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别人讲这件事情有道理,有理有据,逻辑严密,推理缜密,没什么错误。你没什么好反
驳人家的,你就得觉得人家说的是对的。无非就是他说对了,你愿不愿意改变你自己
罢了。 © 2021 All Rights Reserved | Designed by HwBangShou 这里有一些例子来告诉你它
们的区别。更多的例子可以用a18beplay官网 对于争论型,你们会清楚地看到它们的
区别。 本文由Custom-Writing.org编辑团队撰写,这是一个3小时送达的专业写作服务。
1)人们应该在日常生活中少用塑料吗?2)是食物垃圾危害人体和环境?3)人们偶尔
乱扔垃圾真的很重要吗?4)政府是否应该更多地支持可再生能源?5)是肉业破坏环境
?6)汽车行业是否需要更加环保?7)是人口过剩破坏生态环境? 很多人喜欢吃
包子,包子馅你最喜欢哪一种?肉馅、韭菜、包菜?那么用粉丝做的包子馅你吃过
吗?小编今天第一次用它做包子馅,还加入了四季豆,没想到味道超赞,吃一次就上
瘾了!这馅比肉包或者素… 本站资源均为网友上传分享,本站仅负责收集和整理,
有任何疑问请联系我们 这种就类似于比较对比或者PK,也可以理解为CP。例如“月亮
与六便士” ,或是“ 自信与懦弱” uuid:67959d56-d6fa-4f5f-9e75-f23f1a7acfad 《江海鲟踪》这
款科普游戏从进入到通关大概只要 10 分钟左右。尽管没有像商业游戏那样追求玩家
的游戏时长与复玩性, 但是它给笔者的科普体验是比较完整的,笔者认为它能够达
到预设的科普目的,是一款合格的科普游戏。 版权声明:本站所有资源均是网上搜集
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他用。 若您的权利被侵害,请联系邮箱pngsucai@qq.com给予处理。 这种演讲的主要目
的是说服读者完成一个特定的动作。例如,如果你想让人们投票给某个特定的候
选人、遵守城市规则或改变某人对重要问题的看法,就可以使用这种演讲。这样的演
讲是激发观众兴趣、点燃观众心灵的绝佳工具。 就像个变焦镜。要么是从外到内,一
层层深入;要么是从内到外,一圈圈拓展。这两个角度都行。举个例子,还是说选址,
还是三个章节。第一章,从经济环境、社会发展这些大的、宏观角度进行分析,探讨搬
迁的重要性,以及搬到现有场地的原因。第二章,从公司发展、业务推动这一层面进
行分析,谈一下搬迁的意义价值,以及为什么要搬到这儿。第三章,从个人利益、个人
价值跟听众息息相关的角度去谈,至于结论,跟刚才两章谈的一样,还是搬迁对你有
价值、搬到这儿对你最好。 一个标准演讲格式包括一个极有吸引力的引言、三个主要
论点及最后的总结。你的说服性演讲将是这种格式的一个定制版本。©2012 免费文
档,www.mianfeiwendang.com 闽ICP备15022310号-4 | 站点地图 | 文档上传 | 侵权投诉 | 手
机版 设计作为修辞沟通可以影响社会和个人的行为。 根据 Buchanan[7]的说法,设计中
的核心角色之一是沟通,古典修辞学概念现在正被应用于更大的设计领域,从工业
设计、产品设计、建筑设计到城市规划,没有统一的修辞学理论,但是当这些研究涉
及到构思设计的过程时,它们都包含了重要的修辞成分。法律法规、公司政策、设计
师的个人风格、价值观等都会塑造设计的方式。 设计对象与设计技术具有某些形式
的修辞力量,可以影响用户的价值及行为,因此可以利用设计去适当地改善或提高
人们的生活素质。 对于任何学生来说,Custom-Writing.org博客都是必去的地方,不管这
是他们第一年还是最后一年的学习。它包含了很多对每个人都有用的材料。学生们
可以在这里找到如何提高写作和学习成绩的指导,获得提高学习效率的有用建议,
或者学习如何处理特定问题。 伴随着互联网的崛起,能够深刻影响用户行为的“说服
性设计”成为商业游戏产品所依赖的设计原理。 另一方面,游戏作为一种文化载体,
其科普价值也逐渐被重视,科普游戏成为科普产业的一种新型业态。 本文主要讨论
游戏作为一种“程序修辞”如何影响玩家,并以福格行为模型为框架,结合已上线的科
普游戏案例,分析科普游戏在借鉴商业游戏的“说服性设计”时有哪些成功与不足的
实践。 由于科普游戏与商业游戏有不同的目标与诉求,科普游戏不能全盘照搬商业
游戏的“说服性设计”模式,而应当发展出一套以科学普及和科学教育为目标的说服
性设计模式。 Persuasive essay也叫说服性论文,是一种较为常用的论文格式,但是由于
它本身的特殊性和个性化,想要写出一篇令人满意的说服性论文并非易事。近来,有
相当一部分学生问 persuasive essay是如何写的,这是个很大的问题。所以 essay的专业代
写机构小编今天就将为大家讲解说服性论文的定义,它需要包含哪些内容,以及一
