Professional Documents
Culture Documents
INSTRUKCJA
Dawno, dawno temu w odległej galaktyce...
Sojusz Rebeliantów walczy przeciwko tyranii Imperium Galaktycznego.
Każde kolejne zwycięstwo wlewa w ich serca nowe pokłady nadziei, a każdy
bohaterski czyn wzmacnia determinację. Jednak zasoby Imperium są
niewyczerpane, a siła rażenia imperialnej floty nie ma sobie równych. Żadna ze
stron nie chce się poddać i echa wojny rozbrzmiewają już w całej galaktyce...
WPROWADZENIE
„Wiecie o Rebelii przeciwko Imperium?”
– Luke Skywalker
2
ZAWARTOŚĆ
0 0 8
2 2 2
2
2
TA L I A S TA R T O W A I M P E R I U M TA L I A S TA R T O W A R E B E L I I
8
jednostki (nie okręty) i pozostałe karty
obrażeń, aby zniszczyć bazę albo okręt
z ręki. Następnie dobierz 5 kart.
(widoczna na dole karty).
* Uwaga! Gdy karta opuszcza rząd galaktyki,
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U B I E Ż Y © LFL © FFG Nagroda: Korzyść
jest natychmiast otrzymywana
zastępowana przez
nową kartą
gracza, który pokonał dany cel*.
z talii galaktyki.
© LFL © FFG * Uwaga! Użycie zdolności karty jest
© LFL © FFG
20 kart baz
© LFL © FFG
©LFL
©LFL ©FFG
©FFG
50 znaczników 20 znaczników
znacznik Mocy (biały)
obrażeń (fioletowe) zasobów (żółte)
3
PRZYGOTOWANIE
Aby przygotować grę, każdy gracz przeprowadza następujące kroki.
• Hoth • Korelia
• Kalamar • Coruscant
• Yavin 4 • Endor
Żołnierz.
ŻOŁNIERZ REBELII
Żołnierz.
Szturmowcy to elitarni żołnierze Imperium. Rebelianccy żołnierze piechoty są werbowani
Widok ich czarno-białych pancerzy wzbudza z bojówek ruchu oporu. Są świetnie wyszkoleni
strach w całej galaktyce. i zmotywowani do walki.
TA L I A S TA R T O W A I M P E R I U M TA L I A S TA R T O W A R E B E L I I
4
5. Teraz należy potasować 90 kart galaktyki i uformować z nich talię
galaktyki. Następnie odkrywa się 6 kart z wierzchu talii i układa w jednej
linii, aby utworzyć rząd galaktyki. Karty Imperium należy ułożyć w stronę
gracza Imperium, a karty Rebelii w stronę gracza Rebelii. Karty neutralne
powinny leżeć bokiem, aby obaj gracze mogli przeczytać ich treść. Na
jednym z końców rzędu galaktyki należy położyć zakrytą talię galaktyki.
5 2
– Obi-Wan
„Często zaglądają tu najlepsi piloci statków”.
Anihiluj tę jednostkę,
odrzuć ją. – Lando Calrissian doskonałą mobilną bazą.
2
22
– Obi-Wan
„Często
Anihiluj tę jednostkę, aby zyskać 1 .
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U B I E Ż Y
stacjonować czterdzieści osiem myśliwców, dzięki czemu jest
3 2
„Myśliwce atakują!”
PILOT Z ZEWNĘTRZNYCH
2
– Obi-Wan Kenobi
„Często zaglądają
Anihiluj
zyskujesz 1 . Jeśli to wroga karta,
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U B I E Ż Y
Imperialny lotniskowiec ma cztery hangary, w których może
2
2
PILOT ZRUBIEŻY
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U
galaktyki. Jeśli to karta Imperium, 1 kartę.
PILOT ZRUBIEŻY
Twój myśliwiec zyskuje 1 .
zaglądają
Jeśli masz okręt w grze, dobierz
Kenobi
Odkryj wierzchnią kartę z talii Dopóki Imperialny lotniskowiec jest w grze, każdy
JEDNOSTKA
tu najlepsiaby
ZEWNĘTRZNYCH
JEDNOSTKA
ZWIADOWCA IMPERIALNY JEDNOSTKA JEDNOSTKA
RUBIEŻY
ZEWNĘTRZNYCH
JEDNOSTKA
MYŚLIWIEC TIE
JEDNOSTKA
SZTURMOWIEC OKRĘT
aby zyskać 1 .
JEDNOSTKA JEDNOSTKA
pilocizyskać
3
Transportowiec. Myśliwiec. Żołnierz.
statków”.
Jeśli Moc jest z Tobą, napraw Anihiluj tę jednostkę, aby zadać Twój przeciwnik musi wybrać:
3 obrażenia ze swojej bazy. 5 2 obrażenia bazie przeciwnika albo Odrzuca 1 kartę ze swojej ręki albo Ty
1 .
2
© LFL © FFG
BIEŻY
okrętowi, który ma w grze. zyskujesz 1 .
© LFL © FFG
© LFL © FFG
2
4 Nagroda: Zyskujesz 4 .
2 1 1 Nagroda: Zyskujesz 1 .
2
kart odrzuconych.
swojej ręki albo swojego stosu
Nagroda: Anihiluj 1 kartę ze
©LFL
©LFL ©FFG
©FFG
9. Każdy gracz dobiera 5 kart z wierzchu swojej talii. Można rozpocząć grę!
5
PRZYKŁADOWE PRZYGOTOWANIE
baza Rebelii
© LFL © FFG
© LFL © FFG 14
koniec swojej tury.
