Professional Documents
Culture Documents
Web
Diana Andone
Contents
Capitolul 1 Noiuni generale de Web 2.0 ................................................................................... 16
1.
1.1
1.2
Contribuia ..................................................................................................................... 17
Decentralizare ............................................................................................................... 17
4.6
4.6
Platforme ....................................................................................................................... 33
4.6
4.6
4.6
4.6
4.6
Glosar ............................................................................................................................ 42
4.6
4.6
4.6
Glosar ............................................................................................................................ 49
4.6
4.6
4.6
4.7
4.8
Glosar ............................................................................................................................ 59
5.4
Glosar ............................................................................................................................ 68
8.5
Glosar ............................................................................................................................. 90
Stanford .................................................................................................................................... 93
MIT 95
MIT Video .............................................................................................................................. 96
OpenCourseWare ................................................................................................................. 96
MIT TechTV ........................................................................................................................... 98
MIT World ............................................................................................................................. 99
Alexandru Ioan Cuza ............................................................................................................... 101
9.2
9.3
1.5
2.2.2 Meebo Me .............................................................................................................. 160
2.2.3 Social media widgets .............................................................................................. 161
2.2.4 Alte widget-uri ........................................................................................................ 161
Technorati ................................................................................................................................... 162
3.1
3.2
3.3
3.6
5.5
6.2
6.5
8.2
8.5
9.2
9.5
10.1 Informaii generale ...................................................................................................... 191
10.2 Descriere ...................................................................................................................... 191
10.2.1 Descriere general ................................................................................................ 191
10.2.2 Utilizare ................................................................................................................. 191
10.3 Evaluare ....................................................................................................................... 192
10.3.1 Avantaje ................................................................................................................ 192
10.3.2 Dezavantaje / probleme ....................................................................................... 193
10.3.3 Unelte similare ...................................................................................................... 193
10.4 Utilizare n educaie ..................................................................................................... 193
10.5 Utilizare in bussines ..................................................................................................... 193
10.5.1 Moduri / informatii/ situatii existente de utilizat in context de bussines/afaceri 193
10.6 Bibliografie: ................................................................................................................. 193
Spotify ......................................................................................................................................... 194
11.1 Informaii generale ...................................................................................................... 195
11.2 Descriere ...................................................................................................................... 195
11.3 Evaluare ....................................................................................................................... 195
11.3.1 Evaluarea modului de lucru .................................................................................. 195
11.3.2 Evaluarea usabilitii ............................................................................................. 196
11.3.3 Particulariti ........................................................................................................ 196
11.3.4 Avantaje ................................................................................................................ 197
11.3.5 Dezavantaje/probleme ......................................................................................... 197
11.3.6 Unelte similare ...................................................................................................... 198
11.4 Utilizare n educaie ..................................................................................................... 198
11.5 Utilizare n business ..................................................................................................... 198
11.6 Bibliografie .................................................................................................................. 198
Ustream ...................................................................................................................................... 199
12.1 Informaii generale ...................................................................................................... 200
12.2 Descriere ...................................................................................................................... 200
12.3 Evaluare ....................................................................................................................... 201
12.3.1 Evaluarea usabilitii ............................................................................................. 201
12.3.2 Particulariti ........................................................................................................ 201
12.3.3 Avantaje ................................................................................................................ 201
12.3.4 Dezavantaje .......................................................................................................... 201
12.3.5 Unelte similare ...................................................................................................... 202
12.4 Utilizare n nvmnt ................................................................................................ 202
12.5 Utilizare n business ..................................................................................................... 202
12.6 Bibliografie .................................................................................................................. 202
Vimeo .......................................................................................................................................... 203
13.1 Informaii generale ...................................................................................................... 204
13.2 Descriere ...................................................................................................................... 204
10
16.3.5 Unelte similare ...................................................................................................... 216
16.4 Utilizare n nvmnt ................................................................................................ 216
16.5 Bibliografie .................................................................................................................. 217
Digg ............................................................................................................................................. 218
17.1 Informaii generale ...................................................................................................... 219
17.2 Descriere ...................................................................................................................... 219
17.3 Evaluare ....................................................................................................................... 220
17.3.1 Evaluarea uzabilitii ............................................................................................. 220
17.3.2 Particulariti ........................................................................................................ 220
17.3.3 Avantaje ................................................................................................................ 220
17.3.4 Dezavantaje .......................................................................................................... 220
17.3.5 Unelte similare ...................................................................................................... 220
17.4 Utilizare n nvmnt ................................................................................................ 220
17.5 Utilizare n business ..................................................................................................... 220
17.6 Bibliografie .................................................................................................................. 221
Flickr ........................................................................................................................................... 222
18.1 Informaii generale ...................................................................................................... 223
18.2 Descriere ...................................................................................................................... 223
18.3 Evaluare ....................................................................................................................... 224
18.3.1 Evaluarea uzabilitii ............................................................................................. 224
18.3.2 Particulariti ........................................................................................................ 225
18.3.3 Avantaje ................................................................................................................ 225
18.3.4 Dezavantaje .......................................................................................................... 225
18.3.5 Unelte similare ...................................................................................................... 225
18.4 Utilizare n nvmnt ................................................................................................ 225
18.5 Utilizare n business ..................................................................................................... 226
18.6 Bibliografie .................................................................................................................. 226
Evernote ..................................................................................................................................... 227
19.1 Informaii generale ...................................................................................................... 228
19.2 Descriere ...................................................................................................................... 228
19.3 Evaluare ....................................................................................................................... 228
19.3.1 Evaluarea uzabilitii ............................................................................................. 228
19.3.2 Particulariti ........................................................................................................ 229
19.3.3 Avantaje ................................................................................................................ 229
19.3.4 Dezavantaje .......................................................................................................... 229
19.3.5 Unelte similare ...................................................................................................... 229
19.4 Utilizare n nvmnt ................................................................................................ 230
19.5 Utilizare n business ..................................................................................................... 230
19.6 Bibliografie .................................................................................................................. 230
Delicious ..................................................................................................................................... 231
12
23.3.4 Dezavantaje .......................................................................................................... 243
23.3.5 Unelte similare ...................................................................................................... 243
23.4 Utilizare n nvmnt ................................................................................................ 243
23.5 Utilizare n business ..................................................................................................... 243
23.6 Bibliografie .................................................................................................................. 243
GTalk ........................................................................................................................................... 244
24.1 Informaii generale ...................................................................................................... 245
24.2 Descriere ...................................................................................................................... 245
24.3 Evaluare ....................................................................................................................... 245
24.3.1 Evaluarea uzabilitii ............................................................................................. 245
24.3.2 Particulariti ........................................................................................................ 245
24.3.3 Avantaje ................................................................................................................ 246
24.3.4 Dezavantaje .......................................................................................................... 246
24.3.5 Unelte similare ...................................................................................................... 246
24.4 Utilizare n nvmnt ................................................................................................ 246
24.5 Utilizare n business ..................................................................................................... 246
24.6 Bibliografie .................................................................................................................. 246
PayPal ......................................................................................................................................... 247
25.1 Informaii generale ...................................................................................................... 248
25.2 Descriere ...................................................................................................................... 248
25.3 Evaluare ....................................................................................................................... 248
25.3.1 Evaluarea uzabilitii ............................................................................................. 248
25.3.2 Particulariti ........................................................................................................ 248
25.3.3 Avantaje ................................................................................................................ 249
25.3.4 Dezavantaje .......................................................................................................... 249
25.3.5 Unelte similare ...................................................................................................... 249
25.4 Utilizare n nvmnt ................................................................................................ 249
25.5 Utilizare n business ..................................................................................................... 249
25.6 Bibliografie .................................................................................................................. 250
Dropbox ...................................................................................................................................... 251
26.1 Informaii generale ...................................................................................................... 252
26.2 Descriere ...................................................................................................................... 252
26.3 Evaluare ....................................................................................................................... 252
26.3.1 Evaluarea uzabilitii ............................................................................................. 252
26.3.2 Particulariti [2] ................................................................................................... 252
26.3.3 Avantaje ................................................................................................................ 252
26.3.4 Dezavantaje .......................................................................................................... 253
26.3.5 Unelte similare ...................................................................................................... 253
26.4 Utilizare n nvmnt ................................................................................................ 253
26.5 Utilizare n business ..................................................................................................... 253
14
30.3 Evaluare ....................................................................................................................... 264
30.3.1 Evaluarea uzabilitii ............................................................................................. 264
30.3.2 Particulariti ........................................................................................................ 264
30.3.3 Avantaje ................................................................................................................ 265
30.3.4 Dezavantaje .......................................................................................................... 265
30.3.5 Unelte similare ...................................................................................................... 265
30.4 Utilizare n nvmnt ................................................................................................ 265
30.5 Utilizare n business ..................................................................................................... 265
30.6 Bibliografie .................................................................................................................. 265
Yuuguu ........................................................................................................................................ 266
31.1 Informaii generale ...................................................................................................... 267
31.2 Descriere ...................................................................................................................... 267
31.3 Evaluare ....................................................................................................................... 267
31.3.1 Evaluarea uzabilitii ............................................................................................. 267
31.3.2 Particulariti ........................................................................................................ 267
31.3.3 Avantaje ................................................................................................................ 268
31.3.4 Unelte similare ...................................................................................................... 268
31.4 Utilizare n nvmnt ................................................................................................ 268
31.5 Utilizare n business ..................................................................................................... 268
31.6 Bibliografie .................................................................................................................. 268
Platforma Layar pentru realitate augmentat ............................................................................ 269
Introducere ............................................................................................................................. 270
Etape pentru crearea unui strat de realitate augmentat ...................................................... 270
32.2.1 nregistrarea ca dezvoltator .................................................................................. 270
32.2.2 Crearea stratului de realitate augmentat ........................................................... 270
32.2.3 Crearea furnizorului de puncte de interes ............................................................ 272
32.2.4 Testarea stratului de realitate augmentat .......................................................... 272
32.2.5 Publicarea stratului de realitate augmentat ....................................................... 273
Realizarea practic a unui strat de realitate augmentat folosind platforma Layar .............. 273
Bibliografie .............................................................................................................................. 273
16
Capitolul 1 Noiuni generale de Web 2.0
?
Cuvinte cheie:
Web 1.0, Web 2.0, tehnici web 2.0, Instant messaging, text chat,
internet forums, social bookmarking, wikis, blogs, MMOGs, virtual
worlds, social networks
Cuprins
Capitolul 1 Noiuni generale de Web 2.0 ................................................................................... 16
1. Web 2.0 Definiii ................................................................................................................ 17
1.1 Webul ca platform ......................................................................................................... 17
1.2 Contribuia ...................................................................................................................... 17
1.3 Personalizabilitate .............................................................................................................. 17
1.3 Decentralizare ................................................................................................................. 17
1.5 Experiena utilizatorilor mbuntit ................................................................................ 18
2. Tehnici folosite de web 2.0 ................................................................................................... 18
3.Web 2.0 vs Web 1.0 ............................................................................................................... 18
4. Servicii de baz Web 2.0 ....................................................................................................... 19
5. SOFT SOCIAL .......................................................................................................................... 19
6. Tehnologii Web 2.0 ............................................................................................................... 21
5. Analiza SWOT a uneltelor Web 2.0 ....................................................................................... 27
6. Bibliografie ............................................................................................................................ 30
1.2 Contribuia
Acum totul depinde de micile contribuii individuale. Daca nainte eram obinuii s
ateptm publicarea informaiilor de ctre un expert, indiferent de nivelul acestor informaii acum
aceste informaii vin de la utilizatori ca noi, care au anumite informaii ntr-un domeniu sau altul.
Aceste informaii devin din ce n ce mai relevante, contribuia e cuvntul de ordine pentru crearea
informaiei pe web2.0.
1.3 Personalizabilitate
Un alt reper important al web2.0 e posibilitatea ca utilizatorii s-i poate personaliza att
designul informaional al platformei de unde acceseaz o anumit informaie, ct i designul stilistic
a acestei aplicaii web (culori, grafice). Muli dezvoltatori din prezent pun aceast lucru ca o prima
prioritate: conteaz din ce n ce mai mult cum ajung informaiile la utilizatorul final i mai ales e
important ca s ajung doar informaiile care sunt de interes pentru acesta.
1.3 Decentralizare
Controlul e n mna utilizatorului, el decide ce merit s fie menionat pe un site. Acest lucru
se vede cel mai bine la reelele sociale, unde dezvoltatorii site-ului (platformei) pun la dispoziia
utilizatorilor doar un loc unde pot ncrca coninut, pun la dispoziie metode de comunicare i
interacionare cu ali utilizatori i metode de sortare a datelor. Informaia efectiv vine de la
utilizator, iar popularizarea ei se face automat prin mijloacele specifice reelelor sociale: sharing.
Tot utilizatorii platformei respective sunt cei ce decid dac o informaie este incorect sau
ofensatoare i acest lucru cel mai adesea se face uor prin simpla apsare a unui buton, buton ce va
reporta ctre un administrator acest lucru. Acesta n urma mai multor sesizri va decide dac
respectiva informaie respect sau nu termenii i condiiile de folosire a platformei respective.
18
Sunt o combinaie de tehnici care dateaz nc de la sfritul anilor 1990, dar care abia
n zilele noastre (2007) cunosc o rspndire deosebit de mare:
Application Program Interfaces (APIs) pentru servicii web
Asynchronous Javascript and XML (Ajax), ca urma al tehnicilor de gen XmlHttpRequest
Content syndication - servicii de abonamente, de exemplu RSS - abonamente la Ultimele
nouti
Integrarea softwareului de natur social, ca de exemplu bloguri i wiki-uri
Urmtoarele tehnici nu au nc echivalent n romn; traducerea dat este doar
aproximativ sau mot-a-mot:
Up To You - depinde de tine
Trusting Your Users - ncrederea n utilizatori, nregistrai sau anonimi
Hackability - utilizarea abilitii unui software de a fi extins sau alterat astfel nct s
fac lucruri pentru care nu a fost proiectat iniial
Agile Development - dezvoltare agil vezi detalii (n englez)
Right To Remix - dreptul de a remixa
Rich User Experience - experien de utilizator bogat
Collective Intelligence - inteligen colectiv
Folksonomy - taxonomie la a crei dezvoltare contribuie i utilizatorii ei
The Long Tail - coada lung - vnzarea unui numr mare de obiecte diferite, n
cantiti relativ mici vezi detalii(n englez)
Web 1.0 era pentru advertising, Web 2.0 este pentru promovarea neconvenional
Web 1.0 promova servicii vndute pe web, Web 2.0 este pentru servicii Web.
5. SOFT SOCIAL
Denumirea de soft social se refer la aplicaiile ce ofer unelte de comunicare i unelte
interactive. Acest concept este strict legat de evoluia i dezvoltarea telecomunicaiilor i
Internetului/WWW, n zilele noastre toate aplicaiile sociale fcnd parte din Web 2.0 (ansamblu de
tehnologii web).
5. SOFT SOCIAL
20
n continuare vor fi prezentate principalele aplicaii ce fac parte din acest ansamblu
(denumirile fiind n englez): instant messaging, text chat, internet forums, social bookmarking,
wikis, blogs, collaborative real-time editors, social networks, virtual worlds, Massively Multiplayer
Online Games (MMOGs) i alte astfel de unelte.
In Fig 4 sunt prezentate uneltele/tehnologiile Web 2.0 folosite pentru definirea softului
social, observndu-se poziionarea central a acestui concept i legturile cu instrumentele folosite
pentru mbuntirea serviciilor de acest gen. n cealalt imagine (Fig 5) sunt prezentate
tehnologiile Web 2.0 ntr-un mod complex sub denumirea de The Conversation Prism referindu-se
la universul media social folosit de foarte muli indivizi pentru conectarea la fiecare reea n parte
ce ofer posibiliti nelimitate de nvare, distribuire de informaii personale i bineneles de
acordarea ateniei sporite pentru ceilali participani.
Fig 4. Tehnologii de tip social software.
Fig 5. Prisma conversaiei. [39]
22
Fig 6. Aplicaii folosite pentru conversaiile sincrone i numrul de utilizatori.
Text chat
Aceasta este o tehnologie online de comunicare n timp real cu mai multe persoane n
acelai timp n mod public. Se poate crea/deschide un subiect de discuie, apoi pot s ia parte la
aceast conversaie diferite persoane interesate n mod direct sau indirect, acestea din urm fiind
invitate. Internet Relay Chat (IRC) este unul dintre cele mai cunoscute aplicaii de acest gen, ns
este o variant mai limitat n comparaie cu messenger-ul.
Internet forums
Sunt aplicaii ce permit realizarea unor comunicaii asincrone, care spre deosebire de
conversaiile sincrone (messenger) ofer posibilitatea de a creea un topic (subiect de conversaie)
nou n care fiecare va putea comenta/critica ceea ce se prezint, ns acest lucru nefcndu-se n
timp real. Aadar la un topic deschis se pot aduga preri chiar peste un an de la deschidere, iar n
cazul unei discuii n timp real acest lucru fiind imposibil, deoarece conversaia are loc la momentul
prezent, iar informaiile stocate sunt temporare. Pentru a lua parte la astfel de topicuri sau pentru
deschiderea unora noi vizitatorul este nevoit s se nregistreze.
Forum-urile online pot fi accesate de ctre studeni n orice zi i la orice or pentru postare
de ntrebri referitoare la un curs sau o acitivate academic, iar rspunsurile la aceste ntrebri pot
fi scrise nu doar de ctre un profesor, ci i de ali participani la topicul (subiectul) deschis. n
cadrul unui forum se pot adresa ntrebri cu uurin n comparaie cu o conversaie real n faa
altor studeni, iar n acest caz cei ce se intimideaz uor n faa altora se pot exprima liberi pe toat
perioada discuiei.
De asemenea se pot stabili conversaii asincrone i cu ali studeni de la alte discipline, ns
de regul se discut pe teme comune i n grupuri de studeni ce au acelai scop. Ceea ce face uor
de folosit un forum este faptul c ntr-o conversaie se accept greelile gramaticale sau cuvintele
scrise prescurtat, ns acest lucru ntr-o scriere tradiional nu este permis i se atrage atenia
acestui fapt.
Social bookmarking
Se refer la semnele de carte ce pot fi folosite pentru salvarea unei pagini web pe Internet, ci
nu n browser. De asemenea aceste semne de carte ofer suport pentru stabilirea relaiilor dintre
utilizatori. n momentul n care se salveaz (bookmark) o pagin web se pot aduga cuvite cheie ce
descriu website-ul respectiv. Aceste bookmark-uri pot fi vzute de ali utilizatori i de asemenea se
pot observa numrul de persoane ce au salvat un anumit link, apoi se pot face recomandri cu siteuri asemntoare ce pot fi la rndul lor salvate. Astfel de aplicaii pot fi folosite de profesori i
studeni pentru rspndirea informaiilor ce se gsesc pe diferite site-uri. Cele mai cunoscute
tehnologii sunt Delicious (http://delicious.com), Furl (http://www.furl.net), Digg
(http://digg.com/), StumbleUpon (http://www.stumbleupon.com/).
Paginile web n care se stocheaz resursele gsite online pot fi folosite de ctre studeni
pentru a mprtii i altora ceea ce au consultat pe parcursul dezvoltrii unei aplicaii sau a unui
proiect teoretic, iar experii dintr-un anumit domeniu pot oferii liste ntregi cu astfel
de resurse unor grupuri mari de studeni i nu numai. Cele mai bune resurse pot fi votate,
iar n acest fel cei ce doresc s consulte anumite resurse i nu tiu exact cu ce s nceap i ce s
aleag acestea pot fi un prim impuls n cutarea i gsirea a ceea ce dorec. Fiecrei resurs i se
atribuie mai multe cuvinte cheie cu ajutorul crora pot fi gsite i utilizate n scopuri academice sau
doar pentru o informare a celor interesai de un anumit domeniu sau activitate.
Wikis
Sunt pagini web ce pot fi editate de ctre orice vizitator. Subiectele pot varia, iar daca
acestea sunt incomplete pot fi completate n timp i dac este cazul se pot aduga altele noi, aceast
tehnologie bazndu-se pe principiul many to many. Cea mai cunoscut aplicaie de genul acesta
este Wikipedia urmat de Wiktionary, Portland Pattern Repository wiki, MeatballWiki,
CommunityWiki, Wikisource i altele.
Informaiile prezente ntr-o pagin de tip wiki prezint un mare avantaj n comparaie cu
informaiile printate, acestea din urm fiind greu de modificat i de actualizat, ns o pagin wiki
este actualizat periodic nu doar de o singur persoan, ci de muli doritori de mbuntire a
coninutului online din cadrul acestor tehnologii.
Aceste pagini pot fi modificate doar de ctre un anumit grup de persoane closed wikis sau
de ctre orice utilizator ce deine un cont pentru accesarea acestora open wikis. Ceea ce ar prea a
fi n neconcordan cu opiniile profesorilor este faptul c aceste pagini nu ofer tot timpul
informaii concrete i corecte, ns pe de alt parte este un bun exerciiu pentru studeni pentru a
studia i compara coninutul unui wiki cu alte surse informative att digitale, ct i tradiionale.
Blogs
Reprezint jurnale online pentru o anumit persoan sau grup de persoane, chiar i o
activitate a unei firme/instituii. n cadrul acestora se pot aduga informaii cu referire la o
persoan din punct de vedere al intereselor personale, hobby-uri la care se pot aduga comentarii
din partea cititorilor. Aceast tehnologie se bazeaz pe principiul one to many datorit
informaiilor adugate de un singur individ ctre mai muli.
24
Un blog poate fi folosit de ctre studeni pentru mbuntirea abilitilor de scriere online
i de exprimare a ideilor ntr-un mod liber. Orice idee poate fi notat n aceste jurnale digitale i pot
fi actualizate periodic i comparat informaia respectiv cu alte bloguri dintr-un domeniu
asemntor. Se pot stabili legturi cu experi, ci nu doar cu ali studeni sau profesori, deci
nvarea poate continua dincolo de orele de curs normale fcnd
mai plcut modul asimilrii informaiilor prezentate ntr-o sal de curs.
A scrie n astfel de bloguri este un lucru bun fiind vorba de conceptul think aloud, ns se
poate ajunge la descurajarea studenilor n a posta liber n urma criticilor aduse de ctre cititori, iar
acetia din urm ntr-un final nu fericit s prseasc blogul respectiv. Aici ns este nevoie de
intervenia unui tutore care s lefuiasc modul de scriere al studenilor i s fac n aa fel nct
coninutul s fie ct mai realist, de actualitate i s atrag atenia ct mai multor cititori.
Collaborative real-time editors
Permite editarea unui fiier text de ctre mai multe persoane n acelai timp. Google Docs
este cel mai folosit n acest fel fiind cunoscut drept SaaS (Software as a Service) reprezentnd
varianta online a aplicaiei Google office suite. Acest serviciu de tip cloud computing poate fi folosit
cu succes de ctre instituiile de educaie la distan sau cu frecven la zi.
Social networks
Se refer la reelele online de socializare ce determin utilizatorii s-i mprteasc
interesele, activitile, hobby-urile i obiectivele personale i profesionale pe care le au. LinkedIn,
Facebook, MySpace, Twitter (cunoscut i sub denumirea de microblog), Google+ sunt printre cele
mai cunoscute site-uri de socializare. Aceste reele sunt folosite de ctre profesori, prini i
studeni ca instrumente de comunicare ce ajut la rezolvarea neclaritilor pe care le au prinii
legat de copiii lor purtnd discuii cu profesorii, iar acetia din urm pot de asemenea s creeze
teste, nsrcinri cu alte activiti ce ar putea completa temele normale pe care le au elevii sau
studenii.
Aceste reele de socializare sunt tot mai folosite de pe dispozitivele mobile aa cum se
observ n figura de mai jos. Mai sunt cunoscute i denumirile de social images, video, audio ce ofer
accesul la website-uri cu coninut video, audio i imagini precum Flickr (imagini), YouTube (video),
Last.fm (audio). Acestea putnd fi folosite de ctre profesori i studeni pentru prezentarea sau
promovarea materialelor video i a imaginilor prin intermediul Internetului n mod gratuit.
Fig 7. Numrul utilizatorilor ce folosesc tehnologiile sociale Web 2.0.
Utilizatorii unor astfel de reele de socializare pot cuta pagini web ale altor persoane active
n aceste reele n funcie de vrst, interese, iar apoi se pot trimite mesaje private sau notificri
publice pe pagina principal a unui astfel de cont. Cei ce discut n astfel de reele la un moment dat
se poate ajunge n situaia n care persoanele respective se pot ntlni fa-n fa pentru a se
cunoate mai bine, deci muli studeni procedeaz n acest fel crendu-se prietenii ce dureaz n
timp.
Profesorii ar putea fi mpotriva acestor tehnologii datorit distragerii ateniei studenilor n
orele de curs, acest fapt ducnd la neasimilarea corespunztoare a ceea ce se prezint ntr-o or de
curs sau seminar. Unele universiti au introdus legi n sistemul de nvmnt care interzic
folosirea laptop-urilor i chiar a tabletelor n cadrul orelor ce se desfoar n cadrul acestor
instituii, ns cu timpul dac studenii sunt serioi n ceea ce fac, astfel de legi pot s dispar
crendu-se un mediu ce se bazeaz pe respect reciproc i schimb de informaii interactive ce
combin tehnica predrii tradiionale cu cea electronic.
Virtual worlds
Sunt aplicaiile ce cost foarte mult pentru implementare i administrare, acestea referinduse la serviciile oferite utilizatorilor din punct de vedere al interaciunii dintre acetia ntr-un mediu
virtual ce seamn sau nu cu realitatea. De obicei utilizatorul se folosete de un avatar (personaj
3D) pentru a explora lumea virtual i discuta cu ali participani, fiind vorba att de text chat
(scris), ct i de voice chat (vorbit).
Astfel de lumi virtuale pot fi folosite pentru nvare cum sunt prezentrile 3D referitoare la
siturile arheologice, stiluri arhitecturale i alte simulri ce pot fi create cu ajutorul acestor aplicaii.
Sunt cunoscute urmtoarele medii virtuale precum Second Life, ActiveWorlds, The Sims Online i
There.
26
Aplicaia Second Life a fost realizat n anul 2003 de ctre Linden Lab n California i este
considerat ca fiind aplicaia ce face legtura ntre Web 2.0 i Web 3.0 i chiar cea ce definete web
3D. Acestea pot fi folosite pentru discuii ce se aseamn cu realitatea, iar pe viitor acest lucru va fi
mbuntit datorit prezentrii unei grafici 3D fotorealiste redat n aceste medii digitale 3D.
MMOGs
Mai sunt numite i MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) acestea
fiind lumi/medii virtuale ce implic foarte muli utilizatori ce interacioneaz ntre ei, crendu-se n
acest fel un sistem ce ofer recompense, nivele de joc, competiii, etc. Acest tip de aplicaie se
difereniaz de lumile virtuale (virtual/artificial worlds) prezentate mai sus prin simplul fapt c tind
mai mult spre un mediu digital de joac/entertainment, ci nu de a explora un coninut 3D i a
discuta pe seama acestuia sau despre alte subiecte, cu toate c n MMOGs se pot stabili att text
chat-uri, ct i voice/video chat-uri.
Este puin exagerat dac se dorete transformarea unor astfel de lumi n sisteme de
nvare interactive, ns dezvoltatorii se gndesc c dac un numr mare de persoane folosesc
aceste medii de distracie atunci nu mai este necesar realizarea unui sistem de nvare separat i
atragerea acestora ctre el pentru a urma anumite cursuri, ci integrarea sau adaptarea acestora n
cadrul MMOGs-urilor. Cele mai cunoscute lumi virtuale de genul acesta sunt Everquest i World of
Warcraft.
n general jocurile ajut la rezolvarea problemelor complexe i nelegerea acestora prin
simplificarea pailor ce duc la obinerea de noi soluii. n cadrul unui joc se pot lua decizii i se pot
alege mai multe ci de a ajunge ntr-un punct stabilit, crend n acest fel o imagine de ansamblu a
unei activiti, ci nu doar limitarea la o singur cale de atingere a obiectivelor. nvarea este mult
mai uoar prin acceptarea jocurilor, datorit crerii unei atmosfere interactive ce ofer suport
video, audio, textual i imagini de nalt calitate.
Lundu-se exemplul citirii unei cri i parcurgerea acesteia prin intermediul materializrii
aciunilor ntr-un joc, acesta din urm ofer o mai bun nelegere a subiectului principal prezentat
n cartea respectiv datorit folosirii mediilor amintite anterior. Jocurile educaionale sunt la un
moment dat considerate a fi microlumi ce au ca scop nelegerea unor procese, ci nu doar
rezolvarea unor probleme. Studenii ce nva mai uor consultnd materiale vizuale tind s
foloseasc mai mult jocurile video, acetia fiind numii n limba englez visual learners.
Personal consider c uneori este dificil gsirea unui echilibru ntre distracie i procesul de
nvare cnd sunt folosite jocurile, deoarece ca i alte tehnologii distragerea ateniei de la ceea ce
se dorete a fi reinut este destul de mare, ns prin educarea juctorilor i determinarea acestora
s fie activi, s ia decizii, s se implice, s ating obiectivele i s primeasc recompensele de la
sfritul unor misiuni ntr-o manier echilibrat poate duce la atingerea scopului principal, ci nu la
crearea unei dependene nejustificat.
Puncte tari
Puncte
slabe
Instant
messaging (IM)
-
conversaii
sincrone
profesori
studeni;
Oportun
iti
-
necesitatea
ntre unei conexiuni
i foarte bune la
Internet pentru
stabilirea unor
discuii
video/audio;
Amenin
ri
-
- trimiterea
crearea
unei fiierelor virusate
aplicaii de tip n
mod
cloud
intenionat;
computing;
Text chat
- discuii
-
-
de tip text ntre limitarea
la promovarea
participani;
conversaii de acestei
tip text;
tehnologii;
-
participarea la
conversaii sub
identiti false;
-
conversaii
asincrone
utilizatori;
-
publicarea spamurilor de orice
natur;
Forums
-
-
necesitatea
publicitate
ntre unui
contra cost;
moderator ce
verific
periodic
discuiile de pe
forum;
Social
bookmarking
- salvarea
-
link-urilor favorite neataarea
pe Internet;
unor cuvinte
cheie pentru o
- postarea
legatur face ca
continu
a
un site s nu fie
informaiilor
gsit;
folosite
pentru
nvare
(webografii);
de
-
schimbul
de
site-uri
ntre
profesori
i
studeni
i
crearea
de
legturi cu alte
site-uri
de
genul acesta;
- adugare
- uneori
-
coninut ofer
donarea
-
pierderea siteurilor salvate n
cazul
unor
probleme tehnice
de pe server;
- abuzul
spam-urilor ce
ataeaz cuvinte
cheie
necorespunztoare propriilor
site-uri;
-
unor adugarea
de
28
educaional
de informaii vagi; sume de bani
ctre studeni;
pentru
mbuntirea
-
-
acestor
coninutul
este
coninutul se aplicaii;
structurat;
schimb
- n timp
-
sunt frecvent
se pot crea
accesibile
i crendu-se
comuniti pe
deschise oricui;
mici confuzii;
baza
modificrilor
aduse
de
membrii
acesteia;
coninut
necorespunztor;
-
utilizatorii
pot
terge coninutul;
-
probleme legate
de copyright;
-
corelarea
cu
alte aplicaii de
acest fel;
Blogs
-
prezentarea unor
informaii despre
interesele
educaionale ale
unui student sau
activiti
extracuriculare;
-
scderea
interesului
cititorilor dac
blog-urile nu
sunt
actualizate
periodic;
-
-
promovarea
comentarii
acestora dac spam-uri
dein coninut nedoride;
adecvat;
-
necesit
o
conexiune la
Internet pentru
aplicaii de tip
browser based
(Google Docs);
-
crearea
de
parteneriate cu
alte companii ce
produc astfel de
aplicaii;
- editarea
unor
informaii
Collaborative
suplimentare
real-time editors:
pentru o disciplin
Google Docs, n timp real de
Google Wave, Mozilla ctre mai muli
Skywriter,
participani;
ShowDocument
-
dac
informaiile sunt
virusate
sau
pierdute firma
dezvoltatoare nu
ofer garanii n
ceea ce privete
acel
coninut,
deci
pierderea
datelor
este
irevocabil;
Social
networks
-
- creaz
conversaii
dependen i
sincrone
i se poate ajunge
asincrone
ntre la depresie;
profesori, studeni,
-
prini;
aglomerarea de
- pstrarea informaii
legturii cu colegi odat
cu
mai vechi;
creterea
numrului de
- uurina
colegi pentru o
n folosire;
persoan;
-
-
compatibilitatea
probleme
-
- postarea
oferirea unor de mesaje ce pot
sume de bani amenina ceilali
pentru
utilizatori;
publicarea
- abuzul
reclamelor;
de orice natur;
-
colaborarea cu
institutele de
nvmnt
superior
n
vederea
dezvoltrii unor
module;
cu
dispozitivele legate
de
mobile;
intimitatea
fiecruia;
-
-
interaciuni
i cerine mari de
comunicri
sistem;
virtuale 3D ntre
-
participani;
grafic
3D
-nvarea nerealist
i
fundamentelor de plictisitoare
game design;
uneori;
Virtual
worlds
-
este
posibil nvarea
social de la un
individ la altul prin
schimb de idei;
-
- crearea
investiii mari de avatare cu
ce pot dezvolta teme
sexuale,
coninutul 3D;
rasiste, i alte
nfiri
-
vicioase;
interaciunea
utilizatorilor cu
tot ceea ce-l
nconjoar;
-
integrarea
studenilor cu
disabiliti;
- se pot
crea expoziii de
art,
fotografie
digital cu costuri
foarte reduse;
MMOGs
LMS/VLE
- nvarea
- creaz
unor informaii n dependen;
cadrul unor jocuri
-
de acest gen;
imaturitatea
- pot fi industriei
dezvoltate genuri jocurilor;
de jocuri precum
-
simulatoare,
nencrederea n
puzzle, strategie,
acest tip de
aventur, RPG;
nvare
datorit
neprezenei
seriozitii;
-
atragerea
investitorilor n
domeniul
entertainmentului i implicit
n
cel
educaional;
- se poate
nregistra oricine
dac sistemul nu
este
conceput
altfel;
- cea mai
-
potrivit aplicaie costuri mari de
pentru nvarea implementare
online la distan; i
administrare;
- folosete
softuri
sociale
-
un
integrate precum LMS se axeaza
blog, forum, wiki, mai mult pe
chat;
control
i
administrare,
-
este
dect
pe
acceptat
de
experiena pe
majoritatea
care o are cel
universitilor;
ce nva;
-
dezvoltarea
modulelor de
cei interesai n
cazul n care
LMS-ul este free
open source;
- trecerea
de la free open
source
la
commercial
(proprietary);
-
adaptarea
greoaie la nevoile
tuturor
utilizatorilor;
- reelele
de
socializare
chiar sunt o
ameninare
pentru astfel de
sisteme.
