You are on page 1of 71

1.

0 Sejarah Badminton Sejarah sukan badminton akan dilihat dari segi sejarah awal badminton dan juga sejarah sukan badminton di Malaysia.

1.0.1 Sejarah Awal Sukan Badminton

Badminton telah diperkenalkan pada zaman Yunani silam dan Mesir. Di Jepun, sukan berkaitan iaitu Hanetsuki dimainkan seawal abad ke- !. Di kawasan barat, badminton mun"ul daripada sebuah sukan yang dipanggil battledore and shuttlecock, iaitu dua atau lebih pemain memukul bulu tangkis di udara menggunakan raket ke"il. Sukan ini dikenali sebagai #$oona# di %ndia semasa abad ke- &, dan pegawai tentera British mengaplikasikan 'ersi %ndia semasa kembali ke (ngland pada &!)an, dan seterusnya dimainkan di rumah kediaman kebangsaan seperti kediaman kelas atasan. %saa" Spratt, penjual anak patung *ondon, menerbitkan sebuah risalah iaitu, #Badminton Battledore - a new game# pada &!). Sukan baru ini telah diperkenalkan pada tahun &+, di Badminton -ouse, .lou"estershire, yang dimiliki oleh Duke o/ Beau/ort. Sukan tersebut merujuk kepada #0he .ame o/ Badminton# dan nama rasmi sukan ini kemudian menjadi Badminton. $ada tahun &1,, Badminton 2sso"iation o/ (ngland diterbitkan

sebagai set peraturan pertama dan se"ara rasmi dilan"arkan sebuah peraturan iaitu #Dunbar# di ! 3a'erley .ro'e, $ortsmouth, (ngland pada 1 , September

tahun yang sama. Mereka mula menganjurkan 4ejohanan Badminton 0erbuka Seluruh (ngland, kejohanan badminton pertama di dunia tahun &11. $ertubuhan Badminton 2ntarabangsa 5%B67 5kini dikenali sebagai $ersekutuan Badminton Dunia7 ditubuhkan pada 1,8 dianggotai 4anada,

Denmark, (ngland, $eran"is, Belanda, %reland, 9ew :ealand, S"otland, dan 3ales sebagai anggota pengasas dan seterusnya %ndia pada tahun 1,!.

$residen pertama persatuan ini ialah Sir .eorge 0homas, bekas jaguh (ngland. Beliau memegang jawatan sebagai $residen %B6 dari tahun tahun dunia. 1,8- 1;;. $ada

1,1, %B6 ingin menganjurkan pertandingan antara negara-negara di $residen %B6, Sir .eorge 0homas menghadiahkan piala perak untuk

pertandingan ini. $iala perak itu dinamakan $iala 0homas. Malangnya, oleh kerana suasana dunia yang kurang memuaskan apabila berlakunya $erang Dunia 4edua, kejohanan $iala 0homas pertama hanya diadakan pada tahun 181 di $reston, (ngland. $erjumpaan 0ahunan yang diadakan di Madrid pada <8 September <))! menyepakati penukaran nama baru %B6 kepada $ersekutuan Badminton Dunia 5B367. $ertubuhan B36 kini merupakan sebuah badan atau pertubuhan badminton antarabangsa dan menguruskan sukan ini se"ara global. Meskipun asal-usul sukan terletak di (ngland, badminton di peringkat antarabangsa mempunyai rekod tradisi yang didominasi oleh beberapa negara 2sia, termasuk Denmark dari (ropah. =hina, %ndonesia, 4orea Selatan, dan Malaysia merupakan antara negara yang mempunyai pemain bertara/ dunia se"ara konsisten sejak beberapa dekad yang lalu dan mendominasi pertandingan 2

peringkat antarabangsa, apabila =hina sering menjadi pendominasi sejak kebelakangan ini.

1.0.2 Sejarah Badminton di Malaysia

$ada awal tahun 1)), permainan $oona dibawa ke $ulau $inang oleh pegawai-pegawai 4ompeni -india 0imur. $ermainan $oona dimainkan di Su//olk -ouse, rumah kediaman 4apten 6ran"is *ight di $ulau $inang. $ada tahun 1<;, $ersatuan Badminton $ulau $inang ditubuhkan, dan seterusnya $ersatuan Badminton $erak pula ditubuhkan. Minat mendalam yang ditunjukkan oleh pemain negeri-negeri Malaya menyebabkan $ersatuan Badminton Malaya ditubuhkan pada tahun 1,8, apabila J.%.3oods dari $erak sebagai $residen 1,+ $ersatuan Badminton Malaya bergabung

yang pertama. $ada tahun

dengan $ersekutuan Badminton 2ntarabangsa. Sejak itu, imej negara dalam permainan badminton telah dipertingkatkan dengan memenangi kejohanan berprestij seperti $iala 0homas dan 4ejohanan Seluruh (ngland. $ada tahun 1!), $ersatuan Badminton Malaya 5B2M7 telah ditubuhkan, dengan 0an Sri Mohd.4hir Johari iaitu selaku Menteri 4abinet sebagai presidennya yang pertama. $ada era kepimpinannya, Malaysia pada tahun 1!+ telah memenangi semula $iala 0homas. Beliau memimpin B2M selama <;

tahun, iaitu dari tahun 1!)-&;. $ada tahun 1&; hingga 11,, Datuk Bandar 4uala *umpur, 0an Sri (lyas >mar dilantik sebagai $residen B2M yang kedua.

0ugas utama B2M ialah memajukan permainan badminton negara, melalui pelbagai peran"angan dan akti'iti seperti menganjurkan? 4ejohanan Badminton 2sia 4ejohanan 0erbuka Malaysia 4ejohanan $eringkat @emaja Sirkit .rand $riA 4ebangsaan dan Dunia 4ejohanan $iala 0homasBCber dan sebagainya

1.1 Kemudahan Badminton 0erdapat pelbagai kemudahan badminton yang digunakan ketika melaksanakan permainan badminton.

1.1.1

Gelanggang

.elanggang merupakan kemudahan yang paling penting dalam sukan badminton. Ckuran gelanggang badminton mestilah mempunyai ukuran panjang ,.8) meter dan lebar !. ) meter. Setiap gelanggang ini digarisi dengan garisan ser'is panjang, garisan ser'is pendek, garisan luar ganda, garisan tengah dan net yang mempunyai ukuran ketinggian .;; meter. Selain itu, gelanggang

badminton untuk permainan indi'idu dan permainan beregu adalah berbeza. Bagi permainan indi'idu garisan luar tidak dikira jika shuttle"o"k jatuh diluar garisan kedua dalam maka ia dianggap keluar. Dalam permainan beregu pula garisan luar dikira jika ser'is shuttle"o"k jatuh di luar garisan ser'is panjang dikira keluar atau long. Bentuk gelanggang badminton mestilah berbentuk empat segi bujur dengan ukuran ,.8) meter panjang dan !. ) meter lebar. $ermukaan kayu 5

yang kenyal adalah paling sesuai kerana ia akan memberi permukaan yang sempurna untuk bermain. 4ini, banyak gelanggang badminton dilengkapi dengan permukaan lantai sintetik yang tidak mudah tergelin"ir. $ada hari ini dalam permainan badminton permukaan sintetik adalah popular kerana akan membantu menyerap gegaran berbanding dengan lantai konkrit atau lantai parquet yang biasanya didapati di dewan-dewan serbaguna. $ermukaan lantai yang keras akan memberi kesan yang buruk kepada sendi-sendi dan boleh menyebabkan ke"ederaan lutut seringkali berlaku.

1.1.2 Jaring atau Net Selain daripada gelanggang, kemudahan yang terdapat dalam sukan badminton ialah jaring atau net. Jaring atau net penting dalam sukan ini kerana ianya bertujuan untuk memisahkan antara kedua-dua pemain badminton. 0inggi jaring yang digunakan semasa permainan badminton ini ialah .;<8 meter dari lantai,manakala ianya perlu diukur dari titik tengah gelanggang ke atas jaring. 0iang-tiang yang di gunakan pula tidak melebihi daripada diletakkan di garisan tepi di sebelah luar seperti rajah di bawah? .;; meter dan

emasangan jaring yang !etul

emasangan Jaring yang salah

Selain itu juga jaring yang digunakan hendaklah dipasang dengan "ara yang betul. Jaring hendaklah dipasang rapat dengan tiang untuk mengelakkan bola tangkis masuk ke gelanggang lawan dengan tidak sengaja. %anya juga bertujuan untuk mengelakkan ketidakadilan berlaku semasa pemain bermain di jaring.

1.2 eralatan 7

0erdapat harga yang berbeza bergantung kepada kualiti barangan yang digunakan. Seluar, baju 0, kasut serta stokin digalakkan, dengan pakaian yang dapat memanaskan badan sekiranya "ua"a sejuk. 3arna putih memantulkan haba dengan lebih berkesan dan lebih menyejukkan berbanding dengan warna gelap. @amai juga pemain memakai seluar daripada kain nailon atau benang kapas untuk keselesaan. Sebagai tambahan, lilit kepala, tangan dan tuala membantu mengelakkan peluh dari muka, mata dan tangan. Sarung tangan daripada kulit lembut sering juga digunakan untuk memberi genggaman yang lebih baik. @aket terbaru yang lebih ringan dibuat daripada boron, karbon atau gra/it selalunya direka dengan mempunyai tahap ketahanan yang berbeza. 0erdapat juga raket yang berbentuk oversize untuk mengurangkan rintangan angin dan tork. 0ali raket selalunya dibuat daripada nailon atau benang sintetik. $ada peringkat awal pembabitan dalam permainan badminton, pemain digalak menggunakan raket yang tidak terlalu mahal harganya tetapi baik. 2dalah di"adangkan untuk men"uba beberapa raket yang sesuai untuk digunakan seperti yang terdapat di kedai-kedai peralatan sukan sebelum ber"adang membeli raket yang sesuai untuk anda.

1." Kejohanan# iala Badminton

0erdapat

pelbagai

kejohanan

yang

disertai

oleh

pemain-pemain

badminton di seluruh dunia setiap tahun. 9amun, terdapat beberapa kejohanan utama yang menjadikan ganjaran piala untuk dimenangi.

1.".1 Kejohanan $unia B%&

4ejohanan Dunia B36 yang pernah dikenali sebagai 4ejohanan Dunia %B6 atau 4ejohanan Badminton Dunia merupakan sebuah kejohanan yang dianjurkan oleh $ersekutuan Badminton Dunia 5B367 untuk mengurniakan takhta pemain badminton terbaik di dunia. 4ejohanan ini bermula pada tahun 1++ dan diadakan setiap tiga tahun sejak 1&,. 9amun, bermula tahun 1&;, kejohanan ini diadakan se"ara dwi-tahunan dan beraksi setiap dua tahun sehinggatahun <));. Seterusnya, pada tahun <))!, kejohanan ini telah diubah kepada a"ara tahunan dalam kalendar B36 yang bertujuan memberikan peluang kepada ramai pemain merebut gelaran gelaran DJuara DuniaE. 1.".2 iala Sudirman

$iala Sudirman ialah sebuah kejohanan badminton "ampuran dunia yang diadakan setiap dua tahun. $iala ini dinamakan sempena nama Di"k Sudirman iaitu bekas pemain %ndonesia. Beliau juga merupakan pengasas $ersatuan Bulu 0angkis %ndonesia 5$BS%7. Dalam perlawanan ini, terdapat lima perlawanan bagi setiap pusingan iaitu perseorangan lelaki dan wanita, beregu lelaki dan wanita, dan beregu "ampuran. 4ejohanan pertama berlangsung di Stadium .elora Bung 4arno, Jakarta, %ndonesia pada <8-<; Mei 1&1. 9amun, tiada hadiah berupa

wang dalam kejohanan ini ditawarkan untuk para pemain. Mereka hanya bermain sekadar mengharumkan nama negara yang diwakili dan juga memperoleh mata ranking dunia B36.

