You are on page 1of 15

I.

Giới Thiệu về Thể Thao Điện Tử


- Sự ra đời của thể thao điện tử:
+ Thể thao điện tử hay còn được biết đến với tên gọi là esport(electronic
sports) là hình thức thi đấu đối kháng lẫn nhau giữa những người game với nhau trong
môi trường game.
+ Hàn Quốc được xem là cái nôi của esport tuy nhiên thì:
 1972: Những giải đấu esports đầu tiên được diễn ra trên đất
Mỹ với tựa game Space War.
 1990 – 2000: Giai đoạn mà Internet trở nên phổ biến chúng ta
nhận thấy được sự phát triển vượt bậc của esports với cái nôi
của sự phát triển là Hàn Quốc
Tuy nhiên giai đoạn này esport được tổ chức một cách khá
nghiệp dư và sơ sài.
 Cuối những năm 2000 và đầu những năm 2010: Các giải đấu
mới được tổ chức một cách công phu kì công và vô cùng
chuyên nghiệp.
 2012: Đây là cột mốc mà một loạt game moba nổi tiếng và có
sức thu hút lớn được tổ chức(LOL, DOTA 2, StartCraft II,..)
 2023: Có rất nhiều tựa game được tổ chức thi đấu như FF,
PUBG, AOV, LOL, MLBB,….
 Kết luân: …..
- Sự đa dạng của trong thể thao điện tử:
o Nhiều thể loại thể game khác nhau
 MOBA (AOV, LOL, DOTA2,….).
 FPS (PUBG, Free fire, CS:GO,…).
 Đá bóng (FC Online (tiền thân là FO4), PES,…).
 …
H/ả: Giải đấu esports tổ chức từ nghiệp dư tới
chuyên nghiệp.

H/ả: Sự phát triển của Internet


H/ả: Các tựa game 2012
H/ả: Vd tựa game thi đấu 2021.

MOBA
FPS

Game đá bóng
II. Tiềm Năng Phát Triển của Thể Thao Điện Tử
Về thực trạng và người xem :
- Thể thao điện tử, hay eSports, đã trở thành một ngành công nghiệp
phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây và tiềm năng của
nó vẫn còn rất lớn :

+ Sự gia tăng của người chơi game : hiện nay với sự phát triển
của công nghệ thì chơi game đã trở nên dễ dàng và phổ biến
hơn bao giờ hết . Điều này dẫn đến sự gia tăng đáng kể về số
lượng người chơi game và kéo theo sự gia tăng người xem
Esports :
 Theo báo cáo của Statista , tính đến năm 2023 số lượng
người chơi Esports trên toàn thế giới có khoảng 495 triệu
người . Và con số này dự kiến sẽ tăng lên 577 triệu người
vào năm 2024.

+ Sự phổ biến của các giải đấu Esports : các giải đấu của
Esports đang ngày càng đa dạng và phong phú hơn với quy mô
lớn nhỏ đều được tổ chức chặt chẽ đảm bảo tính công bằng
như các giải đấu :
 The International : giải đấu Dota 2 hàng năm với giải
thưởng lên đến hang chục triệu USD

 League of Legends World Chapionship : Giải đấu Liên


Minh Huyền Thoại hang năm với giải thưởng cực khủng .

=>> Các giải đấu này luôn thu hút 1 lượng lớn người tham gia ,
người theo dõi trực tiếp và trực tuyến .
+ Thu hút vốn đầu tư từ các doanh nghiệp và công ty lớn : Với
sự phát triển của Esports các công ty lớn đang ngày càng đầu
tư mạnh mẽ vào Esports , bao gồm cả những tên tuổi lớn như :
Adidas , Intel , Coca cola ...:
=>> điều này tạo ra cơ hội tài trợ , quảng cáo , hợp tác giúp
tăng cường sự phát triển mạnh mẽ
- Ở Việt Nam chúng ta thể thao điện tử Esports cũng đang phát triển
mạnh mẽ . Đặc biệt là năm 2022 Esports chính thức được đưa vào thi
đấu tại Seagames 31 và tuyển Việt Nam cũng đã giành được tổng
cộng 4 hcv và 3 hvb

=>> Điều này cho thấy tiềm năng phát triển của Esports vô cùng mạnh
mẽ để trở thành bộ môn thể thao phổ biến và được công nhận trên
toàn thế giới.
NHỮNG LỢI THẾ :
+ Đối với đội tuyển :
 Tạo được nguồng thu nhập thông qua kiếm tiền tư các giải đấu và
bản quyền hình ảnh từ các truyền hình và tài trợ .

