Professional Documents
Culture Documents
Historia de KIM
Historia de KIM
As aventuras de Kim:
Un bo exemplo daquelo que un Scout pode facer o podemos
atopar na historia de Kim, do autor Rudyard Kipling.
Kim, cuxo verdadeiro nome era Kimball O'Hara, era fillo dun
sarxento dun rexemento irlandés na india. Ou seus pais morreran
sendo aínda neno e quedou baixo o coidado da súa tía.
Os seus compañeiros de xogo eran todos indíxenas, e así aprende
e fala a súa lingua e coñece os seus costumes. Fixo gran amizade
cun vello sacerdote ambulante que percorría o país e viaxou con
el por todo o norte da India. Certo día atopou o vello rexemento
do seu pai e como entrou a ver o campamento inspirou sospeitas
de que puidese ser un ladronzuelo e foi detido. Ao ser rexistrado
atopáronlle a súa acta de nacemento e outros documentos e ao
saber quen era, o rexemento o adoptou, encargándose da súa
educación; pero en cada permiso Kim vestíase de indio e íase cos
indíxenas como se fose un deles.
Mais tarde, coñeceu a un tal Mr. Lurgan, comerciante de xoias e
de antigüidades, o cal, polo seu coñecemento dos indíxenas
pertencía ao servizo de información gubernamental.
Este, vendo a Kim tan ben informado dos hábitos e dos costumes
indios pensou que sería un bo axente de informacións, coma se
dixésemos un detective para indíxenas. Por tanto, deulle a Kim
clases de observación e fíxolle exercitar a súa memoria para
lembrar pequenos detalles, cousa certamente importante no
adestramento dun Scout.
Adestramento de Kim.
Lurgan empezou por ensinar a Kim unha bandexa chea de xoias
diferentes. Deixoullelas ver durante un minuto, despois as cubriu
cun pano e pregúntolle cantas xoias vira e de que clase eran. Ó
principio Kim só conseguía lembrarse dalgunhas e a súa
descrición era moi imperfecta; pero despois dalgúns exercicios
conseguiu acordarse moi ben de todas, así como de calquera
outra clase de obxectos que se lle mostrasen.
Ó final foi nomeado membro do Servizo Secreto; déuselle un
signo de recoñecemento: un relicario ou insignia que debía levar
colgado do pescozo e unha frase que dita de certa maneira,
revelaba a súa condición de axente do Servizo.
non se influencien, escoiten ou copien. Aínda que se xoga entre scouts non
habería problema con explicarlles de que vai o xogo, porque como
lembraredes “Un scout é digno de confianza”. De tódolos xeitos segundo a
idade dos cativos haberá que aumentar ou diminuir o número de obxetos,
olores, … ou o tempo, xa que esta disciplina hai que entrenala para ser
realmente observador.
Véndase os ollos a cada participante, e vánselle dando a probar tanto cousas
sólidas, como líquidos; ou cousas que cheiren, ou cousas que deban palpar co
tacto, ou senón se poñen certo número de obxectos pequenos debaixo dunha
tea.
O xogador deberá dicir que é o que lle demos a probar, oler ou palpar, que
cousas viu ou oubiu.
Gaña quen máis acertos teña.
No libro de Baden Powell, Escutismo para rapaces no capítulo IV, SEGUEMENTO
DE PISTAS, explícanos o Xogo de KIM (maís ou menos) do seguinte xeito: Xogo de
Kim.
Colócanse vinte ou trinta obxetos pequenos nunha mesa ou ata no chan, tales como
dous ou tres clases diferentes de botóns, lápices, corchos, trapos, noces, pedras,
DESENVOLVEMENTO
navallas, cordóns, fotos ou calquera otra cousa que se poda atopar e se cubre cun
pano ou casaca. Faise unh listaxe destas cousas e unha columna enfronte da lista
para anotar as respostas de cada rapaz. Así:
Lista nome 1 nome 2 nome 3 nome 4, etc
Noz
Botón negros
Trapo vermello
Navalla pequena
Lápis marelo
Corcho
Cordón
Timbre postal
De seguida, descóbrense os obxetos,durante un minuto no reloxo, o mentras
contades despacio até sesenta. A Continuación cubrídeos de novo.
O xuíz sepárese logo cun rapaz de cada vez, que lle enumera en voz baixa os
obxetos dos que se lembre –ou mandalle escribir os nomes- que se apuntan na folla
de rexistro.
O rapaz que máis lembre será o vencedor.
(Vos recomendo ler a vos o Escutismo para rapaces, onde ademais disto atoparedes
moitas outras cousas interesantísimas)
2) Agora ofrezo un exemplo desenvolvido de Xogo de Kim:
DEFINICION:
Consiste en lembrar uns obxectos que foron observados durante
un intre.
OBXECTIVOS:
Fomentar a memoria visual da unidade.
Divertirse.
Aprender a confiar nun mesmo e na destreza propia.
Sentimento de pertenza e colaboración por patrullas.
PARTICIPANTES:
A unidade ranger do Grupo Scout Nyeri.
A unidade se divide por patrullas que se reúnen ao redor dunha
mesa ou unha bandexa cuberta cunha tea. Cada ranger ten un
papel (marcado co seu nome) e un boli que pinte azul.
A tea que cobre a mesa retírase por 60 segundos e aos xogadores
permíteselles observar os obxetos (30 ou 40 obxectos), como:
botóns, clips, moedas, insignias scouts, cordas, caramelos, etc.
Os grupos retíranse e van ós seus rincóns de patrulla para facer
unha lista INDIVIDUAL dos obxectos que foron observados en
30 segundos. Ó rematar esos 30 segundos se lles quitan os bolis
azuis e se lles dá un novo papel marcado co nome da patrulla e
un boli negro para o secretario e teñen 1 minuto para
confeccionar a lista máis completa que podan, obviamente se
pode utilizar as listas persoais para este fin.
EVALUACIÓN:
Outórgaselle un punto a cada grupo/ranger por cada artigo
acertado e réstaselle 2 puntos por cada obxecto fallado ou non
lembrado en cada lista (persoais e de patrulla). De aquí se saca
unha puntuación, á cal teremos que sumar 5 puntos para a
Patrulla que teña a lista máis completa, 4, 3, 2 e 1 punto extra
para o ranger que teña a lista individual máis completa, para o
segundo, para o terceiro e para o cuarto respectivamente. Gaña a
patrulla que teña máis puntos.
3) Variantes: Probas para desenrrolar todos os sentidos baseadas
no xogo de KIM. (Aquí tedes un espacio para completar coas
probas que se vos ocorran)
Esqueceuse Kim
de afiar a machada:
todo o mal que lle
fai á árbore é
Fora de si Kim ve a todos xogar; todos apaleala. (B.P)
saltan e se mergullan: só Kim non sabe
nadar. (B.P.)
Pensou Kim
que un cigarro
produciríalle
un inmenso
placer. Pero
non tarda en
arrepentirse Cruza Kim sen ver quen pasa e como
de tal resultado: gran revolucion e un cativo
supoñer. (B.P) lesionado. (B.P)
Boa Caza
Xullo de 2009