Professional Documents
Culture Documents
การออกแบบและเทคโนโลยี
ในตางประเทศ
1 2
UNESCO
International Technology
UK USA Thailand
Singapore , Newzealand Australia , Canada
Design and Technology Technology การออกแบบและ
(การออกแบบและ
(เทคโนโลยี) เทคโนโลยี
เทคโนโลยี)
บูรณาการ การงานอาชีพ
บูรณาการ วิทย,คณิต, ,วิทย,คณิต, ...
Craft and Design
ศิลปะ, ...
และเพิ่มความเปนไทย
3 4
Page 1 of 25
Technology Project (IPST)
Page 2 of 25
Technology Project (IPST)
กลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี
หลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2544
แบงเปน 5 สาระ 6 มาตรฐาน
กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี
1. การดํารงชีวิตและครอบครัว
สาระการเรียนรู 5 สาระ ไดแก
2. การอาชีพ สาระที่ 1 การดํารงชีวิต และครอบครัว
3. การออกแบบและเทคโนโลยี สาระที่ 2 การอาชีพ
4. เทคโนโลยีสารสนเทศ
5. เทคโนโลยีเพื่อการทํางานและอาชีพ สาระที่ 3 การออกแบบและเทคโนโลยี
สาระที่ 4 เทคโนโลยีสารสนเทศ
11 สาระที่ 5 เทคโนโลยีเพื่อการทํางานและอาชีพ12
Page 3 of 25
Technology Project (IPST)
ชวงชั้นที่ 1 (ป1-3) ชวงชั้นที่ 2 (ป4-6) ชวงชั้นที่ 3 (ม1-3) ชวงชั้นที่ 4 (ม4-6) ชวงชั้นที่ 1 (ป1-3) ชวงชั้นที่ 2 (ป4-6) ชวงชั้นที่ 3 (ม1-3) ชวงชั้นที่ 4 (ม4-6)
ความเขาใจเรื่องเทคโนโลยี + กิจกรรมตามกระบวนการเทคโนโลยี
หลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน 2544
หลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน 2544
13 14
Page 4 of 25
Technology Project (IPST)
เปนขั้นตอนการแกปญหา หรือ
สนองความตองการของมนุษย ประกอบดวย
เปนความรูเกี่ยวกับเทคโนโลยี
ระบุปญหาหรือความตองการ รวบรวมขอมูล
ในเรื่องของ ความหมาย การออกแบบ เลือกวิธีการ ออกแบบและปฏิบัติการ ทดสอบ
ความสําคัญ ระดับ สาขา ฯลฯ ปรับปรุงแกไข และประเมินผล
17 18
เปนการนําเทคโนโลยีมาใชโดยคํานึงถึง
ประโยชนและผลกระทบ การมีเจตคติที่ดี เปนความรูเกี่ยวกับเทคโนโลยี
โดยที่จะตองรูจักเลือกและใช ประเมินไดวา ในเรื่องของ ความหมาย การออกแบบ
สมควรใชหรือไม
ความสําคัญ ระดับ สาขา ฯลฯ
19 20
Page 5 of 25
Technology Project (IPST)
การถายทอดความคิดหรือจินตนาการ
ใหเปนรูปธรรมผานทักษะการวาดภาพ
เพื่อการสื่อสาร โดยใชองคประกอบพื้นฐาน 1. เพื่อความอยูรอดของมนุษย
ของการออกแบบเชนเสน รูปราง 2 มิติ 2. ยกระดับมาตรฐานความเปนอยู
และรูปทรง 3 มิติ ผสมผสานกับ 3. แกปญหาจากภัยธรรมชาติ
ความคิดสรางสรรคเพื่อใชในการออกแบบ
23 24
Page 6 of 25
Technology Project (IPST)
1. เทคโนโลยีระดับพื้นบาน
1. เทคโนโลยีระดับพื้นบาน หรือระดับพื้นฐาน (Low Technology)
หรือระดับพื้นฐาน (Low Technology)
2. เทคโนโลยีระดับกลาง
(Intermediate Technology)
3. เทคโนโลยีระดับสูง
(High Technology)
25 26
