You are on page 1of 1

Khán giả có độ tuổi trung bình từ 18-22

Học sinh
NGƯỜI XEM, KHÁN GIẢ
Sinh viên

Những người yêu thích, đam mê đối với game

Tiền mặt (Giải lớn nhất hiện nay là 40 triệu đô)

PHẦN THƯỞNG Cơ hội, hợp đồng làm việc với các công ty, nhà đầu tư

Các phần thưởng khác như thiết bị điện tử, xe hơi,


game,...

Qua đó quảng bá, giới thiệu về nước nhà tạo mối


Các quốc gia
quan hệ song phương

Công nghệ: Samsung, LG, Sony,...

Truyền thông: Youtube, Twitch,...


Các công ty, tập đoàn
NHÀ TÀI TRỢ Phát hành game: Tencent, Nitendo,...

Thực phẩm: Mountain Dew, Red Bull,...

Cá nhân game thủ


Cổ phiếu
Đội tuyển game thủ
Các nhà tài phiệt Đầu tư

Sở hữu

Tuy chưa được công nhận là một môn thể thao chính
Tạo ra một môn thể thao mới
thức nhưng đã nhận được sự hưởng ứng tích cực

Game thủ chuyên nghiệp

Tạo ra nhiều công việc mới Streamer

Các nhà làm game có được nhiều nhân viên hơn

Tạo ra loại hình giải trí mới Thu hút lượng khán giả đông đảo đặc biệt là giới trẻ

Các giải đấu lớn toàn cầu


Hội nhập, thiết lập mối quan hệ đa quốc gia
Thành lập các đội nhóm game thủ đại diện quốc gia
Hiện tượng văn hóa
của giới trẻ Việt Nam Phát triển công nghệ
hiện nay: ESPORTS
(THỂ THAO ĐIỆN TỬ) Trong nước
ẢNH HƯỞNG ĐẾN XÃ HỘI Phát triển kinh tế
Ngoài nước

Gia tăng bệnh về mắt do tiếp xúc màn hình thường


xuyên

Dễ mắc các bệnh xương khớp khi ngồi quá lâu, ít vận
động, sai tư thế

Người chơi sử dụng chất kích thích để tăng cơ hội


chiến thắng

Các vấn đề về sức khỏe Nặng hơn có thể dẫn đến đột quỵ, tử vong

Trầm cảm

Các vấn đề tâm lý Tự kỷ

Tự nhốt mình trong phòng giữ khoảng cách với xã hội


Mặt tiêu cực Nghiện game
Cờ bạc, đánh cược các giải đấu

Tiêu tiền vào game Thiệt hại kinh tế, tan vỡ hạnh phúc gia đình

Túng thiếu nảy sinh trộm cắp, giết người cướp của

Các vấn đề về pháp luật

Bắt đầu từ năm 2000, có các giải đấu nhỏ giữa các
game thủ riêng lẽ nhưng chưa được nhiều người biết
đến

Đầu thập niên 2010, công nghệ và Internet phát triển,


nhờ truyền thông rộ lên xu hướng xem người khác
chơi game

Nhận thấy tiềm năng của ngành công nghiệp không


khói này, nhiều tổ chức, doanh nghiệp đã tham gia
đầu tư phát triển game, công nghệ, cũng như tạo ra
các giải đấu chuyên nghiệp

Dần dần nhiều game thủ nghiệp dư tập hợp thành các
đội chơi chuyên nghiệp, đại diện cho các công ty hoặc
quốc gia,...

Được sự chấp thuận và ủng hộ từ nhiều quốc gia , từ


đó các giải đấu lớn tầm cỡ toàn cầu được ra đời: Dota
2: The International, League of Legends World
LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN Championship,... thu hút hàng triệu lượt theo dõi từ
khắp thế giới

Danh xưng là môn thể thao thời đại mới được hình
thành

Nhờ có lượng fan hâm mộ đông đảo mà các công ty,


quốc gia đã thu được khối lợi nhuận khủng. Không chỉ
dừng lại ở đó mà còn tạo ra hàng triệu công ăn việc
làm trong các công ty công nghệ, truyền thông, phát
hành game,... Dẫn đến các nghề nghiệp mới được tạo
ra như Game thủ, Streamer,...

Hiện nay Esports là một tổ chức với doanh thu hàng


triệu đôla, sở hữu các giải đấu thế giới cùng lượng fan
hàng triệu người khắp toàn cầu. Esports là một cái
tên khi ai nhắc đến thì người trẻ nào cũng biết tới

Trong tương lai có thể thực sự được công nhận là


một môn thể thao chân chính

You might also like