些比较实用的写作技巧。为使同学们对 persuasive writing有一个更深刻、更直观的
印象,我们还将列出可供参考的说服类论文题目,并分享一篇优秀的 persuasive essay
范例。 爱沙尼亚,Harju maakond,塔林,Kesklinna linnaosa, Narva mnt 7-634, 10117 所以我
们可能会从三个角度被别人说服,三种方式被别人说服,从逻辑上,从利益上和从情
感上,而且这三种方式,一会我会告诉你,一个比一个高级。 “说服性论文”Persuasive
essay本质上属于议论文的一种。但是,由于其写作的主要目的和涵盖的内容不同, 说服
性论文与一般议论文有所不同。 1)比特犬是一种被误解的犬种吗?2)人们应该购
买经过动物测试的产品吗?3)人们是否应该被要求对他们的宠物进行绝育和绝
育?4)医学研究中是否需要动物试验?5)应该允许学生带宠物上大学吗?6)难道动
物有灵魂?7)动物应该被关在动物园里吗? 新媒体语境下霍夫兰说服传播理论对高
校辅导员的启示_经济学_高等教育_教育专区。新媒体语境下霍夫兰说服传播理论对
高校辅导员的启示 摘要:思想政治教育实质上是一... 翡翠一直受到我国消费者的推
崇,已经形成一种独特的文化。佛教在我国源远流长,影响深远。翡翠佛是翡翠文化
和佛家文化的相结合的饰品,向来备受消费者欢迎。市场上的翡翠佛造型多样,各有
寓意,… 下面是一个有说服力的演讲提纲示例,你可以用它来写一篇精彩的表演。确
保您根据自己的主题和需要进行定制。 2页 免费 persuasive speech topic_... 2页 1财富
值 Persuasive speech 2页 5财富值 英语演讲,自我介绍 2页 免费 说服性演讲 1页 1财富
值搜... 自定义编写
《拼图寻鸟之旅》内有很多优秀的触发器设计,比如在拼图游戏中, 为了防止具有过
关动机与过关能力的玩家卡关,可以使用游戏中的提示功能:切换一批拼图碎片、提
示一个碎片的正确位置、查看原图片全貌等。 这些都是拼图游戏中的触发器设计。
在一篇有说服力的文章中,你的工作是确保你有一个合适的主题,并确定支持哪
一方。起点不那么复杂。 电子邮件:solcenterou@gmail.com uuid:67959d56-d6fa-4f5f-9e75-
f23f1a7acfad 注意: 你不需要解决一个真正的问题,任何需求都可以成为问题。例如,你
可以考虑洗手的需要,或者选择一项特定的运动来进行比赛的需要,作为“ 问题”。 伴
随着互联网的崛起,能够深刻影响用户行为的“说服性设计”成为商业游戏产品所依
赖的设计原理。 另一方面,游戏作为一种文化载体,其科普价值也逐渐被重视,科普
游戏成为科普产业的一种新型业态。 本文主要讨论游戏作为一种“程序修辞” 如何影
响玩家,并以福格行为模型为框架,结合已上线的科普游戏案例,分析科普游戏在借
鉴商业游戏的“说服性设计”时有哪些成功与不足的实践。 由于科普游戏与商业游戏
有不同的目标与诉求,科普游戏不能全盘照搬商业游戏的“说服性设计”模式,而应当
发展出一套以科学普及和科学教育为目标的说服性设计模式。 比如,生活不方便、招
聘不好找,总之就是搬到那儿会水深火热。这就是右不行。第三章,综合来看,搬到当
前方案的地方,是最合适的。这就是还是中间行。左不行、右不行,还是中间行,所以
叫做钟摆模型。 有关“说服”,社会心理学家理查德·佩蒂和约翰· 卡西欧帕还提出“详尽
分析可能性理论”,即一个人可以以不同的方式处理说服性的信息。他们认为进行说
服有两种路径,一种是核心路径,一种是边缘路径。对说服性信息积极思考并根据已
知信息对它加以权衡,这种说服过程被称为态度改变的核心路径。与核心路径相对
是边缘路径,即受到论据本身以外的因素的影响。不同的说服方式依赖于对传播信
息作精细加工的可能性高低。当精细加工的可能性高时,说服的核心路径特别有效;
而当这种可能性低时,则边缘路径有效。 persuasive speech preparation outline_演讲/主持_
工作范文_实用文档。说服型演讲的outlinepersuasive speech preparation outline Tom
2012202456 The specific purpose To... 可能会有很多朋友有这样的疑问,为什么饭店里面
做的手撕包菜那么好吃,吃起来特别脆嫩,特别入味。而自己在家做的手撕包菜却不
好吃呢?做手撕包菜也需要注意很多细节,有一些朋友在做手撕包菜的… 我们表达
的目的,大多数时候都是为了说服别人。我不可能当着公众表达了一番话,目的就是
你听到就行,反正你听懂了,你听清了,我的目的达到了。肯定不只是 为了传递信息,
我们是希望影响他的。龚皓认为科普游戏存在游戏性屈从于教育性、玩家停留时
间短、使用频次低的问题。因此他基于福格行为模型, 借鉴商业游戏的一些设计方法
