Professional Documents
Culture Documents
Đề cương (có đáp án)
Đề cương (có đáp án)
Câu 2. Nhân vật luôn xuất hiện ở đâu trên màn hình làm việc của Scratch?
A. Khung điều khiển B. Sân khấu
C. Cửa sổ lệnh D. Khung thông tin sân khấu
A. Xuất hiện hình tiếp theo của nhân vật B. Chờ 10 giây
C. Cho nhân vật tiến về phia trước 10 bước D. Bắt đầu chương trình
Câu 8. Sân khấu là hình chữ nhật có kích thước:
A. 360×480 B. 480×360
C. 120×360 D. 480×120
Câu 9. Tâm của sân khấu là gốc của hệ trục với tọa độ:
A. (90,90) B. (180,180)
C. (360,360) D. (0,0)
Câu 10. Khi một nhân vật được khởi tạo, nó luôn xuất hiện ở vị trí tâm sân
khấu và có hướng:
A. 00 B. 450 C. 900 D. 1800
Câu 11. Lệnh có tác dụng gì?
A. Điều khiển nhân vật quay 450 theo hướng cùng chiều kim đồng hồ.
B. Điều khiển nhân vật quay 450 theo hướng ngược chiều kim đồng hồ.
C. Điều khiển nhân vật quay 150 theo hướng ngược chiều kim đồng hồ.
D. Điều khiển nhân vật quay 150 theo hướng cùng chiều kim đồng hồ.
Câu 14. Tác dụng của lệnh Pen down là:
A. Xóa màn hình B. Nhấc bút vẽ lên C. Đặt bút vẽ xuống D. Bắt đầu
Câu 15. Tác dụng của lệnh Pen up là:
A. Xóa màn hình B. Nhấc bút vẽ lên C. Đặt bút vẽ xuống D. Bắt đầu
Câu 16. Tác dụng của lệnh clear là:
A. Xóa màn hình B. Nhấc bút vẽ lên C. Đặt bút vẽ xuống D. Bắt đầu
Câu 17. Tác dụng của lệnh set pen color to là:
A. Chọn màu vẽ B. Nhấc bút vẽ lên
C. Đặt bút vẽ xuống D. Chọn nét vẽ
Câu 18. Tác dụng của lệnh set pen size to là:
A. Chọn màu vẽ B. Nhấc bút vẽ lên
C. Đặt bút vẽ xuống D. Chọn nét vẽ
Câu 19. Để in hình của nhân vật lên màn hình tại vị trí, em sử dụng lệnh nào?
A. Stamp B. Stemp C. Erase D. Spate
Câu 20. Lệnh lặp lại vô hạn lần là:
A. Repeat B. Forever C. if on edge D. next costume
Câu 21. Khi quả bóng chuyển động va chạm vào một vật cố định, nó sẽ đổi
hướng theo hướng nào?
A. Hướng bất kì B. Quay 150
C. Quay 450 D. Đối xứng với hướng ban đầu
Câu 22. Những nhân vật biết đi như mèo, cánh cam,… khi va chạm vào một
vật cố định, nó sẽ đổi hướng theo hướng nào?
A. Hướng bất kì B. Quay 150
C. Quay 450 D. Đối xứng với hướng ban đầu
2. when left arrow key pressed b) Nếu nhấn phím mũi tên thì nhân vật quay
45 độ theo chiều kim đồng hồ
Turn 45 degrees
3. when right arrow key c) Nếu nhấn phím mũi tên thì nhân vật quay
pressed 45 độ ngược chiều kim đồng hồ
Turn 45 degrees
4. when down arrow key d) Nếu nhấn phím mũi tên thì nhân vật tiến
pressed về phía trước 10 bước
Turn 180 degrees