You are on page 1of 58

THE ROLE AND IMPORTANCE

OF SPORTS TECHNOLOGY

SD 245 Piriya Suwondit (อ.พิริยะ สุวรรณดิษฐ์)


Physical Activity
Innovation

 Everette M. Rogers (1983) Innovation is a new idea,


practice or object, that is perceived as new by the
individual or other unit of adoption.
 นวัตกรรมคือ แนวความคิด การปฏิบตั ิ หรือสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ ที่ยงั ไม่เคยมี
ใช้มาก่อนหรือเป็ นการพัฒนาดัดแปลงจากของเดิมที่มีอยูแ่ ล้วให้ทนั สมัยและ
ใช้ได้ผลดียงิ่ ขึ้ น ซึ่งถูกรับรูว้ า่ เป็ นสิ่งใหม่ๆ ด้วยตัวบุคคลแต่ละคนหรือหน่ วย
อื่น ๆ ของการยอมรับในสังคม
จักรยานหรรษา

วิเคราะห์ท่าทางการเคลื่อนไหว
ฝึ กอะไรบ้าง
เครื่องวัดความฝื ดของสนามกีฬา
 หลักการ “แรงเสียดทาน” ความรูฟ้ ิ สิกส์พื้นฐานระดับ ม.ปลาย
 เครื่องมีเซนเซอร์วดั ระยะทาง และเซนเซอร์วดั แรงกระทาจากพื้ น จากนั้น
ไมโครคอนโทรลเลอร์ซึ่งได้รบั การเขียนโปรแกรมจะคานวณค่าความฝื ด
ออกมา

มาตรฐานสนามกีฬาจะ
มีค่าความฝื ด 0.5
เสื้ อเกราะเทควันโด
 เสื้ อเกราะเทควันโดที่ติดเซนเซอร์รบั สัญญาณเตะเพื่อช่วยนับคะแนน จาก
คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหิดล ที่มีตน้ ทุนเพียงไม่กี่พนั บาท

เทคโนโลยี ?
เครื่องฝึ กซ้อมกีฬาเทเบิลเทนนิ ส
 นักศึกษา ปวช.2 วิทยาลัยการอาชีพศรีบุญเรือง จ.หนองบัวลาภู
 เครื่องยิงลูกปิ งปองได้ต่อเนื่ อง 50 ลูก และเลือกระดับความเร็วได้ 2 ระดับ
คือระดับช้าที่มีความเร็ว 0.8 ลูกต่อวินาที และระดับเร็วที่มีความเร็ว 1.2 ลูก
ต่อวินาที
เครื่องทดสอบความแข็งแรงของกล้ามหน้าท้อง
 วิทยาลัยการอาชีพดอกคาใต้ จ.พะเยา

Design
“นวัตกรรม (Innovation) ”

เมื่อนำนวัตกรรมที่มีอยู่มำใช้ให้เกิดประโยชน์ จะช่วยให้กำรทำงำน
นั้นได้ผลดี มีประสิทธิภำพและประสิทธิผลที่สูงขึ้น ทั้งยังช่วย
ประหยัดเวลำและแรงงำนได้

12
Innovation

 Toffler and Thormas Hughes (2003) ให้ความหมายของ


นวัตกรรมไว้วา่
 จะต้องมี การคิดค้น(invention) สร้างสรรค์ขึ้นใหม่ (creative) และเป็ น
ความคิดที่สามารถ ปฏิบตั ิได้ (feasible idea)

 การพัฒนา(development) หรือ โครงการทดลองปฏิบตั ิก่อน (pilot


project)
 จะต้องสามารถนาไปใช้ได้ผลจริง (practical application)

