Professional Documents
Culture Documents
(WXET 3142)
BAB 2 : PERKAKASAN & PERISIAN SISTEM MULTIMEDIA
nazlita@fsktm.um.edu.my
Pengenalan
Sistem multimedia memerlukan penambahan beberapa perkakasan lain berbanding dengan sistem bukan multimedia I/O menukarkan format analog ke digital
nazlita@fsktm.um.edu.my
Input
Maklumat analog ke digital Papan kekunci, tetikus, pengimbas dll
Output
Maklumat digital ke analog Pembesar suara, monitor dll
nazlita@fsktm.um.edu.my
Perkakasan Multimedia
Takrif asas komputer
Mesin yang berupaya untuk memproses, menyimpan data. mengumpul,
Komputer berantaramuka dgn dunia luar untuk mengumpul dan menukar teks, gambar, bunyi dan video kepada bahasa mesin (0 dan 1). Kemudian data disimpan dan diproses di dalam komputer. Akhir sekali, data ditukarkan semula ke teks, gambar, bunyi dan video.
nazlita@fsktm.um.edu.my
Input
Proses
Output
Analog ke digital
Digital ke analog
nazlita@fsktm.um.edu.my
dalam
Ingatan
DATA Kekunci Fail Pengimbas Input video Input audio DATA Skrin Fail Audio out
Input
Pemproses
Output
Kawalan
nazlita@fsktm.um.edu.my
Input
Kayu ria (joysticks) Untuk menerima input dari pengguna. Fungsinya seperti tetikus. Selalunya digunakan sebagai peranti tambahan bagi permainan komputer. Papan kekunci (keyboard), tetikus (mouse) Untuk menerima data sebagai input.
nazlita@fsktm.um.edu.my 8
Pen input Ia menggunakan metafor pen dan kertas yang telah digunakan sejak dahulu lagi. Pen input lebih fungsinya kerana pengguna boleh tulis (write), lukis (draw) dan tunjuk (point). Ia lebih kepada peranti yang asli kerana pen merupakan alat menulis yang sering digunakan.
nazlita@fsktm.um.edu.my 9
Input analog audio daripada mikrofon atau pemain audio Untuk menerima input audio dari pengguna atau sumber yang lain. Pengimbas imej Untuk penangkapan imej. Teknologi yang digunakan selalunya digunakan juga untuk jenis penangkapan imej yang lain seperti image recognition dan image enhancement systems.
nazlita@fsktm.um.edu.my 10
Digitizer Digitizer selalunya menggunakan pen elektronik sebagai peranti untuk memasukkan data. Menggunakan 2 jenis teknologi iaitu elektromagnetik dan elektrostatik.
Elektromagnetik mengandungi grid x-y daripada wayar. Elektrostatik menggunakan permukaan kaca atau plastik nipis.
nazlita@fsktm.um.edu.my 11
Kamera digital Untuk penangkapan dan penukaran imej ke dalam bentuk format digital komputer secara terus. Skrin sentuh Paling sesuai untuk aplikasi kiosk. Sokongan rangkaian Untuk tujuan pengagihan fail-fail multimedia.
nazlita@fsktm.um.edu.my 12
Output
Skrin Selalunya skrin adalah resolusi tinggi. Paparan dengan 256 merupakan keperluan paling minima. Output audio Output audio selalunya ke pembesar suara atau ke peranti audio yang lain seperti amplifier atau tape devices.
nazlita@fsktm.um.edu.my 13
Output video Untuk paparan skrin TV atau komputer. Sokongan rangkaian Biasanya memberikan kelajuan komunikasi antara komputer sehingga 10 million bit sesaat. Pencetak Untuk memaparkan output ke atas kertas.