6. Bibliografie
30
Tabel 1. Comparaie a uneltelor Web 2.0.
O platform LMS este un soft social formal, iar celelalte aplicaii sunt tehnologii informale
(din punct de vedere educaional) oferind un control, suport, asistare, securitatea datelor mai
reduse n comparaie cu o platform de nvare. Ameninrile n acest fel ar fi din partea altor
participani ce pot intra n discuii formale educaionale pe astfel de aplicaii i pot perturba
activitile ce ar completa un curs normal predat pe un mediu virtual de nvare.
Cel mai important lucru privitor la toate aceste tehnologii este c nu se limiteaz doar la
prezentarea de coninut educaional, ci i posibilitatea publicrii informaiilor de orice natur, ns
cu anumite limitri pentru a se evita eventualele conflicte inter-sociale. Adugarea de coninut
negativ pe astfel de softuri sociale uneori poate pune n pericol att pe cei crora li se adreseaz n
mod indirect, ct i pe cel ce a fcut acest lucru n mod direct, deoarece sunt ri n care astfel de
fapte sunt pedepsite conform legilor n vigoare, deci ajungndu-se uneori la amenzi sau chiar
condamnare.
6. Bibliografie
H.Peter Alesso - Thinking on the Web: Berners Lee, Godel and Turing, Willey, USA, 2009, ISBN 9780471768661
Amy Shuen, Web 2.0: A Strategy Guide. Business thinking and strategies behind successful Web 2.0
implementations, OReilly, Canada, 2008, ISBN 978-0596529963
G. Vossen, S. Hagemann, Unleashing Web 2.0. From Concepts to Creativity, Morgan Kaufmann, 2007
D. Tapscott, A. D. Williams, Wikinomics. How Mass Collaboration Changes Everything, Atlantic Books,
London, 2008
Capitolul 2. Bloguri
?
Cuvinte cheie:
Cuprins
Capitolul 2. Bloguri ....................................................................................................................... 31
2.1 Ce este un blog? .............................................................................................................. 32
2.2 Elemente caracteristice unui blog ................................................................................... 32
2.3 Platforme ........................................................................................................................ 33
2.4 Directoare, cutri .......................................................................................................... 33
2.5 Oportuniti educaionale ............................................................................................... 34
2.6 Utilizare n business ........................................................................................................ 34
2.7 Sisteme de microblogging ............................................................................................... 35
1.7.1 Ce inseamna microblogging? ................................................................................... 35
1.7.2 Twitter ...................................................................................................................... 36
1.7.3 O platform romneasc de microblogging CIRIP .................................................... 37
1.7.4 Edu-microsfera romaneasca .................................................................................... 38
1.7.5 Oportuniti educaionale oferite de microblogging ............................................... 39
2.8 Alte resurse ..................................................................................................................... 41
2.9 Testarea cunotinelor dobndite ................................................................................... 41
2.10 Glosar ............................................................................................................................ 42
Ce este un blog?
32
3.1
Ce este un blog?
Un weblog sau blog este un site actualizat cu intrri (nsemnri, note) ce sunt automat indexate
i datate. Este similar unui jurnal. De obicei blogul are o anumit tematic, iar intrrile sunt comentarii
cu linkuri spre alte bloguri / resurse online.
Termenul de weblog a fost creat de Jorn Barger - autorul Robot Wisdom
(http://www.robotwisdom.com/) - n 1997;
Peter Merholz - autorul Peterme (http://web.archive.org/web/19991013021124/http:/
peterme.com/ index.html) - a propus n 1999 termenul mai scurt blog - vezi Weblog History
(http://www.rebeccablood.net/essays/weblog_history.html).
Un blog poate fi scris de o singur persoan sau de mai multe - fiind un blog colectiv. Autorii de
bloguri se numesc bloggeri.
Blogosfera este totalitatea blogurilor; blogosfera este format din comuniti de bloggeri, care
se citesc/comenteaz reciproc.
Blogurile constituie cea mai cunoscut aplicaie a RSS-urilor, de obicei fiecare blog are un RSS
asociat n care itemii sunt nsemnrile noi. Anul 2004 este anul exploziei blogurilor pe plan mondial: RSS
i blog au fost declarate cuvintele anului la Merriam-Webster (http://www.m-w.com/info/pr/2004words-of-year.htm).
n octombrie 2004, Technorati (http://www.technorati.com/) a publicat primul raport
trimestrial, despre starea blogosferei, indicnd un numr de 4 milioane de site-uri cu RSS, in majoritate
bloguri. Conform raportului din aprilie 2007, numrul ajunsese la 70 de milioane.
2.2
fiecare nsemnare poarta data crerii / modificrii, are un titlu, o adres fix (URL)
numit permalink; permalinkul se va folosi cnd se va face referire la nsemnarea
respectiv - pe acelai blog sau pe altele ce l comenteaz;
o nsemnare poate conine text, imagini, fiiere audio / video, linkuri spre alte resurse /
bloguri; citarea surselor este obligatorie;
fiecare nsemnare poate primi comentarii de la vizitatori sau doar de la cei autentificai; un
blog de succes are un numr mare de comentarii, facilitate de autorul / autorii blogului;
nsemnrile pot fi organizate pe categorii, ce apar de obicei listate n lateral, uneori este
vizibil i numrul de nsemnri din fiecare categorie; categoriile dau o imagine a profilului
virtual al autorului, al domeniilor de interes; pot fi listate / urmrite nsemnrile din cte o
categorie; o nsemnare poate fi ncadrat de autor n una sau mai multe categorii;
blogrollul conine linkuri spre bloguri pe care autorul blogului le urmrete i pe care
pot fi integrate o serie de widget-uri, de tool-uri specifice blogurilor: linkuri spre directoare
n care blogul este listat, logo-uri de alte site-uri / bloguri promovate, chat cu vizitatorii; un
director cu astfel de tool-uri apare la widgetbox.
Figura 1. Blogul lui Matt Mullenwe, creatorul Wordpress
2.3
Platforme
Exist o serie de platforme de blogging, care permit i gzduirea blogurilor cele mai des
utilizate fiind Wordpress (www.wordpress.com) Blogger (www.blogger.com) altele - de obicei open
source - trebuie instalate. Unele platforme sunt integrate unor sisteme sociale - aa cum sunt Elgg.net
(http://elgg.net/), Softpedia blogs (http://forum.softpedia.com/index.php?automodule=blog) - bloguri
ale utilizatorilor unui forum, ro.facebox.com (http://ro.facebox.com/go/overlayer/uri=).
2.4
Directoare, cutri
Cele mai cunoscute directoare / motoare de cutare pentru RSS-uri si implicit bloguri sunt:
1. Technorati (http://www.technorati.com/)
2. Google Blog Search (http://blogsearch.google.com/)
3. Bloglines (http://www.bloglines.com/)
4. Feedster (http://www.feedster.com/)
5. Blogdigger (http://www.blogdigger.com/index.html)
6. Icerocket (http://www.icerocket.com/)
7. Blogpulse (http://www.blogpulse.com/)
Alte motoare de cutare pentru RSS-uri, aprute recent:
8. Serph (http://www.serph.com/), un motor care a aprut relativ recent i care ofer rezultate
apropiate de Technorati, Bloglines, Google BlogSearch, inclusiv RSS de cutare.
Oportuniti educaionale
34
2.5
Oportuniti educaionale
Tot mai mult blogurile sunt folosite n educaie, pentru comunicarea cu studenii care particip
la un curs.
Orice profesor i poate deschide un blog prin intermediul cruia s publice materiale/resurse
pentru curs, nouti, s in legtura cu elevii/studenii si, s supun discuiei diferite aspecte ale
cursului, s faciliteze formarea unei comuniti de nvare. Poate avea de asemenea lectori invitai.
O seciune a blogului poate fi o list de site-uri/bloguri educaionale, care prezint informaii
utile pentru curs. Un exerciiu util ar putea fi ca studenii s publice RSS-urile site-urilor, blogurilor gsite
interesante. De asemenea blogurile personale ale studenilor pot deveni portofolii digitale sau spaii de
lucru n grup. Permit pstrarea legturii i dup terminarea unui curs, fiind un adevrat sistem de
management al cunotinelor, util n dezvoltarea profesional.
Prin intermediul blogurilor se pot publica proiecte ale colilor/universitilor, facilitndu-se
formarea de parteneriate.
Utilizarea blogurilor se poate ncepe de la vrste foarte mici. Un articol publicat recent de BBC
News Magazine, prezint modul n care elevi de apte ani din coli din Anglia le folosesc pentru a nota
aspecte legate de lecturi sau aciuni extracolare.
Blogurile au o utilitate crescuta in educatie, oferind profesorilor o metoda usor de customizat si
folosit pentru a oferi elevilor materialul didactic si pentru a interactiona cu ei (feedback la postari).
Restrictiile legate de domeniu sunt practic inexistente. In fiecare an sunt realizate diferite statistici care
ofera cele mai bune bloguri educationale. Printre acestea se numara si:
2.6
Utilizare n business
Moduri/informatii/situatii existente de utilizat in context de bussines/afaceri
Pentru a utiliza blogging-ul cu succes in business, trebuie urmarite cateva strategii [6] [7]:
La adresa web de mai jos sunt prezentate cateva exemple de bloguri de succes si strategiile
urmate de posesorii lor pentru a ajunge in top:
http://www.socialmediaexaminer.com/10-top-business-blogs-and-why-they-are-successful/.
2.7
Sisteme de microblogging
Ce inseamna microblogging?
Microbloggingul este o form de blogging, care permite utilizatorilor s publice online texte
scurte, de maxim 140-200 de caractere, uneori i imagini. Informaiile pot fi editate / accesate online sau
trimise ca SMS, e-mail sau prin mesagerie instantanee. De obicei nsemnrile de pe microblog pot fi
incorporate ca widget pe bloguri sau site-uri. Prin microbloggingul se realizeaz o interaciune n timpreal ntre utilizatori, prin dispozitive, tehnologii i aplicaii diferite.
Avantajul major al aplicaiilor de microblogging const n asigurarea unui serviciu de prezena
social, putnd fi considerate similare cu status sau presence, ultimele de obicei fiind integrate n
sisteme sociale, aa cum sunt Facebook sau Plaxo.
Printre cele mai populare platforme utilizate in educatie mentionam Twitter, Cirip, Edmodo,
Yammer, Plurk, Twiducate, primele patru aparand in Topurile 100 Tools for Learning 2009/2010,
compilate de Jane Hart de la Centre for Learning & Performance Technologies (Hart 2009, 2010).
Fig. Timeline platforme de microblogging utilizate in educatie
Sisteme de microblogging
2.7.2
36
Lansat oficial n octombrie 2006, de ctre firma Obvious din SUA, Twitter este cea mai
cunoscut platforma de microblogging.
Aplicaia se caracterizeaz prin robustee, claritate, simplitate; multiplele utilizri au fost
descoperite n timp de useri, numii twitterers; n mod cert, dezvoltatorii nu au previzionat domeniile n
care platforma este utilizat, totul a crescut n timp, prin comunicare, schimb de experien, articole pe
aceasta tem. Popularitatea deosebit - peste 200 milioane de useri in vara lui 2011 se datoreaz mai
ales numeroaselor mash-up-uri dezvoltate pornind de la API-ul sistemului, prezentate n wiki-ul Twitter
Fun Wiki, dar i blogurilor, articolelor, studiilor ce prezint utilizri Twitter i aplicaii conexe.
Crearea contului se face simplu, n cteva secunde. Informaiile pot fi editate / accesate online,
prin mobil, e-mail sau prin mesagerie instantanee. Este important faptul c notificarile se primesc n
timp-real ca SMS, IM, e-mail sau RSS. De altfel, Twitter este una dintre puinele aplicaii prin care se
poate recepiona gratuit SMS n afara USA.
Insemnrile, numite tweets, sunt limitate la 140 de caractere. Din aceast cauz, Twitter a fost
numit reeaua social de 140 caractere sau mai puin.
Utilizatorii folosesc Twitter pentru a comunica, pentru a pune ntrebri, a cere recomandri, a
valida idei, interpretri. Twitter combin notele personale cu comunicarea, rezultnd un nou tip de
publicare n timp-real.
Fiecare utilizator poate monitoriza nsemnrile altor useri, ce apar apoi listai la profilul su, n
seciunea Following. Userul devine astfel Follower pentru fiecare dintre acetia. De asemenea se pot
crea si monitoriza liste de utilizatori, organizate pe diferite domenii de interes.
Nu toi cei care i creeaz cont pe Twitter l utilizeaz frecvent i ntr-un mod organizat.
Analizele concluzioneaz c doar jumtate dintre cei care au conturi pe Twitter sunt activi i au scris cel
puin o nsemnare n ultima lun.
Printre minusurile care se menioneaz, este imposibilitatea de a crea grupuri de utilizatori.
Figura 2: Un exemplu de cont Twitter educaional; sursa: http://twitter.com/c4lpt
Pe lng utilizarea n educaie, ce se va examina mai jos, Twitter se dovedete un instrument util
pentru:
2.7.3
n luna martie 2008 s-a lansat aplicaia de microblogging cirip.ro. Pe lng faciliti specifice
platformelor de microblogging, cirip.ro ofer urmtoarele:
integrare obiecte multimedia in mesaje: imagini, clipuri audio si (live) video, livestreaming, prezentari, fisiere, documente si formulare google docs, diagrame, learning
designs ca mindmap-uri;
trimitere/receptionare mesaje online, prin navigator mobil, SMS, IM (Yahoo and Jabber),
e-mail, extensii Firefox/Chrome , FF Ubiquity, API, Twitter, RSS, Adobe AIR, aplicatii
desktop si mashup-uri;
creare de grupuri private sau publice de utilizatori; se pot crea grupuri de colaborare
ntre membrii unei clase sau ai unui curs universitar, ca spatiu aditional sau pentru
derularea online a cursului; grupurile pot fi dedicate unui eveniment, conferinta,
proiect; grupurile au o sectiune de anunturi/materiale unde pot fi publicate module in
format SCORM/LOM;
specificare domeniu pentru microbloguri/grupuri: aceasta face mai simpl cutarea
microblogurilor/grupurilor dintr-un anumit domeniu, n particular cel educaional;
monitorizare de RSS feed-uri pentru site-uri, bloguri, reele, de cutare;
catalogarea insemnarilor prin taguri, putndu-se localiza simplu nsemnri dintr-o
anumit tematic i feedul de cutare corespunztor;
sondaje si quizuri la care se poate raspunde online sau prin SMS;
statistici si informatii referitoare la dinamica si tipul intractiunilor intre
utilizatori/grupuri;
interfata in limbile romana, engleza, germana, facilitand o colaborare internationala
din cei 20000 utilizatori, o zecime sunt straini.
Sisteme de microblogging
38
Figura . Utilizari educationale ale platformei.
Cirip.ro integreaza o gama larga de aplicatii Web2.0 si de retele sociale organizate in jurul
resurselor educationale, multe incluse in Tops 100 Tools for Learning (Hart, 2009, 2010).
Care au fost motivele si care sunt avantajele includerii obiectelor multimedia:
obiectele devin parte din fluxul informational/conversational ( prezenta unui link intr-un
mesaj ar inseamna o resursa optional de vizitat )
informandu-se despre utilizarea lor si utilizandu-le efectiv, userii isi
imbunatatesc/dobandesc noi competente tehnice/de comunicare
accesand retelele sociale de pe care provin obiectele ce pot fi incluse, utilizatorii invata
sa se informeze/sa caute resurse utile/educationale/de business; retelele devin parte
din mediul/reteaua de invatare proprie - PLE/PLN; multi creeaza propriile resurse sau
colaboreaza la crearea de noi resurse pe aceste retele
deschidere spre Open Educational Resources - multe retele ofera resurse deschise
faciliteaza derularea de cursuri/traininguri
devin parte din portofoliul fiecarui utilizator
sunt un mijloc important de promovare pentru firme/organizatii
Learning Designs (LDs) se pot reprezenta ca mindmap - in variantele mindmeister,
mindomo, spicynotes - vezi grup lds.
Cirip devine astfel o retea in jurul obiectelor multimedia, dar si a obiectelor sociale: LDs, grupuri,
putand fi considerata si o platforma mobila si sociala pentru cursuri (msLMS mobile social LMS).
2.7.4
Edu-microsfera romaneasca
Chiar daca Twitter a implinit 5 ani in martie 2011, microbloggingul se bucura de interes in
Romania de 3 ani, mai putin de 15% din twittosfera romanesca activand de mai mult de 2 ani [studiu
Zelist]. In 2008 au aparut studii, proiecte, au fost lansate Cirip, orientat spre educatie, precum si alte
platforme informale [articolele Twitter eLSE si Cirip Budapesta].
Figura. Conturi educationale romanesti pe platforme de microblogging
(Grosseck si Holotescu, 2011)
2.7.5
2.
3.
Sisteme de microblogging
40
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17. Derularea de cursuri blended sau online, in grupurile Cirip, pentru universitati, scoli,
invatamantul continuu.
Microbloggingul este un izvor de optimism intelectual care a prins la muli dintre internaui, pe
un diapazon larg de grade de vrst, sex, educaie, inteligen i cultur. Utilizat corect, la fel ca orice
alt aplicaie Web 2.0, poate aduce beneficii educaiei i s contribuie la dezvoltarea edublogosferei.
2.8
Alte resurse
Prezentarea din acest capitol poate fi completata prin resurse interesante pe care le vei gsi la:
2.9
1. Ce este un blog?
2. Ce este un microblog?
3. In ce domenii se utilizeaza blogurile si cum?
Glosar
42
2.10 Glosar
Blog .
Microblog .
2.11 Bibliografie
2007.
Capitolul 3. Reele sociale
?
Cuvinte cheie:
Tipuri si modele.
Cuprins
Capitolul 3. Reele sociale ............................................................................................................. 43
3.1 Ce sunt reelele sociale ................................................................................................... 44
3.1.1 Definiie .................................................................................................................... 44
3.1.2 Avantaje ................................................................................................................... 44
3.1.3 Dezavantaje .............................................................................................................. 45
3.2 Un scurt istoric al reelelor sociale .................................................................................. 45
3.3 Exemple de retele sociale ............................................................................................... 47
3.4 Testarea cunotinelor dobndite ................................................................................... 49
3.5 Glosar .............................................................................................................................. 49
44
3.1
S vorbim despre valenele sociale ale Internetului - reelele sociale: in acest modul vom face
referire la cel mai important aspect social al Internetului n context Web2.0, i anume la facilitarea i
valorificarea relaiilor interumane prin intermediul reelelor sociale ( social networks ) cu tot ce implic
aceasta: socializare, conexiuni, relaii, capital etc.
Prima apariie a termenului Web social este semnalat n anul 1955 de ctre autorul C. Krey, n
colecia de eseuri History and the Social Web, publicat de editura Universitii Minnesota. 30 de ani
mai trziu, n 1998, Peter Hoschka, n articolul From Basic Groupware to the Social Web, utilizeaza acest
termen pentru a descrie trecerea de la folosirea computerelor i a Web-ului ca simple unelte de
cooperare la utilizarea lor ca mediu social.
Literatura de specialitate ne nva c o reea social este o hart a relaiilor dintre indivizi, ce
indic modurile n care sunt ei conectai prin diverse grade de familiaritate social, pornind de la
cunotine ntmpltoare, pn la legturi familiale puternice.
3.1.1
Definiie
O reea social este un serviciu ce are ca scop construirea de comuniti online de oameni ce
mprtesc aceleai interese i/sau activiti sau care sunt interesai n explorarea intereselor sau
activitilor altor persoane.
Majoritatea reelelor sociale sunt construite online, pe web i ofer o varietate de unelte prin
care utilizatorii platformei pot interaciona.
Retelele sociale sunt servicii web care permit individualitatilor (persoane sau companii) sa:
-
corelate cu
-
Avantaje
3.1.3
Dezavantaje
3.2
Primul site web construit ca o retea sociala cunoscuta a fost Classmates.com in 1995, care te
ajuta sa iti gasesti fosti colegi de scoala. (Versiunile autothtone sunt Prieteni.ro i Colegi.ro. )
Actualmente sunt peste 50 milioane de membri inscrisi din toata lumea.
Prima retea sociala web reala a fost lansata in 1997 SixDegrees.com care a permis
utilizatorilor sa isis creze si formeze propriul profil, sa isi listeze prieteni s sa se navigheze in listele de
prieteni. SixDegrees a atras milioane de utilziatori (din tarile dezvoltate in special) dar nu a reusit sa
devina o afacere sustenabila si profitabila si s-a inchis in 2000. SixDegrees a fost inaintea timpurilor
Web-ul nu era pregatit si adaptat pentur o asemenea afacere. Al doilea val a fost lansat de Ryze.com in
2001 care se focalizase pe companii. De fapt fondatoriiRyze.com, Tribe.net, LinkedIn si Friendster au fost
puternic legati intre ei prin relatii colegiale si prfosionale, toti devoltandu-se in aceasi regiune din jurul
lui San Francisco (Silicon Valley, Palo Alto). Ei au fost convinsi ca se vor putea sprjini reciproc, fiecare
focalizand-se pe un anumit segment de piata, fara a avea o competitie intre ei, ceea ce s-a dovedit a
nefii viabil pe piata web. LikendIn a jusn in timp un serviciu web professional de success, Friendster a
devenit important dar a sfarsit ca cea mai mare dezamagire in istoria Internetului.
46
Figura 1
Exist i o teorie la grania dintre matematici i sociologie care este ilustrat de acest mod de
relaionare. Este vorba de ceea ce se numete "fenomenul lumii mici" ( small-world ), bazat pe unele
experimente care au ajuns la concluzia c ntre oricare dou persoane de pe planet exist de regul o
legtur mult mai direct dect suntem tentai s credem: cineva cunoate pe altcineva, care cunoate
pe altcineva... Experimentele s-au oprit asupra ipotezei c este vorba de ase pai ( experimental
profesorului Stanley Milgram din Statele Unite, vezi i filmul .
Acest gen de reele au cunoscut succesul ns abia n anul 2004 cnd au reuit s atrag atenia
asupra faptului c potenialul acestora depete cu mult nivelul hobby-urilor, a taclalelor uoare sau a
simplei socializri. Astfel, rand pe rand, in jurul unor interese diferite s-au lansat o multime de site-uri de
social networking - vezi lista de la Wikipedia.
Cea mai spectaculoasa dintre ele este, inclusiv prin modul cum a fost lansata, Facebook
(infosheet lab).
The World without Facebook http://www.youtube.com/watch?v=ocXX619kaPM
n ultimii ani comunicaia maselor prin reelele sociale are consecine din ce n ce mai vizibile,
chiar i pe plan mondial. Analitii sunt de prere c fr reele sociale multe evenimente sociale sau
politice s-ar fi desfurat altfel (vezi campania pentru presedintia SUA a lui Barack Obama, revolutiile din
2011 din Tunisa sau Egipt, revoltele din Iran, dovedirea de falsuri sau plagiate in stiinta sau arta,
participarea voluntara la anumte actiunie protestul Wall Street, etc) .
Universitile i reelele sociale
Crearea de reele sociale pe lng universiti sau alte instituii de nvmnt s-a dovedit
benefic. Studenii i profesorii reuind s lege legturi dincolo de aria profesor-elev. Acest lucru duce la
mbuntirea procesului de nvare. S-a constatat c majoritatea celor conectai ntr-o reea social
bazat pe faptul c sunt colegi la aceiai universitate ajung s schimbe preri legate de activitatea
prestat la coal i ajung s discute despre materialul de curs, practic procesul de nvare se extinde.
Majoritatea universitilor de prestigiu i-au creat profile pe reele sociale gen facebook i au generat n
jurul lor o comunitate a studenilor nscrii la aceste instituii.
3.3
Exemple de retele:
43 Things, Ta-da List - retele foarte populare, unde utilizatorii isi creeaza si
administreaza wish lists
43 People - retea de dating - toate create de firma 37signals; alte produse
sunt writeboard - documente colaborative, Basecamp - pentru management de
proiect, Backpack - note, idei, planificare
academici - grupuri bazate pe teme academice, stiintifice, educationale - nici unul din
Romania
Basecamp - pentru management de proiect;
sisteme similare sunt active Colllab, JamJar
Blinkbits - retele pe anumite teme, unde utilizatorii isi creeaza colectii de resurse
Blinklist, Blogmarks, del.icio.us, digg, Feedmelinks, Furl, Netvouz, Rawsugar,
Reddit, Rojo, Scuttle, Shadows, Simpy, Stumbleupon , Socializer ( pentru trimiterea
48
Retele romanesti
Nici versiunile romneti de social networking nu au ntrziat s apar, unele fiind copii/clone
mai mult sau mai puin reuite ale originalelor.
Similare cu Classmates.com sunt:
Prieteni.ro i
Colegi.ro.
Exista de asemenea o serie de retele dezvoltate in jurul in site-uri / branduri - utilizatorul are si
posibilitatea de a-si deschide un blog; le putem adauga atunci si sistemelor romanesti de blogging:
3.4
3.5
Glosar
3.6
Bibliografie
Retea sociala .
Facebook .
G. Vossen, S. Hagemann, Unleashing Web 2.0. From Concepts to Creativity, Morgan Kaufmann, 2007
D. Tapscott, A. D. Williams, Wikinomics. How Mass Collaboration Changes Everything, Atlantic Books,
London, 2008
Bibliografie
50
Capitolul 4. RSS i Wiki
?
Cuvinte cheie:
Ce este un Wiki
Despre Wikipedia
Cuprins
Capitolul 4. RSS i Wiki .................................................................................................................. 50
4.1 Definiia i istoricul RSS ................................................................................................... 51
4.1.1 Definiia RSS ............................................................................................................. 51
4.1.2 Istoricul RSS .............................................................................................................. 51
4.2 Structur si creare RSS .................................................................................................... 52
4.2.1 Structura RSS ............................................................................................................ 52
4.2.2 Abonare la RSS ......................................................................................................... 53
4.2.3 Training XML ............................................................................................................ 54
4.3 Ce este un wiki? .............................................................................................................. 55
4.4 Utilizri. Caracteristici wiki .............................................................................................. 56
4.5 Sisteme de gzduire ........................................................................................................ 58
4.6 Alte resurse ..................................................................................................................... 59
4.7 Testarea cunotinelor dobndite ................................................................................... 59
4.8 Glosar .............................................................................................................................. 59
4.1
Sunt imagini care conduc spre RSS-urile acelor site-uri. Ce nseamn RSS, care este utilitatea
acestei tehnologii, vor fi elementeel prezentate n acest modul.
Pentru nceput, v propunem s rspundei la urmtoarea ntrebri:
dezavantaje: dac sunt cteva zeci de site-uri, v va lua mult timp i uneori este dificil
de vzut care sunt noutile; suntei legat de calculatorul unde ai creat colecia de
Favorites sau Bookmarks;
v abonai la newsletters;
4.1.1
Definiia RSS
RSS este o tehnologie care permite informarea despre actualizri ale resurselor online,
managementul informaiilor i al cunotinelor; elimin dezavantajele menionate mai sus - necesitatea
de abonare la newsletters, de a vizita periodic site-uri - toate noutile le vom avea ntr-un singur loc; n
plus RSS aduce multe avantaje.
RSS este un protocol deschis de publicare a informaiei pe web. Este considerat prescurtarea de
la RDF Site Summary sau Really Simple Syndication.
Un RSS sau feed sau RSS feed este un fiier XML, care conine noutile de pe un site, fiind
actualizat odat cu acesta. Este cea mai cunoscut aplicaie XML.
4.1.2
Istoricul RSS
Se consider c tehnologia RSS a aprut n martie 1999, fiind iniial utilizat de Netscape pentru
a crea pagini personalizate My Netscape. n timp au fost create diferite versiuni.
52
Mai jos sunt principalele etape din istoricul RSS. Pentru mai multe informaii putei accesa RSS
Specifications - History, Weblogs at Harvard Law- RSS History sau RSS Advisory Board - RSS History.
http://www.rss-specifications.com/rss-specifications.htm
Etape n istoricul RSS:
1. octombrie 1997: W3C public primul draft RDF (Resource Description Framework ) -
metadate de descriere a resurselor;
2. decembrie 1997: Dave Winer, fondator Userland, a creat formatul XML scriptingNews,
pentru a prezenta noutile unui site;
3. martie 1999: versiunea RSS 0.90 (dtd) a fost proiectat de Netscape pentru a lucra
mpreuna ca portalul personalizat my.netscape.com; RSS 0.90 utilizeaz scriptingNews,
avnd header RDF;
4. iunie 1999: apare versiunea scriptingNews 2.0b1, dezvoltat de dezvoltata de Dave
Winer, ce include specificaiile RSS 0.90;
5. iulie 1999: RSS 0.91 (dtd) dezvoltat de Netscape include specificaiile scriptingNews
2.0b1, dispare headerul RDF;
6. august 2000: apare propunerea O'Reilly RSS 1.0, bazat pe RDF - va avea o dezvoltare
paralela cu celelalte versiuni;
7. decembrie 2000: versiunea RSS 0.92 cu elemente opionale fa de 0.91, este proiectat
de Dave Winer;
8. martie 2002: tot Dave Winer publica MetaWeblog API, un standard RSS 0.92 + XML-RPC,
un API pentru bloguri;
9. iulie 2003: versiunea RSS 2.0 dezvoltat de Dave Winer dup ce prsete Userland, este
publicat la Weblogs at Harvard Law sub licena Creative Commons - n timpul
dezvoltrii, standardul RSS 2.0 a purtat 0.94;
10. 2003: a fost fondat RSS Advisory Board, care lucreaz la noile standarde RSS;
11. 2004: RSS i blog au fost declarate cuvintele anului la Merriam-Webster;
12. 2006: RSS Advisory Board a publicat RSS Autodiscovery: recomandarea de a specifica
localizarea fiierului RSS folosind un tag link n headerul paginii web - astfel RSS va fi
descoperit i afiat de navigatoare i nscrierea la agregatoare / RSS readere va putea fi
fcut mai simplu, dnd linkul spre site;
13. ianuarie 2007: Netscape anun c nu va mai gzdui paginile dtd de definire a RSS 0.90
si RSS 0.91, ceea ce va putea duce la lucrul eronat al unor RSS readere / agregatoare, ce
fac verificri pornind de la fiierele cu definiii.
n paralel cu RSS, se dezvolt RDF Site Summary i Atom, tehnologii cu acelai scop, de a
prezenta noutile de pe site-uri i a sindica informaia.
Se poate urmri o comparaie ntre RSS i Atom la wiki-ul Atom Project.
OPML este un standard XML ce specific o colecie de RSS, posibil a fi organizate pe categorii - a
fost creat tot de Dave Winer.
4.2
4.2.1
Structura RSS
Indiferent de versiune, un fiier RSS include titlul, linkul, descrierea site-ului i itemii de noutate;
fiecare item const din URL-ul articolului respectiv, titlul, o descriere (Figura 1).
Fig. 1. Structura RSS
Descrierea noutii poate fi noutatea n totalitate sau doar un rezumat al ei - n ultimul caz,
pentru a o citi n totalitate, se va vizita linkul itemului, zona site-ului la care se refer noutatea.
Pot fi 10-30 de itemi, cei mai noi fiind primii. La adugarea de noi itemi, cei vechi se pierd.
Fiierul RSS este n sarcina celor ce administreaz site-ul pentru:
creare i actualizare;
informare de autocalizare pusa n header;
promovare.
Dac dinamica site-ului este sczut, fiierul poate fi creat manual, ntr-un editor text. Dac este
crescut, fiierul va fi actualizat de sistemul de management al coninutului ( CMS ) site-ului.
Imaginea pentru RSS se poate descrca de la Feed Icons
standard) sau se poate crea la RSS Graphic Tool.
Motoarele de cutare specifice RSS-urilor fac vizibila informaia din acestea la cteva
secunde/minute de la publicare, spre deosebire de motoarele clasice de cutare, care indexeaz
informaia la cteva zile de la apariia ei.
Din aceast cauz, RSS-urile i blogurile (legate intrinsec de RSS) constituie World Live Web,
partea de web, care triete continuu, se valideaz.
S vedem n continuare cum poate un internaut utiliza RSS-urile site-urilor de care este
interesat, cum poate descoperi alte RSS-uri utile.
4.2.2
Abonare la RSS
54
Un RSS reader este o aplicaie instalat local, la care se poate realiza abonarea la RSS-uri.
Avantajul agregatoarelor fa de RSS readere este c se poate accesa colecia de la orice
calculator legat la Internet, nefiind legat de calculatorul unde s-a instalat RSS reader-ul.
Agregatoare
S examinm cteva agregatoare:
a. Bloglines
Bloglines este una dintre cele mai cunoscute aplicaii Web 2.0, revista Time plasnd-o intre cele
mai importante 50. A fost cumprat de Ask Jeeves in februarie 2005. Este un agregator i un motor de
cutare, indexnd zeci de milioane de RSS-uri - listate n Feed Directory. http://www.bloglines.com/
b. Agregatoare gzduite de motoarele de cutare clasice
Motoarele clasice ofer posibilitatea de abonare la RSS-uri sau import de OPML n agregatoare
specifice, unele fiind integrate in portalul personalizat.
Facilitile sunt asemntoare, sunt bazate pe Ajax. Se pot descoperi / cuta alte RSS-uri.
iGoogle http://www.google.com/ig ,
Reader http://www.google.com/reader
myYahoo http://my.yahoo.com/ abonare la RSS n contul de mail Yahoo beta,
Live Windows Live ID (Hotmail, Messenger, Xbox LIVE) login.live.com
c. Netvibes
http://www.netvibes.com/en - o aplicaie popular de portal personalizat, dezvoltat de o firm
francez. Permite includerea de diferite module, printre care i RSS, OPML, fiind bazat pe Ajax.
RSS readere
RSS readere pot fi gsite la listele:
pentru Windows,
pentru Linx;
Google Directory News Readers.
