You are on page 1of 6

‫آکادمی شطرنج شریف‬

‫فرم تعیین سطح هنرجویان‬


‫(پاسخها را در گوگلفرم وارد کنید)‬

‫بخش سواالت اصلی‬


‫‪ .۱‬در صفحهی شطرنج‪ ،‬به خطوط عمودی ‪ ..............‬و به خطوط افقی ‪ ..............‬گفته میشود‪.‬‬
‫د) قطر – عرض‬ ‫ج) ستون – عرض‬ ‫ب) ستون – محور‬ ‫الف) قائم – محور‬

‫‪ .۲‬در اولین نوبت بازیکن ‪ .................‬حرکت میکند و در نهایت هدف بازی ‪ ................‬است‪.‬‬
‫ب) سفید – مات کردن شاه حریف‬ ‫الف) سفید – گرفتن همهی مهرههای حریف‬
‫د) سیاه – ماتکردن شاه حریف‬ ‫ج) سیاه – گرفتن همهی مهرههای حریف‬

‫‪ .۳‬در کدام گزینه حرکت مهره غلط نشان داده شده است؟‬

‫د)‬ ‫ج)‬ ‫ب)‬ ‫الف)‬


‫‪ .۴‬در وضعیت رو به رو‪ ،‬مختصات خانههای نشان داده شده کدام است؟‬
‫الف) ‪ e4‬و ‪c7‬‬

‫ب) ‪ a1‬و ‪h1‬‬

‫ج) ‪ g2‬و ‪e6‬‬

‫د) ‪ e3‬و ‪c2‬‬

‫‪ .۵‬در کدام گزینه خانههایی که شاه میتواند به آنها منتقل شود‪ ،‬به درستی نشان داده شده است؟‬

‫د)‬ ‫ج)‬ ‫ب)‬ ‫الف)‬


‫‪ .۶‬در مورد مهرهی پیاده کدام مورد درست است؟‬
‫الف) در وضعیت اولیه میتواند ‪ ۱‬یا ‪ ۲‬خانه جلو برود و از آن به بعد یک خانه یک خانه جلو میرود‪.‬‬
‫ب) تنها مهرهای است که روش زدنش (مورب در یک خانه جلوتر) با حرکت عادیاش تفاوت دارد‪.‬‬
‫ج) اگر به عرض آخر برسد ترفیع میشود و میتواند با وزیر یا رخ یا فیل یا اسب جایگزین شود‪.‬‬
‫د) همه موارد‬

‫‪ .۷‬در کدام وضعیت سیاه مات شده است؟‬

‫د) همه موارد‬ ‫ج)‬ ‫ب)‬ ‫الف)‬

‫‪ .۸‬در شکل رو به رو‪:‬‬


‫الف) اگر نوبت سفید باشد بازی مساوی (پات) و اگر نوبت سیاه باشد سفید برنده است‪.‬‬

‫ب) اگر نوبت سیاه باشد بازی مساوی (پات) و اگر نوبت سفید باشد سفید برنده است‪.‬‬

‫ج) در هر صورت سفید برنده است‪.‬‬

‫د) در هر صورت بازی مساوی (پات) است‪.‬‬

‫‪ .۹‬کدام مورد غلط است؟‬


‫الف) آنپاسان نوعی خاص از زدن است که در آن یک پیاده‪ ،‬پیادهی حریف را میزند‪.‬‬
‫ب) تنها وقتی میتوانیم آنپاسان کنیم که آخرین حرکت حریف‪ ،‬حرکت دو خانهای با پیاده بوده باشد‪.‬‬
‫ج) برای قلعهرفتن‪ ،‬شاه و رخ مورد نظر نباید تا آن لحظه حرکتی کرده باشند‪.‬‬
‫د) در هنگامی که شاه کیش است میتوانیم قلعه برویم و به این وسیله رفع کیش کنیم‪.‬‬

