You are on page 1of 18

JOURNAL OF FOREIGN LANGUAGE RESEARCH

p-ISSN:2588-4123 e-ISSN:2588-7521
https://jflr.ut.ac.ir Email:jflr@ut.ac.ir

University of Tehran press

Multiplayer Virtual Reality-based English for Medical Purposes Learning: The Middle Eastern
Students' Communicative Competence

Saeed Khazaie 0000-0001-8003-8858


Health Information Technology Research Center, Isfahan University of Medical Sciences, Isfahan, Iran.
Email: saeed.khazaie@gmail.com

Ali Derakhshan  0000-0002-6639-9339


Department of English Language and Literature, Faculty of Humanities and Social Sciences, Golestan University, Gorgan,
Iran.
Email: a.derakhshan@gu.ac.ir

ABSTRACT ARTICLE INFO


Speaking and writing skills, as the components of communicative competence, are the Article history:
core of learning the language for specific purposes. The connection of students' Received: 24 September
academic and professional performance with their productive skills highlights the use 2022
of new methods of teaching and learning. To investigate the potential of virtual reality Received in revised form
in learning English for Medical Purposes productive skills, this interventional study with 29 November 2022
control and experimental groups was conducted in flipped classrooms of a Middle East Accepted: 11 December
JOURNAL OF FOREIGN LANGUAGE RESEARCH, Volume 13, Number 2, Summer 2023, Page 267 to 285

2022
University using a mixed design with a sequential explanatory approach in 16 sessions. Available online:
During the study, in addition to soliciting the participants' views, their progress and Summer 2023
performance were assessed. In addition, the participants' perceptions were identified by
conducting semi-structured interviews. Quantitative data analysis was performed
descriptively and inferentially using the Wilcoxon signed-rank test and analysis of
variance with repeated measures. Qualitative data analysis was done in a theme-based
manner. The results showed that the participants considered the concerted practice as an
effective way of learning English for Medical Purposes productive skills. Although Keywords:
virtual reality enhanced English for Medical purposes productive skills learning and Communicative
communicative competence, the multiplayer framework of these games for concerted competence, English for
practice of skills significantly facilitated learning speaking and writing. Medical Purposes,
productive skills, needs,
virtual reality

Khazaie, S., & Derakhshan, A. (2023). Multiplayer Virtual Reality-based English for Medical Purposes Learning: The Middle
Eastern Students' Communicative Competence. Journal of Foreign Language Research, 13 (2), 267-285. http//doi.org/
10.22059/jflr.2023.355604.1017

© The Author(s). Publisher: The University of Tehran Press.


DOI: http//doi.org/ 10.22059/jflr.2023.355604.1017

 Postdoc in Applied Linguistics from the University of Isfahan. Assistant Professor of Applied Linguistics and researcher at Health
Information Technology Research Center, Isfahan University of Medical Sciences, Isfahan, Iran.

Ph.D. in Applied Linguistics from Allameh Tabataba’i University. Associate Professor of the English Language and Literature
Department, Golestan University, Gorgan, Iran.
267
‫پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی‬
‫شاپای چاپی‪ 2588-4123 :‬شاپای الکترونیکی‪2588-7521:‬‬
‫‪https://jflr.ut.ac.ir‬‬ ‫‪Email:jflr@ut.ac.ir‬‬

‫انتشارات دانشگاه تهران‬

‫یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره‪ :‬توانش ارتباطی‬
‫دانشجویان خاورمیانهای‬

‫‪‬‬
‫سعید خزائی‬
‫‪0000-0001-8003-8858‬‬
‫رایانامه‪saeed.khazaie@gmail.com :‬‬ ‫مرکز تحقیقات فناوری اطالعات در امور سالمت‪ ،‬دانشگاه علوم پزشکی اصفهان‪ ،‬اصفهان‪ ،‬ایران‪.‬‬

‫‪‬‬
‫علی درخشان‬
‫‪0000-0002-6639-9339‬‬
‫گروه زبان و ادبیات انگلیسی‪ ،‬دانشکدۀ علوم انسانی و اجتماعی‪ ،‬دانشگاه گلستان‪ ،‬گرگان‪ ،‬ایران‪ ...‬رایانامه‪a.derakhshan@gu.ac.ir:‬‬

‫چکیده‬ ‫اطالعات مقاله‬


‫مهارتهای گفتار و نوشتار بهعنوان ارکان توانش ارتباطی‪ ،‬هستة اصلی زبانآموزی با اهداف ویژه بهحساب میآید‪ .‬ارتباط عملکرد‬ ‫تاریخ ارسال‪1401/07/02 :‬‬
‫موفق دانشجویان در دانشگاه و عرصههای حرفهای با یادگیری مهارتهای تولیدی زبان‪ ،‬لزوم ابداع شیوههای نو یاددهی‪-‬‬ ‫تاریخ بازنگری‪1401/09/08 :‬‬
‫تاریخ پذیرش‪1401/09/20 :‬‬
‫یادگیری را پررنگ میکند‪ .‬با هدف بررسی ظرفیت واقعیت مجازی در یادگیری مهارتهای تولیدی انگلیسی با اهداف پزشکی‪،‬‬
‫تاریخ انتشار‪ :‬تابستان ‪1402‬‬
‫این پژوهش مداخلهای با استفاده از طرح ترکیبی با رویکرد متوالی توضیحی در ‪ 16‬جلسه کالس معکوس در یک دانشگاه علوم‬ ‫نوع مقاله‪ :‬علمی پژوهشی‬
‫پزشکی در خاورمیانه برگزار شد‪ .‬در طول پژوهش‪ ،‬عالوه بر نظرسنجی‪ ،‬پیشرفت و عملکرد شرکتکنندگان‪ ،‬برداشت آنها نیز‬
‫با برگزاری مصاحبههای نیمهساختاریافته شناسایی شد‪ .‬دادههای کمی به شیوه توصیفی و استنباطی با استفاده از آزمون رتبهای‬
‫عالمتدار ویلکاکسون و تحلیل واریانس با اندازههای تکراری تحلیل شد‪ .‬تحلیل دادههای کیفی به شیوه مضمون محور انجام‬
‫شد‪ .‬نتایج نشان داد شرکتکنندگان تمرین گروهی را برای یادگیری مهارتهای تولیدی انگلیسی مؤثر قلمداد کردند‪ .‬اگرچه‬
‫کلید واژگان‪:‬‬
‫واقعیت مجازی توانش ارتباطی انگلیسی با اهداف پزشکی را آسان میکرد‪ ،‬اما‪ ،‬نگارش صحنههای این بازیها برای تمرین‬
‫توانش ارتباطی‪ ،‬انگلیسی با‬
‫گروهی مهارتها بهشکل معناداری بر روند یادگیری تأثیرگذار بود‪.‬‬ ‫اهداف پزشکی‪ ،‬مهارتهای‬
‫تولیدی‪ ،‬نیازها‪ ،‬واقعیت‬
‫مجازی‬

‫پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی‪ ،‬دوره ‪ ،13‬شماره‪ ، 2‬تابستان ‪ ،1402‬از صفحه ‪ 267‬تا ‪285‬‬
‫خزائی‪ ,‬سعید‪ ,‬و درخشان‪ ,‬علی‪ .)1402( .‬یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره‪ :‬توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای‪.‬‬
‫پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی‪.267-285، )2( 13,‬‬
‫‪DOI: http//doi.org/ 10.22059/jflr.2023.355604.1017‬‬

‫‪© The Author(s).‬‬ ‫‪Publisher: The University of Tehran Press.‬‬


‫‪DOI: http//doi.org/ 10.22059/jflr.2023.355604.1017‬‬

‫‪ ‬سعید خزائی استادیار گروه زبان انگلیسی و عضو مرکز تحقیقات فناوری اطالعات در امور سالمت دانشگاه علوم پزشکی اصفهان است‪ .‬او دارای مدرک پسادکتری آموزش زبان انگلیسی از‬
‫دانشگاه اصفهان است‪.‬‬
‫‪‬‬
‫علی درخشان دانشیار گروه زبان و ادبیات انگلیسی دانشگاه گلستان است‪ .‬او دارای مدرک دکتری آموزش زبان انگلیسی از دانشگاه عالمه طباطبایی تهران است‪.‬‬

‫‪268‬‬
‫‪This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International license (https://creativecommons.org/licenses/bync/4.0/). Non-‬‬
‫‪commercial uses of the work are permitted, provided the original work is properly cited‬‬
‫است (مثال‪ ،‬گملو‪2019 ،‬؛ المودن‪ .)2021 ،‬محبوب بودن‬ ‫‪ .1‬مقدمه‬
‫تمرین گروهی برای یادگیری میتواند منجر به پژوهشهای‬ ‫قالب مشارکتی تمرین برای طراحی بازیهای جدی ( ‪serious‬‬
‫جدیدی در زبانآموزی دانشگاهی شود (فتحی و بارخدا‪2021 ،‬؛‬ ‫‪ )games‬در زبانآموزی با اهداف ویژه ( ‪English for‬‬
‫قیان‪ .)2022 ،‬بهاین ترتیب‪ ،‬میتوان در زبانآموزی با اهداف‬ ‫‪ )specific purposes or ESP‬برگرفته از نظریة یادگیری‬
‫پزشکی بهکمک واقعیت مجازی‪ ،‬با کاربرد صحنههای‬ ‫مبتنی بر بازی (‪ )game-based learning theory‬است که‬
‫مشارکتی به تعامل در بین فراگیران توجه کرد و زمینه حضور‬ ‫به فراگیران فرصت مداخله در محتوای بازیها را میدهد‬
‫آنها را در یادگیری مهارتهای زبان با اهداف پزشکی فراهم‬ ‫(پالس و همکاران‪2015 ،‬؛ گدارت‪ .)1999 ،‬این رویکرد با‬
‫کرد‪ .‬این پژوهش مداخلهای به این موضوع میپردازد که تا چه‬ ‫نظریههای مرسوم کاربرد بازی در زبانآموزی دانشگاهی که‬
‫حد توجه به بعد مشارکتی نظریه یادگیری مبتنی بر بازی‬ ‫در آن فراگیران بهصورت انفرادی در صحنههای از پیش تعریف‬
‫میتواند گفتار و نوشتار انگلیسی با اهداف پزشکی را در جریان‬ ‫شده در بافتی جدای از واقعیت به تمرین بهکمک بازی متمرکز‬
‫زبانآموزی بهکمک واقعیت مجازی بین دانشجویان‬ ‫میشوند‪ ،‬متفاوت است (یورک و دهان‪ .)2018 ،‬ابعاد ارتباطی‬
‫خاورمیانهای ارتقا دهد‪ .‬با توجه به ماهیت ترکیبی فعالیتهای‬ ‫در صحنههای واقعیت مجازی (‪،)Virtual Reality: VR‬‬
‫زبانآموزی مبتنی بر بازی‪ ،‬در این پژوهش‪ ،‬یادگیری‬ ‫فرصت تجربه واقعیتها حین یادگیری مهارتهای زبانی را‬
‫مهارتهای انگلیسی با اهداف پزشکی بهکمک واقعیت مجازی‬ ‫فراهم میسازد (تئو و همکاران‪ .)2022 ،‬تمرین مهارتهای‬
‫در کالسهای معکوس (‪ )flipped classrooms‬صورت‬ ‫زبانی بهکمک بازی‪ ،‬بهواسطة تعامل در صحنههای برگرفته از‬
‫میپذیرد‪.‬‬ ‫جهان‪ ،‬به ارتباط کمک میکند (هانگ و همکاران‪.)2018 ،‬‬
‫‪ .2‬پیشینه تحقیق‬ ‫مجموع این قابلیتها در رشد توانش ارتباطی‬
‫‪ 2.1‬نظریه یادگیری مبتنی بر بازی‬ ‫(‪ )communicative competence‬یا همان مهارتهای‬
‫نظریه یادگیری مبتنی بر بازی همراستا با دیگر نظریههای‬ ‫تعامل برای پرداختن به نیازها در زندگی مؤثر خواهد بود (تارایو‬
‫یادگیری به حضور فعال فراگیران برای تعامل در جریان‬ ‫و همکاران‪ .)2021 ،‬در زبانآموزی با اهداف ویژه بهکمک بازی‬
‫زبانآموزی با اهداف ویژه میپردازد‪ .‬تعامل برای پرداختن به‬ ‫جدی‪ ،‬نگارش صحنهها جدای از ابعاد زندگی‪ ،‬سطح یادگیری‬
‫یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره‪ :‬توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای‬

