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打开AI Dungeon,我看见了未来游戏的无限创造可能 - 游戏测评by傅不烦
打开AI Dungeon,我看见了未来游戏的无限创造可能 - 游戏测评by傅不烦
造可能
打开AI Dungeon 的那天晚上,我感到一阵惊喜,仿佛期待已久的神秘魔盒突然打开了,我仿佛一瞬间
看到了开放式游戏的许多历史和无限未来。它们同时涌现在我的脑海里,乱成一团爆炸的星云悬臂。
如果你喜欢打破束缚、创造世界,那么你一定要体验这款游戏,然后你也会理解我的感受。
反之,如果你从未有过对开放式游戏的期待,你大概很难对这款游戏第一眼感到惊喜。因为它的一切
都很简单,没有任何动效、音效、音乐,甚至画面。
一、初体验的惊喜
作为一款基于人工智能技术开发的文字游戏,AI Dungeon已经在游戏界引起了相当的关注。而对我来
说,很有相见恨晚的感觉。其游戏机制可以让玩家自由创造故事世界,无限扩展游戏体验的可能性。
在玩家的创意与想象力的引导下,AI Dungeon提供了一场前所未有的开放冒险之旅。有许多只有在经
典的TRPG / PBM 类型游戏中(例如DND、蓬莱学园)才能体验到的独特玩法。
1)极高的自由与开放
AI Dungeon的自由度非常高,不仅可以自由创造角色,还可以自由创造游戏世界。玩家可以根据自己
的喜好和想象力,为自己的角色设计背景故事、行为习惯等。在游戏中,玩家可以通过输入指令,控
制角色行动,自由选择角色的命运和所经历的故事情节。这种自由度和互动性大大增强了游戏的可玩
性。
开放性方面,你可以自己创建世界。这是让我感觉最爽的一点。我把一篇自己写过的幻想小说的设定
复制了一段过去,而种族、阶级、阵营、地理大部分内容只需要填写一个名词然后AIGC,大部分还都
挺有趣。对我来说,创造世界这部分是AI Dungeon最有乐趣的部分,也是完成度最高的部分。
下图是我创建的世界观
下图是AI生成的细节设定,其中可以看见与世界观一致的合理衍生,也可以看到一些NSFW的脑洞内
容。
2)独一无二的剧情体验
与其他多人在线游戏不同,AI Dungeon提供了一种独一无二(字面意义)的剧情体验。AIGC引擎扮演
了TRPG / PBM游戏中主持人的角色,可以根据玩家的指令和角色背景,为每个玩家打造独特的剧情体
验。这种个性化的游戏体验在网络版中很难实现,因为游戏需要考虑到大量的玩家和各种因素。但AI
Dungeon却能够实现这种功能,为每个玩家提供独特的冒险故事。
3)多人互动体验
这点非常重要,因为如果只有前两点,就算我是这个独一无二的世界的造物主,我也注定会感到孤
独,因为只有一个观众的故事等同于梦境。AI Dungeon提供了丰富的多人玩法,玩家可以邀请朋友加
入共同的冒险,也可以开放你的世界给所有玩家。在多人互动的环境下,玩家可以和其他玩家一起创
造故事,探索未知的世界。
4)沉浸的时间感
AI Dungeon的另一个亮点是比较真实的「现在进行时」体验。在游戏中,游戏进展缓慢,需要玩家花
费大量的时间和精力来推进游戏,但这也让一切有了「此刻正在发生」的真实在场感。这种真实的时
间体验在网络版中也已经稀有,也不必要。但是,在AI Dungeon中,游戏进展的缓慢和沉浸进行的真
实感,让玩家更加沉浸在游戏世界中,享受自由探索和创造的乐趣。
4)有趣的场景玩法
这个也非常棒,但对于新手不易理解。通过简单设定一些目标、规则和prompt,玩家能快速创建好玩
的脑洞游戏。
下图是我创建的一个「噩梦逃脱」场景。
二、AI Dungeon的不足
第一次玩到夜深人静,惊喜过后,我开始反思它的各种问题。
AI Dungeon 的核心竞争力在于其无限的可能性。然而,这种可能性既是游戏的优点,也是其缺点。
当然,没有事物是完美的,何况一个新生事物。
此处指出一些问题,旨在抛砖引玉,激发一些新的灵感。
1)游戏门槛高
AI Dungeon这种基于自由度和无限可能性的游戏需要玩家具备一定的脑洞和创造力,否则可能会感到
无从下手或者游戏体验不佳。这个问题看起来稀松平常,但非常重要,决定了这个游戏最终的游戏玩
家量级。
游戏门槛是可以降低的,不存在什么天生高门槛的游戏,就比如从DOTA2到英雄联盟,再到王者荣
耀。具体建议见第四部分。
2)多人游戏模式问题
一开始我是一个人玩,我最好奇的就是多人游戏机制问题,想知道AD是怎么处理的。
如果多人同时游戏,在同一个剧情线中,必然会存在行动冲突。
A. 行动互斥问题
比如一个剧情节点,两名队友同时做了互斥的选择,他们是进入平行宇宙(其中各有一个队友的NPC
化身),还是队友消失进入单人模式?但是多人游玩的意义就在于拥有一起冒险的共同回忆,所以必
然会存在世界线发散和收束的问题,
B. 时间同步问题
一个新用户被朋友邀请加入了他的冒险故事中,他要从头开始阅读已经存在的大段游戏水文吗?那样
的体验很差,但如果让行动的话,会改变历史吗?
