Professional Documents
Culture Documents
TRUYỀN THÔNG
&
KÍCH HOẠT
THƢƠNG HiỆU
Hà Nội, 11/2013
Tổng quan dự án
Đơn vị chủ quản: Công ty cổ phẩn thực phẩm Liwayway Việt Nam
Lợi ích cốt lõi: Thực phẩm, đồ ăn nhanh dành cho mục đích giải trí (snack - ăn vặt)
Nhận biết thƣơng hiệu: Oishi là thƣơng hiệu bánh snack nổi tiếng và có uy tín tại các nƣớc Châu Á
nhƣ: Trung Quốc, Đài Loan, Thái Lan và Việt Nam … với logo quen thuộc là
chú chim Cuckoo đáng yêu màu vàng
Snack Oishi có nhiều loại hƣơng vị nhƣ: Ngọt (chocolate, dâu tây, taro),
Mặn (hải sản, thịt bò, gà), Rau (onion, khoai tây) …
Sản phẩm:
- Nhiều hình dáng và màu sắc phong phú: Tròn và màu Vàng (khoai tây),
Tam giác và màu Tím (khoai môn), Hình miếng Tôm (hải sản) …
Bối cảnh
Mục đích KaraOishi campaign
S W
O T
- Có nhiều tin đồn không tốt, thông tin xấu gây ảnh
- Xu hƣớng phát triển ngành hàng đồ ăn nhanh và đồ ăn giải
hƣởng uy tín về sản phẩm từ năm 2012.
trí đang ngày càng tăng tại Việt Nam, do nhu cầu giải trí
- Nhiều sản phẩm ở nhiều phân khúc nên cùng lúc bị
của giới trẻ ngày 1 nâng cao cùng sự ra đời của những Trung
cạnh tranh bởi nhiều đối thủ.
tâm thƣơng mại, Rạp chiếu phim ….
- Chi tiêu thời bão giá, khủng hoảng bị thắt chặt hơn
Môi trƣờng cạnh tranh
Thị trƣờng
Giá (VNĐ)
Cao
(>6000)
Trung bình
(3000- 5000)
Thấp
(2000 <)
Chủng loại
Snack Khoai Tây Snack Bột
Đối tƣợng
Khách hàng Mục tiêu Khách hàng Tiềm Năng
1. Độ tuổi : 18 - 22 1. Độ tuổi : 22 - 30
2. Giới tính : 30% nam, 70% nữ 2. Giới tính : 30% nam, 70% nữ
3. Nghề nghiệp : 80% sinh viên, 20% khác 3. Nghề nghiệp : 80% nhân viên công sở, 20% khác
4. Đặc điểm : Trẻ, năng động, hiện đại, cá 4. Đặc điểm : Trẻ, năng động, hiện đại, cá tính. Sở
tính. Sở thích online, có cái nhìn tích cực, cởi mở về đồ thích online, có cái nhìn tích cực, cởi mở về đồ ăn nhanh.
ăn nhanh. Nhu cầu vui chơi, giải trí cao Nhu cầu vui chơi, giải trí cao
Khách hàng
mụctiêu Sinh viên
Định hƣớng
Mục tiêu
Ấn tƣơng/ Kết quả đọng lại
Repeat
KnockOut 150 ngƣời
Loyalty
Final 6 ngƣời
Công chúng mục tiêu
Chân dung & Hành vi
Concept
Cuộc thi
KaraOishi
Tuyên bố
Định vị Campaign
Kara
Chiến thuật
Concept
Cuộc thi
KaraOishi
Key
Chiến thuật
Kế hoạch triển khai: Tactic 4
- Sử dụng sức hấp dẫn của Giải thƣởng giá trị để thu hút thí sinh tham gia => Hỗ trợ tăng Trial, Sign Up, Share
Concept
Cuộc thi
KaraOishi
Key
Chiến thuật
Reach &
LOW HEAVY MEDIUM HEAVY MEDIUM
Freauency
2 2
PR 20.000
Advertorial Advertorial
FB Ads 10 days 5 days 15.000
Website
Địa điểm: Trung tâm thƣơng mại (rạp chiếu phim, nơi công cộng) và các trƣờng đại học
Timeline
1 The Garden 1 ĐH Kinh Tế Quốc Dân 5 ĐH Kinh Doanh & Công Nghệ
2 Savincom Mega Mall hoặc Vincom Center 2 ĐH Bách Khoa 5 ĐH Thƣơng Mại
NHẤT
NHÌ BA
6 thí sinh có điểm số cao nhất
NHẤT
CƠ CẤU TRAO GIẢI NHÌ BA
Ngày 12/01/2014
VÒNG LOẠI
Từ 19/11/2013
- 12/01/2014
Khoảng 1.500 ngƣời tham dự/ 9 địa điểm
Chiến thuật
Thể lệ cuộc thi: Phƣơng thức tham gia
(Xuyên suốt quá trình dự thi, sẽ có camera ghi hình toàn bộ hình ảnh phần trình diễn của từng thí sinh, trong và ngoài
phòng thi để tạo clip funny và xét bình chọn)
B1: Ngƣời dự thi đăng ký bài cố định với PG khi đăng ký phần chơi.
