You are on page 1of 6

THÀNH VIÊN

Phạm Trọng Khánh B2203559


Tống Khánh Linh B2205993

DANH MỤC NỘI DUNG


I - GAMES LÀ GÌ?................................................................................................................1
II – VỊ TRÍ VAI TRÒ CỦA GAME.....................................................................................1
1.1. Tình hình Game trên thế giới.....................................................................................1
II – NỘI DUNG NGHIÊN CỨU...........................................................................................3
2.1. Mô tả kỹ thuật (công nghệ).....................................................................................3
2.2. Ứng dụng và xu hướng phát triển..........................................................................5
2.2.1. Ứng dụng của game và ví dụ minh họa..........................................................5
2.2.2. Xu hướng phát triển của game........................................................................7
I - GAMES LÀ GÌ?

Trò chơi điện tử (tiếng Anh: game) là một trò chơi sử dụng các thiết bị điện tử
để tạo ra một hệ thống tương tác mà người chơi được trải nghiệm. Trò chơi
video là hình thức trò chơi điện tử phổ biến nhất hiện nay và vì lý do này, hai
thuật ngữ thường được sử dụng thay cho nhau. Các hình thức phổ biến khác của
trò chơi điện tử bao gồm các sản phẩm như trò chơi điện tử cầm tay, hệ thống
độc lập (ví dụ: pinball, slot machine hoặc các máy trò chơi arcade cơ điện) và
các sản phẩm không trực quan độc quyền (ví dụ: trò chơi âm thanh).

II – VỊ TRÍ VAI TRÒ CỦA GAME

1.1. Tình hình Game trên thế giới

Vai trò: vai trò của trò chơi không chỉ là giải trí, mà còn mở ra cánh
cửa cho sự phát triển của nhiều lĩnh vực khác nhau

+ Về giáo dục:

- Game đã trở thành công cụ học tập hiệu quả, giúp sinh viên học
các kỹ năng như kĩ năng phản xạ , kĩ năng làm việc nhóm , kĩ năng
giao tiếp cũng như kĩ năng ngoại ngữ. Một phần giúp hình thành tư
duy và xây dựng thế giới quan của trẻ.

Ví Dụ: "Minecraft: Education Edition" chuyển đổi trò chơi phổ


biến thành một công cụ giáo dục, giúp học sinh khám phá và học các
môn học khác nhau trong một môi trường ảo.Trong Minecraft:
Education Edition, giáo viên có thể tạo ra những bài học thú vị trong
nhiều môn học như toán học, lịch sử, khoa học và ngay cả ngữ văn.
Như môn toán với những hoạt động như: Học sinh có thể sử dụng các
khối Minecraft để xây dựng các hình học, như hình lập phương, hình
hộp chữ nhật và hình nón. Điều này giúp củng cố ý thức không gian và
hiểu biết về hình học 3D.

+ Về y tế:

- Trò chơi điện tử có thể được sử dụng cho nhiều ứng dụng chăm
sóc sức khỏe, bao gồm các bệnh về thần kinh và thậm chí cả chăm
sóc bệnh nhân.

Ví Dụ: Rehabilitation và Tổ chức Bài tập: Các trò chơi sử dụng


cảm biến chuyển động và công nghệ thực tế ảo để hỗ trợ quá trình
phục hồi sau chấn thương hoặc mổ. Những trò chơi này có thể
cung cấp bài tập vận động và tăng cường chức năng cơ bắp.

 Về đời sống:
 Tham gia chơi có thể tạo ra sự thoải mái từ những áp lực và thách
thức hàng ngày.

Ví Dụ: Liên quân Mobile là tựa game thường được nhắc đến nhiều
mỗi khi các bạn bè có thời gian rảnh với nhau. Khi họ chơi, họ
tham gia vào một cuộc cạnh tranh thân thiện, tư duy chiến lược, và
giải quyết vấn đề. Những trò chơi cung cấp một cách có tổ chức và
thú vị để nhóm dành thời gian cùng nhau, khuyến khích tình đồng
đội và củng cố các mối quan hệ xã hội.

