You are on page 1of 17

AI &

GAME
Presented by: Kanokporn Pongsua and Panita Boonsit
THE HISTORY OF
AI IN GAMES
ปัญญาประดิษฐ์ถูกนำมาใช้ในเกมมานานมาก
แล้ว โดยมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาและ
การเติบโตของอุตสาหกรรมนี้
ในปี 1970 เทคโนโลยีนี้ถูกนำมาใช้ในเกม
คลาสสิก เช่น Pac-Man และ Invaders รับ
ประกันรูปแบบการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน
ของศัตรูในเกม ซึ่งจบลงด้วยการเปลี่ยนแปลง
ประสบการณ์ ของผู้เล่นที่สนุกกับเกมเหล่านี้
ประเภทของ AI ที่ใช้ในเกม : 5 ประเภท

TYPES OF AI ARE
USED IN GAMES
1.RULE-BASE AI
AI จะทำงานบนเงื่อนไขที่กำหนดไว้ล่วง
หน้าซึ่งกำหนดพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้
เล่น (NPC) ภายในเกม โดยปกติแล้วกฎนี้จะถูก
ตั้งโปรแกรมโดยนักพัฒนาและกำหนดวิธีที่
NPC ควรตอบสนองในสถานการณ์ ต่างๆ
ตัวอย่างเช่น ใน a stealth game หากผู้เล่นถูก
พบโดย NPC AI ตามกฎอาจสั่งให้ NPC แจ้ง
เตือนผู้พัฒนาเกม
2.FINITE STATE
MACHINES
จำลองพฤติกรรมของ NPC โดยแบ่งออกเป็นสถานะที่แตกต่างกัน
และการเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะเหล่านั้น แต่ละสเตจแสดงถึง
พฤติกรรมหรือการกระทำที่เฉพาะเจาะจง การเปลี่ยนแปลงเกิด
ขึ้นเพื่อตอบสนองต่อสิ่งกระตุ้นหรือเงื่อนไขบางประการ
3.PATHFINDING AI
จะมุ่งเน้นไปที่การกำหนดเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ NPC
มักใช้ในการคำนวณเส้นทางที่สั้นที่สุดในขณะที่หลีกเลี่ยงอุปสรรค
เทคนิคนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า NPC จะเคลื่อนไหวอย่างชาญฉลาดและ
สมจริงผ่านสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน
4.MACHINE
LEARNING AI
นำเสนอระดับความสามารถในการปรับตัวและการเรียนรู้
พฤติกรรมของ NPC โดยเกี่ยวข้องกับการฝึก AI โดยใช้
ประสบการณ์ และข้อมูล เพื่อการตัดสินใจ NPC สามารถเรียนรู้จาก
การโต้ตอบของผู้เล่นและปรับพฤติกรรมให้เหมาะสม ตัวอย่าง
เช่น คู่ต่อสู้ที่เป็น AI ในเกมแข่งรถอาจเรียนรู้ที่จะเลี้ยวแคบลง และ
เลือกสายการแข่งที่ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
5.REINFORCEMENT
LEARNING
การเรียนรู้แบบเสริมสร้างเกี่ยวข้องกับ NPC ที่ได้รับฟีดแบ้คในรูป
แบบของรางวัลหรือบทลงโทษตามการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของ
เกมหรือการกระทำของผู้เล่น NPC เรียนรู้ที่จะปรับพฤติกรรมเพื่อเพิ่ม
รางวัลสูงสุดและลดบทลงโทษ ตัวอย่างเช่น NPC ในเกมวางแผนอาจ
เรียนรู้ที่จะจัดลำดับความสำคัญในการรวบรวมทรัพยากร
เพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะ
BENEFITS
SAVE TIME DECREASE IN
& RESOURCES THE NUMBER OF
EMPLOYER
ประหยัดเวลา&ต้นทุน
ลดจำนวนพนักงาน
มีรายงานว่า Sony Group ใช้เงินไปมากกว่า 200
บริษัทเกมทั่วโลกกำลังนำ AI มาใช้พัฒนาเพื่อเป็น
ล้านดอลลาร์ต่อเกมในการสร้างเกมล่าสุดอย่าง The
Last of Us Part II และ Horizon Forbidden เครื่องมือใหม่ๆ ซึ่งส่งผลกระทบต่อตำแหน่งงาน
West และต้องใช้เวลาหลายปีในการทำงานจาก หลายแสนตำแหน่ง การเปลี่ยนแปลงไม่สามารถ
พนักงานหลายร้อยคน นักวิเคราะห์หลักทรัพย์ของ หลีกเลี่ยงได้ แต่ก็สามารถช่วยเหลือสตูดิโอขนาด
UBS กล่าวว่า การลงทุนทั้งเงินและเวลาสำหรับ เล็ก เพิ่มความคิดสร้างสรรค์ และท้ายที่สุดก็เป็น
โครงการดังกล่าวสามารถลดลงครึ่งหนึ่งหากใช้ AI ใน ประโยชน์ต่อเกมเมอร์ทั่วโลก
การทำงาน
BENEFITS
OPERATE 24/7 EFFICIENT
WITHOUT TESTING & BUG
INTERRUPTION DETECTION
ทำงานตลอด AI สามารถจำลองสถานการณ์การเล่น
เวลา เกมได้หลายร้อยสถานการณ์ และระบุ
จุดบกพร่องและข้อบกพร่อง และปรับ
สมดุลปัญหาได้อย่างรวดเร็วและมี
ประสิทธิภาพเมื่อเปรียบเทียบกับการ
ทดสอบด้วยตนเอง
BENEFITS
ENHANCED
ADAPTIVE
PLAYER
GAMEPLAY
EXPERIENCE
การปรับเปลี่ยน
GAMEPLAY กระตุ้นการเล่นของผู้เล่น
AI สามารถวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่น รูปแบบการ การสร้างการพัฒนาสถานการณ์ที่เหมือนจริงเพื่อ
เรียนรู้ กลไก ความเร็วของเกม ฯลฯ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ ความก้าวหน้าในเกมจะช่วยเพิ่มความตื่นเต้นให้กับ
เล่นจะถูกท้าทายอย่างสม่ำเสมอและหลีกเลี่ยงความ การเล่นเกม การเพิ่มความซับซ้อนในเกม AI ช่วย
ซ้ำซากจำเจ ให้ผู้เล่นติดใจเกม ด้วยการเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์
เล่นเกม AI ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับ
ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำบนอุปกรณ์ต่างๆ
BENEFITSINTELLIGENT GAME
FUTURE BALANCING &
INNOVATIONS TESTING
AI เปิดโอกาสของนวัตกรรมในอนาคตใน สามารถใช้เพื่อสร้างสมดุลระหว่างเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เพื่อให้มั่นใจว่า
การเล่นเกม เช่น AR, VR และMixed ได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับผู้เล่นทุกคน การทดสอบที่ขับ
Reality โดยที่อัลกอริธึม AI สามารถเพิ่ม เคลื่อนด้วย AI สามารถจำลองสถานการณ์การเล่นเกมได้หลายร้อย
ความสามารถในการปรับตัว และการโต้ตอบ
สถานการณ์ เปิดเผยจุดบกพร่องที่ซ่อนอยู่ และเพิ่มประสิทธิภาพกลไก
ภายในสภาพแวดล้อมเหล่านี้
ของเกมให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เกม AI สามารถเข้าใจความสามารถ
และสภาวะทางอารมณ์ของผู้เล่น จากนั้นจึงปรับแต่งเกมตามนั้น สิ่งนี้
อาจเกี่ยวข้องกับการปรับสมดุลความยากของเกมแบบไดนามิก โดยมี
การปรับความยากของเกมแบบเรียลไทม์ ขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้
เล่นและ AI ยังสามารถช่วยระบุจุดประสงค์ของผู้เล่นในเกมได้