‫‪ .۱۰‬کدام مورد صحیح است؟‬


‫ب) رخ ‪ ۴‬امتیاز و پیاده ‪ ۱‬امتیاز دارد‪.‬‬ ‫الف) وزیر ‪ ۱۲‬امتیاز دارد و قدرتمندترین مهرهی بازی است‪.‬‬
‫د) شاه ‪ ۱۰۰‬امتیاز دارد‪.‬‬ ‫ج) فیل و اسب تقریبا هم ارزش در نظر گرفته میشوند و هر کدام ‪ ۳‬امتیاز دارند‪.‬‬

‫‪ .۱۱‬در کدام وضعیت حرکت نشان داده شده‪ ،‬حرکت خوبی نیست؟‬

‫د)‬ ‫ج)‬ ‫ب)‬ ‫الف)‬


‫‪ .۱۲‬با کدام گزینه‪ ،‬سفید در یک حرکت مات میکند؟‬

‫ب) وزیر به خانهی ‪ g3‬برود‪.‬‬ ‫الف) وزیر به خانهی ‪ f4‬برود‪.‬‬

‫د) پیاده به خانهی ‪ g3‬برود‪.‬‬ ‫ج) وزیر به خانهی ‪ h3‬برود‪.‬‬

‫‪ .۱۳‬در کدام وضعیت با حرکت نشان داده شده‪ ،‬شاه مات میشود؟‬

‫د)‬ ‫ج)‬ ‫ب)‬ ‫الف)‬


‫‪ .۱۴‬کدام مورد از اصول سهگانه در مرحلهی شروعبازی نیست؟‬
‫د) توجه به امنیت شاه‬ ‫ج) تالش برای ترفیع پیادهها‬ ‫ب) تالش برای گسترش سوارها‬ ‫الف) تالش برای کنترل خانههای مرکزی‬

‫‪ .۱۵‬در مرحلهی شروعبازی کدام یک از کارهای زیر را توصیه میکنید؟ (کدام یک معموال مفید است؟)‬
‫ب) تالش برای آمادهسازی حرکت قلعه‬ ‫الف) بیرون آوردن زودهنگام وزیر‬
‫د) انجام حرکات پیادهای متعدد مخصوصا با پیادههای ستونهای کناری‬ ‫ج) انجام حرکات متعدد با یک مهره‬

‫‪ .۱۶‬نام کدام شروعبازی غلط است؟‬

‫د) چهار اسب‬ ‫ج) گامبی وزیر‬ ‫ب) اسپانیایی یا رویلوپز‬ ‫الف) ایتالیایی‬

‫‪ .۱۷‬نام کدام شروعبازی غلط است؟‬

‫د) دفاع کاروکان‬ ‫ج) دفاع فرانسوی‬ ‫ب) دفاع هندی شاه‬ ‫الف) دفاع سیسیلی‬
‫‪ .۱۸‬چقدر با الگوهای تاکتیکی زیر آشنا هستی؟‬
‫الف) اصال ب) تا حدودی ج) کامال‬ ‫‪ .۲‬آچمزی‪:‬‬ ‫‪ .۱‬چنگال یا حملهی دوگانه‪ :‬الف) اصال ب) تا حدودی ج) کامال‬
‫الف) اصال ب) تا حدودی ج) کامال‬ ‫‪ .۴‬حمله یا کیش برخاست‪:‬‬ ‫الف) اصال ب) تا حدودی ج) کامال‬ ‫‪ .۳‬سیخ کباب‪:‬‬