‫نیازها در دو سطح فردی و اجتماعی واقع میشود‪ .‬نخست‪ ،‬ورود‬ ‫مهارتهای تولیدی گفتار و نوشتار ( ‪productive skills of‬‬
‫فعال فراگیران برای تمرین رخ میدهد (رابلس و همکاران‪،‬‬ ‫‪ )speaking and writing‬را محدود میسازد (ایساک و‬
‫‪ .)2021‬سپس‪ ،‬جریان یادگیری مهارتهای گفتار و نوشتار بر‬ ‫همکاران‪ .)2022 ،‬برای پرداختن به کاستیها‪ ،‬بسیاری از‬
‫اساس تغییر در چینش فعالیتهای آموزشی برای تعامل و حل‬ ‫طراحان واقعیت مجازی به قالبهایی بر اساس نظریه یادگیری‬
‫مسئله پیش میرود‪.‬‬ ‫مبتنی بر بازی روی آوردهاند (دینگ و شن‪ .)2022 ،‬اما‪ ،‬ابعاد‬
‫اگرچه در خاورمیانه‪ ،‬طراحی واقعیت مجازی با صحنههای‬ ‫اجتماعی این نظریه در آموزش زبان با اهداف ویژه در خاورمیانه‬
‫آشنا برای زبانآموزان‪ ،‬ابعاد مرتبطی از نظریههای زبانآموزی‬ ‫نیاز به پژوهشهای بیشتر دارد (کاراساوویدیس‪.)2022 ،‬‬
‫با اهداف ویژه را بازنمایی کرده است (کیتیشات و همکاران‪،‬‬ ‫بهطور خاص‪ ،‬پژوهشهای مرتبط با آموزش زبان با اهداف‬
‫‪ ،)2020‬اما‪ ،‬اکثر پژوهشها در چهارچوب واقعیت مجازی‬ ‫پزشکی (‪)English for Medical Purposes or EMP‬‬
‫تکنفره انجام شده است‪ .‬صحنه واقعیتهای مجازی همان‬ ‫ظرفیت باالی تمرین گروهی را در طراحی پودمانهای‬
‫رویدادهای تصنعی کتاب است که کمتر مجالی برای گفتگو‬ ‫زبانآموزی مبتنی بر بازی تأیید میکند (دئونگچارون و‬
‫باقی میماند (الن‪ .)2020 ،‬از آنجا که آموزش زبان با اهداف‬ ‫همکاران‪ ،)2019 ،‬در یک روند طبیعی‪ ،‬صحبت کردن و نوشتن‬
‫پزشکی بیشتر رویکرد حرفهای دارد‪ ،‬زمینهچینی برای تداعی‬ ‫انگلیسی با اهداف پزشکی از جمله مهارتهای تأثیرگذار در‬
‫عرصهها حین تمرین بهکمک فناوری در راستای نقشآفرینی‬ ‫آینده علمی و حرفهای فراگیران محسوب میشود‪ .‬مروری بر‬
‫فراگیران و تعامل اجتنابناپذیر است‪ .‬در زبانآموزی با اهداف‬ ‫پژوهشهای آموزش مهارت درک انگلیسی در غرب و جنوب‬
‫پزشکی بهکمک فناوری میتوان ابعاد جهان را با تعامل پوشش‬ ‫غرب آسیا نشان میدهد کمتر پژوهشی به بستر تمرین گروهی‬
‫داد تا با بازنمایی درست مسئله‪ ،‬فراگیران را به تشریکمساعی‬ ‫در نگارش شرح بازی جدی برای آموزش گفتار و نوشتار‬
‫برای حل مسئله سوق داد (اوتمزابت و سرنو‪.)2023 ،‬‬ ‫انگلیسی با اهداف پزشکی و ارتقا توانش ارتباطی توجه کرده‬
‫‪269‬‬
‫پرداختند‪ .‬اما‪ ،‬در این پژوهش توجه کمی به نقش فراگیران‬ ‫نگوئروئال‪-‬آذروال و گارسیا (‪ )2016‬با بررسی صحنههای بازی‬
‫برای تمرین شد‪.‬‬ ‫که برای زبانآموزی با اهداف ویژه با رویکرد تمرین گروهی‬
‫بهنظر میرسد در کشورهای آسیایی نظریه یادگیری مبتنی‬ ‫نگاشته شده است‪ ،‬به ایجاد محیطهای چندنفره تمرین از طریق‬
‫بر بازی پایه بسیاری از پژوهشهای نو در زبانآموزی با اهداف‬ ‫بازی تأکید میکنند‪.‬‬
‫پزشکی باشد؛ اما‪ ،‬صحنههای این بازیها به شکل انفرادی و‬ ‫‪ 2.2‬مهارتهای تولیدی گفتار و نوشتار انگلیسی با‬
‫جدای از واقعیتها طراحی شده است‪ .‬بیچکووا و همکاران‬ ‫اهداف ویژه‬
‫(‪ )2022‬با کاربرد نظریه یادگیری مبتنی بر بازی‪ ،‬به آموزش‬ ‫ارتباط فراگیران با دنیای دانشگاهی و حرفهای بهواسطه‬
‫مهارت گفتار و نوشتار انگلیسی با اهداف پزشکی به ‪ 90‬دانشجو‬ ‫مهارتهای گفتار و نوشتار واقع میشود‪ .‬یادگیری گفتار و‬
‫روسی پرداختند‪ .‬آنها برای تقویت توانش ارتباطی فراگیران‬ ‫نوشتار انگلیسی با اهداف ویژه شامل خردهمهارتهای مختلفی‬
‫نخست به بازنمایی واقعیات جهان در صحنههای بازی‬ ‫میشود؛ برای مثال‪ ،‬تجربه فراگیران‪ ،‬توان تحلیل محتوا‪،‬‬
‫پرداختند‪ .‬محتوای این بازیها بهطور گسسته موضوع‬ ‫عناصر محیطی و گفتگو (گافاس‪ .)2019 ،‬بهطور خاص‪ ،‬ویدودو‬
‫زبانآموزی را خطاب قرار میداد‪ .‬شکل تصنعی این بازیها‬ ‫(‪ )2016‬عناصر مهم رشد شناختی یادگیری گفتار و نوشتار را‬
‫سبب شد که فراگیران نتوانند به حد قابل قبولی از توانش‬ ‫در قالب یک دستورالعمل برای آموزش درست این مهارتها‬
‫ارتباطی برسند‪ .‬با ظهور بازیهای چند کاربره ( ‪multiplayer‬‬ ‫تعریف میکند‪ .‬در نظر او طراحی بازی با صحنههای نزدیک‬
‫‪ )games‬و مطرح شدن آن در زبانآموزی دانشگاهی‪،‬‬ ‫به واقعیت سبب میشود جریان یادگیری به دانش پیشین‬
‫پژوهشگران بیشتر در پی یافتن اشترکات فراگیران بودهاند تا‬ ‫فراگیران گره بخورد و تعامل برای پرداختن به نیازها جهت‬
‫این بازیها را برای زبانآموزی بهینهسازی کنند‪ .‬قالب تمرین‬ ‫بگیرد‪ .‬به عقیده لی و همکاران (‪ ،)2015‬توجه به این ابعاد در‬
‫گروهی نقطه مطلوب تمرین نزد فراگیران در اکثر کشورهای‬ ‫طراحی دورههای زبانآموزی با اهداف پزشکی سبب میشود‬
‫آسیایی محسوب میشود‪ ،‬بهگونهای که کار گروهی یکی از‬ ‫با ایجاد یادگیری واقعی‪ ،‬توانش ارتباطی بالفعل ( ‪actual‬‬
‫مشخصههای فرهنگی این کشورها به حساب میآید (لی و‬ ‫‪ )communicative competence‬رخ دهد‪ .‬در صورتی که‬
‫کمپبل‪ .)2008 ،‬اما‪ ،‬در زبانآموزی با اهداف پزشکی بهکمک‬ ‫عدم توجه به هر کدام از این عناصر سبب میشود تا توانش‬

‫پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی‪ ،‬دوره ‪ ،13‬شماره‪ ، 2‬تابستان ‪ ،1402‬از صفحه ‪ 267‬تا ‪285‬‬
‫بازیهای جدی‪ ،‬در کمتر پژوهشی قالب مشارکتی برای طراحی‬ ‫تعامل در حالت بالقوه ( ‪potential communicative‬‬
‫این بازیها بهکار رفته است‪.‬‬ ‫‪ )competence‬باقی بماند و فراگیران از توانش برای پرداختن‬
‫‪ 2.3‬واقعیت مجازی‬ ‫به نیازهای جهان برخوردار نباشند‪ .‬بهشکل مشابه‪ ،‬استفاده از‬
‫سنخیت ابعاد واقعیت مجازی با مضمون واقعی محتوای‬ ‫محیط ملموس مرتبط با نیازهای جهان برای طراحی‬
‫انگلیسی با اهداف ویژه سبب شده است این بازیها فعالیت‬ ‫صحنههای بازی در زبانآموزی با اهداف پزشکی به فراگیران‬
‫جدی در تمرین مهارتهای انگلیسی محسوب (پک و‬ ‫کمک میکند تا آگاهانه به نیازهای علمی و حرفهای بپردازند‪.‬‬
‫همکاران‪ .)2020 ،‬صحنههای واقعی و امکان دخل و تصرف‬ ‫پژوهشها نشان میدهد که توانش گفتار و نوشتار انگلیسی‬
‫در متن بازیهای جدی به فراگیران امکان میدهد تا در‬ ‫با اهداف ویژه شاخصی برای موفقیت فراگیران حین گفتگو در‬
‫بافتهای یاددهی‪-‬یادگیری در فضایی شبیه به جهان واقعیت‬ ‫صحنههای علمی و حرفهای است (مک گراث و لیاردت‪،‬‬
‫به تمرین گروهی بپردازند‪ .‬در این بین‪ ،‬ایجاد افزونگی در‬ ‫‪2023‬؛ وانگ و هو‪ .)2023 ،‬این مهارتها در زبانآموزی با‬
‫راستای واقعیتر کردن بازیهای جدی به رسالت اصلی‬ ‫اهداف پزشکی در سطحی فراتر از دانشگاه بر عملکرد حرفهای‬
‫دستاندرکاران آموزش عالی تبدیل شده است‪ .‬رملی و‬ ‫فراگیران تأثیر میگذارد‪ .‬پژوهشهای اندکی به کاربرد همزمان‬
‫همکاران (‪ )2020‬قالبهای چندنفره واقعیت مجازی را بستر‬ ‫بازی‪ ،‬در رابطه با نظریههای یاددهی‪-‬یادگیری زبان‪ ،‬به موضوع‬
‫مناسب تمرین مهارتهای گفتگو در جریان آموزش زبان با‬ ‫ارتقاء مهارت گفتاری و نوشتاری انگلیسی با اهداف پزشکی‬
‫اهداف ویژه میدانند که هر یک از فراگیران میتوانند با‬ ‫پرداختهاند‪ .‬التاهیر و همکاران (‪ )2021‬با طرح محیطهای‬
‫نقشآفرینی در تمرین‪ ،‬ضمن تبادل نظرات خویش‪ ،‬فضای‬ ‫آشنای یادگیری به بررسی ظرفیت بازیهای جدی در‬
‫بازی را در راستای ارتقا توانش ارتباطی تغییر دهند‪ .‬خزائی و‬ ‫زبانآموزی با اهداف پزشکی در بین ‪ 107‬فراگیر دختر و پسر‬

