Professional Documents
Culture Documents
GENEL BLGLER
Command : l 1. F. P. : Rastgele bir nokta 2. N.P. : 25,0 3. N.P. : 0,4 4. N.P. : 10,4 5. N.P. : 0,4 6. N.P. : -10,4 7. N.P. : 0,4 8. N.P. : -25,0 9. N.P. : 0,-20
Command : l 1. F. P. : Rastgele bir nokta 2. N.P. : 30<0 3. N.P. : 15<90 4. N.P. : 30<180 5. N.P. : 15<270
Command : l 1. F. P. : Rastgele bir nokta 2. N.P. : 20,0 3. N.P. : 20<72 4. N.P. : 20<144 5. N.P. : 20<-144 6. N.P. : 20<-72
Circle (Daire) Center Radius (Merkez, Yar ap) Center Diameter (Merkez, ap) ..2... Point (2 Nokta) ..3... Point (3 Nokta) Tangent Tangent Radius (Teet, Teet, Yar ap) Tangent Tangent Tangent (Teet, Teet, Teet) Spline (Dalgal izgi) lsz dalgal izgiler izmeye yarar.
10 30
Ellips (Elips) Komut tklandktan sonra Elipsin merkezi belirlenir. Klavyeden Yatay eksenin ap girilir Entere baslr. Dikey eksenin yarap girilir Entere baslr. Ekipsi kendisi izer. rnek: Komut tklandktan sonra Elipsin merkezi belirlenir.
.....> : 30,0 .....> : 0,10 Elipsi ekildeki gibi izer.
Make Block (Blok Yapma) Bloklanmak istenen resim izildikten sonra iaretlenir ve komuta baslr. Bunun sonucunda yandaki tablo alr: Tabloda; Name blmne bir isim yazlr. Select objects iaretlenir, byle tablo kaybolur. Resim iaretlenir, Entere baslr. Pick point iaretlenir, baz noktas seilir. OKye baslr.
nsert Block (Blok arma) Komuta basldnda ekildeki tablo kar: Tabloda; Browse blmnden aranan resim veya dosya bulunur. Resim byltlecek veya kltlecekse Scale blmnden ayarlama yaplr. Resme a verilecekse Rotation blmnden a girilir. OKye baslr. ncert Block (Blok arma) External Referance (Para Resimleri Montajlama) mage (maj, Grnt) Ekrana Jipeg resmi getirir. mport (Dier Programlarla balant yaparak hazr izimleri getirmek) OLE Object (izim annda dier programlarla balant kurarak her trl programdan her
3
ekildeki
Gerekirse a Angleden ayarlanr. Gerekirse taramann aralarn amak veya kapamak iin Scaleden ayarlanr.
Pick Pointse tklanr, tablo kaybolur.
Taranacak eklin veya ekillerin iine tklanr ve Entere baslr. Tablo tekrar kar. OKye baslr.
Multiline Text (ok Satrl izgi) Komuta tklandktan sonra ekrana bir kare izilir. Arkadan ekildeki tablo ekrana kar: Tabloda; -Times New Roman blmnden yaz karakteri ayarlanr.
-2.5 blmnden yaz bykl ayarlanr. -B I A blmlerinden yaz ekli ayarlanr. -Symbol blmnden yazya semboller eklenir. OKye bas
Single Line Text (Tek Satrl izgi) Komut tklandktan sonra yaz yazlacak noktaya tklanr. Command satrna srayla u yazlar yazlr: ....< 2.5 > : Yaznn bykl girilir, Entere baslr. ....< 0 > : Yaznn eim ynn belirleyecek a girilir, Entere baslr. Enter Text: Yaz yazlr. Gerekirse Enterle bir alt satra geilir. Yaz bittikten sonra iki kez Entere baslr. Baz zel aretlerin Yazlma ekli: : %%c o : %%d : % % p iareti ile karlar. Sketch (Serbest izgi) Komuta tklandktan sonra Command satrna u yazlr; ....< 1.0000 > : izgi uzunluklarn belirleyecek byklk girilir, Entere baslr. Gerekli yere tklandktan sonra mouse ilgili yerleri gezdirilir. Klavyeden Entere baslr. ekildeki izgi oluur.
