنباط کرد که واقعیت مجازی راه تمرین تجربی مهارت اندازههای تکراری استفاده شد.
گفتار را فراهم میسازد .شیوه تمرین مهارت گفتار سبب تفاوت 4.1.3.1تحلیل عملکرد گفتاری شرکتکنندگان (در
معنادار در عملکرد دو گروه در عرصه شد ،به این مفهوم که عرصه)
تشریکمساعی به ارتقا توانش ارتباطی فراگیران کمک میکند. طبق جدول ،3میانگین نمرات و انحراف معیارهای گفتاری
تعامل زمان و گروه ( p<0/001و 487 = 90/35و )F3و تعامل در عرصه 10/19و 2/13برای شیوۀ تمرین انفرادی مهارت
زمان و شیوۀ تمرین ( p<0/001و 487 = 80/12و )F3به تفاوت گفتار از طریق فعالیتهای برخط بود .این مقادیر برای شیوه
معناداری در عملکرد گروهها انجامید. تمرین گروهی 12/6و 2/06بود .در گروه مورد ،مقادیر
4.1.3.2تحلیل عملکرد نوشتار شرکتکنندگان (در میانگین و انحراف معیارها برای تمرین انفرادی 14/59و 2/12
عرصه) و برای تمرین گروهی 16/22و 1/62بود .با تعدیل نمرات
برای تحلیل عملکرد نوشتار شرکتکنندگان در عرصه، بسندگی شرکتکنندگان ،تحلیل واریانس با اندازههای تکراری
مطابق جدول ،3مقدار میانگین و انحراف معیار در گروه گواه، برای تحلیل مهارتهای تولیدی گفتار ( p<0/05و 8442/89
277
ارتباطی شرکتکنندگان منتج شد ( p<0/001و = 3832/89 حین تمرین انفرادی 10/1و 2/11و حین تمرین گروهی
489و .)F1تمرین گروهی یادگیری نوشتار را آسان میکند. 12/68و 1/98بود .در گروه مورد ،نمره میانگین و انحراف
نوشتار شرکتکنندگان در عرصه در طول زمان به شکل معیار در شیوۀ انفرادی تمرین مهارت نوشتار 14/71و 1/98
معناداری متفاوت بود ( p<0/001و 487 = 32/97و .)F3توانش بود .این مقادیر برای تمرین گروهی 16/23و 1/62بود .طبق
ارتباطی شرکتکنندگان در عرصه بهواسطه تعامل زمان و گروه نتایج ،تفاوت معناداری بین دو گروه وجود داشت ( p<0/001و
( p<0/001و 487 = 86/64و )F3و همچنین تعامل زمان و 489 = 7849/19و .)F1میتوان اینگونه استنباط کرد که
شیوه تمرین ( p<0/001و 487 = 64/59و )F3به شکل واقعیت مجازی امکان نوشتن بر روی صحنههای جهان را
معناداری متفاوت بود. فراهم میآورد .مقدار 0/94 ،η2بود که اندازه اثر بزرگی را نشان
میداد .شیوۀ تمرین نیز به تفاوت معناداری در سطح توانش
جدول -3آنالیز واریانس با اندازههای تکراری عملکرد
درجه آزادی اندازه اثر F اثر انحراف میانگین انحراف میانگین
معیار معیار
واقعیت مجازی برخط
میانگین (گفتار)
0/12 3 **22/46 زمان 2/12 14/59 2/13 10/19 فردی
0/35 3 **90/35 زمانگروه 1/62 16/22 2/06 12/6 گروهی
0/33 3 **80/12 زمانشیوه
تمرین
0/02 3 **4/53 زمانبسندگی
0/93 **1 7551/15 گروه
0/88 **1 3817/29 شیوه تمرین
0/94 **1 8442/89 بسندگی
میانگین (نوشتار)
پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی ،دوره ،13شماره ، 2تابستان ،1402از صفحه 267تا 285
0/16 3 **32/97 زمان 1/98 14/71 2/1 10/1 فردی
0/34 3 **86/64 زمانگروه 1/62 16/23 1/98 12/6 گروهی
0/28 3 **64/59 زمانشیوه
تمرین
0/04 3 **8/07 زمانبسندگی
0/94 **1 7849/19 گروه
0/88 **1 3832/89 شیوه تمرین
0/94 **1 7975/24 بسندگی
« تعامل برای تمرین ،ارتباطی منسجم از بافت یاددهی- نکته.**p< 0/001 .