‫‪ .۱۹‬نوبت سفید‪ .‬بهترین حرکت سفید چیست؟‬

‫ب) وزیر را به خانه ‪ c3‬ببرد‪.‬‬ ‫الف) وزیر را به خانه ‪ d4‬ببرد‪.‬‬

‫د) فیل را به خانه ‪ f1‬ببرد‪.‬‬ ‫ج) پیاده را به خانه ‪ h4‬ببرد‪.‬‬

‫‪ .۲۰‬نوبت سفید‪ .‬بهترین حرکت سفید چیست؟‬

‫ب) وزیر را به خانه ‪ h8‬ببرد‪.‬‬ ‫الف) فیل را به خانه ‪ g6‬ببرد‪.‬‬

‫د) رخ را به خانه ‪ f1‬ببرد‪.‬‬ ‫ج) شاه را به خانه ‪ b3‬ببرد‪.‬‬

‫‪ .۲۱‬نوبت سیاه‪ .‬بهترین حرکت سیاه چیست؟‬

‫ب) فیل را به ‪ g1‬ببرد‪.‬‬ ‫الف) رخ را به ‪ d7‬ببرد‪.‬‬

‫د) پیاده را به ‪ b5‬ببرد‪.‬‬ ‫ج) فیل را به ‪ c8‬ببرد‪.‬‬

‫‪ .۲۲‬نوبت سفید‪ .‬بهترین حرکت سفید چیست؟‬

‫ب) با فیل پیادهی ‪ f7‬را بگیرد‪.‬‬ ‫الف) پیاده را به ‪ b4‬ببرد‪.‬‬

‫د) اسب را به ‪ d4‬ببرد‪.‬‬ ‫ج) رخ ‪ f1‬را به خانهی ‪ e1‬ببرد‪.‬‬

‫‪ .۲۳‬نوبت سفید‪ .‬بهترین حرکت سفید چیست؟‬

‫ب) با پیادهی ‪ ،g2‬فیل ‪ f3‬را پس بگیرد‪.‬‬ ‫الف) با وزیر فیل ‪ f3‬را پس بگیرد‪.‬‬

‫د) اسب را به ‪ f6‬ببرد‪.‬‬ ‫ج) اسب را به ‪ d6‬ببرد‪.‬‬


‫‪ .۲۴‬کدام جمله در مورد مرحلهی آخربازی غلط است؟‬
‫الف) احتمال ترفیع پیادهها افزایش مییابد و به همین خاطر اهمیت پیادهها بیشتر میشود‪.‬‬
‫ب) رخها نسبت به مرحلهی شروعبازی و وسطبازی معموال آزادی عمل کمتری دارند‪.‬‬
‫ج) احتمال وقوع ایدههای ماتی کمتر شده است برای همین در صورت امکان باید از مهرهی شاه استفادهی فعالتری کرد‪.‬‬
‫د) احتمال وقوع زوگزوانگ بسیار بیشتر میشود‪( .‬وضعیتهایی که داشتن نوبت حرکت به ضرر بازیکن است)‬

‫‪ .۲۵‬در وضعیت مقابل‪:‬‬


‫الف) نوبت سفید باشد پیاده ترفیع میشود ‪ -‬نوبت سیاه باشد شاه پیاده را میگیرد‬
‫ب) نوبت سفید باشد شاه پیاده را میگیرد ‪ -‬نوبت سیاه باشد پیاده ترفیع میشود‬
‫ج) در هر صورت پیاده ترفیع میشود‪.‬‬
‫د) در هر صورت شاه پیاده را میگیرد‪.‬‬

‫‪ .۲۶‬در وضعیت مقابل‪:‬‬


‫الف) نوبت سفید باشد سفید میبرد ‪ -‬نوبت سیاه باشد مساوی میشود‬
‫ب) نوبت سفید باشد مساوی میشود ‪ -‬نوبت سیاه باشد سفید میبرد‬
‫ج) در هر صورت سفید میبرد‪.‬‬
‫د) در هر صورت مساوی میشود‪.‬‬

‫‪ .۲۷‬در وضعیت مقابل‪:‬‬


‫الف) نوبت سفید باشد سفید میبرد ‪ -‬نوبت سیاه باشد مساوی میشود‬
‫ب) نوبت سفید باشد مساوی میشود ‪ -‬نوبت سیاه باشد سفید میبرد‬
‫ج) در هر صورت سفید میبرد‪.‬‬
‫د) در هر صورت مساوی میشود‪.‬‬

