You are on page 1of 4

Frostgrave ismertet - 1.

rsz
Sziasztok Olvask!
Zirrian kollgtl klcsnkaptam olvassra az j fantasy (nem warhammeres) skirmish jtk
szablyknyvt, a Fagysrt (Frostgrave). Sohasem jtszottam mg vele, gy a most kvetkez
tjkoztats (vagyis inkbb szabadszj ismertets) teljesen elmleti alapon fog mkdni,
tapasztalataim alapjn. A mai bejegyzsben elmondom az alapokat, s hogy hogyan lehet
ltrehozni egy kalandoz varzslt.
Nem is szaportom a szt, kezdjk az ismertetst! Nzzk, mit raktak ssze a Lickstarterben
a srcok az emberek pnzrt s bizalmukrt cserbe...
[Sztori]
Aki ismeri a Necromunda alaptrtnett, annak nagyon ers deja vu rzse lehet a
kvetkez eltrtnet olvassa kzben. Ugyanis a Frostgrave terepasztalos skirmish jtk
trtnete is egy hatalmas, fensges vrosrl szl, melynek neve Felstad. Aranykorban ez a
hely volt a csods varzsbirodalom gyngyszeme, a mgiatudorok kzpontja, a legnagyobb
s leghresebb mhelyek, mvszetek otthona.
Azonban egy elmebajos varzsl eleresztett egy orbitlis varzslatot, amitl a vros
sszeomlott s feledsbe merlt. Bekvetkezett egy hatalmas tl, s a vros emlke mr
csak a legidsebb mgiahasznlk emlkeiben lt, legendv homlyosult. Ekkortl
kereszteltk t a vrost Felstadrl Frostgrave-re, azaz Fagysrra. Megrkezett a tavasz, s
elmlt a nagy tl, elolvadt a hatalmas jg- s htakar a halott vrosrl, s portyz
csapatok jra elkezdtk benpesteni a kvlyg lhalottaktl, lgyszrnyakon repked
gymntoktl s fincsi ereklykkel benpestett Frostgrave utcit. s itt lpnk mi a
trtnetbe...
[A szablyknyv felptse]
A Frostgrave tmutatja sszesen hat, egymsra pl f fejezetbl s gynyr kpekbl
ll. A kpeken mesteri festk munki s tehetsges grafikusok munki lthatak.
[Els fejezet - Varzslk s harci bandk]
Ebben a fejezetben ismerkedhetnk meg olyan alapinformcikkal, amik alapjn be tudjuk
kategorizlni a Frostgrave jtkot a wargame vilgn bell. A Frostgrave jtkban egy
kalandoz varzslt s annak csapatt irnythatjuk skirmish, azaz kislptk harcokban.
Akik a Warhammer Fantasy, W40K, Epic s KoW hatalmas gigacsatit imdjk, azoktl ezen
a ponton vennk szvmelenget knnyes bcst s kvnnk tovbbi j jszakt s szp
lmokat. Ez a jtk nem nekik rdott.
Teht adott zsoldos Gandalf s egy raks hobbit, akik a fagyos vros romjait jrjk
pipadohny, elfeledett varzstekercsek s elveszett ereklyk utn kutatva. A jtk gyors
menet, egyszer meccseket gr, melyeket legfeljebb kt ra alatt brki le tud jtszani a
szablyok ismeretben, s a Necromundhoz hasonlan itt is a csapatfejlds kampnyokat
rszesti elnyben, ahol figyelemmel kvethetjk galambszaros Gandalfunk sznvltst s
szintlpst, s a btor hobbitok elhjasodst :-)
Mire van szksgnk ahhoz, hogy jtszhassunk Frostgrave-meccseket?
1) Figurk - vannak hivatalos figurk (www.northstarfigures.com), de brmilyen ms 28 mmes figura megteszi.
2) Kockk - legalbb kett 20 oldalas kocka.
3) Asztal - ngyzet alak, optimlisan 3 lb * 3 lb mretben.
4) Terepek - Ne sajnljuk a terepet, pakoljuk fel a klub kszlett btran az asztalra.
5) Varzsl karakterlap - A knyvbl lehet fnymsolni, vagy le is tlthetjk az Osprey
oldalrl (www.ospreygames.co.uk) szerepjtkosok rteni fogjk, mire val. A varzslnk
karakterisztikit s cuccait ezen vezetjk. Azt, hogy hogyan kell ltrehozni egy varzslt, azt
a szablyknyv 13. oldala rja le.