+ Còn trong nghiên cứu khoa học, các game nghiêm túc được sử
dụng để mô phỏng và giải quyết những thách thức phức tạp.

Vị trí: Trong tư duy của nhiều người Việt, chơi game là vô bổ, thậm
chí có hại, nạp tiền chơi game là lãng phí và theo "nghiệp game" khó
có tương lai. Nhưng trên thế giới, game là ngành công nghiệp không
khói, có đóng góp đáng kể vào ngân sách, các game thủ được gọi là
vận động viên thể thao điện tử, và chơi game cũng là một cách giải
trí, thư giãn. Dù còn định kiến về game nhưng ngành game Việt
những năm qua vẫn có sự tăng trưởng đáng kinh ngạc.

+ Ngành công nghiệp game đã phát triển thành một lực lượng kinh tế
quan trọng, đóng góp hàng tỷ đô la trên toàn cầu. Phát triển game,
xuất bản, e-sports và các ngành liên quan tạo ra việc làm và đóng góp
vào kinh tế tổng thể.Với nhu cầu giải trí coa do áp lực cuộc sống thì
hiện tại ngành công nghiệp game đang là ngành công nghiệp để trứng
vàng.

Ví Dụ: Trong năm 2020, các khách hàng của ngành game đã dành
tới 168 triệu USD cho việc trả phí mua các ứng dụng game di động
trên kho tải CH Play và App Store, doanh thu qua kho tải của thị
trường game di động đã chứng kiến mức tăng vượt bậc 40%

+ E-sports đã trở thành một hình thức giải trí cạnh tranh hợp pháp,
thu hút đông đảo khán giả và tạo nên sự nghiệp game chuyên nghiệp.
Các sự kiện và liên đấu e-sports hiện là các yếu tố quan trọng trong
cảnh quan thể thao và giải trí toàn cầu.

Ví Dụ: Giải đấu Thế giới Liên Minh Huyền Thoại là một giải đấu
hàng năm do Riot Games tổ chức. Các đội từ khắp nơi trên thế giới
cạnh tranh ở mức độ cao nhất, thể hiện kỹ năng xuất sắc, teamwork
và chiến thuật chơi game. Thu hút hàng triệu người xem từ toàn quốc
Các đội và sự kiện e-sports thu hút sự tài trợ từ các thương hiệu lớn
và nhà đầu tư. Sự hỗ trợ tài chính này đóng góp vào sự phát triển và
chuyên nghiệp hóa của ngành công nghiệp e-sports.

Ngành game cũng có nhiều lĩnh vực liên quan đến nó như thiết kế đồ
họa, lập trình, âm nhạc và thậm chí cả văn hóa và nghệ thuật. Vì vậy, ngành
game đang trở thành một lựa chọn nghề nghiệp hấp dẫn cho rất nhiều người trẻ,
với nhu cầu tuyển dụng ngày càng tăng của các công ty game trên toàn thế giới.
Tổng thể, ngành game là một ngành công nghiệp rất phát triển và đang
trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày của người dân
toàn cầu.

Nguồn 1

II – NỘI DUNG NGHIÊN CỨU


2.1. Mô tả kỹ thuật (công nghệ)

Một số mô tả về các khía cạnh kỹ thuật và công nghệ của game:

1. Công Cụ Phát Triển Game (Game Engines):


- Mô Tả: Các công cụ phát triển game đóng vai trò như là các
framework phần mềm cốt lõi giúp phát triển trò chơi. Chúng cung
cấp cho nhà phát triển các công cụ và chức năng để tạo, thiết kế
và xây dựng trải nghiệm chơi game tương tác và động. Các ví dụ
nổi bật bao gồm Unity, Unreal Engine và CryEngine.

2. Đồ Họa (Graphics Rendering):


- Mô Tả: Quá trình đồ họa bao gồm việc tạo ra các yếu tố hình
ảnh trong một trò chơi, bao gồm cả đồ họa 2D và 3D. Các công
nghệ tiên tiến như ray tracing, shaders và hiệu ứng ánh sáng phức
tạp đóng góp vào việc tạo ra trải nghiệm hình ảnh sống động và
chân thực trong trò chơi hiện đại.

