You are on page 1of 5

Câu hỏi trắc nghiệm

Lưu ý: chỉ chọn một đáp án duy nhất.

Câu 1. Câu lệnh nào dùng để thực hiện một hành động xảy ra liên tục không ngừng lại:
(1đ)

1. whenever.
2. forever.
3. wherever.
4. whatever.

Câu 2. Việc lặp lại một câu lệnh nhiều hơn một lần cho hoặc đến khi điều kiện xảy ra
được gọi là: (1đ)

1. Vòng lặp.
2. Kết quả.
3. So sánh.
4. Sự kiện.

Câu 3. Câu lệnh next costume nằm ở nhóm câu lệnh: (1đ)

1. Motion.
2. Event
3. Looks.
4. Sound.
Câu 4. Muốn nhân vật di chuyển về phía trước ta dùng câu lệnh: (1đ)

1. turn right 90°.


2. move 10 steps.
3. set y to 0.
4. point in direction 90°.

Câu 5. Câu lệnh change y by 10 có nghĩa là: (1đ)

1. Di chuyển nhân vật lên trên.


2. Di chuyển nhân vật xuống dưới.
3. Di chuyển nhân vật sang phải.
4. Quay nhân vật

Câu 6. Trong Scratch, một nhân vật hay một vật thể được gọi là: (1đ)

1. Spirit
2. Sprint
3. Sprite.
4. Split.

Câu 7. Quả táo rơi thẳng đứng từ trên xuống thì hướng bao nhiêu độ? (1đ)

1. 90 độ.
2. 0 độ.
3. 160 độ.
4. 180 độ.
Câu 8. Xử lý bài toán va chạm bằng cách nào? (1đ)

1. Dùng câu lệnh touching color trong nhóm câu lệnh control kết hợp với câu điều
kiện If then.
2. Dùng câu lệnh touching color trong nhóm câu lệnh sensing kết hợp với câu điều
kiện If then.
3. Cả A và B đều đúng.
4. Cả A và B đều sai.

Câu 9. Làm thế nào để đặt một vật thể tại một vị trí cố định trong màn hình sân khấu?
(1đ)

1. get x to, set y to.


2. set x to, get y to.
3. set x to, set y to.
4. Tất cả các ý trên đều sai.

Câu 10. Thẻ lệnh để chọn ngẫu nhiên ra một số trong khoảng từ số này đến số kia là?
(1đ)

1. click random -10 to 10.


2. pick random -10 to 10.
3. add random -10 to 10.
4. pick number random -10 to 10.

Câu 11. Khối lệnh nào là ví dụ của sự lựa chọn trong Scratch? (2đ)

1. forever.
2. if...else
3. change size by 10.
4. move 10 steps.
Câu 12. Biến là gì? (2đ)

1. Khối câu lệnh.


2. Nơi chứa giá trị.
3. Hình ảnh nhân vật.
4. Âm thanh.

Câu 13. Khối lệnh stop all có nghĩa là gì? (2đ)

1. Dừng tất cả script (kịch bản) của các sprite.


2. Dừng kịch bản của sprite này.
3. Ẩn tất cả sprite.

Câu 14. Khối lệnh stop this sprite có nghĩa là gì? (2đ)

1. Ẩn sprite này.
2. Dừng kịch bản của sprite này.
3. Dừng tất cả kịch bản của các sprite khác.

Câu 15. Khối lệnh stop other script in sprite có nghĩa là gì? (2đ)

1. Ẩn tất cả sprite khác ngoại trừ sprite chứa câu lệnh này.
2. Dừng kịch bản của sprite này.
3. Dừng tất cả kịch bản của các sprite khác.
Thực hành

Đề bài: Thực hiện game “Cá lớn nuốt cá bé”


Yêu cầu:

1. Có menu bắt đầu và kết thúc trò chơi


2. Có tính năng tính điểm
3. Có âm thanh và hiệu ứng âm thanh trong game.
4. Cá (player) hướng mặt theo hướng điều khiển con trỏ.
5. Mỗi 10,20,30 điểm sẽ có hiệu ứng “Lv-up” cả hình ảnh và âm thanh. VD: đạt
10 điểm cá (player) có hiệu ứng lv-up, thay đổi hình dạng cá, kèm hiệu ứng
âm thanh khi lên cấp, hiệu ứng hình ảnh.

Lưu ý: Nguyên liệu tự tìm kiếm hoặc sử dụng thư viện có sẵn

Link bài làm: https://scratch.mit.edu/projects/872963166

You might also like