6) Egyb terepasztalos szirszar tartozk - inchmr, kockatart, reszkz, kikapcsolt vagy


lenmtott mobiltelefon
Miutn sikerlt kitallni a varzslnk nevt, nemt s a szemlyes jelsz emlkeztetjt a
laptopjra, ki kell vlasztanunk a varzsl tpust. Ekkor dl el, hogy a karakternk mire lesz
kpes, milyen lesz a szemlyisge, mely prttagok mgusok lesznek a bartai s melyek az
ellensgei.
Ebbl sszesen tz fajta lehet.
Ezek pedig a kvetkezk:
A) Chronomancer - Idvarzsl, vagy ms nven idlovas
A mgia legfiatalabb ga, elgg kiforratlan mg a tbbihez kpest. Mveli ltalban
zsivnyok, szerencsejtkosok s tslott jtkosok, akik nagyon gyorsan akarnak
meggazdagodni.
Az idmgusok imdnak olyan fnyes, bonyolultnak ltsz vagy lenygz tgyakkal
rohanglni, amiket maguk sem tudnak (vagy csak alig) hasznlni. Az idmgusok
szimblumai a homokra s a kerekek.
Jban vannak a nekromantkkal, a jvendmondkkal s az elementalistkkal, de rhellik a
jmunksember Bjolkat.
B) Elementalist - Elementalista
A ngy elem valamelyikt (vagy mindegyikt) ural varzslk. Hangosak, indulatosak s
kiszmthatatlanok. Fleg a tz elemek, na az agyukat nem rdemes felhzni.
Szimblumaik az ltaluk irnytott elemek (tz, vz, repl...:-) ). Jl kijnnek az Idzkkel s
a bjolkkal, st mg a megbzhatatlan Idmgusokkal is.Viszont nem szeretik az
Illuzionistkat.
C) Enchanter - Bjolk
A kzmves varzslk legfbb erejk abban rejlik, hogy mgival tudjk felruhzni az
lettelen trgyakat, vagy ezek hjn embereiket. Kzmvesek, iparosok, sznyegksztk,
szobrszok, faragk - brmilyen jmunksember lehet bjol. k nznek ki ltalban a
legkevsb varzslnak, fleg mikor felveszik a svjcisapkjukat s kezkben a kbambival
guggol llsba hajolnak a kilg dekoltzzsal :-)
Szimblumaik a kezek s a szerszmok, jl kijnnek a Boszikkal, a Szigilistkkal
(szimbolistk??) s az elementalistkkal. De soha nem knlnnak meg egy idmgust a
kbambijukbl, mondvn a tolvaj paraszt ne igyon az srjkb'.
D) Illusionist -Illzionista, Szemfnyveszt
Csak a kezemet figyeljk! Sokan sznpadi bvsznek nzik ket, de egy j illzionista
veszlyes lehet. rzki csaldsok, sznes kprzatok, flelemgerjeszts, meggyzs s
fundaments hitelre rbeszls - ilyen aljas trkkk lapulnak a tarsolyban. Fegyverekeiket
soha nem lthat helyen hordozzk, s a feltn sznezet s rikt ltzetk zsebeiben
rejtegetik ezeket az les kis szerszmokat s fstbombkat.
Szimblumaik a tkrk s a szivrvnyok (nem, nem az a szivrvny!). Nagyon jl elvannak
a Jvendmondkkal, a Szimbolistkkal s a Csodatevkkel, de ki nem lljk az
elementalistkat.
E) Necromancer - Nekromantk, vagy Hallmgusok
Hall, bz, belek s mg tbb bds... Akik jratosak a fantasy vilgokban, azok tudjk, mirl
beszlek. A Frostgrave bks gtjai a nekromantk, akik szeretnek klcsnvenni szemlyes
dolgokat - fleg a csaldod halott rokonai testt, hogy undormnyos zombikkokat s
csontvzokat teremtsenek bellk. Nem felttlenl gonoszak, egyszeren csak senki sem
akar jtszani az oviban olyan alakkal, akinek beteges morbid humora van...
Szimblumaik is hasonl szvdert dolgok, mint a koponyk, csontok, kaszk s a sarlk