3. Công Nghệ Âm Thanh:


- Mô Tả: Các công nghệ âm thanh tiên tiến, bao gồm âm thanh
không gian 3D và cảnh âm thanh động, nâng cao trải nghiệm âm
thanh trong trò chơi. Các công nghệ này đóng góp vào việc tạo ra
môi trường chơi game sống động và chân thực.
4. Thiết Kế Giao Diện Người Dùng (UI) và Trải Nghiệm Người
Dùng (UX):
- Mô Tả: Thiết kế UI/UX tập trung vào việc tạo ra giao diện và
tương tác trực quan cho người chơi. Điều này bao gồm bố cục
menu, các hiển thị trực quan (HUDs), và các yếu tố thiết kế tổng
thể nhằm tối ưu hóa trải nghiệm người dùng và đóng góp vào sự
tham gia của người chơi.

Những yếu tố kỹ thuật này cùng đóng góp vào cảnh quan phức
tạp và động của thế giới game hiện đại, liên tục đẩy ranh giới về
khả năng trực quan, tương tác và tham gia của người chơi.

2.2. Ứng dụng và xu hướng phát triển.


2.2.1. Ứng dụng của game và ví dụ minh họa

Ứng Dụng của Game:

1. Đào Tạo và Mô Phỏng:

- Mô Tả: Game được sử dụng cho mục đích đào tạo trong nhiều
ngành công nghiệp, bao gồm hàng không, quân sự và chăm sóc sức
khỏe. Các mô phỏng và game nghiêm túc tạo ra môi trường an toàn
cho các chuyên gia luyện tập và cải thiện kỹ năng của họ trước khi áp
dụng trong thực tế.

Ví Dụ: Các máy mô phỏng bay như "Microsoft Flight Simulator"


cung cấp môi trường đào tạo chân thực cho những người muốn trở
thành phi công, giúp họ luyện tập bay trong nhiều điều kiện.

2. Quảng Bá Thương Hiệu:

- Mô Tả: Các công ty tận dụng game cho mục đích quảng bá thương
hiệu. Game mang thương hiệu và trò chơi quảng cáo được tạo ra để
quảng bá sản phẩm và dịch vụ, thu hút người tiêu dùng một cách vui
nhộn và tương tác.

Ví Dụ: Coca-Cola tạo ra một trò chơi mang tên "Happiness


Factory," nơi người chơi điều hướng qua một thế giới tưởng tượng và
đồng thời tinh subtile quảng bá thương hiệu Coca-Cola.

3. Nghiên Cứu và Đổi Mới:

- Mô Tả: Game được sử dụng như là công cụ cho nghiên cứu khoa
học và đổi mới. Các game nghiên cứu khoa học công dân, ví dụ như,
kết hợp người chơi vào việc giải quyết các vấn đề khoa học thực tế,
góp phần vào sự tiến bộ trong nhiều lĩnh vực.

Ví Dụ: "Foldit" là một trò chơi trực tuyến giải đố cho phép người
chơi đóng góp vào nghiên cứu khoa học bằng cách giải quyết các vấn
đề phức tạp về gấp protein, giúp tiến triển trong lĩnh vực sinh hóa.

2.2.2. Xu hướng phát triển của game

Xu Hướng Phát Triển trong game:

1. Công Nghệ Thực Tế Ảo và Thực Tế Tăng Cường:


- Mô Tả: Sự tiến triển trong công nghệ thực tế ảo (VR) và thực
tế tăng cường (AR) đang tạo ra những trải nghiệm chơi game
ngày càng hấp dẫn và sống động.

2. Trí Tuệ Nhân Tạo (AI):


- Mô Tả: AI ngày càng được tích hợp để tăng cường trải nghiệm
chơi game, từ tạo nhân vật không người chơi thông minh đến điều
chỉnh gameplay dựa trên hành vi người chơi.

3. Chơi Game Đa Nền Tảng:


- Mô Tả: Phát triển game đa nền tảng cho phép người chơi trải
nghiệm trên nhiều thiết bị và hệ điều hành khác nhau mà không
gặp khó khăn.

You might also like