یادگیری تا عرصه را رقم میزند». 4.2تحلیل کیفی
ب 1تمرین مهارتهای انگلیسی با اهداف پزشکی را با تحلیل نظرها در پیمایش و پاسخها در مصاحبه مشخص
آمادگی برای یادگیری بهتر توانش ارتباطی میدانست: شد که مالک شرکتکنندگان برای ارزشیابی ظرفیت
« ...هنگامی که استاد مهارتها را آموزش میداد ،کمتر کالسهای معکوس یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی،
سؤالی در ذهن من بود». بیشتر شیوه تمرین مهارتها بود .بر این اساس ،شرکتکنندگان
تمرین برخط مهارتهای تولیدی انگلیسی با اهداف از گروه گواه بیشتر بر یادگیری در دسترس و پشتیبانی همتایان
پزشکی ،امکان تقویت توانش ارتباطی را فراهم میکرد .ب1 تأکید داشتند .ب 2بر این باور بود که:
گفت:
278
مصداق بارز سطح توانش ارتباطی بیشتر معرفی میکردند، «با این امکان که انگلیسی را تمرین میکنم ،توانش
بهعنوان مثال ،تعداد مسائل حل نشده در بین تیمها در پایان ارتباطی من روز به روز تقویت میشد »...
نیمسال تحصیلی به حداقل رسید .این نتیجه شبیه یادگیری شرکتکنندگان از گروه مورد بیشتر بر توانش ارتباطی در
نیابتی ( )vicarious learningاست که در آن جریان یادگیری عرصه تأکید داشتند و یادگیری بدون وقفه ،پیشرفت جمعی و
از طریق مشاهده عملکرد همتایان که از سطح توانش زبانی یادگیری قابل مذاکره را بهعنوان ظرفیتهای کالسهای
باالتر برخوردار هستند ،تسهیل میشود .بهشکل مشابه ،تمرین معکوس معرفی کردند.
گروهی میتواند راه حل مناسبی برای خطاب قرار دادن ابعاد .5بحث
ناآشنا یادگیری مبتنی بر فناوری باشد .بنابراین ،زمینهچینی در این بخش ،یافتههای پژوهش در ارتباط با پرسشها و
برای تعامل برای تمرین مهارتهای زبان با اهداف پزشکی در پیشینه بحث میشود.
صحنههایی مشابه جهان به توانش ارتباطی بهتر منتج میشود. 5.1نظر فراگیران به تمرین گروهی انگلیسی با
نقاط مشترک این پژوهش با پژوهشهای پیشین را میتوان اهداف پزشکی چیست؟
در شکل 11خالصه کرد. نتایج کمی حاصل از نظرسنجی شرکتکنندگان نشان داد
شکل -11نقاط مشترک این پژوهش با پژوهشهای که عوامل مختلفی بر تقویت توانش ارتباطی فراگیران برای
پیشین در ارتباط با یادگیری مهارتهای ارتباطی پرداختن به نیازها در بافتها و عرصههای پزشکی تأثیرگذار
هستند :تمرین گروهی ((رابلس و همکاران)2021 ،؛ ارتباط با
دیگران برای رسیدن به راه حل (نگوئروئال-آذروال و گارسیا،
)2016؛ شرکت در حل مسأله (الن )2020 ،و تالش برای
کمک به یکدیگر (اوتمزابت و سرنو )2023 ،در پیشبرد تمرین.
نتایج کیفی این یافتهها را تأیید میکرد ،چراکه فراگیران تمرین
گروهی مهارتهای انگلیسی با اهداف پزشکی با استفاده از
واقعیت مجازی چندنفره را در تقویت توانش ارتباطی خویش
یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره :توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای
مؤثر میدانستند.