‫‪270‬‬
‫‪ .3‬روش تحقیق‬ ‫همکاران (‪ )2021‬با انجام پژوهش در حوزه آموزش زبان با‬
‫‪ 3.1‬شرکتکنندگان‬ ‫اهداف پزشکی بهکمک بازیهای چند نفره‪ ،‬بر حضور فعال‬
‫آموزش مهارتهای نگلیسی با اهداف پزشکی در دو مرحله‬ ‫فراگیران با سطح مهارت متفاوت زبان انگلیسی برای ارتباط‬
‫کمی و کیفی سبب شد تا برای انجام این پژوهش مداخلهای‬ ‫حین یادگیری مهارتهای زبانی تأکید کردند‪ .‬بر اساس نتایج‬
‫(‪ ،)interventional study‬از رویکرد متوالی توضیحی استفاده‬ ‫پژوهش‪ ،‬گردش دانش در چهارچوب نامتجانس گروهها رخ‬
‫شود‪ .‬شرکتکنندگان از بین ‪ 517‬دانشجوی دختر (‪)N = 279‬‬ ‫میدهد تا بهواسطه آن فراگیران با سطح مهارت زبانی باالتر‬
‫و پسر (‪ ،)N = 238‬ایرانی (‪ )N = 352‬و غیرایرانی (‪N = 165‬‬ ‫دانش خویش را در اختیار سایر همتایان قرار دهند‪ .‬النتولف و‬
‫؛ عرب‪ N = 44 ،‬و اردو‪ )N = 121 ،‬مشغول به تحصیل در‬ ‫همکاران (‪ )2018‬بار دیگر در کاربرد نظریه اجتماعی‪ -‬فرهنگی‬
‫رشتههای پزشکی‪ ،‬دندانپزشکی و پیراپزشکی در دانشگاه‬ ‫برای آموزش مهارتهای درک زبان با اهداف ویژه میگویند‪،‬‬
‫علومپزشکی اصفهان به شیوۀ دسترسی آسان انتخاب شدند‪.‬‬ ‫تعامل کم سبب میشود کاربرد این نظریه در زبانآموزی‬
‫فراگیران‪ ،‬انگلیسی با اهداف پزشکی را بهعنوان درس اجباری‬ ‫دانشگاهی موفق نباشد‪ .‬با صحنههای انفرادی واقعیت مجازی‬
‫در نیمسال اول ‪ 1401-1402‬اخذ کرده بودند‪ .‬پس از اخذ‬ ‫نمیتوان زمینة تعامل بین فراگیران را فراهم کرد‪ .‬بر اساس‬
‫رضایت شرکت در پژوهش‪ 508 ،‬شرکتکننده در آزمون‬ ‫نظریه یادگیری مبتنی بر بازی در زبانآموزی‪ ،‬گفتار و نوشتار‬
‫بسندگی گفتار و نوشتار انگلیسی شرکت کردند‪ .‬سی پرسش‬ ‫انگلیسی با اهداف ویژه به نقش فعال فراگیران وابسته است‪،‬‬
‫چهارگزینهای گفتار و دو فعالیت نوشتار انگلیسی از آزمون زبان‬ ‫بهگونهای که یادگیری مهارتها بهواسطه تبادل دانش سبب‬
‫مشاغل علوم پزشکی (‪،)Occupational English Test‬‬ ‫تقویت توانش ارتباطی فراگیران میشود‪ .‬بر این اساس‪،‬‬
‫انتخاب شد‪ .‬پس از مشخص شدن مهارت زبانی‬ ‫پرسشهای پژوهش به شکل زیر قابل طرح است‪:‬‬
‫شرکتکنندگان در سه سطح مبتدی ‪،)n = 172( %69-50‬‬ ‫‪ )1‬نظر فراگیران به تمرین گروهی انگلیسی با‬
‫متوسط ‪ ،)n = 190( %89-70‬و باالتر از متوسط ‪%100-90‬‬ ‫اهداف پزشکی در کالسهای معکوس چیست؟‬
‫(‪ ،)n = 146‬آنها به شکل تصادفی طبقهای به گروه گواه یا‬ ‫‪ )2‬تا چه میزان واقعیت مجازی میتواند در‬
‫مورد اختصاص داده شدند‪ .‬نمایی از مشخصات شرکتکنندگان‬ ‫یادگیری مهارتهای گفتار و نوشتار انگلیسی با اهداف‬
‫یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره‪ :‬توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای‬

‫در جدول ‪ 1‬نمایش داده شده است‪.‬‬ ‫پزشکی و توانش ارتباطی مؤثر باشد؟‬
‫جدول ‪ -1‬مشخصات شرکتکنندگان‬ ‫‪ )3‬فراگیران چه رویکردی درباره یادگیری‬
‫مهارتهای گفتار و نوشتار انگلیسی بهکمک واقعیت‬
‫مجازی دارند؟‬
‫بسندگی‬ ‫رشته‬ ‫ملیت‬ ‫جنسیت‬
‫پزشکی پیراپزشکی مبتدی متوسط باالتر از متوسط‬ ‫ایرانی غیرایرانی‬ ‫پسر دختر‬
‫عرب اردو‬
‫دانشجو‬
‫‪146‬‬ ‫‪190‬‬ ‫‪172‬‬ ‫‪216‬‬ ‫‪301 121‬‬ ‫‪44‬‬ ‫‪362‬‬ ‫‪279 238‬‬

‫شکل ‪ -1‬نمایی از گروهها‬ ‫با کاربرد روش تصادفی بلوکی این شرکتکنندگان به‬
‫چیدمانهای انفرادی یا گروهی سهنفره اختصاص داده شدند‪.‬‬
‫چیدمان تیمهای سه نفره‪ ،‬نامتجانس بود‪ .‬نمایی از گروهها و‬
‫چیدمان آنها در شکل ‪ 1‬نمایش داده شده است‪.‬‬

‫‪271‬‬
‫اختیار هر فراگیر قرار میگرفت تا به توصیف آن بپردازد‪.‬‬ ‫‪ 3.2‬ابزار‬
‫توصیف درست تصویرها پنج نمره را برای فراگیر رقم میزد‪.‬‬ ‫نظرسنجی‪ :‬برای پاسخ به پرسش نخست پژوهش و‬
‫برای ارزیابی مهارت نوشتار از شیوههای تغییر و تکمیل بند‬ ‫آگاهی از نگاه فراگیران به نوع تمرین در پودمانهای‬
‫(‪ )transforming and completing paragraph‬استفاده‬ ‫زبانآموزی دانشگاهی‪ ،‬پژوهشگران یک پرسشنامه نظرسنجی‬
‫شد‪ .‬بهاین منظور‪ ،‬هر جلسه یک بند کوتاه در اختیار هر‬ ‫برای انجام پیمایش طراحی کردند‪ .‬این پرسشنامه به زبان اول‬
‫شرکتکننده قرار میگرفت تا جمالت آنرا سادهتر کند‪.‬‬ ‫فراگیران (فارسی‪ ،‬عربی و اردو) بود‪ .‬گویههای پرسشنامه از‬
‫همچنین‪ ،‬یک بند ناتمام در اختیار هر شرکتکننده قرار‬ ‫انواع چندگزینهای همراه با جعبههای نظرات بود که‬
‫میگرفت تا بسط دهد‪ .‬موفقیت هر شرکتکننده در آزمون‬ ‫شرکتکنندگان میتوانستند عالوه بر انتخاب گزینهها‪ ،‬نظر‬
‫نوشتاری‪ 10 ،‬نمره را رقم میزد‪ .‬شش استاد آموزش زبان‬ ‫خویش را نیز ثبت کنند‪ .‬گویه آخر از نوع باز‪-‬پاسخ بود‪ .‬روایی‬
‫انگلیسی و آموزش پزشکی این فعالیتها را متناسبسازی‬ ‫صوری و محتوای پرسشنامه در مرحله آزمایشی به تأیید شش‬
‫کردند؛ از اینرو‪ ،‬روایی صوری و محتوای فعالیتها مورد تأیید‬ ‫استاد رشته آموزش زبان انگلیسی و آموزش پزشکی رسیده بود‬
‫بود (ویر‪ .)2005 ،‬پایایی این فعالیتها از طریق آلفای کرونباخ‬ ‫(طاهردوست‪ .)2016 ،‬پاسخ شرکتکنندگان به پرسشهای‬
‫‪ 0/8‬محاسبه شد‪ .‬در شکل ‪ ،3‬نمونهای از پرسشهای آزمون‬ ‫نظرسنجی چندگزینهای را شش نفر از اساتید آموزش زبان‬
‫پیشرفت نشان داده شده است‪.‬‬ ‫انگلیسی و آموزش پزشکی ارزیابی کردند که ضریب همبستگی‬
‫درون ردهای برابر ‪ 0/74‬گزارش شد‪ .‬در شکل ‪ 2‬نمونهای از‬
‫شکل ‪ -3‬نمونهای از پرسشهای آزمون پیشرفت‬ ‫گویههای پرسشنامه نشان داده شده است‪.‬‬

‫شکل ‪ -2‬نمونهای از پرسشهای نظرسنجی‬

‫پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی‪ ،‬دوره ‪ ،13‬شماره‪ ، 2‬تابستان ‪ ،1402‬از صفحه ‪ 267‬تا ‪285‬‬

‫( ‪Objective Structured Video‬‬ ‫آزمون آسوی‬ ‫ارزیابی پیشرفت گفتار و نوشتار‪ :‬برای پاسخ به پرسش‬
‫‪ :)Exam: OSVE‬برای تکمیل پاسخ به پرسش دوم پژوهش‪،‬‬ ‫دوم پژوهش‪ ،‬ارزیابی با استفاده از سامانه مدیریت آموزشی نوید‬
‫از آزمون آسوی استفاده شد تا توانش ارتباطی هر شرکتکننده‬ ‫(بخش آزمونها) انجام شد‪ .‬برای ارزیابی مهارت گفتاری از‬
‫در عرصه ارزیابی شود‪ .‬این آزمون امکان ارزیابی‬ ‫شیوه صحبت در مورد تصویرها (‪)talking about pictures‬‬
‫شرکتکنندگان را در ایستگاههای مختلف بیمارستان مجازی‬ ‫استفاده شد‪ .‬آزمونگر مجموعهای چهارتایی از تصویرهای آشنا‬
‫فراهم میکرد‪ .‬در بیمارستان مجازی شرکتکنندگان به‬ ‫برای شرکتکنندگان نمایش میداد و شمارهای را بهصورت‬
‫نیازهای بیمارنماها (‪ )standard patients‬پاسخ شفاهی یا‬ ‫تصادفی برای آنها میخواند‪ .‬اگر توصیفها آزمونگر را به‬
‫نوشتاری میدادند‪ .‬در شکل ‪ ،4‬تصویری از بیمارستان مجازی‬ ‫انتخاب تصویر درست هدایت میکرد‪ ،‬پنج نمره برای فراگیر‬
‫در قابهای عینک مجازی نمایش داده شده است‪ .‬ارزیابی‬ ‫رقم میخورد‪ .‬همچنین‪ ،‬در هر جلسه‪ ،‬دو تصویر مرتبط در‬