来提高游戏的吸引力和玩家的粘性,并提出了一个用于科普游戏基于玩家行为的设
计模型,如图 2 所示。 对于那些不知道如何开始作业以及如何使作业完美无瑕的人来
说,有说服力的演讲示例是一个很好的选择。您只需下载您感兴趣的主题的示例,做
笔记并写下大致的结构即可。 这种就类似于比较对比或者PK,也可以理解为CP。例如“
月亮与六便士”,或是“自信与懦弱” 探析卡尔·霍夫兰的说服研究_专业资料。传播学四
大奠基人之一的卡尔·霍夫兰,毕生研究说服与态度的关系,并在说服研究方面提出了
许多重要理论.本文介绍了霍夫兰从事... Title sort:批判性思维与说服性写作:独立思考
者的精进技巧(通过25种思维练习、30项写作训练,让你更具备思辨力和创造性, 实现
独立思考和写作精进) SolCenter OÜ,公司注册号:14766987, 一篇优秀的说服性文章,
最重要的就是文章的论点突出,逻辑清晰,论据充分。因此,体现文章论点、论据和逻
辑线索的标志性语言非常重要,我们需要在日常阅读中,注意积累这类词汇和短语。
下图是已经整理好的部分标志性词汇和短语的海报,同学们可以把这张图片放在日
常经常看到的地方,以便随时复习这些词汇,写作时才能信手拈来。与议论文写作
一样,有说服力的文章应该包括一些支持事实的措施。有说服力的写作的区别在于你
必须在情感层面上吸引读者。此外,没有必要提出反对意见。你的目标是让读者站在
你这一边。爱情和战争是不择手段的! 爱沙尼亚,Harju maakond,塔林,Kesklinna linnaosa,
Narva mnt 7-634, 10117 开场要有影响力,而不仅仅只是开个场而已。这三种开场方式是
演讲中最常见的。如果想要和观众建立连接,拥有吸引力的开场十分重要。如果能和
观众建立连接就能更好地向观众观点传达你的观点。 好了,说服性效果研究我们就
先聊到这里,下期视频我们来了解一下关于动机的研究,敬请期待吧~我是黑鲸,一
个新传的小学生,别忘了点赞加关注哦! 熟悉了 OREO 表格的使用后,我们可以使用
下面的另外一些表格来做写作前的规划,这些表格为写作提供了词汇支持,帮助我
们更好地使用连词,让文章的逻辑关系更清晰。 首先, 在游戏封面及游戏中可以看
到中华鲟洄游的路线图, 能够让玩家根据游戏的长度与游戏进度做出时间上的评
估:游戏不太长,自己有能力为体验完整游戏挤出相应的时间。 Gonzalo Frasca 在探讨
游戏与叙事的差异时,提出了游戏中的“模拟”与传统的“叙事” 相比有本质的不同[11]。
Frasca 将游戏中的“模拟”定义为“对一个源系统进行建模得到另一个系统, 该系统维护
源系统的某些行为”。“模拟”提供了独特的修辞可能性:传统修辞方式(演讲、文字、图
片、影像)擅长描述事物的特征与事件发生的顺序,而“模拟修辞”不仅保留对象的一
般视听特征,它还包括对象行为的模型。该模型根据一组条件对某些刺激做出反应。
Frasca 认为需要新的修辞理论,因为“模拟可以以叙事根本无法表达的方式表达信息。
” 只是13.0010.40 / 页,你可以得到一个定制学术论文根据你的指示但所有的这些工作
并没有解决根本上的动机问题,即玩家到底为什么来玩《探索鲸奇世界》。科普游戏
最根本的动机应当是“ 满足科学好奇心”。 游戏通过对鲸豚形象卡通化、背景介绍来
引发玩家的好奇心。 因此在游戏入口处的鲸豚卡通形象与背景介绍基本上是整个游
戏中唯一能够体现科普动机的设计,如图 3 最右图所示。 当玩家看到入口的介绍时,
其实游戏动机已经被满足了。在正式进入游戏后,无论是非写实、数值化抽象建模的
养成过程,还是排行榜系统、任务系统、成就系统,对于科普这一动机并无直接帮助。
例如“细节决定成败”等等句式,或是“忠诚才是力量”等等,这种明显的阐述观点型的主
题,本身就具有一定的说服力和引导性。 二战期间,美国军事机构利用当时还算是“
新媒介”的电影来激发士兵斗志,霍夫兰及其助手等人接受美国陆军部的委托,对其
制作的针对1500 万新兵的系列宣传片《我们为何而战》进行说服效果评估的研究,目的
是验证影片能否达到给士兵提供新鲜信息、使士兵形成相应态度、激发士气号召作
战的三种劝服作用,研究结果表明:这一类的军事纪录片在传播普遍事实方面具有显
著效果,可以让士兵在短时间增进对战争的了解,但影片所希望产生的最终目的,即
建立军人意识、鼓舞斗志、改变士兵所持有的固定的态度和观点,却不能产生明确的
效果。
抛开媒介形式,只聊相关理论,欢迎来到本期的《每天亿点传播学》,本期视频我们来
聊一下传播学中关于说服的理论研究——说服性效果研究 本视频主要参考书籍为郭
庆光教授的《传播学教程》以及陈力丹教授的《传播学纲要》 议论文是学术写作的一种
类型,研究一个特定问题的不同方面。它的中心目的是告知读者,而不是用表达的方
式说服他们。因此,区分议论文和说服性文章是至关重要的。在写议论文时,学生
必须…… 《探索鲸奇世界》是由上海科技馆科普游戏研发团队设计开发的一款科普