1.Sekil
2. Sekil
ine
Dna
Array (Saf, Sra, Gsterili Grnm) Komut seildikten sonra ekil iaretlenir. Entere baslr. Bundan sonra Command satrnda u ilemler yaplr; .... < R > : R ....< --- > : Satrda ka tane olaca girilir. (5) ....< I I I > : Stunda ka tane olaca girilir. (4) ....< --- > : Satr aral girilir. (25) ....< I I I > : Stun aral girilir. Kendisi oaltr. (30) Dairesel Olarak oaltlmak stenildiinde: Komut seildikten sonra ekil iaretlenir. Entere baslr. Bundan sonra Command satrnda u ilemler yaplr; .... < R > : P Merkez belirlenir. Mouse ile .... < > : Ka tane olaca girilir. ( 12 ) .... <360> : Ka derece dndrlecei girilir. (360) ....(Y/N) <Y> :Dnmeyle bilikte paralarn da dnp dnmeyecei onaylanr. (Y) Kendisi dndrmeyi yapar. Move (Tama) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip Entere baslr. Bir baz noktas seilir. Tanacak yerin koordinatlar girilir. Entere baslr.
7
Rotate (Dndrme) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip Entere baslr. Bir baz noktas seilir. Dndrlecek a girilir. Entere baslr. Scale (lekli Bytp Kltme) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip Entere baslr. Bir baz noktas seilir. Byltlecek veya kltlecek yzde deer girilir. Entere baslr.
Modify Scale geni se A kesini se R (Klavyeden) B kesini se C noktasn se Bykl (15) gir Modify Scale emberi se O Merkezini se R (Klavyeden) 1. noktasn se 2. noktasn se Bykl gir (Klv.)
Stretch (Uzatp ksaltmak, Germek) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller birinci ekildeki gibi seilip Entere baslr. Bir baz noktas seilir. Byltlecek veya kltlecek deer girilir. Entere baslr. Veya mouse ile uzatlr. Lenght (izgiyi Uzatp ksaltmak) Komut seildikten sonra Command satrndaki u seenekler incelenir. DElta : DE Yaplr. Mevcut olan izgiyi girilen deer kadar uzatr. izginin uzunluu 30 olup deer olarak 50 girilirse izginin uzunluu 80 olur. Mevcut olan izgiyi girilen deer kadar yde olarak brakr. izginin Percent : P Yaplr. uzunluu 30 olup deer olarak 40 girilirse izginin uzunluu 30un % 40 olan 12 olur. Total : T Yaplr. Mevcut olan izgiyi girilen deer kadar uzatr. izginin uzunluu 30 olup deer olarak 50 girilirse izginin uzunluu 50 olur. DYnamic : DY Yaplr. Mevcut olan izgiyi rast gele uzatr veya ksaltr. izginin herhangi bir ucuna tklanr, gerektii kadar uzatlr veya ksaltlr. Trim (Budamak) Komut seildikten sonra nce bak seilir, Entere baslr, Sonra budanacak izginin budanacak olan blm tklanr. Para budanr. Extent (Belirli hedefe uzatmak) Komut seildikten sonra nce snr izgi seilir, Entere baslr, Sonra uzatlacak izginin zerine tklanr. Para uzar. Break (Krmak) Komut seildikten sonra izginin zerine iki kez tklanr. Tkland iki noktann arasn krar. Chamfer (Pah krmak) Komut seildikten sonra Command satrnda u seenekler kar. Polyline : P Yaplr. Distance : D Yarlr.
ki boyutlu bir okgenin btn kelerinde tek admda pah krmaya yarar.
3
Bak
Snr izgi
Pah mesafelerini girilen iki deerle belirlemeye yarar. lk girilen deerle birici izginin pah mesafesi belirlenir, (25) kinci girilen deerle ikinci izginin pah mesafesi belirlenir, (12) Pah mesafelerini girilen mesafe ve a deeriyle belirlemeye yarar. lk girilen deerle birici izginin pah mesafesi belirlenir, (20) kinci girilen deerle ikinci izginin a deeri belirlenir, (30) Angle : A Yaplr.
25 12
30
Trim : T Yaplr. (Trim/No trim) deerleri yardmyla Trimleyerek veya Trimlemeden pah krmaya yarar. Bu seenekta N deeri seilirse ekildeki gibi Trimlemeden pah krar. Method : stteki klarda deerlere dnmeye yarar. Fillet (Radys Yapmak) Komut seildikten sonra Command satrnda u seenekler kar. Polyline : P Yaplr. Radius : R Yarlr.
ki boyutlu bir okgenin btn kelerinde tek admda rads yapmaya yarar.