‫‪272‬‬
‫آموزشی ‪ 30 ، Adobe Connect‬دقیقه محتوای آموزشی را‬ ‫شرکتکنندگان بر اساس دستورالعمل واحد انجام میشد‪.‬‬
‫بهصورت سخنرانی ضبط میکردند‪ .‬پیوند سخنرانیها در سامانه‬ ‫مقولههای این دستورالعمل شامل شفافبودن پاسخها‪ ،‬مهارت‬
‫مدیریت آموزشی نوید در صفحه شخصی شرکتکنندگان قرار‬ ‫در انتقال پیام‪ ،‬صحت در کاربرد مهارتها و بازخورد بیمارنما‬
‫داده شد‪.‬‬ ‫بود‪ .‬عملکرد ارتباطی هر شرکتکننده از طریق سامانه ضبط‬
‫‪ 3.4‬فرایند‬ ‫میشد و با انطباق با دستورالعملها به شکل خودکار ارزیابی‬
‫این پژوهش در سه مرحله و ‪ 19‬هفته به شرح زیر انجام‬ ‫میشد‪.‬‬
‫شد‪:‬‬ ‫شکل ‪ -4‬تصویری از بیمارستان مجازی در قاب عینک‬
‫مرحله نخست‪ :‬بیان اهداف (هفته نخست)‪ :‬در شروع‬ ‫واقعیت مجازی‬
‫دوره‪ ،‬یک جلسه آزمایشی آموزش مجازی برگزار شد و اهداف‬
‫پژوهش بیان شد‪ .‬شرکتکنندگان ضمن تمرین‪ ،‬در آموزش و‬
‫ارزیابی نیز شرکت کردند‪ .‬در این مرحله با ارسال پیامک‬
‫یادآوری‪ ،‬نظرسنجی برای بار اول فعال شد تا شرکتکنندگان‬ ‫مصاحبه‪ :‬برای پاسخ به پرسش سوم‪ ،‬پژوهشگران یک‬
‫به بیان نظر خویش بپردازند‪.‬‬
‫مرحله دوم‪ :‬آموزش‪ ،‬تمرین و ارزیابی (هفته ‪:)17-2‬‬
‫این مرحله در ‪ 16‬جلسه و در سه بخش برگزار شد‪:‬‬ ‫مصاحبه نیمهساختار یافته با شش پرسش طراحی کردند‪.‬‬
‫بخش الف‪ :‬آموزش‪ :‬در هر جلسه‪ ،‬شرکتکنندگان‪ ،‬قبل‬ ‫پرسشهای این مصاحبه باز‪-‬پاسخ بود و فراگیران میتوانستند‬
‫از تمرین‪ ،‬نخست‪ ،‬سخنرانیهای اساتید را تماشا میکردند‪.‬‬ ‫هنگام پاسخ‪ ،‬پرسشهای جدیدی نیز مطرح کنند‪ .‬پرسشها به‬
‫بخش ب‪ :‬تمرین‪ :‬بعد از آموزش‪ ،‬شرکتکنندگان به‬ ‫زبان اول شرکتکنندگان بود‪.‬‬
‫تمرین گفتار و نوشتار انگلیسی با اهداف پزشکی بهصورت‬ ‫شکل ‪ -5‬نمونه پرسشهای مصاحبه‬
‫انفرادی یا گروهی میپرداختند‪ .‬در گروه گواه‪ ،‬شرکتکنندگان‬
‫بهصورت انفرادی یا گروهی مهارتها را با استفاده از‬
‫یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره‪ :‬توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای‬

‫فعالیتهای برخط تمرین میکردند‪ .‬در شکل ‪ ،6‬یک تمرین‬


‫برخط نوشتار نشان داده شده که جمله اول بهصورت پیش‬
‫فرض در ابتدای تمرین قرار داده شده است‪.‬‬
‫شکل ‪ -6‬نمونهای از تمرینهای برخط‬

‫‪ 3.3‬مواد آموزشی‬
‫محتوای آموزشی از کتابهای انگلیسی برای دانشجویان‬
‫پزشکی (دیداری و ضیاء حسینی‪ ،)2020 ،‬انگلیسی برای‬
‫دانشجویان دندانپزشکی (تحریریان و همکاران‪)2021 ،‬‬
‫(کیهانی و همکاران‪ ،)2020 ،‬انگلیسی برای دانشجویان‬
‫پرستاری (کیهانی و همکاران‪ ،)2020 ،‬انگلیسی برای‬
‫در گروه مورد‪ ،‬شرکتکنندگان بهصورت انفرادی یا گروهی‬ ‫دانشجویان اطاق عمل (اکبری‪ ،)2018 ،‬انگلیسی برای‬
‫مهارتها را با استفاده از واقعیت مجازی تکنفره یا چندنفره‬ ‫دانشجویان هوشبری (میرزا سوزنی و پرورش‪ )2020 ،‬و‬
‫تمرین میکردند‪ .‬این بخش‪ 20 ،‬دقیقه طول میکشید‪ .‬مدل‬ ‫انگلیسی برای دانشجویان علوم آزمایشگاهی (عملصالح و‬
‫سه بعدی واقعیت مجازی با استفاده از ‪ 3ds Max‬طراحی شد‬ ‫رفعتبخش‪ )2018 ،‬انتخاب شد‪ .‬برای هر جلسه‪ ،‬پژوهشگران‬
‫و وارد موتور بازیسازی ‪ Unity‬شد‪ .‬شرکتکنندگان واقعیت‬ ‫با همکاری پنج استاد آموزش پزشکی با استفاده از نرمافزار‬
‫‪273‬‬
‫انجام شد بهگونهای که ‪ 4‬شرکتکننده از گروه گواه و ‪4‬‬ ‫مجازی را با عینک آن تمرین میکردند‪ .‬در شکل ‪ ،7‬نمونه‬
‫شرکتکننده از گروه مورد‪ ،‬مصاحبه شدند دو پرسش کلی راجع‬ ‫واقعیت مجازی چند نفره برای تمرین مهارت نوشتار برای‬
‫به شیوه تمرین مهارتها مطرح شد‪ .‬برای ارتقا کیفیت مصاحبه‪،‬‬ ‫دانشجویان دندانپزشکی نشان داده شده است‪.‬‬
‫چند گام برداشته شد‪ :‬پژوهشگران پرسشهای مصاحبه را به‬ ‫شکل ‪ –7‬نمونهای از تمرینهای نوشتار مشارکتی بهکمک‬
‫دقت مورد بررسی قرار دادند؛ پژوهشگران حین ارزیابی نظر‬ ‫واقعیت مجازی‬
‫خویش را ثبت میکردند؛ شرایط برگزاری مصاحبه تبیین شد؛‬
‫پرسشهای مصاحبه با پرسشهای مطرح شدۀ هاروی (‪)2015‬‬
‫تطابق داده شد‪ .‬این گامها با هدف ایجاد اعتبار‪ ،‬انتقالپذیری‪،‬‬
‫پایایی و تأییدپذیری در طرح و اجرای مصاحبه انجام شد‪ .‬فرایند‬
‫انجامدادن این پژوهش در شکل ‪ 8‬نمایش داده شده است‪.‬‬

‫شکل ‪ -8‬فرایند انجام پژوهش‬

‫بخش ج‪ :‬ارزیابی در کالس و در عرصه‪ :‬بعد از‬


‫آموزش‪ ،‬مهارتهای شرکتکنندگان ‪ 15‬دقیقه با استفاده از‬
‫فعالیتهای ارزیابی‪ ،‬سنجش میشدند و نمرهای از ‪ 20‬برای هر‬
‫شرکتکننده ثبت میشد‪ .‬سنجش شرکتکنندگان را پنج نفر‬
‫از اساتید آموزش انگلیسی انجام دادند‪.‬‬
‫هر چهار جلسه یک بار‪ ،‬مهارتهای گفتار و نوشتار‬
‫انگلیسی با اهداف پزشکی شرکتکنندگان برای ارتباط در‬
‫عرصه از طریق حضور شرکتکنندگان در بیمارستان مجازی‬

‫پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی‪ ،‬دوره ‪ ،13‬شماره‪ ، 2‬تابستان ‪ ،1402‬از صفحه ‪ 267‬تا ‪285‬‬
‫مورد ارزیابی قرار گرفت‪ .‬هر بار ارزیابی حدود ‪ 15‬دقیقه طول‬
‫میکشید و نمرهای از ‪ 20-0‬برای هر شرکتکننده ثبت‬
‫میشد‪ .‬بار دیگر‪ ،‬در جلسه هشتم‪ ،‬نظرسنجی برگزار شد‪.‬‬
‫مرحله سوم‪ :‬مصاحبة متمرکز (هفته ‪ :)19‬با هدف‬
‫شناسایی برداشت شرکتکنندگان از دوره‪ ،‬دو هفته بعد از پایان‬
‫آموزش‪ ،‬از هر گروه و چیدمان‪ ،‬به ‪ 101‬شرکتکننده با کمترین‬
‫و بیشترین نمره مهارت تولیدی و ضعیفترین و قویترین‬
‫توانش ارتباطی در عرصه‪ ،‬فراخوان مصاحبه داده شد‪59 .‬‬
‫شرکتکننده برای شرکت در مصاحبه اعالم آمادگی کردند که‬
‫‪ 14‬شرکتکننده به شکل هدفمند برای شرکت در مصاحبه‬
‫انتخاب شدند‪ .‬به هر شرکتکننده یک کد اختصاص داده شد‪.‬‬
‫پژوهشگر اصلی با همراهی سه استاد که زبان اول‬
‫‪ 3.5‬تحلیل دادههای کمی‬ ‫شرکتکنندگان را خوب میدانستند‪ ،‬مصاحبه را بهصورت‬
‫در این پژوهش تحلیل دادههای کمّی از آمار توصیفی و‬ ‫شفاهی بهمدت ‪ 25‬دقیقه و به زبان مادری فراگیران انجام‬
‫استنباطی استفاده و برای تعیین معناداری تفاوت احتمالی در‬ ‫دادند‪ .‬با اخذ رضایت از شرکتکنندگان منتخب و با اطمینان به‬
‫نگرش شرکتکنندگان ابتدا و حین پژوهش از آزمون رتبهای‬ ‫آنها برای حفظ محرمانگی‪ ،‬پاسخ هر شرکتکننده در‬
‫عالمتدار ویلکاکسون استفاده شد‪ .‬همچنین‪ ،‬برای بررسی‬ ‫مصاحبهها ضبط و رونویسی شد‪ .‬مصاحبهها تا حد اشباع دادهها‪،‬‬