C. 粗暴的结果
我发现AD的处理很简单粗暴:
1. 两个人同时行动,行动文字会同时出现在两个人的时间线上;为了解决冲突问题,任何用户都可以
手动修改已存在的文字。
2. 新人加入后,会快速拉取所有已有文字,就算没有加载处理,他的行动也是出现在当前的时间点
上。
这可能也算是一个当下的局部最优解,但我并不满意。
D. 互动功能有限
多角色之间互动能力很有限,比如玩家不能即时沟通及互动,等等。
3)AIGC质量较差
A. 文本质量
文本是文字游戏的基础。但AI DUNGEON 文本生成质量质量不稳定,存在表达不准确或描述不生动的
情况。重灾区是对白,不仅经常混乱的不知道是谁在和谁说话,而且会变成智障的复读机
B. 剧情逻辑
存在较多不连贯或缺乏逻辑性的情节,记忆量非常短!几乎没有办法支持稍微复杂的剧情游戏!希望
能首先增加存储点及采样方式,需增加故事情节的连贯性,优化角色的行为和决策逻辑,在此基础上
再增加戏剧性和悬疑感。
C. 图片生成看运气
看见功能的文生图,质量较差,而且不可修改。
4)平衡性差
A. 故事情节的平衡:AI Dungeon中的故事情节可能存在平衡性问题,因为生成的故事情节可能过于简
单或者过于复杂,这会影响玩家的游戏体验和兴趣。
B. 角色能力和特征的平衡:AI Dungeon中的角色具有不同的特征和能力,但这些特征和能力之间的平
衡可能不够,导致某些角色过于强大或者过于弱小,这会影响玩家的游戏体验和公平性。
C. 随机事件的平衡:AI Dungeon中的随机事件可能存在平衡性问题,因为有些事件的影响过于强大或
者过于微小,这会影响玩家的游戏体验和稳定性。
为了解决这些问题,AI Dungeon可以通过改进生成算法、优化角色设定和特征、调整随机事件的影响
力等方式来提高游戏的平衡性和稳定性,并提高玩家的游戏体验和满意度。
5)缺乏长期目标和挑战
由于游戏没有预定的情节,玩家可能在游戏中缺乏长期的目标和挑战。这可能导致游戏在某种程度上
缺乏吸引力,长期留存较差。
6) 用户体验问题
AI Dungeon经常启动加载缓慢。AI Dungeon需要联网才能运行,如果网络不稳定或者云计算拥堵,很
影响游戏体验。此外,一些交互设计存在问题,比如,邀请好友冒险的按钮就过于隐藏,我找了差不
多两天。
这类问题很繁多并且明显,不再赘述。
三、产品分析
在我看来,AI Dungeon并不是一个单纯的游戏,而是成了一种游戏类型,其开创一个新的游戏体验。
另一方面,一个产品化的游戏平台,产品战略是长期的,价值随时间递增的,而非大多数游戏那样生
命周期很短。
AI Dungeon致力于为玩家提供一个高度自由、沉浸式的文字冒险体验,让玩家在游戏中自由塑造世
界,提供丰富的多人互动和社区化功能。
1)产品定位
AI Dungeon定位为一款面向广泛群体的开放式文字游戏,特别适合喜欢创作、脑洞大的玩家,目标用
户包括喜欢创作、沉浸式游戏体验以及喜欢文字冒险的玩家,以及喜欢与朋友一起探险的多人游戏爱
好者。
2)市场前景
AIGC互动游戏是大势所趋,AI Dungeon独辟蹊径,形成其先发优势,未来存在很大想象空间。
3)业务架构
AI Dungeon采用了基于GPT-4的强大AI引擎作为核心,通过与用户互动生成个性化的游戏剧情和场
景,同时支持多人游戏和社区化功能。
4)商业模式
AI Dungeon主要通过订阅制获得收入,玩家可以选择订阅高级功能,如更高速度、更多自定义选项和
优先访问新功能等。订阅制业务模式能够为公司带来稳定的收入来源,同时也能保持产品的持续更新
和优化,吸引更多的用户。但可能也存在一些可持续发展的风险,比如付费比例偏低,而服务器运营
成本高、AI模型训练成本高等等。
四、优化建议
1)降低游戏门槛
提供更多的教程和指南,提升新手游戏体验。为了降低游戏门槛,可以尝试以下机制:
A. 提供更多的游戏指引和提示:AI Dungeon可以通过提供更多的游戏指引和提示,帮助玩家更好地理
解游戏规则和玩法,从而更加容易上手和自如地操作。
B. 增加游戏难度级别:AI Dungeon可以根据玩家的能力和需求,提供不同难度级别的游戏模式,让玩
家可以根据自己的实际情况来选择合适的游戏难度,从而更加容易上手和享受游戏。
C. 提供教程和训练模式:AI Dungeon可以提供教程和训练模式,让玩家在学习和熟悉游戏规则和玩法
的同时,逐步提升自己的创造力和脑洞,从而更加容易上手和享受游戏。
D.增加社区互动和分享机制:AI Dungeon可以增加社区互动和分享机制,让玩家可以分享自己的游戏