1."." iala 'homas

10

$ertandingan $iala 0homas diadakan tiga tahun sekali untuk pemain lelaki sahaja. $ertandingan $iala 0homas pada masa itu mengandungi sembilan perlawanan, iaitu lima a"ara perseorangan dan empat a"ara bergu. Setiap pasukan hanya boleh diwakili oleh tujuh orang pemain. $ertandingan itu dijalankan selama dua hari dengan empat a"ara dipertandingkan pada hari pertama iaitu dua a"ara perseorangan dan dua a"ara bergu. $ada hari kedua, lima a"ara, iaitu tiga a"ara perseorangan dan dua a"ara bergu dipertandingkan. $ada tahun 1&8, /ormat perlawanan telah ditukarkan kepada lima perlawanan iaitu tiga perseorangan dan dua bergu. $ertandingan itu diadakan di 4uala *umpur dan %ndonesia telah menjadi juara dengan mengalahkan =hina ,-<.

Ke(utusan erlawanan iala 'homas dari tahun 1)*) hingga 1))2 Tahun 181 1;< 1;; Tempat (ngland Singapura Singapura Johan Malaya Malaya Malaya Naib Johan Denmark CS2 Denmark Keputusan &+-< &-

11

1;& 1! 1!8 1!+ 1+) 1+, 1+! 1+1 1&< 1&8 1&! 1&& 11) 11<

Singapura Jakarta 0okyo Jakarta 4* Jakarta Bangkok Jakarta *ondon 4* Jakarta 4* 0okyo 4*

%ndonesia %ndonesia %ndonesia Malaya %ndonesia %ndonesia %ndonesia %ndonesia =hina %ndonesia =hina =hina =hina Malaysia

Malaya 0hailand Denmark %ndonesia Malaysia Denmark Malaysia Denmark %ndonesia =hina %ndonesia Malaysia Malaysia %ndonesia

!-, !-, ;-8 !-, +-< &1-) 1-) ;-8 ,-< ,-< 88,-<

1.".* iala +!er

12

$ertandingan $iala Cber dianjurkan $ersatuan Badminton 2ntarabangsa 5%B67 khas untuk wanita. $iala Cber dihadiahkan oleh $uan Betty Cber, seorang pemain badminton terkenal di (ngland. 4ejohanan $iala Cber pertama kali diadakan pada tahun 1;+. Mulai tahun 1&8, kejohanan $iala Cber juga

mengikut /ormat $iala 0homas. $usingan kalah mati menentukan juara, lima perlawanan 5tiga perseorangan dan dua beregu7 pada setiap satu peringkat. $asukan pertama yang berjaya memenangi tiga perlawanan pertama akan mara ke pusingan berikutnya. Bermula pada tahun 1&8, kejohanan ini diadakan

bersama-sama dengan kejohanan $iala 0homas di lokasi dan masa yang sama.

1."., Kejohanan Seluruh -ngland 4ejohanan Badminton 0erbuka Seluruh (ngland juga dikenali sebagai 2ll (ngland ialah salah satu kejohanan badminton paling lama dan berprestij di dunia. $ada tahun &11, sebagai 4ejohanan 0erbuka %nggeris, kejohanan ini

telah dimainkan di tujuh lokasi yang berbeza. 4ini kejohanan tersebut dimainkan 13

di 2rena 4ebangsaan Birmingham. Sejak tahun 1&8, a"ara ini telah ditaja oleh YoneA.

1.".. Kejohanan B%& Su(er Series

$eta di atas menunjukkan negara yang mempunyai kejohanan ini. 4ejohanan ini baru diperkenalkan oleh $ersekutuan Badminton Dunia 5B367 untuk membaiki kualiti sukan badminton. 4ejohanan ini mula dilan"arkan pada 8 Disember <)); dan dilaksanakan pada tahun <))+. $ada peringkat

awal, kejohanan badminton akan diadakan di < buah negara yang berbeza dan pemain yang berjaya akan dijemput ke Super Series akhir yang diadakan pada penghujung tahun.

2.0 Kemahiran/Kemahiran Asas

14

Merujuk kepada permainan badminton, terdapat pelbagai kemahiran asas yang perlu diketahui oleh para pemain. 2ntara kemahiran tersebut ialah pegangan raket, gerak kaki, ser'is, strokeBlob, ba"khand, smash, drop dan net.

2.1

egangan raket $egangan raket badminton adalah satu asas yang agak penting dalam

mengawal gelanggang semasa permainan ataupun pertandingan. 4aedah pegangan yang betul dan tepat akan menentukan ketepatan dan kelajuan bulu tangkis. Dalam mengawal gelanggang kaedah pegangan yang salah akan menyebabkan indi'idu sukar untuk mengawal sesuatu gelanggan dan menentu arah dengan tepat. >leh hal yang demikian, beberapa "ara pegangan raket yang dapat dilakukan melalui kaedah raket harus dipegang dengan menggunakan jari-jari tangan 5ruas jari tangan7 dengan rileks, namun harus tetap bertenaga pada saat memukul bulu tangkis. %ndi'idu harus menghindari memegang raket dengan "ara menggunakan telapak tangan seperti memegang golok. -al ini disebabkan akan menyukarkan arah dan tempat hendak ditumpukan tidak akan berada pada keadaan yang diingini. Dalam permainan badminton terdapat beberapa kaedah yang sering digunakan dalam memegang raket. Selalunya kaedah yang sering digunakan dalam memegang raket adalah terbahagi kepada dua "ara pemegangan. 2ntaranya adalah kaedah memegang raket /orehand dan kaedah memegang ba"khand. 15

Dalam pegangan jenis /orehand, kaedah atau "ara yang digunakan adalah raket dipegang dengan tangan kiri, kepala raket menyamping. $egangan raket dengan "ara /orehand adalah seperti Djabat tanganE. Dalam pegangan /orehand bentuk DFE akan terlihat semasa pegangan raket kerana bentuk DFE tangan diletakkan pada bahagian gagang raket. Dalam pegangan /orehand, tiga jari, iaitu jari tengah, manis dan kelingking menggenggam raket, sedangkan jari telunjuk agak terpisah. Manakala letakkan ibu jari di antara tiga jari dan telunjuk. Melalui pegangan ba"khand pula kaedah yang digunakan adalah hampir sama dengan pegangan /orehand. 9amun, dalam pegangan ba"khand lebih ke dalam semasa memegang raket. 9amun, harus diingatkan bahawa dalam pegangan ini terdapat pelbagai cara juga. Sama ada pegangan dari aras atas, tengah dan bawah pemegang raket. Pegangan ini seharusnya mengikut kesesuaian dengan individu dan masa permainan. Pegangan yang betul akan memudahkan individu untuk menentukan arah sesuatu bulu tangkis. Untuk memulakan permainan pegangan tangan harus berada di bawah pegangan raket. Hal ini disebabkan akan memudahkan seseorang untuk memukul bulu tangkis tidak berada terlalu tinggi. Sebaliknya bagi memberi pukulan lebih kuat atau membuat smash pegangan harus di tengah tengah. !anakala bagi individu yang kurang tinggi pegangan boleh dilakukan di hujung pegangan raket. "ni akan memudahkan individu mencapai bulu tangkis yang terlalu tinggi. 2.2 Gerak Kaki

16

$ergerakan kaki juga antara yang memainkan peranan dalam mengawal gelanggang. .erakan kaki yang betul akan memudahkan indi'idu dalam bergerak di sekeliling gelanggang. 0ambahan lagi gerakan kaki yang betul tidak akan meletihkan indi'idu sebaliknya pihak lawan akan sukar menentukan arah sebenar pemain. $ergerakan kaki yang betul adalah harus mengikut pegangan raket seseorang indi'idu. $ergerakan kaki adalah sama dengan pegangan raket iaitu sama ada pegangan tangan kiri atau kanan. Sekiranya indi'idu memegang raket dengan tangan kanan, maka kaki kanan adalah yang harus bergerak keluar terlebih dahulu. 4eadaan ini kerana tidak akan menyukarkan pengawalan gelanggang dilakukan. Sebaliknya, seseorang yang memegang raket dengan tangan kiri seharusnya gerakan kaki kiri adalah perlu keluar dahulu. Seseorang indi'idu harus bijak dalam mengawal langkah semasa permainan bagi memudahkannya mengawal gelanggang. Sekiranya gerakan kaki yang salah akan mudah mendorong seseorang menjadi letih dalam permainan. .erakan yang betul akan menjadikan seseorang lebih bersemangat dalam mengawal gelanggang.

2." Ser0is Dalam permainan badminton, terdapat dua jenis ser'is utama, iaitu ser'is /orehand dan ser'is ba"khand. 4edua-dua jenis ser'is ini dimainkan samada se"ara perseorangan atau beregu. $ada kebiasaanya ser'is /orehand lebih popular dalam a"ara beregu. 17

2.".1 Ser0is 1orehand (endek Cntuk memulakan ser'is /orehand pendek ini, bulu tangkis dilepaskan terus kebawah, kemudian raket dihayung untuk memintas dan memukul bulu tangkis yang jatuh supaya bergerak ke arah lawan. Bulu tangkis harus dipukul dengan hayunan raket yang relati/ pendek. $ada pertembungan kepala raket dengan bulu tangkis, siku dalam keadaan bengkok, untuk menghindari penggunaan tenaga pergelangan tangan. 0ujuan ser'is pendek adalah untuk memaksa lawan agar tidak melakukan serangan dan lawan terpaksa berada dalam posisi bertahan.

2.".2 Ser0is 1orehand tinggi Ser'is /orehand tinggi biasanya digunakan dalam permainan

perseorangan. Bulu tangkis harus dipukul dengan menggunakan tenaga penuh agar bulu tangkis melambung tinggi dan jatuh tegak lurus di bahagian belakang garis lapangan lawan. 4etika memukul bulu tangkis, kedua kaki terbuka selebar pinggul dan kedua tapak kaki sentiasa memijak lantai. $erhatikan gerakan ayunan raket ke belakang dan ke hadapan, pukulan mestilah dilakukan dengan sempurna serta diikuti dengan gerak peralihan titik berat badan dari kaki belakang ke kaki depan yang harus berselang.

18

2."." Ser0is !a2khand

Ser'is jenis ba"khand pada umumnya, arah dan jatuhnya bulu tangkis adalah sedekat mungkin dengan garisan lawan. Bulu tangkis seboleh mungkin melayang dekat di atas jaring 5net7. @aket diletakan pada bahagian paras pinggang dan bulu tangkis dihadapan. 4emudian bulu tangkis dilepaskan dan raket dihayungkan untuk memukul bulu tangkis. -ayunan raket relati/ pendek, sehingga bulu tangkis hanya didorong dengan bantuan peralihan berat badan dari belakang ke kaki depan. -indari menggunakan tenaga pergelangan tangan yang berlebihan, kerana akan mempengaruhi arah pukulan. Sebelum melakukan ser'is, perhatikan posisi dan kedudukan berdiri lawan, sehingga dapat mengarahkan bulu tangkis ke sasaran yang tepat dan sesuai mengikut perkiraan.