‫‪274‬‬
‫دادههای حاصل از پاسخ شرکتکنندگان در نظرسنجی و‬ ‫پیشرفت گفتار و نوشتار انگلیسی با هدفهای پزشکی درطول‬
‫مصاحبه با استفاده از نرمافزار تحلیل کیفی ‪ Qiqqa‬تحلیل شد‪.‬‬ ‫دوره از تحلیل واریانس با مقادیر تکراری استفاده و برای بررسی‬
‫پژوهشگر اصلی همراه با پنج نفر از اساتید آموزش انگلیسی‬ ‫سطح توانش ارتباطی شرکتکنندگان در عرصه از تحلیل‬
‫کدگذاری را همزمان با انجام مصاحبه تا حد اشباع انجام دادند‪.‬‬ ‫واریانس با مقادیر تکراری استفاده شد‪ .‬فرض کرویت دادهها‬
‫‪ .4‬نتایج‬ ‫برای هر یک از متغیرهای مدل در تمامی تحلیل واریانسهای‬
‫‪ 4.1‬تحلیل کمی‬ ‫فوق بررسی شد‪ .‬در مواردی که این فرض برقرار نبوده است‬
‫‪ 4.1.1‬تحلیل پاسخ شرکتکنندگان به پرسشنامه‬ ‫(‪ ،)p<.05‬از تصحیح گرینهوس‪-‬گیسر (‪Greenhouse-‬‬
‫‪ 4.1.1.1‬نگرش شرکتکنندگان به تمرین اشتراکی‬ ‫‪ )Geisser‬برای گزارش نتایج استفاده شده است‪.‬‬
‫برای پاسخ به پرسش نخست پژوهش‪ ،‬یافتهها نشان داد‬ ‫‪ 3.6‬تحلیل دادههای کیفی‬
‫که ابتدای پژوهش‪ 7 ،‬شرکتکننده از چیدمان انفرادی (‪)5/%9‬‬ ‫تحلیل کیفی با استفاده از شیوۀ مضمون‪-‬محور بهشکل کد‬
‫و ‪ )4/%2( 5‬شرکتکننده از چیدمانهای تمرین گروهی در‬ ‫گذاری باز بر روی دادههای جمعآوری شده حاصل از‬
‫گروه گواه گزینههای «کامالً عالقهمندم» و «عالقهمندم» را‬ ‫پیشنهادهای شرکتکنندگان و پاسخهای آنها به پرسش باز‪-‬‬
‫انتخاب کردند‪ .‬حین پژوهش‪ )80/%5( 95 ،‬شرکتکننده که‬ ‫پاسخ نظرسنجی و پرسشهای مصاحبه صورت گرفت‪ .‬شیوه‬
‫انفرادی فعالیتهای برخط را تمرین کرده بودند و ‪)70/%2( 85‬‬ ‫تعریف مضمونها به شکل استقرایی انجام شد‪ .‬به این منظور‪،‬‬
‫شرکتکننده که فعالیتهارا بهشکل مشارکتی تمرین کرده‬ ‫‪ )1‬کدگذارها‪ ،‬پاسخهای را به دقت خواندند؛‬
‫بودند‪ ،‬گزینههای «کامالً عالقهمندم» و «عالقهمندم» را‬ ‫‪ )2‬در این مرحله‪ ،‬دادهها به دقت دستهبندی شدند‬
‫انتخاب کردند‪ .‬آزمون رتبهای عالمتدار ویلکاکسون نشان داد‬ ‫تا کدهای برجسته استخراج شوند‪ 17 ،‬کد مشترک‬
‫که در گروه گواه‪ ،‬میانه رتبهها حین پژوهش در تمرین انفرادی‬ ‫حاصل شد؛‬
‫(‪ )Mdn = 4/18‬و گروهی (‪ )Mdn = 4/05‬بهطور معناداری‬ ‫‪ )3‬کدها تبدیل به مضمون شدند و بر سر شش‬
‫باالتر از میانه رتبهها در ابتدای پژوهش‪ ،‬در دو شیوه تمرین‬ ‫مضمون اصلی توافق شد تا طرحواره اولیه رسم شد؛‬
‫انفرادی (‪ p < /001‬و‪ z = -8/6‬و ‪ )Mdn = 3/04‬و گروهی‬ ‫‪ )4‬با مرور مضمونها‪ ،‬دو مضمون به یک مضمون‬
‫یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره‪ :‬توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای‬

‫(‪ p < /001‬و‪ z = -7/9‬و ‪ )Mdn = 3/05‬بود‪ .‬ابتدای پژوهش‪،‬‬ ‫تبدیل شد؛‬
‫در چیدمان انفرادی گروه مورد‪ 11 ،‬شرکتکننده (‪ )8/%7‬و در‬ ‫‪ )5‬نمونه پاسخهای شرکتکنندگان در کنار‬
‫چیدمان تمرین گروهی ‪ )5/%5( 7‬شرکتکننده گزینههای‬ ‫مضمونها استفاده شد‪ .‬مضمونها در شکل ‪ 9‬نمایش‬
‫«کامالً عالقهمندم» و «عالقهمندم» را انتخاب کردند‪ .‬حین‬ ‫داده شدهاند‪.‬‬
‫پژوهش‪ ،‬در چیدمان انفرادی گروه مورد ‪)77/%8( 98‬‬ ‫شکل ‪ -9‬مضمونهای پاسخ شرکتکنندگان‬
‫شرکتکننده و در تمرین گروهی ‪ )%82( 105‬شرکتکننده‬
‫گزینههای «کامالً عالقهمندم» و «عالقهمندم» را انتخاب‬
‫کردند‪ .‬طبق آزمون رتبهای عالمتدار ویلکاکسون‪ ،‬در گروه‬
‫مورد‪ ،‬میانه رتبهها حین پژوهش در تمرین انفرادی‬
‫(‪ )Mdn = 4/02‬و گروهی (‪ )Mdn = 4/03‬بهطور معناداری‬
‫باالتر از میانه رتبهها در ابتدای پژوهش‪ ،‬در شیوه تمرین‬
‫انفرادی (‪ p < /001‬و ‪ z = -8/6‬و ‪ )Mdn = 3/09‬و گروهی‬
‫(‪ p < /001‬و‪ z = -8/7‬و ‪ )Mdn = 3‬بود‪.‬‬
‫‪ 4.1.1.2‬دلیل(های) عالقهمندی به تمرین گروهی‬
‫یکی از گویهها‪ ،‬دلیل عالقهمندی شرکتکنندگان به‬
‫تمرین گروهی را ابتدا و حین پژوهش سؤال میکرد‪« :‬اگر [در‬
‫ابتدا‪ /‬در طول دوره ‪ ]...‬به تمرین گروهی مهارتهای گفتار و‬
‫نوشتار انگلیسی پزشکی در کالسهای معکوس [‪ ]...‬عالقهمند‬
‫‪275‬‬
‫کالسهای معکوس تسهیل کرد‪ .‬سطح بهتر مهارت گفتار در‬ ‫بودید‪ ،‬دلیل شما چیست؟» از بین شرکتکنندگان‪ ،‬حدود ‪%96‬‬
‫عرصه را میتوان از طریق گروهها بیان کرد (اندازه اثر = ‪.)0/78‬‬ ‫از بین گزینههای ارائه شده‪ ،‬دلیل خود را برای عالقهمندی به‬
‫در طول دوره‪ ،‬پیشرفت گفتاری شرکتکنندگان بهطور‬ ‫تمرین گروهی انتخاب کردند‪ ،‬و کمتر از چهار درصد دلیل‬
‫معناداری متفاوت بود (‪ p<0/001‬و ‪ 476 = 31/46‬و ‪ .)F14‬شیوه‬ ‫خاص را برای این عالقهمندی بیان کردند (شکل ‪.)10‬‬
‫تمرین نیز به تفاوت معناداری در پیشرفت گفتاری‬ ‫شکل ‪ -10‬دلیل عالقه به تمرین گروهی‬
‫شرکتکنندگان در گروهها منجر شد (‪ p<0/001‬و ‪= 177/9‬‬
‫‪ 489‬و ‪ .)F1‬میتوان اینگونه استنباط کرد که گفتگو در تمرین‬
‫گفتار به تقویت توانش ارتباطی شرکتکنندگان کمک میکند‪.‬‬
‫تعامل گروه و زمان (‪ p<0/001‬و ‪ 476 = 278/8‬و ‪ )F14‬و تعامل‬
‫شیوه تمرین و زمان (‪ p<0/001‬و ‪ 476 = 22/07‬و ‪ )F14‬به‬
‫تفاوت معناداری در پیشرفت گفتار انجامید‪.‬‬
‫‪ 4.1.2.2‬تحلیل پیشرفت نوشتاری شرکتکنندگان‬
‫طبق جدول ‪ ،2‬نمره میانگین و انحراف معیار نوشتار‬
‫انگلیسی با اهداف پزشکی در گروه گواه در نتیجة تمرین‬ ‫‪ 4.1.2‬تحلیل پیشرفت مهارتهای تولیدی‬
‫انفرادی فعالیتهای برخط ‪ 11/1‬و ‪ 2/2‬بود‪ .‬در همین گروه‪،‬‬
‫میانگین و انحراف معیار شرکتکنندگانی حین تمرین گروهی‪،‬‬ ‫شرکتکنندگان‬
‫‪ 12/51‬و ‪ 2/02‬بود‪ .‬در حالیکه میانگین نمره و انحراف معیار‬ ‫با تعدیل اثر نمرۀ بسندگی شرکتکنندگان برای سنجش‬
‫برای شرکتکنندگانی که مهارت نوشتار انگلیسی را بهصورت‬ ‫پیشرفت مهارتهای گفتار (‪ p<0/05‬و ‪ 489 = 5252/25‬و ‪،)F1‬‬
‫انفرادی در واقعیت مجازی تمرین کرده بودند‪ 14/82 ،‬و ‪2/04‬‬ ‫و نوشتار (‪ p<0/05‬و ‪ 489 = 6109/9‬و ‪ ،)F1‬از تحلیل واریانس‬
‫بود‪ ،‬میانگین نمره و انحراف معیار برای شرکتکنندگانی که در‬ ‫با اندازههای تکراری استفاده شد‪.‬‬
‫این گروه بهصورت گروهی تمرین کرده بودند‪15/18 ،‬و ‪1/5‬‬ ‫‪ 4.1.2.1‬تحلیل پیشرفت گفتاری شرکتکنندگان‬

‫پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی‪ ،‬دوره ‪ ،13‬شماره‪ ، 2‬تابستان ‪ ،1402‬از صفحه ‪ 267‬تا ‪285‬‬
‫بود‪ .‬طبق نتایج‪ ،‬تفاوت معناداری بین پیشرفت نوشتار‬ ‫مطابق جدول ‪ ،2‬در حالیکه میانگین و انحراف معیار نمرات‬
‫شرکتکنندگان در دو گروه وجود داشت (‪ p<0/001‬و ‪69/19‬‬ ‫پیشرفت گفتاری برای شرکتکنندگان گروه گواه که این‬
‫= ‪ 489‬و ‪ .)F1‬میتوان این استنباط را داشت که واقعیت مجازی‬ ‫مهارت را بهصورت انفرادی تمرین کرده بودند‪ 12/4 ،‬و ‪2/1‬‬
‫به شرکتکنندگان امکان میدهد با تجسم خود در محیط‬ ‫بود‪ ،‬نمرات پیشرفت برای شرکتکنندگانی که این مهارت را‬
‫واقعی‪ ،‬یادگیری نوشتار را با این نیازها تطابق دهند‪ .‬عملکرد‬ ‫در این گروه‪ ،‬بهصورت گروهی تمرین کرده بودند ‪ 12/51‬و‬
‫بهتر شرکتکنندگان را میتوان بهواسطه گروه تبیین نمود‬ ‫‪ 2/02‬بود‪ .‬در گروه مورد‪ ،‬میانگین و انحراف معیار نمره‬
‫(اندازه اثر = ‪ .)0/12‬در طول زمان‪ ،‬پیشرفت نوشتار‬ ‫شرکتکنندگانی که گفتار انگلیسی با اهداف پزشکی را‬
‫شرکتکنندگان متفاوت بود (‪ p<0/001‬و ‪ 476 = 33/9‬و ‪.)F14‬‬ ‫بهصورت انفرادی تمرین کرده بودند‪ 14/94 ،‬و ‪ 2/03‬بود‪.‬‬
‫شیوه تمرین‪ ،‬تفاوت معناداری را در پیشرفت نوشتاری رقم زد‬ ‫میانگین و انحراف معیار برای شرکتکنندگانی که این مهارت‬
‫(‪ p<0/001‬و ‪ 489 = 922/34‬و ‪ .)F1‬بهاین مفهوم که تعامل حین‬ ‫را بهصورت گروهی تمرین کرده بودند‪ 15/01 ،‬و ‪ 1/64‬بود‪.‬‬
‫تمرین نوشتار به تقویت توانش ارتباطی کمک میکند‪ .‬تعامل‬ ‫طبق نتایج‪ ،‬تفاوت معناداری بین نمرات پیشرفت مهارتهای‬
‫زمان و گروه (‪ p<0/001‬و ‪ 476 = 302/4‬و ‪ )F14‬و تعامل زمان‬ ‫گفتاری شرکتکنندگان در دو گروه وجود داشت (‪ p<0/001‬و‬
‫و شیوه تمرین (‪ p<0/001‬و ‪ 476 = 35/9‬و ‪ )F14‬به تفاوت معنادار‬ ‫‪ 489 = 1832/14‬و ‪ ،)F1‬بهاین مفهوم که تمرین از طریق واقعیت‬
‫در پیشرفت نوشتاری منجر شد‪.‬‬ ‫مجازی‪ ،‬جریان یادگیری گفتار شرکتکنندگان را در‬