游戏, 旨在为观众提供一个有趣味性的线上交互平台, 让玩家能在游戏中了解学习
鲸豚的相关知识, 培养玩家保护鲸豚及其生存环境的意识。在该游戏中介绍了长江
江豚、中华白海豚、印太江豚、灰豚等鲸豚[18]。 我们会给你写信的plagiarism-free纸张几
乎没有增加比3个小时! Persuasive essay也叫说服性论文,是一种较为常用的论文格式,
但是由于它本身的特殊性和个性化,想要写出一篇令人满意的说服性论文并非
易事。近来,有相当一部分学生问 persuasive essay是如何写的,这是个很大的问题。所
以 essay的专业代写机构小编今天就将为大家讲解说服性论文的定义,它需要包含哪
些内容,以及一些比较实用的写作技巧。为使同学们对 persuasive writing有一个更
深刻、更直观的印象,我们还将列出可供参考的说服类论文题目,并分享一篇优秀的
persuasive essay范例。 E痛风网--痛风朋友们自己的网上家园。专注于痛风及相关医学
养生知识的网站。许多文章转载于互联网,如有侵权,请联系我们删除。 随着关卡的递
推, 拼图游戏通过调节游戏参数实现游戏难度的阶梯变化, 比如从 5*5 的拼图规模逐
渐扩大至 6*6 的拼图规模, 拼图碎片的数量也有所上升;解锁新的国家或地区之后,
每局拼图游戏提供的提示次数减少,如图 11(中)与图 11(右)所示。但由于游戏的规则
与机制没有发生本质变化, 玩法相对单调重复,玩家每一局游戏都在练习拼图能力,
导致这种基于参数调节的游戏难度的梯度增长速度比玩家技能的提升速度慢,长远
来看会给玩家带来轻松的游戏体验而非心流体验。 本文由Custom-Writing.org编辑团队
撰写,这是一个3小时送达的专业写作服务。 3)概述你的想法:即使你可能不会逐
字逐句地写你的演讲稿,也不要低估一个坚实的大纲的力量。在某些情况下,你的教
授会让你在演讲时使用大纲,所以一个强有力的大纲会让你的演讲更容易。 FBM 行
为模型(Fogg Behavior Model)[17]是一种描述行为的模型。 该模型由三个主要因素组
成:动机,能力和触发器。 Fogg 认为,如果一个人要执行预期的行为,它必须要有充分
的行为动机、执行行为的能力以及执行行为的触发条件。 这三个因素必须同时存在,
改变的行为才会发生。如图 1 所示, 利用福格行为模型对玩家在使用游戏功能时的
行为动机、行为能力、触发条件进行相对应的分析, 可以得出玩家使用游戏的原因以
及行为需求,进而洞察出方法和手段,驱动玩家产生符合目标的行为:动机不足时,
应设置某种激励机制来增强动机;能力不足时,应设计某种引导来增强能力;动力和
能力都满足时, 应设置某种提醒来触发玩家行为。 一个标准演讲格式包括一个极有
吸引力的引言、三个主要论点及最后的总结。你的说服性演讲将是这种格式的一个
定制版本。 Persuasive Speech 说服性演讲 平衡理论于1958年提出,又称“P-O-X”理论。
其中,P代表认知主体,O代表与P发生关系的另一个人,X则为P与O发生联系的另一
个任意对象。这个对象可以是物,也可以是人。如果将P-O-X列成图解形式,以符号“+”
表示正的认同的关系,以符号“-”表示负的厌恶的关系,那么共有8种组合,其中有4种
是平衡的结构,4种是不平衡的结构。 2022年05月01日 02:00--浏览 · --喜欢 · --评论 有鉴
于此,我创建了一个轻松、有趣的有说服力的论文写作信息图表来帮助你。总之我们
是希望对方有改变的,大多数表达都有这个目的,不管是用哪个方式,不管是从哪个
角度。所以表达的艺术当中,可能大部分都是说服的技术,而且说服的技术可不止在
演讲当中使用。 钵钵鸡是一种四川传统名小吃,是著名的川菜系列,已经有上百年的
历史,最初是以陶器钵盛放配以麻辣为主的佐料,味道是非常麻辣鲜香,甜咸适中的
特色。 肉类: 1. 牛肉2.千层肚3.鹌鹑蛋4… Should gambling be banned in the USA? 可惜的是,
不是人人都有说服力,你会发现有一些人,他好像说话从来都没有说服过别人,天天
被别人牵着鼻子走。但有些人他一说话你就觉得特别对,就应该按照他说的办。 例如
美国翻译成中文的一些书籍,或者一些名人出的书籍,它的书名的字都很短,例如“定
位”,“原则”,这类关键词的主题更容易让你找到方向和选题以及素材。 美国霍夫兰
说服模式_经管营销_专业资料 暂无评价0人阅读0次下载举报文档 美国霍夫兰说服
模式_经管营销_专业资料。美国霍夫兰说服模式... 新媒体语境下霍夫兰说服传播理论
对高校辅导员的启示_经济学_高等教育_教育专区。新媒体语境下霍夫兰说服传播理
论对高校辅导员的启示 摘要: 思想政治教育实质上是一... 汉文明源远流长,历史沧桑
的沉淀、淬炼、凝聚成绝妙的汉语言艺术。古代先贤给后世留下了许多口口相传的大
智慧,除了诗词歌赋、谚语俗语之外,还有很多歇后语。 众所周知,歇后语有两部分