2.* Stroke# 3o! 0erdapat beberapa jenis pukulan strokeBlob yang digunakan dalam permainan badminton. 2.*.1 +nderhand 4 ukulan dari Bawah5

19

$ukulan ini dominan digunakan dalam permainan badminton. Seperti teknik dasar Dpukulan dari atas kepalaE, untuk menguasai teknik dasar ini, pertama, pemain harus berlari sambil melakukan langkah lebar, dengan kaki kanan berada di depan kaki kiri untuk menjangkau jatuhnya bulu tangkis. Sikap menjangkau ini, hendaknya siku dalam keadaan bengkok dan pertahankan sikap tubuh tetap tegak, sehingga lutut kanan dalam keadaan tertekuk. 4etika memukul bulu tangkis, gunakan tenaga kekuatan siku dan pergelangan tangan, hingga gerakan lanjut dari pukulan ini berakhir di atas bahu kiri. $erhatikan, agar telapak kaki kanan tetap bersentuhan dengan lantai sambil menjangkau bulu tangkis. 6ungsi pukulan bawah ini antara lain adalah untuk mengembalikan pukulan pendek atau permainan net lawan. Sebagai "ara bertahan akibat pukulan serang lawan. Dalam situasi tertekan dalam permainan, harus melakukan pukulan penyelamatan dengan "ara mengangkat bulu tangkis tinggi ke kawasan belakang lapangan lawan. $ukulan dasar ini dapat dilakukan dengan teknik pukulan /orehand dan ba"khand. 0erdapat dua jenis pukulan underhand? %. =lear Cnderhand, pukulan atau dorongan yang di arahkan tinggi ke belakang. %%. 6li"k Cnderhand, pukulan atau dorongan mendatar ke arah belakang.

2.*.2 60erhead 7lear#3o! 20

0eknik pukulan lob banyak persamaannya dengan teknik smash dan dropshort. $ukulan o'erhead lob adalah bulu tangkis yang dipukul dari atas kepala, posisi biasa dari belakang dan diarahkan ke atas pada bahagian belakang lapangan. 2da dua jenis o'erhead lob Deep lobB=lear, bolanya tinggi ke belakang dan atta"king lobB "lear, bolanya tidak terlalu tinggi. =ara-"ara yang perlu dipraktikan? %. $ergunakan pegangan /orehand, pegang raket dan posisinya di samping bahu. %%. $osisi badan menyamping 5'ertikal7 dengan arah net. $osisi kaki kanan berada di belakang kaki kiri dan pada saat memukul bola, harus terjadi perpindahan beban badan dari kaki kanan ke kaki kiri. %%%. %F. F. $osisi badan harus diupayakan selalu berada di belakang bola. Bola dipukul seperti gerakan melempar. $ada saat memukul bola, tangan harus lurus. $osisi akhir raket mengikuti arah bola, %alu dilepas, sedang raket jatuh di depan badan. F%. *e"utkan pergelangan 5raket7 saat kena bola.

2., Ba2khand 4 ukulan Kilas5 4emahiran pukulan kilas atau backhand terbahagi kepada tiga teknik iaituG pukulan kilas atas kepala 5overhead backhand7, pukulan sisi kilas 5#oreswing 21

backhand7, pukulan bawah kilas 5underswing backhand7. *azimnya, pukulan kilas atas kepala tidaklah sekuat pukulan hadapan 5 #orehand7 kerana pukulan kilas tersebut dibatasi oleh sendi bahu berbanding dengan pukulan hadapan yang mempunyai julat pergerakan yang sangat luas. Mengikut Misbun Sidek, untuk membuat pukulan ba"khand yang kuat, anda boleh menggunakan raket badminton yang dihayun ke depan dan ke belakang mengikut kesesuaian dan kemampuan masing-masing. Disamping itu, disaran juga mengamalkan penggunaan dum bell sebagai alat sokongan untuk menguatkan pergelangan jari. Dengan kekuatan ini, ia akan memudahkan latihan pukulan menggunakan raket badminton. 0ambahan pula, latihan hayunan ini hendaklah diamalkan sekurang-kurangnya sekali dalam sehari. 9amun, ianya tidak semestinya dilakukan di gelanggang badminton sahaja tetapi boleh dilakukan di mana-mana sahaja termasuk di bilik anda.

2.. Smash 4 ukulan Smash5 $ukulan smash terbahagi kepada < jenis pukulan iaitu, pukulan smash biasa 5regular smash7 dan pukulan smash lompat 5jumping smash7 atau potong 5"ut smash7. $ukulan smash boleh digunakan ketika bulu tangkis berada tinggi di udara. 4aedah ini digunakan untuk menamatkan rally atau men"ipta ruang. Sasarannya ialah ke ruang kosong gelanggang lawan. 2ntara langkah yang boleh dilakukan untuk menghasilkan pukulan smash yang terbaik ialah pertama, pandang bulu tangkis. 4edua, berdiri sisi, sebelah kaki di hadapan dan hayun 22

raket ke belakang dengan siku bengkok. Sementara itu, sebelah tangan lagi lurus ke atas dan hayunkan raket ke hadapan dengan lengan lurus. 2khirnya, dengan pantas dan mengikut lajak, pukul bulu tangkis tersebut. $ukulan smash yang paling kuat ialah apabila membuat pukulan "uram terus ke tengah-tengah gelanggang pihak lawan. $ada tahun <))1, pemain beregu lelaki Malaysia, 0an Boon -eong telah men"atatkan rekod pukulan smash sehingga men"apai kelajuan 8< kmBj di 4ejohanan 0erbuka Jepun.

2.8 'eknik $ro(shot 4 ukulan (otong5 Seterusnya, teknik permainan badminton yang lain adalah teknik dropshot atau nama lainnya iaitu pukulan potong. 0eknik ini begitu popular dan ianya seakan-akan dengan teknik pukulan smash. =uma perbezaannya hanyalah pada gaya memegang raket semasa melakukan dropshot dan juga semasa melakukan pukulan smash. Semasa melakukan dropshot ini, bulu tangkis hendaklah dipukul dengan sentuhan yang halus dan perlahan. Dropshot yang dilakukan dengan teknik yang sempurna dan baik adalah apabila bulu tangkis akan jatuh berdekatan dengan net dan tidak melepasi garisan berganda. 0erjadinya teknik dropshot ini adalah apabila bulu tangkis itu sentiasa jatuh berdekatan dengan jaring dan di dalam kawasan permainan lawan. >leh hal yang demikian, setiap pemain harus mampu untuk melakukan dropshot daripada pelbagai posisi dan gaya badan dalam kawasan permainan. 23

$ada waktu ini, /aktor-/aktor seperti gaya pegangan raket, posisi badan dan proses pemindahan berat badan yang baik ketika melakukan pukulan menjadi penentu kepada keberkesanan pukulan dropshot ini. >leh itu, seorang pemain yang baik akan mengenalpasti /aktor-/aktor tersebut agar dropshot yang dilakukan akan membuahkan hasil yang memberansangkan. Semasa melakukan dropshot, pergerakan awal dan gerakan ketika memukul bulu tangkis adalah sama dengan gerakan ketika melakukan teknik smash. Selain itu, ketika melaksanakan pukulan ini, bulu tangkis akan disasarkan pada sudut-sudut lapangan lawan, sedekat mungkin dengan net dan disusuli dengan 'ariasi gerak tipu badan dan raket sebelum pukulan dilakukan kepada bulu tangkis hingga akhirnya akan menyebabkan lawan tersilap langkah serta lambat bertindak balas kerana bulu tangkis yang datang dengan mendadak. 4emahiran melaksanakan dropshot akan mampu untuk membantu seseorang pemain men"apai kemenangan. Menurut -elen 0en 5 11+7 dalam bukunya yang bertajuk Panduan mengajar badminton, Dropshot ini terbahagi kepada dua iaitu dropshot atas kepala dan juga dropshot bawah bahu. 4edua-dua dropshot ini perlu dilakukan dengan sempurna untuk mendapatkan hasil yang memuaskan. -elen 0en 5 11+7 juga telah menyatakan di dalam bukunya mengenai teknik-teknik untuk melakukan dropshot. 0eknik itu dimulakan dengan

menggunakan "ara pegangan raket dengan "ara pegangan pukul depan, posisi badan dan pergerakan raket sama seperti ketika melakukan pukulan smash. 24

Seterusnya, poin kontak bulu tangkis pula lebih kurang sama seperti dalam pukulan smesy =uma keadaannya perlu ke hadapan sedikit daripada bahu yang beraket. $oin kontak antara bulu tangkis dengan raket adalah pada permukaan yang rata. Sementara itu, dalam dropshot yang "epat, iaitu permukaan raket bertemu dengan bulu tangkis pada satu sudut, bulu tangkis itu kemungkinan akan jatuh lebih jauh daripada jaring. 9amun, kelajuan pukulan itu akan dapat memerangkap pihak lawan.

2.9 'eknik Net # Jaring. 0eknik permainan yang seterusnya ialah teknik net atau permainan jaring. 0eknik permainan net ini merupakan satu pukulan bawah tangan. 0eknik ini dilakukan berhampiran dengan jaring pada kedua-dua jenis pukulan depan dan pukulan kilas. 4ebiasaannya, pemain-pemain yang boleh melakukan pukulan jaring yang baik boleh memaksa pemain lawan supaya menaikkan bulu tangkis ke atas supaya satu serangan boleh dilakukan dan kemungkinan untuk menamatkan satu rali. Selain itu, pemain juga boleh memaksa pihak lawan membalas dengan pukulan jaring yang lemah dan boleh dimatikan. $ukulan jaring yang baik juga boleh memaksa pemain lawan supaya bergerak ke jaring dari gelanggang belakang serta memaksa pemain lawan memukul buku tangkis ke arah jaring. 4esemua aspek itu men"erminkan keupayaan pemain-pemain yang boleh melakukan pukulan jaring dengan baik.

25

0erdapat pelbagai "ara bagaimana untuk melakukan teknik net atau pukulan jaring ini ada dinyatakan oleh -elen 0en 5 11+7 dalam bukunya yang bertajuk Panduan mengajar badminton . Menurut -elen 0en 5 11+7, "ara ini dimulakan dengan menggunakan "ara pegangan pukul depan untuk pukulan jaring depan dan pegangan pukul kilas untuk pukulan jaring kilas. Selepas itu "ara kedua pula ialah daripada poin bes, pemain perlu mengambil dua atau tiga langkah ke jaring untuk menghantar pukulan jaring. 4etika langkahan yang terakhir itu perlulah dengan kaki beraket. 4emudian, teknik ini juga boleh dimainkan dengan "ara pemain perlu memanjangkan tangan untuk men"apai bulu tangkis tetapi perlu memastikan kepala dan bahagian atas tubuh badan dalam keadaan tegak. Berat badan pula perlu berada di antara dua kaki dan sekiranya berat badan melepasi kaki hadapan, pemulihan lebih lambat perlu dilakukan. Bagi pemain yang melakukan pukulan-pukulan depan, tapak tangan hendaklah menghadap ke siling, manakala bagi pukulan-pukulan pukul kilas pula, bahagian belakang tangan akan menghadap ke siling. Selain itu, teknik ini juga turut memerlukan aksi memukul bukan mengandungi satu hayunan sahaja tetapi juga satu terpaan semasa memanjangkan lengan dan keadaan ini hampir menyamai terpaan dalam permainan pedang. Seterusnya, teknik net ini juga dilakukan dengan membuat kontak seberapa tinggi yang boleh di atas jaring. 0eknik ini juga boleh dilakukan dengan memulihkan posisi dengan mengundur ke tengah gelanggang dengan kaki beraket. $ukulan-pukulan lintang di jaring juga boleh dilakukan dengan 26

menyudutkan permukaan raket ke arah lintang gelanggang. Sementara itu, pukulan-pukulan putaran jaring digunakan oleh pemain-pemain yang mahir. $utaran bulu tangkis akan menghalang pemain lawan daripada membalas pukulan dengan tepat. 4eadaan ini dilakukan dengan memukul dasar bulu tangkis dengan aksi men"antas.

".0 'aktik +mum ermainan Badminton Se"ara umumnya, terdapat dua taktik umum permainan badminton iaitu taktik permainan se"ara perseorangan dan juga taktik permainan se"ara beregu.