‫‪276‬‬
‫جدول ‪ -2‬آنالیز واریانس با دادههای تکراری نمرههای پیشرفت مهارتهای تولیدی‬
‫اندازه اثر‬ ‫درجه‬ ‫‪F‬‬ ‫اثر‬ ‫انحراف‬ ‫میانگین‬ ‫انحراف‬ ‫میانگین‬
‫آزادی‬ ‫معیار‬ ‫معیار‬
‫واقعیت مجازی‬ ‫برخط‬
‫میانگین کل (گفتار)‬
‫‪0/48‬‬ ‫‪14‬‬ ‫**‪31/46‬‬ ‫زمان‬ ‫‪2/03‬‬ ‫‪14/94‬‬ ‫‪2/1‬‬ ‫‪12/4‬‬ ‫فردی‬
‫‪0/89‬‬ ‫‪14‬‬ ‫**‪278/8‬‬ ‫زمان‪‬گروه‬ ‫‪1/64‬‬ ‫‪15/01‬‬ ‫‪2/02‬‬ ‫‪12/51‬‬ ‫گروهی‬
‫‪0/39‬‬ ‫‪14‬‬ ‫‪22/07‬‬‫**‬ ‫زمان‪‬شیوه‬
‫تمرین‬
‫‪0/13‬‬ ‫‪14‬‬ ‫**‬
‫زمان‪‬بسندگی ‪5/2‬‬
‫‪0/78‬‬ ‫**‪1 1832/14‬‬ ‫گروه‬
‫‪0/26‬‬ ‫‪1‬‬ ‫**‪177/9‬‬ ‫شیوه تمرین‬
‫‪0/91‬‬ ‫‪1 5252/25‬‬ ‫**‬ ‫بسندگی‬
‫میانگین کل (نوشتار)‬
‫‪0/5‬‬ ‫‪14‬‬ ‫**‪33/9‬‬ ‫زمان‬ ‫‪2/04‬‬ ‫‪14/82‬‬ ‫‪2/2‬‬ ‫‪11//1‬‬ ‫فردی‬
‫‪0/89‬‬ ‫‪14‬‬ ‫‪302/4‬‬‫**‬ ‫زمان‪‬گروه‬ ‫‪1/5‬‬ ‫‪15/18‬‬ ‫‪2/02‬‬ ‫‪12/51‬‬ ‫گروهی‬
‫‪0/51‬‬ ‫‪14‬‬ ‫**‪35/9‬‬ ‫زمان‪‬شیوه‬
‫تمرین‬
‫‪0/16‬‬ ‫‪14‬‬ ‫زمان‪‬بسندگی **‪6/65‬‬
‫‪0/12‬‬ ‫‪1‬‬ ‫**‪69/19‬‬ ‫گروه‬
‫یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره‪ :‬توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای‬

‫‪0/65‬‬ ‫‪1 922/34‬‬ ‫**‬ ‫شیوه تمرین‬


‫‪0/92‬‬ ‫**‪1 6109/9‬‬ ‫بسندگی‬

‫= ‪ 489‬و ‪ )F1‬و نوشتار (‪ p<0/05‬و ‪ 489 = 7975/24‬و ‪ )F1‬در‬ ‫نکته‪.**p< 0/001 .‬‬
‫عرصه بهکار رفت‪ .‬نتایج نشان داد که گفتار شرکتکنندگان در‬ ‫‪ 4.1.3‬تحلیل عملکرد شرکتکنندگان در عرصه‬
‫دو گروه در طول زمان تفاوت معناداری داشت (‪ p<0/001‬و‬ ‫با تعدیل نمرات بسندگی شرکتکنندگان‪ ،‬برای ارزیابی‬
‫‪ 487 = 22/46‬و ‪ .)F3‬تفاوت در نوشتار در عرصه در دو گروه‬ ‫عملکرد مهارتهای گفتار (‪ p<0/05‬و ‪ 489 = 8442/89‬و ‪ )F1‬و‬
‫معنادار بود (‪ p<0/001‬و ‪ 489 = 7551/15‬و ‪ .)F1‬میتوان این‪-‬‬ ‫نوشتار (‪ p<0/05‬و ‪ 489 = 7975/24‬و ‪ ،)F1‬از تحلیل واریانس با‬
‫گونه استنباط کرد که واقعیت مجازی راه تمرین تجربی مهارت‬ ‫اندازههای تکراری استفاده شد‪.‬‬
‫گفتار را فراهم میسازد‪ .‬شیوه تمرین مهارت گفتار سبب تفاوت‬ ‫‪ 4.1.3.1‬تحلیل عملکرد گفتاری شرکتکنندگان (در‬
‫معنادار در عملکرد دو گروه در عرصه شد‪ ،‬به این مفهوم که‬ ‫عرصه)‬
‫تشریکمساعی به ارتقا توانش ارتباطی فراگیران کمک میکند‪.‬‬ ‫طبق جدول ‪ ،3‬میانگین نمرات و انحراف معیارهای گفتاری‬
‫تعامل زمان و گروه (‪ p<0/001‬و ‪ 487 = 90/35‬و ‪ )F3‬و تعامل‬ ‫در عرصه ‪ 10/19‬و ‪ 2/13‬برای شیوۀ تمرین انفرادی مهارت‬
‫زمان و شیوۀ تمرین (‪ p<0/001‬و ‪ 487 = 80/12‬و ‪ )F3‬به تفاوت‬ ‫گفتار از طریق فعالیتهای برخط بود‪ .‬این مقادیر برای شیوه‬
‫معناداری در عملکرد گروهها انجامید‪.‬‬ ‫تمرین گروهی ‪ 12/6‬و ‪ 2/06‬بود‪ .‬در گروه مورد‪ ،‬مقادیر‬
‫‪ 4.1.3.2‬تحلیل عملکرد نوشتار شرکتکنندگان (در‬ ‫میانگین و انحراف معیارها برای تمرین انفرادی ‪ 14/59‬و ‪2/12‬‬
‫عرصه)‬ ‫و برای تمرین گروهی ‪ 16/22‬و ‪ 1/62‬بود‪ .‬با تعدیل نمرات‬
‫برای تحلیل عملکرد نوشتار شرکتکنندگان در عرصه‪،‬‬ ‫بسندگی شرکتکنندگان‪ ،‬تحلیل واریانس با اندازههای تکراری‬
‫مطابق جدول ‪ ،3‬مقدار میانگین و انحراف معیار در گروه گواه‪،‬‬ ‫برای تحلیل مهارتهای تولیدی گفتار (‪ p<0/05‬و ‪8442/89‬‬
‫‪277‬‬
‫ارتباطی شرکتکنندگان منتج شد (‪ p<0/001‬و ‪= 3832/89‬‬ ‫حین تمرین انفرادی ‪ 10/1‬و ‪ 2/11‬و حین تمرین گروهی‬
‫‪ 489‬و ‪ .)F1‬تمرین گروهی یادگیری نوشتار را آسان میکند‪.‬‬ ‫‪ 12/68‬و ‪ 1/98‬بود‪ .‬در گروه مورد‪ ،‬نمره میانگین و انحراف‬
‫نوشتار شرکتکنندگان در عرصه در طول زمان به شکل‬ ‫معیار در شیوۀ انفرادی تمرین مهارت نوشتار ‪ 14/71‬و ‪1/98‬‬
‫معناداری متفاوت بود (‪ p<0/001‬و ‪ 487 = 32/97‬و ‪ .)F3‬توانش‬ ‫بود‪ .‬این مقادیر برای تمرین گروهی ‪ 16/23‬و ‪ 1/62‬بود‪ .‬طبق‬
‫ارتباطی شرکتکنندگان در عرصه بهواسطه تعامل زمان و گروه‬ ‫نتایج‪ ،‬تفاوت معناداری بین دو گروه وجود داشت (‪ p<0/001‬و‬
‫(‪ p<0/001‬و ‪ 487 = 86/64‬و ‪ )F3‬و همچنین تعامل زمان و‬ ‫‪ 489 = 7849/19‬و ‪ .)F1‬میتوان اینگونه استنباط کرد که‬
‫شیوه تمرین (‪ p<0/001‬و ‪ 487 = 64/59‬و ‪ )F3‬به شکل‬ ‫واقعیت مجازی امکان نوشتن بر روی صحنههای جهان را‬
‫معناداری متفاوت بود‪.‬‬ ‫فراهم میآورد‪ .‬مقدار ‪ 0/94 ،η2‬بود که اندازه اثر بزرگی را نشان‬
‫میداد‪ .‬شیوۀ تمرین نیز به تفاوت معناداری در سطح توانش‬
‫جدول ‪ -3‬آنالیز واریانس با اندازههای تکراری عملکرد‬
‫درجه آزادی اندازه اثر‬ ‫‪F‬‬ ‫اثر‬ ‫انحراف‬ ‫میانگین‬ ‫انحراف‬ ‫میانگین‬
‫معیار‬ ‫معیار‬
‫واقعیت مجازی‬ ‫برخط‬
‫میانگین (گفتار)‬
‫‪0/12‬‬ ‫‪3‬‬ ‫**‪22/46‬‬ ‫زمان‬ ‫‪2/12‬‬ ‫‪14/59‬‬ ‫‪2/13‬‬ ‫‪10/19‬‬ ‫فردی‬
‫‪0/35‬‬ ‫‪3‬‬ ‫**‪90/35‬‬ ‫زمان‪‬گروه‬ ‫‪1/62‬‬ ‫‪16/22‬‬ ‫‪2/06‬‬ ‫‪12/6‬‬ ‫گروهی‬
‫‪0/33‬‬ ‫‪3‬‬ ‫**‪80/12‬‬ ‫زمان‪‬شیوه‬
‫تمرین‬
‫‪0/02‬‬ ‫‪3‬‬ ‫**‪4/53‬‬ ‫زمان‪‬بسندگی‬
‫‪0/93‬‬ ‫**‪1 7551/15‬‬ ‫گروه‬
‫‪0/88‬‬ ‫**‪1 3817/29‬‬ ‫شیوه تمرین‬
‫‪0/94‬‬ ‫**‪1 8442/89‬‬ ‫بسندگی‬
‫میانگین (نوشتار)‬

‫پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی‪ ،‬دوره ‪ ،13‬شماره‪ ، 2‬تابستان ‪ ،1402‬از صفحه ‪ 267‬تا ‪285‬‬
‫‪0/16‬‬ ‫‪3‬‬ ‫**‪32/97‬‬ ‫زمان‬ ‫‪1/98‬‬ ‫‪14/71‬‬ ‫‪2/1‬‬ ‫‪10/1‬‬ ‫فردی‬
‫‪0/34‬‬ ‫‪3‬‬ ‫**‪86/64‬‬ ‫زمان‪‬گروه‬ ‫‪1/62‬‬ ‫‪16/23‬‬ ‫‪1/98‬‬ ‫‪12/6‬‬ ‫گروهی‬
‫‪0/28‬‬ ‫‪3‬‬ ‫**‪64/59‬‬ ‫زمان‪‬شیوه‬
‫تمرین‬
‫‪0/04‬‬ ‫‪3‬‬ ‫**‪8/07‬‬ ‫زمان‪‬بسندگی‬
‫‪0/94‬‬ ‫**‪1 7849/19‬‬ ‫گروه‬
‫‪0/88‬‬ ‫**‪1 3832/89‬‬ ‫شیوه تمرین‬
‫‪0/94‬‬ ‫**‪1 7975/24‬‬ ‫بسندگی‬

‫« تعامل برای تمرین‪ ،‬ارتباطی منسجم از بافت یاددهی‪-‬‬ ‫نکته‪.**p< 0/001 .‬‬
‫یادگیری تا عرصه را رقم میزند‪».‬‬ ‫‪ 4.2‬تحلیل کیفی‬
‫ب‪ 1‬تمرین مهارتهای انگلیسی با اهداف پزشکی را‬ ‫با تحلیل نظرها در پیمایش و پاسخها در مصاحبه مشخص‬
‫آمادگی برای یادگیری بهتر توانش ارتباطی میدانست‪:‬‬ ‫شد که مالک شرکتکنندگان برای ارزشیابی ظرفیت‬
‫«‪ ...‬هنگامی که استاد مهارتها را آموزش میداد‪ ،‬کمتر‬ ‫کالسهای معکوس یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی‪،‬‬
‫سؤالی در ذهن من بود‪».‬‬ ‫بیشتر شیوه تمرین مهارتها بود‪ .‬بر این اساس‪ ،‬شرکتکنندگان‬
‫تمرین برخط مهارتهای تولیدی انگلیسی با اهداف‬ ‫از گروه گواه بیشتر بر یادگیری در دسترس و پشتیبانی همتایان‬
‫پزشکی‪ ،‬امکان تقویت توانش ارتباطی را فراهم میکرد‪ .‬ب‪1‬‬ ‫تأکید داشتند‪ .‬ب‪ 2‬بر این باور بود که‪:‬‬
‫گفت‪:‬‬