2. เทคโนโลยีระดับกลาง 3. เทคโนโลยีระดับสูง
(Intermediate Technology) (High Technology)
27 28
Page 7 of 25
Technology Project (IPST)
29 30
เปนขั้นตอนการแกปญหา หรือ
สนองความตองการของมนุษย ประกอบดวย
กําหนดปญหาหรือความตองการ รวบรวมขอมูล
เลือกวิธีการ ออกแบบและปฏิบัติการ ทดสอบ
ปรับปรุงแกไข และประเมินผล
31 32
Page 8 of 25
Technology Project (IPST)
1. กําหนดปญหาหรือความตองการ
1. กําหนดปญหาหรือความตองการ
2. รวบรวมขอมูล
2. รวบรวมขอมูลเพื่อแสวงหาวิธีการ
แกปญหาหรือสนองความตองการ 3. เลือกวิธีการแกปญหาหรือสนองความตองการ
3. เลือกวิธีการแกปญหาหรือสนองความตองการ 4. ออกแบบและปฏิบัติการ
4. ออกแบบและปฏิบัติการ 5. ทดสอบ
5. ทดสอบ
6. ปรับปรุงแกไข
6. ปรับปรุงแกไข
7. ประเมินผล 7. ประเมินผล
33 34
Page 9 of 25
Technology Project (IPST)
ตัวอยางกิจกรรม ชวงชั้นแรกๆ
ที่แสดงใหเห็น สิ่งของใกลตัวนักเรียน
กระบวนการเทคโนโลยี ดินสอ
37 38
2. รวบรวมขอมูล
1. กําหนดปญหาหรือความตองการ
39 40
Page 10 of 25
Technology Project (IPST)
3. เลือกวิธีการแกปญหา 4. ออกแบบและปฏิบัติการ
41 42
6. ปรับปรุงแกไข
5. ทดสอบ
43 44
Page 11 of 25
Technology Project (IPST)
ชวงชั้นสูงขึ้น
สิ่งที่พบเห็นในชีวิต
ประจําวันของนักเรียน
เหี่ยว : จากการสูญเสียน้ํา
เนา : จากเชื้อรา
1. กําหนดปญหาหรือความตองการ 2. รวบรวมขอมูล
47 48
Page 12 of 25
Technology Project (IPST)
ลดการสูญเสียน้ํา
3. เลือกวิธีการแกปญหา 4. ออกแบบและปฏิบัติการ
49 50
5. ทดสอบ 6. ปรับปรุงแกไข
51 52
Page 13 of 25
Technology Project (IPST)
กระบวนการเทคโนโลยี
(Technological Process)
เปนสวนหนึ่งของ
ระบบเทคโนโลยี
(Technological System)
7. ประเมินผล
53 54
Page 14 of 25
Technology Project (IPST)
5. ปจจัยที่เอื้อหรือขัดขวางตอเทคโนโลยี (Consideration)
57 58
4. ทรัพยากรทางเทคโนโลยี (Resource)
4. เครื่องมือ
1. คน 2. สารสนเทศ 3. วัสดุ 5. พลังงาน 6. ทุน 7. เวลา
กิจกรรมที่ใชในการอบรมครู
/เครื่องจักร
Page 15 of 25
Technology Project (IPST)
กิจกรรม “หอคอยกระดาษ”
วัสดุอุปกรณ : กระดาษ 2 แผน,เทป 20 cm, กรรไกร
จุดเนนของการทํากิจกรรมในการอบรมครู เวลาปฏิบัติงาน : 30 นาที
1. การออกแบบและสรางชิ้นงานภายใตทรัพยากรที่จํากัด เงื่อนไข :
2. การทํางานตามกระบวนการเทคโนโลยี แบงกลุม ออกแบบโครงสรางจากกระดาษ
ใหสูงที่สุดและแข็งแรง สามารถตั้งอยูได
3. การประเมินที่ Process มากกวา Product โดยไมลมและทนตอแรงลมจากเครื่องเปาผม
4. การจัดการทรัพยากรที่จํากัด ใหไดผลลัพธสูงที่สุด วัตถุประสงค :
ผูรับการอบรมแตละกลุมจะมีอิสระในการคิดออกแบบ
และประดิษฐโครงสรางจากความคิดของสมาชิก
ในกลุม โดยมีกระดาษ 2 แผน เทปและกรรไกร
61 62
กิจกรรม “ตั้งไมลม”
กิจกรรมการออกแบบและเทคโนโลยี
วัสดุอุปกรณ : 1.หลอดกาแฟ 1 หอ การอบรมครูผูสอนสาระการออกแบบและเทคโนโลยี โรงเรียนแกนนํา สสวท.