8
w ten sposób kartę na
anihilować pozyskaną
na Twoją rękę. Musisz
w swojej turze, trafia
karta, którą kupujesz
bazą, pierwsza neutralna
Dopóki Jedha jest Twoją
w grze.
EKSTREMIŚCI
REBELIANCCY
Rozpoczynasz z tą bazą
PLACÓWKA REBELII
JEDHA
DANTOOINE
BAZA
BAZA
© LFL © FFG
1 Nagroda: Zyskujesz 3 i 3 .
6
2
5 umieść ją na wierzchu swojej talii.
płacenia kosztu. Jeśli Moc jest z Tobą,
Kup kartę Rebelii z rzędu galaktyki bez
Oficer.
3
JEDNOSTKA KSIĘŻNICZKA LEIA
MYŚLIWIEC TIE
OKRĘT
IMPERIALNY JEDNOSTKA
LOTNISKOWIEC
Myśliwiec. 2
Dopóki Imperialny lotniskowiec jest w grze, każdy Jeśli masz okręt w grze, dobierz
Twój myśliwiec zyskuje 1 .
1 kartę. 2
5
Imperialny lotniskowiec ma cztery hangary, w których może
stacjonować czterdzieści osiem myśliwców, dzięki czemu jest „Myśliwce atakują!”
doskonałą mobilną bazą. – Lando Calrissian 2
© LFL © FFG
1 Nagroda: Zyskujesz 1 .
6
© LFL © FFG
6
7
stos zwycięstwa
©FFG
©LFL ©FFG
©LFL
stos zwycięstwa
tor równowagi
Imperium
Rebelii
Mocy
OBSZAR GRY REBELII
222
2
z Zewnętrznych
talia pilotów
22
2
2
Rubieży
JEDNOSTKA
JEDNOSTKA
PILOT Z ZEWNĘTRZNYCH
JEDNOSTKA
PILOT
PILOTZRUBIEŻY
ZZEWNĘTRZNYCH
JEDNOSTKA
ZEWNĘTRZNYCH
PILOT ZRUBIEŻY
ZEWNĘTRZNYCH
RUBIEŻY
RUBIEŻY
Anihiluj tę jednostkę, aby zyskać 1 .
Anihiluj tę jednostkę, aby zyskać 1 .
Anihiluj
„Często tę jednostkę,
zaglądają aby zyskać
tu najlepsi piloci statków”.1 .
Anihiluj
„Często
– Obi-Wan tę jednostkę,
zaglądają
Kenobi tu najlepsi aby
pilocizyskać 1 .
statków”.
– „Często
Obi-Wanzaglądają
Kenobi tu najlepsi piloci statków”.
–„Często
Obi-Wanzaglądają
Kenobi tu najlepsi piloci statków”.
– Obi-Wan Kenobi
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U B I E Ż Y
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U B I E Ż Y
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U B I E Ż Y
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U B I E Ż Y
© LFL © FFG
© LFL © FFG
© LFL © FFG
© LFL © FFG
5
5
JEDNOSTKA
IG-88
Łowca nagród. Droid.
Gdy IG-88 pokona cel w rzędzie
galaktyki, anihiluj 1 kartę ze swojej
ręki albo swojego stosu kart
odrzuconych.
IG-88 został zaprogramowany jako niezależny
odrzuconych
nagród.
Rebelii
© LFL © FFG
stos
2
1
1
Y-WING
© LFL © FFG
Myśliwiec.
Nagroda: Zyskujesz 1 .
JEDNOSTKA
©FFG ©LLC
© LFL © FFG
PLACÓWKA IMPERIUM
z tą bazą
RozpoczynaszRZĄDY
z powrotem na wierzchu
galaktyki. Umieść jedną
2 karty z wierzchu talii
baza Imperium
swoją turę, podejrzyj
Gdywzaczynasz
© LFL © FFG
grze.
CORUSCANT
LOTHAL
talia gracza
168
BAZA
BAZA
Rebelii
© LFL © FFG
kart odrzuconych.
swojej ręki albo swojego stosu
Nagroda: Anihiluj 1 kartę ze
zyskujesz 1 . Jeśli to wroga karta,
galaktyki. Jeśli to karta Imperium,
SZTURMOWIEC
ZWIADOWCA
odrzuć ją.
2
2
2
GŁÓWNE POJĘCIA W GRZE
W następnych rozdziałach znajdziecie opis głównych pojęć i mechanizmów
w grze STAR WARS: THE DECKBUILDING GAME.
8
RÓWNOWAGA MOCY
„To energia wytwarzana przez wszystkie żywe istoty”.
– Obi-Wan Kenobi
Niektóre zdolności kart zawierają frazę „jeśli Moc jest z Tobą”. Takich zdolności
gracz może użyć tylko wtedy, gdy znacznik Mocy jest na 1 z 3 pól po jego
stronie toru równowagi Mocy.
Jeśli znacznik Mocy jest na 1 z 3 pól ciemnej strony, wtedy Moc jest
z graczem Imperium.
Jeśli znacznik Mocy jest na 1 z 3 pól jasnej strony, wtedy Moc jest
z graczem Rebelii.
Jeśli znacznik zajmuje neutralne pole pośrodku toru, Moc nie sprzyja
żadnemu z graczy.
Gdy gracz zyskuje Moc (), przesuwa znacznik Mocy na torze o wskazaną liczbę
pól w swoją stronę. Jeśli na początku tury gracza znacznik jest na skrajnym
polu od jego strony, gracz zyskuje 1 dodatkowy zasób do wykorzystania w tej
turze.
©LFL
©LFL ©FFG
©FFG
9
BUDOWA KARTY
W grze STAR WARS: THE DECKBUILDING GAME występują 3 rodzaje kart:
jednostki, bazy i okręty. W tym rozdziale objaśniono symbole i informacje
znajdujące się na tych kartach.