 มีการเผยแพร่ออกสู่ชุมชน (Distribution)
Technology

 ธรรมนู ญ โรจนะบุรานนท์ (2531) กล่าวว่า เทคโนโลยี คือ ความรูว้ ิชาการ


รวมกับความรูว้ ธิ ีการ และความชานาญที่สามารถนาไปปฏิบตั ิภารกิจให้มี
ประสิทธิภาพสูง โดยปกติเทคโนโลยีน้ันมีความรูว้ ทิ ยาศาสตร์รวมอยูด่ ว้ ย
นั้นคือวิทยาศาสตร์เป็ นความรู ้ เทคโนโลยีเป็ นการนาความรูไ้ ปใช้ในทาง
ปฏิบตั ิ จึงมักนิ ยมใช้สองคาด้วยกัน คือ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เพื่อเน้น
ให้เข้าใจว่า ทั้งสองอย่างนี้ ต้องควบคู่กนั ไปจึงจะมีประสิทธิภาพ
Technology
 พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยูห่ วั ทรงกล่าวถึงความหมายของเทคโนโลยีเป็ น
ภาษา ง่าย ๆ ว่า หมายถึง การรูจ้ กั นามาทาให้เป็ นประโยชน์นั ่นเอง
Sports Technology

 Sports engineering +
 Sports science such as
 Sports biomechanics
 Sports medicine

 Sports management and others

 In order to improve the performance in sports (the


improvement of records, safety, comfort, overall
wellbeing of athletes and other aspects)
อุปกรณ์กีฬาและปรัชญาในการออกแบบ
 ประชากรใช้เงินสาหรับซื้ ออุปกรณ์กีฬาเป็ นจานวนมาก
 จานวนคนเล่นกีฬาเพิ่มมากขึ้ น
 อุตสาหกรรมการผลิตอุปกรณ์กีฬา และธุรกิจอื่นที่เกี่ยวข้อง
 วิจยั พัฒนา การออกแบบ และคุณสมบัติของวัสดุ เช่น วัสดุเชิงประกอบ
เสริมแรงด้วยเส้นใย (fiber-reinforced composite)
 ราคา
 ทางด้านวิทยาศาสตร์การแพทย์ สนใจเกี่ยวกับสรีรวิทยาของนักกีฬา ซึ่ง
เกี่ยวข้องกับ ชีวกลศาสตร์ (เช่น ข้อต่อ เส้นเอ็น กล้ามเนื้ อ) รวมทั้งแรงทาง
กลศาสตร์ที่กระทาต่อร่างกาย → เพื่อป้ องกันการบาดเจ็บ
Characterization of advanced
materials

 Emphasis of cost ข้อคานึ งถึงเรื่องราคา หรือต้นทุนของสินค้า จากการเลือกใช้วสั ดุข้นั สูง


 Emphasis of performance ข้อคานึ งถึงเรื่องคุณภาพสินค้า เลือกใช้วสั ดุข้นั สูงมาก
การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี

 ประสิทธิภาพ (Efficiency) เทคโนโลยีจะช่วยให้การทางานบรรลุผลตาม


เป้ าหมายได้อย่างเที่ยงตรงและรวดเร็ว
 To making sports more exciting, comfortable and safe.
 ประสิทธิผล (Productivity) เพื่อให้ได้ผลผลิตออกมาอย่างเต็มที่มาก
ที่สุดเท่าที่จะมากได้
 To maintain people’s health by promoting participation
in sports.
 ประหยัด (Economy) คุม้ ค่า ประหยัดเวลาและแรงงาน ลดต้นทุน
 Supporting the manufacturers of the sports hardware.
 Environmental considerations (Global warming)
Role of Sports Technology

 In other events such as tennis, golf etc, the material


revolution or development of new designs and
manufacturing technologies has totally changed the
equipment and also playing style.
Playing Style
 In tennis, the material of the racket has changed
from wood to CFRP, via a short period of metal.
 The maximum face area of rackets became almost
twice the one of the wood era.
 Tennis became a much easier game for beginners to
play.
Playing Style

 On the other hand, in the professional game, tennis


became less fun because the speed of ball was
much higher than before.
 The receivers were in difficulties to return first
services.
 As a result players with a fast service were more
likely to control tennis games.
Introduction of Larger Ball

 To solve this problem the ITF (International Tennis


Federation) set a new rule regarding balls in 2001.