حضور فعال برای تعامل و تمرین مهارتهای تولیدی
انگلیسی با اهداف پزشکی با استفاده از صحنههای واقعیت
5.2تا چه میزان واقعیت مجازی با ساختار ارتباطی مجازی بهعنوان عامل مؤثر در تقویت توانش ارتباطی همراستا
میتواند در یادگیری مهارتهای گفتار و نوشتار با هسته نظریه یادگیری مبتنی بر بازی است (گدارت.)1999 ،
انگلیسی با اهداف پزشکی و توانش ارتباطی مؤثر باشد؟ پالس و همکاران ( )2015بر این باور هستند که هنگامیکه
تفاوت معناداری در سطح توانش گفتاری و نوشتاری فراگیران در تمرین مبتنی بر بازی بتوانند صحنههای تمرین را
شرکتکنندگان در نتیجه تمرین انفرادی و مشارکتی در به نفع یادگیری خود تغییر دهند ،مهارتآموزی انگلیسی با
کالسهای معکوس برخط و مبتنی بر واقعیت مجازی حاصل اهداف ویژه در سطح مناسبی واقع میشود .تقویت توانش
شد .اگرچه با استفاده از شیوه تمرین انفرادی میتوان یادگیری ارتباطی با استفاده از بازنمایی جهان ،در کالسهای معکوس
متنوع را رقم زد و به نیازهای فراگیران بهطور جداگانه پاسخ یادگیری مهارتهای انگلیسی با اهداف ویژه رخ میدهد (تئو
داد ،اما ،یادگیری مهارتهای گفتار و نوشتار انگلیسی به شکل و همکاران .)2022 ،تمرین انفرادی بهکمک صحنههای
گروهی به تقویت سطح توانش ارتباطی انجامید .النتولف و دیجیتال شده ،عامل اصلی ناکارآمدی پودمانهای زبانآموزی
همکاران ( )2018در طرح نظریه اجتماعی-فرهنگی در دانشگاهی بهکمک فناوری است .اما ،پژوهشهای تجربی
زبانآموزی دانشگاهی ،توانش ارتباطی بهتر را نتیجه تعامل کمتری به طراحی صحنههای تمرین نزدیک به واقعیت
میدانند که فراگیران با سطح مهارت باالتر راهنمای سایر متمرکز شده است.
همتایان میشوند. برای بسیاری از شرکتکنندگان ارتقا سطح توانش ارتباطی
ملموستر بود .آنها توانمندی در تعامل برای حل مسائل را
279
بهمنظور تقویت توانش ارتباطی دانشجویان ضروری بهنظر تعدادی از پژوهشگران تالش کردهاند تا به توضیح این
میرسد پژوهشهای گستردهتری با جامعه آماری دانشجویان مطلب بپردازند که تمرین گروهی در زبانآموزی مبتنی بر بازی
از زبانهای مختلف انجام شود .ضروری بهنظر میرسد جدی ،به یادگیری بهتر فراگیران منجر میشود (دئونگچارون
بازنمایی جهان برای آموزش مهارتهای مرتبط با توانش و همکاران2019 ،؛ گملو .)2019 ،در صورتی تمرین گروهی در
ارتباطی برای رشتههای مختلف صورت بگیرد .این پژوهش کالسهای معکوس مفید واقع میشود که اعضای تیم از
میتواند با بازیهای جدی همچون متاورس ()metaverse سطحهای مختلف مهارت زبانی باشند تا جریان گردش دانش
انجام شود. از فراگیران با سطح مهارت باالتر به فراگیران به سطح مهارت
.6نتیجهگیری پایینتر تسهیل شود .سطح گفتار و نوشتار شرکتکنندگانی که
در این پژوهش به بررسی ظرفیت واقعیت مجازی و شیوه به شیوه انفرادی تمرین کرده بودند در عرصه پایینتر از سطح
تمرین گروهی در کالسهای معکوس یادگیری مهارتهای گفتار و نوشتار آنها در کالسهای درس بود .مک گرات و
تولیدی انگلیسی با اهداف پزشکی پرداخته شد .یافتهها لیاردت ( )2023این نتیجه را با مطرح کردن سطح مهارت
میتواند در غنی کردن پیشینه پژوهش راجع به کاربرد درست انگلیسی با اهداف ویژه در دو شکل بالقوه و بالفعل توجیه
بازی در زبانآموزی دانشگاهی باشد .با توجه به پرسش نخست میکند.