R3
Rads mesafesini girilen deerle belirlemeye yarar. Girilen deerle kenin rads yarap belirlenir, (8) Trim : T Yaplr. (Trim/No trim) deerleri yardmyla Trimleyerek veya Trimlemeden rads yapmaya yarar. Bu seenekta N deeri seilirse ekildeki gibi Trimlemeden rads yapar.
R8
0 R1
Explode (Patlatmak) Komut seildikten sonra patlatlmak istenen Poliline izginin zerine tklanr. Entere baslr. Poliline izgiler line izgilere dnerek patlam olur.
Edit Poliline (Srekli izgiyi Dzenleme) Dz izgilerde deiiklik yapmaya yarar. Simge seilip obje seildikten sonra Command satrnda u seenekler kar; Close : izilen polyline izgilerinin ilk ve son noktalarn kapatr. Join : Line ile izilmi izgileri polyline izgilere dntrr. (En ok kullanlan) Width : Girilen deer kadar polyline izgilerini kalnlatrr. Edit vertex : Ke noktalar kilitlemeye yarar. Fit : Polyline izgilerini dalgal hale getirir. Spline : Polyline izgilerini spline izgisi haline getirir. Decurve : Dalgal veya spline ile izilmi izgileri dz polyline izgisi haline getirir. Ltype gen : Kesik izgilerle izilmi polyline izgilerin kelerini kaar veya kapatr. Undo : Son yaplan ilemi bir geri alr. Edit Spline (Spline izgiyi Dzenleme) Spline izgilerinde deiiklik yapmaya yarar.
Edit Multiline (oklu izgiyi Dzenleme) oklu izgilerde deiiklik yapmaya yarar. Edit Attribute (Sembolleri Dzenleme) Edit Text (Yazy Dzenleme) Sembollerde deiiklik yapmaya yarar. Yazlan yazda deiiklik yapmaya yarar.
9
ZOOM KOMUTLARI
Aerial View : izim alan iinde izilmi btn grntleri ekrana getirir. Pan Realtime : Mouseyi oynatarak grnty saa sola yukar aa kaydrr. Zoom Realtime : Mouse ile yukar aa kaydrarak grnty byltp kltr. Previous : Bir nceki boyutu ekrana getirir. Window : stenilen byklkteki ereve iine alnan resmi ekrana getirir. Dynamic : Resmi ereve iine alarak sadece o ksm ekrana getirir. Scale : Ekrandaki grntnn merkezi sabit kalmak zere resmi bytr. Center : aretlenen noktay ekrann merkezi yapacak ekilde resmi kaydrr. n : Grnty bir miktar yaklatrr. Out : Grnty bir miktar uzaklatrr. All : Ekran, ekran sayfasnn limit snrlarna dndrerek grntler. Extents : Sayfadaki izimi ekrana sacak ekilde ayarlar.
10
Dimstyle konutu tklandnda yandaki tablo ekrana gelir. Bu tabloda Modify blm tklandnda ise onun yanndaki tablo ekrana gelir. Bu ekranda izgi ve ok eitleri, renkleri kalnlklar byklkleri belirlenir. Bir alttaki tabloda ise yaz byklkleri renkleri ayarlanr.
11
Linetypenin altndaki yazlar tklandnda aadaki Select Linetype tablosu ekrana kar. Bu tablodan Loada tklandnda hemen onun yanndaki Load or Reload Linetypes tablosu ekrana gelir. Bu tablodan istenilen izgi tipi seilip OKye baslr. Tekrar Selct Linetype tablosuna geri dnlr. Buraya gelmi olan izgi seilip OKye baslr. Lineweightin altndaki izgilere tklandnda aadaki Lineweight tablosu ekrana kar. Bu tablodan istenilen izgi kalnl seilip OKye baslr.
12
Area : Polyline ile izilmi kapal ekillerin alanlar ve evreleri hakknda bilgi verir. Komut seildikten sonra aadaki seenekler Command satrnda kar.
Object : O Yaplp ekil seildikten sonra Command satrnda eklin Alann ve evresini verir.
13
Add : A Bu komutta u ilemler yaplr: Area seildikten sonra; ...< > : A ...< > : O ...< > : 1. ekil seilir (O eklin alann verir.) ...< > : 2. ekil seilir (ki eklin alanlarnn toplamn verir) Subtract : S Bu komutta u ilemler yaplr: Area seildikten sonra; ...< > : A ...< > : O ...< > : 2. ekil seilir (O eklin alann art deer olarak verir) ...< > : S ...< > : O ...< > : 1. ekil seilir (Bu eklin alann eksi olarak verir ve birinci alandan ikinci alan kardktan sonra sonucu verir)
Mass Properies : Komut tklandktan sonra, solid komutuyla izilmi boyutlu ekil seilip Entere basldktan sonra ekil hakkndaki btn bilgileri bir liste halinde verir.
