You are on page 1of 2

Các yếu tố vật lý hữu hình (Physical aspects):

-Các giải thi đấu game onlan (trực tiếp) (e-sports)


-Những sự kiện giao lưu giữa những người chơi (gaming conventions)
-Thị trường mua bán phụ kiện gaming và thiết bị chơi game.

Không gian
-Không gian hoạt động chính của cộng đồng là trên mạng internet
-Không gian hoạt động của các người chơi có thể là nhà riêng, quán internet
( những nơi có cung cấp mạng internet để kết nối với thiết bị chơi game của
họ)

Cơ sở hạ tầng
-Cục phát wifi, mạng nối dây, thiết bị điện tử: laptop gaming, máy tính bàn,
thiết bị chơi game, điện thoại…kết nối được với internet

Demographics
-Phần lớn là những người trẻ tuổi, học sinh-sinh viên(có nhiều thời gian rảnh
kèm với đó là túi tiền eo hẹp)
-Người chơi đến từ khắp nơi trên thế giới, đa dạng

Social structure
-Hệ thống xếp rank, phân chia trình độ của từng người chơi thành những cấp
bậc khác nhautính cạnh tranh

History and tradition


-Tuổi đời cộng đồng khá là mới, chỉ mới hình thành cùng với sự đi lên của
internet.
Thái độ và giá trị
-Là một sân chơi giải trí trước những căng thẳng của cuốc sống.
-Dành cho mọi lứa tuổi, mọi dân tộc khắp mọi nơi
-Vừa có đủ sự cạnh tranh dành cho những cá nhân muốn theo đuổi gaming
nghiêm túc (tuyển thủ esport)

Văn hóa
-Vì internet không có biên giớichào đón mọi dân tốc, mọi nền văn hóatạo
thành một cộng đồng đa văn hóa được hình thành dựa trên sự tương đồng về
sở thích.

Thủ lĩnh
-Formal leaders: những nhà phát hành, nhà phát triển game
-Informal leaders: các tuyển thủ esport, gaming streamer

You might also like