กิจกรรม “หอคอยกระดาษ”
2.ลวดเสียบกระดาษ 1 กลอง (ตอนที่ 2)
3.กรรไกร
4.คีม วัสดุอุปกรณ
.กระดาษA4 2 แผน
5.ยางวง 2 เสน .สกอตเทปใส ยาว 20 เซนติเมตร
6.หนังสือที่ใชทดสอบโครงสราง .กรรไกร
เวลาปฏิบ ัติงาน 30 นาที
เวลาปฏิบัติงาน : 50 นาที เงื่อนไข
แบงกลุมๆ ละ 3-4คน ออกแบบและสรางโครงสรางจากกระดาษที่สูงที่สุด ใหมีความ
เงื่อนไข : แตละกลุมออกแบบและสรางโครงสรางที่สูงที่สุดจากวัสดุที่กําหนดให แข็งแรง ตั้งแลวไมลม โดยหามใชสกอตเทปติดชิ้นงานเขากับโตะ
โครงสรางที่เสร็จสมบูรณนั้นจะตองมีความแข็งแรง และสามารถรองรับ ทรัพยากรจากตอนที่ 1
น้ําหนักหนังสือไดโดยไมหักงอ ………………………………………………………………………...........................................
ทรัพยากรจากตอนที่ 2
วัตถุประสงค : ผูรับการอบรมแตละกลุมจะระดมความคิด และสรางชิ้นงาน ……………………………………………………………………………………………………
ตามกระบวนการเทคโนโลยี พรอมกับนํา เสนอผลงาน 63 64
Page 16 of 25
Technology Project (IPST)
แบบบันทึกกระบวนการเทคโนโลยี
1. กําหนดปญหาหรือความตองการ แบบบันทึกผลการประเมินกิจกรรม “ตั้งไมลม”(สําหรับครู)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2. รวบรวมขอมูล แสวงหาวิธีการแก ปญหา
…………………………………………………………………………………………………………………....................................................................… คะแนน
3. เลื อกวิธี แกปญ หา
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… รายการประเมิน เต็ม (เกณฑประเมิน) ได
4. ออกแบบและปฏิบัติการ
1. ความสูง..........เซนติเมตร
2. ความแข็งแรงของโครงสราง
5. ทดสอบ
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 3. การใชกระบวนการเทคโนโลยี
6. ปรับ ปรุงแกไข
4. การนําเสนอผลงาน
5. ความคิดสรางสรรคในการออกแบบ
7. ประเมินผล
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
6. การทํางานเปนทีม
รวม
65 66
Page 17 of 25
Technology Project (IPST)
ตัวอยางแผนการจัดการเรียนรู
1. จุดประสงคการเรียนรู
กลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี
1.1 อธิบายการจัดการกับทรัพยากรที่จํากัดได
สาระที่ 3 การออกแบบและเทคโนโลยี
รายวิชา การงานอาชีพและเทคโนโลยี 1.2 สรางรถแขงมหาสนุก
เวลา 2 ชั่วโมง โดยผานกระบวนการเทคโนโลยีได
ชวงชั้นที่ 3-4
71 72
Page 18 of 25
Technology Project (IPST)
2. สาระการเรียนรู 3. กระบวนการจัดการเรียนรู
2.1 การจัดการกับทรัพยากรทางเทคโนโลยีที่จํากัด
3.1 กําหนดปญหาหรือความตองการ
2.2 วิธีการสรางรถแขงมหาสนุก
“ ตองการรถแขงที่เคลื่อนที่ไปไดไกลที่สุด”