‫‪278‬‬
‫مصداق بارز سطح توانش ارتباطی بیشتر معرفی میکردند‪،‬‬ ‫«با این امکان که انگلیسی را تمرین میکنم‪ ،‬توانش‬
‫بهعنوان مثال‪ ،‬تعداد مسائل حل نشده در بین تیمها در پایان‬ ‫ارتباطی من روز به روز تقویت میشد ‪»...‬‬
‫نیمسال تحصیلی به حداقل رسید‪ .‬این نتیجه شبیه یادگیری‬ ‫شرکتکنندگان از گروه مورد بیشتر بر توانش ارتباطی در‬
‫نیابتی (‪ )vicarious learning‬است که در آن جریان یادگیری‬ ‫عرصه تأکید داشتند و یادگیری بدون وقفه‪ ،‬پیشرفت جمعی و‬
‫از طریق مشاهده عملکرد همتایان که از سطح توانش زبانی‬ ‫یادگیری قابل مذاکره را بهعنوان ظرفیتهای کالسهای‬
‫باالتر برخوردار هستند‪ ،‬تسهیل میشود‪ .‬بهشکل مشابه‪ ،‬تمرین‬ ‫معکوس معرفی کردند‪.‬‬
‫گروهی میتواند راه حل مناسبی برای خطاب قرار دادن ابعاد‬ ‫‪ .5‬بحث‬
‫ناآشنا یادگیری مبتنی بر فناوری باشد‪ .‬بنابراین‪ ،‬زمینهچینی‬ ‫در این بخش‪ ،‬یافتههای پژوهش در ارتباط با پرسشها و‬
‫برای تعامل برای تمرین مهارتهای زبان با اهداف پزشکی در‬ ‫پیشینه بحث میشود‪.‬‬
‫صحنههایی مشابه جهان به توانش ارتباطی بهتر منتج میشود‪.‬‬ ‫‪ 5.1‬نظر فراگیران به تمرین گروهی انگلیسی با‬
‫نقاط مشترک این پژوهش با پژوهشهای پیشین را میتوان‬ ‫اهداف پزشکی چیست؟‬
‫در شکل ‪ 11‬خالصه کرد‪.‬‬ ‫نتایج کمی حاصل از نظرسنجی شرکتکنندگان نشان داد‬
‫شکل ‪ -11‬نقاط مشترک این پژوهش با پژوهشهای‬ ‫که عوامل مختلفی بر تقویت توانش ارتباطی فراگیران برای‬
‫پیشین در ارتباط با یادگیری مهارتهای ارتباطی‬ ‫پرداختن به نیازها در بافتها و عرصههای پزشکی تأثیرگذار‬
‫هستند‪ :‬تمرین گروهی ((رابلس و همکاران‪)2021 ،‬؛ ارتباط با‬
‫دیگران برای رسیدن به راه حل (نگوئروئال‪-‬آذروال و گارسیا‪،‬‬
‫‪)2016‬؛ شرکت در حل مسأله (الن‪ )2020 ،‬و تالش برای‬
‫کمک به یکدیگر (اوتمزابت و سرنو‪ )2023 ،‬در پیشبرد تمرین‪.‬‬
‫نتایج کیفی این یافتهها را تأیید میکرد‪ ،‬چراکه فراگیران تمرین‬
‫گروهی مهارتهای انگلیسی با اهداف پزشکی با استفاده از‬
‫واقعیت مجازی چندنفره را در تقویت توانش ارتباطی خویش‬
‫یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره‪ :‬توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای‬

‫مؤثر میدانستند‪.‬‬
‫حضور فعال برای تعامل و تمرین مهارتهای تولیدی‬
‫انگلیسی با اهداف پزشکی با استفاده از صحنههای واقعیت‬
‫‪ 5.2‬تا چه میزان واقعیت مجازی با ساختار ارتباطی‬ ‫مجازی بهعنوان عامل مؤثر در تقویت توانش ارتباطی همراستا‬
‫میتواند در یادگیری مهارتهای گفتار و نوشتار‬ ‫با هسته نظریه یادگیری مبتنی بر بازی است (گدارت‪.)1999 ،‬‬
‫انگلیسی با اهداف پزشکی و توانش ارتباطی مؤثر باشد؟‬ ‫پالس و همکاران (‪ )2015‬بر این باور هستند که هنگامیکه‬
‫تفاوت معناداری در سطح توانش گفتاری و نوشتاری‬ ‫فراگیران در تمرین مبتنی بر بازی بتوانند صحنههای تمرین را‬
‫شرکتکنندگان در نتیجه تمرین انفرادی و مشارکتی در‬ ‫به نفع یادگیری خود تغییر دهند‪ ،‬مهارتآموزی انگلیسی با‬
‫کالسهای معکوس برخط و مبتنی بر واقعیت مجازی حاصل‬ ‫اهداف ویژه در سطح مناسبی واقع میشود‪ .‬تقویت توانش‬
‫شد‪ .‬اگرچه با استفاده از شیوه تمرین انفرادی میتوان یادگیری‬ ‫ارتباطی با استفاده از بازنمایی جهان‪ ،‬در کالسهای معکوس‬
‫متنوع را رقم زد و به نیازهای فراگیران بهطور جداگانه پاسخ‬ ‫یادگیری مهارتهای انگلیسی با اهداف ویژه رخ میدهد (تئو‬
‫داد‪ ،‬اما‪ ،‬یادگیری مهارتهای گفتار و نوشتار انگلیسی به شکل‬ ‫و همکاران‪ .)2022 ،‬تمرین انفرادی بهکمک صحنههای‬
‫گروهی به تقویت سطح توانش ارتباطی انجامید‪ .‬النتولف و‬ ‫دیجیتال شده‪ ،‬عامل اصلی ناکارآمدی پودمانهای زبانآموزی‬
‫همکاران (‪ )2018‬در طرح نظریه اجتماعی‪-‬فرهنگی در‬ ‫دانشگاهی بهکمک فناوری است‪ .‬اما‪ ،‬پژوهشهای تجربی‬
‫زبانآموزی دانشگاهی‪ ،‬توانش ارتباطی بهتر را نتیجه تعامل‬ ‫کمتری به طراحی صحنههای تمرین نزدیک به واقعیت‬
‫میدانند که فراگیران با سطح مهارت باالتر راهنمای سایر‬ ‫متمرکز شده است‪.‬‬
‫همتایان میشوند‪.‬‬ ‫برای بسیاری از شرکتکنندگان ارتقا سطح توانش ارتباطی‬
‫ملموستر بود‪ .‬آنها توانمندی در تعامل برای حل مسائل را‬
‫‪279‬‬
‫بهمنظور تقویت توانش ارتباطی دانشجویان ضروری بهنظر‬ ‫تعدادی از پژوهشگران تالش کردهاند تا به توضیح این‬
‫میرسد پژوهشهای گستردهتری با جامعه آماری دانشجویان‬ ‫مطلب بپردازند که تمرین گروهی در زبانآموزی مبتنی بر بازی‬
‫از زبانهای مختلف انجام شود‪ .‬ضروری بهنظر میرسد‬ ‫جدی‪ ،‬به یادگیری بهتر فراگیران منجر میشود (دئونگچارون‬
‫بازنمایی جهان برای آموزش مهارتهای مرتبط با توانش‬ ‫و همکاران‪2019 ،‬؛ گملو‪ .)2019 ،‬در صورتی تمرین گروهی در‬
‫ارتباطی برای رشتههای مختلف صورت بگیرد‪ .‬این پژوهش‬ ‫کالسهای معکوس مفید واقع میشود که اعضای تیم از‬
‫میتواند با بازیهای جدی همچون متاورس (‪)metaverse‬‬ ‫سطحهای مختلف مهارت زبانی باشند تا جریان گردش دانش‬
‫انجام شود‪.‬‬ ‫از فراگیران با سطح مهارت باالتر به فراگیران به سطح مهارت‬
‫‪ .6‬نتیجهگیری‬ ‫پایینتر تسهیل شود‪ .‬سطح گفتار و نوشتار شرکتکنندگانی که‬
‫در این پژوهش به بررسی ظرفیت واقعیت مجازی و شیوه‬ ‫به شیوه انفرادی تمرین کرده بودند در عرصه پایینتر از سطح‬
‫تمرین گروهی در کالسهای معکوس یادگیری مهارتهای‬ ‫گفتار و نوشتار آنها در کالسهای درس بود‪ .‬مک گرات و‬
‫تولیدی انگلیسی با اهداف پزشکی پرداخته شد‪ .‬یافتهها‬ ‫لیاردت (‪ )2023‬این نتیجه را با مطرح کردن سطح مهارت‬
‫میتواند در غنی کردن پیشینه پژوهش راجع به کاربرد درست‬ ‫انگلیسی با اهداف ویژه در دو شکل بالقوه و بالفعل توجیه‬
‫بازی در زبانآموزی دانشگاهی باشد‪ .‬با توجه به پرسش نخست‬ ‫میکند‪.‬‬
‫پژوهش‪ ،‬از سوی شرکتکنندگان عوامل مختلفی بر ارتقا‬ ‫‪ 5.3‬فراگیران چه رویکردی از یادگیری مهارتهای‬
‫کاربرد واقعیت مجازی چندنفره در زبانآموزی با اهداف پزشکی‬ ‫گفتار و نوشتار انگلیسی به کمک واقعیت مجازی دارند؟‬
‫مؤثر بود‪ :‬محیط ارتباطی تمرین؛ حل مسئله به شیوه مشارکتی؛‬ ‫از دید شرکتکنندگان‪ ،‬تمرین گروهی بهواسطة‬
‫اشتراک تجربهها و یادگیری نیابتی‪ .‬در ارتباط با پرسش دوم‪،‬‬ ‫ظرفیتهای متنوع‪ ،‬فرصتهای غنی برای ارتقای توانش‬
‫نتایج نشان داد که یادگیری مشارکتی در زبانآموزی دانشگاهی‬ ‫ارتباطی ایجاد میکرد‪ :‬تالش مضاعف برای یادگیری‪،‬‬
‫بهکمک واقعیت مجازی با پررنگ کردن اشتراکگذاری دانش‬ ‫برنامهریزی منسجم‪ ،‬مهارت بیشتر برای مدیریت تمرین و‬
‫در محیط شبیه به واقعیت‪ ،‬ابعاد آشنای تمرین را رقم میزند و‬ ‫یادگیری بهتر‪ .‬پژوهشهای اخیر به اهمیت قالبهای چندنفره‬
‫فراگیران را به سوی تعامل برای یادگیری ترغیب میکند‪ .‬در‬ ‫تمرین در طراحی بازیهای جدی برای زبانآموزی دانشگاهی‬