".1 ermainan erseorangan 4Single5 $ermainan perseorangan dalam badminton umumnya merupakan

permainan yang memerlukan kesesuaian dan

kesabaran. Setiap skor atau

markah yang diperolehi bergantung sepenuhnya kepada teknik dan taktik seseorang. Justeru, seseorang pemain tersebut bertanggungjawab sepenuhnya terhadap baik atau teruk pukulannya untuk mengalahkan pihak lawan. >leh hal yang demikian, untuk menjadi pemain yang baik dalam kategori perseorangan, seseorang itu haruslah menggunakan teknik serta taktik-taktik yang bersesuaian dan berkesan. Dengan ukuran << kaki panjang dan + kaki lebar gelanggang badminton, seseorang pemain dapat menguasai sepenuhnya gelanggang melalui teknik dan taktik permainan yang baik. 27

".1.1 'aktik +mum ermainan Beberapa perkara umum berhubung dengan taktik perlu diberi perhatian sewajarnya oleh pemain. 2ntaranya, seseorang pemain haruslah bersedia untuk mengubah "orak permainan jika ketinggalan mata, sebaliknya, seseorang pemain tidak perlu mengubah "orak permainannya sekiranya mata mendahului pihak lawan. Justeru itu, setiap pemain haruslah mengetahui bahawa, pemain itu mesti mengejar bulu tangkis dan bukan menunggu bulu tangkis menuju kepadanya. $ukul bulu tangkis pada titik pukulan paling tinggi. -al ini untuk memudahkan seorang pemain dapat membalas dengan se"epat yang mungkin sehingga mengakibatkan pihak lawan tidak sempat untuk bertindak kembali. Seperti yang diperkatakan dari awal, seseorang pemain haruslah menguasai sepenuhnya gelanggang untuk menyerang dan mengawal keseluruhan keadaan. 9amun demikian, perkara yang paling penting ialah seseorang pemain tersebut haruslah mampu memba"a /ikiran pihak lawan dan memaksa pihak lawan untuk bermain mengikut "orak permainan yang dikehendaki.

".1.2 Ser0is

28

Dalam menentukan taktik seseorang tersebut berkesan dan mampu digunakan untuk mengalahkan pihak lawan, perkara yang perlu diambil kira adalah ser'is yang dilakukan. Se"ara umumnya, terdapat dua jenis ser'is yang biasa digunakan untuk melakukan ser'is iaitu ser'is tinggi dan ser'is rendah. 9amun, se"ara amnya, menggunakan ser'is tinggi kerana bulu tangkis yang dipukul akan jatuh paling hampir dengan bahagian belakang gelanggang. -al ini menyulitkan pihak lawan untuk membalas balik pukulan tersebut dan terpaksa berundur ke belakang serta mengambil masa yang lama. Jadi, pemain tersebut dapatlah mengatur kedudukan selesa apabila mambalas pukulan pihak lawan. Seseorang pemain haruslah bijak menentukan kedudukan atau tempat melakukan ser'is. Biasanya, taktik yang sesuai digunakan untuk melakukan ser'is ialah, seseorang pemain haruslah berdiri pada kedudukan yang paling hampir dengan garisan tengah dan kira-kira lima kaki berada di belakang garisan depan. $ada masa yang sama, dalam melakukan ser'is, bulu tangkis akan diarahkan sedekat yang mungkin ke garisan tengah kerana ini akan menyempitkan sudut pihak lawan untuk mengembalikan ser'is.

".1." engem!alian Ser0is Bila pihak lawan membuat ser'is tinggi dan jauh ke belakang, sebolehbolehnya pukulan tinggi 5lob7 digunakan untuk menghantar semula bulu tangkis itu. Bila pihak lawan memberikan ser'is pendek dan rendah pengembalian boleh dibuat dengan pukulan junam lurus dekat ke jaring atau pukulan kuis 5/li"k7 lurus 29

ke depan. Melalui "ara ini, seseorang pemain dapat menggerakkan pihak lawan dengan harapan pihak lawan tersilap langkah dan melakukan kesilapan atau meninggalkan ruang kosong untuk melaksanakan smash pantas 5$ersatuan Badminton (ngland, <))!7. Justeru, apa jua pukulan yang ingin digunakan dalam permainan perseorangan yakni membalas pukulan, adalah penting untuk "uba menghalakan bulu tangkis ke pangkalan utama di pertengahan gelanggang, di pertengahan garis belakang sebagai tindakan untuk membalas pukulan pihak lawan. 2pabila pengembalian mengalami kesukaran untuk membuatkan pihak lawan tersilap langkah, seseorang pemain perlulah memukul bulu tangkis se"ara tedas setinggi yang mungkin ke belakang gelanggang untuk memberi masa pihak lawan kembali ke pangkalan. @ajah di muka surat sebelah menunjukkan

sudut pengembalian pukulan yang luas iaitu taktik yang digunakan untuk memastikan pihak lawan mengambil masa mendapatkan bulu tangkis dan seseorang pemain tersebut juga boleh mengatur kedudukan yang lebih selesa. Manakala rajah < menunjukkan sudut pengembalian yang sempit.

30

:ajah 1 %. 2nak panah garis putus-putus tersbut mewakili garis perjalanan bulu tangkis yang dipukul oleh pemain 2. %%. Manakala, anak panah garis bersambung tersebut menunjukkan sudut yang boleh digunakan oleh pemain untuk membalas atau mengembalikan pukulan daripada pihak lawan.

:ajah 2 i. 2nak panah garis putus-putus menunjukkan perjalanan bulu tangkis yang dipukul oleh pemain 2 ii. 2nak panah garis bersambung menunjukkan sudut yang boleh digunakan untuk membalas pukulan pihak lawan.

".1.* Smash 31

Dalam permainan perseorangan, smash digunakan untuk menamatkan satu rali atau untuk memaksa pemain lawan melakukan pukul balik yang lemah dan kemudian menamatkan rali. >leh kerana smash digunakan untuk menamatkan rali, pemain itu mesti berusaha untuk memaksa pemain lawan memberikannya peluang untuk melakukan smash. $ukul tinggi yang berkesan mungkin akan mengakibatkan pukul balik yang lemah dan boleh dimatikan dengan smash. $ukul junam yang baik dan dilakukan berdekatan jaring mungkin boleh memaksa pemain lawan menaikkan bulu tangkis untuk satu smash. $emain tidak digalakkan untuk melakukan smash pada semua pukulan tinggi kerana smash akan menggunakan lebih tenaga dan "epat melemahkan jika dibandingkan dengan pukulan-pukulan lain. $emain itu juga mengambil masa yang lebih panjang untuk mengatur posisi bagi pukulan yang seterusnya selepas satu smash dilakukan berbanding dengan pukulan jenis lain. Sebelum melakukan smash hendaklah dipastikan bahawa? 5a7 $emain berada dalam keadaan seimbang dan boleh mengubah posisinya dengan "ukup pantas untuk bersedia menerima kembali pukulan balik daripada smash tersebut. 5b7 $emain telah melakukan satu pukulan smash lepas 5"learan"e7 dan bukan satu pukul tinggi ke garisan belakang. $ukulan-pukulan smash biasanya diarahkan ke garisan-garisan tepi dan jauh daripada pemain. Melakukan smash sepanjang garisan tepi adalah lebih 32

berkesan dibandingkan daripada smash-smash yang melintang gelanggang. 4adang-kadang smash-smash juga diarahkan ke arah badan pemain lawan. Smash selalunya diambil pada poin tertinggi untuk memastikan ia melalui satu trajektori yang "uram. Cntuk menambahkan trajektori bulu tangkis, pemainpemain antarabangsa kini telah mula menggunakan smash lompatan 5 leaping smashes7. $ergerakan ini memerlukan kekuatan kaki yang kuat, masa yang baik dan imbangan yang sempurna semasa mendarat supaya boleh bergerak untuk mengambil pukulan yang seterusnya.

".1., Mem!alas Smash Dalam suatu permainan yang terkawal rapi di antara dua pemain yang baik, masa atau peluang di mana smash boleh dilakukan adalah daripada kawasan berhampiran dengan garisan belakang. Jika berlaku keadaan sedemikian, tempat yang terbaik untuk memulangkan smash ialah di jaring kerana pemain yang membuat smash terpaksa berlari pada jarak yang maksimum ke arah jaring untuk mengambil pukul balik tersebut. Cntuk menambahkan jarak larian bulu tangkis boleh dipukul melintang gelanggang 5cross court7 ke arah jaring. Jarang terdapat smash yang dikembalikan dengan tinggi ke garisan bes. Jika smash itu dilakukan dengan baik, pukulan baliknya tidak akan dilakukan dengan memuaskan ke garisan belakang di mana jaraknya tidak memuaskan dan akibatnya satu lagi smash akan dibuat. 33

Bagaimanapun, terdapat pemain-pemain yang boleh berlari pantas ke jaring untuk membalas pukulan tersebut. Jika ini berlaku, bulu tangkis hendaklah dihantar di atas kepala pemain yang sedang bergerak.

".2 ermainan Beregu 4double5

$ermainan

beregu

adalah

lebih

kompleks

berbanding

dengan

perseorangan kerana ia memerlukan tindak balas yang lebih pantas dan memerlukan jangkaan terhadap apa yang pasangan kita dan lawan kita akan lakukan. 4erjasama di antara pasangan adalah penting dengan kedua-dua pasangan tersebut boleh memilih untuk bermain dalam posisi masing-masing yang lebih baik dan kuat. Seorang pemain juga boleh membantu pasangannya dalam posisi atau pukulannya yang lemah. Seorang pemain boleh DsetHH untuk

34

pasangan untuk menyerang. Se"ara amnya, strategi permainan beregu adalah untuk menyerang dengan laju.

".2.1 'aktik asas (ermainan !eregu 0aktik asas permainan beregu adalah seperti berikut? Jangan menunggu bulu tangkis datang tetapi harus bergerak ke arah bulu tangkis. $ukul bulu tangkis pada titik pukulan yang paling tinggi. 2mbil inisiati/ untuk menyerang dan mengawal keseluruhan keadaan. Belajar pergerakan penipuan 5de"eption7 dalam pukulan kesemua strok. Ba"a /ikiran pihak lawan-taktik yang akan pihak lawan gunakan. $aksa pihak lawan bermain "orak permainan yang kita kehendaki.

0aktik asas yang lain dalam permainan beregu? 4omunikasi di antara pasangan. Selalu menyerang. $osisi dan jangkaan 5anti"ipation7 menunggu pukulan pihak lawan. Sentiasa sampai ke net awal. Beri perhatian kepada tiga pukulan pertama setiap rali. Serang bahagian tengah di antara < pemain. 35

$emain di depan perlu #setHH untuk pemain belakang menyerang. $emain di depan harus "uba Iinter"eptH pukulan pihak lawan. =uba tukar permainan tahanan kepada serangan se"epat mungkin.

".2.2 Ser0is (ermainan !eregu Ser'is rendah ke bahagian tengah B tepi depan gelanggang untuk? (lakkan pihak lawan daripada membuat pukulan menyerang. $aksa pihak lawan menjadi #o// balan"eHH. (lakkan pihak lawan daripada bergerak "epat ke net untuk menerima ser'is. Ser'is asas dalam a"ara beregu ialah ser'is rendah. Beregu yang melakukan ser'is rendah yang berkualiti akan memaksa penerima ser'is melambung bulu tangkis tinggi ke bahagian belakang dan memberikan peluang kepada beregu yang membuat ser'is tadi untuk menyerang.

".2." Balasan ser0is (ermainan !eregu Ser'is rendah harus dibalas dengan? 9et jatuh bahagian pembuat ser'is. 0olak rata sepanjang garisan tepi gelanggang semasa ke bahagian tengah atau belakang. 36

0olak rata ke badan pembuatan ser'is atau pasangannya. *etak ke bahagian belakang pembuat ser'is.