组成:… 苏青等学者指出:我国电子游戏尤其是网络游戏,都是由企业引进或研
发的,其最大动机是追求利润,因而具有功利属性[3]。 Andrew Rollings 与 Ernest Adams
指出为了追求更多用户投币对街机游戏设计所产生的影响:“只要能赚到很多钱, 街
机运营商不太在乎游戏的丰富性、深度和美学品质。这需要一些精细的平衡。如果一
个游戏太难,人们会厌恶地抛弃它,但是如果太容易,他们就可以玩很长时间而不投
入更多的钱”[14]。 Kücklich 则根据游戏公司免费征用了游戏模组爱好者的劳动成果,
提出了“游戏劳工”(Playbour)的概念[15]。 邓剑指出 MO 类(Multi-player Online)玩家在玩
游戏的过程中所付出的劳动以广告、融资、直播、陪练等游戏外收入的形式被游戏商
无偿占有了, 因此他主张无论是收费模式下还是免费模式下的 MO 类游戏者,都是
MO 类游戏的游戏劳工[16]。 这种演讲的主要目的是说服读者完成一个特定的动作。
例如,如果你想让人们投票给某个特定的候选人、遵守城市规则或改变某人对重要
问题的看法,就可以使用这种演讲。这样的演讲是激发观众兴趣、点燃观众心灵的绝
佳工具。 所以我们可能会从三个角度被别人说服,三种方式被别人说服,从逻辑上,
从利益上和从情感上,而且这三种方式,一会我会告诉你,一个比一个高级。 Copyright
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你可以考虑洗手的需要,或者选择一项特定的运动来进行比赛的需要,作为“问题”。
全部读取有说服力的演讲主题仔细选择一个能反映你内心世界并让你充满激情的。
如果你就你认为重要的事情发言,观众一定会欣赏它! 我们表达的目的,大多数时
候都是为了说服别人。我不可能当着公众表达了一番话,目的就是你听到就行,反正
你听懂了,你听清了,我的目的达到了。肯定不只是为了传递信息,我们是希望影响
他的。 本站资源均为网友上传分享,本站仅负责收集和整理,有任何疑问请联系我
们 苏青等学者指出: 我国电子游戏尤其是网络游戏,都是由企业引进或研发的,其
最大动机是追求利润,因而具有功利属性[3]。 Andrew Rollings 与 Ernest Adams 指出为了
追求更多用户投币对街机游戏设计所产生的影响:“ 只要能赚到很多钱, 街机运营商
不太在乎游戏的丰富性、深度和美学品质。这需要一些精细的平衡。如果一个游戏
太难,人们会厌恶地抛弃它,但是如果太容易,他们就可以玩很长时间而不投入更多的钱
”[14]。 Kücklich 则根据游戏公司免费征用了游戏模组爱好者的劳动成果, 提出了“游戏
劳工”(Playbour)的概念[15]。 邓剑指出 MO 类(Multi-player Online)玩家在玩游戏的过程
中所付出的劳动以广告、融资、直播、陪练等游戏外收入的形式被游戏商无偿占
有了, 因此他主张无论是收费模式下还是免费模式下的 MO 类游戏者,都是 MO 类游
戏的游戏劳工[16]。 例如“细节决定成败”等等句式,或是“忠诚才是力量”等等,这种明
显的阐述观点型的主题,本身就具有一定的说服力和引导性。 别人讲这件事情有
道理,有理有据,逻辑严密,推理缜密,没什么错误。你没什么好反驳人家的,你就得
觉得人家说的是对的。无非就是他说对了,你愿不愿意改变你自己罢了。 我想你要的
应该不是具体的演讲主题,而是素材的方向和选题,我来和你分享说服性演讲,一般
选用的主题特征。 只是13.0010.40 / 页,你可以得到一个定制学术论文根据你的指示但
所有的这些工作并没有解决根本上的动机问题,即玩家到底为什么来玩《探索鲸奇
世界》。科普游戏最根本的动机应当是“满足科学好奇心”。 游戏通过对鲸豚形象卡通
化、 背景介绍来引发玩家的好奇心。因此在游戏入口处的鲸豚卡通形象与背景介绍
基本上是整个游戏中唯一能够体现科普动机的设计,如图 3 最右图所示。 当玩家看
到入口的介绍时,其实游戏动机已经被满足了。在正式进入游戏后,无论是非写实、
数值化抽象建模的养成过程,还是排行榜系统、任务系统、成就系统,对于科普这一
动机并无直接帮助。二战期间,美国军事机构利用当时还算是“ 新媒介”的电影来激
发士兵斗志,霍夫兰及其助手等人接受美国陆军部的委托,对其制作的针对1500 万
新兵的系列宣传片《我们为何而战》进行说服效果评估的研究,目的是验证影片能否
达到给士兵提供新鲜信息、使士兵形成相应态度、激发士气号召作战的三种劝服
作用,研究结果表明:这一类的军事纪录片在传播普遍事实方面具有显著效果,可以
让士兵在短时间增进对战争的了解,但影片所希望产生的最终目的,即建立军人
意识、鼓舞斗志、改变士兵所持有的固定的态度和观点,却不能产生明确的效果。游
戏附有图鉴系统, 每当正确完成一幅鸟类的拼图, 图鉴中可以获得该鸟类的摄影作
品及介绍音频,玩家之后可以反复学习鉴赏所得到的鸟类图鉴,如图 10(右)所示。 玩