List : Komut tklandktan sonra, ekil seilip Entere basldktan sonra ekil hakkndaki btn bilgileri bir liste halinde verir.
Locate Point : Tklanan noktann koordinatlar hakknda bilgi verir. rnek olarak 1 numaraya tklarsak koordinatlarn ekildeki gibi verir.
14
ALIGN : Resimleri istenilen yere istenilen ekilde tama yarar. Command : Align ...< > : Kaydrlacak resmi se 2 ...< > : 1. Noktay se 4 ...< > : 2. Noktay se ...< > : 3. Noktay se 1 3 ...< > : 4. Noktay se (1. ekil) ekil tanacak yere uydurularak tanacaksa 1. Sekil son satrn 2. ndan nce Y yazldktan sonra Asil Sekil Entere baslr. (2. ekil) SOLID : izgilerin iini doldurmaya yarar. Command : Solid Yapldktan sonra ekildeki gibi tklanrsa ekiller oluur.
Command : Ltscale ...< 1.0000 > : stenilen deer girilir. (izim yaplr.)
2. Sekil
LTSCALE : Eksen izgilerinin veya kesik izgilerin aralarndaki mesafeyi belirlemeye yarar.
Command : Limits ...[ON/OFF] < 0.00, 0.00 > : ...[ON/OFF] < 420.00, 297.00 > : Yeni koordinatlar girilir Bylece yeni izim alan belirlenmi olur. Ancak izim alannn dna da izim yaplabilir. izim alannn dna izim yapmay yasaklamak iin u yntem uygulanr. Command : Limits ...[ON/OFF] < 0.00, 0.00 > : On Bylece izim alannn dna izim yapmaz. Klavyeden F7 (Grid) tuuna basldnda noktal olarak izim alann gsterir. F9 (Snap) tuuna basldnda mouseyi noktal blgelere kilitler. Noktal izim alann ekrana tam olarak aldrmak iin u ilem yaplr; Command : Z ...[ ] < > : All Bylece izim alan ekrana sar.
REGION :
Top View
Botton View : Alt grn ekrana getirir. Left View Right View Font View Back View : Sol grn ekrana getirir. : Sa grn ekrana getirir. : n grn ekrana getirir. : Arka grn ekrana getirir.
SW isometric : Gney Bat grn ekrana getirir. SE isometric : Gney Dou grn ekrana getirir. NE isometric : Kuzey Dou grn ekrana getirir. NW isometric : Kuzey Bat grn ekrana getirir. Camera : Kameray ayarlayarak resmi ekrana getirir.
16
UCS KOMUTLARI
UCS : UCS komutlarna giri, grnleri klavyeden girmeyi salar
: Seilen grn bir nceki grne geri dndrr : Normal dnya standartlarna dner
17
: izgi ise en yaknna, daire ise merkezine orijin belirler : 3 Boyutlu izimlerde orijini kelere veya dairelerin merkezine tar : Grnm deitirmeden iki boyuta dner : Orijin yerini belirler
Z-Axis Vector UCS : Z eksenine gre ayarlama yapar 3-Point UCS : Belirlenecek 3 noktaya gre X, Y, Z eksenini yeniden belirler izilmi bu ekildeki genin yzeylerine belirli llerde daireler izebilmek iin koordinat sisteminin saa sola oynatlmas gerekir. Byle bir durumda genin yan tarafna daire izmeden nce koordinatn ayarlanmas ile ilgili takip edilecek yntem; UCS 3-Point UCS 1. Nokta tklanr. 2. Nokta tklanr. 3. Nokta tklanr. Bylece izim tabann yan tarafa kaydracak koordinat sistemi ayarlanm olur. X Axis Rotate Y Axis Rotate Z Axis Rotate : X eksenini istenen ada dndrr : Y eksenini istenen ada dndrr : Z eksenini istenen ada dndrr
Eksenleri evirmek iin X, Y, Z Axis Rotateler iaretlendikten sonra ilgili a evrildiinde o objeyi evirir.
Apply UCS
: UCS komutlarn uygular Yandaki kutunun zerine aynen grld gibi bir daire yapp uzatmak iin u yntem uygulanr. UCS Z-Axis Vector UCS 1. Nokta tklanr. 2. Nokta tklanr. (Bilgisayar koordinat ekildeki gibi yerletirir.)