".2.* osisi asangan Beregu $osisi pasangan apabila menyerang adalah seorang berada di bahagian depan gelanggang manakala yang seorang lagi adalah di belakang gelanggang. 4eadaan ini adalah dipanggil sistem depan-belakang 5 #ront back7. $osisi membuat ser'is adalah mengikut sistem ini. 6aedah sistem ini adalah terdapat seorang pemain di hadapan yang dekat dengan net yang lebih berpeluang untuk membuat pukulan memaksa pihak lawan untuk menaikkan bulu tangkis untuk pasangannya menyerang. $emain hadapan ini juga dalam posisi yang mudah untuk mematikan apa-apa pukulan tanggung di hadapan 5 loose returns7. 2pabila dalam keadaan menahan, pasangan beregu harus berada di posisi bersebelahan, iaitu seorang di kiri dan seorang lagi di kanan gelanggang 5side by side7. 4eadaan ini adalah dipanggil sistem bersebelahan 5 side by side7. Sistem ini menyenangkan setiap pemain untuk bertahan. 4edua pemain adalah bertanggungjawab untuk bahagian setengah gelanggangnya. 2pabila pasangan bertukar dari bertahan ke serangan, mereka boleh menukar dari sistem bersebelahan ke sistem depan-belakang dan begitu juga sebaliknya. =ontoh sistem depan belakang 5#ront back7? 37

=ontoh sistem bersebelahan 5side by side7?

".2., el!agai taktik (ermainan !eregu *ebihkan pukulan rendah untuk memaksa pihak lawan menaikkan bulu tangkis untuk serangan. $emain depan harus sentiasa men"ari peluang untuk mematikan pukulan balas yang lemah atau memintas 5intercept7 bulu tangkis yang boleh di"apai. $emain depan harus meletakkan raket di atas bahunya supaya boleh 38

memintas 5intercept7 atau men"apai bulu tangkis seawal mungkin. $emain belakang harus sentiasa menyerang. Selalu buat serangan smash atau drop pada bahagian tengah gelanggang di antara < pemain. Selalu serang pemain yang lebih lemah. $ukulan silang 5cross7 gelanggang harus digunakan dalam permainan untuk memaksa pemain hadapan pihak lawan supaya tidak bersedia atau di luar posisi sedia. 2pabila bertahan selalu mengangkat bulu tangkis tinggi dan pastikan pemain lawan di bahagian depan tidak boleh men"apai bulu tangkis atau pukulan tersebut. $asangan yang bertahan boleh bertukar ke serangan dengan mengarahkan bulu tangkis ke bahagian depan gelangggang atau membuat blok di depan gelanggang.

*.0 +ndang/+ndang ermainan Badminton 0erdapat pelbagai aspek undang-undang badminton yang perlu diketahui oleh setiap pemain yang ingin bermain permainan badminton. Cndang-undang ini dapat dilihat dari aspek gelanggang, bulu tangkis, pemain dan sebagainya.

39

*.1 Gelanggang .elanggang hendaklah berbentuk segiempat tepat dan dibuat

sepertimana ditunjukkan dalam @ajah J2H ke"uali dalam hal yang diperuntukkan dalam undang-undang dan mengikut ukuran-ukuran yang ditunjukkan, dengan garis-garis yang berukuran 8)mm lebarnya. .aris-garis hendaklah yang mudah dibezakan dan seelok-eloknya berwarna putih atau kuning. Cntuk menunjukkan kawasan di mana sesuatu bulu tangkis yang diiktira/ betul derasnya akan jatuh apabila diuji undang-undang empat tanda tambahan 8)mm kali 8)mm bolehlah dibuat di sebelah dalam garis-garis tepi untuk perseorangan di petak ser'is sebelah kanan, ;,) mm dan 11) mm dari garis sempadan belakang. Semasa membuat tanda-tanda ini, ukuran lebarnya hendaklah dalam lingkungan ukuran yang telah diberi iaitu tanda-tanda itu hendaklah dari ;,) mm ke ;+) mm dan dari 1;) mm ke 11) mm dari sebelah luar garis sempadan belakang. 4esemua garis sempadan hendaklah berada dalam ukuran yang telah ditentukan. gelanggang Sekiranya beregu kawasan dibuat, tidak men"ukupi dibuat untuk membolehkan untuk

maka

bolehlah

gelanggang

perseorangan sahaja. .aris-garis sempadan belakang juga akan menjadi garis ser'is panjang dan tiang-tiang atau jalur-jalur bahan yang dijadikan sebagai tiang hendaklah diletakkan di garis-garis tepi.

*.1.1 'iang 0iang-tiang hendaklah tingginya .;; meter dari permukaan gelanggang. 0iang-tiang itu hendaklah "ukup teguh untuk memelihara ketegangan jaring 40

sepertimana

yang

diperuntukkan

dalam undang-undang

dan

hendaklah

diletakkkan di garis sempadan tepi untuk beregu. Sekiranya tiang-tiang tidak berada di garis-garis sempadan tepi, maka hendaklah diusahakan satu "ara untuk menunjukkan letaknya garis sempadan tepi di mana garis itu lalu di bawah jaring, misalnya dengan menggunakan tiang nipis atau jalur bahan, lebarnya 8) mm yang dipasangkan pada garis sempadan tepi dan naik tegak ke tali jaring. $ada gelanggang yang ditandakan untuk beregu, tiang-tiang atau jalur-jalur bahan itu hendaklah diletakkan di garis sempadan tepi untuk beregu, tidak kira sama ada permainan perseorangan atau beregu yang dimainkan.

*.1.2 Jaring Jaring hendaklah diperbuat daripada tali halus yang berwarna gelap dan sama tebal dengan siratannya tidak kurang daripada ; mm dan tidak lebih dari <) mm. *abuh jaring hendaklah berukuran +!) mm. Dibahagian atas jaring hendaklah diberi berpinggir dengan pita putih +; mm dan dibantu dengan tali atau kabel melalui pita itu. $ita ini mestilah bersandar atas atau kabel tersebut. Ckuran dan berat tali atau kabel hendaklah men"ukupi supaya dapat direntang dengan tegang sejajar dengan pun"ak kedua-dua tiang. Bahagian atas sekali jaring itu hendaklah tingginya .;<8 meter dari lantai iaitu di bahagian tengahnya dan .;; meter di bahagian garis-garis sempadan tepi untuk beregu. 0idak

terdapat kawasan-kawasan yang renggang di antara hujung-hujung jaring dan tiang. Jika perlu, keseluruhan hujung jaring hendaklah diikat pada tiang.

41

:AJA; A

*.2 Bulu tangkis Bulu tangkis boleh dibuat daripada benda asli atau bahan tiruan. 3alau apapun bahan yang digunakan untuk membuat bulu tangkis itu, "orak kelajuannya se"ara am, hendaklah seakan-akan sama seperti yang dihasilkan oleh bulu tangkis asli yang menggunakan bulu, mempunyai bahagian bawah bergabus yang dilindungi oleh sekeping lapisan kulit nipis. Bentuk am bulu tangkis hendaklah mempunyai ! helai bulu yang ter"u"uk ke dalam bahagian gabus.$anjang bulu-bulunya bolehlah di antara !8 mm ke +) mm tetapi panjang tiap-tiap helai bulu untuk sesuatu bulu tangkis itu hendaklah serupa apabila diukur dari hujung bahagian atas gabus tersebut. -ujung bulu-bulu itu hendaklah berbentuk satu bulatan yang mempunyai garis pusat di antara ;& mm ke !& mm. Bulu-bulu itu hendaklah diikat kukuh dengan benang atau dengan bahan-bahan lain yang sesuai. 42

Bahagian bawahnya hendaklah ?bergaris pusat di antara <; mm ke <& mm. Berbentuk bulat.

Berat bulu tangkis hendaklah di antara 8.+8 gram ke ;.;) gram. Bulu tangkis yang tidak menggunakan bulu tangkis asli. Segulung bahan tiruan atau bahan tiruan yang dibentuk seakan-akan dengan bulu menggantikan bulu-bulu asli. Bahagian bawahnya adalah sama seperti yang diterangkan dalam undangundang. Ckuran-ukuran dan beratnya hendaklah sama sepertimana dalam undang-undang. 3alaubagaimanapun, oleh kerana terdapat perbezaan-

perbezaan tarikan gra'iti dan perlakuan terhadap bahan-bahan tiruan jika dibandingkan dengan bulu asli perbezaan sehingga ukuran yang dinyatakan itu boleh diterima. )K terhadap ukuran-

*.2.1 Menguji !ulu tangkis Cntuk menguji sesuatu bulu tangkis, gunakan pukulan DCnderhandE yang terkena bulu tangkis dari garis sempadan belakang. Bulu tangkis itu hendaklah dipukul menuju ke atas dan megikut arah yang selari dengan garis tepi. Sesuatu bulu tangkis yang betul derasnya akan jatuh tidak kurang dari ;,) mm dan tidak lebih dari 11)mm pendek dari garis sempadan belakang yang satu lagi. Modi/ikasi tertakluk kepada reka bentuk, kederasanBkelajuan, berat dan 43

perjalanan bulutangkis itu tidak ada apa-apa perubahan, penentuan-penentuan yang tersebut boleh diubahsuai dengan syarat mendapat kelulusan dari $ertubuhan 4ebangsaan yang berkenaan? Di tempat-tempat di mana keadaan udara, disebabkan sama ada oleh tinjah atau iklim menyebabkan bulu tangkis yang biasa itu tidak sesuai digunakanG atau Sekiranya hal keadaan khas memerlukannya demi kepentingan permainan.

*." :aket Bahagian permukaan pemukul raket hendaklah rata dan mempunyai "orak tali-tali bersilang yang terikat kepada sebuah bingkai dan tali-tali bersilang hendaklah sama sahaja di semua bahagian, tidak lebih rapat di bahagian tengah dari kawasan-kawasan yang lain. Bingkai raket termasuk pemegangnya hendaklah tidak melebihi !&) mm panjang keseluruhannya dan <,) mm lebar keseluruhannya. $anjang keseluruhan kepala raket hendaklah tidak melebihi <1) mm. $ermukaan yang bertali hendaklah tidak melebihi <&) mm panjang keseluruhannya dan <<) mm lebar keseluruhannya. @aket yang hendak digunakan ? -endaklah bebas dari alat-alat atau tambahanLtambahan ke"uali alat-alat yang digunakan semata-mata 44 bertujuan untuk menghadkan atau

mengurangkan kerosakan, getaran, untuk membahagikan berat sama rata, untuk mambalut pemegang raket dengan bahan supaya tidak li"in dan yang berpatutan dari segi bentuk dan kedudukan untuk tujuan-tujuan seumpama itu dan -endaklah bebas dari sebarang alat yang boleh menjayakan seseorang pemain itu untuk mengubah rupa bentuk raketnya.

*.* Alat/alat yang diluluskan 4uasa mutlak untuk membuat keputusan berhubung dengan sesuatu raket, bulu tangkis, alat atau sesuatu "iptaan baru itu mematuhi segala kehendak atau dibenarkan atau tidak dibenarkan untuk permainan adalah terpulang kepada $ersatuan Badminton 2ntarabangsa. Sesuatu keputusan boleh dibuat atas daya usahanya sendiri atau pun setelah permohonan dibuat oleh sesuatu pihak yang benar-benar terlibat termasuk mana-mana pemain, pengeluar alat atau $ersatuan 4ebangsaan atau mana-mana ahli sekali pun. *., emain/(emain J$emainH digunakan untuk semua orang yang bermain dalam sesuatu perlawanan. $ermainan hendaklah dimainkan bagi permainan beregu oleh dua orang sepihak dan bagi permainan perseoarangan oleh seorang pemain sepihak. $ihak yang semasa itu diberi hak membuat ser'is hendaklah dipanggil pihak pembuat ser'is manakala pihak lawannya hendaklah dipanggil pihak penerima ser'is. 45

*.,.1 Mem!uat undian Sebelum permainan dimulakan, kedua-dua belah pihak hendaklah membuat undian dan pihak yang menang undian itu hendaklah membuat pilihan undang-undang untuk membuat ser'is atau menerima ser'is atau untuk memulakan permainan di petak gelanggang di sebelah sana atau sebaliknya. $ihak yang kalah dalam undian itu seharusnya menerima pilihan yang tinggal.