nazlita@fsktm.um.edu.my 14
Ingatan
Menyimpan data. Ingatan terbahagi kepada dua :
ingatan jangka pendek
menyokong pemproses, input dan output dengan storan sementara
storan data yang kekal floppy disks, hard disks, CD-ROMs, pita dan cip berasaskan silikon
nazlita@fsktm.um.edu.my 15
Pemproses
Jantung bagi komputer Pengiraan dengan pantas Berdasarkan pembandingan, dan penolakan 0 dan 1. Fungsi asas pemproses
penambahan
memproses arahan kawalan yang memberitahu komputer apa yang perlu dilakukan menguruskan operasi input dan output menguruskan storan data di dalam ingatan
17
Kawalan
Kawalan membenarkan komputer persembahkan sesuatu tindakan Tindakan akan ditakrifkan oleh aturcara atau sekumpulan arahan yang dipanggil perisian
nazlita@fsktm.um.edu.my
18
Perisian
Perisian pembangunan multimedia alatan pengarangan multimedia :
Flash
digunakan untuk mencipta dan deliver animasi berjalur-lebar (bandwidth) rendah, persembahan dan juga sesuai untuk pembangunan laman Web
nazlita@fsktm.um.edu.my 19
Director
menggabungkan elemen teks, grafik, bunyi, animasi, dan video untuk membentuk produk multimedia yang interaktif. Ia juga sesuai untuk menghasilkan produk multimedia ke dalam bentuk CD-ROM, DVDROM, dan juga laman Web.
nazlita@fsktm.um.edu.my
20
Authorware
Ia dapat menghasilkan produk multimedia yang lebih kurang sama dengan yang dihasilkan oleh Director. Tetapi fungsinya lebih terhad berbanding dengan Director. Authorware pula tidak mempunyai bahasa pengarangan. Ia merupakan alat pengarangan yang mudah dan senang untuk dipelajari.
nazlita@fsktm.um.edu.my 21
Perisian penyuntingan
Adobe Photoshop
digunakan untuk edit imej dengan menggunakan ciri edit yang terkini. Ia merupakan alat edit yang paling laris di pasaran kerana ia dapat menyediakan kemudahan edit yang luas dan mudah untuk dipelajari. Photoshop menolong pengguna untuk meningkatkan kreativiti dan juga dapat menghasilkan imej yang bermutu di dalam jangkamasa yang pendek.
nazlita@fsktm.um.edu.my 22
Adobe Premiere
satu perisian yang mudah untuk edit video secara professional Ia menyokong video digital (digital video - DV) Premiere dapat menyokong banyak format video dan menawarkan pelbagai fungsi edit Ia merupakan perisian yang paling mendapat tempat di pasaran sebagai alatan untuk edit video
nazlita@fsktm.um.edu.my 23
Adobe PhotoDeluxe
Edit imej Memudahkan pengguna : pengguna dapat memasukkan gambar ke dalam komputer dan boleh edit gambar tersebut dengan fungsifungsi yang ditawarkan oleh PhotoDeluxe Hiburan : pengguna boleh merekabentuk (design) / edit / personalised gambar dengan keluarga, kawan-kawan dengan mencetak, menghantar melalui e-mail ataupun memaparkan ke dalam laman Web
nazlita@fsktm.um.edu.my 24
Adobe Illustrator
Memberikan kebebasan kepada pengguna dan juga kekreativiti pengguna untuk menghasilkan imej yang lebih menarik Illustrator merupakan perisian tambahan untuk menghalusi imej, tetapi ia lebih memerlukan kreativiti pengguna berbanding dengan Photoshop
nazlita@fsktm.um.edu.my 25
Macromedia Freehand
Penyelesaian professional untuk penguna (atau pereka - designer) untuk menghasilkan imej yang lebih bermutu menyediakan kemudahan alat ilustrasi yang terkini Ia menjimatkan masa pereka kerana banyak menyediakan alat ringkas (shortcut tools) berbanding untuk menghasilkan ilustrasi secara manual
nazlita@fsktm.um.edu.my 26
Tutorial bab 2
1. Nyatakan 2 perkakasan yang paling selalu digunakan sebagai input. Bincangkan kebaikan dan keburukannya.
2. Produk Macromedia iaitu Authorware dan Director merupakan di antara alat pengarangan yang paling sering digunakan untuk membangunkan aplikasi multimedia. Berikan perbezaan yang ketara di antara kedua-dua produk tersebut.
nazlita@fsktm.um.edu.my 27
3. Terangkan komputer.
komponen
senibina
4. Apakah video-on-demand?
5. Bincangkan kebaikan dan keburukan produk hiburan multimedia yang kini berda di pasaran.
nazlita@fsktm.um.edu.my 28