Bu daireyi boru eklinde aaya uzatmak iin takip edilecek yntem;
Modify Properties Daire iaretlenir kan tablodan Thickness in karsna gerekli say yazlr. Entere baslr. (Yukardaki ekil oluur).
18
Sfr izgiler belirli aralkta yaplmak istenirse Format Thickness seildikten sonra Command satrna belirli bir deer girildiinde izilen daireler ve izgiler girilen deer uzunluunda olur. Yukardaki ilem yaplp bu komutta iken Dislay UCS Dialog ye girilip bir isim verilerek kayt edilebilir. Daha sonra bu isme girildiinde ayn komutlarn geerli olduu sayfa alr.
Wedge
Pyramid : Hazr piramit izer. (Komuta girdikten sonra Command satrnda u ilemler yaplr.) Birinci nokta; 0,0,0 klavyeden girilir. ...< > : 120,0 ...< > : 120,70 ...< > : 0,70 ...< > : 60,35,65 (Piramidi izer.) Cone : Hazr koni izer. (Komuta girdikten sonra Command satrnda u ilemler yaplr.) Bir nokta tklanr. ...< > : Yarap girilir (20) ...< > : Konik as girilir ( 0 ) ...< > : Ykseklik girilir (50) ...< > : evresinde ka izgi olaca girilir (16) (Koniyi izer.)
Sphere : Hazr kre izer. (Komuta girdikten sonra Command satrnda u ilemler Bir nokta tklanr. yaplr.) ...< > : Yarap girilir (20) ...< > : Boyuna ka izgi olaca girilir (16) ...< > : Enine ka izgi olaca girilir (16) (Kreyi izer.)
19
Dome : Hazr st yarm kre izer. (Komuta girdikten sonra Command satrnda u Bir nokta tklanr. ilemler yaplr.) ...< > : Yarap girilir (20) ...< > : Boyuna ka izgi olaca girilir (16) ...< > : Enine ka izgi olaca girilir ( 8 ) (st yarm kreyi izer.) Dish : Hazr alt yarm kre izer. (Komuta girdikten sonra Command satrnda u Bir nokta tklanr. ilemler yaplr.) ...< > : Yarap girilir (20) ...< > : Boyuna ka izgi olaca girilir (16) ...< > : Enine ka izgi olaca girilir ( 8 ) (Alt yarm kreyi izer.) Torus : Hazr simit ekiller izer. (Komuta girdikten sonra Command satrnda u Bir nokta tklanr. ilemler yaplr.) ...< > : Byk dairenin d yarap girilir (20) ...< > : Kk dairenin yarap girilir (4) ...< > : Boyuna ka izgi olaca girilir (16) ...< > : Enine ka izgi olaca girilir (16) (Simiti izer.) Edge : boyutlu izimlerde izgilerin grnr veya grnmez olmasn salar.
3D Mesh
Revolved Surface : Yaplan herhangi bir eklin bir eksen etrafnda dndrlmesini salar. (Komuta girdikten sonra; nce P1 noktasna, sonra P2 noktasna tklanr. Bundan sonra Command satrnda u ilemler yaplr.) ...< 0 > : Eim as girilir ...<360> : Dndrme as girilir (izgiler ekildeki gibi dner)
Rulmanlar Polar Array ile (12 adet) dndrlr. Bunun iin P2 ve P2 noktalar araclyla izgi Z ekseni olur ve Revolved ile dndrlr.
20
Tabulated Surface : Yaplan herhangi bir eklin bir izgi boyunca uzatlmasn salar. Komut seildikten sonra, nce ekil sonra izgi seilir. Bylece ekil izgi boyunca uzar. Ruled Surface : Seilen iki nesne arasnda boyutlu yzey elde edilmesini salar.
Komut seildikten sonra, nce P1 sonra P2 seilir. Bylece ekildeki hal oluur. Edge Surface : Birbirine deen drt nesne arasnda yzey elde edilmesini salar.
Dalgal izgiler Spline ile izilir : Komut seildikten sonra, Btn spline izgileri tek tek seilir. Bylece ekildeki hal oluur.
Sphere : Hazr kre izer. (Komuta girdikten sonra Command satrnda u ilemler Bir nokta tklanr. yaplr.) ...< > : Yarap girilir (20) (Kreyi izer.) Cylinder : Hazr silindir izer. (Komuta girdikten sonra Command satrnda u ilemler yaplr.) Bir nokta tklanr. ...< > : Yarap girilir (20) ...< > : Ykseklik girilir (50) (Silindiri izer.) Cone : Hazr koni izer. (Komuta girdikten sonra Command satrnda u ilemler Bir nokta tklanr. yaplr.) ...< > : Yarap girilir (20) ...< > : Ykseklik girilir (50) (Koniyi izer.)