KOSZT
Liczba zasobów, jaką gracz
musi wydać, aby zakupić
tę kartę z rzędu galaktyki.
ATAK
Liczba obrażeń, jaką
zadaje ta karta.
ZASOBY
6
Liczba zasobów, jaką 2
zapewnia ta karta. 2
2
MOC
JEDNOSTKA
© LFL © FFG
10
SYMBOL UNIKATOWEJ KARTY RODZAJ KARTY
Wskazuje na unikatowość tej karty Określa sposób funkcjono-
i możliwość interakcji z innymi kartami. wania karty w grze.
SYMBOL FRAKCJI
Określa frakcję, do której
należy karta.
BAZA
LOTHAL
CECHY PLACÓWKA IMPERIUM
Właściwości karty, Rozpoczynasz z tą bazą
do których mogą się w grze.
ZDOLNOŚĆ
Efekt działania karty. 8
© LFL © FFG
PUNKTY WYTRZYMAŁOŚCI
Liczba obrażeń niezbędna do
zniszczenia tej karty, gdy znajduje
się w obszarze gry którejś frakcji.
4
1
1
OKRĘT
ŁAMACZ BLOKADY
4
blokad planetarnych.
© LFL © FFG
11
PRZYNALEŻNOŚĆ FRAKCYJNA
„Ja prowadzę tę walkę od szóstego roku życia!”
– Cassian Andor
Każda karta w talii galaktyki należy albo do Imperium, albo do Rebelii, albo
jest kartą neutralną. Tylko gracz Imperium może kupować karty Imperium.
Tylko gracz Rebelii może kupować karty Rebelii. Obaj gracze mogą kupować
karty neutralne. Karta należąca do przeciwnej frakcji jest wrogą kartą.
12
PRZEBIEG GRY
Rozgrywka toczy się przez szereg tur. Grę rozpoczyna gracz Imperium, po
nim przeprowadza swoją turę gracz Rebelii. Gracze rozgrywają swoje tury
naprzemiennie do momentu, aż 1 z nich wygra, niszcząc 3. bazę przeciwnika.
Najpierw, jeśli nie ma aktualnie swojej bazy (bo przeciwnik zniszczył ją w swojej
ostatniej turze), wybiera 1 z kart baz, które mu pozostały. Wybrana karta staje
się jego nowa bazą, którą kładzie odkrytą na stole.
Następnie, jeśli znacznik Mocy jest na ostatnim polu po jego stronie, zyskuje
1 zasób, tj. bierze 1 znacznik z puli ogólnej i kładzie w swoim obszarze gry.
Aby zyskać zasoby z karty, należy wziąć z puli ogólnej znaczniki w liczbie
równej wartości zasobów na karcie.
13
PRZEBIEG TURY GRACZA
W swojej turze gracz wykonuje dowolne z poniższych akcji w dowolnej kolejności
i tyle razy, ile chce lub może.
Zagranie karty.
Zakup karty.
Rozpatrzenie ataku.
Zakończenie tury.
ZAGRANIE KARTY
Gracz wybiera kartę ze swojej
ręki i kładzie odkrytą w swoim
obszarze gry. Od tej chwili
karta jest „w grze”.
6
2
Po zagraniu karty gracz
2
natychmiast zyskuje zasoby
w liczbie równej wartości 2 pula ogólna
zasobów na karcie. zasobów
JEDNOSTKA
6
z rzędu galaktyki. Musisz anihilować
pozyskaną w ten sposób kartę na
koniec swojej tury.
2 6
2
Nagroda: Zyskujesz 3 i 3 .
©LFL
©LFL ©FFG
©FFG
ZAKUP KARTY
Gracze mogą kupować karty z rzędu galaktyki i z talii pilotów z Zewnętrznych
Rubieży.
Gracz Rebelii może kupować karty Rebelii i karty neutralne. Nie może
kupować kart Imperium.
Aby kupić kartę, gracz musi wydać liczbę zasobów równą jej kosztowi. W tym
celu bierze odpowiednią liczbę zasobów ze swojej osobistej puli i zwraca
je do puli ogólnej. Następnie bierze kartę z rzędu galaktyki (albo z talii
pilotów z Zewnętrznych Rubieży) i kładzie odkrytą na wierzchu swojego stosu
kart odrzuconych. Gdy następnym razem gracz potasuje katy odrzucone,
zakupiona karta stanie się częścią talii i gracz będzie miał możliwość ją dobrać
w przyszłych turach.
© LFL © FFG
6 2
doskonałą mobilną bazą.
stacjonować czterdzieści osiem myśliwców, dzięki czemu jest
5 2
2 2
Imperialny lotniskowiec ma cztery hangary, w których może
Twój myśliwiec zyskuje 1 .
Dopóki Imperialny lotniskowiec jest w grze, każdy
2
LOTNISKOWIEC
IMPERIALNY JEDNOSTKA JEDNOSTKA
OKRĘT
kart odrzuconych.
6 Nagroda: Zyskujesz 3 i 3 .
2 swojej ręki albo swojego stosu
Nagroda: Anihiluj 1 kartę ze
6
osobista pula
zasobów gracza
pula ogólna zasobów
15
UŻYCIE ZDOLNOŚCI KARTY
„Jeszcze nie raz cię zaskoczę!”
– Luke Skywalker
W każdej swojej turze gracz może raz użyć zdolności każdej karty, którą
ma w grze.
8
6
8
6 2
ER
JEDNOSTKA
2 ALK
STKA
NO
JED
YW LUKE SKYWALKER
E SK
UK
L i. zo
krę
t,
Jedi.