Live Bookmarks
Navigatoarele Firefox i Internet Explorer (versiunea 7) au opiunea Live Bookmarks, adic
posibilitatea de a reine RSS-uri i de a vizualiza fiecare item nou ntr-o subpagin (Tab). Putem privi
atunci aceste navigatoare ca avnd faciliti de RSS readere.
Dac o pagina ncrcata curent n browser are informaia despre RSS setat n header - RSS
Autodiscovery - n bara de adres apare icon-ul RSS, cu posibilitatea de introducere a adresei RSS-ului la
Live Bookmarks.
4.2.3
Training XML
Cele mai bune sesiuni de training sunt la:
http://www.w3.org/XML/
http://training.gbdirect.co.uk/courses/xml/
http://www.learnthat.com/internet/learn-1952-xml_programming_tutorial.htm
http://www.w3schools.com/Xml/xml_parser.asp
sau la www.lynda.com
4.3
Ce este un wiki?
Leuf i Cunningham (2001) definesc wiki ca o colecie liber expandabil de pagini web
interconectate, un sistem hipertext de stocare i modificare a informaiilor, n care fiecare pagin este
editabil de ctre orice utilizator care dispune de un navigator web.
Etimologia cuvntului wiki face trimiteri la hawaian: wiki-wiki (se pronun wee-kee)
nsemnnd foarte repede, dar i numele liniei de transport care face legtura dintre terminalele
Aeroportului din Honolulu. Lui Ward Cunningham, creatorul wiki, i s-a prut interesant cuvntul mai ales
pentru c evita conceptul de WebRapid (quick-web, engl). Uneori wiki mai este folosit ca i bacronim
pentru What I Know Is.
Primul site wiki creat de catre Cunningham s-a numit WikiWikiWeb i a fost funcional n 25
martie 1995 n scopul facilitrii schimbului de idei n comunitile tehnice. Site-ul sau
gazduieste Portland Pattern Repository's Wiki, continand informatii legate de tehnologia, administrarea,
istoricul wiki-urilor.
Anatomia unui wiki este relativ simpla. Astfel, siteul- de tip wiki pune la dispoziia utilizatorilor o
sintax simpl bazat pe text pentru crearea ad-hoc de noi pagini sau de hiper-legturi interne (ntre
paginile aceluiai wiki) sau externe. Paginile wiki sunt controlate (create, modificate, terse, mutate,
redenumite, corelate) printr-un limbaj de programare sau de scripting i pstrate fie ca text ntr-un
sistem de fiiere, fie ntr-o baz de date relaional extern (MySQL, Oracle, PostgreSQL). Paginile wiki
sunt redate ca reprezentri HTML de ctre serverul Wiki.
Cel mai bun exemplu de wiki l constituie Wikipedia.
Cea mai mare enciclopedie on-line a reuit n cinci ani de existen s revoluioneze conceptul
clasic de enciclopedie, n toate limbile pmntului (dar i n esperanto i varianta interlingua). Varianta
n limba romn, lansat in 19 iunie 2003 ), este in primele 25 din wikipediile lumii, avand peste 170 de
mii de pagini.
Foarte popular, Wikipedia a devenit rapid unul dintre proiectele enciclopedice cu cel mai
ridicat coninut liber, reprezentnd un experiment interesant de ncredere complet i socializare a
expertizei intelectuale.
Proiectul Wkipedia a fost demarat n 15 ianuarie 2001 de ctre Jimmy Wales (vezi istoria ), prin
fundaia WikiMedia i a crescut att de repede ( peste 1,5 milioane de nregistrri nmagazinate in limba
engleza ) nct a depit cu mult cantitatea de informaie stocat n orice alt enciclopedie ( electronic
sau tiprit ). Cautarea resurselor in Wikipedia se realizeaza foarte usor cu ajutorul motorului de
cautareWikiWax. In plus, coninutul este gratuit i poate fi actualizat/completat de oricine dorete.
56
Proiectul se bucur de contribuia a peste 10.000 de voluntari, care corecteaz greelile sau
inexactitile.
Fundaia Wikimedia se afl si in
omportante proiecte construite n mod colaborativ.
spatele
ctorva
dintre
cele
mai
Principiul dup care se ghideaz Wikipedia este sinergia: i anume cunoaterea oferit de un
grup este mai mare dect cea a unui individ, iar cei care o folosesc sunt i cei care au creat-o. Practic se
reflect necesitile unui grup ntr-o anumit perioad de timp.
Cu toate ca tehnologia wiki a existat din 1995 ea a inceput sa fie folosita cu adevarat odata cu
dezvoltarea Wikipediei. Practic, Wikipedia nu este o inventie tehnologica ci este o inovatie sociala.
Ceea ce a adus cu adevarat nou este dezvoltarea de comunitati de cercetare si practica. In acest
sens, urmatorul pas urmat de Jimmy Wales este Wikia, un site de comunitati wiki.
Va invitam sa urmariti unul din discursurile lui Jimmy Wales despre viitorul Wikipediei. Cu toate
ca prezentarea dureaza o ora si un sfert, unele din intrebarile audientei au fost interesante. Spre
exemplu Va fi Wikipedia disponibila si off-line, pe DVD-uri pentru statele foarte sarace? sau Cat de
mare este infrastructura? (in ian. 2006 aveau aprox. 200 de servere in toata lumea).
Daca ati fi fost in sala, ce intrebare i-ati fi adresat lui Jimmy Wales?
O asociatie interesanta intre Google Maps si Wikipedia s-a concretizat n ceea se
numete WikiMapia.
4.4
Dintre modalitile de ntrebuinare ale unui wiki menionm pe cele care au atras cel mai mult
atenia utilizatorilor de Internet ca fiind:
1. surs de informare ( vezi proiectul Wikipedia );
2. o extensie natural a muncii n colaborare din e-learning-ul tradiional;
3. spaiu pentru comuniti de cercetare sau practic ( dezvoltarea de proiecte, lucrul n
echip );
Wiki-comunitile pot varia n funcie de nivelul de coeziune: unele au scopuri clar stipulate, a
cror membri se cunosc n viaa real i sunt acceptai pe baz de invitaie. Altele au caracter tranzitoriu,
cu scopuri i obiective susceptibile de a se modifica n timp.
4. pentru adnotari personale, managementul informaiilor personale ( asemanator cu un
blog ) - PersonalWiki;
5. organizarea de evenimente (conferine, concursuri, expoziii etc.);
6. brainstorming individual i colectiv;
7. proiecte corporatiste, n special ca mediu de colaborare pentru echipe
distribuite (intranet, extranet, fluxuri de producie);
8. creaie artistic colectiv (carte - George Sirmens: Knowking Kowledge , film, pies de
teatru);
9. platform pentru desfurarea unui curs academic (util n predare, pentru informarea
studenilor, n documentarea pentru rezolvarea temelor, lucrul cu studenii pe grupuri,
scrierea n colaborare a unor eseuri etc.);
10. sistem de gestionare colaborativ a cunotinelor: adugarea, modificarea, clasificarea
de coninut;
11. crearea i gestionarea listelor FAQ (ntrebri i Rspunsuri Frecvente);
12. gestionarea documentaiilor pentru aplicaii software, a manualelor de procedur, a
coninutului academic etc.
n timp ce un wiki poate fi un blog reciproca nu este adevrat.
Principala diferen dintre cele dou const n notificarea asupra modificrilor ( n general
blogurile folosesc RSS, element ce poate lipsi wiki-urilor ), lipsa standardizrii ntre programele wiki i
structura coninutului (n timp ce blogurile au nregistrrile n ordine cronologic, wiki-urile sunt mai
flexibile, ierarhia bazndu-se pe sistemul de hiperlinkuri).
"The blogosphere is a community that might produce a work. Whereas a wikis a work that might
produce a community." (Ward Cunningham)
Va invitam sa explorati si urmatoarele spatii ( unele bazate pe MediaWiki - tehnologia din
spatele Wikipedia ):
Wiki-uri romanesti:
Sisteme de gzduire
58
4.5
Sisteme de gzduire
Termenul wiki mai denumete i software-ul colaborativ folosit pentru crearea unui asemenea
site web. De regul aplicatia wiki este implementat ca un script pe partea de server, care ruleaz pe
unul sau mai multe servere Web ( serverul pe care ruleaz o aplicaie wiki si care poate gzdui site-uri
wiki se numeste wikifarm ). Unele aplicaii Wiki au propriul server Web sau sunt mpachetate
mpreun cu acesta. De aceea, noiunea de aplicaie Wiki poate fi interpretat ca totalitatea
tehnologiilor software care permit rularea unui site Wiki.
Pentru memorarea coninutului se poate folosi fie un sistem de baze de date relaionale, fie un
sistem de fiiere. n principiu ns, un wiki este construit conform paradigmei OpenSource, fiind o
unealt de colaborare on-line, o baz de date editabil on-line foarte simplu, un spaiu mai degrab
creat de un grup dect de un individ.
Diferite servicii wiki ofer faciliti distincte dar includ totui i cteva particulariti comune
precum istoricul versiunilor, forumuri de discuii pentru a determina cum se vor efectua modificrile, de
ctre cine i cnd. Se consider c exist mai mult de 200 de aplicaii tip wiki, dei doar cteva sunt mai
des ntrebuinate, precum:
MediaWiki
PBWiki
MoinMoin
Wikispaces
SeedWiki
TWiki
ZWiki
OpenWiki
SocialText
WetPaint
JotSpot
TiddlyWiki
ServerSideWiki
NoteMash - pentru note de curs.
In alegerea unui wiki, se poate apela pentru compararea caracteristicilor diverselor wiki-uri la:
WikiMatrix
Wikipedia - comparatie sisteme wiki
WikiEngines
OpenSourceCMS.
Recomandri. Daca v hotri s utilizai wiki n activitile voastre orientai-v ca, din punct de
vedere tehnic aplicaia aleas s aib o interfa prietenoas, cu un jargon tehnic redus iar gestiunea
coninutului s fie ct de simpl posibil: Edit Page, Preview, Save. n plus, este bine s verificai dac sunt
oferite urmtoarele:
evidena modificrilor (ce, cine, cnd) n Recent Changes, de real folos, mpreun
cu History;
tiprirea paginilor i scrierea de versiuni draft;
funcionaliti pentru interaciunea ntre membrii grupului (forum de discuii
Discussion, email individual i de grup);
cutare n spaiu (cu sau fr expresii regulate);
notificare prin email n cazul modificrilor i sindicalizarea coninutului prin RSS, att
pentru o pagin ct i pentru ntreg spaiul;
posibilitatea de lucru cu bloguri (ex. import posturi din Blogger, WordPress etc.);
arhivarea spaiului periodic att n format zip ct i HTML;
analiza statistic a utilizrii spaiului, cu posibilitatea de export a fiierelor n format CSV
(Comma Separated Value) ntr-un program de calcul tabelar ca Excel sau softul de
analiz statistic SPSS;
i, nu n ultimul rnd, alternativa financiar datorit versiunilor gratuite. Cu toate c wiki
face parte din noile tendine n evoluia web-ului, n momentul actual este destul de
greu de estimat n cte dintre instituiile de nvmnt de la noi din ar se folosete
wiki i n ce moduri. Introducerea wiki n desfurarea unui curs presupune respectarea
unor reguli simple.
Despre utilizarea wiki in educatie urmariti un videoclip al Victoriei Davis. Puteti descarca
prezentarea in doua formate in functie de configuratia calculatorului:
4.6
Alte resurse
Prezentarea poate fi completata prin resurse interesante pe care le veti gasi la:
4.7
6.
7.
8.
9.
Ce este un RSS?
Setati RSS reader pentru un site web
Ce este wiki?
Cum utilizati wiki?
4.8
Glosar
4.9
Bibliografie
RSS .
wiki .
Bibliografie
60
http://www.cafeconleche.org/books/bible/
http://www.rssfeeds.com/
http://cyber.law.harvard.edu/rss/rss.html
http://www.webreference.com/authoring/languages/xml/rss/
http://www.webdeveloper.com/xml/
http://rssblog.whatisrss.com/
http://www.w3.org/XML/
http://training.gbdirect.co.uk/courses/xml/
http://www.learnthat.com/internet/learn-1952-xml_programming_tutorial.htm
http://www.w3schools.com/Xml/xml_parser.asp
http://expat.sourceforge.net/
http://www.destructor.de/xmlparser/index.htm
http://www.devx.com/xml/Article/16921
Capitolul 5. Metode si tehnologii pentru adugare de coninut
(adding value) audio-video - Podcasting
Ce este un Podcast
Aplicaii practice
Podcasting n nvmnt
Cuvinte cheie:
Cuprins
Capitolul 5. Metode si tehnologii pentru adugare de coninut (adding value) audio-video -
Podcasting ................................................................................................................................................. 61
5.1 Ce este un podcast .......................................................................................................... 62
5.1.1 Noiuni generale ....................................................................................................... 62
5.1.2 Unelte utilizate n Podcasting ................................................................................... 63
5.1.3 Podcasting aplicaii practice .................................................................................. 64
5.2 Podcast-urile n invmnt ............................................................................................ 65
5.2.1 Podcast-urile ca elemente educaionale .................................................................. 65
5.2.2 Avantajele i dezavantajele utilizrii podcasturilor ca metode educaionale .......... 66
5.2.3 Utilizarea podcast-urilor n universiti .................................................................... 67
5.3 Testarea cunotinelor dobndite ................................................................................... 68
5.4 Glosar .............................................................................................................................. 68
5.5 Bibliografie ...................................................................................................................... 68
Ce este un podcast
62
5.1
5.1.1
Ce este un podcast
Noiuni generale
Podcasting-ul este o sindicalizare (syndication) a coninutului audio, prin feed-uri, n cadrul blogurilor audio. n general, termenul sindicalizare este utilizat pentru a descrie furnizarea de material
pentru reutilizarea i integrarea lui n cadrul altui material, adesea prin intermediul unui abonament
pltit. De-a lungul multor ani, abonarea a fost ndeosebi o caracteristic a serviciilor mass media tiprite,
astzi sindicalizarea coninutului fiind modalitatea n care o cantitate mare de informaie este
diseminat pe Web (Terminology).
Iniial termenul a fost format prin unirea a dou cuvinte: player-ul portabil de la Apple, iPOD, i
termenul broadcasting (radiodifuziune). Mai trziu, noiunea de POD a fost asociat cu Portable on
Demand (Portabil la cerere). Podcastingul este e metod de publicare a fiierelor audio i video pe
Internet. Utilizatorii se pot nscrie la un canal de podcast-uri prin intermediul unui feed RSS sau ATOM.
Aceast abonare transform proprietatea static a fiierelor audio/video de pe web ntr-una dinamic,
care le permite distribuirea ctre abonai. Procedeul poate fi comparat cu abonarea la o revist livrat la
domiciliu; utilizatorul poate verifica index-ul i alege doar materialul de interes, evitnd astfel timpul
consumat cu verificarea site-urilor pentru material nou (Mills).
ntr-o comparaie realizat ntre dou tehnologii asemntoare, podcasturi i audioblog-uri, se
poate afirma c avantajul suplimentar al primelor fa de cele din urm este includerea coninutului
audio/video n feed-uri RSS pentru sindicalizarea i distribuia acestuia de pe web pe dispozitivele
mobile.
O definiie foarte matematic a podcasting-ului este dat de Cebeci i Tekdal (Zeynel Cebeci and
Tekdal 2006):
Podcasting = Sindicalizare Web (RSS, Atom) + coninut audio (talk show-uri, muzica, tiri, resurse
educaionale) + dispozitive mobile (player-e mp3, PDA-uri, iPOD-uri, telefoane mobile).
Podcasting-ul nu este o tehnologie nou ci, mai degrab. o metod nou i inovativ de a difuza
informaie de pe Web, folosit pentru a transfera coninutul audio digital direct pe dispozitivele mobile.
Figurile de mai jos prezint cele mai cunoscute imagini utilizate pentru a reprezenta o seciune
care conine podcasturi:
Esena podcasting-ului este generarea de coninut (audio si/sau video) pentru un grup de oameni
care l pot asculta sau vizualiza oricnd, oriunde i oricum doresc. Podcastingul a devenit n ultimul timp
cea mai la mod tehnologie existent, utilizarea i popularitatea ei crescnd vizibil pn i n educaie
(Carvin 2007).
Mobcasting este un termen nscocit de ctre Andy Carvin de la Digital Divide Network, n Ianuarie
2005 (Carvin 2005), pentru a descrie grupuri de oameni care utilizeaz telefoanele mobile pentru a crea
podcasturi pe o tem oarecare, cu predilecie n domeniul implicrii civice i politic. Mobcasting este
utilizat acum la scar larg n educaie i instruire.
Podcasting-ul a devenit foarte popular n ultimii ani datorit faptului c permite crearea
propriului post de radio (PodCasting 2005). Terminologia utilizat n cazul podcastingului cuprinde
urmtorii termeni:
Podcast un fiier audio care este distribuit prin intermediul Internetului
Podcaster persoan care distribuie podcast-uri
Podcasting Procesul de distribuire a fiierelor prin intermediul Internetului
Podcatching Software programe care permit utilizatorului/asculttorului s descarce automat
o serie de podcast-uri.
5.1.2
Ce este un podcast
64
Fig. 2: Interfa iTunes
5.1.3
Diferite reviste i emisiuni de tiin funizeaz i podcasturi cu materiale audio i video. Revistele
Science (http://www.sciencemag.org/site/multimedia/podcast/index.xhtml), Scientific American
(http://www.scientificamerican.com/podcast/)
i
emisiunea
Science
Friday
(http://www.nytimes.com/pages/podcasts/index.html) sunt doar cteva astfel de exemple.
Fiierele audio pot fi regsite pe Internet folosind motoare de cutare audio, de genul
FindSound
(http://www.findsounds.com/),
SoundJax
(http://soundjax.com/),
Dogpile
(http://www.dogpile.com), Blogdigger (http://www.blogdigger.com/).
5.2
5.2.1
Podcast-urile n invmnt
Podcast-urile n invmnt
66
n concluzie, putem evidenia faptul c podcast-urile nu devin automat obiecte educaionale. Dac
un obiect educaional audio/video este publicat prin intermediul unei sindicalizri RSS, el devine
podcast, dar un podcast devine un obiect educaional doar n msura n care include obiective
educaionale i are valoare pedagogic. Podcasting-ul este ocazia de a extinde i mbunti cursurile n
afara slii de clas. Utilizarea podcast-urilor n educaie sau includerea de material video ntr-un curs online poate duce la personalizarea procesului educaional printr-o implicare mai mare din partea
studenilor. Podcast-urile educaionale pot fi utilizate ca o extensie a cursurilor tradiionale sau le pot
nlocui parial pe acestea.
5.2.2
n condiiile n care Internetul este o prezen incontestabil n viaa de zi cu zi, podcasting-ul este
o metod mult mai simpl de livrare a coninutului audio/video ctre studeni dect scrierea de discuri
optice. Limea benzii de transmisie a crescut rapid, ceea ce ofer posibilitatea de a utiliza materiale
audio/video fr grija unui transfer ngreunat.
Le ofer tutorilor control absolut asupra propriului material: l pot nlocui, mbunti sau terge
oricnd consider lucrul acesta a fi necesar.
Este ieftin i la cerere. De obicei, este nevoie de un pic de editare a materialelor nainte de
postarea lor pe un site, dar pentru aceasta exist programe open-source, de exemplu Audacity
(http://audacity.sourceforge.net/), iar o simpl cutare pe Google poate returna mii de rezultate despre
cum se realizeaz un podcast.
Este flexibil i mobil studenii l pot utiliza oricnd i oriunde s-ar afla; pot revedea cursurile i le
pot pune pe pauz pentru a verifica referinele asociate.
nvarea se realizeaz prin ascultare i/sau vizionare, ca atare crete gradul de atractivitate n fata
studenilor, fiind pentru unii mai puin plictisitor i mai rapid dect cititul.
Publicarea podcast-urilor pe blog-urile web personale ale tutorilor faciliteaz accesul studenilor la
ele.
Faciliteaz selecia materialului educaional potrivit dintr-o varietate larg de resurse audio i/sau
video, oferind astfel o personalizare a procesului cognitiv n educaie.
Alte avantaje ale podcasting-ului sunt i creterea implicrii i a motivrii studenilor, asigurarea
acelorai oportuniti pentru studenii externi, ca i pentru cei interni, posibilitatea de a recupera un
curs pierdut. Auzirea exemplelor sau a explicaiilor suplimentare uureaz procesul de nelegere, n
comparaie cu materialul scris tradiional.
Cu toate avantajele enumerate, ca la orice tehnologie, exist i cteva neajunsuri care trebuie
luate n considerare atunci cnd se implementeaz aceast metod: podcasting-ul este liniar i ntr-un
singur sens, iar procesul de instruire necesit interaciune i feedback, studenii trebuie s poat pune
ntrebri la care s le poat rspunde tutorele (Belinda Tynan and Colbran 2006).
Ca atare, podcasting-ul, ca supliment didactic, trebuie mbinat cu alte software-uri sociale (social
software), care s aib menirea s asigure un anumit nivel de interaciune (blog-uri, forum-uri, etc)
(Kaplan-Leiserson 2005).
Chiar dac avantajele par mult mai multe la numr dect dezavantajele, trebuie inut cont i de
impactul i greutatea fiecruia. n acest sens, unidirecionalitatea podcasting-ului poate oricnd s
dezechilibreze mult balana care nclin spre podcasting, dac este neglijat n momentul stabilirii noului
plan educaional. Trebuie, de asemenea, avute n vedere i disponibilitile morale i financiare ale
tutorilor i ale studenilor pentru adoptarea tehnologiei propuse.
Numai dup o cntrire atent a tuturor aspectelor prezentate mai sus i gsirea unor metode de
compensare a dezavantajelor, se poate trece la implementarea podcasting-ului n nvmnt.
5.2.3
Una dintre cele mai ndrznee iniiative n utilizarea podcast-urilor a avut loc acum civa ani la
Universitatea Duke, ca parte a Iniiativei Digitale Duke (Dukes Digital Initiative -
http://www.duke.edu/web/ddi). La aceast universitatea, n anul 2007, existau deja 1300 de studeni i
85 de profesori care utilizau iPOD-urile n cadrul a 71 de cursuri. Tutorii au nceput de atunci s
foloseasc aceast tehnologie pentru a furniza coninut didactic, inclusiv audio i video (Carvin 2007).
Avantajul pe care l are Duke fa de alte universiti este scara larg a proiectului i implicarea
direct a firmei Apple i a produselor proprii, distribuirea de iPOD-urile debutnd cu anul academic
2004-2005. ncepnd cu aceast perioad, studenii au semnalat ntr-un mod continuu o cretere a
implicrii i a rezultatelor academice datorit acestor dispozitive mobile (Report 2006).
O serie de alte universiti din lume au venit s se ralieze la iniiativa universitilor Duke i Drexel
(Read 2005) n a utiliza dispozitivele mobile i tehnologia de podcasting n procesul educaional. Printre
aceste universiti, trebuie menionate urmtoarele: Universitatea din Tennessee i registrul acesteia
de podcasturi academice (Tennessee 2007), Universitatea John Hopkins i nregistrrile audio i/sau
video ale Facultii John Hopkins i ale studenilor acesteia (Institutions 2007), Universitatea Princeton
cu programul UChannel (University Channel), care face posibil vizionarea, de oriunde n lume, a
nregistrrilor video a cursurilor i evenimentelor (University), Harvard Business Publishing (Harvard
Business School) cu programul HBR IdeaCast (Publishing), care conine podcast-uri gratis, cuprinznd
idei i comentarii ale unor figuri remarcabile din afaceri i management.
Marea majoritate a acestor universiti folosesc iTunes U, pentru a publica podcast-urile i a le
face astfel accesibile studenilor. iTunes U (http://www.apple.com/education/itunes-u/) este o seciune
Apple special, destinat universitilor, parte a iTunes Store, care ofer o gam larg de materiale
educaionale gratuite, accesibile prin intermediul programului iTunes. Universitilor le este oferit
gratuit o pagin web iTunes U, pe care o pot popula cu materiale educaionale i pot stabili nivelul de
accesibilitate a studenilor la materialele respective (acces intern studenii nrolai, acces public prin
intermediul iTunes Store, sau ambele). Studenii pot descrca fiierele audio i video unul cte unul, sau
se pot abona la un ntreg curs, n felul acesta fiecare articol nou va fi descrcat automat n momentul
n care devine disponibil pe itunes U. Odat descrcat un fiier, el apare n seciunea iTunes U din
biblioteca programului iTunes, dup cum se poate vedea n figura de mai jos.
Fig. 3: Accesarea seciunii iTunes U prin intermediul iTunes
68
5.3
1. Ce este un podcast?
2. Ce tehnologii se folosesc pentru abonarea la podcasturi?
3. Ce nseamn mobcasting?
4. Care sunt elementele necesare pentru crearea i publicarea unui podcast?
5. Dai 3 exemple de programe utilizate pentru abonarea la podcasturi.
6. Dai 3 exemple de portaluri care utilizeaz podcasturi.
7. Care sunt avantajele utilizrii podcasting-ului ca metod educaional?
8. Care sunt dezavantajele utilizrii podcasting-ului ca metod educaional?
9. Care este prima universitate care a utilizat podcasting-ul ca metod educaional?
5.4
Glosar
RSS Reach Site Summary sau Really Simple Syndication - format folosit pentru a
livra regulat coninut web. Numeroase site-uri de tiri, bloguri web i ali
editori online folosesc feed-uri RSS pentru a-i oferi coninutul
utilizatorilor.
ATOM Document bazat pe formatul XML, utilizat pentru a descrie liste de
informaii cunoscute sub numele de feed-uri. A aprut ca o alternativ a
feed-ul RSS.
XML eXtensible Markup Language - meta-limbaj de marcare, proiectat cu scopul
de a transporta i de a stoca date.
LCMS Learning Content Management System (sistem de management a
coninutului educaional) - aplicaie software care le permite tutorilor s
gestioneze att aspectele administrative, ct i cele legate de coninut, ale
procesului de instruire. Un LCMS combina capacitile unui LMS, de
management al cursurilor, cu cele ale unui CMS, de creare de coninut i
stocare.
WALO WafersLike Audio Learning Objects - podcasturi formate din fragmente
muzicale, discurs i/sau efecte de voce, care nu depesc 15 minute.
8.1
Bibliografie
Belinda Tynan and S. Colbran (2006). Podcasting, student learning and expectations. The 23rd Annual Conference
of the Australasian Society for Computers in Learning in Tertiary Education - Who's Learning? Whose
Technology? , Sydney, Australia, Sydney University Press.
Campbell, G. (2005). Theres Something in the Air: Podcasting in Education. EDUCAUSE Review. 40: 33-46.
Carvin, A. (2005). "When Mobile Podcasting Leads to Mobcasting."
Carvin, A. (2007). "The iPod of the Beholder: Can MP3 Players Enhance Learning?", april 2008, from
http://www.pbs.org/teachers/learning.now/2007/05/the_ipod_of_the_beholder_can_m.html.
Glasser, W. (1986). Control Theory in the Classroom, Perennial Library, New York.
6.1 Introducere
70
Capitolul 6 Tehnologii de etichetare -tagsonomy
?
Cuvinte cheie:
Cuprins
Capitolul 6 Tehnologii de etichetare -tagsonomy ...................................................................... 70
1.1 Introducere ....................................................................................................................... 70
1.2 Despre Collaborative Bookmarks Systems .......................................................................... 71
1.3 Aplicatii de bookmark colaborativ - delicious .................................................................... 72
1.4 Faciliti ............................................................................................................................. 72
1.5 Alte utilizri ......................................................................................................................... 75
1.6 Sisteme romneti de bookmark colaborativ ..................................................................... 76
1.7 Testarea cunotinelor ........................................................................................................ 77
1.8 Glosar .................................................................................................................................. 77
Bibliografie ................................................................................................................................ 77
6.1 Introducere
n cazul n care ne intereseaz un site, o resurs ce nu are RSS la care s ne abonm printr-un agregator
/ RSS reader i probabil nu avem timp pentru/sau nu ar prezenta interes un comentariu n blogul propriu
referitor la resursa respectiv se pun ntrebrile: Cum procedm ca s reinem resursa respectiv? Ct
mai folosim astzi clasicele Bookmarks / Favorites din navigatoare, pe care le putem consulta numai de
la un anumit calculator?
Mult mai puin, avnd n vedere noile tool-uri aprute, numite Collaborative Bookmarks Systems -
sisteme de bookmark colaborativ.
Fig. 1.4.1. Model de tagging
Fig. 1.4.2 Evolutia tagging
72
6.4 Faciliti
S urmrim mai jos facilitile acestui sistem:
6.4.1. Managementul informaiilor / clasificare
Crearea unei colecii proprii de resurse clasificate dup cuvinte cheie - taguri; simpla urmrire a tagurilor
folosite de un utilizator, da o imagine a domeniilor sale de interes.
La adugarea (post) unei resurse se specific url-ul, descrierea (titlul), note (opional), tag-uri - unul sau
mai multe, separate prin blancuri. Resursa poate fi vizibil sau privat (do not share) (Figura 5.1.1).
Fig. 1.4.3. Formular de adugare a unei resurse
Operaia de nscriere a resursei curent ncrcat n browser este facilitat de configurarea barei de tooluri din navigator; prin plasarea bookmarkletul
adugare se completeaz cmpurile url i descrierea.
, automat n formularul de
Formularul lucreaz cu Ajax: la completarea tag-urilor sunt listate recommended tags, tagurile folosite
de ali utilizatori la nscrierea resursei respective - dac se d click pe oricare dintre acestea, va apare n
cmpul de taguri. Similar, dac se ncepe tastarea unui tag, sub formular vor fi listate tagurile
utilizatorului ce ncep cu literele respective, pentru a uura selecia lor.
coleciei proprii sau coleciile unor utilizatori despre care tim c se informeaz n domenii de
interes i pentru noi (avem domenii de interes comune - suntem parte a unei comunitii loosely
coupled);
urmrirea coleciilor altor utilizatori se poate face i adugndu-le n reeaua proprie - network;
la http://delicious.com/network/username apar resursele adugate de toi utilizatorii din reea;
subcolecii proprii sau ale altor utilizatori caracterizate prin anumite taguri.
Fig. 1.4.4. Evaluarea unei resurse
6.4 Faciliti
74
Fig. 1.4.5. Diverse tipuri de tags
Furl
digg
Gibeo
Feed Me Links
feedmarker
Linkroll
Jots
Listible - liste de liste, foarte util; similar TechCheatSheets, ListerLister, H2O PlayList; askeet
- au plecat multe de la sistemul OS symfony
Rojo
BlogMarks.net
76
BlinkList
RSSor
Plum
Ma.gnolia
MarkaBoo - open-source
Scuttle i sabrosus - proiecte open source, ce pot fi instalate pe server, obinnd sisteme de
bookmark colaborativ, folosind taguri
keotag permite cutarea de tag-uri n mai multe sisteme i generarea de cod pentru
nregistrarea unui link / nsemnare la sisteme de bookmark colaborativ
flickr, odeo, youtube- desigur sistemele de stocare i adnotare de imagini, podcasturi audio i
video pot fi considerate ca fcnd parte din sistemele de bookmark colaborativ - vom reveni ns
asupra lor la discuiile despre sisteme sociale i podcasturi.
Fig. 1.4.6. Geo tags
qpop este aplicaia bazat pe Ajax, n curs de dezvoltare, a altui student la Calculatoare UP
Timioara.
limpe.de este apropiat de delicious.com. Este o implementare bazat pe proiectul OS Scuttle,
modificat, adaptat de Raul Sirbu - cu blogul transparent.
6.8 Glosar
Delicious aplicaie lansat la 15 septembrie 2003 de Joshua Schachter, cumparat in 2005 de ctre
Yahoo!
Collaborative Bookmarks Systems sisteme de bookmark colaborativ
Furl, dig, CiteULike, Gibeo, Feed Me Links, feedmarker, Linkroll, Jots, Connotea, Listible, TrailFire,
Diigo, SuTree, Library Thing, Reader 2, Rojo, Blog Marks.net, MyProgs, wists.com, BlinkList, RSSor,
Plum, Ma.gnolia, Tagzania, MarkaBoo, de.lirio.us, Scuttle, sabrosus, Keotag, flickr, odeo, youtube
sisteme de bookmark colaborativ (pentru tutoriale, organizarea articolelor academice, adnotarea
crilor, cutarea de tag-uri, generarea de cod, adnotare de imagini, podcasturi audio i video, etc.)
Bibliografie
G. Vossen, S. Hagemann, Unleashing Web 2.0. From Concepts to Creativity, Morgan Kaufmann, 2007
Held, C. & Cress, U. (2008). Social Tagging aus kognitionspsychologischer Sicht. In B. Gaiser, T. Hampel, &
S. Panke (Eds.), Good Tags - Bad Tags. Social Tagging in der Wissensorganisation (pp. 37-49). Mnster: Waxmann.
7.1 Definiie
78
Capitolul 7 Metode i tehnologii de clasificare social
(Folksnomy)
?
Cuvinte cheie:
Ce reprezint Folksnomy
Cuprins
Capitolul 7 Metode i tehnologii de clasificare social (Folksnomy) ......................................... 78
1.1 Definiie ............................................................................................................................. 78
1.2 Importan .......................................................................................................................... 79
1.3 Neajunsurile clasificrii ierarhice de tip Folksnomy ........................................................... 80
1.4 Tagging i Folksonomies .................................................................................................... 80
1.5 Noul concept de cunoatere ............................................................................................... 81
1.6 Despre folksonomii utilizri practice ................................................................................ 82
1.6.1 Flickr ................................................................................................................................. 82
1.6.2 Del.icio.us i Furl .............................................................................................................. 82
1.6.3 Google .............................................................................................................................. 83
1.7 Bibliografie .......................................................................................................................... 83
7.1 Definiie
O sesiune recent de discuii purtat n comunitatea arhitecturii informaiei a evoluat n jurul
conceptului numit clasificare social, etno-clasificare, folksonomies. Dei este, cel puin aparent, un
fenomen destul de popular, nu este foarte clar care este utilitatea acestor scheme organizaionale i
care sunt beneficiile poteniale. Lucrarea de fa definete termenul, prezint aspectele curente ale
utilizrii conceptului, discut despre beneficiile poteniale i sugereaz cteva direcii pentru cercetri
ulterioare.
Prima sarcin este aceea de a defini ce presupune termenul folksnomy.
Thomas Vander Wal a fost cel care a coroborat cei doi termeni folk i taxonomy n vederea crerii unui
neologism, dndu-i semnificaia de clasificare social, n 2004.
