Professional Documents
Culture Documents
Autodesk Inventor 2013 Poglavlje 01
Autodesk Inventor 2013 Poglavlje 01
Povezivanje sa
interfejsom Inventora
Da biste iskoristili izuzetne mogunosti Autodesk Inventora 2013, treba da ponete
upoznavanje interfejsa. U izvesnoj meri, Inventor je veza izmeu vaih ideja i vaeg
raunara.
Mogunost navigacije i prilagoavanje programskog interfejsa vaim potrebama moe
da bude razlika izmeu napornog i lakog savladavanja programa. U ovom poglavlju
videete komponente Inventorovih okvira za dijalog, Ribbona i kartica i bie prikazani
alati koji e vam pomoi da kreirate svoj dizajn. Takoe ete nauiti kako da modifikujete interfejs da biste poveali svoju udobnost u radu sa Inventorom.
ff Istraivanje grafikog, korisnikog interfejsa Inventora
ff Podeavanje opcija programa
ff Upotreba alata za vizuelizaciju
ff Rad u fajlovima projekta
Browser
Status Bar
Ribbon
Graphics Window
Navigation Bar
Browser (Pretraiva)
U prvoj gornjoj liniji interfejsa Inventora nalazi se linija naslova. Ona prikazuje naziv programa Autodesk Inventor ili aktivnog fajla koji menjate.
U gornjem levom uglu nalazi se ikonica sa velikim slovom I. Klikom na nju otvoriete
Application Menu (slika 1.2), koji prikazuje opcije za kreiranje i manipulisanje fajlovima (sa leve strane) i listu nedavno otvaranih fajlova (sa desne strane). Ako elite da se
esto vraate odreenom fajlu, moete da ga zadrite u listi nedavno korienih fajlova izborom ikonice sa iodom, koja se nalazi desno od njegovog naziva. Moete i da se prebacujete na
liste izmeu nedavno otvaranih dokumenata i dokumenata koji su trenutno otvoreni i da
menjate listu sa prikaza naziva fajlova na prikaz njihove ikonice.
Na vrhu (sa desne strane) nalazi se prozor Search Commands za pronalaenje opcija dostupnih
u fajlu koji trenutno obraujete. Kada ponete unos naziva opcije ili izraza, bie generisana
lista opcija zasnovana na unosu. Za buduu referencu prikazana je i lokacija opcije u Ribbonu.
Odmah ispod toga pronai ete ikonice koje prikazuju nain na koji su izlistani prethodno
otvarani fajlovi i padajui meni za veliinu prikazanih ikonica.
Vano!
U ovom trenutku je veoma vano da odete na stranicu www.sybex.com/go/inventor2013
essentials, preuzmete fajl Inventor 2013 Essentials Data.zip i raspakujete ga u rutu C
drajva. Na taj nain je kreiran novi direktorijum C:/Inventor 2013 Essentials - u njemu se
nalaze fajlovi koji su potrebni da biste kompletirali vebe iz ove knjige.
Otvaranje fajla
Znajui ovoliko o interfejsu, moete da pristupite okviru za dijalog Open i vidite kako funkcionie ostatak interfejsa. U ovoj vebi otvoriete fajl u Autodesk Inventoru:
1. Pokrenite Autodesk Inventor, ako ve nije pokrenut.
2.
3.
SS
Slika 1.3 Okvir za dijalog Open sadri opcije za pronalaenje i pretraivanje fajlova.
4. Dvostruko kliknite na izlistani fajl c01-01.ipt ili kliknite na njega jednom, a zatim na
Open.
SS
Selektovanje Inventor fajla iz liste fajlova kreirae sliku u panelu Preview sa leve strane okvira za dijalog.
5. Da biste videli ceo model, pomerite kursor pored ikonice ViewCube u gornjem
desnom uglu grafikog prozora. Kada se pojavi ikonica u obliku kue, kliknite.
Klikom na ikonicu Home view vraaju se pozicije prikaza koje su bile snimljene sa modelom.
