You are on page 1of 4

ĐỀ CƯƠNG KIỂM TRA THƯỜNG XUYÊN

MÔN: TIN HỌC 8


NĂM HỌC: 2021 - 2022

Câu 1: Lệnh bắt đầu chương trình trong Scratch là?


A. B.
C. D.

Câu 2. Nhân vật luôn xuất hiện ở đâu trên màn hình làm việc của Scratch?
A. Khung điều khiển B. Sân khấu
C. Cửa sổ lệnh D. Khung thông tin sân khấu

Câu 3. Biểu tượng có tác dụng gì?


A. Chạy chương trình B. Dừng chương trình
C. Thoát khỏi Scratch D. Xuất hiện hình ảnh tiếp theo

Câu 4. Biểu tượng có tác dụng gì?


A. Chạy chương trình B. Dừng chương trình
C. Thoát khỏi Scratch D. Xuất hiện hình ảnh tiếp theo
Câu 5. Chương trình nằm ở đâu trên màn hình làm việc của Scratch?
A. Khung điều khiển B. Cửa sổ lệnh
C. Khung thông tin sân khấu D. Khung điều khiển nhân vật
Câu 6. Lệnh nằm ở đâu trên màn hình làm việc của Scratch?
A. Khung điều khiển B. Cửa sổ lệnh
C. Khung thông tin sân khấu D. Khung điều khiển nhân vật
Câu 7. Lệnh có tác dụng gì?

A. Xuất hiện hình tiếp theo của nhân vật B. Chờ 10 giây
C. Cho nhân vật tiến về phia trước 10 bước D. Bắt đầu chương trình
Câu 8. Sân khấu là hình chữ nhật có kích thước:
A. 360×480 B. 480×360
C. 120×360 D. 480×120
Câu 9. Tâm của sân khấu là gốc của hệ trục với tọa độ:
A. (90,90) B. (180,180)
C. (360,360) D. (0,0)
Câu 10. Khi một nhân vật được khởi tạo, nó luôn xuất hiện ở vị trí tâm sân
khấu và có hướng:
A. 00 B. 450 C. 900 D. 1800
Câu 11. Lệnh có tác dụng gì?

A. Cho nhân vật tiến về phía trước 10 bước.


B. Di chuyển nhân vật tức thời đến toạ độ (x,y) cho trước.
C. Di chuyển nhân vật tức thời đến toạ độ (0,0).
D. Di chuyển nhân vật đến toạ độ (0,0) trong một thời gian định trước.
Câu 12. Lệnh có tác dụng gì?

A. Cho nhân vật tiến về phía trước 10 bước.


B. Di chuyển nhân vật tức thời đến toạ độ (0,0) trong thời gian 1 giây.
C. Di chuyển nhân vật tức thời đến toạ độ (0,0).
D. Di chuyển nhân vật đến toạ độ (0,0) trong một thời gian 1 giây.
Câu 13. Lệnh có tác dụng gì?

A. Điều khiển nhân vật quay 450 theo hướng cùng chiều kim đồng hồ.
B. Điều khiển nhân vật quay 450 theo hướng ngược chiều kim đồng hồ.
C. Điều khiển nhân vật quay 150 theo hướng ngược chiều kim đồng hồ.
D. Điều khiển nhân vật quay 150 theo hướng cùng chiều kim đồng hồ.
Câu 14. Tác dụng của lệnh Pen down là:
A. Xóa màn hình B. Nhấc bút vẽ lên C. Đặt bút vẽ xuống D. Bắt đầu
Câu 15. Tác dụng của lệnh Pen up là:
A. Xóa màn hình B. Nhấc bút vẽ lên C. Đặt bút vẽ xuống D. Bắt đầu
Câu 16. Tác dụng của lệnh clear là:
A. Xóa màn hình B. Nhấc bút vẽ lên C. Đặt bút vẽ xuống D. Bắt đầu
Câu 17. Tác dụng của lệnh set pen color to là:
A. Chọn màu vẽ B. Nhấc bút vẽ lên
C. Đặt bút vẽ xuống D. Chọn nét vẽ
Câu 18. Tác dụng của lệnh set pen size to là:
A. Chọn màu vẽ B. Nhấc bút vẽ lên
C. Đặt bút vẽ xuống D. Chọn nét vẽ
Câu 19. Để in hình của nhân vật lên màn hình tại vị trí, em sử dụng lệnh nào?
A. Stamp B. Stemp C. Erase D. Spate
Câu 20. Lệnh lặp lại vô hạn lần là:
A. Repeat B. Forever C. if on edge D. next costume
Câu 21. Khi quả bóng chuyển động va chạm vào một vật cố định, nó sẽ đổi
hướng theo hướng nào?
A. Hướng bất kì B. Quay 150
C. Quay 450 D. Đối xứng với hướng ban đầu
Câu 22. Những nhân vật biết đi như mèo, cánh cam,… khi va chạm vào một
vật cố định, nó sẽ đổi hướng theo hướng nào?
A. Hướng bất kì B. Quay 150
C. Quay 450 D. Đối xứng với hướng ban đầu

Câu 23. Lệnh có tác dụng?

A. Lệnh điều khiển chạm biên


B. Biểu thức có giá trị là một số ngẫu nhiên trong khoảng (90,180)
C. Nếu chạm vào cạnh của sân khấu thì quả bóng bật ra theo hướng đối xứng với
hướng ban đầu.
D. Cả A, B đều đúng.
Câu 24. Lệnh If……then nằm trong nhóm lệnh nào?
A. Events B. Motion C. Control D. Sound
Câu 25. Lệnh next costume nằm trong nhóm lệnh nào?
A. Events B. Motion C. Control D. Looks
Câu 26. Biểu thức nào sau đây trả về giá trị lôgic?
A. 2+10 B. 3>5 C.
Câu 27. Trong câu lệnh điều kiện if …..then……else, nếu điều kiện đúng thì
nhóm lệnh nào sẽ được thực hiện?
A. Nhóm lệnh sau else B. Nhóm lệnh sau then
C. Nhóm lệnh sau if D. Không thực hiện nhóm lệnh nào
Câu 28. Trong câu lệnh điều kiện if …..then, nếu điều kiện sai thì nhóm lệnh
nào sẽ được thực hiện?
A. Nhóm lệnh sau else B. Nhóm lệnh sau then
C. Nhóm lệnh sau if D. Không thực hiện nhóm lệnh nào
Câu 29. Nằm trong nhóm lệnh nào?
A. Pen B. Motion C. Sensing D. Sound
Câu 30. Hãy ghép các giải thích ở cột bên phải với chương trình ở cột bên trái
sao cho hợp lí nhất
Chương trình Giải thích
1. when up arrow key pressed a) Nếu nhấn phím mũi tên thì nhân vật quay
180 độ theo chiều kim đồng hồ
Move 10 steps

2. when left arrow key pressed b) Nếu nhấn phím mũi tên thì nhân vật quay
45 độ theo chiều kim đồng hồ
Turn 45 degrees

3. when right arrow key c) Nếu nhấn phím mũi tên thì nhân vật quay
pressed 45 độ ngược chiều kim đồng hồ

Turn 45 degrees

4. when down arrow key d) Nếu nhấn phím mũi tên thì nhân vật tiến
pressed về phía trước 10 bước
Turn 180 degrees

Đáp án:…1-d; 2-c; 3; b; 4-a.

You might also like