家如果对鸟类的摄影作品或介绍音频的收集感兴趣的话, 图鉴系统的确可以成为吸
引玩家游玩的动机。 所以我们可能会从三个角度被别人说服,三种方式被别人说服,
从逻辑上,从利益上和从情感上,而且这三种方式,一会我会告诉你,一个比一个
高级。 二八模型不是真的讲20% 劣势,而是正面20%劣势、并明确给出20%的弥补方案,
这样更容易让人信服。第三,最后一条,也是最重要的一条,说服类课程核心在于
利他。所谓利他,就是要站在听众利益角度去谈你的观点。比如刚才二八模型的三个
优势、一个劣势,都得从受众对象立场出发,听众换了,可能整体内容都得换。 很多
人喜欢吃包子,包子馅你最喜欢哪一种?肉馅、韭菜、包菜?那么用粉丝做的包子馅
你吃过吗?小编今天第一次用它做包子馅,还加入了四季豆,没想到味道超赞,吃一
次就上瘾了!这馅比肉包或者素… 下面是一个有说服力的演讲提纲示例,你可以用
它来写一篇精彩的表演。确保您根据自己的主题和需要进行定制。 1.眰恦(zhi shang)
音:至上。意:目光所至,心之所向,皆是你。2.乆尗(jiu shu)音意:救赎。在我身处黑暗
时 你就是我唯一的救赎。 3.廾匸(gong xi) 音… 卡尔•霍夫兰(Carl Hovland,1912-1961 ),
是著名的实验心理学家,也是宣传与传播研究的杰出人物。二战期间和战后,霍夫兰
和一批心理学家进行了大量实验,对态度与说服进行了细致研究,提出了众多影响
颇大的理论。他们形成了“耶鲁学派”。 然而, 了解如何在电子游戏中应用有说服力的
沟通策略以实现玩家态度与行为的变化, 目前在国内仍处于初始阶段。 本文尝试梳
理及建构电子游戏中的修辞理论及框架,并使用福格行为模型来识别科普游戏中说
服性设计(Persuasive Design)中的问题。 说服性论文首先是要表明对某一具体话题的鲜
明的立场和看法,同时通过最充分有力的证据围绕逻辑性和合理性对自身观点展开
论述,最终使其具有说服力和信服力,从而达到让读者信服的目的。 4)准备视觉效
果:在您真正开始规划任何类型的视觉效果之前,请确保您知道允许(或需要)哪些类
型的视觉效果。你能摆脱五颜六色的海报板吗?你应该带道具吗?您需要创建幻灯
片吗?无论您创建何种类型的视觉效果,请确保它们清晰、具体且完整。(如果您想
要一些有关准备幻灯片的提示,请查看此链接。) ©2012 无忧文档,www.51wendang.com
闽ICP备15022310号-3 | 站点地图 | 文档上传 | 侵权投诉 | 手机版 第一,一面提示和两面
提示。一面提示是指在对某些存在对立因素的问题进行说服或宣传之际,仅向说服
对象提示自己一方的观点或于己有利的判断材料,这样做能够集中阐发己方观点,论
旨明快,简洁易懂,但容易给人以咄咄逼人的感觉,使说服对象产生心里抗拒。两面
提示则是指在提示己方观点或有利材料的同时,也以某种方式提示对立一方的观点
或不利于自己的材料。和一面提示相比,两面提示给对立观点以发言机会,给人以公
平感,能够消除说服对象的心理反感,而且能够产生免疫效果,即对相反观点的抵抗
力增强,但同样的,两面提示的论旨比较复杂,理解的难度增加,在提示对方观点时
如把握不好分寸,反而造成为对方做宣传的效果。曲拉姆斯丁和贾尼斯针对两面
提示,提出了免疫效果,也叫接种效果,他们认为两面提示由于包含着对相反观点的
说明,这种说明就像事先接种的疫苗一样,能够使人在以后遇到对立观点的宣传时具
有较强的抵抗力。 说服力文章它针对一个特定的话题表达了明确的立场和态度,并
辅之以最充分有力的证据来证明自己观点的明显逻辑优势和合理性,最终达到说服
听众和读者的目的。 书名:批判性思维与说服性写作:独立思考者的精进技巧(通过25
种思维练习、30项写作训练,让你更具备思辨力和创造性, 实现独立思考和写作精进)
选择本身就是一个具有多项的命题,首先必要的前提就是你自我认为是可信赖的,
可托付的,否则一切华而不实外在也只能够欺骗一次。我们没有过分的夸大任何有关
于代写项目的数据结果,任何数据都经得起推敲,至少在我们看来,诚信是一切成功
的基石,过分的夸大其词,过分的渲染去“欺瞒”客户,导致的结果无非就是最终的寿
终正寝。帮写作业加拿大论文代写机构,我们只用实际行动来证明您的选择是正
确的,选择我们就是选择成功。 王小明、张光斌、宋睿玲将科普游戏定义为利用游戏
的方式来设置或强化学习的过程, 让玩家在知识的获得、技能的获取中,既有激励的
梯度感,又有内在动因带来的成就感[4]。 科普游戏与非科普游戏最核心的区别在于
游戏实现的目的。 科普游戏以普及科学为目的,如普及某项科学知识,普及一种科学
方法、 传递一种科学精神、关注科技的发展与进步等。从内容上看,科普游戏一般包
含以下一种或几种科学内容:某一自然科学的专业知识点,以历史为背景的科学信息
或科学故事, 某类科学现象或科学发现,一种科学方法或实验方法,生活中的科学习
惯或科学意识,传统技艺中的某项手工艺、某项艺术甚至某种文化。《江海鲟踪》是上
海科技馆开发的一款以中华鲟的洄游为主线的科普游戏,游戏动机是“希望通过这款
游戏让观众了解人类的一些活动是怎样使一个有着极强的适应能力、 与恐龙同时代
的中华鲟走向灭绝的边缘的, 促使观众自发产生用实际行动保护地球家园的想
法”[19]。
从说服性论文的定义我们不难看出留学生写作这种论文的重点是将我们的观点
和立场传达给读者,并且使他们信服,而没有疑义。我们把握好这个重点的同时积极
实现,这样写出的论文才有可能取得比较理想的成绩。为了实现这一目标,我们首先
需要做到的是了解并掌握说服性论文应当包括的内容。 我们表达的目的,大多数时
候都是为了说服别人。我不可能当着公众表达了一番话,目的就是你听到就行,反正
你听懂了,你听清了,我的目的达到了。肯定不只是为了传递信息,我们是希望影响
他的。 相信各位焊友们都知道焊条是电焊工焊接时候必须要用到的,焊钳接上焊条
就可以往工件上去开始工作。然而,焊友们都知道你的焊条型号吗? 焊条的使用是
很有讲究的,用错了材料的焊条由于不能保… Gonzalo Frasca 在探讨游戏与叙事的差
异时,提出了游戏中的“模拟” 与传统的“叙事”相比有本质的不同[11]。 Frasca 将游戏中
的“模拟”定义为“对一个源系统进行建模得到另一个系统, 该系统维护源系统的某些
行为”。“模拟”提供了独特的修辞可能性:传统修辞方式(演讲、文字、图片、影像)擅长
描述事物的特征与事件发生的顺序,而“模拟修辞”不仅保留对象的一般视听特征,它
还包括对象行为的模型。该模型根据一组条件对某些刺激做出反应。 Frasca 认为需要
新的修辞理论,因为“模拟可以以叙事根本无法表达的方式表达信息。” 估计说到这
里就没啥人听了,那我喝口水。这第三点呢,叫做“ 诉诸理性”与“诉诸感性”,诉诸理性
指通过冷静的摆事实、讲道理,运用理性或逻辑的力量来达到说服的目的方法,就像
法庭上律师进行辩护一样,用铁一般的事实和牢不可破的法律来对法官进行说服。
而诉诸感性呢,则主要通过营造某种气氛或使用感情色彩强烈的言辞来感染对方,以
谋求特定的效果。简单点讲就是广告,用柔性的方式来对你进行劝说,我感觉应该和
女朋友撒娇一样。第四点呢,则是诉诸恐惧,又称警钟效应,一则信息中的恐惧成分
会或多或少的导致态度的改变,太少的恐怖刺激可能起不到扭转态度的作用,恐怖
刺激如果太强的话,反而可能起到某种干扰作用,中等程度的恐惧消息将会导致最大
量的态度改变。与此类似的观点还有诉诸图片、诉诸幽默、诉诸性感和诉诸重复。 本
文介绍了霍夫兰从事说服研究理论的过程与成果, 并在此基础上分析霍夫兰的说服
研究对传播学的贡献以及 存在的不足。关键词: 说服 态度 效果 传播 心理 2008 年... 对
于 persuasive writing来说,论文的总体架构和布局安排非常重要。布局合理的说服性论
文能极大地提高读者的好感度和信任感,在写作过程中无意识地给论文加分。一个
有说服力的论文,通常会在第一段中向读者介绍我们整篇文章所围绕的主题。将自
己的观点和立场表达在第一段末尾句中。后面的几段将对这个论点进行论证。在段
落和段落之间也有很好的过渡,这就是“承上启下”。最后再一次强调我们的论点。 聂
婷华在设计《江海鲟踪》的设计时并没有刻意借助福格行为模型这一工具。她的设计
方法是:首先分析受众,将目标受众定位为小学生,然后深入分析小学生的认知
水平、思维能力特点与学习特点,为教学内容的选择和组织、学习目标的确定、教学
策略提供依据,然后进行教学设计。《江海鲟踪》的教学内容涉及中华鲟的形态特征、
生活习性等,玩家自主探究主动了解中华鲟生殖洄游过程中遭遇的威胁, 以及我国
在保护中华鲟方面已经采取的措施。 最后根据教学设计的目标进行具体的游戏
设计, 聂婷华参考 Richard E.Mayer 和 Cheryl I.Johnson [20]的设计方法设计了一套交互
的模拟系统,分别在规则性、响应性、挑战性、 积累型、 趣味性五个纬度进行了具体
的设计,如表 1 所示。 二战期间,美国军事机构利用当时还算是“新媒介” 的电影来激
发士兵斗志,霍夫兰及其助手等人接受美国陆军部的委托,对其制作的针对1500 万
新兵的系列宣传片《我们为何而战》进行说服效果评估的研究,目的是验证影片能否
达到给士兵提供新鲜信息、使士兵形成相应态度、激发士气号召作战的三种劝服
作用,研究结果表明:这一类的军事纪录片在传播普遍事实方面具有显著效果,可以
让士兵在短时间增进对战争的了解,但影片所希望产生的最终目的,即建立军人
意识、鼓舞斗志、改变士兵所持有的固定的态度和观点,却不能产生明确的效果。在
一篇有说服力的文章中,你不太可能取悦对方。你的信念是这篇文章的精髓。你对这
个问题的看法肯定是唯一明智的做法。如果你有信心,欢迎你加入一个反驳,但前提
是你要立即摧毁它! 《易经》是祖先给我们留下的宝贵财富,传说是周文王所作,在孔
子赞易之后被奉为儒家六经之首。易经中有无穷的智慧,历经7000多年经久不衰,可