 Cơ hội hợp tác với nhà tài trợ , nhà sản xuất game .
+ Đối với người chơi :
 Tạo nguồn thu nhập : Các tuyển thủ Esports chuyên nghiệp có thể kiếm
được thu nhập cao từ các giải đấu và hợp đồng với nhà tài trợ. Ví dụ: Tính
đến tháng 6 năm 2023, Souriano đã tích lũy được số tiền thắng tích lũy
khoảng 34,6 nghìn đô la, khiến anh trở thành người chơi eSports thành
công nhất ở Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất. Bleed, với thu
nhập khoảng 28.600 đô la.
 Được tham gia các giải đấu trong và ngoài nước : Các người chơi có
thể tham gia các giải đấu do Esports tổ chức .
 Bên cạnh đó các tuyển thủ chơi game còn được trở thành người có ảnh
hưởng , tạo cho mình được số lượng người hâm mộ.
+ Đối với những người liên quan :
 Tạo ra việc làm : Esports tạo ra nhiều cơ hội việc làm trong các lĩnh
vực như tổ chức giải đấu , phát sóng trực tiếp và phát triển game .
 Tạo ra doanh thu cho các ngành công nghiệp liên quan .Chẳng hạn
như sản xuất game , thiết bị chơi game và truyền thông .
 Thúc đẩy sự phát triển kinh tế nơi các khu vực nó được tổ chức
=>> Nhìn chung Esports là 1 ngành công nghiệp đang phát triển nhanh
chóng và có tiềm năng mang lại nhiều lợi ích , cơ hội cho các đội tuyển
, người chơi và những người liên quan
III. Khó Khăn Trong Việc Phát Triển Thể Thao Điện Tử

(Dành cho người thuyết trình) – (pp ở dưới)


Thể thao điện tử là một lĩnh vực đang phát triển nhanh chóng và thu hút nhiều
người chơi, người xem và nhà tài trợ. Tuy nhiên, để phát triển thể thao điện tử
một cách bền vững và chuyên nghiệp, cũng như để tạo ra những giá trị tích cực
cho xã hội, cần phải vượt qua nhiều khó khăn và thách thức. Dưới đây là một
số khó khăn trong việc phát triển thể thao điện tử:
-Thiếu sự công nhận và hỗ trợ từ các cơ quan chính quyền, cộng đồng và dư
luận: Còn nhiều định kiến và tiêu cực về thể thao điện tử, như cho rằng nó gây
nghiện, ảnh hưởng xấu đến tâm lý và hành vi của người chơi, hay làm mất đi sự
giao lưu và gắn kết của xã hội.o
- Thiếu sự đa dạng và phong phú của các trò chơi và các giải đấu: trong hàng
triệu tựa game ra đời và xuất hiện trên nền tảng số, chỉ có từ 10-20 tựa game
được công nhận là bộ môn thể thao điện tử, một vài bộ môn eSports nổi tiếng
như Liên quân Mobile, Liên minh huyền thoại, PUBG Mobile, Fifa Online...
- Ảnh hưởng đến sức khỏe thể chất:
+ Ngồi lâu trước màn hình máy tính hoặc điện thoại di động để chơi
game có thể gây các vấn đề về sức khỏe như gập cổ, đau lưng, mỏi mắt, hoặc
chứng cận thị do nhìn màn hình quá lâu.
+ Một số trò chơi điện tử còn có thể gây ra những tổn thương do sử
dụng đôi tay quá mức, như viêm khớp, viêm gân, hay thoát vị đĩa đệm.
- Ảnh hưởng đến sức khỏe tinh thần:
+ Thường xuyên chơi game điện tử vào ban đêm có thể ảnh hưởng đến
giấc ngủ, gây rối loạn giấc ngủ, làm giảm chất lượng giấc ngủ, và gây sự mệt
mỏi khi thức dậy.
+ Việc chơi game quá nhiều cũng có thể gây ra những rối loạn tâm lý
như nghiện game, trầm cảm, lo âu, căng thẳng hay hung hăng.
(Dành cho pp
 Thiếu sự công nhận và hỗ trợ từ các cơ quan chính quyền, cộng
đồng và dư luận:
cho rằng nó gây nghiện, ảnh hưởng xấu đến tâm lý và hành vi của người chơi

làm mất đi sự giao lưu và gắn kết của xã hội.