پژوهش ،از سوی شرکتکنندگان عوامل مختلفی بر ارتقا 5.3فراگیران چه رویکردی از یادگیری مهارتهای
کاربرد واقعیت مجازی چندنفره در زبانآموزی با اهداف پزشکی گفتار و نوشتار انگلیسی به کمک واقعیت مجازی دارند؟
مؤثر بود :محیط ارتباطی تمرین؛ حل مسئله به شیوه مشارکتی؛ از دید شرکتکنندگان ،تمرین گروهی بهواسطة
اشتراک تجربهها و یادگیری نیابتی .در ارتباط با پرسش دوم، ظرفیتهای متنوع ،فرصتهای غنی برای ارتقای توانش
نتایج نشان داد که یادگیری مشارکتی در زبانآموزی دانشگاهی ارتباطی ایجاد میکرد :تالش مضاعف برای یادگیری،
بهکمک واقعیت مجازی با پررنگ کردن اشتراکگذاری دانش برنامهریزی منسجم ،مهارت بیشتر برای مدیریت تمرین و
در محیط شبیه به واقعیت ،ابعاد آشنای تمرین را رقم میزند و یادگیری بهتر .پژوهشهای اخیر به اهمیت قالبهای چندنفره
فراگیران را به سوی تعامل برای یادگیری ترغیب میکند .در تمرین در طراحی بازیهای جدی برای زبانآموزی دانشگاهی
پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی ،دوره ،13شماره ، 2تابستان ،1402از صفحه 267تا 285
پاسخ به پرسش سوم ،مشخص شد که شرکتکنندگان تأکید کردهاند (مثال ،خزائی و همکاران .)2021 ،نتایج این
تصمیمگیری را که از تعامل در تمرین مهارتهای تولیدی پژوهش نیز نشان داد واقعیت مجازی چندنفره سبب شد تا
شکل گرفت ،حرکت به سمت بازنمایی جهان میدانستند. شرکتکنندگان این نوع تمرین را برای یادگیری مهارتهای
تشکر و قدردانی مربوط به توانش ارتباطی ،مناسب ارزیابی کنند.
طرح این پژوهش در کمیتة اخالق دانشگاه علوم پزشکی 5.4محدودیتها
اصفهان با کد IR.MUI.REC.1401.003تصویب شد .این عمده محدودیتهای این پژوهش عبارت بودند از:
طرح در صندوق حمایت از پژوهشگران و فناوران نیز با شمارۀ نخست ،این پژوهش با جامعه آماری دانشگاه علوم پزشکی
4005855تصویب شده است. اصفهان شکل گرفت ،بههمین خاطر ،ممکن است بسیاری از
منابع: ابعاد زبانآموزی در کالسهای معکوس پنهان بماند .دوم ،این
پژوهش در یک دانشگاه خاورمیانهای و محدود به دانشجویان
Akbari, Z. (2018). English for students of
پاکستانی ،لبنانی و ایرانی بود که درصد دانشجویان ایرانی
operating room. Isfahan University of
فارسیزبان بسیار بیشتر از دانشجویان غیرایرانی بود .سوم،
Medical Sciences Press.
محدوده کاربرد کالسهای معکوس فراتر از دانشگاه علوم
Amalsaleh, E., & Rafatbakhsh, E. (2018).
پزشکی نرفت .آخر اینکه ،پرسشهای پیمایش و مصاحبه به
English for the students of laboratory.
شیوه تمرین مهارتهای زبان در ارتباط با دو نظریه یادگیری
SAMT Press.
مبتنی بر بازی و اجتماعی-فرهنگی طرح شده بود.
Bychkova, Y., Bogatyrev, A., & Bogatyreva,
5.5پژوهشهای بیشتر
O. (2022). Methods for developing
280
Technologies, 26(3), 3251-3278. business games in foreign language
https://doi.org/10.1007/s10639-020- classes at a medical university. ARPHA
10396-w Proceedings, 5, 257-268.
Fathi, J., & Barkhoda, J. (2021). Exploring https://doi.org/10.3897/ap.5.e0257
the effect of flipped classroom on EFL Daungcharone, K., Panjaburee, P., &
learners' reading achievement and self- Thongkoo, K. (2019). A mobile game-
efficacy. Foreign Language Research based C programming language
Journal, 11(3), 435-452. learning: results of university students'
https://doi.org/10.22059/JFLR.2021.3 achievement and
30102.889 (in Persian) motivations. International Journal of
Gaffas, Z. M. (2019). Students' perceptions Mobile Learning and
of the impact of EGP and ESP courses Organization, 13(2), 171-192.
on their English language https://doi.org/10.1504/IJMLO.2019.0
development: Voices from Saudi 98184
Arabia. Journal of English for Deedari, R., & Zia Hossaini, S. M. (2020).