*.,.2 Kiraan mata Mata hanya akan diberikan kepada pemain atau pasangan yang menang satu-satu rali. Jika pemain yang membuat ser'is melakukan kesalahan, maka peluang melakukan ser'is akan diberi kepada pihak lawan. Dalam permainan beregu, jika berlaku kesalahan, tiada ser'is kedua akan diberikan kepada pemain beregu kedua, sebaliknya ser'is bertukar ke pihak lawan. 2pabila skor menjadi <) sama, pihak yang men"apai dua mata perbezaan dahulu dikira sebagai pemenang. 4e"uali apabila <1 sama, pihak yang mendapat ,) dahulu dikira sebagai pemenang. $enggunaan perkataan Jdeu"eH adalah kerana ia adalah istilah untuk permainan tenis. $emberian mata di bawah tertakluk kepada semua pertandingan antarabangsa dan pertandingan /ormal.

2"ara

Mata

0ambahan 46

$erbezaan

Mata

2khir

Biasa $erseorangan *elaki $erseorangan $erempuan Bergu *elaki Beregu $erempuan Beregu =ampuran < < < < <

Mata <)B<) <)B<)

4epada < <

Maksima ,) ,)

<)B<) <)B<) <)B<)

< < <

,) ,) ,)

4adang-kala pemain-pemain sosial mempunyai sistem pemberian mata mereka sendiri. $erkara ini tidaklah menjadi masalah kerana permainan ini adalah hanya sebagai hiburan sahaja. =ontoh $engiraan 0ambahan Mata Mata , game dengan 1 mata 5game ketiga dimainkan dan jika setiap atau menang game. Satu mata game < <) , <, pasangan pemain satu & , 0ambahan 4epada Mata 2khir

47

$engguna-pengguna sistem pemberian mata digubah mengikut situasi yang mereka /ikirkan bersesuaian. Sebagai "ontoh, di Southland, 9ew :ealand, permainan tiga pusingan dengan sembilan mata setiap satu pusingan gemar digunakan terutamanya dalam permainan I/ast doublesI satu permainan yang dibuat untuk menggalakkan masa permainan yang lebih pendek. Dalam pertandingan badminton sekolah-sekolah di Malaysia, sistem < mata digunakan untuk menjimatkan masa kerana kadar penyertaan yang tinggi.

*.. ertukaran (etak gelanggang $emain bertukar gelanggang apabila tamatnya set pertama. Jika ada set ketiga, pemain tukar petak gelanggang apabila mata ! di"apai dalam a"ara perseorangan perempuan dan mata & dalam a"ara-a"ara lain. Jikalau pengadil terlupa, pertukaran serta-merta dilakukan apabila menyedari tentang kesilapan tetapi tidak ada perubahan mata skor.

*...1 Ser0is Dalam keadaan ser'is yang betul kedua-dua pihak tidak menyebabkan kelambatan dalam penghantaran ser'is. pembuat dan penerima ser'is hendaklah berdiri dalam lingkungan petak ser'is yang menyerung tanpa menyentuh garis-garis sempadan petak-petak ser'is tersebut, sedikit bahagian daripada kedua-dua belah kaki pembuat dan penerima ser'is mestilah sentiasa 48

menyentuh permukaan gelanggang dalam keadaan tidak bergerak sehinggalah ser'is itu dihantarkan. @aket pembuat ser'is hendaklah pada mulanya memukul bahagian bawah 5gabus7 bulu tangkis dan ketika dipukul keseluruhan bulu tangkis itu berada di bahagian bawah pinggang pembuat ser'is. Batang raket pembuat ser'is ketika bulu tangkis dipukul hendaklah menghala ke bawah sehinggakan keseluruhan kepala raket berada di bahagian bawah keseluruhan tangan pembuat ser'is yang memegang raket. $ergerakkan raket pembuat ser'is mestilah berterusan ke hadapan selepas ser'is dimulakan sehinggalah ser'is itu dihantar dan pergerakkan bulu tangkis hendaklah menuju ke atas dan dan raket pembuat ser'is untuk menyeberangi jaring, supaya, jika tidak dibalas, bulu tangkis itu akan jatuh dalam petak penerima ser'is. 2pabila para pemain telah mengambil tempat masingmasing, gerak mula ke hadapan raket pembuat ser'is itu menentukan permulaan ser'is tersebut. $embuat ser'is tidak boleh memulakan ser'is selagi lawannya belum bersedia, tetapi lawannya itu dianggap telah bersedia sekiranya ia membuat per"ubaan untuk mengembalikan ser'is tersebut. Ser'is telah dihantar apabila setelah dimulakan bulu tangkis dipukul oleh raket pembuat ser'is atau bulu tangkis jatuh ke lantai. Dalam permainan beregu, pasangan-pasangan yang berkenaan bolehlah berdiri di mana-mana tempat asalkan tidak melindungi pihak lawan iaitu pembuat atau penerima ser'is.

*...2 erseorangan 49

$ara pemain hendaklah membuat dan menerima ser'is di petak ser'is sebelah kanan masing-masing apabila pembuat ser'is belum lagi mendapat mata atau telah mendapat bilangan mata yang genap dalam permainan tersebut. Sekiranya D0ambahanE berlaku dalam sesuatu permainan, jumlah bilangan mata yang diperolehi oleh pembuat ser'is dalam permainan itu hendaklah digunakan untuk melaksanakan undang-undang badminton. Bulu tangkis hendaklah dipukul se"ara bergilir-gilir oleh pembuat dan penerima ser'is sehinggalah satu batal dilakukan atau bulu tangkis itu tidak lagi dalam permainan. Sekiranya penerima ser'is melakukan satu DbatalE atau bulu tangkis tidak lagi dalam permainan kerana telah menyentuh bahagian dalam permukaan petak gelanggang penerima ser'is, pembuat ser'is mendapat satu mata. $embuat ser'is seterusnya akan membuat ser'is dari petak yang satu lagi. Sekiranya pembuat ser'is melakukan satu DbatalE atau bulu tangkis itu tidak lagi dalam permainan kerana telah menyentuh bahagian dalam petak permukaan gelanggang pembuat ser'is, haknya untuk terus membuat ser'is akan hilang dan seterusnya penerima ser'is pula akan menjadi pembuat ser'is tidak ada mata tambahan untuk mana-mana pemain-pemain.

*..." Beregu $ada permulaan setiap permainan, dan setiap kali sesuatu pihak mempunyai hak membuat ser'is, ser'is hendaklah dihantar dari petak sebelah kanan. -anya penerima ser'is sahaja yang dibenarkan untuk membalas ser'is 50

itu, sekiranya bulu tangkis terkena atau dipukul oleh pasangan penerima ser'is, pihak pembuat ser'is mendapat satu mata. Setelah ser'is itu dibalas, bulu tangkis itu hendaklah dipukul oleh mana-mana pemain dari pihak pembuat ser'is dan kemudiannya oleh mana-mana pemain dari pihak penerima ser'is, dan seterusnya sehinggalah bulu tangkis itu tidak lagi dalam permainan. Setelah ser'is itu dibalas, pemain boleh memukul bulu tangkis dari mana-mana tempat di sebelah jaring pemain tersebut. Sekiranya pihak penerima ser'is melakukan satu DbatalE atau bulu tangkis tidak lagi dalam permainan kerana telah menyentuh bahagian dalam permukaan petak gelanggang. $ihak pembuat ser'is mendapat satu mata dan pembuat ser'is akan terus membuat ser'is. Sekiranya pihak penerima ser'is melakukan satu DbatalE atau bulu tangkis tidak lagi dalam permainan kerana telah menyentuh bahagian dalam permukaan petak gelanggang pembuat ser'is, haknya untuk terus membuat ser'is akan hilang dengan tidak ada tambahan mata untuk mana-mana pihak. $emain yang membuat ser'is di permulaan sesuatu permainan hendaklah membuat dan menerima ser'is di petak ser'is sebelah kanan apabila pemain itu belum lagi mendapat mata atau telah mendapat bilangan mata yang genap dalam permainan tersebut, dan di petak ser'is sebelah kiri sebaliknya. $emain yang menerima ser'is di permulaan sesuatu permainan hendaklah menerima dan membuat ser'is di petak ser'is sebelah kanan apabila pemain itu belum lagi mendapat mata atau telah mendapat bilangan mata yang genap dalam permainan tersebut dan di petak ser'is sebelah kiri sebaliknya. 4eadaan sebaliknya juga digunakan untuk pasangan-pasangan mereka. 51

Sekiranya DtambahanE berlaku dalam sesuatu permainan, jumlah bilangan mata yang telah diperolehi oleh sesuatu pihak dalam permainan itu hendaklah digunakan untuk melaksanakan undang-undang. Ser'is dalam mana-mana giliran membuat ser'is hendaklah dihantar dari petak ser'is yang berlainan, ke"uali sepertimana yang diperuntukkan dalam undang-undang badminton. -ak membuat ser'is akan digilirkan dari pembuat ser'is permulaan dalam sesuatu permainan kepada penerima ser'is permulaan dalam permainan itu dan kemudiannya bergilir-gilir dari pemain itu kepada pasangan pemain tersebut dan seterusnya kepada salah seorang lawannya dan kemudian kepada pasangan lawannya dan begitulah seterusnya. $emain tidak dibenarkan membuat ser'is tidak mengikut giliran, menerima ser'is tidak mengikut giliran atau menerima ser'is dua kali berturut-turut dalam permainan yang sama ke"uali sepertimana yang diperuntukkan dalam undang-undang badminton. Mana-mana pemain daripada pihak yang menang boleh membuat ser'is permulaan dalam permainan yang berikutnya dan mana-mana pemain dari pihak yang kalah boleh menerima.

*...* Kesalahan/kesalahan di (etak ser0is 4esalahan-kesalahan petak ser'is berlaku apabila seseorang pemain membuat ser'is tidak mengikut giliran, membuat ser'is dari petak ser'is yang salah atau berdiri di petak ser'is yang salah, sanggup menerima ser'is yang telah dihantar. 2pabila sesuatu kesalahan petak ser'is berlaku, maka sekiranya 52

kesalahan itu disedari sebelum ser'is yang berikutnya dihantar, ini akan menjadi satu DSemulaE, tetapi dalam keadaan di mana satu pihak sahaja yang didapati bersalah dan kemudiannya kalah dalam balas membalas, kesalahan itu hendaklah tidak diperbetulkan. Sekiranya kesalahan itu tidak diketahui sebelum ser'is yang berikutnya dihantar, kesalahan itu hendaklah tidak diperbetulkan. Sekiranya DSemulaE berlaku kerana sesuatu kesalahan petak ser'is, permainan hendaklah dimainkan semula dengan kesalahan itu diperbetulkan. Sekiranya sesuatu kesalahan petak tidak diperbetulkan, permainan dalam permainan itu hendaklah diteruskan tanpa menukar petak ser'is yang baru pemain-pemain tersebut 5atau jika berkenaan giliran yang baru membuat ser'is7.

*..., Batal Batal berlaku sekiranya ser'is itu tidak betul. Sekiranya pembuat ser'is, semasa membuat pukulan ser'isnya, tidak dapat memukul bulu tangkis. Sekiranya setelah menyeberangi jaring semasa ser'is, bulu tangkis itu tersangkut di atas atau di dalam jaring. Selain itu, batal berlaku sekiranya dalam permainan, bulu tangkis jatuh di luar garis sempadan gelanggang, menembusi atau melalui di bawah jaring, gagal melintasi jaring. Sekiranya bulu tangkis yang dalam permainan itu dipukul sebelum ia menyeberangi ke sebelah jaring Si $emukul. 53alaubagaimanapun, Si $emukul boleh mengikuti bulu tangkis melalui atas jaring dengan raketnya semasa membuat pukulan7. Sekiranya semasa bulu tangkis dalam permainan, pemain ? 53

0ersentuh jaring atau tiangnya dengan raket, tubuh badan atau pakaian.