 Thiếu sự đa dạng và phong phú của các trò chơi và các giải đấu:
trong hàng triệu tựa game:
chỉ có từ 10-20 tựa game được công nhận là bộ môn thể thao điện
tử:

 Ảnh hưởng đến sức khỏe:


+ Ảnh hưởng đến sức khỏe thể chất:
Cận thị
Viêm hẹp bao gân tay
+ Ảnh hưởng đến sức khỏe tinh thần:

Hung hăng

Giảm chất lượng giấc ngủ

Trầm cảm
IV. Cơ Hội và Tương Lai của Thể Thao Điện Tử

A. Cơ hội mà thể thao điện tử mang lại cho xã hội hiện nay:
1. Cơ hội nghề nghiệp: Thể thao điện tử tạo ra cơ hội nghề nghiệp mới cho các cầu
thủ eSports, huấn luyện viên, nhà quản lý, nhà phát triển game và nhà sản xuất nội
dung. Ngành công nghiệp này cung cấp thu nhập ổn định và tiềm năng phát triển cho
những người có tài năng và đam mê trong lĩnh vực này.
2. Khả năng quảng bá và lan truyền thông điệp tích cực: Thể thao điện tử có thể
được sử dụng để truyền tải các thông điệp tích cực và giáo dục cho cộng đồng. Các
giải đấu eSports lớn có thể thu hút hàng triệu người xem trực tuyến và trên sân khấu,
điều này mở ra cơ hội để lan truyền thông điệp về sức khỏe, tinh thần, những điều tích
cực đến người xem và xã hội.
3. Kết nối và giao lưu văn hóa: Thể thao điện tử là một nguồn gốc giao lưu và kết nối
giữa các cá nhân và cộng đồng trên toàn thế giới, tạo điều kiện cho việc giao lưu văn
hóa, và xây dựng mối quan hệ xã hội.
4. Phát triển kỹ năng và sự sáng tạo: Thể thao điện tử khuyến khích phát triển các
kỹ năng như tư duy, làm việc nhóm và quản lý thời gian. Các trò chơi điện tử cũng
khuyến khích sự sáng tạo và tư duy nghệ thuật thông qua việc xây dựng môi trường
Esport và tạo ra nội dung độc đáo.
5. Thúc đẩy công nghệ và sự đổi mới: Thể thao điện tử đóng góp vào việc thúc đẩy
sự phát triển công nghệ và sự đổi mới. Các công ty và nhà sản xuất trong ngành
eSports đang nghiên cứu và phát triển công nghệ mới như trực tuyến, truyền hình ảo,
thực tế tăng cường và trải nghiệm người dùng tốt hơn để cung cấp một trải nghiệm tốt
nhất cho người chơi và khán giả.
Tóm lại: Thể thao điện tử không chỉ đem lại cơ hội nghề nghiệp mà còn mang lại
những lợi ích xã hội như quảng bá thông điệp tích cực, kết nối cộng đồng, phát triển
kỹ năng và sáng tạo, cũng như thúc đẩy sự phát triển công nghệ và đổi mới. Hay nói
cách khác thể thao điện tử góp phần thúc đẩy sự phát triển xã hội.
B. Tương Lai của Thể Thao Điện Tử
Tương lai của thể thao điện tử (eSports) như sau:
1. Phát triển vượt bậc: eSports dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng mạnh mẽ, thu hút
nhiều người chơi và khán giả hơn.
2. Đa dạng hóa: eSports sẽ phát triển đa dạng hóa về các chỏ chơi và nền tảng, mở
rộng phạm vi hoạt động và tạo ra nhiều trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn.
3. Sự chuyên nghiệp hóa và công nhận: eSports sẽ đạt được sự chuyên nghiệp hóa
và công nhận rộng rãi hơn, với quy tắc và quy định chặt chẽ và sự kết nối với các sự
kiện thể thao truyền thống.
4. Tạo cộng đồng đa dạng: eSports sẽ tạo ra nhiều những cộng đồng đa dạng, giúp
giao lưu và trao đổi văn hóa, làm giảm khoảng cách và tạo ra những kết nối xã hội
mới.
5. Cơ hội nghề nghiệp và kinh doanh: eSports tiếp tục phát triển và tạo ra nhiều cơ
hội nghề nghiệp và kinh doanh trong xã hội.
6. Thúc đẩy phát triển công nghệ và sáng tạo: eSports sẽ ngày càng thúc đẩy phát
triển công nghệ và sáng tạo, tạo ra tiềm năng cho khoa học và công nghệ.
Tóm lại: tương lai của eSports sẽ phát triển đa dạng, tạo cơ hội nghề nghiệp và kinh
doanh,…Do đó trong tương lai esport sẽ góp phần mạnh mẽ vào việc phát triển và
giúp ích cho xã hội.

You might also like