 Larger balls were introduced by the rule and their


usage was recommended on fast surfaces to reduce
speed after bouncing.
Type 3 Ball

 Type 3 ball is 6% larger than the standard Type 2


ball but weights the same.
 Easy to play = high bouncing, slower ball.
 A slightly harder, fast-speed ball (Type 1) which is
intended for use on ‘slower’ court surfaces.
The Golf Rule
 The excessive introduction of new technology has
sometimes forced changes in the playing rules
regarding the equipment.

 In 1998 the USGA (United States Golf Association)


banned club with a higher coefficient of restitution
(COR) than 0.83 and the R&A (Royal & Ancient
Golf Club of St Andrews) decided to introduce this
new rule from 2008.
Role of Sports Technology
 The new technologies in golf equipment may spoil
the design concept of golf courses.
 The manufacturers were forced to stop the
development of high technology products.
 The harmonisation between sports equipment and
their playing rules became more important than
before.
 นักวิทยาศาสตร์การกีฬาเป็ นผูใ้ ห้คาปรึกษาแนะนา การประดิษฐ์คิดค้น
นวัตกรรม และเทคโนโลยี ให้เป็ นไปตามความเหมาะสมของแต่ละกีฬา
(engineering – sports science – athletics)
Respect

 กีฬาเป็ นสิ่งสาคัญ วิทยาศาสตร์การกีฬาก็เป็ นส่วนเสริมให้นักกีฬาประสบ


ความสาเร็จ และความสาเร็จนั้นได้สร้างแรงบันดาลใจ แรงผลักดัน เป็ น
แบบอย่างกับใครหลายๆคน กีฬาไม่ใช่แค่เพียงสร้างแต่ความสนุ กสนาน
ตื่นเต้น แต่ “น้ าใจนักกีฬา” ที่แสดงให้เห็นนั้น คือ สิ่งสวยงาม น่ าเคารพ
กีฬาจึงมีความหมายและยิง่ ใหญ่ ซึ่งวิทยาศาสตร์การกีฬา ก็อยูเ่ บื้ องหลังใน
ความสาเร็จนั้นๆ ในวันหนึ่ ง นักศึกษา อาจเป็ นแบบอย่างที่ดี ให้กบั ใครอีก
หลายๆคน
 Is technology only used to
increase performance?
Where is research and technology
impacting on sport now?
Alter-G Anti Gravity Treadmill

 เครื่องออกกาลังกายต้านแรงโน้มถ่วงสาหรับผูต้ อ้ งการเรียกความฟิ ต แบบไม่


ต้องลงน้ าหนัก เหมาะกับผูป้ ่ วยที่เพิ่งผ่าตัดข้อเข่า หรือกาลังรักษาขา โดยใช้
หลักการทรงตัวในสุญญากาศ เสมือนไร้แรงดึงดูด ซึ่งเป็ นเทคโนโลยีที่พฒ
ั นามา
จากเทคโนโลยีอวกาศ วิธีออกกาลังกาย คือเพียงเข้าไปวิง่ ในอุปกรณ์ Alter-
G ที่ภายในบรรจุไว้ดว้ ยอากาศอัดความดันที่จะทาให้เหมือนมีฟองอากาศ
ห่อหุม้ รอบร่างกายของผูอ้ อกกาลังกายเพื่อลดผลกระทบของน้ าหนักที่กระทา
ต่อข้อร่างกาย ลดการบาดเจ็บได้ดี
 ไม่ให้ความสาคัญ หรือ พึ่งเทคโนโลยีมากเกินไป จนมองข้ามทักษะ เทคนิ ค
สมรรถภาพทางกายของตน คือ พึ่งความสามารถตนเองด้วย ดังเช่น นักกีฬา
ยุคก่อน ก็สามารถเล่นกีฬาออกมาได้ดี
Video Assistant Referee
(Var)
Hawkeye Technology
 เทคโนโลยีฮอว์ค อาย (Hawkeye) ถูกนามาใช้ในการแข่งขันเทนนิ ส
ตั้งแต่ปี 2003 ปั จจุบนั ได้รบั ความนิ ยมแพร่หลายทั้งเทนนิ ส และ คริกเก็ต
เพราะเกิดความแม่นยาในการตัดสิน โดยมีความคลาดเคลื่อนในการ
ประมวลภาพเพียง 3 มิลลิเมตรเท่านั้น
Hawkeye Technology