Menyerang gelanggang lawannya dengan reket atau tubuh badan dalam mana-mana keadaan ke"uali sepertimana yang dibenarkan dalam undang-undang badminton.

Menghalang lawannya dari melakukan pukulan yang sah di mana bulu tangkis itu diikut melepasi jaring.

Sekiranya dalam permainan, pemain dengan sengaja mengganggu lawannya dengan sesuatu perbuatan seperti menjerit atau gerak laku. Sekiranya dalam permainan, bulu tangkis terlekat dan terletak beberapa ketika di atas raket dan kemudiannya dikaup semasa melakukan sesuatu pukulan. Dipukul dua kali berturut-turut oleh pemain yang sama dengan dua pukulan. Dipukul oleh pemain dan pasangannya se"ara berturut-turut. $emain didapati bersalah sekiranya melakukan perkara yang melampau, mengulangi ataupun kerap melakukan kesalahan di bawah undang-undang badminton.

*.... Semula JSemulaH hendaklah diteriakkan oleh $engadil atau pemain 5sekiranya tiada pengadil7 untuk memberhentikan permainan. $erkataan JSemulaH

hendaklah diteriakkan untuk kejadian-kejadian yang tidak dijangka atau tidak disengajakan. Sekiranya bulu tangkis setelah melalui di atas jaring, tersangkut 54

dalam atau di atas jaring itu, JsemulaH hendaklah diberikan ke"uali semasa ser'is. Sekiranya semasa ser'is, penerima dan pembuat ser'is dibatalkan serentak, JsemulaH hendaklah diberikan. Sekiranya pembuat ser'is memulakan ser'isnya sebelum penerima ser'is bersedia, JsemulaH hendaklah diberikan. Sekiranya semasa dalam permainan, bulu tangkis pe"ah dan bahagian bawahnya didapati terpisah dari keseluruhan bulu tangkis itu, JsemulaH hendaklah diberikan. Sekiranya -akim .aris tidak nampak, maka $engadil tidak dapat memberikan keputusannya, JsemulaH hendaklah diberikan. 2pabila JsemulaH berlaku, permainan mulai dari ser'is terakhir itu tidaklah diambil kira dan pemain yang membuat ser'is itu hendaklah membuat ser'is sekali lagi ke"uali apabila undang-undang badminton terpakai.

*.8 Bulu tangkis !ukan dalam (ermainan Bulu tangkis tidak dalam permainan apabila ia terkena jaring lalu tersangkut di situ atau terlekat di atas dan apabila terkena jaring atau tiang dan mula jatuh ke permukaan gelanggang di sebelah jaring si pemukul. 2pabila ia tersentuh permukaan gelanggang JbatalH atau JsemulaH akan berlaku.

*.8.1

ermainan terus menerus< kelakuan yang tidak so(an dan hukuman/

hukuman $ermainan hendaklah terus menerus mulai dari ser'is pertama sehinggalah tamat perlawanan ke"uali sepertimana yang dibenarkan dalam 55

undangLundang badminton. @ehat selama tidak lebih dari lima minit dibenarkan antara game kedua dan game ketiga kesemua perlawanan dalam keadaankeadaan dalam a"araLa"ara kejohanan antarabangsa iaitu di dalam a"ara-a"ara kejohanan yang telah diluluskan oleh $ersekutuan Badminton 2ntarabangsa 5%B67 dan di dalam kesemua perlawanan 5ke"uali apabila sesebuah $ertubuhan 4ebangsaan itu telah menyiarkan terlebih dahulu keputusannya untuk tidak membenarkan rehat seumpama itu. 2pabila disebabkan oleh keadaan yang di luar kuasa para pemain, pengadil boleh menangguhkan permainan selama waktru yang di/ikirkan perlu. Sekiranya permainan ditangguhkan, kiraan mata yang terdapat ketika itu akan tetap demikian dan permainan disambung semula mulai dari kiraan mata tersebut. $ermainan sama sekali tidak boleh ditangguhkan semata-mata untuk membolehkan pemain memulihkan tenaga atau mengambil na/as, atau mendapat arahan atau nasihat. 4e"uali dalam hal rehat yang diperuntukkan dalam undangLundang badminton, pemain tidak dibenarkan menerima nasihat semasa perlawanan sedang berjalan. 4e"uali setelah tamat perlawanan, pemain tidak dibenarkan keluar dari gelanggang tanpa mendapat kebenaran $engadil. $engadil sahaja yang berhak menangguhkan sesuatu permainan. Seseorang pemain itu tidak dibenarkan? Menanggguhkan permainan dengan sengaja Melakukan sesuatu untuk mengubah kelajuan bulu tangkis Berkelakuan dengan se"ara garang

56

Melakukan perkara-perkara yang kurang sopan yang tidak disentuh dalam undang-undang badminton

$engadil hendaklah bertindak ke atas mana-mana pihak yang melanggar undangLundang badminton dengan "ara? Memberi amaran kepada pihak yang melakukan kesalahan Membatalkan pihak yang melakukan kesalahan jika telah diberi amaran terlebih dahulu Dalam keadaan-keadaan kesalahan yang melampau ataupun kerap melakukan kesalahan Lkesalahan, membatalkan pihak yang bersalah dan seterusnya melaporkan perkara itu kepada pengadil yang mempunyai kuasa untuk membatalkan terus 5disMuali/y7 pihak yang bersalah. Jika pengadil tidak dilantik, seorang jawatankuasa yang bertanggungjawab adalah diberi kuasa untuk membatalkan terus pihak yang bersalah.

*.9 egawai/(egawai dan rayuan/rayuan

@e/eri adalah dipertanggungjawabkan untuk mengawasi perjalanan keseluruhan atau pertandingan di mana sesuatu perlawanan itu menjadi sebahagian darinya. $engadil yang dilantik adalah dipertanggungjawabkan untuk mengelolakan perlawanan, gelanggang dan persekitarannya. $engadil

hendaklah melaporkan kepada @e/eri jika ketiadaan jawatankuasa yang 57

bertanggungjawab.

-akim

Ser'is

adalah

dipertanggungjawabkan

untuk

meneriakkan DBatalE yang dilakukan oleh pembuat ser'is sekiranya berlaku. -akim .aris adalah juga dipertanggungjawabkan untuk memberikan isyarat menunjukkan bulu tangkis itu jatuh DDalamE atau DkeluarE. Seseorang $engadil hendaklah sentiasa menegakkan dan menjalankan dengan teliti undang-undang badminton terutamanya meneriakkan DBatalE dan DsemulaE sekiranya mana-mana satu hal ini berlaku dan tanpa rayuan-rayuan dibuat oleh pemain-pemain. $engadil memberikan keputusan tentang apa-apa rayuan mengenai sesuatu perkara yang dipertikaian, sekiranya dibuat sebelum ser'is yang berikutnya dihantar dan menentukan bahawa pemain-pemain dan penonton-penonton sentiasa mengetahui perjalanan sesuatu perlawanan itu. Selain itu, tindakan untuk melantik atau menukar -akim-hakim .aris dan -akim Ser'is dibuat setelah berunding dengan @e/eri, jangan menidakkan keputusan-keputusan berhubung dengan kenyataan yang dibuat oleh -akimhakim .aris dan -akim Ser'is, mengaturkan supaya tugas-tugas seseorang pegawai gelanggang dapat dilaksanakan jika pegawai berkenaan tidak dilantik menjalankan tugas-tugas seseorang pegawai atau memerintahkan DsemulaE dimainkan sekiranya seseorang pegawai yang dilantik itu tidak nampak. Seterusnya, $engadil memutuskan sesuatu penangguhan permainan dengan men"atat dan melaporkan kepada @e/eri kesemua perlakuan-perlakuan dan kejadian-kejadian yang berkait dengan undang-undang badminton serta membawa ke pengetahuan @e/eri kesemua rayuan yang tidak dapat

diselesaikan berhubung dengan perkara undang-undang sahaja. 5@ayuan58

rayuan seperti berlaku semasa tamat sesuatu permainan, sebelum pihak yang membuat rayuan itu meninggalkan gelanggang7. *.9.1 erlawanan/(erlawanan handika( Semasa perlawanan-perlawanan handikap, perubahan-perubahan berikut dalam undang-undang adalah digunakan. D0ambahanE tidak dibenarkan hendaklah diubah supaya diba"a sedemikian?
DDalam game ketiga dan dalam perlawanan yang mengandungi satu game sahaja, apabila salah satu pihak telah mendapat separuh daripada jumlah mata yang diperlukan untuk memenangi game itu 5atau jika terdapat pe"ahan, mata selanjutnya dikira7.

*.) engundian $engundian untuk suatu kejohanan-kejohanan antarabangsa dan

pertandingan-pertandingan antarabangsa yang lain hendaklah dilakukan dengan "ara yang diterangkan di bawah dan peserta-peserta palsu adalah tidak dibenarkan. Jawatankuasa $ertandingan atau @e/eri tidak akan membenarkan ke"uali peraturan enam di bawah apa-apa perubahan yang dibuat terhadap pengundian yang telah disiarkan untuk mana-mana a"ara ke"uali dalam keadaan-keadaan pemain asal tidak dapat bertanding kerana sakit, "edera atau pun sebab-sebab lain yang tidak dapat dielakkan. $emainB pasangan gantian itu tidak mendapat tempat pilihan yang lebih tinggi dari pemainBpasangan asal. $enggantian dalam a"ara perseorangan adalah dibenarkan apabila bilangan penyertaan dihadkan dengan lantikan dari persatuan-persatuan kebangsaan untuk membolehkan seorang pemain lain mengantikan pemain dari persatuan 59

yang sama dengan syarat pemain yang asal tidak mengambil bahagian dalam pertandingan itu. $enggantian dalam a"ara beregu adalah dibenarkan untuk membolehkan sesuatu pasangan beregu mendapatkan pengantinya dengan syarat tidak mengubah sesuatu dengan pasangan beregu yang lain ke"uali dimana pengganti-pengganti dibenarkan dalam dua pasangan beregu, keduadua pemain yang tinggal dalam dua pasangan itu dibenarkan untuk berpasangan sesama sendiri. Jika hanya satu daripada pasangan-pasangan yang asal itu telah mendapat bye maka pasangan yang baru di"antumkan itu hendaklah diletakkan di tempat tersebut. Jika perkara ini tidak berlaku, maka tempat untuk pasangan tersebut hendaklah diundi. Seorang pemain hanya dibenarkan bertanding sekali sahaja dalam a"ara yang sama di mana-mana pertandingan

*.).1 usingan kelayakan $enyertaan yang melebihi had yang telah ditentukan di dalam pengundian untuk sesuatu pertandingan, adalah disyorkan supaya jawatankuasa $engelola mengadakan pusingan kelayakan di bawah penyeliaan dan kawalan

Jawatankuasa $ertandingan atau @e/eri dan pemain-pemain atau pasanganpasangan yang tidak termasuk di dalam pertandingan utama hendaklah bermain untuk merebut beberapa tempat yang telah ditetapkan oleh Jawatankuasa $engelola. 2dalah disyorkan iaitu pengundian utama tidak memasukkan lebih dari satu pemainB pasangan yang layak untuk lapan tempat. Jika disyorkan iaitu pengundian atau pasangan-pasangan menarik diri dari pertandingan utama

sebelum pusingan kelayakan dijalankan, Jawatankuasa $engelola boleh 60

mengisikan kekosongan itu dengan penyertaan-penyertaan dari pusingan kelayakan tersebut. $emain-pemain untuk mengisikan kekosongan di dalam pertandingan utama hendaklah sebelumnya dipilih mengikut tara/ kehandalan mereka dan dimasukkan ke dalam pengundian se"ara "abutan. Jika terdapat lebih banyak pemain-pemain dan pasangan menyertai sesuatu pertandingan yang tidak boleh diterima oleh Jawatankuasaa $engelola walaupun diadakan pusingan-pusingan kelayakan, maka pemain-pemainBpasangan tersebut hendaklah sebelumnya dipilih mengikut tara/ kehandalan mereka dan hendaklah jika terdapat kekosongan dimasukkan ke dalam pusingan-pusingan kelayakan dan

ditempatkan di dalam pengundian se"ara "abutan.