B2: Vào phòng KaraOishi chọn giọng ở màn hình ipad.
B3: Mixer nhận thông tin và chuyển qua phần mềm để chuyển giọng thí sinh từ Micro ra ngoài (Nhạc beat theo hai
đƣờng dẫn riêng biệt)
B4: Ngƣời chơi thực hiện phần dự thi Mixer
Line tiếng
Lời bài hát
Line tiếng
Phần mềm
Voice Funny Voice
Chọn bài
Changer
7.0
Diamond
Bộ phận kĩ thuật
Line hình
Chiến thuật
Thể lệ cuộc thi: Phần mềm kĩ thuật
1m 3m 1m 3m
8m
0,2m
1m
0,8m 0,4m
3m 2,8m
3m 2m
0,4m
0,1m
5m 3m
1,5m 1,5m
2m
8m
1m 3m 1m 3m
0,1m
0,2m
2m 2,8m 3m
5m
1,5m 1,5m
2m
1m
0,8m 0,4m
0,2m
2,9m 2,8m
1,5m
0,4m
0,1m
3m 1m 2m 1m 3m
4m
2m
0,4m 0,4m 0,4m
3m 3m
3m
0,2m
1m 2m 1m
3m
10m
Booth cách âm: Kính cƣờng lực, cách âm-cách nhiệt – kích thƣớc 3mx3m, cửa 2mx0,8m
Bo viền Alu trắng hoặc focmex 5mm
Màn hình: LCD hoặc màn LED
Trƣng bày: Giàn khung không gian, Gỗ ép hoặc focmec 1cm tràn decan, gia công cắt dập – kèm khối
nổi 3Dtrƣng bày sản phẩm
Sân khấu: kích thƣớc 0,4m, modum gỗ, thảm đỏ
Mặt sàn: Fuvi 10cm, phủ thảm đỏ
Logo: Mica trong, bồi decan, chân focmex 5mm, hắt sáng
Khối nổi 3D: Focmex 3mm, bồi decan PP
Chiến thuật
Layout 3D
Phƣơng án 1: “Hát vang cùng Oishi”
Chiến thuật
Layout 3D
Phƣơng án 2: “Oishi – Xứ sở âm nhạc”
Chiến thuật
Thời Gian GTSP Mini Show KaraOishi Bốc Thăm Thời Gian GTSP Mini Show KaraOishi Bốc Thăm
8:00-8:45 ▼ ▼ 8:30-9:30 ▼ ▼
10:00-10:30 ▼ ▼
9:30-11:30 ▼ ▼
10:30-11:00 ▼ ▼
11:30-12:00 ▼ ▼
11:00-11h30 ▼ ▼
12:00-14:00 Lunch
11:30-14:45 Lunch
14:00-14:45 ▼ ▼
14:45-16:30 ▼ ▼
14:40-15:30 ▼ ▼
16:30-17:00 ▼ ▼
15:30-17:30 ▼ ▼
17:00-17:30 ▼ ▼
17:30-18:00 ▼ ▼ ▼
17:30-18:00 ▼ ▼
19:30 – 21h00 ▼ ▼ ▼
Chiến thuật
Hoạt động hỗ trợ tại gian hàng: Giới thiệu sản phẩm
Sau khi biểu diễn nghệ thuật, giới thiệu sản phẩm và chơi trò
chơi, sẽ tiến hành bốc thăm trúng thƣởng để thu hút khách
tham quan.
Phần thƣởng là những cặp vé xem phim, áo phông mũ và những
quà tặng vô cùng độc đáo của Oishi
Khƣơng Phƣơng Linh MC hoạt náo, thƣờng xuyên dẫn các chƣơng trình cho
các doanh nghiệp lớn nhƣ Yamaha, TH Truemilk …v..v
Q: Thời gian triển khai chiến dịch tháng 11-12/2013 rơi vào thời điểm Thi học kỳ 1 tại các
trƣờng ĐH, sinh viên đƣợc nghỉ ổn thi nhiều, thời gian tới trƣờng ít, làm thế nào để đảm
bảo traffic tại các địa điểm này?
A: - Lịch thi của các trƣờng, và ngay trong 1 trƣờng, 1 khoa thƣờng đƣợc sắp xếp, phân bổ dàn
trải, xen kẽ và gối đầu nhau nên số lƣợng sinh viên đến trƣờng trong từng ca học ở thời điểm này
tuy có sụt giảm nhƣng ƣớc tính theo khảo sát không sụt giảm quá 30%.
Với việc lựa chọn các địa điểm trƣờng lớn, có số lƣợng sinh viên đông, cũng giúp cho lƣu lƣợng
traffic sẽ không bị ảnh hƣởng nhiều.
* Có thể lưu ý lựa chọn các trường có ký túc xá sinh viên ở ngay tại hoặc gần trường để đảm bảo traffic
Ngân sách
Dự trù chi phí
Công việc Hạng Mục Chi phí (VNĐ)
Truyền Thông Thƣơng Hiệu Online (Digital) 110.000.000
Offline (Direct) 20.000.000
Creative, Copywriting, Management 40.000.000
Tổng 1.333.000.000
Địa Chỉ: Số 37/89 – Thịnh Quang- Tây Sơn – Đống Đa- Hà Nội