 ระบบฮอว์คอาย (Hawkeye Technology System)ประกอบด้วย


กล้องความเร็วสูงถึง 10 ตัวที่จะติดตั้งทัว่ สนาม แต่ละตัวเชื่อมกับระบบ
คอมพิวเตอร์โดยจะมีการประมวลภาพออกมาเป็ นระบบ 3 มิติ ก่อนจะส่ง
ต่อไปยังคอมพิวเตอร์ที่ทาหน้าที่สร้างภาพจาลองขึ้ นมาขัน้ ตอนนี้ ใช้เวลา
ประมาณ 6-8 วินาทีเท่านั้น ส่วนต้นทุนในการติดตั้งประมาณ
600,000-800,000 บาทต่อสนามในเวลา 1 สัปดาห์
Hawkeye Technology

 เมื่อหัวหน้าผูฝ้ ึ กสอนทีมใดทีมหนึ่ งไม่เห็นด้วยกับคาตัดสินสามารถใช้สิทธิ์


ร้องขอให้มีการดูภาพซ้าโดยการขว้างธงสีแดงลงไปในสนาม และเข้าไปดู
ภาพซ้าจากมุมกล้องต่างๆ ข้างสนาม ซึ่งผูต้ ดั สินอาจเปลี่ยนหรือยืนยันตาม
คาตัดสินเดิมก็ได้ เพื่อไม่ให้เกิดความล่าช้ากติกาจะกาหนดให้แต่ละทีมดู
ภาพซ้าได้เกมส์ละ 2 ครั้ง
Goal-line technology systems
 FIFA อธิบายว่าสายตาของคนเราทัว่ ไปรับภาพได้ 16 เฟรมต่อวินาที นัน่
แปลว่าลูกบอลจะต้องอยูบ่ นเส้นนานอย่างน้อย 60 มิลลิวนิ าที ผูต้ ดั สินจึง
สามารถแยกแยะได้วา่ บอลเข้าประตูไปหรือยัง แต่ในลูกยิงปั ญหาหลายๆ ลูก
ที่เด้งออกกลับมานอกประตูน้ัน ลูกบอลอยูบ่ นเส้นแค่ไม่กี่มิลลิวนิ าทีเท่านั้น
 เทคโนโลยี Goal Line ซึ่งประกอบไปด้วย กล้อง 14 ตัว ซอฟแวร์
อัจฉริยะ และ Smart Watch มาใช้เพื่ อช่วยในการตัดสินของกรรมการ
ในสนาม
Goal-line technology systems