*.).2

eraturan untuk mem!uat +ndian $engundian hendaklah dijalankan seperti berikut. 2pabila bilangan unit

peserta itu empat, lapan,

!, ,<, !8 ataupun mana-mana gandaan dua yang

lebih besar, mereka akan bertemu didalam pasangan mengikut giliran "abutan undi seperti rajah disebelah ini.

61

2 B

= D

( 6 . -

2pabila bilangan unit peserta itu bukan gandaan <, akan terdapat B=dalam pusingan pertama. Bilangan Bye hendaklah sama banyaknya diantara perbezaan angka gandaan < lebih besar dengan angka bilangan unit peserta. 2pabila bilangan B=- itu genap, hendaklah dibahagikan sama banyaknya di bahagian atas dan dibawah senarai itu dan diletakkan diatas dan dibawah pasangan-pasangan. Jika bilangannya ganjil, bilangan B=- itu hendaklah lebih satu dibahagian bawah dari bahagian atas.

62

=ontoh ? Jika dengan 1 unit peserta akan terdapat ,<- 1N , bye, enam di

bahagian atas dan tujuh di bahagian bawah dan akan terdapat tiga perlawanan di pusingan pertama, lapan di pusingan kedua, empat dipusingan ketiga dan seterusnya. =ontoh <? Jika terdapat sembilan unit peserta, akan terdapat !-1N+ bye. 0iga di

bahagian atas dan empat dibahagian bawah dan akan terdapat satu perlawanan di pusingan pertama seperti di bawah ini. BY( BY( BY( D ( BY( BY( BY( BY( 6 . % 2 B =

63

a.

Dengan lima unit peserta akan terdapat satu bye di atas dan dua bye di bawah

b.

Dengan enam unit peserta akan terdapat satu bye diatas dan satu bye di bawah

". d.

Dengan tujuh unit peserta akan terdapat satu bye dibawah Dengan lapan unit peserta akan terdapat satu bye di atas dan dua bye di bawah

e.

Dengan sembilan unit peserta akan terdapat tiga bye di atas dan empat bye di bawah

/.

Dengan ) unit peserta akan terdapat tiga bye di atas dan tiga bye di bawah

g.

Dengan di bawah

unit peserta akan terdapat dua bye di atas dan tiga bye

h.

Dengan < unit peserta akan terdapat dua bye di atas dan dua bye di bawah

i.

Dengan , unit peserta akan terdapat satu bye di atas dan dua bye dibawah

j.

Dengan 8 unit peserta akan terdapat satu bye di atas dan satu bye di bawah

k. l.

Dengan ; unit peserta akan terdapat satu bye di bawah Dengan ! unit peserta akan terdapat tiada bye

64

*.)."

eraturan Mengundi eserta 'er(ilih Cntuk memastikan kekuatan yang seimbang di keseluruhan pengundian

dan untuk mengelakkan pemain-pemain dari sesebuah pertubuhan 4ebangsaan bertemu di peringkat awal pengundian bolehlah disusun atau peserta-pesertanya dipilih tertakluk kepada syarat-syarat berikut? *apan peserta terpilih adalah maksimum jika terdapat ,< atau lebih penyertaan (mpat peserta terpilih adalah maksimum, jika terdapat penyertaan Dua peserta terpilih jika terdapat kurang daripada ! penyertaan $enyertaan terpilih akan dipilih sebagai yang terbaik dalam sesuatu a"ara itu mengikut keadaan semasa $emain-pemain terpilih akan ditempatkan sepertimana yang ditunjukkan dalam "ontoh pengundian $enyertaan-penyertaan terpilih akan ditempatkan seperti berikut dengan mengambil kira peruntukan-peruntukan dari undang-undang? 9ombor satu, ditempatkan diatas sekali pengundian itu 9ombor dua, ditempatkan di bawah sekali pengundian itu 9ombor tiga dan nombor empat diundi dan ditempatkan di dua bahagian perempat pengundian yang kosong 9ombor lima hingga nombor lapan diundi dan ditempat di bahagian perlapan yang kosong 65 ! hinga ,

$enyertaan dari mana-mana pertubuhan 4ebangsaan akan diundi seperti berikut? $emain-pemain pertama dan kedua yang disenaraikan akan diundi dan ditempatkan di bahagian setengah pengundian yang bertentangan $emain-pemain ketiga dan keempat yang disenaraikan akan diundi dan ditempatkan di bahagian perempat pengundian yang kosong $emain-pemain kelima hingga lapan yang disenaraikan akan diundi dan ditempatkan di bahagian perlapan pengundian yang kosong

*.).* anduan untuk mem!uat (engundian Setiausaha-setiausaha pertandingan atau pegawai-pegawai lain kerapkali menghadapi kesulitan untuk menyediakan satu pengundian yang tepat dalam masa yang singkat untuk a"ara-a"ara yang mengandungi bilangan peserta yang ganjil, terutama berhubung dengan tempat-tempat meletakkan bye dan pesertapeserta terpilih yang berkenaan. Memang tidak dapat dina/ikan, perkara ini bukanlah suatu yang mudah. >leh itu adalah diharapkan, jadual berikut akan dapat memberi pertolongan. 4aedah yang paling sesuai untuk menyediakan sesuatu pengundian ialah dengan menggunakan mesin taip dimana beberapa salinan boleh dibuat 0aipkan di atas kerta nombor-nombor ,<,, mengikut baris ke bawah dan seterusnya sehinggalah jumlah bilangan peserta yang mengambil bahagian 66

Masukkan 50aipkan7 di sebelah kanan nombor yang telah ditaip, ditempat-tempat yang berkenaan. $erkataan bye dan satu tanda untuk kedudukan peserta terpilih

0empat-tempat tersebut dalam sesuatu pengundian boleh didapati dari jadual berikut yang memberi maklumat yang betul untuk setiap bilangan penyertaan dari ! hingga !8 peserta

Dalam keadaan dimana a"ara a"ara yang mengandungi kurang dari ! peserta penyediaan sesuatu pengundian tidak menjadi masalah dan untuk a"ara-a"ara yang mengandungi lebih dari !8 peserta 5jarang berlaku7 keadaan adalah serupa

0aipkan nama-nama pemainB peserta ditempat-tempat yang berkenaan setelah diundi Setelah mengikut panduan-panduan di dalam di atas. 2dalah diiingatkan,

peraturan-perturan tidak membenarkan pemilihan lebih daripada dua peserta terpilih apabila terdapat bilangan penyertaan yang kurang dari ! pemain atau pasangan dan tidak membenarkan pemilihan lebih daripada empat peserta terpilih apabila terdapat bilangan penyertaan yang kurang daripada ,<. *apan peserta terpilih adalah yang maksimum boleh dibenarkan.

,.0 Kesim(ulan 67

Se"ara keseluruhannya, sukan badminton merupakan suatu a"ara sukan yang mempunyai pelbagai keistimewaan. -al ini jelas dapat dilihat daripada perbin"angan yang telah kami kupas di dalam esei kami ini yang merangkumi sejarah perkembangan badminton di dunia dan di Malaysia serta pelbagai kemudahan, peralatan serta piala-piala yang menjadi rebutan jaguh-jaguh badminton di seluruh dunia seperti $iala 0homas dan juga $iala Sudirman. Selain itu, kami turut mengupas mengenai kemahiran-kemahiran asas ataupun teknik-teknik asas yang diperlukan dalam sukan badminton seperti teknik pegangan raket, gerak kaki, ser'is, strokeBlob, ba"khand, smash, drop dan juga teknik permainan di jaring 5net7. 4esemua teknik ini diperlukan dalam permainan badminton di seluruh dunia. Di samping itu juga, kami turut mengupas mengenai taktik-taktik umum permainan badminton se"ara perseorangan dan beregu yang sememangnya dapat dijadikan panduan kepada sesiapa yang meminati sukan badminton. Malah, kami turut membin"angkan se"ara terperin"i mengenai undang-undang permainan badminton yang meliputi peraturan yang perlu dipatuhi sebelum, semasa dan selepas sesuatu permainan badminton dijalankan. Seterusnya, hasil keseluruhan perbin"angan yang kami utarakan di dalam esei ini jelas dapat dijadikan panduan kepada sesiapa yang ingin mengenali sukan badminton dengan lebih dekat dan mendalam. Segala input yang telah kami berikan diharapkan dapat digunakan oleh setiap indi'idu untuk mempelajari mengenai sukan ini. Sesungguhnya, sukan badminton merupakan suatu sukan yang sangat berpotensi untuk memperkembangkan pengaruh negara dan 68

mengharumkan nama negara Malaysia di persada dunia. Bukti yang jelas dapat dilihat melalui kejayaan pemain badminton perseorangan negara, Dato *ee =hong 3ei yang mengekalkan penguasaan sebagai pemain nombor satu dunia tanpa dapat digugat oleh mana-mana pemain di seluruh dunia.

Bi!liogra1i Da'is, $at 5 1&&7. $adminton% the complete practical guide . *ondon? Da'id O =harles. 69

-elen 0en 5 11+7. Panduan mengajar badminton . Shah 2lam? 6ajar Bakti Sdn. Bhd. Jake Downey 5 1&<7. $etter badminton #or all. Britain? 6elham Books *td. John (dwards 5 11+7. &rowood sports guides% badminton. (ngland? 0he =rowood $ress *td. Mark .olds 5<))<7. $adminton% skills o# the game. Britain? 0he =rowood $ress. Mohd So/ian >mar 6auzee dan Mohd :in -assan 5<))!7. 'ril badminton% asas, pertengahan dan mahir. Shah 2lam? 4arisma $ubli"ations Sdn. Bhd. $at Da'is 5 11&7. $adminton% play the games. *ondon? 3ard *o"k. $eter Yong Swee >nn 5 11,7. &oaching and playing badminton the right way . $etaling Jaya? Delta $ublishing Sdn. Bhd. Sidang $engarang 5<))!7. $adminton. Shah 2lam? 4arisma $ubli"ation Sdn. Bhd. 0am *ye Suan 5 1187. $adminton (Persatuan $adminton )ngland* . Selangor? Ctusan $ubli"ations O Distributors. 0ony .ri"e 5 11!7. $adminton% steps to success. Cnited States? -uman 4ineti"s $ublishers %n". 0ony .ri"e 5<))+7. $adminton% meniti tangga kejayaan 5Mohd. 0aib -arun dan 9orlena Salamuddin, 0erjemah7. 4uala *umpur? Ctusan $ubli"ations O Distributors.

Sum!er >nternet http?BBwww.badmintonengland."o.ukBteAt.aspP se"tionN;1<Ose"tion0itleN0heQYoneAQ2llQ(nglandQ>penQ<))1. 70

http?BBwww.badmintonin/ormation."omBbadmintonRworldR/ederationRsuperRseries .html. http?BBwww.ehow."omB'ideoR; ,;;&Rbadminton-smash-te"hniMues.html

http?BBms.wikipedia.orgBwikiBCndang-undangRbadmintonS$ukulanRSmesy htt(?##!ulutangkis.we!.in1oseek.2o.j(#2gi/!in#mis!un#to(i2s.2gi http?BBen.wikipedia.orgBwikiBBadminton

71

You might also like