Jed zniszc
ą, e. Jeśli Moc jest z Tobą, zniszcz okręt,
Tob gr z iec”
.
je s t z ma w mój ojc który przeciwnik ma w grze.
oc iwnik e mną
li M c „Jestem Jedi, jak przede mną mój ojciec”.
Jeś y pr ze jak prze
d Na
gro
r i,
k tó
da:
Jed m Zys
ste k G
„ Je
4
i
sz 4
uje
© LF
L
8
© FF
Nagroda: Zyskujesz 4 i 4 .
8 .
© LFL © FFG
16
WYZNACZENIE DO ATAKU
„Umiesz nieźle walczyć. Pomógłbyś”.
– Han Solo
10
KORELIA
©FFG ©LLC
BAZA
2
© LFL © FFG
1 5 1
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U B I E Ż Y
Nagroda: Anihiluj 1 kartę ze
swojej ręki albo swojego stosu Nagroda: Zyskujesz 1 .
kart odrzuconych.
Wybierz: Napraw 3 obrażenia ze swojej bazy
Myśliwiec. Żołnierz.
– Wedge Antilles
3
Anihiluj tę jednostkę, aby zadać Gdy Cassian Andor pokona cel
3
2 2 obrażenia bazie przeciwnika albo 2 w rzędzie galaktyki, Twój przeciwnik
okrętowi, który ma w grze. odrzuca 1 kartę ze swojej ręki.
4 2
2 4 1 2 5 1
5
6 3
3 3
OKRĘT
REBELIANCKI
Kalamarski krążownik dysponuje ogromną siłą ognia i może
walczyć na równych warunkach nawet z imperialnym gwiezdnym KOMANDOS
6
niszczycielem.
Żołnierz.
Twój przeciwnik odrzuca 1 kartę ze
© LFL © FFG
swojej ręki (losową, jeśli Moc jest
z Tobą).
3 Nagroda: Zyskujesz 2 .
© LFL © FFG
Każda karta, którą gracz ma w grze, może być wyznaczona tylko do 1 ataku
na turę. Wyznaczając kartę do ataku, należy uważać, aby nie zmienić jej
ewentualnej orientacji informującej o skorzystaniu już w bieżącej turze z jej
zdolności. Utrzymywanie porządku wśród kart na stole pozwala graczom na
płynniejszą i pozbawioną pomyłek rozgrywkę.
17
ROZPATRZENIE ATAKU
Gracz może rozpatrywać ataki na bazę przeciwnika i na karty w rzędzie
galaktyki (sabotaż/eliminacja). Zasady dotyczące różnych rodzajów ataków
zostały opisane poniżej.
Gdy liczba znaczników obrażeń na bazie jest równa albo większa od jej
wytrzymałości, baza zostaje zniszczona.
18
Eliminacja i sabotaż
„Sowita nagroda czekać będzie na tego, kto odnajdzie Sokoła Millennium”.
– Darth Vader
5 © LFL © FFG
5
3
2 Nagroda: Zyskujesz 3 i 2 .
JEDNOSTKA
Oficer.
bazą jest Gwiazda Śmierci).
Dobierz 1 kartę (2 karty, jeśli Twoją Dobierz 1 kartę (2 karty, jeśli Twoją
bazą jest Gwiazda Śmierci).
„Ta stacja to wyłącznie moje dzieło, a nie pańskie!” Oficer.
5 Nagroda: Zyskujesz 3 i 2 .
DYREKTOR KRENNIC
© LFL © FFG
JEDNOSTKA
2 19
3
Dodatkowo podczas ataku w ramach sabotażu i eliminacji obowiązują poniższe
zasady.
2 Nagroda: Zyskujesz 3 i 2 .
5 5 Nagroda: Zyskujesz 1 .
1 2
Wybierz: Napraw 3 obrażenia ze swojej bazy
2 5 – Lando Calrissian 2
„Ta stacja to wyłącznie moje dzieło, a nie pańskie!” „Myśliwce atakują!”
FREGATA NEBULON-B
JEDNOSTKA JEDNOSTKA
ŚNIEŻNY
albo zyskaj 3 .
Baze Malbus zyskuje 1 za każdą Gdy Cassian Andor pokona cel Twój przeciwnik odrzuca 1 kartę ze
bazę Rebelii na stosie zwycięstwa 2 w rzędzie galaktyki, Twój przeciwnik swojej ręki.
przeciwnika. odrzuca 1 kartę ze swojej ręki. „Uważaj na ogień krzyżowy!”
„Coś taka markotna?”. 3 2 – Luke Skywalker
6
kart odrzuconych.
2 5 5 1 2 swojej ręki albo swojego stosu
5
3 3
3 3
JEDNOSTKA JEDNOSTKA
REBELIANCKI
X-WING KOMANDOS
Myśliwiec. Żołnierz.
Jeśli Moc jest z Tobą, dobierz 1 kartę. Twój przeciwnik odrzuca 1 kartę ze
„Rozłożyć płaty w pozycji bojowej”. swojej ręki (losową, jeśli Moc jest
– Dowódca Czerwonych z Tobą).
3 Nagroda: Zyskujesz 3 .
3 Nagroda: Zyskujesz 2 .
20
ZAKOŃCZENIE TURY
Gdy gracz przeprowadzi wszystkie akcje, które chciał lub które mógł, informuje
przeciwnika o zakończeniu swojej tury.
ZWYCIĘSTWO
„Świetny strzał, mały! Jeden na milion!”
– Han Solo”
Gracz, który jako pierwszy zniszczy 3 bazy przeciwnika, wygrywa. Gra kończy
się natychmiast po zniszczeniu 3. bazy przeciwnika. Nie są już rozpatrywane
żadne karty ani zdolności i nie używa się Mocy, ataku ani zasobów.
