You are on page 1of 4

ÔN TẬP GIỮA HỌC KÌ II – TIN HỌC 8

A. TRẮC NGHIỆM:
Câu 1: Nhận định nào sau đây là đúng?
A.Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ càng tốt
B.Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích
C.Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung
D.Sử dụng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu sẽ thu hút sự chú ý người
nghe.
Câu 2: Để đánh số trang, thêm đầu trang, chân trang cho trang chiếu, ta chọn:
A. Insert /Table B. Insert /Links C. Insert /Header & Footer D. Insert /Text
Câu 3: Hãy chọn phương án Sai:
A.Đầu trang và chân trang luôn tự động hiển thị ở tất cả các trang chiếu
B. Có thể bỏ phần đầu trang và chân trang khỏi trang tiêu đề
C.Có thể định dạng phông chữ, cỡ chữ, màu chữ cho đầu trang và chân trang
D.Có thể tự động cập nhật thời gian vào thông tin ở đầu trang và chân trang
Câu 4: Lệnh nào sau đây để tạo mẫu định dạng cho trang chiếu?
A.Insert/Text B.Design/Themes C.File/New D. Insert/Shapes
Câu 5: Nút lệnh nào sau đây trong thẻ Insert để tạo đường dẫn liên kết cho các trang chiếu?

A. B. C. D.
Câu 6: Để xóa bỏ hiệu ứng trên trang chiếu ta chọn hiệu ứng cần xóa rồi thực hiện:
A.Nhấn Delete B.Nhấn ESC
C.Chọn lệnh Remove trong cửa sổ Animation Pane D.Nhấn Ctrl+Z
Câu 7: Để chèn bảng vào trong trang chiếu ta chọn nút lệnh:

A. B. C. D.
Câu 8: Để tô màu nền cho khung văn bản trong trang chiếu ta chọn nút lệnh:
A. B. C. D.
Câu 9: Để lưu trang chiếu mới ta chọn lệnh:
A.File/Save B.File/Save as C.File/Open D.File/Close
Câu 10: Để tạo thêm khung văn bản trong trang chiếu ta chọn nút lệnh:

A. B. C. D.
Câu 11: Nút lệnh nào sau đây để chèn kí tự đặc biệt vào nội dung trang chiếu?

A. B. C. D.
Câu 12: Đang trình chiếu ở một trang chiếu, muốn dừng trình chiếu ta nhấn phím:
A.End B.Tab C.Esc D.Enter
Câu 13: Để trình chiếu từ trang đầu ta nhấn phím:
A.Esc B. F5 C.F3 D.F4
Câu 14: Lệnh nào sau đây để mở một trang chiếu đã lưu trong máy?
A.FileOpen B.FileSave C.FileNew D.FileClose
Câu 15: Lệnh Animations có tác dụng:
A.Chèn ảnh B.Chuyển trang chiếu
C.Đặt màu nền D.Hiệu ứng cho đối tượng trên trang chiếu.
Câu 16: Công dụng của nút lệnh là :
A.Tô màu khung; B.Trình chiếu trang đang chọn
C.Trình chiếu từ trang đầu; D.Thoát khỏi trình chiếu
Câu 17:Chọn nhóm hiệu ứng nào sau đây để tạo hiệu ứng di chuyển đối tượng theo hình vẽ?
A. B.

C. D.
Câu 18: Lệnh nào sau đây để tạo hiệu ứng chuyển trang chiếu?
A.Insert B.Design C.Transitions D.Animations

Câu 19:Chọn nhóm hiệu ứng nào sau đây để tạo hiệu ứng hiển thi đối tượng ra màn hình?
A. B.

C. D.

Câu 20: Nút lệnh nào sau đây để vào công cụ vẽ hình trên trang chiếu?

A. B. C. D.

Câu 21: Các màu lạnh sẽ đem lại cảm giác gì cho người xem?
A. Cảm giác lịch sự, nhẹ nhàng
B. Cảm giác ấm áp, giúp người xem phấn chấn, hoạt bát, năng nổ
C. Cảm giác lạnh, giúp người xem bình tĩnh, hiền hòa, lắng dịu
D. Cảm giác ấm nóng
Câu 22: Bài trình chiếu về chủ đề giải trí, lễ hội... nên dùng màu sắc nào?
A. Gam màu lạnh
B. Gam màu trung tính
C. Gam màu nóng
D. Màu nào cũng được
Câu 23: Khi sử dụng các màu cho trang trình chiếu nên?
A. Kết hợp các màu cùng nhóm với nhau
B. Không sử dụng quá nhiều màu trên một trang chiếu
C. Nên chọn màu văn bản có độ tương phản cao với màu nền
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 24: Thông tin nào thường được sử dụng để thêm vào đầu trang, chân trang?
A. Tên người trình chiếu, tên công ty
B. Tiêu đề bài trình ciếu
C. Số trang hay thời gian trình chiếu....
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 25: Chương trình là?
A. Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán
B. Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán
C. Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán
D. Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
Câu 26: Các bước của thuật toán thực hiện tuần tự như thế nào?
A. Từ trên xuống B. Từ dưới lên C. Do người viết quy định D. Tất cả đều sai
Câu 27: Để di chuyển theo hình tam giác đều, nhân vật cần?
A. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh hình tam giác đều, quay trái 1200
B. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh hình tam giác đều, quay trái 600,
lặp lại 3 lần
C. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh hình tam giác đều, quay trái 1200,
lặp lại 3 lần
D. Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh hình tam giác đều, quay trái 1200,
lặp lại 2 lần
Câu 28: Ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy kiểu dữ liệu ?
A. 5 B. 4 C. 3 D. 2
Câu 29: Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scatch là:
A. Số tự nhiên. B. Số nguyên và số thập phân.
C. Số nguyên. D. Số thập phân.
Câu 30: Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu lôgic gồm mấy giá trị ?
A. Hai giá trị. B. Ba giá trị. C. Bốn giá trị. D. Năm giá trị.

Câu 31: Kết quả của phép toán thuộc kiểu dữ liệu gì?
A. Kiểu số. B. Kiểu xâu ký tự. C. Kiểu lôgic.

Câu 32: Kết quả của phép toán thuộc kiểu dữ liệu gì ?
A. Kiểu logic. B. Kiểu xâu kí tự. C. Kiểu số
Câu 33: Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?

A. B. C. D.

Câu 34: Để chọn và kéo thả lệnh vào chương trình, em vào nhóm lệnh nào sau đây?

A. B. C. D.

Câu 35: Để chọn và kéo thả lệnh vào chương trình, em vào nhóm lệnh nào sau đây?

A. B. C. D.
B.TỰ LUẬN:

Câu 1: Nêu các nhóm màu cơ bản để sử dụng định dạng cho trang chiếu (Tr46, 47)
Câu 2: Khi định dạng văn bản trên trang chiếu, em cần lưu ý gì? (Tr47)
Câu 3: Nêu một số lợi ích khi sử dụng bản mẫu tạo bài trình chiếu (Tr52)
Câu 4: Chương trình là gì? Nêu các kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch (Tr74,77)
Câu 5: Nêu khái niệm biến, hằng, biểu thức trong chương trình. (Tr78)
Câu 6: Nêu thuật toán để điều khiển nhân vật di chuyển theo hình vuông, hình ngũ giác đều.

You might also like