รับชมตัวอย่างการใช้ AI IN GAME
草泥马 (CǍO NÍ MǍ) "F_CK YOUR MOM"
*
DISADVANTAGE
UNEMPLYMENT EFFECT ON
ENVIRONMENT
เกิดการว่างงาน มีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
AI สามารถที่จะมาแทนที่งานของคนได้ จึงทำให้มีการเพิ่ม แม้ว่าในด้านนึงการใช้ AI ช่วยให้สิ่งแวดล้อมดีขึ้น เช่นเปิดใช้งานกริด
อัตราการว่างงานให้มากขึ้น อัจฉริยะเพื่อให้ตรงกับความต้องการใช้ไฟฟ้าหรือเปิดใช้งานเมือง
อัจฉริยะทำให้คาร์บอนต่ำลง ในอีกด้านนึงมันใช้พลังงานจำนวนมากใน
การทำงานของฮาร์ดแวร์ ซึ่งมีผลวิจัยบอกว่าการสอน AI ในโมเดลนึง
เกิดคาร์บอนเท่ากับบินไปกลับระหว่างนิวยอร์กกับปักกิ่งถึง 125 รอบ
ซึ่งหากพูดถึงการพัฒนา AI ในบริษัทใหญ่ๆแน่นอนว่ามันจะเกิด
คาร์บอนสูงมากๆจนกระทบต่อสิ่งแวดล้อมอย่างชัดเจน
ตัวอย่างที่นำ AI มาแข่งเกม
ในปี 1997 แชมป์ หมากรุกมือหนึ่งของโลกชาวรัสเซียอย่าง
Garry Kasparov ได้พ่ายแพ้แก่ในเกมหมากรุกให้แก่
“ซูเปอร์คอมพิวเตอร์” ของ IBM นามว่า Deep Blue เรียก
ได้ว่าหลังจากความพ่ายแพ้ของ Kasparov มันก็ไม่มี
คำถามอีกแล้วว่า “คอมพิวเตอร์” จะเล่นหมากรุกได้ดีกว่า
มนุษย์หรือไม่? หรือกระทั่งคำถามว่า “นักหมากรุกมือหนึ่ง
ของโลก” จะยังเป็นมนุษย์อยู่หรือไม่?
CONCLUSION
The use of AI to generate game content is likely to continue and expand in the
future, as AI technologies become more advanced, accessible, and affordable.
However, this does not mean that AI will replace human game designers or players.
Rather, AI can be seen as a tool, a partner, or a co-creator that can complement
and enhance the human aspects of game design and play. Therefore, the future of
AI in game design depends on how well the game developers and the players can
use AI to create and enjoy games that are fun, meaningful, and diverse.
THANK YOU FOR
LISTENING!
Please hesitate to ask any questions!

You might also like