Professional Documents
Culture Documents
ИНТЕЛИГЕНЦИЈА У
ВИДЕО ИГРАМА
МАРТА ЂУРИЋ
ЈОВАН ВУКАДИНОВИЋ
САША РАДИЋ
III4
Постоји велики број различитих
примена вештачке интелигенције. Она
је нашла примену у роботским
симулаторима, банковном софтверу,
телекомуникацијама, па чак и у
играчкама. Међутим, један део
софтверског развоја који све више
користи вештачку интелигенцију и
њене примене јесте област видео
игара.
Историја развоја видео игара
Прва видео игра направљена је 1958. године. Звала се
„Tenis for two“, играла се на осцилоскопу. Прва игра
која је заправо покретана на рачунару била је
„Spacewar“, графички је била реализована преко
ASCII карактера, а покретана је на PDP-1 mainframe
рачунару. Године 1970. изашла је прва аркадна видео
игра „Computer Space“. Прва комерцијално успешна
видео игра дошла је 1972. из компаније Атари. Звала
се Pong, и представљала је упрошћену верзију Тениса
за двоје, односно симулацију игре тениса.1980.
године се појавила прва 3D игра у историји, а звала
се „Battlezone“. Четири године касније појавио се
NES(Nintendo Entertainment System). Индустрија
играчких конзола се враћа на сцену 1995. године када
се појављује играчка конзола PlayStation фирме Sony.
Kвалитету у великој мери доприноси и конкуренција
на тржишту у виду Microsoft-ове конзоле Xbox 360 и
све популарнијег Nintenda Wii.
Увод у теорију о вештачкој интелигенцији у
видео играма
Теорија вештачке интелигенције у играма се може одвојити од интелигенције у
природи и од академске вештачке интелигенције. Њега улога је другачија, а њена
примена је дефинисана границама могућности једне игре и њеним потребама.
Задовољство играча је на првом месту када посматрамо игру као производ, па тако и
вештачка интелигенција има сврху да допринесе задовољству и уживању у игри. За
сваку игру и њену механику постоје специфични проблеми у функционисању
компјутерски контролисаних карактера. Њихова интелигенција је скуп задатака које
решавају у току игре, успех који постижу није у максималној мерљивој памети, већ
у могућности да испрате дизајнерску визију и идеје које сачињавају концепт игре.
Привид вештачке интелигенције у видео играма