体验和创造成果,与其他玩家互动和交流,从而增强游戏互动性和趣味性。
2)优化多人互动体验
A. 测试多人游戏冲突的不同解决方案,在探索中也许可以发现更多有趣的玩法,比如:
1. 基于剧情线的发散和收束逻辑,创造一种平行世界玩法;
2. 为让一部游戏作品有唯一的主线,对于热门游戏,可以设立「史记」玩法。主线历史可以由玩家通
过DAO机制投票选举产生,或由世界创建者授权产生,也可以在游戏玩家中设立「史官」阶级,负
责整理记录游戏历史,并定期发行大事纪或人物传。而各个支线,也都可以有各自的史官去记录。
有了史官,才会有英雄和史诗。玩家可以记住重要角色和剧情,将分散的剧情线拟合,总结重要事
件,形成世界维基系统,形成文学IP。另外,一个直接的好处就是,新人可以通过简明扼要的大事
纪,更快的追上剧情,和朋友一起开始冒险。
3. 据此衍生,可以建立独立于游戏的「网文开放社区」,通过接龙、同人衍生等方式,在核心世界观
上,玩家通过众创协作的方式,构建新的世界、场景、剧情、角色,衍生多分支剧情。这样就实际
在玩家中自发形成了GM团队,让游戏剧情和体验更好。基于社区的成熟网文,又可以直接生成更
完整的游戏,通过游戏互动的方式,获得沉浸式阅读体验。另外,通过这些社区互动,也可以让玩
家可以相互分享自己的游戏经验、技巧和故事,提升玩家之间的粘性与归属感。
4. 针对多人游戏互动功能单一的问题,在游戏中可以考虑增设私聊或组队功能,方便玩家快速找到和
加入其他玩家的游戏等。
4)改进AI生成的故事
• 加强语言模型的训练,增加更多的语料库,提升生成故事的质量和连贯性。
• 引入玩家反馈机制:在游戏中加入玩家反馈机制,让AI更好地学习玩家的需求喜好
5)多媒体游戏体验
• 加入音效和音乐:增强玩家的沉浸感和情感体验。
• 提供更好的界面和UI设计和动效:简洁虽好,但有时候会让玩家无从下手
6)对现有订阅制进行优化
付费用户和免费用户当然可以有不同的权益,但当前免费游戏文本模型无论速度还是质量,都难以接
受(根据我的游戏感受,盲猜是GPT-2)。在当前情况下,如果我想更好的体验此类游戏,可能会寻找
其他替代方案,比如基于chatGPT或Poe、CharacterAI,去自建文笔游戏机器人。
五、总结
AI Dungeon 作为一款基于AIGC的文字游戏,已经深耕两年,获得了不错的成绩,未来也具有巨大的发
展潜力。
总的来说,我觉得在未来,游戏可能会从以下几个方面发展:
1. 模型升级
随着 AI 技术的不断发展,我们可以期待更加强大的语言模型。这将使 AI Dungeon 能够更好地理解玩
家的输入,生成更加丰富和准确的回复。这是AI文字游戏的根本。
2. 多人游戏模式
AI Dungeon 目前主要以单人游戏模式为主。将来,游戏可能会引入更丰富多样的多人游戏玩法,让玩
家之间可以互动,共同编织故事,进一步提升游戏的趣味性。
3. 引入NPC机制
GPT在游戏中最大的功能,大概就是充当智能NPC,比起以前的傻瓜NPC,这是一个飞跃的体验。
但在AI Dungeon中,玩家角色和NPC角色并没有区分的,AIGC的剧情衍生也是混乱的、没有逻辑的,
经常替玩家做出不符合预期的选择。引入NPC机制可以巧妙的解决这一问题,并且,通过预设NPC的
属性和目标,可以并更好的推动剧情进行,例如基于不同玩家对同一NPC不同的喜恶立场,衍生出不
同的阵营,等等。
4. 结合其他游戏元素
另外,AI Dungeon 可以与其他游戏类型结合,如角色扮演游戏、策略游戏等,以提供更加多样化的游
戏体验,并支持文本之外更丰富多样的互动媒介形态。
毕竟,AI文本游戏只是AI游戏的标杆,而只是一个起始点,就像曾经的TRPG、PBM相较于后来的
MMORPG一样。
此刻,面对AI游戏的新跑道,我们仿佛重新站回了古早文字游戏的起点,而未来充满了更多无限的创
造可能。
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以上,是我对AI Dungeon的初步游玩体验的分享,没来及系统的梳理,内容比较散乱,想法也都不成
熟,欢迎批评和指正。谢谢阅读。
2023年04月18日
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傅不烦
spinmaze@foxmail.com
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