21
PRZYKŁADOWA ROZGRYWKA W TOKU
baza Rebelii
© LFL © FFG
© LFL © FFG 14
14 koniec swojej tury.
w ten sposób kartę na
anihilować pozyskaną
na Twoją rękę. Musisz
w swojej turze, trafia
karta, którą kupujesz
turze.
bazą, pierwsza
zadanym neutralna
Hoth w każdej
Dopóki Jedha jest
2 pierwszym Twoją
obrażeniom
bazą, zapobiegasz
EKSTREMIŚCI
REBELIANCCY
Dopóki Hoth jest Twoją
OSŁONA PLANETARNA
JEDHA
HOTH
BAZA
BAZA
okręty
© LFL © FFG © LFL © FFG
– Kado Oquoné
„Gotowi do uderzenia!”
4 którym transportuje się towary na Zewnętrznych Rubieżach.
3
przeciwnik ma w grze. C-ROC to zmodyfikowany model krążownika klasy Gozanti,
w rzędzie galaktyki albo okręt, który Twój 3 obrażenia ze swojej bazy.
Anihiluj ten okręt, aby zniszczyć wrogi okręt Odrzuć 1 kartę ze swojej ręki, aby naprawić
2 1
4 1 2
4 2
5 2
3
JEDNOSTKA JEDNOSTKA JEDNOSTKA
QUARREŃSKI NAJEMNIK
OKRĘT
MYŚLIWIEC TIE SZTURMOWIEC
IMPERIALNY ZWIADOWCA
LOTNISKOWIEC
Żołnierz. Myśliwiec. Żołnierz.
Gdy kupisz tę jednostkę, anihiluj Dopóki Imperialny lotniskowiec jest w grze, każdy Jeśli masz okręt w grze, dobierz Odkryj wierzchnią kartę z talii
Twój myśliwiec zyskuje 1 . galaktyki. Jeśli to karta Imperium,
1 kartę (do 2 kart, jeśli Moc jest 1 kartę.
5
Imperialny lotniskowiec ma cztery hangary, w których może zyskujesz 1 . Jeśli to wroga karta,
z Tobą) ze swojej ręki albo swojego stacjonować czterdzieści osiem myśliwców, dzięki czemu jest „Myśliwce atakują!”
stosu kart odrzuconych. doskonałą mobilną bazą. – Lando Calrissian odrzuć ją.
Żołnierze na Zewnętrznych Rubieżach są gotowi © LFL © FFG
kart odrzuconych.
pracować dla każdego, byleby wynagrodzenie
było dobre.
1 Nagroda: Zyskujesz 1 .
2 swojej ręki albo swojego stosu
Nagroda: Anihiluj 1 kartę ze
1
2
JEDNOSTKA
MYŚLIWIEC TIE
Myśliwiec.
Jeśli masz okręt w grze, dobierz
1 kartę.
„Myśliwce atakują!”
– Lando Calrissian
1 Nagroda: Zyskujesz 1 .
© LFL © FFG
22
23
© LFL © FFG
©FFG
©LFL ©FFG
©LFL
tor równowagi
Rozpoczynasz z tą bazą
PLACÓWKA REBELII
stos zwycięstwa
stos zwycięstwa
OBSZAR GRY REBELII
Mocy
Imperium
Rebelii
w grze.
DANTOOINE
LOTHAL
8
BAZA
BAZA
8
w grze.
Rozpoczynasz z tą bazą
PLACÓWKA IMPERIUM
© LFL © FFG
222
2
z Zewnętrznych
talia pilotów
22
2
2
Rubieży
JEDNOSTKA
JEDNOSTKA
PILOT Z ZEWNĘTRZNYCH
JEDNOSTKA
PILOT
PILOTZRUBIEŻY
ZZEWNĘTRZNYCH
JEDNOSTKA
ZEWNĘTRZNYCH
PILOT ZRUBIEŻY
ZEWNĘTRZNYCH
RUBIEŻY
RUBIEŻY
Anihiluj tę jednostkę, aby zyskać 1 .
Anihiluj tę jednostkę, aby zyskać 1 .
Anihiluj
„Często tę jednostkę,
zaglądają aby zyskać
tu najlepsi piloci statków”.1 .
Anihiluj
„Często
– Obi-Wan tę jednostkę,
zaglądają
Kenobi tu najlepsi aby
pilocizyskać 1 .
statków”.
– „Często
Obi-Wanzaglądają
Kenobi tu najlepsi piloci statków”.
–„Często
Obi-Wanzaglądają
Kenobi tu najlepsi piloci statków”.
– Obi-Wan Kenobi
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U B I E Ż Y
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U B I E Ż Y
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U B I E Ż Y
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T R Z N Y C H R U B I E Ż Y
© LFL © FFG
© LFL © FFG
© LFL © FFG
© LFL © FFG
5
5
JEDNOSTKA
IG-88
Łowca nagród. Droid.
Gdy IG-88 pokona cel w rzędzie
galaktyki, anihiluj 1 kartę ze swojej
ręki albo swojego stosu kart
odrzuconych.
IG-88 został zaprogramowany jako niezależny
odrzuconych
jednostka zyskuje 2 .
Odrzuca 1 kartę ze swojej ręki albo ta
Twój przeciwnik musi wybrać:
nagród.
5
5
5
Rebelii
© LFL © FFG
B-WING
Myśliwiec.
JEDNOSTKA
kart odrzuconych.
2
1
1
©FFG ©LLC
© LFL © FFG
Y-WING
Myśliwiec.
