You are on page 1of 1

-ญ/

17 / 24

!กยภาพของ VR และ AR

บ"#ท%&ความเ,ยวชาญและ&ฮา4ดแว4%พ7อมในการส7างประสบการ@ VR %AบBอนไDเEน%Fองการ
Gง แHIปกร@%ใJส7างKLโอ VR แบบ 360° NนไOPเEนFอง&ราคาแพง Qง%RณFอง&TอกUอง
RณภาพL%สามารถXายภาพแบบ 360° ไD เYยงเZา[Rณ\สามารถ]KLโอ VR เ^อส7างประสบการ@
%_เศษใbแcdกeา%กระfนใbเgดความhiก“ทดลองcอนjอ” ไDแUว DวยการลงkนเวลาและเlนเYยง
เmกnอยในการส7างKLโอการตลาด VR pายๆ Rณ\จะสามารถเsมยอดขายของแบรนuไDแUว

เvองจาก&การwเทคโนโลx AR มาใJอyางแพzหลาย การส7างประสบการ@ AR |งเEนเ}อง%pายก~า


การส7าง VR เค}อง•อในการ€ฒนา อyางเ‚น ARKit ของ Apple และ ARCore ของ Google เƒด
โอกาสใbคน%&ความhDานการเ„ยนโปรแกรมสามารถส7าง AR บน•อ…อไDเอง และแ†~าจะ‡ง&ความ
PเEน%จะFองzวมงานˆบบ"#ท%&ความเ,ยวชาญในการ€ฒนา AR ‰หŠบโปรเจก‹ขนาดใหŒ แH
การส7าง AR เmก ๆ ไOAบBอน]•นมาเŽว ๆ \เEนเ}อง%]ไDpาย•น

You might also like