(kalapcs nlkl!!) Valamirt jl kijnnek a Boszorknyokkal, az Idmgusokkal s az


Idzkkel, de eszk gba sincs bartkozni a Csodatevkkel.
F) Sigilist - Szimbolistk, Jelmgusok
k a Frostgrave knyvmolyai s strberei, ugyanis hatalmukat az olvassbl s a tudsbl
szerzik. Legalbb annyi idegen nyelven beszlnek, mint C3PO, s gyorsabban megfejtenek
egy si jelet, mint Tom Hanks. A tuds s a knyvtrban eltlttt szmtalan jszaka miatt
azonban hanyagoltk a konditermet, s satnya testk nem igazn harcra rett... Az esetek
tbbsgben fejszk s pajzsok helyett knyvekkel s Galaktika magazinnal rohanglnak
inkbb.
A szimbolistk szimblumai a ldtoll s a rnk. Szvesen bartkoznak a Csodatevkkel, az
Illzionistkkal, a Bjolkkal s brmelyik csrval, aki a strand helyett nyron a stt
knyvtrban rontja a szemt. :-)
Viszont ki nem llhatjk az Idzket.
G) Soothsayer - Jvendmond, Lt vagy Szerencsemond
k a varzsgmbbel rohangl kis mukik, akik ks este a Budapest s Debrecen tvn
osztjk a pnzenergit. Nagyon jk a tribl, s a jvbe is bele tudnak pillantani idnknt.
Knnyen felismerhetek a randa, homlyos halszemeikrl, melyek mindig a tvolba
rvednek. Az ltzkdsi szoksaik nem mindennapiak, minden zlsi vagy kompozci
elgondols nlkl vlogatjk ssze a ruhikat, melyeket a klnbz trtnelmi korokbl (s
az utca sarkon lv knai ruhzbl) szervnyoltak ssze. Szimblumaik a (nem vrs!!!!!)
tg csillag s a kristlygmb.
lvezik a Csodatevk, Idmgusok s Illzionistk trsasgt, Viszont ki nem llhatjk a
Boszorknyokat.
H) Summoner - Idzk, Dmonolgusok
A dmonolgirl eszembe jut egy vicces kalandom, amikor a fodrsznl soromra vrva
felbktem egy Nk Lapja magazint, amiben a dmonolgirl volt sz, s illusztrciknt
beraktk Sarah Kerrigant a Starcraft 2-bl. Hhh.
Az Idzk tbb skon dolgoznak egyszerre, ismerik az tjrkat s az ott lakkat. Ezrt
elszeretettel rncigljk t a msik dimenzibl szolgnak a titkos kapukon a klnbz
szrnyikket, melyek nem felttlenl gonoszak, de legalbb j randk. Termszetesen a
dmonkk nem mindig rlnek ennek, s gyakran mutatjk ki nem tetszsket a kedves
Idz Hlgynek/rnak egy fizikai megtorls ksretben.
Szimblumaik a pentagram (nem, nem a fejjel lefel ll), s a koncentrikus krk a
matekrrl. Jl elvannak a Nekromantkkal, a Boszorknyokkal s az Elementlokkal, de a
Szmbolistkkal mg egy sr erejre sem lnek egy asztalhoz.
I) Thaumaturge - Csodatevk
Ha j a kedved, sd a tenyered... Vagy keress fel egy Csodatevt, k ugyanis a pozitv
energikbl varzsolnak, melyek vlemnyk szerint egy istensgtl szrmaznak. Szmomra
k a legrokonszenvesebbek.
Ezek a mgusok f feladataiknak a gygytst, a vdelemnyjtst s hasonl emberisget
jobb tev dolgokon dolgoznak tretelnl minden idejkben (pl. knani telefonos PC
tmogats).
Nagyon ritkn hordanak maguknl fegyvert, leginkbb egy kevsb agresszv stlplct
lthatunk nluk. Ez nem felttlenl jelenti azt, hogy minden Csodatev pacifista hippi,
egyszeren csak kerlik a nyilvnos erszak minden formjt. ltalban egyszn
kpenyben, knyelmes nyuszis papucsban s fejre hzott kalapban vagy kapucniban
csszklnak.
Szimblumaik a Nap s a hromszgek (nem, nem az Illuminati!!). Szvesen beszlgetnek a
Jvendmondkkal, Szimbolistkkal s Szemfnyvesztkkel, de undorodnak a Dimmu
Borgiros Nekromantktl.