© LFL © FFG
Nagroda: Zyskujesz 1 .
JEDNOSTKA
©FFG ©LLC
© LFL © FFG
© LFL © FFG
NAJLEPSZE ODDZIAŁY
jest Twoją
talii 1 .
Dopóki Endor RZĄDY
z powrotem na wierzchu
galaktyki. Umieść jedną
potęgi Imperium. Wystarczy jeden taki okręt na orbicie planety,
każda z Twoich
żołnierzy
Charakterystyczny kształt gwiezdnego niszczyciela to symbol
zyskuje
baza Imperium
turę, podejrzyj
GWIEZDNY NISZCZYCIEL
zaczynasz
i pojazdów
jednostek
© LFL © FFG
Gdybazą,
CORUSCANT
2 karty
okręty
talia gracza
ENDOR
swoją
16
BAZA
16
BAZA
Rebelii
OKRĘT
umieść ją na wierzchu swojej talii.
płacenia kosztu. Jeśli Moc jest z Tobą,
Kup kartę Rebelii z rzędu galaktyki bez
2
2
6
2
6
KSIĘŻNICZKA LEIA
Nagroda: Zyskujesz 3 i 3 .
JEDNOSTKA
Oficer.
4
7
7
© LFL © FFG
ZASADY DODATKOWE
„Zrobiłeś pierwszy krok do potężnego świata”.
– Obi-Wan Kenobi
ZDOLNOŚCI
Niektóre karty mają zdolności, których gracz może użyć w swojej turze. Treść
zdolności określa kiedy i w jaki sposób gracz może jej użyć.
Zdolności, które nie mają określonego czasu użycia, mogą być użyte
w dowolnym momencie tury gracza, o ile dana karta jest w grze.
ANIHILUJ
Niektóre zdolności pozwalają anihilować karty. Działanie to pomaga usuwać
mało przydatne karty z talii gracza i tym samym zwiększa szanse na dobranie
później mocniejszych kart. Gdy gracz anihiluje kartę, natychmiast usuwa ją
z gry i odkłada do pudełka.
◊ Jeśli gracz anihiluje kartę z ręki, nie będzie mógł jej w tej turze już
zagrać.
24
Przykład. Gracz Imperium chce użyć zdolności karty „Keldoriański mistyk”
do anihilacji karty „Imperialny prom” ze swojej ręki. Gracz korzysta najpierw
z wartości Mocy na karcie „Keldoriański mistyk”, a następnie używa jego
zdolności – anihiluje go, aby anihilować kartę „Imperialny prom” ze swojej ręki.
2
JEDNOSTKA
KELDORIAŃSKI MISTYK
2
0
Anihiluj tę jednostkę, aby anihilować
1 kartę ze swojej ręki albo swojego
stosu kart odrzuconych.
Niektórzy użytkownicy Mocy wybierają życie
2
na pustkowiach, aby ukryć swoje wyjątkowe
1 zdolności.
JEDNOSTKA
TYK
ŃSKI MIS JEDNOSTKA
KELDORIA © LFL © FFG
RIALNY PROM
anihilowa ć
abyIMPE
jednostkę,
Anihiluj tę albo swojego
karta w grze
swojej ręki
1 kartę ze
odrzuconych. życie ortowie
c.
stosu kart Transp
wybierają
Mocy
użytkownicy swoje wyjątk
owe
Niektórzy h, aby ukryć
ronny
Lambda to wszechst żołnierzy,
na pustkowiac Wahadłowiec typu ,
transportu surowców
zdolności. statek używany do y.
rangą dygnitarz
a nawet wysokich
FFG
© LFL ©
0 1 0
UM
OWA IMPERI
TA L I A S TA R T
0
© LFL © FFG
2 2
1
anihilowane karty 1
JEDNOSTKA JEDNOSTKA
JEDNOSTKA
JEDNOSTKA Y PROM
IMPERIALNMYŚLIWIEC TIE
SZTURMOWIE
C
IMPERIALNY PROM
Transportowiec. Myśliwiec. Żołnierz.
Transportowiec. Wahadłowiec typu
Jeśli masz okręt w grze, dobierz
ronny
Lambda to wszechst Szturmowcy to elitarni
1 kartę.
transport u surowców, żołnierzy,
Widok ich czarno- żołnierze Imperiu
statek używany do
ronny białych pancerz m.
Lambda to wszechst rangą dygnitarz y. strach w całej y wzbudza
Wahadłowiec typu a nawet wysokich „Myśliwce atakują!”
, żołnierzy, galaktyce.
transportu surowców
statek używany do – Lando Calrissian
rangą dygnitarz y.
a nawet wysokich
1
TA L I A S TA R T
OWA IMPERI
UM
Nagroda: Zyskujesz 1 .
TA L I A S TA
RTOWA IMPERIUM
UM
OWA IMPERI
TA L I A S TA R T © LFL © FFG
© LFL © FFG
© LFL © FFG © LFL © FFG
karty na ręce
DOPÓKI
Niektóre zdolności używają słowa „dopóki”. Są to zdolności stałe, gdyż ich
działanie trwa, dopóki spełniony jest określony warunek. Gdy karta ze stałą
zdolnością opuszcza grę, jej efekt natychmiast ustaje.
GDY
Niektóre zdolności używają słowa „gdy”. Są to zdolności, które aktywują
się w określonym momencie. Niektóre bazy mają na przykład zdolność
zaczynającą się do słów „Gdy odkryjesz tę bazę”. Te zdolności mogą być
rozpatrzone jedynie w momencie pierwszego odkrycia danej karty bazy.