Clay Shirky scrie despre faptul c sunt create intenionat astfel de nume a cror definiie caracteristic
implic ca fiind mai important structura, lipsa ierarhiei cptnd sens doar n contexte sociale.
n termeni practici un folksnomy este un set complet de tagguri (unul sau dou cuvinte) pe care
utilizatorii unui coninut l aplic cu scopul de a grupa sau clasifica elementele. Utilizatorii sunt capabili
s adaoge instant termenii ce se impun pentru conturarea fiecrui element de coninut.
Natura public a acestor termeni este o trstur esenial. Ea permite userilor s determine instant
cum au utilizat alii aceiai termeni cnd au compartimentat coninutul pe categorii i s vizualizeze
termenii adugai de alii. Aceast bucl dar i examinarea comunitii ajut la conturarea unei imagini
de ansamblu asupra folksnomy, ncurajeaz aplicaiile utile i le elimin pe cele mai puin
folositoare(Shirky, 2004).
7.2 Importan
Trecnd peste dezavantajele care nsoesc terminologia specific (duplicare, incoeren, imprecizie,
etc.), folksonomiile prezint un numr de oportuniti de explorare i aplicare, avnd cteva beneficii
unice. Utilizarea folksonomiilor n sortarea de imagini, ca n cazul Flickr, pare s fie o alegere bun.
Clasificarea imaginilor este provocatoare i consum timp (Jorgensen, 1999). Folosind metoda de
navigare Browsing pentru a vizualiza colecii de imagini pare a fi o soluie bun i uor de suportat de
folksnomy (Gordon, 2001).
Oferind controlul utilizatoului final asupra organizrii coninutului se deschid oportuniti de dezvoltare
de domenii. Pe Flickr, grupuri de useri au creat taguri specifice care s permit nregistrarea istoricului
cutrii datorit distribuirii unor imagini de pe desktop sau prin instant message. Acest proces ciclic
(categoriile devin lucruri iar clasificarea devine spaiu de distribuire deschis explorrii pentru userii din
comunitate) permite comunitii s defineasc i s dezvolte domenii de interes (Shirky, 2004).
ntradevar, folksonomiile par potrivite domeniilor vagi/ n dezvoltare spre deosebire de schemele
ierarhice descrise de barbara Kwasnik drept reprezentri excelente de cunoatere a domeniilor mature,
n care natura entitilor i natura relaiilor ru intenionate este cunoscut. (Kwasnik, 1999)
Trebuie amintit c orice clasificare are implicaii de natur social, politic i economic (Bower i Star,
1999). Abordarea democratic a folsonomiilor evit multe aspecte de natur etic i politic,
dezaprobnd orice sistem impus de un organ superior. Astfel de abordare permite oricrui utilizator s
i impun propriul echilibru n sistem, s utilizeze propriile metode de indexare i regsire dar i s
previn excluderea prin crearea de noi categorii cnd este nevoie. Cu toate acestea, neavnd nici o
ghidare de mai sus, abordarea ofer posibilitatea celor din comunitate s elimine sau s reconsidere
termenii pe care nu i agreeaz.
Un aspect important al tranziiei de la universul fizic la cel digital const n faptul c autoritile
tradiionale portarii aflai la intrarea diverselor domenii ale cunoaterii i pierd funcia. Tocmai acest
aspect d natere i unor discuii interesante ("nelepciunea celor muli" versus "Cultul amatorului",
vezi "The Good, the Bad, and the Web 2.0"), la care particip i personaliti precum David Weinberger.
"Faptul c ordonarea hrtiilor limiteaz puternic posibilitile de organizare, a dat natere la ntregi
brane i la numeroase instituii. Muzeele, planurile de nvmnt, ziarele, sectorul turistic i
programele de televiziune au la baz doar ipoteza c n lumea celei de-a doua ordonri avem nevoie de
specialiti, care parcurg ideile i cunotinele i le ordoneaz pentru noi ntr-o manier comprehensiv.
ns acum, noi clieni, angajai, practic oricine putem ocoli aceast a doua ordonare. Putem accepta
direct provocarea mormanului neordonat. (...) Putem reflecta singuri i, cu att mai important,
mpreun -, care configuraii sunt pe moment relevante pentru noi i care devin relevante un minut mai
80
trziu. Astfel putem gsi mai rapid ce avem nevoie i putem pur i simplu ignora autoritile tradiionale.
Cea de-a treia ordonare a ordonrii revoluioneaz nu doar lumea tiinei, ci ea transform i
reprezentarea noastr asupra modului n care este organizat lumea i (ceea ce ar putea avea o i mai
mare importan) asupra instanelor care dein autoritatea de a ne spune aceste lucruri." (p. 26-27)
Fig. 1 Tag web 2.0 surs: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Web_2.0_Map.svg (By
Original by Markus Angermeier Vectorised and linked version by Luca Cremonini [CC-BY-SA-2.5
(www.creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5)], via Wikimedia Commons)
82
Un exemplu concludent al acestei tranziii l constituie enciclopedia online Wikipedia, de care se
ocup detaliat Weinberger, Howe, dar i ali autori ce studiaz fenomenul Web 2.0. Stefan Mnker
explic:
"Noiunea de cunoatere (...) ntruchipat de Wikipedia are doar puine elemente n comun cu
conceptul de cunoatere pe care l-am nvat cu toii, n calitate de copii ai epocii tiinifice moderne i
iluministe. Dac trendul iniiat de utilizarea modificat a mediilor rmne stabil (...), n viitor vom adresa
ntrebrile noastre din domeniul cunoaterii n tot mai mic msur, sau poate chiar deloc, mediilor
elitiste enciclopedice proprii culturii crilor tiprite, n schimb ne vom ntoarce spre inteligena celor
muli, proprie culturii digitale de reea i efectelor acesteia. Noiunea noastr de cunoatere nu va mai fi
caracterizat de referiri la o clas relativ restrns de experi recunoscui; cunoaterea va trebui mai
degrab neleas ca rezultat al colaborrii n reea a unui cerc tot mai larg de amatori implicai, a cror
anonimitate nu permite nici o concluzie asupra competenei acestora. (...) Pentru aceia care vd o
contradicie clar ntre producia de cunoatere pe principiul colaborrii din reea i cunoaterea la nivel
de experi din cri este valabil urmtorul enun: n cadrul Web 2.0 nelepciunea celor muli triumf
asupra cunoaterii elitelor."
[Stefan Mnker (2009), Emergenz digitaler ffentlichkeiten. Die Sozialen Medien im Web 2.0,
Frankfurt/Main, p. 99-100]
posibilitatea ca un element de coninut s fie organizat ntr-un fel accesibil utilizatorului. Cu toate
acestea pot s apar situaii n care coninutul este prezent n categorii n care nu este ateptat sau
dorit. Pentru a minimiza efectul selectrii pe categorii, unele site-uri clasific bookmark-urile fiecrei
categorii n funcie de numrul de utilizatori care au organizat un coninut pe categorii avnd n vedere
un anumit termen. Astfel apare o ierarhie cu cei mai utilizai termeni.
7.6.3 Google
Cutrile pe Google utilizeaz cea mai vast gam de folksonomii. Algoritmul PageRank folosit
de Google potrivete interogrile cu cuvinte cheie din textile existente (brin i Page, 1998). Linkurile
coninute de o pagin web fac legtura cu folksonomiile Google. Google interpreteaz textul ca o fiind o
dispunere pe categorii. Atunci cnd un user interogheaz Google sunt puse n conexiune potriviri de
termini folosii n linkuri. La fel ca i n alte sisteme care utilizeaz folksonomii, termenii cu cea mai mare
convergen sunt dispui la nceput, n topul cutrilor. Diferena const n faptul c tagurile nu sunt
vizibile pentru utilizator.
Fenomenul propus de Google, bomb3, asigur o ilustrare perfecta a funcionalitii sale. Pentru
a crea un Google bomb se apeleaz la sute i mii de persoane care au categorisit un site (exemplu
JohnKerry.com) folosind un termen oarecare (exemplu: waffles). Asta se poate realiza prin crearea de
hiperlinkuri care direcioneaz spre site-ul targhetat i folosirea termenului selectat ca text pentru link.
Cand un utilizator interogheaz Google cu termenul waffles, motorul de cutare va fi direcionat ctre
website-ul clasificat cel mai des cu acest termen, n cazul de fa, pagina candidatului John Kerry.
7.9 Bibliografie
Stefan Mnker (2009), Emergenz digitaler ffentlichkeiten. Die Sozialen Medien im Web 2.0,
Frankfurt/Main, p. 99-100
Jeff Howe (2009), Crowdsourcing. Why the Power of the Crowd is Driving the Future of Business, New
York
David Weinberger (2008), Das Ende der Schublade, Mnchen, p. 237
7.9 Bibliografie
84
Capitolul 8. Impactul social media n business
?
Cuvinte cheie:
Cuvinte cheie
Cuprins
Capitolul 8. Impactul social media n business ............................................................................. 84
1.1 Utilizarea Wiki n business ............................................................................................... 85
1.1.1 Istoria wiki ................................................................................................................ 85
1.1.2 Avantajele unui wiki ................................................................................................. 85
1.2 Utilizarea Youtube n online marketing ........................................................................... 86
1.2.1 Tehnologia din spatele Youtube: Streamingul video ................................................ 86
1.2.2 Youtube ca i tool de online marketing .................................................................... 87
1.3 Editare colaborativ de documente ................................................................................ 89
1.3.1 Google Docs ............................................................................................................. 89
1.3.2 3.2 Team Viewer ...................................................................................................... 90
1.4 Testarea cunotinelor dobndite ................................................................................... 90
1.5 Glosar .............................................................................................................................. 90
8.1
Cuvntul wiki provine din cuvntul Hawaian pentru repede, dar are i un al doilea sens care se
traduce prin ce tiu e c.... Cert e c acest cuvnt a primit azi, la nivel global un nou neles (n 2007
cuvntul wiki intr n dicionarul Oxford); un wiki este definit simplu de ctre creatorul su, Ward
Cunningham, ca fiind: Cea mai simpl, posibil i funcional baz de date.
Un wiki este un program server (software ce ruleaz pe server) ce permite utilizatorilor s
creeze i s editeze coninutul unei pagini web folosind un browser Web.
Un wiki suport hyperlink-urile i are o sintax simplificat ce permite crearea de noi pagini i de
interconectarea lor intern, totul ntr-un mod mult simplificat i folosind un limbaj de scriere propriu.
Wiki-ul este i un tool de colaborare ntre mai muli utilizatori, permind ca acetia s
contribuie n egal msura i ntr-un mod ct mai democratic la editarea i crearea de coninut nou.
Un alt atu a acestui tool este posibilitatea de creare de coninut i de ctre utilizatorii
neexperimentai sau nefamiliarizai cu editarea de pagini web.
8.1.1
Istoria wiki
Prima platform funcional de wiki este lansat nc din 1995 i se numea WikiWikiWeb.
Creatorul su este chiar inventatorul platformei de wiki: Ward Cunningham, iar ideea acestui site era s
reuneasc ideile de dezvoltare ale creatorilor de software.
Acensiunea lui WikiWikiWeb a fost uimitoare, spaiul ocupat de ctre noile pagini create de
ctre utilizatori a crescut aproape exponenial, atrgnd astfel i mai muli utilizatori care cutau o
metod simpl de informare i care inevitabil ajungeau s fie ei nsui creatori de coninut.
Pn n 2000 site-urile ce gzduiau o platform wiki erau relativ necunoscute publicului larg,
fiind mai mult un mediu destinat programatorilor.
Dei au mai fost clone ale WikiWikiWorld, cea mai de succes implementare a fost Wikipedia.
Wikipedia a nceput ca un site complementar platformei Nupedia, care era o enciclopedie gratis
scris de persoane clasificate ca fiind experi n domeniul. Dei a fost bine primit Nupedia a ntmpinat
de la nceput o problema: rata slab de realizare a coninutului, practic ntr-un an de la lansare Nupedia
astrngea doar 12 articole.
n 2001 Jimmy Wales decide s investeasc mai mult in Wikipedia i ia decizia cea mai
important din viaa sa: decide ca Wikipedia s poate fi editat de orice user ce se nregistreaz pe acest
site. Practic Wikipedia devine enciclopedia scris de cei muli pentru cei muli.
Azi, doar n limba englez sunt peste 2,9 milioane de articole. n limba romn sunt 126.327 de
articole.
Succesul Wikipedia se datoreaz n special posibilitii de creare de coninut ntr-o modalitate
simpl i de ctre orice utilizator nregistrat.
8.1.2
O platform de wiki permite lucrul asupra unui document de mai multe persoane far a fi nevoie
ca acel document s fie pasat ntre colegii unei echipe prin intermediul email-ului.
De asemenea un mare atu adus de platform de wiki n munca n echipe e c se poate urmri
foarte uor progresul fiecrui document, n acest sens exist un modul denumit history ce este
integrat fiecrui document. Aici e trecut data fiecrei modificri a documentului, e trecut de ctre cine
86
a fost fcut modificarea, ce anume s-a modificat sau ce s-a adugat i numrul de bii pe care articolul l
ocup dup modificrile survenite. Un exemplu al tool-ului history este prezentat mai jos n figura 2.1.
Figura 2.1 Exemplu de pagin de recenzie a unui articol dintr-o platform de wiki
Uurina n utilizare
Cum am enunat i n subcapitolul anterior, pentru a edita un document nu e nevoie de
cunotiine avansate de programare i editare web, iar acest lucru face automat din platformele de wiki
nite tool-uri accesibile oricrui utilizator care are un calculator i o conexiune la Internet.
Tot aici trebuie menionat i faptul ca a folosi o platforma de wiki nu e nevoie de soft adiional,
nu exist restricii privind platforma de pe care accesm aceast resurs web. Singura condiie e s
avem un calculator (sau chiar i un dispozitiv mobil inteligent) i un browser web.
8.2
Youtube ca i serviciu a aprut n 2005, iar principalul scop al site-ului era distribuirea de
coninut video folosind tehnologia de video streaming.
8.2.1
Streamingul reprezint abilitatea unei aplicaii de a reda fluxuri de date media sincronizate ntrun mod continuu, date ce sunt transmise de la un calculator (denumit server) spre alt calculator
(denumit client) printr-o reea de date (de obicei prin Internet).
Streamingul a aprut ca o soluie la problema transmiterii coninutului multimedia online.
nainte de streaming pentru a viziona un clip video sau audio trebuia ca utilizatorul s descarce fiierul
multimedia pe calculatorul propriu, urmnd ca dup descrcare s vizualizeze coninutul folosind un
player multimedia adecvat.
Dar aceast metod de vizualizare a coninutului multimedia avea cteva probleme. Prima i
poate cea mai important e legat de timpii de descrcare. Un utilizator trebuia s atepte descrcarea
complet a fiierului i abia apoi s vizioneze; de multe ori timpul de descrcare complet a fiierului
dura mai mult dect vizionarea efectiv. Acest lucru era cu att mai evident cu ct conexiunea la
internet era mai lent. Apoi o alt problem const n necesitatea achiziionrii de soft specializat n
rularea anumitui coninut i cum pe pia existau mai multe formate acest lucru devenea deranjant. i
spaiul ocupat pe hard disk poate fi considerat o problem, plus c e nevoie de o administrare eficient
a tuturor fiierelor descrcate i astfel ajungem s consumm mai mult timp aranjnd lucruri dect
vizionnd coninut multimedia.
Trebuie spus c spre deosebire de alte metode de a face publicitate, youtube poate fi mult
asemnnat cel mai mult cu televiziunea: ofer coninut audio&video, dar spre deosebire de mediul tv,
reclamele pe Youtube sunt de sine stttoare. Adic nu exist inserturi n filmuleele vizionate toate
spoturile comerciale sunt postate separat de ctre ageniile de publicitate sau chiar de ctre productor,
pe un profil al companiei.
Profilul pe youtube
Trebuie s explicm puin cum funcioneaz platforma Youtube. n primul rnd Youtube e o
platform ce ofer soluii de sharing video i nu ofer coninut, toate video-urile sunt ncrcate de ctre
utilizatori.
Pentru a putea ncrca un clip e necesar s se creeze un cont. Acest cont pe lng faptul c i
permite s ncarci un spot, i creaz o identitate n comunitatea online de pe Youtube: vei putea fi
indetificat dupa un nickname, vei avea o adres de email interioar platformei, vei putea aduga clipuri
ca favorite, vei putea s te nscrii la un feed al altui utilizator. Dar toate aceste lucruri nu sunt ntr-o
singur direcie, i aici vine partea ce ne intereseaz. Toi ceilali utilizatori ai platformei vor putea
viziona clipurile puse de tine, le vor putea marca ca i favorite, le vor putea da o not, vor putea viziona
profilul tu, unde vor gsi toate clipurile ncrcate de tine, vor putea recomanda un anume clip unui
prieten, vor putea comenta clipul tu sau chiar vor putea s-i critice/aclame clipul oferind un contra-clip
(video-respons) i bineineles te vor putea aduga ca i prieten.
Toate aceste lucruri sunt specifice de obicei reelelor sociale i de altfel cred c nu am grei prea
mult afirmnd ca Youtube e o reea social bazat pe sharingul de coninut video, chiar dac la origine
Youtube se vrea doar o platform de sharing video.
Comunitatea
Cum afirmam si mai sus, comunitatea din jurul Youtube e un factor foarte important ce
determin succesul unei promovri realizat n cadrul platformei.
Ca s definim comunitatea din spatele platformei trebuie prima dat s vedem datele ce
definesc platforma Youtube. ntr-un raport dat in februarie 2009 de ctre Youtube, se specific numrul
de vizitatori dintr-o lun: 80,7 milioane de vizitatori unici, ce stau fiecare n medie 55 de minute pe lun
pe Youtube i vd peste 5,8 milioane de clipuri. [7]
Aceste statistici sunt cu mult peste oricare alt site ce ofer coninut multimedia, deci atest
gradul de penetrare a acestei platforme n rndul internauilor.
Dup cum se observ din statistica furnizat de cei de la Youtube, un vizitator vede n medie 14
clipuri. Felul cum fiecare vizitator descoper aceste clipuri depinde de la caz la caz, dar cel mai adesea
acestea au fost recomandate sau au fost cutate dup nite termeni cheie.
Este foarte important de analizat acest ultimul lucru: cum ajung utilizatorii s vizioneze un
anumit clip, deoarece acest lucru ne va da soluia pentru a face un profil sau un spot anume cat mai
cunoscut n comunitate.
Spaiul destinat comunitii de pe Youtube a fost imprit n 4 mari seciuni: Categorii, Canale,
Concursuri i Evenimente. Vom prezenta n continuare aceste 4 mari seciuni, nelegerea acestora e
important pentru a defini i ntelege cum funcioneaz comunitatea.
Categorii
88
n cadrul acestei seciuni video-urile se impart ntr-un numr fix de categorii (16), iar alegerea
uneia e obligatorie la postarea fiecrui clip. Acest lucru ajut foarte mult la selecia clipurilor de ctre
utilizatorii Youtube. Iar n acest seciune orice utilizator (fie c e logat fie c nu) poate cuta clipuri
dup categorie, gradul de noutate sau de popularitate i nc multe alte filtre.
Fig2.4 Seciunea Categorii de pe Youtube
Canale
Spre deosebire de seciunea categorii, n seciunea canale, dup selecie, vom vizualiza profiluri
ale utilizatorilor i nu diverse spoturi.
Am putea spune c dac n prima categorie putem vizualiza cele mai cunoscute clipuri, n
categoria canale putem vizualiza cele mai populare profiluri.
n momentul cnd utilizatorul se nregistreaz pe site, poate selecta n ce categorie s fie
repartizat (n prezent sunt 10 categorii + categoria general)
Concursuri
n acest seciune se regsesc diverse concursuri gzduite de Youtube. Exist i o arhiv cu
concursurile deja ncheiate. Muli utilizatori viziteaz acest seciune deoarece pot ctiga un premiu,
care de cele mai multe ori se materializeaz cu o excursie sau cu ctigarea unui obiect.
Concursurile sunt doar gzduite de ctre Youtube, iar acest lucru e foarte important de spus.
Dac cineva dorete s iniieze un concurs trebuie n primul rnd s contacteze departamentul de
vnzri a celor de laYoutube, deoarece organizarea unui concurs n cadrul comunitii de pe Youtube
este contra cost.
De cele mai multe ori concursurile constau n crearea unui scurt clip cu o anumit tem. Cei ce
vor s participe trebuie s aibe un profil pe youtube, unde vor i posta clipul cu care doresc s intre n
concurs.
Aceste concursuri au mare succes i sunt o metod eficient de expunere i de reclam pentru
companii sau pentru produse ale acesora. Concursurile astfel create nu numai c atrag concureni
dornici s ctige marele premiu, dar atrag i prietenii acestora, deoarece de cele mai multe ori
comunitatea voteaz clipul ctigtor (trebuie s ai cont s poi vota).
De multe ori clipurile create de ctre utilizatori sunt remarcabile i ajung s fie cunoscute de i
mai multe persoane, deoarece acestea sunt rspndite printr-o component a promovrii virale:
recomandrile de la prieteni i cunoscui.
Evenimente
Aceast seciune deocamdat e specializat pentru anunarea unor noi evenimente muzicale.
Exist un mecanism automat prin care n funcie de preselecia din profilul nostru a oraului unde ne
aflm se va afia doar evenimentele din oraul nostru sau cele din jurul nostru.
Consider c aceast seciune este una cu potenial pentru partea de promovare a evenimentelor
culturale sau de ce nu pentru anuarea unor prezentri i lansri de produse sau servicii.
8.3
Un editor de colaborare este o forma de aplicatie software care permite mai multor persoane sa
editeze un fisier folosind computere diferite. Exista doua tipuri de editare colaborativa: in timp real si
non-timp real. In editoarele colaborative in timp real, utilizatorii pot edita simultan acelasi fisier, pe cand
in forma de non-timp real de editare colaborativa, utilizatorii nu au posibilitatea modificarii aceluiasi
fisier in acelasi timp. (similar cu sistemele de control de versiune). Editoarele colaborative in timp real
permit in general modificarea fisierelor in ambele maniere prezentare mai sus.
Prima instanta a unui editor colaborativ de texte in timp real, a fost demonstrata de catre
Douglas Engelbart in 1968, in The Mother of All Demos. Implementarea efectiva a conceptului a avut
nevoie de mai multe decenii sa apara. Fenomenul Web 2.0 a provocat o explozie de interes in browserele care detin instrumente de editare a documentelor. In special, un produs numit Writely a avut parte
de crestere economica exploziva si a fost cumparat de Google in martie 2006 (acum se numeste Google
Docs & Spreadsheets). Acesta ofera posibilitatea simultana a modificarilor in intregime a unui
document. Etherpad a fost editorul web care a oferit o prima performanta buna, caracter cu caracter, in
timp real. Anterior acest lucru era disponibil numai in editoarele desktop. In 2009, Google a inceput
testarea beta pentru Google Wave, un mediu in timp real de colaborare pentru care Google avea
sperante ca va inlocui, in cele din urma, e-mail-ul si mesageria instant. Mai tarziu avea sa lanseze
Google Documents.
8.3.2
Google Docs
Google Docs este un program gratuit, o suita office web-based, de stocare a datelor de servicii
oferite de Google. Aceasta permite utilizatorilor sa creeze si sa editeze documente on-line in timp real in
colaborare cu alti utilizatori. Google Docs combina caracteristicile Writely si Spreadsheets, cu un
program de prezentare care incorporeaza tehnologia conceputa de catre Tonic Systems. Stocarea
datelor in fisiere de pana la 1 GB in marime a fost introdus pe 13 ianuarie 2011, documentele create in
interiorul Google Docs necontand fata de acest contingent. Google Docs serveste ca un instrument de
colaborare pentru editare in timp real. Documentele pot fi partajate, deschise, si editate de catre mai
multi utilizatori in acelasi timp. Utilizatorii nu pot fi notificati de modificari, dar aplicatia poate notifica
utilizatorii atunci cand se face post la un comentariu sau la o discutie, facilitand colaborarea. Nu exista
nicio modalitate de a evidentia modificarile in timp real in timpul unei sesiuni de scris facute de catre un
utilizator intr-o maniera vizibila si nici o modalitate de a sari la modificarile realizate. Cu toate acestea,
utilizatorii pot vedea, de obicei, pozitia curentei redactari a fiecarui utilizator in parte, aceasta fiind
reprezentata cu un cursor de o culoare specifica. De asemenea, istoria de revizuire inclusa in acest
serviciu permite utilizatorilor sa vizualizeze modificarile facute intr-un document, facand distinctie intre
editori, folosind culoarea lor specifica. Aplicatia suporta doua formate standard ISO in documente:
OpenDocument (atat pentru deschidere si exportare) si Office Open XML (pentru deschidere numai).
Acesta include de asemenea suport pentru formate proprietare, cum ar fi .doc si .xls.
90
Team Viewer
TeamViewer este un pachet software cu drept de proprietate pentru calculator utilizat pentru
control la distanta, partajarea desktopului si transfer de fisiere intre computere. Software-ul
functioneaza pe diferite sisteme de operare precum Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, iOS, si
Android. Este posibil sa se acceseze o masina care ruleaza TeamViewer cu un browser web. In timp ce
principalul obiectiv al cererii este de control la distanta, caracteristicile de colaborare si de prezentare
sunt incluse. TeamViewer GmbH a fost infiintat in anul 2005, in Uhingen, Germania. TeamViewer poate
fi instalat cu o procedura de instalare, desi versiunea "Quick Support" va rula fara instalare. Pentru
conectarea la un alt calculator, TeamViewer trebuie sa se deruleze pe ambele masini. Pentru a instala
TeamViewer este necesar acces de administrator pe masina, dar odata instalat poate fi rulat de catre
orice utilizator. Cand TeamViewer este pornit pe un computer, acesta genereaza un ID de partener si o
parola (parolele definite de utilizator sunt de asemenea suportate). Pentru a stabili o conexiune de la un
client local la o masina gazda de la distanta, operatorul local trebuie sa comunice cu operatorul de la
distanta, sa ceara ID-ul si parola, pentru ca acestea sa fie apoi introduse in instanta locala de
TeamViewer.
8.4
8.5
Glosar
video streaming
Google Docs Program gratuit de sticare a datelor pentru servicii oferite de Google, bazat
pe o suit office web-based
10.1 Bibliografie
G. Vossen, S. Hagemann, Unleashing Web 2.0. From Concepts to Creativity, Morgan Kaufmann, 2007
Amy Shuen, Web 2.0: A Strategy Guide. Business thinking and strategies behind successful Web 2.0
implementations, OReilly, Canada, 2008, ISBN 978-0596529963
Bibliografie
92
Capitolul 9 Impactul tehnologiilor web 2.0 n educaie
?
Cuvinte cheie:
Cuprins
Capitolul 9 Impactul tehnologiilor web 2.0 n educaie ............................................................. 92
1.1 Aplicaiile online ale universitilor ................................................................................. 93
Stanford .................................................................................................................................... 93
MIT 95
MIT Video .............................................................................................................................. 96
OpenCourseWare ................................................................................................................. 96
MIT TechTV ........................................................................................................................... 98
MIT World ............................................................................................................................. 99
Alexandru Ioan Cuza ............................................................................................................... 101
1.2 Podcasting ca i tool pentru eLearning ......................................................................... 103
1.3 Podcasting n Universiti .............................................................................................. 104
iTunesU ................................................................................................................................... 105
1.4 Podcasting ca unealt de online marketing educaional ............................................... 106
1.5 YouTube i Universitile .................................................................................................. 107
1.6 Indexarea lucrrilor tiinifice i folosirea unei baze de date online pentru UPT ............. 109
Bibliografie .............................................................................................................................. 110
Figura 0.1
In ceea ce priveste structura site-ului acesta este formatat cu ajutorul tagurilor div si
contine dupa cum se observa in Figura 0.0: antet (header), meniu, meniu extins, fereastra principala
(main content), meniu lateral(side bar) si subsol (footer).
In antet se gaseste sigla universitatii si o unealta de cautare Google Search Appliance.
Google fiind motorul de cautare oficial al universitatii Stanford. Introducerea aplicatiei Google
search appliance, in infrastructura site-ului universitatii Stanford, reprezinta o imbunatatire
semnificativa adusa site-ului universitatii, aceasta oferind:
Stanford
94
Sub acesta se afla meniul principal si meniul extins care sunt create cu ajutorul limbajului
JavaScript.
Fereastra principala este divizata in trei portiuni asa cum se poate vedea in Figura 0.0. Prima
portiune contine un banner, care de fapt este un link spre o galerie foto realizata cu limbajul
JavaScript, fiind implementat cu CSS. In portiunea a doua sunt prezentate ultimele noutati, din
cadrul universitatii, sub forma de blog. Tot aici se gaseste si o galerie foto, de tip scroll, care
prezinta o parte din facultatile si centrele universitatii, realizata tot cu ajutorul limbajului
JavaScript.
In cea de-a treia portiune exista o unealta de tip calendar in care sunt generate automat
evenimentele viitoare, dispuse in ordine cronologica.
Informatia prezentata in fereastra principala ofera posibilitatea de a te abona la RSS
("Really Simple Syndication"). RSS este o familie de formate de fluxuri web, specificate n XML i
folosite pentru Web syndication. RSS este folosit (printre altele) pentru tiri, weblog-uri i
podcasting. Web feed-urile ofer coninut web sau sumaruri de coninuturi web mpreun cu
legturi ctre coninutul complet al respectivei surse de informaii i alte metadate. RSS ofer
aceast informaie sub forma unui fiier XML numit feed RSS, webfeed, stream RSS sau canal RSS. n
plus fa de facilitarea sindicalizrii, feed-urile web permit cititorilor fideli anumitor pagini s fie
informai la actualizarea coninutului de pe aceste pagini web, prin folosirea unui soft special numit
aggregator.
Meniul lateral este impartit in trei sectiuni, o prima sectiune dedicata vizitatorilor si
prezinta facultatea, a doua sectiune prezinta scolile, departamentele, spitatele si libraria, care
apartin de universitate. Cea de-a treia sectiune prezinta un interes sporit deoarece prezinta link-uri
catre paginile personale de pe iTunes, YouTube, Facebook si Twitter.
iTunes este o aplicaie software utilizat pentru redarea i organizarea fiierelor muzicale
audio i video. Programul este folosit i pentru a administra coninutul stocat pe iPoduri. n plus,
iTunes se poate conecta la iTunes Store pentru a descrca melodii, videoclipuri muzicale, emisiuni
TV, jocuri pentru iPod, cri audio, diferite podcasturi i filme. Podcastingul este o metod de
distribuie a fiierelor n format multimedia (de obicei fiiere audio dar i video), prin intermediul
formaturilor de sindicalizare de coninut RSS i ATOM. Fiierele pot fi descrcate i redate pe
echipamente mobile sau calculatoare ce accept formatul n care acestea au fost create.
YouTube este un site web unde utilizatorii pot ncrca i vizualiza videoclipuri. Serviciul cu
sediul n San Bruno folosete tehnologia Adobe Flash Video pentru a expune o gam larg de
videoclipuri create de utilizatori, incluznd clipuri video, programe TV i videoclipuri. Utilizatorii
nenregistrai pot vizualiza toate videoclipurile de pe site, iar utilizatorii nregistrai pot ncrca
videoclipuri, pot lsa comentarii i pot da note filmuleelor.
Facebook este o retea sociala gratuita in cadrul careia utilizatorii se pot alatura unor retele
organizate dupa orase, scoli, locuri de munca, regiuni si pot interactiona cu alti utilizatori. De
asemenea pot adauga prieteni, trimite mesaje si isi pot actualiza profilul personal.
Twitter este o retea sociala gratuita care ofera servicii de micro-bloging ce permite
utilizatorilor scrierea de mesaje de maxim 140 caractere, aceste mesaje sunt denumite tweets.
Mesajele sunt afisate pe pagina autorului si trimise ca feed catre abonati. Se pot trimite si
receptiona tweets cu ajutorul site-ului oficial, serviciul SMS oferit de telefoniile mobile sau
aplicatii externe. Este descris ca fiind SMS-ul internetului.
Universitatea Stanford foloseste aceste aplicatii web 2.0 pentru promovare, informarea
studentilor oferindu-le posibilitatea sa acceseze resurse didactice.
Subsolul paginii prezinta, dupa cum se poate observa in Figura 0.0, pe langa link-urile
standard, Search, Contact Us, About This Site, si un link ,Make A Gift, destinat persoanelor
care doresc sa faca donatii universitatii.
MIT
Site-ul MIT gazduieste peste 1,118,000 ducumente, si este accesat de peste 7,000,000 de ori
din toata lumea.
Imaginea si culorile fundalului, de pe pagina principala a site-ului, sunt schimbate zilnic in
fuctie de evenimentul prezentat in sectiunea a doua.
1.antet
1.fereastra principala
1.sectiunea1
1.sectiunea2
1.sectiunea3
1.subsol
Figura 0.2
In ceea ce priveste structura site-ului acesta este formatat cu ajutorul tag-urilor div din
HTML si impartit dupa cum observa in Figura 0.0.
Antetul cuprinde data generata automat de server si este un link spre calendar unde sunt
prezentate evenimentele importante din cadrul universitatii. Tot aici se mai gaseste si sigla
universitatii.
Fereastra principala este impartita in trei secctiuni. In prima sectiune se gaseste meniul
site-ului care este foarte bine structurat. Din meniu merita o atentie speciala link-urile Video si
OpenCourseWare care vor fi analizate in urmatoarele subcapitole. Tot aici se gaseste si o unealta de
cautare. Motorul de cautare MIT foloseste serverul Ultraseek de la Inktomi pentru a cauta si
indexa toate paginile web cu acces global din domeniu mit.edu. Sistemul informational de la MIT
foloseste acest motor de cautare inca din 1998, acesta fiind imbunatatit de-a lungul timpului, au fost
implementate formulare de cautare cu restrictie la continut in functie de drepturi, si posibilitatea
limitarii cautarii pe paginile dorite. Indexarile se fac continuu cu ajutorul unui spider care cauta
modificarile si paginile noi. Paginile noi sunt adaugate atunci cand exista legaturi de la o pagina
deja existenta in index.
In sectiunea a doua se gasesc cele mai importante noutati, iar in sectiuea a treia se afla un
meniu care cuprinde o parte de noutati si una de evenimente.
In subsolul paginii se gasesc pe langa link-urile standard si informatii de contact realizate cu
microformate.