Va ekran bi sada trebalo da izgleda slino kao na slici 1.1.
Certification
Objective
.iam za 3D sklopove
.ipn za 3D prezentacijske fajlove
Okvir za dijalog Open, abloni, pa, ak, i Windows Explorer, koriste ove ikonice kao vizuelnu referencu za vrstu informacija koju sadre.
Istraivanje Ribbona
Sada ete videti da Ribbon ima vie dostupnih opcija. Ove opcije imaju formu alata
koji su grupisani na panelima kartica. Pogledajte ih sada u redosledu od najoptijih do
najspecifinijih:
Certification
Objective
Kartice Opcije koje su prikazane kao 3D Model, Inspect, Tools i tako dalje nazivaju se kartice. Aktivna kartica se uvek skuplja sa ostalima koje se prikazuju samo kao nazivi na pozadini Ribbona. Aktivne kartice mogu da se promene automatski dok prelazite sa jednog radnog
okruenja na drugo.
Postoje kartice koje se prikazuju samo privremeno kada koristite specijalizovane alatke ili
kada uete u specijalizovano okruenje, kao to su skiciranje (slika 1.4) ili renderovanje 3D
modela. Ove kontekstne kartice se aktiviraju automatski i imaju specijalni zeleni sjaj koji im
pomae da se istaknu i podsete da su dostupni njihovi alati.
Slika 1.4 Kartica Sketch nije, inae, prikazana, a kada je prikazana, specijalno je istaknuta.
Paneli Na svakoj kartici nalazi se kolekcija specijalnih alata koji su sortirani u panele. Na
primer, na slici 1.4 moete da vidite panele Draw, Constrain, Pattern i druge, kao deo kartice
Sketch. Ne zaboravite da se najee upotrebljeni alati prikazuju pomou veih ikonica, pa ih
je lake pronai. Istovremeno ne mogu da stanu svi alati na panel, tako da neki paneli (Draw i
Constrain) imaju strelice nadole pored svojih naziva. To ukazuje da moete da rairite panel i
vidite vie alata. Takoe je mogue da selektujete alate koje ne koristite esto i da ih postavite
za stalno na ovaj proireni deo panela. Moete ak i da preuredite redosled panela na kartici.
Alati Poslednji element Ribbona je ikonica ili alat. Pored ikonica za mnogo alata nalaze se i
nazivi. to bolje upoznate program, moi ete vie da utedite prostor na svom ekranu, tako to
ete iskljuiti prikaz naziva. Moete i da sakrijete ili delimino sakrijete Ribbon ako elite da
imate vei grafiki prozor.
SS
Kada vidite strelicu nadole pored rei ili ikonice u Inventoru, znajte da postoje dodatne opcije.
Isprobajte nekoliko ovih opcija da biste bolje upoznali program i da vam bude lake kada ponete da koristite Inventor u svom poslu:
1.
Kada prevuete miem preko ili kliknete na ikonice koje predstavljaju panel (ili
panel ili naslove kartica iz sledeih koraka), videete kompletan prikaz panela ispod
Ribbona.
3. Kliknite drugi put na istu ikonicu i smanjiete karticu, tako da prikazuje samo naslov
panela, kao na slici 1.6.
Slika 1.6 Sledei korak pregleda opcija Ribbona prikazuje reim Panel Title.
4. Sada ponovo kliknite na ikonicu da biste smanjili Ribbon jo vie, kao to moete da
vidite na slici 1.7.
Slika 1.7 Ribbon moe da se smanji da prikazuje samo nazive kartica u prikazu Tab view.
U zavisnosti od vaih potreba i linih prioriteta, moete da koristite ove razliite reime sve
vreme ili samo privremeno. Kada kliknete na strelicu nadole, desno od ikonice bie prikazan
meni koji omoguava da se prebacite direktno na reim koji elite.
Preureivanje panela
Uradite jo jednu vebu, prikazujui alatke Ribbona:
1. Nastavite da koristite ili ponovo otvorite fajl c01-01.ipt koji je upotrebljen u
prethodnoj vebi.