‫پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی‪ ،‬دوره ‪ ،13‬شماره‪ ، 2‬تابستان ‪ ،1402‬از صفحه ‪ 267‬تا ‪285‬‬
‫پاسخ به پرسش سوم‪ ،‬مشخص شد که شرکتکنندگان‬ ‫تأکید کردهاند (مثال‪ ،‬خزائی و همکاران‪ .)2021 ،‬نتایج این‬
‫تصمیمگیری را که از تعامل در تمرین مهارتهای تولیدی‬ ‫پژوهش نیز نشان داد واقعیت مجازی چندنفره سبب شد تا‬
‫شکل گرفت‪ ،‬حرکت به سمت بازنمایی جهان میدانستند‪.‬‬ ‫شرکتکنندگان این نوع تمرین را برای یادگیری مهارتهای‬
‫تشکر و قدردانی‬ ‫مربوط به توانش ارتباطی‪ ،‬مناسب ارزیابی کنند‪.‬‬
‫طرح این پژوهش در کمیتة اخالق دانشگاه علوم پزشکی‬ ‫‪ 5.4‬محدودیتها‬
‫اصفهان با کد ‪ IR.MUI.REC.1401.003‬تصویب شد‪ .‬این‬ ‫عمده محدودیتهای این پژوهش عبارت بودند از‪:‬‬
‫طرح در صندوق حمایت از پژوهشگران و فناوران نیز با شمارۀ‬ ‫نخست‪ ،‬این پژوهش با جامعه آماری دانشگاه علوم پزشکی‬
‫‪ 4005855‬تصویب شده است‪.‬‬ ‫اصفهان شکل گرفت‪ ،‬بههمین خاطر‪ ،‬ممکن است بسیاری از‬
‫منابع‪:‬‬ ‫ابعاد زبانآموزی در کالسهای معکوس پنهان بماند‪ .‬دوم‪ ،‬این‬
‫پژوهش در یک دانشگاه خاورمیانهای و محدود به دانشجویان‬
‫‪Akbari, Z. (2018). English for students of‬‬
‫پاکستانی‪ ،‬لبنانی و ایرانی بود که درصد دانشجویان ایرانی‬
‫‪operating room. Isfahan University of‬‬
‫فارسیزبان بسیار بیشتر از دانشجویان غیرایرانی بود‪ .‬سوم‪،‬‬
‫‪Medical Sciences Press.‬‬
‫محدوده کاربرد کالسهای معکوس فراتر از دانشگاه علوم‬
‫‪Amalsaleh, E., & Rafatbakhsh, E. (2018).‬‬
‫پزشکی نرفت‪ .‬آخر اینکه‪ ،‬پرسشهای پیمایش و مصاحبه به‬
‫‪English for the students of laboratory.‬‬
‫شیوه تمرین مهارتهای زبان در ارتباط با دو نظریه یادگیری‬
‫‪SAMT Press.‬‬
‫مبتنی بر بازی و اجتماعی‪-‬فرهنگی طرح شده بود‪.‬‬
‫‪Bychkova, Y., Bogatyrev, A., & Bogatyreva,‬‬
‫‪ 5.5‬پژوهشهای بیشتر‬
‫‪O. (2022). Methods for developing‬‬
‫‪280‬‬
Technologies, 26(3), 3251-3278. business games in foreign language
https://doi.org/10.1007/s10639-020- classes at a medical university. ARPHA
10396-w Proceedings, 5, 257-268.
Fathi, J., & Barkhoda, J. (2021). Exploring https://doi.org/10.3897/ap.5.e0257
the effect of flipped classroom on EFL Daungcharone, K., Panjaburee, P., &
learners' reading achievement and self- Thongkoo, K. (2019). A mobile game-
efficacy. Foreign Language Research based C programming language
Journal, 11(3), 435-452. learning: results of university students'
https://doi.org/10.22059/JFLR.2021.3 achievement and
30102.889 (in Persian) motivations. International Journal of
Gaffas, Z. M. (2019). Students' perceptions Mobile Learning and
of the impact of EGP and ESP courses Organization, 13(2), 171-192.
on their English language https://doi.org/10.1504/IJMLO.2019.0
development: Voices from Saudi 98184
Arabia. Journal of English for Deedari, R., & Zia Hossaini, S. M. (2020).
Academic Purposes, 42, 100797. English for the students of medicine (I).
https://doi.org/10.1016/j.jeap.2019.10 SAMT Press.
0797 Ding, Y., & Shen, H. (2022). Delving into
Gamlo, N. (2019). The impact of mobile learner autonomy in an EFL MOOC in
game-based language learning apps on China: A case study. Computer
EFL learners' motivation. English Assisted Language Learning, 35(3),
‫ توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای‬:‫یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره‬

Language Teaching, 12(4), 49-56. 247-269.


https://doi.org/10.5539/elt.v12n4p49 https://doi.org/10.1080/09588221.201
Gaudart, H. (1999). Games as teaching tools 9.1681464
for teaching English to speakers of EL Moudden, M. B. (2021). The integration
other languages. Simulation & of games in teaching English as a
Gaming, 30(3), 283-291. foreign language in the classroom:
https://doi.org/10.1177/104687819903 Moulay Ismail University as a case
000304 study. International Journal of
Harvey, L. (2015). Beyond member- Language and Literary Studies, 3(1),
checking: A dialogic approach to the 208-229.
research interview. International https://doi.org/10.36892/ijlls.v3i1.425
Journal of Research and Method in Eltahir, M., Alsalhi, N. R., Al-Qatawneh, S.,
Education, 38(1), 23-38. AlQudah, H. A., & Jaradat, M. (2021).
https://doi.org/10.1080/1743727X.201 The impact of game-based learning on
4.914487 students' motivation, engagement and
Hung, H. T., Yang, J. C., Hwang, G. J., Chu, academic performance on an Arabic
H. C., & Wang, C. C. (2018). A language grammar course in higher
scoping review of research on digital education. Education and Information

281
teaching of language between reality game-based language
and challenges. The Asian ESP learning. Computers and
Journal, 16(5.1), 316-326. Education, 126, 89-104.
Lan, Y. J. (2020). Immersion into virtual https://doi.org/10.1016/j.compedu.201
reality for language 8.07.001
learning. Psychology of learning and Ishaq, K., Rosdi, F., Zin, N. A. M., & Abid,
motivation, 72, 1-26. A. (2022). Serious game design model
https://doi.org/10.1016/bs.plm.2020.0 for language learning in the cultural
3.001 context. Education and Information
Lantolf, J. P., Poehner, M. E., & Swain, M. Technologies, 27, 1-39.
(Eds.). (2018). The Routledge https://doi.org/10.1007/s10639-022-
handbook of sociocultural theory and 10999-5
second language development. Karasavvidis, I. (2022). A rationale for
Routledge. leveraging serious game design
Lee, S. P., Lee, S. D., Liao, Y. L., & Wang, through sociocultural theory. In O.
A. C. (2015). Effects of audio-visual Bernardes & V. Amorim (Eds.),
aids on foreign language test anxiety, Handbook of research on promoting
reading and listening comprehension, economic and social development
and retention in EFL through serious games (pp. 288-310).
learners. Perceptual and motor IGI Global.
skills, 120(2), 576-590. https://doi.org/10.4018/978-1-7998-

285 ‫ تا‬267 ‫ از صفحه‬،1402 ‫ تابستان‬، 2‫ شماره‬،13 ‫ دوره‬،‫پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی‬


https://doi.org/10.2466/24.PMS.120v1 9732-3.ch014
4x2 Kayhani, A., Barkat, F., Akbari, Z., & Torabi,
Li, M., & Campbell, J. (2008). Asian R. (2020). English for the students of
students' perceptions of group work nursing. SAMT.
and group assignments in a New Khazaie, S., Derakhshan, A., Wiboolyasarin,
Zealand tertiary W., & Ketabi, S. (2021, February 18).
institution. Intercultural An investigation into the teacher-
Education, 19(3), 203-216. student interaction-dependency of
https://doi.org/10.1080/146759808020 English for medical purposes
78525 comprehension in the virtual reality-
McGrath, D., & Liardét, C. (2023). supported flipped classrooms. The 6th
Grammatical metaphor across International Conference on Computer
disciplines: Variation, frequency, and Games; Challenges, and
dispersion. English for Specific Opportunities, Isfahan, Iran.
Purposes, 69, 33-47. Kitishat, A. R., Al Omar, K. H., & Al
https://doi.org/10.1016/j.esp.2022.09.0 Momani, M. A. K. (2020). The Covid-
03 19 crisis and distance learning: E-

282
https://doi.org/10.1007/978-3-030- Mirza Suzani, S., & Parvaresh, B. (2020).
93467-5_8 English for the students of anesthesia.
Ramli, R., Mohid, S. Z., & Abas, H. (2020, SAMT Press.
November 11). Augmented reality Negueruela-Azarola, E., & García, P. N.
book to aid learning Tadabbur Al- (2016). Sociocultural theory and the
Quran: A visualization tool. The 6th language classroom. In G. Hall (Ed.),
International Conference on The Routledge handbook of English
Information Technology & Society, language teaching (pp. 295-309).
Selangor, Malaysia. Routledge.
Robles, H., Burden, K., & Villalba, K. Outemzabet, B., & Sarnou, H. (2023).
(2021). A socio-cultural approach to Exploring the significance of English-
evaluating and designing reading based communication for a community
comprehension apps for language of medical academics in a public
learning. International Journal of university teaching hospital in
Mobile and Blended Learning, 13(1), Algeria. English for Specific
18-37. Purposes, 70, 116-130.
https://doi.org/10.4018/IJMBL.202101 https://doi.org/10.1016/j.esp.2022.12.0
0102 01
Taherdoost, H. (2016, August 10). Validity Pack, A., Barrett, A., Liang, H. N., &
and reliability of the research Monteiro, D. V. (2020). University
instrument; how to test the validation EAP students' perceptions of using a
‫ توانش ارتباطی دانشجویان خاورمیانهای‬:‫یادگیری انگلیسی با اهداف پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی چندنفره‬

of a questionnaire/survey in a prototype virtual reality learning


research. How to test the validation of environment to learn writing
a questionnaire/survey in a research. structure. International Journal of
http://dx.doi.org/10.2139/ssrn.320504 Computer-Assisted Language
0 Learning and Teaching, 10(1), 27-46.
Tahririan, M. H., Sadri, E., & Tahririan, D. https://doi.org/10.4018/IJCALLT.202
(2021). English for the students of 0010103
dentistry. SAMT. Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K.
Tarrayo, V. N., Paz, R. M. O., & Gepila Jr, E. (2015). Foundations of game-based
C. (2021). The shift to flexible learning learning. Educational
amidst the pandemic: The case of psychologist, 50(4), 258-283.
English language teachers in a Qian, L. (2022). A Case study of teacher
Philippine state university. Innovation autonomy in college EFL classrooms.
in Language Learning and Teaching, In Y. Kimura, Luxin Yang, T.-Y.
17(1), 1-14. Kim, Y. Nakata (Eds.), language
https://doi.org/10.1080/17501229.202 teacher motivation, autonomy and
1.1944163 development in East Asia (pp. 135-
155). Springer.

283
Teo, T., Khazaie, S., & Derakhshan, A.
(2022). Exploring teacher immediacy-
(non) dependency in the tutored
augmented reality game-assisted
flipped classrooms of English for
medical purposes comprehension
among the Asian students. Computers
& Education, 179, 104406.
https://doi.org/10.1016/j.compedu.202
1.104406
Wang, Q., & Hu, G. (2023). Disciplinary and
gender-based variations: A frame-
based analysis of interest markers in
research articles. English for Specific
Purposes, 70, 177-191.
https://doi.org/10.1016/j.esp.2022.12.0
06
Weir, C. J. (2005). Language testing and
validation. Palgrave McMillan.
Widodo, H. P. (2016). Teaching English for
specific purposes: English for

285 ‫ تا‬267 ‫ از صفحه‬،1402 ‫ تابستان‬، 2‫ شماره‬،13 ‫ دوره‬،‫پژوهشهای زبانشناختی در زبانهای خارجی‬


vocational purposes. In W. A.
Renandya & H. P. Widodo (Eds.),
English language teaching today (pp.
277-291). Springer.
York, J., & deHaan, J. W. (2018). A
constructivist approach to game-based
language learning: Student perceptions
in a beginner-level EFL
context. International Journal of
Game-Based Learning, 8(1), 19-40.
https://doi.org/10.4018/IJGBL.201801
0102

284

You might also like