‫‪ .۲۸‬در وضعیت مقابل‪:‬‬


‫الف) نوبت سفید باشد سفید میبرد ‪ -‬نوبت سیاه باشد مساوی میشود‬
‫ب) نوبت سفید باشد مساوی میشود ‪ -‬نوبت سیاه باشد سفید میبرد‬
‫ج) در هر صورت سفید میبرد‪.‬‬
‫د) در هر صورت مساوی میشود‪.‬‬

‫‪ .۲۹‬در آخربازی شاه و یک پیاده در مقابل شاه تنها‪ ،‬اگر پیاده در ستون رخ (ستون ‪ a‬و ‪ )h‬باشد‪:‬‬
‫ب) شانس برد برای طرف دارندهی پیاده بیشتر میشود‪.‬‬ ‫الف) شانس تساوی برای طرف بدون پیاده بیشتر میشود‪.‬‬
‫د) پیادههای ستون رخ تفاوتی با پیادههای ستونهای دیگر ندارد‪.‬‬ ‫ج) شاهها هر جایی که باشند بازی مساوی میشود‪.‬‬
‫‪ .۳۰‬چقدر با الگوهای تاکتیکی زیر آشنا هستی؟‬
‫الف) اصال ب) تا حدودی ج) کامال‬ ‫‪ .۲‬منحرف کردن‪:‬‬ ‫الف) اصال ب) تا حدودی ج) کامال‬ ‫‪ .۱‬حذف مهره مدافع‪:‬‬
‫الف) اصال ب) تا حدودی ج) کامال‬ ‫‪ .۴‬حملهی اشعه ایکس‪:‬‬ ‫الف) اصال ب) تا حدودی ج) کامال‬ ‫‪ .۳‬جلب (یا جذب) کردن‪:‬‬
‫‪ .۳۱‬نوبت سیاه‪ .‬بهترین حرکت سیاه چیست؟‬

‫ب) وزیر را به خانه ‪ h5‬ببرد‪.‬‬ ‫الف) رخ را به خانهی ‪ h6‬ببرد‪.‬‬

‫د) با وزیر‪ ،‬وزیر ‪ f6‬را بگیرد‪.‬‬ ‫ج) با وزیر پیادهی ‪ e4‬را بگیرد‪.‬‬

‫‪ .۳۲‬نوبت سفید‪ .‬بهترین حرکت سفید چیست؟‬

‫ب) وزیر را به خانه ‪ g4‬ببرد‪.‬‬ ‫الف) با اسب پیادهی ‪ g6‬را بگیرد‪.‬‬

‫د) با اسب پیادهی ‪ d5‬را بگیرد‪.‬‬ ‫ج) اسب را به خانه ‪ c3‬ببرد‪.‬‬

‫‪ .۳۳‬نوبت سفید‪ .‬بهترین حرکت سفید چیست؟‬

‫ب) با وزیر رخ ‪ c8‬را بگیرد‪.‬‬ ‫الف) با اسب فیل ‪ e7‬را بگیرد‪.‬‬

‫د) با اسب‪ ،‬اسب ‪ e4‬را بگیرد‪.‬‬ ‫ج) وزیر را به خانه ‪ d3‬ببرد‪.‬‬

‫‪ .۳۴‬نوبت سیاه‪ .‬بهترین حرکت سیاه چیست؟‬

‫ب) با رخ‪ ،‬رخ ‪ e2‬را بگیرد‪.‬‬ ‫الف) با پیاده فیل ‪ g6‬را بگیرد‪.‬‬

‫د) وزیر را به خانه ‪ e1‬ببرد‪.‬‬ ‫ج) وزیر را به خانه ‪ f6‬ببرد‪.‬‬

‫‪ .۳۵‬نوبت سفید‪ .‬بهترین حرکت سفید چیست؟‬

‫ب) با رخ‪ ،‬رخ ‪ e7‬را بگیرد‪.‬‬ ‫الف) با اسب پیاده ‪ g6‬را بگیرد‪.‬‬

‫د) با رخ‪ ،‬اسب ‪ c8‬را بگیرد‪.‬‬ ‫ج) شاه را به خانه ‪ f3‬ببرد‪.‬‬

You might also like