โดยผานกระบวนการเทคโนโลยี
73 74
3.2 รวบรวมขอมูลเพื่อแสวงหาวิธีการ
แกปญหาหรือสนองความตองการ
10 หนวย แกนลูกโปง 10 หนวย
1) ทรัพยากรที่ไดมีจํากัดตองจัดการอยางเปนระบบ
10 หนวย
2) พลังงานที่ใชมี 2 อยางคือ พลังงานลมจากลูกโปง และ 10 หนวย
พลังงานยืดหยุนจากยางวง 5 หนวย
75 76
Page 19 of 25
Technology Project (IPST)
เลือกใชพลังงานยืดหยุนจากยางวง โดย
ใชยางเสนเดียวตอกัน ยึดกับแกนของ
เพลาลอหนา
77 78
3.6 ปรับปรุงแกไข
3.5 ทดสอบ เปลี่ยนที่ยึดยางไปที่โครงรถ
แทนยึดที่เพลาลอหนา
พันยางสวนที่ปลายปลอยไวกับเพลาลอหลังแลวหมุนเพื่อ
สะสมพลังงาน ปรากฏวารถไปไดไมไกล
3.7 ประเมินผล
รถไปไดไกลกวาเดิม
79 80
Page 20 of 25
Technology Project (IPST)
4. การวัดและประเมินผล
ตัวอยางแบบประเมินรถมหาสนุกโดยเพื่อน
4.1 ประเด็นที่จะประเมิน คําชี้แจง ประเมินรถแขงมหาสนุกโดยขีดเครื่องหมายPลงในชองใหตรงกับระดับคุณภาพ
1. การจัดการกับทรัพยากรที่จํากัด
ระดับคุณภาพ
2. ขั้นตอนของกระบวนการเทคโนโลยีที่ใช รายการประเมิน
ดี พอใช ควรปรับปรุง
ในกิจกรรม 1. ความคิดริเริ่มสรางสรรค P
4.2 เครื่องมือวัด 2. การใชวัสดุที่เหมาะสม P
P
3. ระยะทางที่วิ่งได
1. แบบประเมินการจัดการทรัพยากร 4. การใชพลังงาน P
5. เสร็จทันเวลา P
2. แบบประเมินกระบวนการเทคโนโลยี
81 82
ตัวอยางแบบประเมินรถมหาสนุกโดยครู 5. แหลงการเรียนรู
คําชี้แจง ประเมินรถมหาสนุกโดยขีดเครื่องหมายPลงในชองใหตรงกับระดับคุณภาพ
5.1 สื่อ/อุปกรณที่ตองเตรียม
การวางแผน การเลือกใช ขั้นตอนการทํา ความคิด ความถูกตอง รวม
ชื่อ-สกุล และออกแบบ วัสดุเหมาะสม รถมหาสนุก สรางสรรค ของแบบบันทึก 15 ตามรายการในใบงาน
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 คะแนน 5.2 แหลงเรียนรู
1............ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ ...........
2............ ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ............
1. จากกิจกรรมโครงการ SMaRT School
3............. ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ............
2. จากกิจกรรมการทดลองทางวิทยาศาสตรเรื่อง
เกณฑ 1. หมายถึง ควรปรับปรุง ผูประเมิน พลังงาน การเคลื่อนที่ แรงเสียดทาน
2. หมายถึง พอใช วันที่.......เดือน......พ.ศ......
3. หมายถึง ดี 3. จากรายการโทรทัศน ทีวีแชมปเปยน
83 84
Page 21 of 25
Technology Project (IPST)
ตัวอยางใบงาน (1)
กิจกรรมการออกแบบและเทคโนโลยี กิจกรรม “รถแขงแสนสนุก ”
ตัวอยางใบงาน (2)
การอบรมครูผูสอนสาระการออกแบบและเทคโนโลยี โรงเรียนแกนนํา สสวท.
