Professional Documents
Culture Documents
Video Game
Video Game
video game
テレビゲーム
วิดโี อเกม
วิดโี อเกม ( video game) คือ เครืvideo
อ game เล็กทรอนิกสท
่ งเกมอิ ์ มี่ นุษย์ใชส้ ว่ น
ต่อประสานกับผู ้ใช ้ (user interface) สง่ ผลการกระทำ (input) กลับเข ้าไป
ยังหน่วยประมวลผลกลาง (Central Processor Unit) ในตัวเครือ ่ ง ให ้คิด
คำนวณแล ้วแสดงผลโต ้ตอบกลับมาด ้วย แสง-เสย ี ง-การสนั่ -หรือภาพบน
จอภาพ วิดโี อ คำว่า วิดโี อ ในวิดโี อเกม แต่เดิมหมายถึงอุปกรณ์แสดงภาพ
แบบแรสเตอร์ แต่ปัจจุบน ั สามารถใชเรี ้ ยกอุปกรณ์แสดงภาพใด ๆ ก็ได ้ที่
สร ้างภาพสองมิตห ิ รือสามมิตข ิ น
ึ้ มา ตัวอย่างเชน ่ คอมพิวเตอร์สว่ นบุคคล
และเครือ ่ งเล่นวิดโี อเกม อุปกรณ์เหล่านีเ้ ป็ นไปได ้ตัง้ แต่เมนเฟรม
คอมพิวเตอร์ ไปจนถึงอุปกรณ์มอ ื ถือขนาดเล็ก วิดโี อเกมแบบเฉพาะอย่าง
เชน่ เกมตู ้ เคยมีแพร่หลายในอดีต แต่ปัจจุบน ั ค่อย ๆ มีใช น้ ้อยลง วิดโี อเกม
ได ้พัฒนาไปจนกลายเป็ นอุตสาหกรรมและงานศ ล ิ ปะ
อุปกรณ์นำข ้อมูลเข ้าเป็ นทีใ่ ชกั้ นในการบังคับวิดโี อเกมเรียกว่า
อุปกรณ์ควบคุมเกม (game controller) และแตกต่างกันไปในเครือ ่ งเล่นแบบ
ต่าง ๆ ตัวอย่างเชน ่ อุปกรณ์ควบคุมอาจประกอบด ้วยเพียงแค่ปมกดและ ุ่
ก ้านควบคุม (joystick) หรืออาจมีปมกดถึ ุ่ งสบิ ปุ่ ม และอาจจะมีมากกว่าหนึง่
ก ้านควบคุมก็ได ้ เกมคอมพิวเตอร์สว่ นบุคคลยุคแรกจำเป็ นต ้องใชคี้ ยบ ์ อร์ด
ในการเล่นเกม หรือต ้องการให ้ผู ้ใชซ ้ อ
ื้ ก ้านควบคุมทีม ่ ป
ี มกดอยุ่่ างน ้อยหนึง่
ปุ่ มด ้วย[2] เกมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่จำนวนมากให ้ผู ้เล่นหรือต ้องการให ้ผู ้
เล่นใชคี้ ยบ ์ อร์ดควบคูไ่ ปกับเมาส ์ อุปกรณ์ควบคุมเกมทีพ ่ บได ้บ่อยกันคือ
เกมแพด เมาส ์ คียบ ์ อร์ด และก ้านควบคุม ในหลายปี ทผ ี่ า่ นมานี้ มีวธิ ก ี ารนำ
ข ้อมูลเข ้าเพิม ่ เติมเชน ่ การให ้ผู ้เล่นสงั เกตการณ์ในเครือ ่ งเล่นทีใ่ ชกล ้ ้อง
และระบบจอสม ั ผัสบนโทรศพ ั ท์มอ ื ถือ
วิดโี อเกมโดยทั่วไปใชวิ้ ธก ี ารเพิม ่ เติมมากมายเพือ ่ สร ้างปฏิสม ั พันธ์
และสารสนเทศให ้กับผู ้เล่น เสย ี งออดิโอในวิดเี กมนัน ้ เกือบจะเป็ นสากล
คือใชอุ้ ปกรณ์ผลิตเสย ี ง อย่างเชน ่ ลำโพง และหูฟัง ผลป้ อนกลับอาจมา
จากอุปกรณ์ตอ ่ พ่วงสม ั ผัส (haptic peripheral) เชน ่ ระบบการสน ั่ หรือผล
ป้ อนกลับโดยใชกำลั ้ ง (force feedback) บางครัง้ การสน ั่ ใชกระตุ้ ้นผลป้ อน
กลับแบบใชกำลั ้ ง
ประวัตค ิ วามเป็ นมาของวิดโี อเกมเริม ่ ขึน
้ ในปี 1950 และ 1960
เนือ่ งจากนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เริม ่ ออกแบบเกมและการจำลองแบบ
้
ง่ายๆบนคอมพิวเตอร์เมนเฟรมโดยใชSpacewarของMIT ! ในปี พ. ศ. 2505
ประว ัติของวิ ดโี อเกม
เป็ นหนึง่ ในเกมประเภทนีเ้ กมแรกทีเ่ ล่นด ้วยจอแสดงผลวิดโี อ ในช ว่ งต ้นปี
1970 นำผู ้บริโภคพร ้อมแรกฮาร์ดแวร์วด ิ โี อเกม: ครัง้ แรกทีบ ่ ้านวิดโี อเกม
คอนโซลทีM ่ agnavox Odysseyและเป็ นครัง้ แรกวิดโี อเกมอาเขต
จากAtari , คอมพิวเตอร์ Spaceและพงษ์ซงึ่ ต่อมาถูกสร ้างเป็ นเวอร์ชน ั โฮม
คอนโซล บริษัท จำนวนมากผุดขึน ้ ในการจับภาพพงษ์ 'ประสบความสำเร็จใน
ทัง้ อาเขตและทีบ ่ ้านโดยการสร ้างโคลนของเกมทีก ่ อ
่ ให ้เกิดการหดตัวของ
ตลาดในปี 1978 เนือ ่ งจากการ Oversaturation และการขาดของนวัตกรรม