25
JEŚLI
Niektóre zdolności używają słowa „jeśli”. Są to zdolności, które mogą zostać
użyte tylko po spełnieniu określonego warunku. Niektóre karty mają na
przykład zdolność zaczynającą się do słów „Jeśli Moc jest z Tobą…”. Gracz
może użyć tych zdolności tylko wtedy, gdy znacznik Mocy znajduje się po jego
stronie toru równowagi Mocy.
NAPRAW
Niektóre zdolności pozwalają graczowi naprawić obrażenia ze swojej bazy.
W tym celu należy usunąć z karty bazy tyle znaczników obrażeń, ile wynosi
wartość naprawy.
ODKRYJ
Niektóre zdolności pozwalają odkryć kartę z wierzchu talii galaktyki. Odkrycie
oznacza odwrócenie karty awersem do góry, aby wszyscy mogli przeczytać
jej treść. Jeśli zdolność nie nakazuje odrzucenia karty, należy ją z powrotem
odłożyć zakrytą na wierzch talii galaktyki.
ODRZUĆ
Niektóre zdolności pozwalają graczowi odrzucać jego karty z ręki, karty z ręki
przeciwnika lub karty z rzędu galaktyki.
Jeśli gracz odrzuca kartę ze swojej ręki, wybiera, którą kartę chce
odrzucić, chyba że zdolność nakazuje odrzucić losową kartę.
◊ Jeśli gracz odrzuca kartę ze swojej ręki, trafia ona na jego stos kart
odrzuconych.
◊ Jeśli gracz odrzuca kartę z ręki przeciwnika, trafia ona na stos kart
odrzuconych przeciwnika.
PODEJRZYJ
Niektóre zdolności pozwalają podejrzeć kartę/karty z wierzchu stosu galaktyki.
Gdy gracz podgląda taką kartę, robi to w sekrecie, aby nie zdradzić jej treści
przeciwnikowi, a następnie odkłada ją zakrytą na miejsce.
26
WYBIERZ
Niektóre karty oferują wybór między kilkoma zdolnościami. Jeśli gracz decyduje
się na rozpatrzenie karty z opcją „wybierz”, musi wybrać zdolność, z której może
skorzystać. Nie może wybrać zdolności, której nie jest w stanie rozpatrzyć.
ZADAJ OBRAŻENIA
Niektóre zdolności pozwalają zadać obrażenia bazie przeciwnika. Te obrażenia
należy zadać bezpośrednio bazie, ignorując obecność okrętów.
ZNISZCZ
Niektóre zdolności pozwalają zniszczyć okręt przeciwnika będący w grze
lub w rzędzie galaktyki. Zniszczone okręty są natychmiast odrzucane na
odpowiedni stos kart odrzuconych.
ZYSKUJESZ
RODIAŃSKI STRZELEC
Łowca nagród.
Ta jednostka zyskuje 2 , gdy atakuje
cel w rzędzie galaktyki.
Niektóre zdolności pozwalają zyskać dodatkowy Wielu doskonałych strzelców skuszonych
perspektywą szybkiego zarobku decyduje się
zostać łowcami nagród.
WYCZERPANA TALIA
Jeśli jakaś talia się wyczerpie, gdy gracz ma z niej dobrać kartę, należy
potasować odpowiadający jej stos kart odrzuconych i uformować nową talię.
Nie należy tworzyć nowej talii w momencie, gdy ta się skończyła. Należy
poczekać na sytuację, gdy będzie trzeba dobrać z niej kartę.
27
ZAAWANSOWANE TRYBY GRY
„Wybierzesz jakiś inny cel, zmilitaryzowany? Powiedz, w którym układzie!”
– Wielki Moff Tarkin
PEŁNA KONTROLA
Ten tryb jest podstawowym wariantem, w myśl którego autorzy projektowali
grę. Jest on identyczny z grą dla początkujących w każdym aspekcie,
z wyjątkiem tego, że gracze rozpoczynają rozgrywkę z pełną talią 10 baz.
Gdy gracz wybiera nową bazę, ma więcej kart do wyboru, dzięki czemu może
dostosować taktykę do aktualnej sytuacji w grze.
TAJNE BAZY
Ten tryb wprowadza element gry psychologicznej i blefu. W kroku 3.
przygotowania do gry każdy z graczy rozpoczyna grę z bazą startową, ale
dodatkowo wybiera w sekrecie 4 inne bazy spośród pozostałych kart. Wybrane
4 bazy gracz kładzie zakryte pod bazą startową. Pozostałe niewybrane bazy
odkłada zakryte do pudełka. Rozgrywka przebiega zgodnie z zasadami gry
dla początkujących, z wyjątkiem faktu, że gracze nie wiedzą, jakie bazy skrywa
przeciwnik. Ta odrobina niepewności wprowadza nowy element decyzyjności
w grze.
W trybie tajnych baz zalecamy grę do 4 zniszczonych baz przeciwnika © LFL © FFG
GRA DRUŻYNOWA 2 NA 2
oci statków”.
zyskać 1 .
Y
TRZNYCH
28
ZASADY OPCJONALNE
„A więc zmieniam umowę i módl się, żebym bardziej jej nie zmienił”.
– Darth Vader
© LFL © FFG
© LFL © FFG
TA L I A P I L O T Ó W Z Z E W N Ę T
1
Nagroda: Anihiluj 1 kartę ze
swojej ręki albo swojego stosu 2 5
kart odrzuconych.
którym transportuje się towary na Zewnętrznych Rubieżach.
C-ROC to zmodyfikowany model krążownika klasy Gozanti,
2 5
Odrzuć 1 kartę ze swojej ręki, aby naprawić
© LFL © FFG
odrzuć ją.
zyskujesz 1 . Jeśli to wroga karta,
Ta jednostka zyskuje 2 , gdy atakuje
RODIAŃSKI STRZELEC
KRĄŻOWNIK C-ROC
JEDNOSTKA
ZWIADOWCA JEDNOSTKA
JEDNOSTKA
RUBIE
OKRĘT
SZTURMOWIEC
PILOT Z ZEWN
Y-WING CASSIAN ANDOR
zostać łowcami nagród.
JEDNOSTKA
JEDNOSTK
Myśliwiec. Żołnierz.
Anihiluj tę jednostkę, aby zadać Gdy Cassian Andor pokona cel
2 2 obrażenia bazie przeciwnika albo 2 w rzędzie galaktyki, Twój przeciwnik
2
2
2 1 2 5
1
3
29
NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA
Oto odpowiedzi na niektóre z najczęściej zadawanych pytań dotyczących
zasad gry STAR WARS: THE DECKBUILDING GAME.
© & ™ Lucasfilm Ltd. Fantasy Flight Games i logo FFG są ® Fantasy Flight Games. Fantasy Flight
Games ma siedzibę w 1995 West County Road B2, Roseville, MN 55113, USA, 651-639-1905.
Przedstawione komponenty mogą się nieznacznie różnić kolorami od tych zawartych w pudełku.
30
AUTORZY GRY
Projekt i opracowanie gry: Caleb Grace
Producent: Molly Glover
Redakcja: B.D. Flory i Alex Werner
Korekta: Alexis Dykema i Sam Gregor-Stewart
Menedżer ds. gier karcianych: Colin Phelps
Projekt graficzny: Laurence Smith i Christopher Hosch
Menedżer ds. projektu graficznego: Mercedes Opheim
Projekt okładki: Jake Murray
Interior Art: David Ardila, Cristi Balanescu, Tiziano Baracchi, Colin Boyer, Matt
Bradbury, Mark Bulahao, Rovina Cai, JB Casacop, Alexandre Dainche, Anthony
Devine, Alexandr Elichev, Mariusz Gandzel, Sergey Glushakov, Steve Hamilton, Joel
Hustak, Imaginary Studios, Nikolaus Ingeneri, Michal Ivan, Tomasz Jędruszek, Jason
Juta, Alex Kim, Leonid Kozienko, Raven Mimura, Mark Molnar, Jake Murray, Ameen
Naksewee, Borja Pindado, Vlad Ricean, Adam Schumpert, Stephen Somers, Darren
Tan, Ryan Valle, Magali Villeneuve, Andrea Zafiratos i Ben Zweifel
Dyrektor artystyczny: Jeff Lee Johnson
Zarządzający dyrektor artystyczny: Tony Bradt
Koordynator ds. zapewnienia jakości: Zach Tewalthomas
Koordynator ds. licencji: Dana Cartwright
Menedżer licencji: Sherry Anisi
Zarządzanie produkcją: Justin Anger i Austin Litzler
Dyrektor ds. wizualno-kreatywnych: Brian Schomburg
Starszy menedżer projektu: John Franz-Wichlacz
Dyrektor ds. strategii produktu: Jim Cartwright
Projektant wykonawczy gry: Nate French
Szef studia: Chris Gerber
Tłumaczenie: Monika Żabicka i Rafał Kalota
Wersja polska: zespół Rebel
Skład: Marek Baranowski
Specjalne podziękowania dla Michaela Boggsa, Ryana Fralicha i Jasona Svee’a.
LUCASFILM LIMITED
Zatwierdzenia licencji: Lawrence Cruz i Brian Merten
TESTERZY
Sean Abbott, Bears Abney, Arash Afghahi, Justin Allen, Tim Bailey, Daniel Batistuzzo, J-F Beaudoin,
F. Beyer, Carolina Blanken, Austin Blaylock, Adrianna Buckner, Wyatt Buckner, Dan Cannon,
Marshall Carter, Colby Chappell, Keely Chappell, Hwan-Yi Choo, Lachlan Conley, Micah Crosley,
Jacob Deyoung, Vara Dixon, Benjamin Dyken, Jennifer T. Dyken, Peta Dyken, Steven Earley,
Jeremiah Fair, Tony Fanchi, Brooks Flugaur-Leavitt, Dustin Foran, Marieke Franssen, Tyler Fultz,
Hunter Fyffe, Chad Garlinghouse, Ian Garlinghouse, Thomas Giaquinto, Nick Glover, Nathan Grace,
Ryan Gunderson, Colin Hampton, Jeremy Hassen, Christopher Hawley, Patrick Helfrich, Anita
Hilberdink, P. Hoch, Erik Jordheim, Paul Klecker, Kristian Joyce, Michael Joyce, Ryan Kozar, Matt
Lansdowne, Réjean Lebel, Eric Leggett, Miranda Lung, Zach Lung, Emile de Maat, Josh Massey,
Kurt Meyer Jr., Sonny Mikszáth, Christian Andersson Naesseth, André Nordstrand, Kristian Meling
Nordstrand, Alex Ortloff, Y. Otto, F. Peemüller, Dan Roettgen, Lilly Roettgen, Vera van Schaijk,
David Seefeldt, Jimmie Sharp, Mason Sklar, Stephen Stachelski, Xander Tabler, Rusty Thompson,
Stefan Wagar, Aaron Wong i Scott Woodward
31
N I E D O K O Ń C Z O N E S P R AW Y
ROZSZERZENIE
Wyrobiłeś już sobie reputację na Zewnętrznych
Rubieżach, ale masz pewne Niedokończone sprawy.
FantasyFlightGames.com/Outer-Rim
© & ™ Lucasfilm Ltd. Fantasy Flight Games i logo FFG są ® Fantasy Flight Games