J) Witch - Boszorknyok
A temrszet energiit bekebelez mregkeverk, tokmondk (Sorvadj el!), akik az stbe
mindent beledoblnak, kivve az oltalmuk alatt ll llatokat s nvnyeket.
Az utca embere ltal terjesztett nphittel ellenttben a Boszorknyok nem csak randa, reg
banykbl ll, soraik kztt megordulnak fiatal, szp s ers lnyok s fik egyarnt. A
Boszorknyok sajnos szenvednek az gynevezett "Gyjtget", azaz "Hoarder" betegsgtl,
az ton-tflen sszeszedegetett vackoktl nagyon nehezen szabadulnak meg - lsd rovarok,
bogarak, fura alak kvek, res csempszett ukrn cigisdoboz stb.
Szimblumaik a flhold, a denevrek s a macskaszemek (biciklire is rakhat :-) ). Egy
Boszorkny knnyen sszebartkozik egy Bjolval, egy Nekromantval vagy egy Idzvel,
de a kzelbe sem megy egy Jvendmondnak.
[Varzslat kivlasztsa]
Ha eldntttk, hogy az ltalunk vezetett gyjtget varzsl a fentebb olvashat 10
tpusbl melyik legyen, akkor kivlaszthatjuk a varzslatait.Minden j varzsl 8 varzslattal
kezd, melyek bizonyos megszortsok mellett vlaszthatak. Hrom varzslatnak a sajt
"iskoljbl" kell jnnie, egyenek egy haveri iskolbl, a maradk kettnek pedig brmelyik
semleges sulibl (de mindkett klnbzbl).
Ellensges iskolbl kezdskor sohasem vlaszthatunk varzslatot. Ezeknek a bbjoknak
lesz egy idzsi szma, melyet a karakterlapra vsnk fel, s kezdetben mindegyik az alap
idzsi szm lesz. Ez a szm mutatja meg, hogy milyen nehz az adott varzslatot
ltrehozni.
[Karakterisztika]
A szerepjtkosok s a terepasztalosok krben jl megszokott rtkek: Mozgs, Harc, Lvs,
Pncl, Akarater s leter. Minl magasabb, annl jobb.
[Cuccok]
res kzzel nem indulhatunk el fosztogatni, szval fel kell szerelnnk a mgusunkat (vagy
cscss varzslnnket) pr hasznos cuccal. Egy nem mgiahasznlnak legalbb egy
"slotja" kell hogy legyen.
Mgusoknak 5, gyakornokoknak 4, katonknak 1. Katonk esetn ez termszetesen azt
jelenti, hogy a hrci felszerelskn kvl.
[Redi to fjt?]
s krlbell ennyi. Ksz van Gandalf, a Verbszaros. Kvetkez bejegyzsemben pedig
elmeslem, hogyan megy Verbszaros Gandalf hobbitokat toborozni a Megybe, azaz hogyan
fogadhatunk fel zsoldos csapatot magunk kr. Hiszen minden j rzs varzsl tudja, hogy
"Dangerous to go alone, take this...". :-)
dv:
Kaba

You might also like