2. Kliknite na karticu Model.
3. Kliknite i povucite panel Pattern (slika 1.8), tako da se pojavi izmeu panela Create i
Modify.
Slika 1.8 Bilo koji panel moete da premestite da odgovara vaim potrebama.
Slika 1.9 Kada se zadri kursor na alatu, tooltip e se rairiti, nudei uputstvo za upotrebu.
Upotreba pretraivaa
Proces projektovanja u Inventoru se esto naziva i parametarsko modelovanje tela. Iako parametri igraju vanu ulogu pri upotrebi Inventora, ono to proces projektovanja ini monim i fleksibilnim je mogunost zadravanja istorije konstruisanja dela. Ova istorija prikazuje, takoe, kako
se delovi odnose jedan prema drugom u sklopu. Interfejs za pregled ovih akcija je pretraiva.
Na levoj strani ekrana se nalazi kolona sa hijerarhijskim stablom, koje na vrhu prikazuje naziv
aktivnog fajla, direktorijume Representation i Origin, komponente ili ablone komponenata
koje ine sklop. Razumevanje naina itanja pretraivaa i naina kontrolisanja pretraivaa je
veoma vaan korak u razumevanju kako da kontroliete i modifikujete svoje projekte.
Istraite malo pretraiva da vidite ta moe da vam prikae:
1. Nastavite da koristite ili ponovo otvorite fajl c01-01.ipt koji je upotrebljen u
prethodnoj vebi.
2.
3. Prevucite miem preko ravni i osa koje su prikazane u pretraivau i vidite kako su ti
subjekti prikazani u grafikom prozoru sa desne strane.
4. Kliknite desnim tasterom na ikonicu XY Plane i iz kontekstnog menija koji e biti
prikazan izaberite opciju Visibility.
SS
Opcija za filtriranje na vrhu pretraivaa nudi naine da ograniite koje e informacije biti prikazane u pretraivau.
Opcija Show Extended Names e ukljuiti dodatne informacije o karakteristikama modela, kao to su poluprenik
zaobljenja ili veliina otvora.
Pretraiva prikazuje karakteristike koje ine aktivan deo (vidite sliku 1.10). Poto je to fajl dela,
Ribbon se, takoe, menja, inei aktivnom karticu Model za dodavanje karakteristika za deo.
Slika 1.10 Pretraiva prikazuje status dela ili sklopa i njegovu istoriju.
Ako aktivirate deo u sklopu, vano je da znate kako da se vratite na prikaz sklopa. Na desnom
kraju kartice Model videete panel Return. Kliknite na ikonicu opcije Return. Kada modifikujete delove i sklopove, ova opcija biti prikazana na kraju mnogobrojnih tastera na Ribbonu.
U projektovanju sklopa postoje dodatne mogunosti za opciju Return, koje ete koristiti
kasnije u ovoj knjizi. Osnovna funkcija te opcije je da vas odvede jedan korak unazad u hijerarhiji modela u kojem se nalazite.
SS
Ako ne koristite Inventor LT, takoe moete da aktivirate komponente u sklopu, tako to ete dvostruko kliknuti na
geometriju u pretraivau ili u grafikom prozoru. Selektovanje komponente i desni klik e omoguiti da otvorite deo
u posebnom prozoru.
Nije samo u Inventoru mogue kreirati i modifikovati delove dok se nalazite u sklopu, ali je to
omiljeni nain rada Inventora. Nema potrebe da u Inventoru otvarate deo u posebnom prozoru
da biste ga modifikovali, mada e vam to ponekad biti jednostavnije za navigaciju. Kada je deo
aktiviran, neaktivne komponente u sklopu su zasivljene u pretraivau i izbledele u grafikom
prozoru da bi se olakalo fokusiranje na deo koji se modifikuje.
10
Prva dva dugmeta sa leve strane ureuju otvorene fajlove, tako to ih prikazuju jedan ispod
drugog ili jedan do drugog. Isprobajte ove alatke da vidite ta e se desiti:
1.
2. Fajlovi e biti poreani jedan preko drugog, kao to je prikazano na slici 1.12.
3. Pogledajte pretraiva, a zatim klikite uzastopno na kartice za fajlove c01-01.ipt i
c01-02.ipt da biste videli efekat u pretraivau.
11
5. Dvostruko kliknite na vrh okvira plutajueg prozora ili kliknite na dugme Maximize
blizu gornjeg desnog ugla prozora.
Na taj nain ete doprineti da deo c01-01 ispuni grafiki prozor. Grafiki prozor ima puno
razliitih opcija i nudi mnogo razliitih mogunosti. Neke od njih u opisati u sledeim poglavljima, ali sada pogledajte neke od najvanijih.
Pogledajte neke od alata koji postoje u grafikom prozoru ili su njemu namenjeni da biste
videli koliko su vani:
Origin 3D Indicator U gornjem levom uglu grafikog prozora videete indikator 3D pravca.
Ovo je referenca za orijentaciju modela u odnosu na standardne ose fajla.
Pan Da biste povlaili model ili crte okolo po grafikom prozoru, upotrebite opciju Pan.
Toj opciji moete da pristupite na nekoliko naina. Moete da je pronaete tako to ete otvoriti panel Navigate na kartici View, tako to ete upotrebiti liniju sa opcijama Navigation u
grafikom prozoru, tako to ete pritisnuti taster F2 ili tako to ete kliknuti i drati pritisnut
srednji taster mia.
Zoom Alat Zoom ima nekoliko opcionih reima. Osnovni Zoom ini da se model glatko
uveava ili smanjuje, u zavisnosti od unosa koji ste zadali. Zoom moete da pronaete tako to
ete upotrebiti padajui meni ispod panela Navigation na kartici View, potraiti ga u opcijama
za Navigation bar uz desnu ivicu grafikog prozora, pritisnuti taster F3 i kliknuti i prevui
taster mia, ili tako to ete rotirati toki na miu.
Free Orbit Kada pokrenete opciju Free Orbit sa panela Navigate, ili sa panela sa opcijama
Navigation ili ako pritisnete na taster F4, na ekranu e se pojaviti kruna konanica. Pomeranje
kursora oko konanice prua razliite mogunosti.
Na slici 1.13 prikazane su ikonice unutar, van i blizu x i y osa krune konanice. Klikom unutar konanice model e se okrenuti na akrobatski nain. Klikom i povlaenjem kursora blizu x
i y ose ili odmah izvan mree izolovae se obrtanje oko tih osa.
12
View History Moete da se vratite na prethodni prikaz ili prikaze ako pritisnete i drite pritisnut taster F5, dok se ne vrati raniji prikaz koji ste imali na ekranu.
ViewCube Veoma je verovatno da aktuelni prikaz sklopa nije jedini koristan prikaz koji e
vam moda biti potreban da biste razvili svoj projekat. Alat ViewCube omoguava da rotirate
dizajn i da ga postavite na osnovu standardnih prikaza, poravnato sa povrinama, ivicama i
uglovima kocke. Rotiranje modela pomou alata ViewCube funkcionie na slian nain kao i
opcija Free Orbit.
ViewCube je verovatno najvaniji alat u grafikom prozoru za praenje projekta. U
sledeoj vebi ete poeti da ga koristite.
Certification
Objective
5. Pomerite kursor u gornji desni ugao ViewCube ikone koju treba da selektujete da
biste videli ViewCube stranice Top, Right i Back.
6. Kliknite na ViewCube, drite pritisnut taster mia i pomerajte mi okolo da biste
okretali prikaz.
7. Nakon to ste rotirali svoj deo, pritisnite taster F6 da biste se vratili na prikaz Home
sklopa.
13
Druga opcija za definisanje novog Home prikaza je Fixed Distance. Ta opcija zadrava skalu i
poziciju uvelianja, ak i ako dimenzije modela izlaze van grafikog prozora.
Kada postanete iskusniji, sve vie ete uviati koliko je mogunost definisanja orijentacije
ViewCube i prikaza Home korisna.
14
Slika 1.15 Marking meni postavlja uobiajene alate tamo gde su oni najpotrebniji.
SS
U panelu Options na kartici Tools nalazi se opcija Customize. Pomou nje moete da odredite koji alati e biti prikazani
u krugu i kako e izgledati. Takoe moete da kontroliete veliinu menija Overflow, koji e se pojaviti ispod kruga.
Reim Marking Kada postanete iskusni u korienju opcija i alata, koji su ponueni u meniju
za markiranje, moete da ponete da koristite reim Marking. Da biste to uradili, kliknite
desnim tasterom mia u prazni deo grafikog prozora, drite ga pritisnutog i povucite kursor
u pravcu alata koji elite da selektujete. Kada otpustite taster mia, aktiviraete alat ili opciju.
Alat ili opcija e svetleti, to znai da su selektovani, ali nee prikazati sve druge mogunosti
Marking menija.
15
Da biste pristupili okviru za dijalog Application Options, kliknite na dugme Options, koje se
nalazi na dnu menija Application, ili na kartici Tools izaberite Application Options. Tako ete
otvoriti veliki okvir za dijalog sa nekoliko kartica i vrlo velikim brojem opcija. Ja u se fokusirati na neke od ovih opcija, ali vam preporuujem da istraite ostale.
Kada se nalazite u okviru za dijalog Application Options, videete da su opcije kategorizovane
na nekoliko kartica. Ja u vam u sledeim odeljcima preporuiti nekoliko kljunih podeavanja
za neke od tih kartica.
16
4. Kliknite na Cancel.
5. Sada izaberite karticu Colors.
6. Izaberite opciju Presentation iz liste Color Scheme i pogledajte promene u prozoru
prikaza.
7. Prevucite liniju naslova okvira za dijalog ulevo, tako da iza okvira za dijalog moete
da vidite deo grafikog prozora Inventora.
8. Kliknite na dugme Apply na dnu okvira za dijalog. Pogledajte sliku 1.16 za
referencu.
17
Ja u upotrebiti kolornu emu Sky Color sa belom pozadinskom slikom da bi komponente bile
vidljivije u grafikom prozoru za tampane grafike. Upotreba eme Presentation sa pozadinom
1 Color takoe omoguava brzo kreiranje slike za tehniku dokumentaciju.
Veina krahova u Inventoru poinje kao konflikt izmeu grafikog drajvera, Windowsa i
Inventora. Selektovanje opcije Software Graphics iskljuie direktnu komunikaciju Inventora
sa grafikim drajverom. Ako se krahovi zaustave, trebalo bi da proverite da li je vaa video
kartica podrana i da se uverite da imate sertifikovani drajver za karticu. U odeljku Additional
Resources pod karticom Help nalazi se link za traenje sertifikovanog drajvera za odobrene
video kartice.
SS
Sistem za pomo u Inventoru koristi viestruke izvore za lociranje informacija. Opcije Help se nalaze na desnom kraju
linije naslova i ukljuuju prozor za pretragu, koji e potraiti informaciju iz viestrukih izvora, ukljuujui i wiki-help
za Inventor. Moete ak i da podelite vae savete na web stranici.
18
Alat Diagnostics na dnu moe da vam pomogne da testirate da li su grafiki drajveri WHQLsertifikovani za Windows i da li grafika kartica nudi odgovarajuu brzinu.
Ako izaberete da kreirate crtee u DWG formatu, oni mogu da budu kreirani u formatu 2000, 2004, 2007, 2010 ili
2013.
19
20
Realistic Vizuelni stil Realistic radi na dva nivoa. Prvo, koristi zajedniku biblioteku boja,
koja je podeljena izmeu veine Autodeskovih proizvoda za projektovanje, dajui drugaiji
izgled nego drugi reimi. Realistic omoguava i da veoma brzo kreirate renderovanje, praeno osvetljenjem i realnim senkama (ray-tracing render), koje je vie nego odgovarajue za
prikazivanje koncepta dizajna. Iako se ova opcija nalazi u okruenju za modelovanje, ona, u
stvari, nije namenjena da bude koriena dok obavljate modelovanje ili funkcionalno sklapanje
delova. Ne mogu sve grafike kartice da vre renderovanje sa senkama i realnim prikazom
materijala.
Shaded Reim Shaded je bio dostupan i u ranijim verzijama Inventora, a to je okruenje u
kojem radi veina korisnika.
Shaded With Hidden Edges Da biste oznaili vidljive ivice komponenata i generisali skrivene ivice koje se prikazuju kroz komponente radi lakeg pronalaenja povrina, koje su,
inae, skrivene, upotrebite reim Shaded With Hidden Edges.
Vidite sliku 1.18 za ilustraciju ova tri reima.
Slika 1.18 Vizuelni stilovi Realistic, Shaded i Shaded With Hidden Edges
Wireframe With Hidden Edges Rad na modelu prikazanom ianom mreom odgovara
korisnicima koji su koristili starije 3D sisteme. Dodatak prikaza skrivenih ivica olakava podeavanje onoga to je u prvom planu i onoga to je u pozadini.
Monochrome Monochrome ini da va model izgleda kao u reimu Shaded, ali sa sivim
nijansama koje zamenjuju boje u komponentama. Taj alat pomae da steknete utisak kako bi
izgledao oseneni deo u tampi bez boje.
Illustration Reim Illustration je, na neki nain, refleksija reima Realistic. Ovaj reim ini
da model izgleda kao linija nacrtana dodavanjem ivica i variranjem debljina linija za prikaz.
21
Na slici 1.19 vidite reime Wireframe With Hidden Edges, Monochrome i Illustration.
Slika 1.19 Vizuelni stilovi Wireframe With Hidden Edges, Monochrome i Illustration
Upotreba senki
Senke mogu da pomognu u razumevanju kontura dela, posebno kada je deo prizmatian
i stranice mogu da budu nejasne u reimu Shaded. Ove senke mogu da budu prikazane sve
odjednom, u bilo kojoj kombinaciji, ili pojedinano.
Ground Shadows Lak nain za dodavanje vizuelne privlanosti modelu je da mu dodate
senku na osnovi. Pozicija osnove se kontrolie klikom na gornju stranicu (Top face) na alatu
ViewCube - efekat je svetlo koje sija dole na gornju stranu modela.
Object Shadows Kada se izabere opcija Object Shadow, komponente i delovi bacaju jedan
na drugog senke na osnovu pravca osvetljenja.
Ambient Shadows Reim Ambient Shadows obezbeuje neto finiju, ali efektnu promenu
modelu i daje efekat zatvaranja ambijenta, koji izaziva zatamnjivanje podruja gde se susreu
otre ivice. Vidite sliku 1.20.
Na kraju padajueg menija Shadow nalazi se dugme Setting. Kada je ono selektovano, otvara
se okvir za dijalog u kojem moete da podesite pravac senki. Takoe moete da kontroliete
podeavanja za gustinu i mekou i intenzitet ambijentalnih senki. Ovde moete i da ukljuite
osvetljenja zasnovana na slici; imaete priliku da vidite taj efekat kasnije u ovom poglavlju.
22
23
24
25
SS
Moete da ukljuite opciju Perspective With Ortho Faces ako kliknete desnim tasterom mia na ViewCube i izaberete
je iz kontekstnog menija.
26
Izvriete samo nekoliko promena, jer, inae, neete daleko odmai u itanju ove knjige. Neke
od sledeih promena moda nee funkcionisati sa svim grafikim karticama.
1. Nastavite da radite u otvorenom fajlu.
2. Na panelu Appearance padajui meni Lighting Style trenutno pokazuje stil Two
Lights. Promenite vrednost ovog stila na Old Warehouse.
3. Upotrebite ViewCube ili alat Orbit da biste rotirali deo i videli okruenje koje je
prikazano. Upotreba opcija Pan i Zoom moe vam pomoi da pronaete neke
interesante take gledita.