Academic Purposes, 42, 100797. English for the students of medicine (I).
https://doi.org/10.1016/j.jeap.2019.10 SAMT Press.
0797 Ding, Y., & Shen, H. (2022). Delving into
Gamlo, N. (2019). The impact of mobile learner autonomy in an EFL MOOC in
game-based language learning apps on China: A case study. Computer
EFL learners' motivation. English Assisted Language Learning, 35(3),
توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای:یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره
281
teaching of language between reality game-based language
and challenges. The Asian ESP learning. Computers and
Journal, 16(5.1), 316-326. Education, 126, 89-104.
Lan, Y. J. (2020). Immersion into virtual https://doi.org/10.1016/j.compedu.201
reality for language 8.07.001
learning. Psychology of learning and Ishaq, K., Rosdi, F., Zin, N. A. M., & Abid,
motivation, 72, 1-26. A. (2022). Serious game design model
https://doi.org/10.1016/bs.plm.2020.0 for language learning in the cultural
3.001 context. Education and Information
Lantolf, J. P., Poehner, M. E., & Swain, M. Technologies, 27, 1-39.
(Eds.). (2018). The Routledge https://doi.org/10.1007/s10639-022-
handbook of sociocultural theory and 10999-5
second language development. Karasavvidis, I. (2022). A rationale for
Routledge. leveraging serious game design
Lee, S. P., Lee, S. D., Liao, Y. L., & Wang, through sociocultural theory. In O.
A. C. (2015). Effects of audio-visual Bernardes & V. Amorim (Eds.),
aids on foreign language test anxiety, Handbook of research on promoting
reading and listening comprehension, economic and social development
and retention in EFL through serious games (pp. 288-310).
learners. Perceptual and motor IGI Global.
skills, 120(2), 576-590. https://doi.org/10.4018/978-1-7998-
282
https://doi.org/10.1007/978-3-030- Mirza Suzani, S., & Parvaresh, B. (2020).
93467-5_8 English for the students of anesthesia.
Ramli, R., Mohid, S. Z., & Abas, H. (2020, SAMT Press.
November 11). Augmented reality Negueruela-Azarola, E., & García, P. N.
book to aid learning Tadabbur Al- (2016). Sociocultural theory and the
Quran: A visualization tool. The 6th language classroom. In G. Hall (Ed.),
International Conference on The Routledge handbook of English
Information Technology & Society, language teaching (pp. 295-309).
Selangor, Malaysia. Routledge.
Robles, H., Burden, K., & Villalba, K. Outemzabet, B., & Sarnou, H. (2023).
(2021). A socio-cultural approach to Exploring the significance of English-
evaluating and designing reading based communication for a community
comprehension apps for language of medical academics in a public
learning. International Journal of university teaching hospital in
Mobile and Blended Learning, 13(1), Algeria. English for Specific
18-37. Purposes, 70, 116-130.
https://doi.org/10.4018/IJMBL.202101 https://doi.org/10.1016/j.esp.2022.12.0
0102 01
Taherdoost, H. (2016, August 10). Validity Pack, A., Barrett, A., Liang, H. N., &
and reliability of the research Monteiro, D. V. (2020). University
instrument; how to test the validation EAP students' perceptions of using a
توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای:یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره
283
Teo, T., Khazaie, S., & Derakhshan, A.
(2022). Exploring teacher immediacy-
(non) dependency in the tutored
augmented reality game-assisted
flipped classrooms of English for
medical purposes comprehension
among the Asian students. Computers
& Education, 179, 104406.
https://doi.org/10.1016/j.compedu.202
1.104406
Wang, Q., & Hu, G. (2023). Disciplinary and
gender-based variations: A frame-
based analysis of interest markers in
research articles. English for Specific
Purposes, 70, 177-191.
https://doi.org/10.1016/j.esp.2022.12.0
06
Weir, C. J. (2005). Language testing and
validation. Palgrave McMillan.
Widodo, H. P. (2016). Teaching English for
specific purposes: English for
284