Microformatele sunt un mijloc de adaugare a unui simplu marcaj pentru itemii lizibili de
catre oameni (descrieri de evenimente, detalii legate de un contact sau o adresa, o pagina web,
samd.) astfel incat informatia sa poata fi cautata, extrasa, indexata, slavata sau combinata. In
termeni mult mai tehnici, microformatele sunt itemi de marcare semantica care utilizeaza
standardul "(X)HTML" semantic alaturi de o serie de comune comune si valori rel (relationship).
Microformatele sunt "deschise" si disponibile in mod liber, indiferent de scopul pentru care sunt
utilizate.
MIT
96
MIT Video
Pagina http://watch.mit.edu/ prezentata in Figura 0.0 are meniul pus inaintea antetului.
Meniul este simplu si nu prezinta un interes deosebit.
1.meniu
1.antet
1.fereastra principala
1.sectiunea1
1.sectiunea2
1.sectiunea2
1.subsol
Figura 0.3
Antetul este complex, cuprinde sigla MIT, care este un link spre site-ul principal, un
videoclip integrat in tag-ul div formatat cu CSS, in care se implementeaza Adobe Flash Player, iar
resursa filmului se gaseste pe site-ul http://techtv.mit.edu/ discutat in dataliu in subcapitolul MIT
TechTV, ce promoveaza evenimentele din centrul atentiei (spotlight). Tot in antet se mai gaseste o
unealta de cautare, aceasi din site-ul principa, dar cu filtre specializate pentru cautarea clipurilor.
Fereastra principala se imparte in trei sectiuni, de importanta egala: TechTV, MIT World, si
OCW, prezentate pe larg in subcapitolele urmatoare.
In prima sectiune este prezentat site-ul TechTV, de tip video sharing, unde sunt
prezentate cateva din cele mai reprezentative clipuri. Clipurile putand fi vizualizate si pe YouTube.
In cea de-a doua sectiune este prezentat site-ul MIT World, unde sunt prezentate
evenimentele semnificative din cadrul universitatii MIT. Acestea pot fi vizualizate si pe iTunes si
YouTube.
Cea de-a treia sectiune este dedicata prezentarii site-ul OpenCourseWare, unde se pot gasi
cursurile in format multimedia.
OpenCourseWare
MIT OpenCourseWare (OCW) este o publicatie web a tuturor cursurilor universitatii MIT.
OCW este disponibila nu doar studentilor si cadrelor didactice din cadrul MIT ci tuturor celor
interesati. Site-ul MIT Open Course Ware este prezentat si analizat in Figura 0.0.
1.antet
2.meniu
3. fereastra
principala
4. sectiunea 1
5. sectiunea 2
8. subsol
Figura 0.4
Incepem prin a analiza pagina de start. Aceasta este formatata cu ajutorul tag-urilor div din
HTML.
In antet se gaseste banner-ul cu MITOpenCourseWare si o unealta care ofera posibilitatea
traducerii cursurilor in 5 limbi: chineza, spaniola, portugheza, persana si tailandeza.
Meniul este realizat cu ajutorul limbajului JavaScrip. Aici se gaseste si o unealta de cautare
care foloseste aceeasi tehnologie ca cea din pagina principala. Aceasta ofera si posibilitatea unei
cautari avansate si filtrarea cautarii pentru un rezultat cat mai exact.
Din fereastra principala interes prezinta sectiunea 1 unde sunt structurate cursurile pe
departamente. In sectiunea 2 o scurta descriere a site-ului si un link pentru donatii.
In subsolul paginii se afla un link de RSS, care ofera posibilitatea abonarii la noutatile
aparute, sigla site-ului principal care este si link catre acesta si sigla organizatiei OCW.
Dupa selectia unui curs in sectiunea1 apare meniul din Figura 0.0. :
Course Home ofera o scurta descriere a cursului
Syllabus planul cursului
Calendar planificarea cursului pe saptamani
Readings prezinta cuprinsul cursului
Assignments prezinta temele cursului si ofera posibiliatea
de a le descarca in format pdf.
Exams ofera posibilitatea de a descarca testele si examenele
din anii anteriori, precum si rezolvarea acestora.
Tools aici se gasesc aplicatii interactive, dezvoltate cu
ajutorul soft-ului Adobe Flash, utilizate pentru a oferi
studentilor o varianta alternativa de a intelege cursul. Aceasta
este implementat in pagina cu ajutorul tag-ului embed din
HTML care necesita un plugin pentru a reda corect aplicatia,
acesta fiind in cazul de fata Adobe Flash Player.
Study Materials prezinta bibliografia cursului, exemple de
intrebari pentru examen si examenele impreuna cu solutiile din
Figura 0.5
MIT
98
Figura 0.6
Toate paginile ofera posibilitatea de abonare la RSS, si peste tot apre link-ul pentru donatii.
O alta unealta interesanta este Add This prezenta in Figura 0.1,creata cu JavaScript si
implementata in HTML in tag-ul div cu ajutorul CSS-ului. Aceasta
aplicatie
permite
impartasirea informatiilor de pe site pe mai mult de 50 de aplicatii gen Delicious, Digg, Google,
MySpace, Windows Live, Facebook, StumbleUpon, Twitter etc
MIT TechTV
MIT Tech TC este un site de video-sharing pentru comunitatea MIT. Scopul site-ului este
ca membri comunitatii MIT si nu numai sa gaseasca clipuri video despre ultimele descoperiri in
domeniul tenhnologic, medical, etc.
Acest site este dezvoltat la initiativa facultatii de Inginerie in colaborare cu biblioteca
universitatii. Partenerul tehnologic care a ajutat la dezvoltarea blog-ului video este Viddler.com.
In antet apare, asa cum se vede in Figura 0.1, sigla MIT Tech TV si o unealta de cautare,
personalizata pentru subdomeniul TechTV.
Meniul este simplu, implementat cu tag-ul div si formatat din CSS.
Fereastra principala este divizata in doua sectiuni. In prima sectiune se afla un player
dezvoltat in Adobe Flash, implementat in HTML cu tag-ul embed, iar setarile acestuia sunt facute
in tagul object. Sub player se afla un link care ofera posibilitatea de a pune clipuri pe site. Aceasta
optiune este disponibila doar utilizatorilor care au cont si email pe domeniul .edu. Tot aici se mai
gaseste o galerie a celor mai populare clipuri, generata automat in functie de numarul de vizualizari
inregistrate.
In sectiunea a doua in partea de sus se afla o scurta prezentare a celor mai noi colectii de
clipuri video. Aceasta este generata automat. In partea de jos se afla ultimele intrari de pe blogul
MIT Tech TV.
Atat galeria video, player-ul, cat si miniblog-ul ofera posibilititatea de abonare prin RSS.
1.antet
1.meniu
1.fereastra principala
1.sectiunea1
1.sectiunea2
1.sectiunea2
1.subsol
Figura 0.7
Butonul VIDEO din meniu ne conduce la o galerie de clipuri. Aici ai posibilitatea de a
vizualiza toate cele peste 1900 de clipuri, de a sorta dupa categorie. Tot aici exista si o unealta web
2.0 tag cloud. La selectarea unui clip se deschide o noua pagina, unde este vizualizat clipul, se pot
posta comentarii, afla informatii despre autor si alte clipuri incarcate de acesta. Si aici este integrata
unealta share this care permite raspandire rapida a clipului.
MIT World
MIT World colectioneaza in fiecare an aproximativ 120 de clipuri video din conferintele si
simpozioanele care au loc in cadrul universitatii MIT. Clipurile video MIT au un caracter didactic,
sunt relevante si accesibile unui public larg. Acestea trateaza ultimele descoperiri din stiinta,
inginerie, arhitectura, tehnologie, management. Comentariile ofera informatii si linkuri utile.
Pagina principala a site-ului MIT World este prezentata in Figura 0.1.
In antet se gaseste sigla MIT World, o unealta de cautare, posibilitatea de abonare la RSS.
Unealta de cautare foloseste acelasi motor de cautare ca cel de pe site-ul principal, dar
personalizata subdomeniului MITWorld.
Tot in antet este integrat si meniul. Acesta este simplu, formatat din CSS.
Fereastra principala este impartita in doua sectiuni. In prima sectiune este prezentat un clip
reprezentativ, impreuna cu o minigalerie de clipuri similare. Clipul este vizualizat cu Adobe Flash
Player si integrat in HTML cu tag-ul embed. Se foloseste tagul object pentru setarea
parametrilor ca de exemplu calitatea, marimea, daca porneste automat, etc.
Cea de-a doua sectiune este realizata cu un iframe. Acesta permite schimbarea
continutului sectiunii, fara sa fie afectat restul paginii. Navigarea in sectiune se face cu ajutorul
submeniului.
Subsolul paginii contine pe langa link-urile standard, sigla MIT care este un link la pagina
principala.
MIT
10
0
1.antet
1.sectiunea1
1.meniu
1.fereastra principala
1.sectiunea2
1.submeniu
1.subsol
Figura 0.8
Cand se selecteaza un clip, se deschide o pagina personalizata a acestuia asa cum se observa
in Figura 0.1.
1.antet
1.sectiunea1
1.fereastra principala
1.submeniu
1.sectiunea 2
1.sectiunea3
1.subsol
Figura 0.9
La aceasta antetul, meniul si subsolul raman neschimbate, singura portiune care sufera
modificari fiind fereastra principala. Aceasta se imparte in trei sectiuni asa cum se observa in Figura
0.1.
In sectiunea 1 in partea stanga sunt prezentate informatii despre clip, care sunt generate
automat in functie de proprietatile acestuia. In partea dreapta este implementat un player video,
dezvoltat tot de Adobe, personalizat cu sablonul site-ului. Acesta permite optiunea de a vizualiza
clipul in modul full screen. Pleayer-ul este introdus in HTML cu tag-ul embed si configurat cu
tag-ul object.
In sectiunea a doua sunt prezentate informatii despre locul unde a fost gazduit evenimentul
si sponsorii acestuia. Acestea sunt extrase din baza de date aferenta clipului.
Sectiunea a treia este generata dinamic, continutul acesteia schimbandu-se in functie de
optiunea aleasa din submeniu. Schimbarea informatiei se realizeaza cu ajutorul limbajului
JavaScript si implementata in HTML prin intermediul CSS-ului.
O alta optiune de cautare a clipurilor dupa domeniul de inters se afla in spatele butonului
din meniu Explore ideas.
Figura 0.10
La apasarea acestui buton, se schimba doar continutul ferestrei principale, acesta fiind
prezentat in Figura 0.1. Fereastra contine o aplicatie dezvoltata in Adobe Flash, care este un tag
cloud. Prin selectarea unei etichete (tag) in partea dreapta se deschide o galerie, care este
rezultatul cautarii in baza de date, cu toate videoclipurile ce au eticheta respectiva.
Alexandru Ioan Cuza
Universitatea "Alexandru Ioan Cuza" este cea mai veche instituie de nvmnt superior
din Romnia continund, din anul 1860, o tradiie a excelenei i inovaiei n educaie i cercetare.
Noul site al universitatii este realizat cu ajutorul unui framework bazat pe arhitectura MVC.
Structura noului site este prezentata in Figura 0.1.
10
2
1.antet
1.meniu
1.fereastra
principala
1.sectiunea1
1.sectiunea2
1.sectiunea3
1.sectiunea4
1.submeniu
1.sectiunea5
1.subsol
Figura 0.11
In antet se gaseste sigla facultatii, unealta de cautare si
meniul. Unealta de cautare este simpla, cautarea efectuandu-se
prin interogarea unei baze de date ce cuprinde noutatile si
evenimentele. Meniul este realizat cu ajutorul limbajului Java,
si implementat in HTML cu tag-ul span care este formatat din
CSS.
Fereastra principala este impartita in cinci sectiuni. In
prima sectiune este o scurta prezentare a facultatii, cele mai
recente informaii din domeniul cercetrii ale universitatii. In
sectiunea a doua se afla un miniblog unde sunt publicate
comunicatele de presa. Acesta pune la dispozitie unealta web
2.0 RSS, care ofera posibilitatea abonarii. In sectiunea a treia
sunt afisate ultimele evenimtente sub forma de miniblog, iar in
partea de jos se afla un link la calendarul prezentat in Figura
0.1. Calendarul este generat dinamic, iar datele se obtin prin
interogarea tabelelor de noutati si evenimente din baze de
date . Cu acestea se creaza link-uri spre pagina de noutati
sau evenimente pentru a putea fi vizualizate in detaliu.
Figura 0.12
Figura 0.13
Ipix, si necesita instalarea plugin-ului JAVA pentru o functionare corecta. Aplicatia este prezentata
in Figura 0.1.
In aceasta sectiune se mai afla si link-ul spre forumul studentilor precum si spre pagina
dedicata informarii studentilor. Tot aici mai exista optiunea de abonare la RSS pentru ultimele
noutati, si la final datele de contact ale facultatii prezentate cu ajutorul microformatelor.
In sectiunea a cincea se afla un submeniu cu link-uri spre paginile facultatilor. Tot aici sunt
prezentate si siglele partenerilor universitatii Alexandru Ioan Cuza.
Subsolul este simplu, prezentand un link pentru revenirea la pagina principala precum si
ultima actualizare a paginii.
Resurse educationale deschise
http://www.oercommons.org/
http://ocw.mit.edu/index
https://www.edx.org/university_profile/MITx
http://www.mooc-list.com/
http://www.educause.edu/library/massive-open-online-course-mooc
https://www.edx.org/
https://www.coursera.org/
Podcasting n Universiti
10
4
cursului ritmului propriu de asimilare i nelegere. Apoi mai e posibilitatea ca n cazul unei
referine menionate n curs s se poat consulta o bibliografie. De asemenea dac un cursant
ntlnete termeni sau concepte ce nu-i sunt familiari acesta poate oricnd pune pe pauz, timp n
care se poate documente i astfel nelege mai uor i mai bine informaiile furnizate.
De asemenea trebuie spus c aceste materiale pot fi consultate de ctre cursani i cnd acetia sunt
n deplasare, toate materialele pot fi copiate pe dispozitivele mobile ce tiu s redea coninut
multimedia distribuit prin podcasturi.
Ca i grad de atracie pentru tineri, folosirea podcast-urilor aduce mai mult implicare, asta
deoarece este un element de noutate tehnologic.
Exist i o serie de dezavantaje care trebuie menionate. n primul rnd exist o lips de
interactivitate. Dac prezena la un curs poate lmuri anumite aspecte att pentru student ct i
pentru profesor, tehnologia podcastingului e doar ntr-o singur direcie. Un profesor nu poate
primi un feedback instantaneu la ce explic i deci nu poate insista asupra unei explicaii i nici nu
poate ncerca o nou abordare. Un cursant nu va putea primi rspuns imediat la ntrebri, trebuind
n cel mai bun caz s caute el nsui ntr-o bibliografie furnizat un rspuns sau s-i scrie
profesorului un email cu ntrebrile ce le are. [5]
iTunesU
iTunes este o platform online de unde se poate descrca coninut multimedia folosind un
program gratis propietar Apple cu acelai nume. n cadrul acestei platforme a fost crea un canal
special denumit iTunesU. Aici universiti din ntreaga lume i pot posta coninut multimedia.
Majoritatea dintre Universitile de prestigiu i-au creat deja un profil pe iTunesU. Dintre
acestea putem aminti de Stanford, Cambridge, Oxford, Yale. n figura 2.3 se observ lista de
furnizori de informaie pe iTunesU.
Majoritatea coninutului oferit de ctre aceste universiti e oferit gratuit, existnd
posibilitatea de a te abona la o tem de discuii sau la un anumit curs.
De asemenea exist posibilitatea de a cuta folosind cuvinte cheie anumite subiecte de interes.
Acest lucru este favorizat de interfaa programului iTunes i exist chiar i tutoriale n vederea
eficientizrii cutrii.
10
6
10
8
Fiecare utilizator nregistrat poate oferi un comentariu, prin care s-i exprime prerea despre
clip sau despre topicul din clip. De altfel aceste comentarii sunt foarte importante i sunt practic
singura metod facil de primire a feedback-ului.
Youtube
Acest modul este unul mai nou i permite ca un utilizator s sharuiasca un clip pe o retea
social sau s trimit direct un email unor prieteni. Ideea ce st n spatele acestui concept, e c
majoritatea dintre noi atunci cnd vizualizm un clip ce ne place foarte mult dorim s-l artm
prietenilor. Folosind acest modul putem sharui acest clip cu prietenii aflai pe reele sociale ca i
Facebook, hi5, MySpace, orkut sau putem sharui i celor cu care suntem n conexiune prin twitter
sau digg.
Annotations
Annotations se traduce ca i adnotri i reprezint un tool prin care putem insera anumite
explicaii direct peste clipul ce l-am ncrcat pe Youtube. Acest tool este cu att mai facil atunci cnd
dorim s nu plictisim prin clipul furnizat cu detalii specifice, de exemplu n cazul universitilor, la
un clip de prezentar, putem pune aici date despre programul de admitere i chiar link-uri spre
formulare de aplicare.
Aceste adnotri pot fi oricnd dezactivate de ctre utilizator, prin apsarea unui buton.
Flag
Aceast opiune este destinat utilizatorilor pentru a semnala coninut licenios sau nepotrivit.
Download
Acesta este cel mai nou tool oferit de Youtube i permite descrcarea clipurilor postate de ctre
diveri utilizatori, dac acetia doresc acest lucru. Drepturile de autor intr sub specificaiile:
Creative Commons (CC) prin care oricine poate deine coninut crea de alte persoane sau
organizaii cu specificarea c nu au drepturi de vnzare sau de creare a unui coninut derivat.
O parte din clipurile postate de ctre universitile ce au profil pe Youtube pot fi descrcate
folosind acest buton.
9.6 Indexarea lucrrilor tiinifice i folosirea unei baze de date online pentru UPT
O foarte important component pentru o instituie academic este cercetarea tiinific.
Aceasta aduce recunoatere pe plan internaional, att n rndul oamenilor de tiin, ct i n
rndul mediului de afaceri sau a pasionailor. i poate atrage automat finanare pentru diverse
proiecte.
n ziua de azi e tot mai important s ne adresm unui public ct mai larg, iar pentru asta e
nevoie s utilizm metode eficiente pentru ajunge la persoane aflate n diferite coluri ale lumii.
Odat cu Internetul comunicarea tiinific a devenit mult mai deschis i mai rapid, iar acum noul
web, aduce cu el nouti i pentru comunitatea tiinific. O astfel de noutate sunt site-urile de
indexare ce permit recomandarea i salvarea ntr-o baz de date personal a diverselor articole,
cri publicate.
Pentru ca lucrrile tiinifice publicate de ctre Universitatea Politehnica din Timioara s
fie vizibile pentru mai multe persoane i instituii din ntreaga lume e necesar ca aceastea s fie
indexate ntr-o baz de date online, accesibil ct mai multor persoane.
CiteULike este una dintre aceste unelte web2.0 ce permit organizarea unei biblioteci
proprii, online, cu lucrri tiinifice publicate de diverse instituii i autori. Crearea unui profil
pentru Universitatea Politehnica din Timisoara pe serviciul de indexare CiteULike, s-a impus n
primul rnd din considerente ce in de expunerea pe care aceast baza de date o are la nivel
mondial.
Implementare
Din nou s-au folosit elemente de identificare vizual i descrieri exacte spre a indica cu
precizie c acest profil aparine Universitii Politehnica din Timioara.
Introducerea datelor CiteULike ofer cmpuri multiple de date pentru a caracteriza o
Bibliografie
11
0
Bibliografie
H.Peter Alesso - Thinking on the Web: Berners Lee, Godel and Turing, Willey, USA, 2009, ISBN 9780471768661
Amy Shuen, Web 2.0: A Strategy Guide. Business thinking and strategies behind successful Web 2.0
implementations, OReilly, Canada, 2008, ISBN 978-0596529963
G. Vossen, S. Hagemann, Unleashing Web 2.0. From Concepts to Creativity, Morgan Kaufmann, 2007
D. Tapscott, A. D. Williams, Wikinomics. How Mass Collaboration Changes Everything, Atlantic Books,
London, 2008
Capitolul 10. Tehnologii mobile web 2.0
?
Cuvinte cheie:
Cuprins
Capitolul 10. Tehnologii mobile web 2.0 .................................................................................... 111
10.1 Ce sunt tehnologiile mobile web 2.0? ......................................................................... 112
10.1.1 Notiuni generale .................................................................................................. 112
10.1.2 Aplicatii Mobile Web 2.0 ...................................................................................... 113
10.1.3 Tehnologii utilizate in Mobile Web 2.0 ................................................................ 116
10.1.4 Provocarile Mobile Web 2.0 ................................................................................ 119
10.2 Testarea cunotinelor dobndite ............................................................................... 119
10.3 Glosar .......................................................................................................................... 119
11
2
Aplicatii native
Aplicatii web
Capacitati
Dezvoltare
Suport multiplatforma
Operare in mod
offline
Excelenta
Securitate
1...1
Cele mai elementare aplicatii sunt cele care au la baza trimiterea si primitrea de SMS-uri. Avand
in vedere faptul ca orice tip de echipament mobil suporta SMS-uri, acest tip de aplicatii pot reprezenta
unelte utile in cazul in care sunt integrate impreuna cu alte tipuri de aplicatii. De obicei sunt folosite
pentru trimiterea unui scurt cod numeric sau a unui cuvant/a unei expresii pentru a beneficia de
anumite facilitati.
Exemple: transmiterea unui cod pentru a beneficia de pret redus la achizitionarea anumitor
produse sau servicii (ex: bilete pentru cinema), pentru a plati un loc de parcare pentru un anumit timp,
pentru primirea sau trimiterea de mesaje Twitter.
1...2
Acestea sunt site-uri web create special pentru a fi accesate de pe echipamente mobile, si nu
trebuie confundate cu paginile web clasice ce pot fi accesate si de pe browsere mobile. Sunt
caracterizate printr-o arhitectura simpla, un design simplu si in mod obisnuit continutul este in principal
text sau elemente de navigare catre alte niveluri de informatii. In aceasta categorie sunt incluse atat
paginile bazate pe WML cat si pagini mai recente cu o grafica moderna dar simpla. Desi sunt relativ usor
de creat, aceste pagini web sunt insotite de probleme de afisare pe diferite tipuri de browsere. Odata cu
introducerea unor platforme mai avansate ca Android sau IOS incorporeaza browsere cu performante
ridicate, calitatea si utilizarea paginilor web pentru mobil a crescut semnificativ.
Exemple: portaluri de stiri, dictionare online
http://webtrends.about.com/od/mobileweb20/tp/Top-Mobile-Websites-.htm
Fig. 4: Pagina web pentru mobil Fig. 2: Widget Fig. 3: Aplicatie nativa Fig. 3: Joc
11
4
1...3
Au aparut ca o reactie la experientele nefericite in utilizarea paginilor web pentru mobil. Ce este
un widget? O componenta a interfetei unui echipament, care opereaza intr-un anumit mod, sau mai
exact in acest context este o aplicatie HTML ce poate fi instalata si rulata pe un echipament mobil.
Opera Widgets, Nokia Web RunTime (WRT), Yahoo! Blueprint si Adobe Flash Lite sunt exemple
concludente de platforme widget care pot rula pe anumite echipamente mobile. Cu cunostinte de baza
HTML, CSS, JavaScript si putina grafica vectoriala pot fi create widget-uri care pot fi utilizate chiar si in
mod offline pe diferite tipuri de telefoane. Au insa nevoie de anumite platforme preinstalate pe care sa
ruleze si uneori sunt dependente de anumite browsere.
Exemple: Cheap Gas, Live Sports Scores, Traffic, Twitter, Wikipedia
1...4
Aplicatiile web mobile nu necesita instalarea pe echipamentul utilizat. Avand la baza XHTML,
CSS si JavaScript, acestea sunt capabile sa ofere o experienta asemanatoare cu a unei aplicatii
independente. Desi nu foarte populare initial, odata cu aparitia iPhone-ului care prin utilizarea WebKit
putea rula aplicatii web ce au la baza DHTML si Ajax, numarul aplicatiilor web optimizate in special
pentru iPhone a explodat. SI alti dezvoltatori de echipamente mobile si browsere web au profitat de pe
urma acestei dezvoltari avantajati de faptul ca aplicatiile web create pentru iPhone aveau la baza
standarde web de baza, aducand pe piata browsere mult mai puternice care puteau aduce aceeasi
experienta a utilizarii acestor aplicatii dezvoltate pentru iPhone si pe alte dispozitive influentand astfel
intr-un mod pozitiv cresterea vitezei de inovare din domeniu. Dezavantajele majore ale acestui tip de
aplicatii este faptul ca nu pot fi folosite in mod offline si nu au acces la facilitati ale echipamentelor ca si
geolocatie, camera video, acces la fisiere, iar in multe cazuri apar probleme de compatibilitate cu
browserele diferitelor platforme.
Exemple: Facebook Mobile App, MT Mobile, O'Reilly's
1...5
Aplicatii native
Aceasta categorie de aplicatii include cea mai mare parte a aplicatiilor pentru echipamente
mobile. Ar putea fi denumite si aplicatii-platforma deoarece e necesar ca fiecare aplicatie sa fie
dezvoltata si compilata pentru fiecare tip de platforma in parte. Cea mai populara platforma este Java
ME (initial denumita J2ME). Desi teoretic orice aplicatie Java ME MIDlet ar trebui sa poata fi rulata pe
majoritatea echipamentelor mobile actuale, fiecare aplicatie are nevoie de anumite adaptari si testare
pentru fiecare tip de dispozitiv in parte. In lumea smartphone-urilor SDK-ul platformelor este mult mai
specific. Pe langa Java, alte limbaje de programare pentru aplicatii pentru smartphone-uri incluj diferite
versiuni ale C, C++ so Objective-C.
Pentru a dezvolta o aplicatie nativa, trebuie initial ales un anumit echipament tinta, si trebuie
avute in vedere solutii de testare si certificare si metode de distribuire a aplicatiilor. Majoritatea
aplicatiilor native sunt certificate, vandute sau distribuite printr-un portal al unui operator mobil sau
printr-un app store. Este posibila si alternativa de a dezvolta aplicatii Java MIDlet ce pot fi publicate liber
pe intenet, dar popularitatea acestora e intr-o continua scadere.
Deoarece aplicatiile ce ruleaza pe o anumita platforma sunt peste layer-ul platformei, aplicatiile
pot avea acces la majoritatea functionalitatilor echipamentului: camera video, microfon, geolocatie etc,
putand fi utilizate atat online cat si offline. Nevoia de certificare inainte de distribuire e data chiar de
accesul aplicatiilor la date personale sau imprastierea aplicatiilor malitioase. Ofera cea mai buna
experienta de utilizare, sunt relativ usor de dezvoltat pentru platforme specifice, pot fi distribuite
contacost, dar nu pot fi portate usor pe alte platforme iar uneori o parte a venitului obtinut din vanzare
revine distribuitorului.Cu exceptia jocurilor,majoritatea aplicatiilor native pot fi dezvoltate si ca aplicatii
web avand avantajul distribuirii libere dar dezavantajul accesului la anumite functionalitati ale
echipamentului si necesitatea utilizarii unui browser puternic.
Exemple: Top 10 aplicatii iPhone & iPad 2011, Top 10 aplicatii Android, Top 10 aplicatii cross-platform, Top
10 aplicatii Windows Phone
1...6
Jocuri mobile
Cele mai populare aplicatii mobile sunt insa jocurile. Din punct de vedere tehnic acestea sunt
aplicatii native ce utilizeaza acelasi SDK caracteristic unei anumite platforme, dar trebuie tratate diferit
deoarece nu pot fi duplicate prea usor prin aplicatii web, iar portarea lor pe alte platforme mobile este
mai usoara decat pentru aplicatii clasice. Motivul pentru care portarea e relativ mai usoara in cazul
jocurilor e faptul ca acestea se bazeaza in special pe grafica si utilizeaza destul de putin API-ul
echipamentelor.
Exemple: Top 10 cele mai utilizate aplicatii cross-platform multiplayer
O clasificare un functie de contextul de utilizare a aplcatiilor mobile web 2.0
1...7
Aplicatii utilitare
Cel mai de baza aplicatii sunt cele de tip utilitar. Cateva exemple de utilitate
pot fi: calculator, weather app, conversie de unitati de masura, ora pe glob,
cronometru etc. Utilizatorul introduce foarte putina informatie, dar primeste
informatii utile in diferite contexte. Scopul acestor aplicatii este de a oferi
utilizatorului dint-o privire informatia de care are nevoie, design-ul acestora
concentrandu-se asupra informatiei oferite intr-un mod cat mai simplu si mai vizibil.
1...8
Aplicatii de localizare
1...9
Aplicatii informative
11
6
dupa anumite criterii folosind anumite metode de prioritizare. Cea mai importanta caracteristica a
acestui tip de aplicatii e personalizarea in functie de necesitatile utilizatorului, in functie de modul
individual de organizare si gandire.
5.1.3.A.
Platforme
Functia de baza a unei platforme e de a oferi acces la echipament. Pentru a rula software si
servicii e nevoie pe fiecare echipament de o platforma, sau un limbaj de programare de baza sub care e
dezvoltat intregul software. Ca si orice platforme software, platformele mobile sunt impartite in 3
categorii: cu licenta, proprietare si open source.
Platforme cu licenta: sunt vandute dezvoltatorilor de echipamente mobilebentru distributie
nonexclusiva pe echipamente in scopul de a obtine o platforma comuna de dezvoltare a interfetelor API
(Application Programming Interfaces) care sa functioneze in mod similar pe o diversitate de tipuri de
echipamente cu cel mai mic posibil efort necesar pentru adaptarea in functie de diferentele dintre
acestea. Platforme cu licenta sunt:
Java Micro Edition (Java ME) ce ofera o colectie de API pentru dezvoltarea de aplicatii pentru
mobile.
Binary Runtime Environment for Wireless (BREW) platforma licentiata creata de Qualcomm
pentru echipamente mobile in special pentru piata SUA. Este o platformainterface-independent care
ruleaza o multitudine de frameworkuri cum sunt C/C++, Java, si Flash Lite.
Windows Phone o platforma cu licenta ce miniaturizeaza platforma Windows in combinatie cu
cu o suita de aplicatii mobile.
LiMo se bazeaza pe o platforma speciala pentru mobil Linux creata de LiMo Foundation. Deso
Linux are o licentiere Open Source, LiMo are o licenta speciala pentru echipamente mobile. Include SDKuri pentru crearea de aplicatii Java, native sau web mobile ce utilizeaza WebKit ca si frameweork de
baza pentru browser.
Platforme proprietare: sunt dezvoltate de catre producatorii de echipamente mobile pentru a fi folosite
pe echipamentele proprii, nefiind disponibile pentru a fi utilizate de concurenta.
iOS Apple utilizeaza o versiune proprietara a Mac OS ca si platforma pentru linia de
echipamente iPhone ,iPad si iPod Tiuch si are la baza Unix
BlackBerry-Research in Motion isi pastreaza platforma proprietara bazata be Java, ce este
utilizata exclusiv pe terminale BlackBerry
Palm utilizeaza 3 platforme proprietare: Palm OS bazata pe C/C++, Windows Mobile si
WebOS bazata pe WebKit
Platforme Open Source: sunt platforme pentru echipamente mobile ce pot fi download-ate si
modificate in mod gratuit de catre utilizatori. Platformele Open Source sunt mai recente si oarecum
controversate, dar s-au maturizat prin contributia producatorilor si dezvoltatorilor.
Android este una din aceste platforme, dezvoltata de Open Handset Alliance si distribuita de
Google, avand la Linux si limbajul de programare Java
5.1.3.B.
Sisteme de operare
Symbian OS sistem de operare open source dezvoltat pentru echipamente mobile cu librari
asociale, framework-uri pentru interfete si referinte implementate pentru unelte comune
Windows Phone OS - sistem ce ruleaza pe platforma Windows Phone
Palm OS sistemul de operare utilizat pentru terminale low-entry ale celor de la Palm
Linux - sistem de operare open source
iOS un sistem de operare specializat utilizat de cei de la Apple pe echipamente mobile de tip
iPhone, iPad si iPod Touch
Android sistem de operare open source ce poate fi customizat de catre operatorii de telefonie
mobila si producatorii de echipamente mobile.
Cea mai mare parte a sistemelor de operare poarta numele platformei pe care ruleaza, cel mai
adesea acestea fiind legate de platforma pentru care au fost proiectate
5.1.3.B.
Cel mai adesea, primul layer la care un dezvoltator are acces este framework-ul aplicatiei sau
API (Application Programming Interface), lansat de companiile mentionate deja. Primul layer asupra
caruia se poate obtine control este alegerea fremework-ului pentru aplicatie. Acestea ruleaza cel mai
adesea pe un sistem de operare cu care impartaseste servicii precum: comunicarea, mesageria, grafica,
locatia, securitatea, autentificarea si multe altele.
Java aplicatiile scrise sub framework-ul Java ME pot adesea sa fie utilizate pe orice
echipament Java-based, insa acest lucru poate fi o provocare avand in vedere diversitatea marimilor
11
8
ecranelor, a puterilor de procesare etc. Majoritatea aplicatiilor scrise in Java sunt achizitionate si
distribuite cu ajutorul operatorilor, insa pot fi de asemenea descarcate de pe internet si instalate
individual.
S60 framework open source pentru aplicatii care ruleaza pe Symbian OS. Aplicatiile pot fi
dezvoltate in Java, C++ sau chiar Flash Lite.
BREW framework ce permite portarea aplicatiilor pe majoritatea echipamentelor Brew-based
insa cu o adaptare mai slaba comparativ cu alte framework-uri. Aplicatiile trebuie sa treaca printr-un
proces complicat de certificare si pot fi distribuite doar cu ajutorul operatorilor.
Flash Lite este un framework ce utilizeaza Flash Lite si ActionScript pentru crearea de aplicatii
vector-based. Acestea pot fi rulate pe Playere Flash Lite ce se gasesc pe majoritatea echipamentelor
comercializate la ora actuala. Desi este o platforma promitatoare si puternica se confrunta cu dificultati
pe partea de distributie a aplicatiilor
Cocoa Touch aste API folosit pentru a crea aplicatii native pentru iPhone, iPad si iPhone Touch.
Aceste aplicatii trebuie certificate de catre Apple inainte de a fi incluse in App Store, aceastea putand fi
mai apoi achizitionate, downloadate, instalate prin orice tip de conexiune.
Android SDK permite dezvoltatorilor sa creeze aplicatii native pentru orice tip de echipament
ce foloseste platforma Android. Utilizand acest SDK aplicatiile pot fi scrise in C/C++ sau, prin utilizarea
unei masini virtuale Java inclusa in sistemul de operare pot fi dezvoltate aplicatii in Java.
Web Runtimes (WRTs) oferite de Nokia, Opera, Yahoo! - acestea sunt menite sa functioneze
ca si miniframework-uri, bazate pe standarde web pentru a dezvolta widget-uri mobile. Acestea
indeplinesc specificatiile W3C pentru widget-uri mobile.
WebKit este o tehnologie caracteristica browserelor, astfel incat pot fi create aplicatii
utilizand tehnologii ca HTML, CSS si JavaScript si pot fi testate si utilizate in orice browser, echipament
mobil sau dispozitiv ce are la baza WebKit.
WEB-ul - este singurul framework pentru aplicatii suportat teoretic pe orice tip de dispozitiv sau
platforma. Cererea de a oferi produse si servicii in afara controlului operatorilor mobili, impreuna cu
dorinta de a fi compatibile cu cat mai multe tipuri de dispozitive, a facut din WEB una din cele mai rapid
dezvoltate platforme pentru aplicatii la ora actuala.
Cateva din cele mai utilizate browsere mobile utilizate la ora actuala impreuna cu caracteristicile
acestora sunt prezentate in tabelul urmator:
Mobile Browser
Platforms
Rendering
Engine
Ajax
Gears
Flash
Widget Engine
Android
Android
WebKit
Yes
Yes
Yes
No
iPhone
WebKit
Yes
No
No
No
BlackBerry
BlackBerry
Mango
Yes
Yes
No
Yes
Firefox
Gecko
Yes
No
Yes
Yes
NetFront
Yes
No
Yes
Yes
Opera Mobile
Presto
Yes
Yes
Yes
Yes
Symbian S60
Symbian S60
Symbian S60
Yes
No
Yes
Internet Explorer
Windows Mobile
Trident/MSHT
ML
Yes
Yes
Yes
No
10.3 Glosar
Ajax Asynchronous JavaScript and XML, este o tehnic de programare pentru
crearea de aplicaii web interactive.
HTML5 HTML5 este un limbaj pentru structurarea i prezentarea coninutului web
SMS Sort Message Service
Widget Component software, care ncapsuleaz o anumit funcionalitate
SDK Software Development Kit
UGC User Generated Content
VoIP Voice Over IP (servicii de voce prin internet)
LBS Location Based Services (servicii de geolocatie)
RSS Really Simple Syndication
10.4 Bibliografie
Firtman M., Programming the Mobile Web, OReilly, ISBN: 978-0-596-80778-, 2010
Brian Fling, Mobile Design and Development: Practical concepts and techniques for creating mobile sites
and web apps, O'Reilly Media, Inc, ISBN: 978-0-596-80633-0, 2009
AT&T Developer Program, Mobile Web 2.0, White Paper, Revision 1.01. September 4, 2009
available at:
developer.att.com/home/develop/referencesandtutorials/whitepapers/Mobile_Web_2_0_White_Paper.pdf
Bibliografie
12
0
Capitolul 11-12. Notiuni generale semantic web. Motoare de
cautare semantice.
?
Cuvinte cheie:
Cuprins
Capitolul 11-12. Notiuni generale semantic web. Motoare de cautare semantice. ................... 120
11.1 Ce este Semantic Web-ul? ........................................................................................... 121
11.2 Modelare semantic web a datelor ............................................................................... 122
11.3 Semantic Web Stack .................................................................................................... 123
11.4 Vocabulare i Ontologii ................................................................................................ 125
11.5 Aplicaii semantic web ................................................................................................. 126
11.5.1 Aplicaii semantic web ......................................................................................... 126
11.5.2 Motoare de cutare semantice ............................................................................ 129
11.6 Concluzii ....................................................................................................................... 133
11.7 Resurse Semantic Web ................................................................................................ 133
11.7.1 Ce este Semantic Web ? ....................................................................................... 133
11.7.2 Motoare de cautare semantice ............................................................................ 133
11.7.3 Exemplu de Semantic Media Wiki ........................................................................ 134
11.7.4 Exemple de mashup ............................................................................................. 134
11.7.5 Yahoo Pipes .......................................................................................................... 134
11.7.6 Cum ne descriem semantic pe noi ca persoane ................................................... 134
11.7.7 Sa ne publicam descrierile ................................................................................... 134
11.7.8 WordNET .............................................................................................................. 134
11.7.9 Protege ................................................................................................................. 134
11.7.10
11.8 Testarea cunotinelor dobndite ............................................................................... 134
11.9 Glosar .......................................................................................................................... 135
12
2
Web-ul semantic, astfel cum este imaginat de W3C, va permite n plus construirea unui graf de
date global prin interconectarea tuturor datelor semantice. Pentru a realiza acest tip de structur, a
aprut comunitatea Linked Open Data, cu scopul declarat de a dezvolta cele mai bune practici pentru
publicare i distribuie de date semantice.
n timp ce o comunitate de publicare este necesara pentru a realiza graful global, la fel de
importanta este comunitatea dezvoltatorilor de aplicaii care folosesc aceasta colecie de date
distribuite pentru a demonstra valoarea unui astfel de graf. Astfel de aplicaii vor putea interoga surse
multiple de date, obinnd o bucata critic de informaie de la fiecare, care le va permite s interogheze
urmtoarea surs. Navignd prin aceast structur pn la sursa de date final, aceste aplicaii vor fi
capabile s furnizeze informaii pe care nu le-am putea obine de la nici unul din site-urile iniiale.
Figura 10-1. Model de date tabelar
Figura 10-2. Model de date relaional
n semantic web informaia este reprezentat sub forma unui set de afirmaii compuse din trei
pri: subiect, predicat i obiect. Din cauza acestor trei pari afirmaiile se mai numesc triplete. Cele trei
pri au roluri similare semnificaiei lor n gramatica limbi romane. Subiectul unei triplete este lucrul pe
care afirmaia l descrie, iar predicatul descrie o relaie ntre subiect i obiect.
ex:
Ana l cunoate pe Andrei.
Andrei lucreaz cu Mircea.
Andrei are prieten pe Ionu.
Figura 10-3. Reprezentarea grafica a informailor
Exemplele de mai sus se pot transpune n triplete de forma (Ana, cunoate pe, Andrei), (Andrei,
lucreaz cu, Mircea), (Andrei, prieten cu, Ionu). Figura 10-3 este o reprezentare grafic a acestui mic set
de informaii. Tupluri de aceast form pot fi reprezentate n mod natural ca un graf orientat, n care
nodurile sunt subiecte sau obiecte, iar arcele predicatele. Acesta este modelul de date utilizat de ctre
web-ul semantic, i este formalizat n limbajul numit Resource Description Framework (RDF).
Datele descrise folosind RDF, vor putea fi utilizate de ctre limbajele de nivel superior n stiva
web-ului semantic, pentru interogare datelor, deducerea de informaii noi pe baza celor deja existente,
fuzionarea unor seturi de date din surse diferite, validare datelor, etc.
12
4
RIF (Rule Interchange Format) sau SWRL(Semantic Web Rule Language) vor trebui s ofere
suport pentru construirea de reguli n descrierea de legturi. Vor fi utilizate n cazuri neacoperite de
logica de descriere din OWL.
Cryptography i Trust, sunt importante pentru a asigura securitatea i calitatea datelor.
Momentan nu exist standarde implementate n web-ul semantic, doar o viziune de cum ar trebui s
funcioneze sistemul.
Stratul superior, User interfaces and applications, reprezint de fapt aplicaiile care vor permite
accesul la datele modelate pentru web-ul semantic.
12
6
comerciale i funcionale ale unei aplicaii e-Commerce, ca de exemplu: opiuni de plat i
livrare, cantitate, reduceri, program de lucru, modalitatea de livrare, etc. Informaii
suplimentare asupra utilizrii vocabularului putei gsi la adresa
[http://www.heppnetz.de/projects/goodrelations/]
Avnd deja un set de vocabulare, trebuia identificat o soluie pentru a utiliza aceste structuri n
publicarea informaie n triplete RDF. O modalitatea ar fi ca productorii de coninut s introduc
metainformaie sub forma de triplete RDF direct n paginile HTML. Acest mod de a publica informaie
destinata agenilor a fost preluat de la microformate.
Un prim format de publicare a tripletelor RDF este eRDF (embedded RDF). Este un subset al RDF
i funcioneaz att n documente xHTML cat i HTML. Prin subset vrem s spunem ca anumite pri din
recomandarea RDF nu sunt suportate n eRDF. Pentru un suport deplin se utilizeaz RDFa.
Figura 10-5. Semantic MediaWiki
Un alt tip de aplicaii n care web-ul semantic are un impact puternic sunt reelele sociale.
Facebook, spre exemplu, utilizeaz pentru descrierea persoanelor i legturilor ntre ele vocabularul
FOAF. La baza Facebook este un graf social; de oameni i conexiuni ale acestora cu tot ceea ce i
intereseaz. Acest graf a fost extins prin dezvoltarea Open Graph protocol, care permite pstrarea
informaiilor de interaciune a utilizatorilor cu diferite pagini i site-uri web externe. Prin acest protocol,
Facebook permite dezvoltatorilor de aplicaii s realizeze legturi persistente cu utilizatori i s extrag
informaii relevante. Detalii despre tehnologiile semantic web utilizate de ctre Facebook se pot gsi la
adresa [http://developers.facebook.com/docs/opengraph/].
12
8
Figura 10-7. DBpedia
Flipboard este o aplicaie sociala dezvoltat pentru iPad. Este autointitulat o revist social,
care agregheaz mesaje de status, tweet-uri, poze i articole ale persoanelor cu care utilizatorul este
conectat prin site-uri de social networking, ca Twitter sau Facebook. Aceste informaii sunt afiate
ntr-o forma uor de digerat, interfaa grafic fiind optimizat pentru interaciunea tactil. Flipboard
folosete tehnologii semantic web pentru a determina ce mesaje sociale sunt importante pentru fiecare
utilizator n parte i a le afia ntr-un format elegant asemntor unei reviste. Informaii suplimentare pe
pagina web [http://flipboard.com].
Figura 10-8. Flipboard
O alt aplicaie social care utilizeaz web-ul semantic este GetGlue; o reea social pentru
divertisment n care utilizatorii mprtesc cu prieteni ce programe tv se urmresc, ce muzic ascult,
sau ce cri citesc. Aplicaia face recomandri cu apariiile noi ce se potrivesc pe profilul utilizatorului,
ofer reduceri i alte recompense pentru programele i filmele lor preferate. GetGlue a ajuns n 2011 la
un numr de 2 milioane de utilizatori cu 100 de milioane de informaii postate. 75 de posturi de
televiziune i 10 studiouri de producie cinematografic utilizeaz acest serviciu pentru a-si promova
coninutul. Aplicaia o putei gsi la adresa [http://getglue.com].
Figura 10-9. GetGlue
11.5.2 Motoare de cutare semantice
Motoarele de cutare tradiionale se bazeaz pe tabele de indeci pentru a returna date
relevante unei cutri. Acest proces de indexare a datelor este realizat de o aplicaie specializat
13
0
denumit crawler. Scopul su este s exploreze ntreg spaiul web pentru a indexa paginile de informaie
care ar putea deveni obiectul unor cutri.
ntr-un motor de cutare semantic interogarea este rulat pe date stocate n format RDF. Baza
de date pe care se ruleaz interogrile se poate realiza prin legarea mai multor seturi de date. Pentru a
construi seturi de date se poate folosi fie o arhitectur colaborativ (ex: Freebase) sau un model de
indexare (ex:Google), n care se extrag triplete RDF din microformate, eRDF, RDFa sau alt form
structurat.
Unul din primele motoare de cutare semantice a fost Hakia [hakia.com], nfiinat n anul 2004.
Compania care a dezvoltat acest motor de cutare a inventat tehnologia QDEXing , o noua modalitate de
indexare a datelor folosind SemanticRank, un amestec de soluii din mai multe discipline: ontologii
semantice, fuzzy logic i matematic.
Un alt motor de cutare semantic cu vechime este GoPubMed. Are la baza ontologia GO (Gene
Ontology), utiliznd-o pentru a structura articolele din baza de date Medline. Cutarea folosind aceast
aplicaie este mult mai rapid dect varianta non-semantica PubMed.
Freebase este o baz colaborativ de date semantice, cu informaii despre milioane de subiecte.
n cadrul Freebase, se pot gsi datele de la organizaii internaionale i agenii guvernamentale, fundaii
private, grupuri de cercetare universitare, proiecte open source, companii private, i utilizatorii
individuali, cu alte cuvinte, cineva care a publicat datele lor gratuit. Freebase este un graf de date, fcut
din noduri i legturi. Dar, spre deosebire de grafurile RDF, permite dezvoltatorilor de a trata aceste
structuri ca simple obiecte care sunt asociate cu unul sau mai multe tipuri Freebase. Un tip, n Freebase,
este o colecie de proprieti care se poate aplica unui obiect. Pentru a contribui sau a accesa informaie
deja existent n aplicaiei putei accesa linkul [http://www.freebase.com].
Figura 10-10. Freebase
Swoogle a fost dezvoltat la Universitatea din Maryland, Baltimore County (UMBC) i conine
unele dintre caracteristicile principale utilizate de majoritatea motoarelor de cutare pe Internet.
Swoogle are crawlere pentru a descoperi documente Semantic Web, indexeaz metadatele, i
calculeaz scor pentru ontologie. Motorul de cutare l putei gsi la adresa [http://swoogle.umbc.edu]
Figura 10-11. Swoogle
Google, cel mai important motor de cutare la ora actuala, a nceput s ofere suport pentru o
serie de vocabulare. De exemplu extrage metadatele produselor definite folosind Goodrelations i RDFa,
afind informaii suplimentare n momentul afirii paginii respective n pagina de cutare.
Figura 10-12. Google
Un alt produs interesant al companiei Google, este Google Recipes. Extrage reete culinare
publicate folosind vocabularul Recipes, oferind posibilitatea filtrri rezultatelor dup ingrediente,
complexitate, calorii, etc. [http://www.google.com/landing/recipes/]
13
2
Figura 10-13. Google Recipes
Figura 10-14. Hunch
11.6 Concluzii
Web-ul semantic este o abordare interesant oferind soluii puternice pentru o mai bun
organizare a informaiilor publicate, i implicit dezvoltarea de servicii inteligente. Chiar dac a fost
descris ca o viziune utopic a iniiatorului ei Tim Berners-Lee, standardizarea tehnologiilor i efortul
comunitii, a dus la apariia unor seturi de date i aplicaii semantic web.
Acceptarea i utilizarea la scar mare de companii precum Google, Yahoo, Microsoft, Facebook,
ncurajeaz dezvoltarea viitoare a tehnologiilor web-ului semantic.
11.7.3 Exemplu de Semantic Media Wiki
http://www.biodiversityofindia.org/
11.7.4 Exemple de mashup
http://haiku.thehempcloud.com/
http://www.mibazaar.com/top100celebrities/
11.7.5 Yahoo Pipes
http://pipes.yahoo.com/pipes/
11.7.6 Cum ne descriem semantic pe noi ca persoane
http://www.ldodds.com/foaf/foaf-a-matic
11.7.7 Sa ne publicam descrierile
http://www.quatuo.com/
11.7.8 WordNET
http://wordvis.com/
11.7.9 Protege
http://protegewiki.stanford.edu/wiki/Protege_Ontology_Library
11.7.10 Software adaptiv
http://www.dailymotion.com/video/xj0op2_aspects-of-assembly-brightnesscontract_tech?start=9
13
4
11.9 Glosar
Semantic Web
Stack
vocabular
ontologie
11.10 Bibliografie
P. Hitzler, M. Krtzsch, S. Rudolph, Foundations of Semantic Web Technologies, 1st Edition ,2009
T. Segaran, C. Evans, J. Taylor, Programming the Semantic Web, 1st Edition, 2009
D. Allemang, J. Hendler, Semantic Web for the Working Ontologist: Effective Modeling n RDFS and OWL,
1st Edition, 2008
J. Hebeler et al., Semantic Web Programming, 1st Edition, 2009
H. Peter Alesso, C. Smith, Thinking on the Web: Berners-Lee, Gdel and Turing, 2008
Bibliografie
13
6
Capitolul 13. Realitatea augmentat
?
Cuvinte cheie:
Cuprins
Capitolul 1. Realitatea augmentat ............................................................................................ 136
1.1
1.2
1.6
1.7
1.8
13.1 Introducere
n februarie 2009, n cadrul unui discurs susinut la celebra conferin TED, doi cercettori de la
MIT prezentau un concept surprinztor denumit SixSense. Echipai cu o camer web, un mini proiector i
un telefon mobil, cercettorii au demonstrat cum putem s vedem n timp real informaii despre
persoanele sau obiectele care se afl n faa noastr. Cu echipamente pe care le gsim pe rafturile
magazinelor, putem n acest moment s aflm preferinele culinare ale unei persoane n timp ce dm
pentru prima dat mna cu ea, putem s facem poze la peisaje cu un simplu gest al minilor sau s citim
recenziile online ale unei cari pe care o inem n mn n librrie.
Realitatea augmentat constituie o reprezentare a mediului real nconjurtor ale crui elemente
sunt augmentate de text, imagine, sunet i video generate de calculator. Tehnologia este folosit pentru
mbuntirea percepiei utilizatorului asupra realitii.
Realitatea augmentat (denumit n continuare RA) face parte din conceptul de realitate mixt,
situndu-se ntre spaiul real i spaiul virtual, mai aproape de spaiul real.
Augmentarea funcioneaz n mod uzual n timp real i n concordan cu elementele lumii
nconjurtoare, transformnd-o ntr-o lume interactiv i manipulabil digital, prin suprapunerea
informaiei virtuale peste obiectele reale.
Introducere
13
8
Dei cele mai populare aplicaii realizeaz mbuntirea vizualizrii lumii nconjurtoare prin
adugarea unui strat vizual de informaie, realitatea augmentat se refer i la ameliorarea celorlaltor
simuri, cum ar fi: auditiv, olfactiv, gustativ, chinestezic. RA poate chiar substitui lipsa unui anumit sim,
de exemplu cel vizual n cazul persoanelor cu deficiene de vedere.
Exist i cazuri n care tehnologia RA este folosit pentru modificarea prin substracie a mediului
real. n cazul acesta se numete realitate mediat sau diminuat i presupune nlturarea digital a unor
obiecte din lumea real (prin suprapunerea peste ele a fundalului nconjurtor, dnd astfel impresia c
ele nu mai exist). Un exemplu de folosire este ascunderea reclamelor agresive de pe marginea oselelor
care ne pot distrage atenia n mod periculos de la condus (sau nlocuirea lor cu mesaje folositoare).
VIDEO: http://wearcam.org/diminished_reality_redoct.mpg
n cazul augmentrii prii vizuale a realitii se folosesc dispozitive variate. Cele mai populare n
acest moment sunt smartphone-urile, datorit omniprezenei lor. Totui, ele au dezavantaje ca puterea
mic de procesare i ecranul redus. ncep s creasc n popularitate tabletele grafice, care rezolv
problema ecranului mic, dar care sunt destul de incomode de purtat n mn tot timpul.
Dispozitive mai puternice, dar mai greu de folosit, sunt aa-numitele HMD (head mounted
displays), echipamente care se fixeaz ca o casc pe capul persoanei ce le folosete. n ultimul timp
cercettorii au reuit s reduc aceste dispozitive la unele asemntoare cu ochelarii obinuii. n viitor
aceste echipamente se vor gsi sub form de lentile de contact.
Realitatea augmentat este utilizat n numeroase domenii: publicitate (ex: vizualizarea mainii
n 3D n faa unei reclame tiprite la acea main), producie (ex: simularea prototipurilor a ceea ce
urmeaz s fie construit), jocuri (ex: transformarea cldirii n care te afli ntr-un cmp de btlie cu nite
montrii virtuali), educaie (ex: nvarea istoriei unui loc prin explorarea lui cu un dispozitiv RA),
medicin (ex: furnizarea de informaii suplimentare pentru doctor n cazul unei operaii asistate de
robot), turism (ex: gsirea facil a unui restaurant ce ndeplinete cerinele turistului) etc.
Mashable.com susine c RA va fi unul dintre trendurile tehnologice din 2012 iar Horizon Report
a numit RA una dintre tehnologiile ce vor fi larg adoptate peste 2-3 ani.
VIDEO:
http://www.commoncraft.com/video/augmented-reality
http://video.fastcompany.com/plugins/player.swf?v=b84e574c1214e&p=fc_social
13.2 Istorie
Printele realitii augmentate se pare c a fost Morton Heilig care i-a imaginat n anii 50 c
cinematograful ar trebui s fie o activitate care s includ toate simurile, astfel nct persoana care
urmrete filmul s fie complet absorbit n aciunea care are loc pe ecran. n 1962 el construiete
Sensorama, un dispozitiv mecanic descris ca fiind cinematograful viitorului. Sensorama putea s
reproduc imagini 3D stereoscopice (tehnica de a obine imagini 3D din imagini 2D), s ofere senzaia de
micare corpului, s emit sunete stereo, s creeze senzaia de vnt i s emit arome olfactive n
funcie de scena din film. Era un dispozitiv ce azi poart numele de dispozitiv multimodal (posibiliti
multiple de intrare i ieire). Din pcate proiectul nu a avut succes comercial n acele timpuri, rmnnd
pn azi o curiozitate tehnic.
Tehnologie
14
0
ncepnd cu 1966, omul de tiin Ivan Sutherland face mpreun cu colegii si primele
experimente ce implic realitatea augmentat. n 1968 inventeaz primul dispozitiv optic HMD (head
mounted display) pe care l numete Sabia lui Damocle. In 1975, Myron Krueger creeaz Videoplace, o
camer care permite pentru prima oar utilizatorilor s interacioneze cu obiecte virtuale. Mai trziu, n
1990, Tom Caudell de la Boeing enun pentru prima dat termenul realitate augmentat, n timp ce
i ajut colegii s asambleze nite cabluri pentru un avion. n 1992, L.B. Rosenberg dezvolt ntr-un
laborator al armatei americane primul sistem funcional de RA, dovedind totodat mbuntiri ale
performanelor umane atunci cnd este folosit. n 1997, Ronald Azuma scrie prima lucrare important
despre RA, furniznd o definiie detaliat, domenii de aplicare, limitri i perspective. n 1999 Hirokazu
Kato dezvolt ARToolKit, una dintre cele mai folosite librrii pentru RA, iar n 2000 Bruce Thomas
dezvolt ARQuake, primul joc RA mobil pentru exterior. n 2008 se lanseaz Wikitude Travel Guide, o
aplicaie ce folosete tehnologia RA pentru a mbunti orientarea turitilor. O multitudine de aplicaii
au fost lansate n special pentru mobil n ultimii ani, acoperind o varietate de domenii, de la cel turistic la
cel medical.
LECTURA SUPLIMENTARA: https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/
13.3 Tehnologie
13.3.1 Sisteme hardware pentru realitatea augmentat
Din punct de vedere al componentelor hardware, sistemele RA se compun din: dispozitive
pentru afiare, dispozitive de urmrire/recunoatere, dispozitive de control i dispozitive de procesare.
Dispozitive de afiare
Exist trei mari tipuri de dispozitive de afiare: dispozitive ce se monteaz pe capul utilizatorului,
dispozitive manevrabile i dispozitive spaiale.
Dispozitivele ce se monteaz pe capul utilizatorului (n englez HMD - head mounted displays)
sunt fie sub forma unei caschete, fie, mai nou, sub form de ochelari. Ele pot fi monoculare sau
binoculare, n funcie de cte dispozitive optice se afl n faa ochilor: unul sau dou. De asemenea, ele
funcioneaz n dou moduri: optic sau electronic. Cele optice permit utilizatorului s vad direct lumea
real, peste care sunt suprapuse ulterior imagini virtuale. Cele electronice furnizeaz combinaia dintre
imaginea capturat de camera video i obiectele virtuale. Avantajul primului tip este c imaginea
rezultat are rezoluia natural, dezavantajul fiind c obiectele virtuale nu sunt suprapuse perfect i
rezult o imagine neautentic. Avantajul celui de-al doilea tip este ca imaginile reale i cele virtuale sunt
combinate nainte de a ajunge la ochiul uman, dezavantajul fiind c rezoluia este limitat de rezoluia
camerei video.
Dispozitivele manevrabile (n englez handheld displays) sunt n mod uzual dispozitive de
dimensiune mic, coninnd un procesor de date, un ecran de afiare i diveri senzori (GPS,
accelerometru, girometru etc). Cele mai populare dispozitive de acest fel sunt telefoanele inteligente
(smartphones). Avantajele lor sunt omniprezena, banda de comunicaie suficient de bun, suportul n
cretere pentru procesarea complex a imaginilor, capacitatea de sharing ntre mai muli utilizatori,
senzorii ncorporai care permit detectarea poziiei i a orientrii. Totui, ele au i dezavantaje majore,
cum ar fi ecranul de afiare mic i incomoditatea folosirii pe perioad ndelungat.
Dispozitivele spaiale (n englez spatial devices) utilizeaz de regul un mini proiector, atunci
cnd sunt mobile, sau un ecran de afiare mare, atunci cnd sunt fixe, pentru ca utilizatorii s vizualizeze
realitatea augmentat. Deoarece aceste dispozitive nu trebuie s fie legate de utilizator, ele se
preteaz la un grup mai mare de persoane care pot vizualiza mpreun imaginea i pot colabora pentru a
realiza o anumit aciune. Deoarece aceast form de afiare permite controlul realitii augmentate de
ctre utilizator prin manevrarea obiectelor reale, ele furnizeaz o senzaie mai mare de naturalee n
interaciunea cu aceast tehnologie. Dezavantajul dispozitivelor spaiale este ca au nevoie de condiii
speciale de luminozitate i de o suprafa pe care imaginile s fie proiectate.
Dispozitive de urmrire/recunoatere
Pentru identificarea imaginilor din lumea real se folosesc fie dispozitive de recunoatere
vizual, cum ar fi camerele digitale i ali senzori optici, fie dispozitive de urmrire a coordonatelor,
orientrii, micrii, cum ar fi GPS, accelerometru, compas etc. Acestea ofer diverse nivele de acurate i
precizie. Rezultate bune se obin n cazul combinaiilor dintre senzori.
Dispozitive de control
Printre dispozitivele cu care putem controla realitatea augmentat, gsim mnui speciale
destinate acestui scop, brri speciale fr fir, vopsea special pentru vrfurile degetelor etc. Chiar
telefonul mobil poate fi un dispozitiv de control, prin poziia i orientarea lui.
Dispozitive de procesare
Pentru procesarea imaginilor se folosesc dispozitive care pot varia de la calculatorul obinuit la
sisteme sofisticate. n acest moment dispozitivele portabile (telefoane inteligente, tablete) au
performane suficient de mari astfel nct s poat fi folosite cu succes pentru aceast tehnologie.
Software pentru realitatea augmentat
Cea mai important sarcin a software-ului pentru RA este procesarea corect a imaginilor din
lumea real. Aceasta se face prin detecia unor elemente de referin, puncte de interes sau micarea
obiectelor n secvenele nregistrate de camer. Detecia este de dou tipuri: pe baz de caracteristici
sau pe baz de model. n etapa ulterioar se reconstruiete un sistem de coordonate real pe baza
datelor obinute n prima etapa.
Domenii de utilizare
14
2
La rndul su, Starbucks a lansat o aplicaie de mobil n preajma srbtorilor de iarn care le
permitea clienilor s descopere variate personaje animate atunci cnd ndreptau telefonul mobil ctre
cnile de cafea. Aplicaia de realitate augmentat introducea clienii ntr-un joc al cutrii de personaje
i le promitea premii surpriz la finalizarea jocului.
Celebrul productor de maini MINI a rulat o reclam ntr-o revist nemeasc la unul dintre
modelele sale. Clienii trebuiau s intre pe site-ul productorului i s ndrepte reclama din ziar spre
camera web a computerului. Astfel puteau s vizualizeze modelul din revist n format 3D i s-l studieze
din toate unghiurile.
13.4.2 Jocuri
Primul joc ce a utilizat tehnologia RA a fost ARQuake. A fost dezvoltat de Wearable Computer
Lab din cadrul University of South Australia i permitea juctorilor s se plimbe prin lumea real i s
lupte mpotriva montrilor virtuali din celebrul joc Quake.
Total Immersion a lansat un joc pentru telefoane mobile i tablete numit SkinVaders care
utilizeaz chipul juctorilor pentru a crea un teren de joc invadat de extrateretrii. Faa juctorului este
capturat prin intermediul camerei video, este analizat de ctre software i augmentat prin adugarea
14
4
unor elemente grafice virtuale. Juctorul trebuie s distrug extrateretrii care l invadeaz i poate s
mprteasc cu prietenii imagini din joc care sunt amuzante.
13.4.2 Comer electronic
Magazinele de comer electronic utilizeaz din ce in ce mai mult tehnologia RA pentru a
impulsiona achiziionarea hainelor i accesoriilor de la distan de ctre cumprtori. Cel mai mare
impediment n cumprarea lor de la distan l reprezint imposibilitatea probrii lor. Pentru a-l depi,
mcar parial, site-urile folosesc RA pentru a permite cumprtorilor s probeze produsul virtual. De
exemplu, pentru a proba un ceas, vizitatorul site-ului este rugat s descarce de pe pagina magazinului un
element vizual (cod QR), s-l listeze, sa-l plaseze pe mn i apoi s ndrepte acea parte ctre camera
web a calculatorului. Astfel el poate vedea pe ecran cum i vine modelul ales.
13.6 Glosar
HMD head mounted displays, sunt echipamente ce se fixeaz pe capul
utilizatorului ca o casc i care permit procesarea i vizualizarea
elementelor de realitate augmentat
Cod QR quick response code, standard de codare de tip cod matrice folosit pentru
codarea unor buci mici de informaie i care permite un rspuns rapid al
decodorului
13.7 Bibliografie
B. Furht (ed.), Handbook of Augmented Reality, Springer Science, 2011
http://mashable.com/2011/12/27/5-tech-trends-to-watch-in-2012/
http://wp.nmc.org/horizon2011/sections/augmented-reality/#0
http://www.whosedwhat.com/2011/11/15/sed-news-starbucks-augmented-reality/
http://technabob.com/blog/2008/12/17/mini-augmented-reality-ads-hit-newstands/
http://academics.skidmore.edu/blogs/onlocation/2010/10/21/augmenting-reality/
http://wearables.unisa.edu.au/projects/arquake/
http://blog.t-immersion.com/2011/10/20/total-immersion-releases-augmented-reality-game-skinvaders
http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/
http://eduhowto.wordpress.com/2011/03/03/7-augmented-reality-apps-for-the-classroom/
http://chronicle.com/article/Augmented-Reality-on/65991
http://www.eschoolnews.com/2010/05/11/augmented-reality-takes-hold-in-classroom
Bibliografie
14
6
Capitolul 14. Activitatea mediilor sociale si impactul
tehnologiilor web 2.0 in Romania
?
Cuvinte cheie:
Facebrands, Romania
Cuprins
Capitolul 14. Activitatea mediilor sociale si impactul tehnologiilor web 2.0 in Romania ......... 146
1.1 Social media in Romania ............................................................................................... 147
1.2 Facebrands .................................................................................................................... 147
1.3 Analiza activitatilor ........................................................................................................ 149
1.4 Glosar ............................................................................................................................ 150
Facebrands
Analiza:
http://facebrands.ro/
Facebrands
14
8
Romanian Brands on Facebook reprezinta topul brand-urilor din Romania pe baza afinitatilor
reale ale utilizatorilor si nu pe traficul brut pe care il deserveste un site. Noi credem ca aceasta abordare
este mult mai precisa intrucat diferenta dintre un "fan" si un "vizitator" este esentiala.
Topul acesta este de asemenea o unealta excelenta pentru a descoperi pagini interesante, intrucat pana
acum nu exista o centralizare a acestora.
Cum functioneaza?
Numarul de like-uri pentru fiecare pagina este preluat de la Facebook la un interval de 10 minute.
Evolutia procentuala din lista de pagini reprezinta cresterea realizata de alaltaieri pana ieri.
La 26 ianuarie 2012: Facebrands.ro si Facebrands PRO anunta ca in acest moment sunt 4.4
milioane utilizatori de Facebook in Romania (4.406.580) din care peste 91% (91.47%)si-au declarat
orasul de resedinta. Numarul de utilizatori ai acestei retele sociale a crescut cu 83% fata de inceputul
anului 2011, cand numara doar 2.405.920 utilizatori si cu 5,8% fata de luna decembrie 2011 cand cifra
acestora ajunsese la 4.161.340.
Din datele culese de serviciile Facebrands.ro si Facebrands PRO, 4.030.480 de utilizatori ai
retelei sociale Facebook si-au declarat in profilul creat pe aceasta retea orasul de resedinta. Procentul
utilizatorilor romani de Facebook care si-au declarat orasul de resedinta s-a dublat fata de luna ianuarie
2011, cand se situa la 48%.
Conform ultimelor date, cei mai multi utilizatori ai retelei Facebook in Romania sunt in Bucuresti
(1.053.020, 26,13%), urmat de Cluj-Napoca, Timisoara si Iasi, cu peste 4% din total. Cifra de utilizatori pe
orase si judete poate fi gasita aici:http://www.facebrands.ro/map.html.
Analiza activitatilor
In aceasta sectiune se analizeaza raspunsurile la cele trei activitati si se comenteaza validitatea
informatiilor.
14.3.1. Blog - Informare asupra Organizatiile non-profit, campaniile non-profit si web
2.0 - social media
Care sunt campanile identificate?
Ce a fost specific pentru unele fata de altele?
Se analizeaza
http://www.facebrands.ro/category/123/Campanii.html
1. Campania online 2010, 2011 a Lets do it Romania.
http://www.letsdoitromania.ro/
https://www.facebook.com/LetsDoItRO
http://www.youtube.com/user/LetsDoItRO
https://twitter.com/#!/letsdoitro
http://pinterest.com/letsdoitromania/
2. Campania online 2011 a WWF pentru salvarea padurilor virgine din Romania
http://romania.panda.org/campanii/salvati_padurile_virgine_/
http://padurivirgine.ro/
https://www.facebook.com/WWFRomania
http://www.flickr.com/photos/wwfint
http://www.youtube.com/WWFinRomania
14.3.2. Informare asupra utilizarii web 2.0 in mod inovativ in bussiness in afaceri
Care unelte sunt cele mai utilizate?
Ce unealta credeti ca nu exista sau care poate fi imbunatatita?
Se analizeaza
http://business.time.com/2011/07/29/how-i-started-a-web-2-0-social-media-site/
Pinterest http://pinterest.com/
http://mashable.com/2012/05/24/lyst-pinterest-sales-alerts/
Glosar
Glosar
Facebrands topul brand-urilor din Romania.
Campanie online Campanie prin medii sociale
Bibliografie
http://www.facebrands.ro/blog/2012/01/numarul-utilizatori-romani-facebook-depasit-4-4-milioane/
15
0
Aplicatii Web 2.0
Bibliografie
15
2
Blogger
Cuvinte cheie: Blog, Blogger
Cuprins
Blogger ........................................................................................................................................ 152
1.1
1.2
1.2.1
Descriere
Descriere general
Blogger este un serviciu de publicarea a blogurilor. Un blog este un jurnal personal online, un
site web care permite publicarea de informatii, linkuri, ganduri personale, insemnari si partajarea loc cu
restul lumii prin intermediul Internetului. Cititorii pot comenta asupra fiecarui post sau pot face legaturi
la ele sau la intregul blog prin intermediul lunkurilor. De la lansarea Blogger, n 1999, blogurile au
schimbat Web-ul, au afectat politica i jurnalismul i au permis ca milioane de persoane s i exprime
punctul de vedere i s intre n contact cu alte persoane. [4]
Pentru a accesa si folosi Blogger e nevoie de un cont Google. In cazul in care nu aveti cont
Google, sunt 3 pasi care trebuie urmati:
1.2.2
Denumirea blogului
Utilizare
Evaluare
15
4
Fig. 5: Blogger Tablou de bord
Pagina Postare nou i ofer utilizatorului o interfa n care poate s introduc un titlu pentru
blog, precum i corpul blogului. Utilizatorul are posibilitatea s publice postarea sau s o salveze i s o
publice la o dat ulterioar. nainte de publicare, poate previzualiza postarea. (Fig. 2)
Fig. 6: Blogger Postare nou
1.3
1.3.1
Evaluare
Avantaje/Particularitati
Functiile oferite de Blogger sunt [2]:
1.3.2
1.3.3
Functii avansate: crearea de pagini noi, care pot fi accesate de pe blog; acces de pe
telefonul mobil; blog de echipa; diferite aplicatii oferite de terti.
Dezavantaje/Limitari [3]:
Dimensiunea unei pagini individuale (pagina principala a blogului sau paginile arhivate)
nu poate depasi 1MB.
Dimensiunea unei imagini este limitata la 250K, in cazul in care este folosit Blogger
Mobile;
Unelte similare
WordPress - http://wordpress.com/
Blogster - http://www.blogster.com/
LiveJournal - http://www.livejournal.com/
Pentru mai multe exemple si comparatii, consultati linkurile:
http://blog-services-review.toptenreviews.com/
http://iwantmyname.com/services/blog-hosting/
http://www.ereviewguide.com/reviews/blog-services/
1.4
Utilizare n educaie
1.5
Utilizare n business
Bibliografie:
1.6
15
6
Bibliografie:
Blog widgets
Cuvinte cheie: Blog, Blogger, Wordpress, widget-uri
Cuprins
Blog widgets ............................................................................................................................... 157
1.1 Widget-uri pentru Wordpress ..................................................................................... 158
1.1.1 Akismet ................................................................................................................... 158
1.1.2 Contact Form 7 ....................................................................................................... 158
1.1.3 Add Link to Facebook .............................................................................................. 159
1.1.4 RSS digest ................................................................................................................ 159
1.1.5 Alte widget-uri ........................................................................................................ 159
1.2 Widget-uri pentru Blogger ........................................................................................... 160
1.2.1 Recent posts widget ............................................................................................... 160
1.2.2 Meebo Me .............................................................................................................. 160
1.2.3 Social media widgets .............................................................................................. 161
1.2.4 Alte widget-uri ........................................................................................................ 161
2.1
Un widget este o aplicaie de anvergur mic ce nu poate funciona de sine stttoare ci doar
nglobat ntr-o aplicaie mai mare (de ex. platform online, sistem de operare, telefon mobil, etc.).
Astfel i pentru bloguri exist asemenea widget-uri cum ar fi calendar, ceas, vremea local, cele mai
citite articole, numrul de vizitatori, etc.
2.1.1
Akismet
Cel
mai
folosit
widget
pe
platforma
wordpress
este
Akismet
(http://wordpress.org/extend/plugins/akismet/), un widget care filtreaz comentariile postate pe blogul
dumneavoastr pentru a verifica dac acestea sunt sau nu spam-uri i pentru a pstra doar comentariile
relevante.
Fig. 7: Akismet
2.1.2
Contact Form 7
Un alt widget extrem de folosit este un formular de contact, denumit Contact Form 7
(http://wordpress.org/extend/plugins/contact-form-7/) care permite foarte usor crearea unor campuri
de completat pentru formularul de contact pe care il doriti pe blog.
Fig. 8: Contact Form 7
159
Blog widgets
2.1.3
Foarte
popular
este
i
widgetul
Add
Link
to
Facebook
(http://wordpress.org/extend/plugins/add-link-to-facebook/) care permite conectarea blogului
dumneavoastr cu pagina dumneavoastr de Facebook astfel nct postrile pe care le facei pe blog s
poat fi vizualizate i pe Facebook iar cele de pe peretele, pagina sau grupul dumneavoastr din
Facebook s poat fi afiate i pe blog.
2.1.4
RSS digest
Un alt tip de widgeturi folosite des sunt cele de RSS feed, care preiau informaii de pe alte siteuri specificate i le posteaz pe blogul dumneavoastr. Un exemplu popular pentru wordpress este RSS
Digest (http://wordpress.org/extend/plugins/rss-digest/).
Fig. 9: RSS Digest
2.1.5
Alte widget-uri
Alt
widget
pe
care
vi
le
recomandm
este
Calendar
(http://wordpress.org/extend/plugins/calendar/), un plugin simplu i eficient de calendar pentru a
gestiona evenimente i ntlniri i de a le face publice tuturor vizitatorilor blogului dumneavoastr.
Wordpress Popular Posts (http://wordpress.org/extend/plugins/wordpress-popular-posts/)
este un widget care arat care sunt cele mai populare articole de pe blog n funcie de numrul de
comentarii.
n fine, ca i un ultim exemplu v indicm i un widget de vizualizare a traficului i anume Traffic
Counter Widget (http://wordpress.org/extend/plugins/traffic-counter-widget/).
160
Fig. 10: Traffic Counter Widget
2.2
2.2.1
Printre cele mai populare widgeturi ale platformei blogger menionm Recent posts widget, care
este un plugin de afiare a titlurilor celor mai recente articole publicate.
(http://beautifulbeta.blogspot.com/2006/11/customizable-recent-posts-widget.html)
Fig. 11: Recent posts widget
2.2.2
Meebo Me
Un widget mai deosebit este cel de comunicare, Meebo Me, care permite conectarea la
platforma de messaging online, Meebo (http://www.meebome.com/).
161
Blog widgets
Fig. 12: Meebo Me
2.2.3
Foarte populare sunt i widget-urile de social media, de conectare cu Facebook, Google + sau
Twitter de exemplu. Widget-ul de twitter se poate instala i de pe site-ul twitter
(http://twitter.com/about/resources/widgets) i va aprea pe blog sub forma prezentat mai jos.
Fig. 13: Twitter Widget
2.2.4
Alte widget-uri
Alt
widget
folosit
des
este
Picasa
Album
Widget
(http://beautifulbeta.blogspot.com/2007/04/picasa-album-widget.html) care este o aplicaie de
includere a albumelor de Picasa n blogul dumneavoastr. Pe pagina principal a blogului albumele vor
aprea n panoul lateral cu linkuri ctre locaiile lor din Picasa.
Un alt widget demn de luat n calcul este cel de cutare simpl cu numele Blog Search Widget
(http://www.bloggerbuster.com/2007/07/search-widget-for-your-blog.html).
Acesta
va
cuta
informaia dorit printre postrile din blog. n blogger unele widgeturi, cum este i cazul acestuia se
instaleaz prin copierea unei secvene de cod n interfaa de editare a panoului lateral din blog.
n fine, un ultim exemplu pe care l prezentm este cel numit Top Commentators
(http://www.bloggersentral.com/2009/06/creating-top-commentator-widget-in.html). Acesta permite
afiarea pe blog a utilizatorilor care au cele mai multe comentarii pe blogul dumneavoastr.
162
Technorati
Cuvinte cheie: Blogging, Blogosfer, Technorati
Cuprins
Technorati ................................................................................................................................... 162
1.1
1.2
1.3
1.5
1.6
1.7
163
Technorati
3.1
Informaii generale
Nume: Technorati
Locaie: Statele Unite ale Americii, San Francisco
Companie: Technorati
Web: http://technorati.com
Data lansrii: 2002
Numr utilizatori: Peste 450 de milioane de utilizatori unici / lun (ianuarie 2012)
Numar utilizatori in Romania: Sute de mii de utilizatori
Platforma/ Software: open source software
Logo:
3.2
Descriere
n momentul apariiei sale, in 2002, Technorati a fost primul motor de cutare pentru bloguri.
Cu timpul s-a extins spre o platform complex care ofer servicii pentru bloguri i site-uri de social
media. Technorati analizeaza cuvintele cheie (tags) pe care autorii le-au utilizat pe blogurile lor. Aceste
cuvnite cheie permit apoi impartirea rezultatelor pe categorii cu cele mai recente rezultate fiind primele
prezentate.
Indexnd la ora actual peste 1 milion de bloguri [1], Technorati este o surs de opinii, poveti,
imagini i fiiere video din domeniul tirilor, al divertismentului, tehnologiei, sportului, politicii i
afacerilor.
3.3
Evaluare
Utilizarea site-ului este extreme de simpl; dac utilizatorul dorete s caute articole din diverse
domenii, are un motor de cutare n partea de sus a paginii. De altfel articolele, tirile, blogurile sunt
grupate n categorii, pentru utilizatorii care nu caut ceva anume dar vor s fie la curent cu tirile dintrun anumit domeniu. Categoriile principale sunt: Women, Technology, Business, Entertainment, Lifestyle,
Sports, Politics, Video, Social Media.
Dac utilizatorul dorete s se implice mai mult, nu doar s citeasc articolele de pe site, ci i s
participle la conversaii, s poat s aib preri despre anumite articole, el trebuie s ii fac un cont,
pentru a avea drepturi depline de folosire a site-ul.
3.4
3.4.1
Evaluare
Evaluarea usabilitii
Navigarea prin site-ul Technorati este uoar, articolele fiind grupate pe categorii, caracteristic
binevenit n cazul utilizatorilor care doresc s citeasc articolele dintr-un anumit domeniu. Pe lng
categorii, mai pune la dispoziia utilizatorilor i un motor de cutare.
3.4.2
Avantaje
-
Utilizare n educaie
3.4.3
Deine o varietate mare de informaii i tiri din diferite domenii cum ar fi: tehnologie,
afaceri, sport, politic, divertisment i multe altele.
Dezavantaje
-
nu este util pentru cutrile n domenii puin mediatizate; n aceste domenii nu ofer multe
informaii, poze sau videoclipuri i astfel utilizatorii nu vor gsi ceea ce i intereseaz.
este disponibil doar n limba englez, acest lucru ngreunnd navigarea pe site pentru persoanele care
nu vorbesc fluent limba englez, fiind mai ales vorba de bloguri care au o cantitate mare de informaie
scris i puine imagini care s ajute la informare.
Vulnerabil la bombe Google crearea unui numr mare de linkuri pentru creterea ranking-ului unei
pagini web.
3.4.4
164
Unelte similare
-
BlogSearch.Google (http://www.google.com/blogsearch)
Blogcatalog (http://www.blogcatalog.com/)
Blogdigger (http://blogdigger.com/index.html)
IceRocket (http://www.icerocket.com/)
3.5
Utilizare n educaie
Blogurile i implicit Technorati, sunt tot mai folosite n educaie de ctre cercettori, profesori i
studeni. Profesorii i creeaz bloguri, cerndu-le studenilor s posteze pe ele, sau creeaz bloguri de
tip curs la care particip elevii.
Datorit faptului c blogurile sunt conectate, ele pot favoriza i dezvoltarea unei comuniti de
nvare. Autorii i pot mprti opiniile unul celuilalt si se pot sprijini reciproc cu comentarii i
rspunsuri la ntrebri. De exemplu, la Universitatea din Calgary se folosesc blogurile pentru a crea
comuniti de nvare. n plus, blogurile dau elevilor controlul asupra propriului proces de nvare,
permindu-le s gestioneze informaiile de care au nevoie pentru nvare. Mai mult, blogurile ofer
studenilor o audien mondial pentru munca lor. O astfel de audien i poate motiva, dnd astfel
rezultate mai bune. Elevii i pot vizualiza unul altuia blogurile, permindu-le astfel s i asume un rol
de lider pe parcursul procesului de nvare.
Lucrnd cu profesorii i fiind informai de ali deintori de bloguri, experi n anumite domenii,
studentii pot aprofunda un anumit subiect.
Blogurile dezvolt o varietate de abiliti cu privire la un subiect aflat in discutie. Folosirea lor
ajut la scriere, exprimare i cercetare. [2]
3.6
Utilizare n business
165
Technorati
-
Se pot aduga zilnic produse noi, informaii sau articole. O intrare rapid pe blog
permite actualizarea pe site a produsele existente i adugarea de articolele noi;
Cea mai atractiva parte a blogurilor de afaceri sunt tirile postate pe ele.
Blogurile pot fi utilizate pentru a crete interesul fa de proiectele i produsele de viitor. De
asemenea se pot emite preri pentru a se studia piaa nainte de lansarea unui produs anume. [3]
3.7
Bibliografie
Bibliografie
166
Twitter
Cuvinte cheie: Blogging, microblogging, Twitter
Cuprins
Twitter ........................................................................................................................................ 166
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
167
Twitter
Informaii generale
Nume: Twitter
Locatie: 795 Folsom Street, Suite 600, San Francisco, CA 94107, United States
Companie: Twitter Inc.
Data lansarii: 2006
Numar utilizatori : 500 millioane
Numar utilizatori in Romania: 50000 in 2011
Platforma/ software: Windows, Mac, Linux, Java, Android, etc , extrem de prietenos si adaptabil pentru
interfetele mobile prin diverse apps dedicate
Logo:
Descriere
Twitter este o platforma care permite utilizatorului sa trimita mesaje scurte (maxim 140 de
caractere) catre audienta sa. Comparat cu un micro-blog sau un fel de sms al internetului unde toata
lumea care decide sa va urmareasca contul primeste mesajul dumneavoastra. De la lansarea lui in 2006
pana astazi, Twitter s-a transformat intr-un fenomen, milioane de utilizatori folosindu-l pentru a tine
legatura cu prietenii, familia, colaboratorii si clientii.
Istoria Twitter are legatura cu alte cateva companii de Internet. Fondatorii Twitter sunt Evan
Williams, Biz Stone si Jack Dorsey. Cu cativa ani inainte de nasterea Twitter-ului, Williams a creat
Blogger, un popular jurnal Web. Gigantul Google a cumparat Blogger si Williams a ajuns sa lucreze direct
pentru Google. Insa el si cu Biz Stone au parasit Google pentru a infinta o noua companie numita Odeo.
Devenind o parte tot mai importanta din Odeo, Stone si Williams s-au decis sa formeze o noua
companie cu Twitter ca produs emblematic. Williams a cumparat Odeo si Twitter de la investitori, apoi a
combinat companiile si servicile existent intr-o noua companie numita Obvious Corporation. Jack Dorsey
s-a alaturat echipei si a inceput sa dezvolte noi modalitati pentru utilizatori Twitter, cu aplicatii ca
mesageria instant sau e-mail. In martie 2006, Twitter s-a desprins de Obious pentru a deveni Twitter
Incorpored.
Ce face mai exact Twitter? Cand te loghezi in Twitter, poti folosi serviciul pentru a posta sau
trimite mesaje unei retele de contacte. In loc sa trimiti o multime de e-mail-uri sau mesaje text,
transmiti un singur mesaj pe contul de Twitter, iar serviciul il distribuie tuturor prietenilor tai. Membrii
folosesc Twitter pentru a organiza intalniri, conversatii de grup sau pentru a-i informa pe ceilalti ce fac
sau care este starea lor.
Cum functioneaza Twitter? Prima data iti creezi un cont gratuit, care dureaza cateva minute.
Completezi un profil si incarci eventual o poza. Apoi poti sa conectezi noul cont pe telefon, pagini web
sau servicii de mesagerie, care permitutilizatorilor sa primeasca sau sa trimita unii catre altii mesaje. Un
astfel de mesaj trimis prietenilor se numeste tweet.
Twitter poate face lagatura si pe alte retele de socializare, blog-uri si website-uri.Noua postare
va fi trimisa tuturor celor specificati cu conditia sa fii conectat la Twitter.
Un utilizator poate de asemenea sa urmareasca alti utilizatori. Este usor sa ai conversatii cu alte
persoane si multi oameni pot vedea update-urile facute de diferite persoane. Twitter este un instrument
media social care ajuta pe oricine cu articole de marketing, socializare, promovarea de alte website-uri
sau tine legatura cu oamenii.
Avantaje
168
Avantaje
Inregistrarea nu dureaza decat cateva minute si nu ai nevoie de un e-mail de confirmare. Poti sati creezi cate conturi doresti. Cei ce iti urmaresc actualizarile sunt considerati prieteni. Odata ce ti-au
urmarit un tweet, poti si tu sa ii urmaresti imediat pentru ca sunt considerati ca fiind prieteni. Mesajele
sau tweet-urile pot fi vazute de catre public daca sunteti sau nu prieteni si poti include si link-uri URL.
Twitter are de asemenea posibilitatea de a-ti crea profilul in modul HTML.
Dezavantaje
Interfata sa este foarte confuza. Toata lumea se agita pentru a avea cati mai multi
prieteni/follower-i, practic creeaza o competitie intre utilizatorii Twitter, iar atunci cand contul tau
creste, este imposibil sa monitorizezi pe toata lumea. Relatii impersonale, oameni care te vor urma nu
pentru ca te cunosc foarte bine ci pentru ca ei sa fie urmariti la randul lor. Sunt multe persoane care
urmaresc alte persoane crezand ca au o relatie cu acea persoana. Reduce compasiunea; conform CNN,
Twitter si alte retele de socializare pot scadea nivelul de compasiune al unui utilizator.
Particularitati:
Unelte similare
Dailybooth, FriendFeed, Tumblr, Identi.ca, MySay, Jaiku, Hictu, etc.
Utilizare n educaie
Este un serviciu pentru prieteni, familie si colaboratori pentru a comunica eventualele intrebari
intr-un mod cat mai rapid. Unii profesorii au introdus acesta unealta in clase pentru a ajuta elevii sa
invete. Este mai usor sa comunici persoanelor ce probleme intampini si sa ceri solutii pentru rezolvarea
lor.
Utilizare n business
Daca ai o afacere cu care vrei sa ai succes, Twitter te poate ajuta. Pentru asta trebuie sa urmezi
cativa pasi pentru a-ti promova afacerea. Trebuie sa devii in primul rand credibil, urmaritorii tai trebuie
sa capete incredere in tine. Increderea se castiga in primul rand la rezolvarea problemelor celorlalti.
Trebuie sa postezi poze cu produsele, evenimentele sau conferintele la care participi. Urmatorul pas e
acela de a mari reteaua de prieteni de a primi recomandari, toate astea pot fi posibile daca iti actualizezi
des contul si ai o activitate intensa pe Twitter.
Bibliografie
http://www.managementtoday.co.uk/features/1118751/twitter-hits-500-million-users/
http://twittermap.ro/
169
WordPress
Cuvinte cheie: Blog, Blogger
Cuprins
WordPress .................................................................................................................................. 169
1.1
1.4
1.5
Informaii generale
170
5.1
Informaii generale
Nume: WordPress
Site: http://wordpress.org/ http://wordpress.com/
Locatie: SUA
Companie: WordPress Foundation si Automattic http://automattic.com/
Data lansarii: Mai 2003 [1]
Numar utilizatori: utilizat de 15% din web [8]
Disponibil si in limba romana
Platforma/ software: dezvoltat cu PHP, MySQL
Functioneaza pe Android [4], iOS (iPhone, iPod Touch, iPad) [5], Windows Phone 7, Blackberry [6].
Logo
5.2
5.2.1
Descriere
Descriere general
Utilizare
Dup crearea unui cont un utilizator poate intra n partea administrativ a blogului su,
vizualizat grafic sub forma unui Panou de control (Fig. 1). Din acest panou se pot accesa, aduga,
modifica sau terge articole, comentarii, designul blog-ului, paginile i structura acestuia. De asemenea
pot fi vizualizate statisticile blogului proaspt creat.
Fig. 14: Wordpress Panou de control
171
WordPress
Pentru a aduga un articol putem alege fereastra Publicare rapid din partea dreapt a
ecranului principal al Panoului de control sau prin accesarea paginii Adaug un nou articol (Fig 2.). Pe
aceast pagin utilizatorul beneficiaz de o interfa n care poate introduce titlul unui articol, corpul
acestuia, etichetele articolului i l poate include pe acesta ntr-o categorie existent. Articolul poate fi
salvat ca i ciorn sau publicat instantaneu.
Fig. 2: Wordpress Articol nou
5.3
5.3.1
Evaluare
Avantaje/Dezavantaje
Particulariti
-
Dezavantaje / probleme
Pentru a evita includerea de anunturi pe blog, trebuie platita o suma de bani.
5.3.2
Unelte similare
Blogger - http://www.blogger.com
LiveJournal - http://www.livejournal.com/
Utilizare n educaie
172
TypePad - http://www.typepad.com/
5.4
Utilizare n educaie
WordPress, pe langa avantajele evidente oferite in mediul educational de orice serviciu blogging
(mijloc de livrare a continutului educational, modalitatea de interactionare cu elevii/studentii), mai
prezinta si avantajele mai complexe care din cele ale unui sistem de management a continutului CMS
(content management system) si anume gestionarea continutului, a utilizatorilor si a modului in care au
ei acces la continut. Este extensibil, permite instalarea diferitelor plugin-uri si teme educationale [7].
Moduri/ informatii/situatii existente de utilizat in context educational
Pentru exemple de implementare a WordPress in mediul educational se poate consulta urmatorul link:
http://wordpress.org/showcase/tag/education/ sau informatiile din curs.
5.5
Utilizare comerciala
Deasemenea WordPress, datorita avantajelor complexe ale unui sistem de management a continutului
CMS (content management system) si anume gestionarea continutului, a utilizatorilor si a modului in
care au ei acces la continut, a instalarii diferitelor plugin-uri si teme, poate fi usor adaptat in zona
comerciala, devenind usor un site/aplicatie web de prezentare a unei companii/produs/brand sau chair
aplicatie de comert electronic.
http://wordpress.org/extend/plugins/wp-e-commerce/
Informatii si mod de implementare, suport http://wordpress.tv/category/how-to/
5.6
Bibliografie:
173
Facebook
Cuvinte cheie: Reele sociale, Facebook
Cuprins
Facebook .................................................................................................................................... 173
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
Informaii generale
174
6.1
Informaii generale
Nume: Facebook
Companie: Facebook Inc.
Locaie: Menlo Park, California, U.S.
Web: http://www.facebook.com/
Data lansrii: 4 Februarie 2004 [1]
Numr utilizatori: 845 milioane de utilizatori activi/lun [2]
Numar utilizatori in Romania: 4,4 milioane [3]
Platforma/ Software: PHP, C++, Perl, Python, Erlang, Java
Logo:
6.2
Descriere
Facebook, o expresie din limba englez care s-ar traduce prin cartea cu fee, este un site web
de tip reea de socializare din Internet, creat de Mark Zuckerberg n februarie 2004. La ora actual,
Facebook este una dintre cele mai rspndite reele sociale din lume.
Creat la Harvard, SUA, Facebook era la origine o reea social cu circuit nchis pentru studenii
acestei universiti, fiind denumit thefacebook.com. Ulterior ea a devenit disponibil i altor
universiti americane. La nceput verificarea apartenenei la universitate se fcea prin adresa de pot
electronic (-mail) a studentului, dar ncepnd cu septembrie 2006, reeaua a devenit disponibil
tuturor. Reeaua Facebook a devenit foarte popular, dar i controversat, fiind interzis n cteva ri
din Orientul Mijlociu. Prin intermediul acestei reele au fost provocate proteste n Egipt, Republica
Moldova, Tunisia i Iran (2010-2012).
n mai 2007, Facebook a lansat o platform care interacioneaz cu celelalte pagini web. S-au
lansat numeroase aplicaii prin care utilizatorii pot trimite diferite mesaje celorlati utilizatori. La cteva
luni dup lansarea reelei, a fost integrat i o aplicaie contra mesajelor de tip spam. Varianta
Facebook iPhone a fost lansat n august 2007, iar un an mai tarziu, n iulie 2008, existau aproximativ
15 milioane de utilizatori. n iulie 2010 se pare c numarul utilizatori a atins circa 250 milioane de
persoane.
6.3
6.3.1
Evaluare
Evaluarea usabilitii
Utilizarea Facebook necesit crearea un cont (Fig. 1).
175
Facebook
6.3.2
6.3.3
6.3.4
Avantaje
-
Comunicarea;
Dezavantaje
-
Spamul cu aplicaii;
Unelte similare
Hi5, MySpace, Neogen, Twitter, Flickr, Linkedln,
6.4
Utilizare n educaie
Facebook se utilizeaz tot mai des ca mediu educaional colaborativ, pentru a facilita
comunicarea ntre studeni i profesori n afara ntlnirilor fa-n-fa.
Mai multe informaii la urmtoarele adrese web:
http://www.facebook.com/education?sk=info
http://www.emergingedtech.com/2011/03/facebook-in-the-classroom-seriously/
Utilizare n business
176
6.5
Utilizare n business
Utilizarea Facebook Pages de catre companii a devenit o practica uzuala si permite comunicare
rapida cu consumatorii, crearea unei baze de date de consumatori-utilizatori fidela. Aceasta este in
ultimul timp una dintre cele mai novatoare tehnici de marketing. Facebook Business este un mic
portal care i propune s le arate companiilor cum s i maximizeze prezena n reea. Site-ul
facebook.com/business vizeaz business-urile mici. Ofer informaii despre crearea paginilor de ctre
comunitati, afaceri, reclamelor i despre utilizarea ct mai eficient a reelelor sociale.
Dac ai o afacere online, vrei observa c Facebook te poate ajuta n mod semnificativ i i poate
promova site-ul i afacerea. Marketing-ul prin intermediul Facebook este una dintre tendinele urmate
n momentul de fa n rndul antreprenorilor online.
Din cauza numrului mare de utilizatori Facebook, numeroi antreprenori se alatur acestei
reele sociale pentru a-i promova produsele sau serviciile lor.
Facebook este att de popular datorit faptului c investete n publicitate cu scopul de a atrage
ct mai muli utilizatori. Sistemul de reclame din partea dreapt a site-ului e conceput n aa fel nct
plasarea de anunuri devine foarte simpl pentru oricine. Aceasta publicitate este adaptata la pofilul
fiecarui utilizator.
6.6
Bibliografie
177
Hootsuite
Cuvinte cheie: Hootsuite, reele sociale, social media, marketing
Cuprins
Hootsuite .................................................................................................................................... 177
1.1 Informaii generale ........................................................................................................ 178
1.2 Descriere general ........................................................................................................ 178
1.3 Evaluare / Uzabilitate .................................................................................................... 179
1.4 HootSuite pentru Companii ........................................................................................... 180
1.5 Alternative la HootSuite ................................................................................................ 181
1.6 Bibliografie .................................................................................................................... 181
Informaii generale
178
Informaii generale
Nume: Hootsuite
Site web: http://hootsuite.com
Fondatori: Ryan Holmes, Dario Meli i David Tedman [1]
Sediu: Vancouver, British Columbia, Canada
Companie: HootSuite Media, Inc.
Lansat n: Noiembrie, 2008
Angajai: aprox. 50 de oameni
Utilizatori n lume: peste 3 milioane de oameni (Ianuarie 2012) [2]
Accesri zilnice ale paginii: 2,773,260 [3]
Vizitatori zilnici: 1,491,000 [3]
Logo:
Dispozitive: utilizat online dar in mod special pe platforme mobile iPhone, iPad, Symbian, Android,
Keitai, webOS, Windows Phone 7 i aplicaii BlackBerry.
Descriere general
HootSuite ajut organizaiile s foloseasc social web si retelele sociale, in mod unitar, pentru a
lansa campanii de marketing, de a identifica i de a crete publicul int i de a distribui mesaje intite pe
canale multiple.
Folosind panoul unic de comand (dashboard) pentru social media al HootSuite, echipele pot
programa colaborativ actualizrile de pe Twitter, Facebook, LinkedIn, WordPress i alte reele sociale via
platforme web, de desktop sau mobile. n plus, se pot urmri rezultatele campaniilor de marketing i
tendinele din industrie pentru a ajusta rapid tacticile.
Lansat n 2008 Hootsuite a avut o cretere rapid de utilizatori, incluznd administraii, artiti
sau organizaii de genul Casa Alb, reviste si institutii media, Martha Stewart Media, SXSW i Zappos.
Printre premiile primite le menionm pe cele primite de la Mashables Open Web, SXSW, Canadian
New Media i Shorty Awards.
179
Hootsuite
Fig. 16: Hootsuite Social Media Dashboard
Evaluare / Uzabilitate
Utilizatorul obinuit care acceseaz zilnic Twitter sau Facebook nu va avea probabil mult folos de
HootSuite, o aplicaie online de management pentru social media. Dar utilizatorii puternici (de business)
n special cei care folosesc i gestioneaz mai multe pagini de Facebook i conturi de Twitter pentru
companiile lor pot considera aceast unealt ca fiind indispensabil.
HootSuite este disponibil n dou versiuni: una gratuit (dar cu reclame incluse) care permite
accesul la cinci reele sociale i dou fluxuri RSS/Atom sau o a doua variant cu 6$ pe lun, fr limitri.
A doua variant permite accesul pentru nc un membru al echipei (membri suplimentari ai echipei pot
fi adugai pentru 15$ pe lun). Acest serviciu bazat pe cloud ruleaz pe orice browser web iar compania
ofer aplicaii mobile pentru platforme iPhone, Android i BlackBerry.
Primii pai sunt simpli: te nscrii pentru un cont iar pagina web te trimite direct n panoul tu
personal de comand (dsahboard) al HootSuite. Aici poi aduga fluxuri de reele sociale pentru Twitter,
Facebook (fie cont, fie pagin), LinkedIn, Ping.fm, WordPress, MySpace, FourSquare sau mixi. HootSuite
folosete o interfa tabelar care organizeaz uor toate conturile tale n pagini uor vizibile, dar este
un pic ncrcat de text, lipsindu-i atractivitatea vizual a fluxului propriu de la Facebook.
Dac folosii social media pentru mai mult dect distracie i jocuri, vei aprecia abordarea tip
business a HootSuite. Folosirea Twitter, n special, va place profesionitilor care caut s obin maximul
din site-ul de micro-blogging. Interfaa tabelar a HootSuite permite foarte uor saltul ntre diferitele
conturi de Twitter iar odat intrat ntr-un anumit profil, se pot vedea direct mesajele i rspunsurile
dintr-o singur privire. HootSuite permite de asemenea programarea tweet-urilor pentru postri
ulterioare, o facilitate util pentru cei care doresc s fac s par c actualizeaz pagina lor mai des
dect o fac n mod real.
HootSuite ofer de asemenea statistici detaliate asupra conturilor dumneavoastr de Twitter.
Varianta gratuit de HootSuite ofer 30 de zile de statistici n timp ce varianta pltit ofer statistici
nelimitate. Se pot vizualiza numrul de accesri zilnice pe fiecare dintre conturile de Twitter, site-uri
Web referente, statistici individuale pentru fiecare tweet i multe altele, toate aranjate ntr-o interfa
grafic atractiv.
180
Varianta gratuit de HootSuite ofer o combinaie bun de caracteristici pentru utilizatorii care
doresc s testeze aplicaia. Utilizatorii business vor gsi probabil varianta pltit ca o mbuntire care
s merite deoarece reclamele care sugereaz trimiterea de mesaje ctre contactele voastre de social
media sunt destul de multe.
181
Hootsuite
Fig. 18: HootSuite Social Analytics
Alternative la HootSuite
ActiveCampaign Email Marketing
BigCommerce
LiveBall - Landing Page Optimization
HasOffers Affiliate Tracking
HubSpot InBound Marketing Software
SproutSocial
Bibliografie
[1] http://www.crunchbase.com/company/hootsuite#
[2] http://blog.hootsuite.com/3-million-milestone/
[3] http://www.statscrop.com/www/hootsuite.com
[4]http://investing.businessweek.com/research/stocks/private/snapshot.asp?privcapId=99500726
[5] http://twitter-client-review.toptenreviews.com/hootsuite-details.html
[6] http://help.hootsuite.com/entries/160932-what-is-hootsuite
182
LinkedIn
Utilizarea Linkedin
Cuvinte cheie: Reele sociale profesionale, LinkedIn
Cuprins
LinkedIn ...................................................................................................................................... 182
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
183
LinkedIn
8.1
Informaii generale
Nume: LinkedIn
Web: http://www.linkedin.com
Locaie: Mountain View, Caliornia, SUA
Companie: LinkedIn Corporation
Data lansrii: 5 Mai 2003
Numr de utilizatori: peste 150 de milioane (9 Feb. 2012) [1]
Platform/software: online si pe platformele mobile iOS, Android prin apps dedicate
Logo:
8.2
Descriere
Surs de rspunsuri
LinkedIn funcioneaz pe aceleai principii cu orice alt reea de socializare (profiluri, prieteni,
grupuri, emailuri), diferena major constnd n modul cum este contruit i afiat profulul. Infomaia din
profil apare structurat sub forma unui CV, n care utilizatorul poate trece date legate de educaie,
experien, recomandri i alte informaii adiionale.
Exist 4 tipuri de conturi:
-
De baz gratuit
Business
Business Plus
Executive
Preuri
i
detalii
legate
de
tipurile
de
conturi,
http://www.linkedin.com/subscriptionv2?displayProducts=&trk=home_level.