 เทคโนโลยีที่ชว่ ยตัดสินว่าฟุตบอลข้ามเส้นประตูไปแล้วหรือไม่ แบ่งได้


เป็ น 2 แบบกว้างๆ คือ

1. ใช้กล้องถ่ายภาพ (camera-based) โดยถ่ายภาพเส้นประตูใน


แง่มุมต่างๆ และใช้ซอฟต์แวร์ชว่ ยประมวลผลแทนมนุ ษย์วา่ บอลข้ามเส้น
แล้วหรือไม่ โดยเทคโนโลยีในปั จจุบนั ใช้กล้อง 7 ตัวต่อหนึ่ งเสาประตู
Goal-line technology systems
Goal-line technology systems
 2) ใช้สนามแม่เหล็ก (magnetic fields) เทคโนโลยีนี้ใช้การวางสาย
เคเบิลไว้ใต้เส้นประตูและรอบเสาประตูเพื่อสร้างสนามแม่เหล็ก และใส่ตวั จับ
สัญญาณแม่เหล็กไว้ในลูกฟุตบอลด้วย เมื่อบอลผ่านสนามแม่เหล็กก็จะทาให้
สนามแม่เหล็กเปลี่ยนแปลง และสามารถใช้ซอฟต์แวร์คานวณตาแหน่ งของ
ฟุตบอลได้
Goal-line technology systems
 จากนั้นซอฟต์แวร์ที่ชว่ ยประมวลผลจะส่งข้อมูลไปยังนาฬิกาข้อมือของผู ้
ตัดสินภายใน 1 วินาที เพื่อให้ผูต้ ดั สินมีขอ้ มูลที่ทนั ท่วงทีในการเป่ าเพื่อ
ตัดสินว่าเป็ นประตูนัน่ เอง (เทคโนโลยีท้งั หมดทางานอัตโนมัติ แต่การ
ตัดสินใจขึ้ นกับผูต้ ดั สินที่เป็ นมนุ ษย์อีกชั้นหนึ่ ง)
Balanced body
การพัฒนานวัตกรรมสิ่งประดิษฐ์ ชุด การทดสอบ
สมรรถภาพทางกาย
 แบบทดสอบสมรรถภาพทางกายระหว่างประเทศ (ICSPFT) ประกอบด้วยข้อ
ทดสอบ 8 ข้อ ดังต่อไปนี้
 1. วิ่งเร็ว 50 เมตร
 2. ยืนกระโดดไกล
 3. แรงบีบมือที่ถนัด
 4. ลุก - นั ่ง 30 วินาที
 5. ดึงข้อ
 6. วิ่งเก็บของ
 7. งอตัวข้างหน้า
 8. วิ่งระยะไกล
หัวข้อสาคัญ
 ลักษณะเด่น เป้ าหมาย
 ฝึ กซ้อม ตรวจสอบสนามอุปกรณ์กีฬา ทดสอบ กายภาพบาบัด การจัดการ
 หลักการสาคัญ ในการทางานของเครื่อง
 อุปกรณ์ ที่ตอ้ งการใช้ในการพัฒนา
 เพื่อใครใช้ เป็ นสาคัญ target population
 สิ่งที่ตอ้ งหาข้อมูลเพิ่มเติม เรื่องอะไร จากไหน
 ทีมงาน หน้าที่ความรับผิดชอบ ประกอบด้วยใคร แบ่งงานอย่างไร และเราทา
หน้าที่อะไรในทีม
 ประโยชน์ที่ได้จากการพัฒนา
หน้าที่การพัฒนา 4 ด้าน
 ด้านที่ 1 กลไก ที่ผูร้ บั ผิดชอบทาหน้าที่ออกแบบอุปกรณ์ทดสอบให้ถูกหลัก
สรีระ
 ด้านที่ 2-3 อิเล็กทรอนิกส์ที่รบั ผิดชอบด้านออกแบบวงจรและไฟเลี้ ยง ซึ่ง
ต้องทางานร่วมกันกับ ทีมพัฒนาด้านไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ดูแลเรื่อง
หน่ วยประมวลผลกลางและการส่งข้อมูลการทดสอบผ่านสัญญาณไร้สาย
 ด้านที่ 4 คือ ด้านฐานข้อมูล ที่ผูด้ ูแลมีหน้าที่เขียนโปรแกรมเพือ่ รับข้อมูล
จากผูใ้ ช้ท้งั อายุ เพศ น้ าหนัก ส่วนสูง และการส่งข้อมูลเหล่านี้ ไปเก็บไว้ใน
ฐานข้อมูลเพื่อใช้ประมวลผลร่วมกับผลการทดสอบ รวมทั้งจัดทาข้อมูลใน
ส่วนของข้อแนะนา วิธีปฏิบตั ิตวั สาหรับผูท้ ดสอบในระดับต่างๆ
Telemedicine Pulse Oximeter

You might also like