Professional Documents
Culture Documents
ويعرف على انه فرع من فروع العلوم يعنى بتصميم وتمحيص وتحرير وصناعة األنظمة لالستخدام اإلنساني
ودراسة كل المسائل المتعلقة بكل ما يتداخل مع تلك األمور
ويعتبر هذا المجال مهما ً كونه يتعلق بمجاالت عده في تفاعل االنسان مع اآللة مثل التفاعل ألغراض تعليمة ،
طبية ،إقتصادية ،تجارية ،علمية بحثة ،هندسية ،صناعية ،عسكرية لما نشهد من تفاعل كبير بين اآللة والبشر
في مجال التسلية واأللعاب خالل تطبيقات التي انتشرت ...
احتمالية فهم هذه التكنولوجيا من قبل المستخدم العادي اقل االن مما كان عليه الوضع في السابق خاصة ان هناك
أنواع مختلفة ومتعدده.
انشغال الناس الشديد بأمور الحياة وضيق وقتهم يجعلهم غير قادرين او غير راغبين على صرف وقت وجهد لفهم
كيفية استخدام منتج ما او قرائه كتيب االرشادات .
يحتاجون منتجات :سهلة االستخدام والتعلم وواضحة منذ الوهلة األولى وبدون أخطاء او مشكالت
تصميم هذا النظم (االجهزة او البرمجيات او التطبيقات ) بحيث تحقق هاذه الشروط هو لتفاعل اإلنسان مع اآللة
). Human-Computer Interaction (HCI
• لمحة تاريخية عن تطور التفاعل بين اإلنسان
والحاسوب:
• HCIهو دراسة تفاعل بين االنسان (المستخدم) والحاسوب (األجهزة والبرامج والنظم) وهو يركز على العوامل
البشرية التي تؤثر على هذا التفاعل (المباشرأو غيرالمباشر)
خاصة فقط بالبرامج المكتبية او تلك المستخدمة على جهاز الحاسوب .
• انتاج أنظمة آمنة وقابلة لالستخدام وذالك يتحقق اذا قام المطورين بمراعات التالي -:
• جمع وتحليل البيانات التي ستستخدم لتصميم وبناء واجهات المستخدم التفاعلية
• بناء واجهات المستخدم
• تقييم واجهه النظام
الواجهه التفاعلية-:
بشكل عام ،يمكن تعريف الواجهة التفاعلية على أنهـا الوسـيط الذي ينقل أفعال المستخدم خالل تنفيذ
عمل ما إلى التقنية التـي تساعده بتنفيذ هذه المهمة.
الواجهة التفاعلية هي عبارة عن مجموعـة األدوات "المعلوماتيـة" التي تسمح لمستخدم أو مجموعة من
المستخدمين بالقيام بعمل ما....
مثال-:
قابلية االستخدام مصطلح يقصد به قابلية األجهزة او األنظمة لالستخدام بسهولة من
اجل تحقيق هدف مهين
الفائدة ()Utility
نقول عن واجهة أنها مفيدة إذا كانت توفر كل الوظائف التي يحتاجها المستخدم للقيـام بالعمـل
بالشكل المطلوب ،أي إعطاء النتائج المتوقعة ضمن الشروط المطلوبة.
امثلة الفائدة واالستخدامية ()Usability
الكفاءة:
هي انجاز العمل المطلوب باقل تكلفة واسرع وقت
امثلة على التصاميم واجهات تفاعلية جيده وسيئة :
امثلة على التصاميم واجهات تفاعلية جيده وسيئة :
أهمية الواجهات التفاعلية وقابلية استخدامها -:
ضرورة االهتمام بجودة الواجهات التفاعلية وهذا دور الواجهات في عملية تطوير واسـتخدام النظم التفاعلية:
• النموذج مكون من سبع مراحل (كل مرحلة عبارة عن نشاط للمستخدم ):
.1المستخدم يحدد اهداف التفاعل(شراء كتاب )
.2وضع مخطط التنفيذ اي تحدد ماينوي القيام بة ( توفر جهاز الكتروني متصل بالنت ويدخل
موقع امازون اوعلي بابا)
.3توصيف األفعال أي يحدد اإلجراءات في وجهه المستخدم (يبحث عن الكتاب بالعنوان)
.4تنفيذ األفعال(باستخدام خاصية البحث العادية ،المتقدم او البحث في التصنيفات )
.5تلقي ردة فعل النظام(موجود او غير موجود)
.6تفسير حالة النظام(فهم النتيجة )
.7يقيم النتيجة التي تم الحصول عليها في النظام وفقا ً للهدف(هل تحقق)؟
ماهو التفاعل :هي تصميم وتنفيذ وتطوير أجهزTة الكمبيوتر بحيث تكون صالحة
لالستخدام ومتفاعلة مع المستخدم بطريقة أمنة
الهدف من التفاعل:
هدف أي نظام اوجهاز تفاعلي هو مساعدة المستخدم ليحقق الهدف :وهي المهمة التي من أجلها قام
باستخدام هذا النظام ضمن نطاق محدد ومعروف .....
.1النطاق :وهو المجال الذي يستخدم فية النظام مثال التصميم الجرافيكي .
.2الهدف :ما الذي يريد المستخدم تحقيقة (رسم شعار.)....
.3المهمة :كيف أقوم بتحقيق الهدف اختار محرر فوتوشوب واستخدم األدوات التي بداخلة ،من
تلوين ،واختيار اشكال .)....
عناصر بناء الواجهات التفاعلية -:
بينها. سوف نقوم بتعريف العناصر األساسية التي تدخل في بناء الواجهات التفاعلية والعالقات
هي الوسيلة الفيزيائية التي يتم استخدامها من أجل إدخال أو استرجاع المعطيات و/أو من أجل
إطالق مختلف األفعال المتوفرة في لحظة معينة.
.3أسلوب التفاعل-:
• بتنفيذ مجموعة من عمليات اإلدخال واإلخراج،
• في إطار المهمة التي يريد المستخدم إنجازها،
• وبما يتوافق مع إمكانيات المستخدم الحركية واإلدراكية.
من أساليب التفاعل األساسية (أنماط التفاعل )-: