Professional Documents
Culture Documents
Test SB DangQuachGiaBinh July8th
Test SB DangQuachGiaBinh July8th
Câu 1. Câu lệnh nào dùng để thực hiện một hành động xảy ra liên tục không ngừng lại:
(1đ)
1. whenever.
2. forever.
3. wherever.
4. whatever.
Câu 2. Việc lặp lại một câu lệnh nhiều hơn một lần cho hoặc đến khi điều kiện xảy ra
được gọi là: (1đ)
1. Vòng lặp.
2. Kết quả.
3. So sánh.
4. Sự kiện.
Câu 3. Câu lệnh next costume nằm ở nhóm câu lệnh: (1đ)
1. Motion.
2. Event
3. Looks.
4. Sound.
Câu 4. Muốn nhân vật di chuyển về phía trước ta dùng câu lệnh: (1đ)
Câu 6. Trong Scratch, một nhân vật hay một vật thể được gọi là: (1đ)
1. Spirit
2. Sprint
3. Sprite.
4. Split.
Câu 7. Quả táo rơi thẳng đứng từ trên xuống thì hướng bao nhiêu độ? (1đ)
1. 90 độ.
2. 0 độ.
3. 160 độ.
4. 180 độ.
Câu 8. Xử lý bài toán va chạm bằng cách nào? (1đ)
1. Dùng câu lệnh touching color trong nhóm câu lệnh control kết hợp với câu điều
kiện If then.
2. Dùng câu lệnh touching color trong nhóm câu lệnh sensing kết hợp với câu điều
kiện If then.
3. Cả A và B đều đúng.
4. Cả A và B đều sai.
Câu 9. Làm thế nào để đặt một vật thể tại một vị trí cố định trong màn hình sân khấu?
(1đ)
Câu 10. Thẻ lệnh để chọn ngẫu nhiên ra một số trong khoảng từ số này đến số kia là?
(1đ)
Câu 11. Khối lệnh nào là ví dụ của sự lựa chọn trong Scratch? (2đ)
1. forever.
2. if...else
3. change size by 10.
4. move 10 steps.
Câu 12. Biến là gì? (2đ)
Câu 14. Khối lệnh stop this sprite có nghĩa là gì? (2đ)
1. Ẩn sprite này.
2. Dừng kịch bản của sprite này.
3. Dừng tất cả kịch bản của các sprite khác.
Câu 15. Khối lệnh stop other script in sprite có nghĩa là gì? (2đ)
1. Ẩn tất cả sprite khác ngoại trừ sprite chứa câu lệnh này.
2. Dừng kịch bản của sprite này.
3. Dừng tất cả kịch bản của các sprite khác.
Thực hành
Lưu ý: Nguyên liệu tự tìm kiếm hoặc sử dụng thư viện có sẵn