21
Wedge : Hazr yarm kp izer. (Komuta girdikten sonra Command satrnda u ilemler Bir nokta tklanr. yaplr.) ...< Lenght > : L ...< Lenght > : Deer girilir ...< Widht > : Deer girilir ...< Hight > : Deer girilir (Yarm kp izer.) Torus : Hazr simit ekiller izer. (Komuta girdikten sonra Command satrnda u ilemler Bir nokta tklanr. yaplr.) ...< > : Byk dairenin d yarap girilir (20) ...< > : Kk dairenin yarap girilir (4) (Simiti izer.) Extrude : ki boyutlu izilen polyline ekilleri istenilen dorultuda uzatp kat modele dntrr. 1. ekil; 2. ekil; Komut girildikten sonra ekle tklanr. Komut girildikten sonra ekle tklanr. ...< > : Ykseklik girilir (100) ...< > : P ...< > : Eim a girilir ( 0 ) (ekli uzatr.) ...< > : izgiye tklanr. (ekli uzatr)
Revolve : Yaplan herhangi bir eklin bir eksen etrafnda dndrlmesini salar. Kat model olduu iin dndrlecek eklin kapal olmas arttr. Bu ynyle SURFACES komutlarnn altndaki ROVELVE den farkldr. (Komuta girdikten sonra; P1 noktasna tklanr, Entere baslr. Sonra srayla P2 ve P3 noktalarna tklanr. Bundan sonra Command satrnda u ilemler yaplr.) ...<360> : Dndrme as girilir (izgiler ekildeki gibi dner)
Slice : izimden istenilen herhangi bir ksm kesmeye yarar. (Komuta girdikten sonra; kesilecek ekle tklanr, Entere baslr. Sonra srayla P1, P2 ve P3 noktalarna tklanr. Bundan sonra izimde kalmas istenen ksm mouse ile iaretlenir. Bylece para kesilmi olur. Eer parann her iki ksm da braklmak istenirse; Command satrnda B harfine baslr. Bylece para kesilmi ancak her iki ksm da kalm olur. Kesilen ksm istenildii gibi tanabilir veya silinebilir.)
22
Bu komutta 3Pointten baka u seenekler de vardr. Command : Slice Select Objects : Kesilecek obje seilir ...[Objects / Z axis / View / XY / YZ / ZX / 3 Points] : Objects : Kesme dzlemini seilecek bir eye hizalar. Bu seenek girildiinde e seimini isteyen mesaj grntlenir. Z axis : Kesme dzlemi girilecek iki noktayla hizalanr. Birinci noktayla kesme dzlemi ve ikinci noktayla bu dzlemin Z ekseni tanmlanr. View : Kesme dzlemi girilecek noktadan geer ve bak ynne diktir. XY : Kesme dzlemi girilecek noktadan geer ve aktif UCSnin XY dzlemine paraleldir. YZ : Kesme dzlemi girilecek noktadan geer ve aktif UCSnin YZ dzlemine paraleldir. XZ : Kesme dzlemi girilecek noktadan geer ve aktif UCSnin XZ dzlemine paraleldir. Section : izimin istenilen herhangi bir ksmndan kesit almaya yarar. (Komuta girdikten sonra; kesit alnacak ekle tklanr, Entere baslr. Sonra srayla P1, P2 ve P3 noktalarna tklanr. Bylece parann istenilen yerinde kesit alnm olur.) Interfere : ki veya daha fazla kat enin kesiim alanndan yeni bir kompozit kat oluturmaya yarar. (Komuta girilp her iki ekil seildikten sonra iki kez Entere baslr. Bundan sonra Command satrnda u ilemler.) ...[Yes/No] <N> : Y Bylece kesiim ksmnda yeni bir kat model olumu olur. Setup Drawing : Generates profiles and sections in viewports created with the SOLVIEW command: SOLDRAW Setup View : Creates floating viewports using orthographic projection to lay out multi- and sectional view drawings of 3D solid and body objects: SOLVIEW Setup Profile : Creates profile images of three-dimensional solids: SOLPROF
Subtract : Kesien iki kat modelden, kesitii kadarn dierinden karr. ntersect : Kesien iki kat modelden, kesiim miktarn ortaya karr.
23