4. Promenite stil osvetljenja na Empty Lab.
Podeavanje stila osvetljenja zaista moe da promeni va pogled na model i rad na modelu.
Ako boja koju izaberete ima teksturu, uinie da stranice dela izgledaju kao da imaju dodatne karakteristike ili
stvarne teksture. Da biste zadrali grafike performanse, moete da ukljuujete i iskljuujete prikaz tekstura na
panelu Appearance kartice View.
Menjanje boje komponente je veoma jednostavno. Meutim, imajte na umu da promena boje
komponente u sklopu nee promeniti boju u izvornom fajlu. Ako elite da promenite boju
neega svuda, to treba da uradite u fajlu dela.
Koliko je to jednostavno? Otkrijte to na sledei nain:
1. Nastavite da radite u otvorenom fajlu.
2. U liniji sa alatkama Quick Access potraite padajui meni Color i izaberite drugaiju
boju.
Na dnu padajueg menija Color moete da promenite biblioteku koja je upotrebljena
za selekciju boja.
3. Promenite biblioteku na Autodesk Appearance i podesite boju na Chrome Polished
Blue.
4. Kao lep zavrni dodir, promenite vizuelni stil na Realistic. Vidite moje rezultate na
slici 1.23.
27
Zatvorite fajl c01-01.ipt, tako to ete kliknuti na ikonicu X u gornjem desnom uglu grafikog
prozora ili kroz meni Application (ne treba da snimite rezultate ove vebe).
Jedan od osnovnih detalja u uenju kako koristiti alate Inventora je da znate gde se nalaze
vai fajlovi. Za to vam je potreban poseban fajl koji povezuje sve vae aktivnosti u projektu;
nazvaemo ga fajl projekta (project file sa ekstenzijom .ipj). On moe i da predodredi nekoliko
opcija za pristupanje bibliotekama, ukljuujui biblioteke izgleda i materijala. Sada ete videti
kako se kreira jedan takav fajl.
28
Sada imate fajl 2013 Essentials.ipj u direktorijumu koji ste specifikovali (ekstenzija .ipj je
skraenica za Inventor Project File). Treba da dodate neke detalje da biste se uverili da e sve
biti kontrolisano onako kako treba.
29
5. Ispod reda e biti dodat novi red. U polje sa leve strane ukucajte Assemblies. Sa
desne strane potraite i podesite putanju na C:/Inventor 2013 Essentials/Assemblies.
Vidite sliku 1.25.
6. Kliknite na OK da biste podesili putanju za preicu ka fajlovima sklopa.
Kada je kreirana nova preica, videete da je putanja drugaija nego to je bila u
okviru za dijalog. Umesto prikaza celog naziva, pisae, recimo, Workspace/
Assemblies. To e pomoi da izbegnete probleme ako fajlovi treba da se premeste na
drugi drajv.
7. Dodajte preicu za delove koji ukazuju ka direktorijumu Parts i za crtee koji
ukazuju ka direktorijumu Drawings.
8. Ekspandirajte odeljak Folder Options.
9.
30
Kao to je istaknuto, fajl projekta je veoma vaan za rad sa drugim korisnicima na istim podacima. Putanja fajlova Content Center moe da bude podeena na lokaciju na zajednikoj mrei,
tako da svi korisnici mogu da pronau ispravne informacije kada modifikuju radove drugih.
Osnove
31
i v i e o d o s n o va
D o d at n e
vebe
ff U liniji Quick Access opcijama dodajte alate ili opcije za koje mislite da e vam biti
korisne.
ff Slobodno pristupite alatima drugih lokacija da biste upoznali druge mogunosti
koje oni pruaju.
ff Upotrebite drugaije opcije programa, pogotovo za skiciranje i modelovanje dela,
da biste videli efekat koji one imaju na vau produktivnost.
ff Eksperimentiite sa kolornim emama i stilovima osvetljenja da biste pronali
naine da maksimizirate utisak na ljude koji vide va rad u programu Autodesk
Inventor.