แบบบันทึกกระบวนการเทคโนโลยี
วัสดุอุปกรณ 1. ระบุปญหาหรือ ความตองการ
1. โครงรถ (ไมคิดมูลคา) ………………………………………………………
2. ลอรถหลายขนาด (10 หน วย) ………………………………………………………
3. ยางยึดเพลา (5 หน วย)
………………………………………………………
4. ยางวง หลายขนาด (10 หน วย)
5. เพลา (10 หน วย) 2. รวบรวมขอมูล เพื่อแสวงหาวิธีการแกปญหาหรือสนองความตองการ.
6. หลอดพลาสติก (10 หน วย) ………………………………………………………
7. ตัวหนีบ (10 หน วย) ………………………………………………………
8. ลูกโปง (10 หน วย) ………………………………………………………
9. แกนยึดลูกโปง (10 หน วย) 3. เลือกวิธีการแกปญหา หรือสนองความตองการ.
10.วัสดุอื่นๆ เชน กรรไกร ที่สูบลมลูกโปง ปากกา กระดาษ
………………………………………………………
เวลาปฏิบั ติ 30 นาที ………………………………………………………
เงื่อนไข
………………………………………………………
แบงกลุมๆ ละ 3-4 คน ออกแบบและสรางรถแขงใหเคลื่อนที่ไปไดไกลที่สุดโดยไมใช มือผลัก
จากวัสดุอุปกรณที่ มีใหอยางพอเพียง จํากัดไม ใหเกิน180 หน วย
85 86
ตัวอยางใบงาน (3)
ตัวอยางใบงาน (4)
4. ออกแบบและปฏิบัติการ
5. ทดสอบ
………………………………………………………
………………………………………………………
………………………………………………………
6. ปรับปรุงแกไข
………………………………………………………
………………………………………………………
………………………………………………………
7. ประเมินผล
………………………………………………………
………………………………………………………
………………………………………………………
87 88
Page 22 of 25
Technology Project (IPST)
ตัวอยางแบบบันทึก
ขอสังเกต
วันที่....................เดือน..................ป.................
สมาชิกในกลุม
.........................................................................................................................
.........................................................................................................................
อุปกรณที่เลือกใช
มูลคา(หนวย) จํานวนชิ้น รวมมู ลคา(หนวย) ตัวอยางแผนการจัดการเรียนรู ทําใหนักเรียนคนพบ
รายการ
1. โครงรถ (ไมคิดมูลคา) - 1 - วา ในการสรางสิ่ง ของเครื่องใช หรือของเลน ถามีการคิด
2. วงลอรถ
3.ยางดํา
10
5
อยา งเปนขั้นตอนกระบวนการ และไดผา นการออกแบบ
4.ยางวง 10 วางแผน นัก เรีย นสามารถกลับมาแกไ ขจุด บกพรอ งหรือ
5. ตัวหนีบ 10
6.หลอดพลาสติก 10 ปรับปรุงชิ้นงานใหดีขึ้นไดอ ยางรวดเร็ว อีกทั้งยังสามารถ
7.ลูกโปง
8.เพลา
10
10
คนพบวิธีการแกปญหาและพัฒนาไดในที่สุด
9.แกนยึดลูกโปง 10 ระยะทางการแขงครั้งที่ 1 ....................
รวมทั้ ง สิ้น ระยะทางการแขงครั้งที่ 2 ....................
89 90
ขั้นตอนการเรียนรูวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี
91 92
Page 23 of 25
Technology Project (IPST)
เนื้อหาสาระการออกแบบและเทคโนโลยี เนื้อหาสาระการออกแบบและเทคโนโลยี
ทรัพยากร (Resource)
คน , สารสนเทศ , วัสดุ , เครื่องมือเครื่องจักร , พลังงาน,ทุน ,เวลา
ความรูอื่นๆ
การออกแบบ (Design) , อิเล็กทรอนิกส (Electronic)
โครงสราง (Structure) , กลไก (Mechanism)
ระบบควบคุม (Control) ฯลฯ
93 94
เนื้อหาสาระการออกแบบและเทคโนโลยี เนื้อหาสาระการออกแบบและเทคโนโลยี
95 96
Page 24 of 25
Technology Project (IPST)
เนื้อหาสาระการออกแบบและเทคโนโลยี
97
Page 25 of 25