谓东方文化的基石。读易需要悟性,用整个一生去… 1)比特犬是一种被误解的犬
种吗?2)人们应该购买经过动物测试的产品吗?3)人们是否应该被要求对他们的宠
物进行绝育和绝育?4)医学研究中是否需要动物试验?5)应该允许学生带宠物上大
学吗?6)难道动物有灵魂?7)动物应该被关在动物园里吗? 第二、三段是文章的主
要部分,第二段作者首先提出一个论据,即“学生锁好东西可以降低物品被盗的可
能性”,然后又列举了一个具体的例子来证明自己的观点。作者在第三段采用了与第
二段相似的写作方法,在第一段中阐述了他的另一种观点——“学生上锁后可以有一
块干净的地方放书”,而在第二段中,作者则是通过讲述个人经历来阐述他的论点。
最后一段通过事实的论证,告诉读者为什么要支持学生上锁。这个结论来自于我们
对每两段的分解分析。三者既相互独立,又是有机的整体,因 为这几个段落的写作都
是为了说明一个总的论点,即作者在开篇所说的总的论点。 说到阴虱病,相信很多人
并不陌生,因为这种病在人群中的发病率比较高,尤其是一些经济不发达,卫生条件
比较落后的地区,其女性患这种疾病的几率会大大增加。关于阴虱病,由于发病的部
位比较特… 研究发现军事教育影片确实使士兵士气发生了变化,但其效果有限。该
研究结果否定了“魔弹论”,揭示了单一的大众传播并不能直接导致人们态度的改变,
效果的形成并不简单取决于传播者的主观意愿,而是受到传播主体、信息内容、说服
方法、受众属性等各种条件的制约。传播与说服研究是现代态度改变研究的开端,直
接影响了传播研究对传播社会效果的重视。 《易经》是祖先给我们留下的宝贵财富,
传说是周文王所作,在孔子赞易之后被奉为儒家六经之首。易经中有无穷的智慧,历经7
000多年经久不衰,可谓东方文化的基石。读易需要悟性,用整个一生去… 二战期间
和战后, 霍夫兰和一批心理学家进行了大量实验,对态度与说服进行了细致研究,提出
了 众多影响颇大的理论。他们形成了“耶鲁学派”。 他毕生从事说服与态度... Should
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结论,导言,编辑,免费,提供,文本,图表,品牌,图形设计,徽标感兴趣。 在上学期间,学生可
能并不总是有机会为他们的论文或研究论文选择一个主题。教师往往会分配一个或
提供一系列看似不吸引人的想法。此外,即使是你自己选择的主题有时也会… 1)
人们应该在日常生活中少用塑料吗?2)是食物垃圾危害人体和环境?3)人们偶尔乱
扔垃圾真的很重要吗?4)政府是否应该更多地支持可再生能源?5)是肉业破坏环境
?6)汽车行业是否需要更加环保?7)是人口过剩破坏生态环境? 设计作为修辞沟通
可以影响社会和个人的行为。 根据 Buchanan[7]的说法,设计中的核心角色之一是
沟通, 古典修辞学概念现在正被应用于更大的设计领域,从工业设计、产品设计、建
筑设计到城市规划,没有统一的修辞学理论,但是当这些研究涉及到构思设计的过
程时,它们都包含了重要的修辞成分。法律法规、公司政策、设计师的个人风格、价值
观等都会塑造设计的方式。 设计对象与设计技术具有某些形式的修辞力量,可以影
响用户的价值及行为,因此可以利用设计去适当地改善或提高人们的生活素质。 探
析卡尔· 霍夫兰的说服研究_专业资料。传播学四大奠基人之一的卡尔·霍夫兰,毕生研
究说服与态度的关系,并在说服研究方面提出了许多重要理论.本文介绍了霍夫兰从
事... 平台声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存
储空间服务。 (讲课题目) 5 三、霍夫兰的说服理论 ? ? ? ? ? 一面型和两面型 预防接种理
论 理智型和情感型先说与后说 结论明示与暗示 (讲课题目) 6 巧克力 (讲课... 选择本身
就是一个具有多项的命题,首先必要的前提就是你自我认为是可信赖的,可托付的,
否则一切华而不实外在也只能够欺骗一次。我们没有过分的夸大任何有关于代写项
目的数据结果,任何数据都经得起推敲,至少在我们看来,诚信是一切成功的基石,
过分的夸大其词,过分的渲染去“欺瞒”客户,导致的结果无非就是最终的寿终正寝。
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力文章它针对一个特定的话题表达了明确的立场和态度,并辅之以最充分有力的证
据来证明自己观点的明显逻辑优势和合理性,最终达到说服听众和读者的目的。 《江
海鲟踪》是上海科技馆开发的一款以中华鲟的洄游为主线的科普游戏,游戏动机是“
希望通过这款游戏让观众了解人类的一些活动是怎样使一个有着极强的适应能力、
与恐龙同时代的中华鲟走向灭绝的边缘的, 促使观众自发产生用实际行动保护地球
家园的想法”[19]。

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