8.3
8.3.1
la
adresa
Evaluare
Evaluarea uzabilitii
LinkedIn are un desing minimalist i este destul de uor de utilizat. Meniul principal conine
urmtoarele categorii: Home, Profile, Contacts, Groups, Jobs, Companies, News, More.
Pe lng seciunile standard din profil (Educaie, Experien, Informaii personale), utilizatorul
poate aduga seciuni noi (butonul Add section), printre care: limbi strine, certificri, cursuri, premii,
organizaii, proiecte, patente, publicaii, etc.
8.3.2
Particulariti
-
Manual de utilizare pentru diferite categorii de utilizatori (afaceri mici, utilizatori mici,
studeni, jurnaliti, antreprenori, etc) - http://www.linkedstrategies.com/about-linkedin/
Utilizare n nvmnt
8.3.3
8.3.4
8.3.5
184
Mobile - http://www.linkedin.com/static?key=mobile
Avantaje
-
Dezavantaje
-
Costul
Unelte similare
Viadeo - http://www.viadeo.com/en/connexion/
Xing - http://www.xing.com/
8.4
Utilizare n nvmnt
8.5
Utilizare n business
8.6
Bibliografie
185
Second Life
Cuvinte cheie: Reele sociale, Lumi virtuale, Second Life, Linden Labs
Cuprins
Second Life .................................................................................................................................. 185
1.1 Informaii generale ........................................................................................................ 186
1.2 Descriere ....................................................................................................................... 186
1.3 Evaluare ......................................................................................................................... 187
1.3.1 Evaluarea modului de lucru/uzabilitii ................................................................. 187
1.3.2 Particulariti .......................................................................................................... 188
1.3.3 Avantaje ................................................................................................................. 188
1.3.4 Dezavantaje ............................................................................................................ 188
1.3.5 Unelte similare ....................................................................................................... 189
1.4 Utilizare n educatie ...................................................................................................... 189
1.5 Utilizare n business ....................................................................................................... 189
1.6 Bibliografie .................................................................................................................... 189
Informaii generale
186
9.1
Informaii generale
Logo
9.2
Descriere
Second Life este o lume virtuala online creata de catre Linden Lab. Rezidentii/utilizatorii pot
comunica cu ceilalti utilizatori, pot explora, socializa prin intermediul unor avataruri. Tot ce putem face
in lumea reala putem face si in cea virtuala, mail mult in lumea virtuala, putem sa zburam, sa ne
teleportam declara Second Life. Accesul la Second Life este disponibil numai pentru utilizatori peste 16
ani. Second Life este creata in jurul insulelor (care se pot achizitiona) si a serviciilor create/disponibile pe
aceste insule.
Aplicatia are un tool de modelare 3D care permite utilizatorilor sa isi creeze propriile obiecte
virtuale. Exista si un limbaj procedural de scripting: Linden Scripting Language, care este folosit pentru
interactivitatea obiectelor.
Terms of Service din Second Life permite utilizatorilor sa isi insuseasca dreptul de copyright
pentru propriile creatii; serverul si clientul folosesc niste functii simple de DRM digital rights
management.
Este o dezbatere continua daca SecondLife este un joc, o lume virtuala sau un mod de
comunicare. Spre deosebire de jocurile clasice, SL nu are un obiectiv stabilit si nu are reguli de urmat.
Nu exista castigatori si invinsi. SL poate fi folosit ca o unealta doar pentru creativitate si in educatie.
In momentul de fata utilizatorii isi pot crea conturi gratis. Conturile sunt limtate doar pentru
educatorii care folosesc SL cu studenti.
SL este catalogat pe 3 niveluri:
SL ofera optiunea de abonament pentru suport tehnic mai bun si optimizat. Linden Lab isi
pastreaza dreptul de a cere taxa pentru creerea a doua sau mai multe avataruri intr-o zi.
Avatarurile pot lua orice forma alege utilizatorul (uman, animal, vegetal, mineral sau o
combinaie a acestora). Rezidenii pot alege s semene cu ei nii aa cum sunt n viaa real, sau pot
alege o forma mult mai abstracta, dat fiind faptul c aproape fiecare aspect al unui avatar este complet
personalizabil. Cultura Second Life cuprinde numeroase activiti i comportamente care sunt de
asemenea prezente in viata reala. Un cont rezident singur poate avea doar un avatar la un moment dat,
cu toate c apariia acestui avatar se poate schimba n mai multe forme diferite. Avatarul, ca aproape
orice altceva n SL, poate fi creat de utilizator, sau cumprat gata fcut.
187
Second Life
Fig. 19; Avataruri Second Life
Avatarurile pot comunica prin intermediul chat-ului local, chat-ul de grup, prin IM i voce. Chatul este utilizat pentru conversatii localizate public, ntre dou sau mai multe avataruri, i este vizibil
pentru orice avatar de la o anumit distan. IM este utilizat pentru conversaii private, fie ntre dou
avataruri, sau intre membrii unui grup, sau chiar ntre obiecte i avataruri. Spre deosebire de chat,
comunicare IM nu depinde de participani. ncepnd cu versiunea 1.18.1.2, voice chat-ul, att local, ct
i IM, sunt, de asemenea, disponibile pe ambele grile principale. Mesajele instantanee pot fi trimise pe
mail, opional, atunci cnd rezidentul este deconectat, lungimea mesajului fiind limitat la 4096 bytes.
Fig. 20; Second Life Avatar IM i Profil
9.3
9.3.1
Evaluare
SL are o grafica interesant, interfaa este relativ usor de folosit. In momentul conectarii (prima
data) avatarul trece prin mai multe nivele de training pentru a invata folosirea programului. De
Evaluare
188
asemenea exista si un manual care explica ce inseamna fiecare buton. Cei de la Linden Lab au creat si un
forum pentru eventuale intrebari / clarificari.
Second Life a fost criticat pentru lipsa de accesibilitate, din cauza utilizatorilor aflati n
imposibilitatea de a folosi un mouse sau n imposibilitatea de a vedea. Odata facut open-source, a
crescut numrul de aplicatii pentru accesibilitate.
9.3.2
9.3.3
a fost creata o aplicatie care permite utilizatorilor care sunt cu deficiene de vedere sa
navigheze jocul folosind feedback-ul fortat. Diferite tipuri de obiecte se deosebesc prin
vibraii la diferite frecvene.
TextSL este un client web-based dezvoltat de Universitatea din Nevada, care permite
utilizatorilor care sunt cu deficiene de vedere de a accesa Second Life folosind comenzile
vocale. TextSL permite utilizatorilor care sunt cu deficiene de vedere s navigheze, s
comunice i s interacioneze cu avatare, cu obiecte folosind o interfata de comanda
inspirata din jocul de aventur Zork. Aceast interfa web este, de asemenea, accesibile cu
ajutorul unui smartphone.
IBM Human Ability i Accessibility Centera dezvoltat o interfa bazata pe Web care poate fi
accesata cu un cititor de ecran. Ofer navigaie de baz, de comunicare i funciile de
percepie cu ajutorul tastelor rapide.
METAbolt este un client open source dezvoltat de catre echipa de dezvoltare METAbolt
care este pe deplin accesibil i compatibil cu aplicaiile de accesibilitate client (platforme
Microsoft), cum ar fi JAWS.
Particulariti
-
Platforma imensa
Educational
Avantaje
SL este foarte asemanator lumii reale, ceea ce ii ofera multe avantaje. Oamenii pot explora
diferite culturi, orase; lucruri ce in lumea reala sunt conditionate din causa familiei, job-ului, timpului.
Persoanele timide pot socializa cu o usurinta mult mai mare, fiind in spatele unui calculator.
Firmele mari si mici isi fac publicitate, tarile isi promoveaza turismul. Exista chiar si ambasade
ale diferitelor tari care oferta informatii reale. Este utilizat destul de mult si in educatie.
Este un loc de relaxare, deoarece utilizatorul poate sa isi creeze o identitate noua, imaginatia nu
are limite.
9.3.4
Dezavantaje
Din cauza creterii rapide, SL a avut dificulti legate de instabilitatea sistemului. Aceste
instabilitati includ un nivel mare de latenta la sistem i delogarea clientului. Unele defecte sunt cauzate
de utilizarea sistemului de server tip cluster, pe care datele reale care reglementeaz obiectele sunt
stocate separat de zonele lumii i a avatarurile care folosesc aceste obiecte. Comunicarea dintre
serverele principale i serverele de tip cluster pare s constituie o strangulare care cauzeaza frecvent
probleme.
Un fapt mai tulburtor, considerat a fi cauzat de aceeai problem, este "pierderea de inventar"
unde elementele din inventarul unui utilizator, inclusiv acele pltite, pot s dispar fr avertisment sau
permanent dand eroare: "obiectul lipseste din baza de date". Linden Lab nu ofer nici o compensaie
pentru produsele care sunt pierdute n acest fel, dei o schimbare instituit n 2008, permite crearea
189
Second Life
unor tickete pentru pierderea inventarului. Problema inca exista dar s-au facut imbunatatiri la program
astfel incat ca inventarul sa fie refacut nu mai dureaza luni sau chiar ani ci doar cateva ore sau maxim
cateva zile.
Fiind live streaming este nevoie de o conexiune buna la internet, minimul fiind de 300kbit/s,
recomandat fiind o banda de 1Mbit/s.
Un alt minus ce il are lumea virtuala este faptul ce utilizatorii third-party pot fura date din joc. Sau incorporat diferite tehnologii care au fost hackuite si folosite pentru copierea datelor. Furtul de date
este interzis de Second Life TOS.
Lipsa de denumire a obiectelor din SL nu permite dezvoltatorilor sa creeze aplicatii pentru
nevazatori, ei fiind astfel conditionati.
9.3.5
Unelte similare
Twinity
Smeet
Smallworlds
IMVU
Onverse
Kaneva
Utherverse
Blue Mars
9.4
Utilizare n educatie
Exist cateva sute de regiuni utilizate n scopuri educaionale care acoper subiecte cum ar fi
chimia i Englez. Instructorii i cercettori prefera Second Life, deoarece este mai personal dect
tradiionalul nvmnt la distan. Se foloseste Second Life, n peste 80% din universitatile din Marea
Britanie, cel puin 300 de universiti din ntreaga lume predau cursuri sau desfoara activiti de
cercetare n SL. Au aparut noi instituii de nvmnt care opereaz exclusiv n cadrul Second Life,
profitnd de platforma pentru a oferi lectii la nivel mondial, cu costuri reduse.
De asemenea pe platforma regasim muzee, se poate participa la concerte etc. SL ofera o gama
larga de imbogatire a culturii generale.
nvarea limbilor strine este cel mai raspandit tip de educaie n lumile virtuale; universitile,
institutiile de limbi straine i colile private folosesc medii virtuale 3D pentru a sprijini nvarea limbilor
strine.
9.5
Utilizare n business
Second Life ofera companiilor posibilitatea de a crea locuri de munc virtuale, pentru a permite
angajailor s rspund practic, s participe la evenimente, sa socializaze, sa participe la diferite
workshop-uri, sa simuleze diferite procese de afaceri i sa testeze piata pentru noi produse prototip.
SL permite si promovarea diferitelor firme, produse.
9.6
Bibliografie
Bibliografie
190
Wikipedia
Cuvinte cheie: wiki, Wikipedia
Cuprins
Wikipedia .................................................................................................................................... 190
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
1.7
191
Wikipedia
Logo
10.2 Descriere
10.2.1 Descriere general
Wikipedia este o enciclopedie online, cu milioane de pagini care ating nenumrate domenii,
pagini care sunt ntr-un proces continuu de modificare, de ctre oricine cu un cont pe Wikipedia.
Schimbarea permanent a datelor existente pe Wikipedia este motivul major pentru care informaiile
regsite pe acest site nu pot fi folosite ca referine bibliografice. Cu toate acestea, este un prim punct de
plecare n multe cutri pe Internet. La ora actual exist mai mult de 82.000 de contribuitori activi, care
lucreaz la peste 19.000.000 de articole, n peste 270 de limbi [2]. Wikipedia functioneaza pe baza de
open source software (wiki) si este sustinuta de catre fundatia non-profit Wikipedia.
Articolele de pe Wikipedia sunt toate legate ntre ele sau cu referine ncruciate. La sfritul
fiecrui articol exist linkuri spre alte articole de interes, site-uri externe i materiale de referin. Unele
articole pot avea linkuri spre definiii din dicionare, cri audio, citate, acelai articol n alte limbi i
informaii din cadrul proiectelor surori.
Proiectele surori ale Wikipedia sunt toate wiki-uri gestionate de Fundaia Wikimedia i puse la
dispozitia utilizatorilor [5]. Wikibooks, Wikinews i Wikiversity sunt doar cateva exemple. Pentru mai
multe detalii consultai:
http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Sister_projects.
10.2.2 Utilizare
Pentru fiecare articol de pe Wikipedia se pot aplica urmtoarele aciuni:
Vizualizarea articolului
Pentru editarea unui articol, nu este necesar ca utilizatorul s fie autentificat. Wikipedia permite
editarea articolelor i pe baza IP-ului calculatorului de pe care se face editarea. Numele utilizatorului
autentificat care face modificarea sau IP-ul vor aprea n lista cu istoricul modificrilor.
Evaluare
192
Fig. 21: Editarea articolului
Fig. 22: Istoricul modificrilor
10.3 Evaluare
Particularitati
10.3.1 Avantaje
Avantajul pe care wikipedia l are asupra unei enciclopedii tradiionale const n: preuri sczute
de publicare, utilizarea wikilink-urilor pentru explicaii adiionale, ciclul de editare scurt.
Wikipedia este disponibil unei largi mase de contribuitori, atrgnd editori din diferite medii,
cu diferite specializri. Acest fapt duce la diminuarea subiectivismului regional i cultural gsit n multe
alte publicaii i face foarte dificil activitatea oricarui grup care-i dorete s impun cenzura i
subiectivismul.
Un avantaj al faptului c neprofesionitii modific datele din wikipedia poate fi un avantaj dac
este considerat faptul c ei au mai mult timp liber la dispoziie i pot schimba mai repede coninutul
articolului, n funcie de evenimentele curente [2].
193
Wikipedia
Programul MediaWiki pe care este construit Wikipedia reine o istorie a tuturor modificrilor i
tergerilor; informaia adugat pe Wikipedia nu dispare niciodat.
10.3.2 Dezavantaje / probleme
Inexistenta unui proces sistematic care s asigure atingerea subiectelor importante, poate duce
la omisiuni neateptate. Chiar dac oricine poate edita materialele de pe Wikipedia, n general aceast
aciune este realizat de o anumit parte a populaiei mai degrab tineri dect cei mai n vrst,
brbai mai degraba dect femei, ndeajuns de bogai s-i permit un calculator, etc, distribuie
demografic care poate duce la prtinire.
Libera editare a coninutului Wikipedia nseamn de asemenea c acesta poate fi vandalizat cu
uurinta i c se pot publica informaii neverificate, care vor necesita tergeri/modificri ulterioare.
Coninutul este adugat n general de neprofesioniti, dar in anumite cazuri adaugarile pot sa fie
generate si de experti in domeniu.
Coninutul nu este supus nici unei recenzii inter pares a articolelor tiinifice, medicale sau
inginereti.
10.3.3 Unelte similare
O lista de unelte similare se poate gsi la adresa: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_wikis
10.6 Bibliografie:
[1] Wikipedia headquarters moves to San Francisco, Oct. 2007,
Bibliografie:
194
Spotify
Cuvinte cheie: Spotify
Cuprins
Spotify ......................................................................................................................................... 194
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
195
Spotify
11.2 Descriere
Spotify e un serviciu legal de streaming online de muzica care permite utilizatorilor sa asculte
melodiile preferate de la o categorie mare de case de discuri, cum ar fi EMI, Universal, Sony sau Warner
Music Group. A fost lansat in 2008 iar in acest moment are in jur de 10 milioane de utilizatori, dintre
care 3 milioane sunt abonati platitori, care au acces la aproximativ 15 milioane de melodii. Serviciul este
disponibil in acest moment doar in anumite tari.
Utilizatorii descarca o aplicatie pe care o instaleaza pe dispozitivul lor si cu ajutorul careia pot
gasi melodii grupate dupa artist, album, gen sau producator sau pot cauta direct dupa numele
melodiei.Aplicatia poate fi instalata pe toate sistemele mari de operare (Microsoft Windows, Mac OS X,
Linux) sipe majoritatea sistemelor de operare pentru dispozitive mobile (iOS, Android, BlackBerry,
Windows Phone, Symbian, MeeGo).
Exista doua versiuni de cont: gratuita, care include reclame vizuale si auditive, si platita, care nu
obliga utilizatorul sa asculte reclame si care ii ofera optiuni suplimentare, cum ar fi o rat de bii mai
mare sau acces offline.
11.3 Evaluare
11.3.1 Evaluarea modului de lucru
Pentru inceput, utilizatorul isi creeaza un cont pe platforma Spotify, fiind obligat sa-l lege de
contul personal de Facebook. Astfel, Spotify autocompleteaza datele lui personale si stie de la inceput
cine sunt prietenii sai si ce preferinte muzicale au. Timp de 6 luni de zile, utilizatorul poate asculta
nelimitat melodiile de pe platforma, insotite de reclama vizuala si auditiva. Dupa aceasta perioada,
Spotify introduce niste restrictii, cum ar fi faptul ca utilizatorul nu poate asculta o melodie de mai mult
de 5 ori si nu poate asculta muzica mai mult de 10 ore pe luna. Conturile de tip premium permit
ascultarea nelimitata de melodii si chiar ofera optiuni suplimentare utilizatorului.
Utilizatorul isi poate crea liste de melodii si le poate impartasi cu prietenii sai, care le pot chiar
modifica. Integrarea cu Last.fm permite utilizatorului sa-si creeze liste bazate pe frecventa ascultarii
melodiilor. Spotify permite de asemenea receptia canalelor radio si, fata de competitorii sai, permite
utilizatorului sa sara peste cate melodii doreste daca aceastea nu ii plac.
Evaluare
196
Fig. 23: Interfa Spotify
11.3.3 Particulariti
Platforma Spotify este un software cu sursa inchisa iar melodiile folosesc tehnologia DRM
(Digital Rights Management) pentru a preveni utilizarea nelegitima. Melodiile sunt preluate intr-o mica
masura de pe serverele Spotify si intr-o mult mai mare masura de pe dispozitivele celorlalti utilizatori
prin conexiune peer-to-peer. Ratele de biti sunt de 160 kbit/s pentru conturile obisnuite si de 320 kbit/s
pentru conturile premium. Nu exista asteptare la rularea melodiilor, serviciul fiind aproape complet
lipsit de fenomenul de buffering. Spatiul pentru cache si locatia sunt personalizabile.
197
Spotify
Fig. 24: Schema de funcionare
11.3.4 Avantaje
Muzica gratuita: Desi practic nu e gratuita, deoarece utilizatorul, chiar in varianta unui cont
gratuit, e supus limitarilor si trebuie sa asculte reclame, totusi, posibilitatea de a avea acces la
milioane de melodii imediat dupa ce iti faci cont este un lucru remarcabil.
Aplicatie completa: Daca la inceput Spotify nu avea decat niste functii de baza, acum el poate fi
considerat un adevarat media player, cu librarii pentru muzica, afisarea informatiilor adiacente
despre artisti, statistici privind ascultarea melodiilor etc.
Unealta sociala: Integrarea cu Facebook permite utilizatorilor sa impartaseasca melodiile
preferate cu prietenii lor, sa afle gusturile muzicale ale altor persoane si sa recomande muzica
celor dragi.
Disponibilitate pentru mobil: Spotify permite ascultarea melodiilor si pe dispozitive mobile, astfel
incat utilizatorii pot folosi aplicatia oriunde se afla.
11.3.5 Dezavantaje/probleme
Publicitatea: Pentru multi utilizatori, existenta reclamei poate sa fie foarte deranjanta, mai ales
atunci cand cu ajutorul muzicii ei doresc sa realizeze o anumita atmosfera (de lucru, de relaxare).
Accesul la melodii: Artisti mai mici nu sunt bine reprezentati pe Spotify ca numar de melodii,
favorizate fiind marile case de discuri. Mai mult, unele melodii nu sunt disponibile pentru
anumite tari, ceea ce poate sa creeze un sentiment de frustrare pentru utilizatori.
Podcasturile: Spotify nu permite descarcarea, salvarea si rularea podcasturilor, streamingul
melodiilor ramand serviciul pe care platforma se concentreaza cel mai mult. Utilizatorii ce doresc
sa asculte podcasturi sunt nevoiti sa foloseasca alta platforma.
Cautarea: Gasirea melodiilor folosind campul de cautare din aplicatie nu este prea facila,
rezultatele nefiind concludente decat la schimbarea de mai multe ori a termenilor cautati.
Utilizare n educaie
198
11.6 Bibliografie
http://www.spotify.com/int/about-us/press/background-info/
http://www.spotify.com/int/about-us/press/images/
http://www.crunchbase.com/company/spotify
http://mashable.com/follow/topics/music-streaming
http://www.socialmediamarketing.com.au/social-media-marketing/spotify-business-advertising-awarenes.php
http://kieronmbrown.wordpress.com/2010/11/30/why-i-like-spotify/
http://www.spotify.com/uk/blog/archives/2011/04/14/upcoming-changes-to-spotify-free-open/
http://www.spotify.com/fi/get-spotify/premium/
199
Ustream
Cuvinte cheie: Online, streaming video interactiv, Ustream
Cuprins
Ustream ...................................................................................................................................... 199
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
Informaii generale
200
12.2 Descriere
Ustream este principala platform pentru distribuie video (broadcasting) interactiv n timp
real. Oricine dispune de o conexiune la Internet i de o camer de filmat, poate interaciona cu familia,
prietenii sau fanii aflai oriunde n lume. Milioane de utilizatori ai platformei Ustream vizualizeaz i
transmit o varietate de materiale video, de la evenimente sportive din liceu, la premiere
cinematografice. Cele mai reprezentative transmisii Ustream au inclus evenimente politice majore,
concerte, conferine, premiere cinematografice, evenimente sportive, jocuri interactive [1].
Fig. 25: Interfaa Ustream
201
Ustream
12.3 Evaluare
12.3.1 Evaluarea usabilitii
Vizualizarea de transmisii video nu necesit nregistrarea utilizatorului, doar o coneciune la
Internet.
Dac dorete s posteze un material video sau sp realizeze o transmisiune n timp real, trebuie
s: aib un cont cu care s se autentifice, s aib o camer video cu care s filmeze i o aplicaie de
transmisie Ustream instalat. Cea mai simpl metod de stransmisie este folosind Adobe Flash Player.
Pentru o calitate mai ridicat se poate utiliza Ustream Producer (gratis), Ustream Producer Pro (200$)
sau Adobe Flash Media Livea Encoder (gratis). De altfel se mai poate transmite direct de pe telefonul
mobil, dar acele transmisii vor fi mai lente i de calitate mai slab.
Din punct de vedere al accesrii i utilizrii site-ulu iwww.ustream.tv, aceasta se face foarte
uor, transmisiunile sunt grupate pe diverse categorii; are un numr mare de transmisiuni datorit
numrului mare de utilizatori care ncarc videoclipuri.
12.3.2 Particulariti
Ustream ofer urmtoarele produse i servicii:
-
12.3.4 Dezavantaje
-
Platforma de tip multicast (un user transmite, mai muli recepionez) este destinat
ncurajrii interaciunii bidirecionale ntre prezentator i public, dar interaciunea este
limitat la facilitile de chat i comentarii, fr posibilitatea ca telespectatorii s participe
prin voce sau video.
Utilizare n nvmnt
202
12.6 Bibliografie
[1] Ustream, About Us, Overview, http://www.ustream.tv/about, Accesat Martie 2012
[2] 7 Things You Should Know About Ustream, 2008, Educause Learning Initiative - ELI,
http://net.educause.edu/ir/library/pdf/ELI7042.pdf, Accesat Martie 2012
[3] Will USTREAM Replace YouTube as the User-Generated Video Provider of Choice?, Michael Tasner, Iulie
2010,
http://60secondmarketer.com/blog/2010/07/07/will-ustream-replace-youtube-as-the-user-generatedvideo-provider-of-choice/, Accesat Martie 2012
203
Vimeo
Cuvinte cheie: Video upload, Vimeo
Cuprins
Vimeo .......................................................................................................................................... 203
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
Informaii generale
204
13.2 Descriere
Vimeo este o platform web care le ofer utilizatorilor posibilitatea s ncarce i s partajeze
fiiere video. Utilizatorii pot vizualiza materiale video, pot aduga comentarii la acestea, le pot partaja cu
ali utilizatori i le pot integra n propriile pagini web sau bloguri.
Lansat n anul 2004, numele de Vimeo provine de la video i me, nsemnnd creaii video
personale. Chiar dac originale, videoclipurile cu utilizatori implicai n jocuri sunt interzise. O versiune
contra cost mrete limita de upload de care dispun utilizatorii sptmnal i permite vizualizarea
materialelor fr publicitate.
Vimeo le permite utilizatorilor crearea de grupuri pentru partajarea de videoclipuri, imagini,
muzic i evenimente. Oricine poate naviga prin materialele existente pe Vimeo.
13.3 Evaluare
Fiecare videoclip este prezentat mpreun cu alte videoclipuri recomandate, numele
utilizatorului, informaii legate de data publicrii i unelte de partajare. Utilizatorii pot de asemenea s
aprecieze un videoclip cu butonul Like s-l integreze n propriul site sau blog, sau s-l salveze pentru
vizualizri ulterioare. Pentru fiecare videoclip exist i un buton care permite mrirea acestuia n aa fel
nct s ocupe tot browser-ul (n aa fel nct s par mai degrab o emisiune TV dect un videoclip pe
Internet). Vimeo ofer statistici legate de fiecare videoclip n parte, care ilustreaz de cte ori a fost
accesat, plcut (liked) i comentat pe parcursul ultimelor zile.
Utilizatorii Vimeo pot lsa comentarii la un videoclip, sau pot rspunde la comentariile postate
de ali utilizatori la propriile videoclipuri.
Vimeo nu gzuiete videoclipuri comerciale, jocuri, pronografie sau orice fel de alte materiale
care nu au fost create de utilizatori.
13.3.1 Particulariti
Vimeo ofer diferite tipuri de conturi [1]:
-
205
Vimeo
Video School, lansat n Decembrie 2010, permite crearea i ncrcarea de lecii de ctre personalul sau
comunitatea Vimeo, oferind tutoriale pentru a uura procesul de creare de fiiere video.
Aplicaia Vimeo pentru iPhone le ofer utilizatorilor posibilitatea s ncarce, editeze i vizualizeze
videoclipuri Vimeo pe telefonul mobil.
13.3.2 Avantaje
Unul dintre avantajele majore ale Vimeo este designul curat i simplu de utilizat. Paginile cu
videoclipuri individuale sunt foarte bine organizate i sunt centreaz pe fiecare videoclip n parte.
Fiecare utilizator are un control ridicat asupra aspectului videoclipului integrat n site: ceea ce
apre pe videoclip (titlu, autor, etc), dimensiunea player-ului, culoarea oricrui tip de text, etc. Calitatea
fiierului este, de asemenea, mult mai bun n Vimeo (utilizatorii de conturi gratuite pot ncrca 1 fiier
HD/lun), iar timpul nu este limitat la 10 minute.
13.3.3 Dezavantaje
Dezavantajul major este lipsa unui public comparabil cu cel de la YouTube. Tot comparabil cu
YouTube, trebuie menionat i coninutul mult mai redus.
13.3.4 Unelte similare
http://www.youtube.com/
13.6 Bibliografie
[1] Vimeo, http://www.iac.com/Our-Businesses/Vimeo, Accesat Martie 2012
Bibliografie
206
VoiceThread
Utilizare n educaie
Cuvinte cheie: Unelte colaborative, prezentri multimedia, VoiceThread
Cuprins
VoiceThread ................................................................................................................................ 206
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
207
VoiceThread
14.2 Descriere
VoiceThread este un mediu colaborativ de prezentri multimedia care conin imagini,
documente i video i care le permite utilizatorilor s navigheze printre slide-uri i s posteze comentarii
n 5 feluri diferite folosind voce (cu un microfon sau telefon), text, fiiere audio sau video (prin
intermediul unei camere web). Aceast prezentare de tip VoiceThread poate fi ulterior partajat cu
prieteni, studeni sau colegi pentru a posta la rndul lor comentarii.
Fig. 26: VoiceThread
Utilizatorii pot desena (doodle) n timp ce posteaz comentarii, pot folosi identiti multiple i
pot alege ce comentarii sunt fcute vizibile, prin intermediul seciunii de moderare a comentariilor.
VoiceThread poate fi integrat n alte site-uri web, pentru a arta sau pentru a primii comentarii. Poate fi
exportat pentru player-e MP3 sau DVD-uri [2].
14.3 Evaluare
14.3.1 Evaluarea modului de utilizare
Paginile se ncarc aproape instant, chiar i n cadrul editorului VoiceThread. Odat autentificat,
utilizatorul poate folosi pentru navigare meniul din partea de sus a paginii. Aceasta include urmtoarele:
butonul Create (deschide editorul VoiceThread), Browse (permite navigarea prin voicethread-uri
existente) i MyVoice (le permite utilizatorilor s gestioneze voicethread-urile create de ei). Site-ul
reacioneaz relativ rapid la ncrcri i descrcri de fiiere.
Utilizare n nvmnt
208
VoiceThread este recomandat tuturor celor ce necesit crearea unei prezentri multimedia
colaborative. Este ideal pentru prezentri legate de vacane familiale, reuniuni de grup i activiti
organizaionale. Flexibilitatea aplicaiei este dat de varietate de moduri n care utilizatorii pot lsa
comentarii la o prezentare VoiceThread.
14.3.2 Particulariti
-
5 modaliti de a lsa comentarii: microfon, telefon, text, text, fiiere audio i camer web;
Suport o multitudine de formate (PDF, Microsoft Word, Excel, PowerPoint, images, video);
Prezentrile VoiceThread pot fi integrate n orice site web. Este pus la dispoziie i un plugin
care permite integrarea voicethread-ului n Moodle;
Seciunea de Export permite edscrcarea unui fiier care conine toate materialele media,
comentariile i doodle-urile din VoiceThread. Fiecare export cost 2,99$ sau 20$ pentru 10
exporturi;
Un cont VoiceThread poate avea mai multe identiti (avataruri pentru comentarii).
Utilizatorul poate schimba o identitate cu alta, fr a fi nevoit s se autentifice de fiecare
dat;
Este disponibil pe iPhone, iPad i iPod Touch prin intermediul aplicaiei VoiceThread Mobile
(http://voicethread.com/mobile/);
14.3.3 Avantaje
Avantajele VoiceThread includ:
-
O mai bun nelegere a nuanelor unei discuii - posibilitatea de a auzi vocea profesorului;
14.3.4 Dezavantaje
Varianta gratuit este limitat, cea Pro avand mai multe unelte.
14.3.5 Unelte similare
OurStory - http://www.ourstory.com/ - ofer o unealt similar cu VoiceThread, cu diferena c
este complet gratuit i susinut prin intermediul publicitii.
Este folosit cu precdere n educaie, datorit naturii sale interactive i capacitii de a stimula
Este utilizat n coli (http://voicethread.com/products/k12/) i universiti
209
VoiceThread
(http://voicethread.com/products/highered/).
http://voicethread.psu.edu/.
Un
exemplu
este
Penn
State
University
Mai multe detalii despre modaliti de utilizare a VoiceThread n educaie se gsesc la adresa:
http://voicethread4education.wikispaces.com/.
14.6 Bibliografie
[1] Voicethread Group Conversations Around Images, Documents, and Videos, Henry Baum, Aprilie 2009,
http://www.appvita.com/2009/04/24/voicethread-group-conversations-around-images-documents-and-videos/,
Accesat Martie 2012
[2] VoiceThread Overview, http://voicethread.com/about/features/, Accesat Martie 2012
[3] Using Voicethread for Digital Conversations,
http://digitallyspeaking.pbworks.com/w/page/17791585/Voicethread, Accesat Martie 2012
Bibliografie
210
YouTube
Cuvinte cheie: Video, YouTube
Cuprins
YouTube ...................................................................................................................................... 210
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
211
YouTube
Logo :
15.2 Descriere
YouTube este un serviciu video cu coninut generat de utilizatori, fondat n 2005 de Chad Hurley,
Steve Chen i Jawed Karim, toi trei fiind angajai ai PayPal in acel moment. La ora actual este lider
mondial n livrare de videoclipuri online, permitndu-le utilizatorilor foloseasc Internetul pentru a
ncrca i partaja videoclipuri, pentru a gsi i vizualiza materiale video din diferite domenii. De
asemenea, ofer codul HTML pentru includerea de videoclipuri YouTube n alte pagini web.
Pentru vizualizarea de videoclipuri pe YouTube, utilizatorii nu sunt nevoii s-i creeze un cont.
nregistrarea unui utilizator este necesar doar n cazul n care acesta dorete s ncarce (upload) un
videoclip pe YouTube sau s introduc comentarii la videoclipuri. YouTube permite realizarea de canale
personalizate folosite de agentiile media, companii si institutii.S
YouTube ofer suport pentru urmtoarele formate: fiiere WebM, MPEG4, 3GPP, MOV, AVI,
MPEGPS, WMV, FLV [3].
Fig. 27: Interfaa YouTube
15.3 Evaluare
15.3.1 Evaluarea usabilitii
Youtube este uor de utilizat i nu necesit cont pentru vizualizarea de videoclipuri. Este
disponibil pe telefoanele inteligente, integrat n reele sociale gen Facebook i ofer codul HTML pentru
includerea de videoclipuri YouTube n alte pagini web.
Utilizare n nvmnt
212
15.3.2 Particulariti
YouTube ofer un motor de cutare puternic, care are integrat i facilitatea de sugestii n timp
real. De asemenea, materialele sunt grupate n categorii, iar n momentul n care sunt afiate rezultatele,
este disponibil i seciunea de videoclipuri asemntoare, care permit navigarea prin materiale cu
coninut asemntor.
Fiecare utilizator nregistrat i poate crea un canal propriu, pe care l pot accesa i la care se pot
abona ali utilizatori, primind astfel actualizrile legate de ncrcrile recente.
Fiecare videoclip poate fi vizualizat ntr-un player mai mare, n cadrul aceleiai ferestre de
browser sau ntr-o nou fereastr, de tip pop-up. Opiunea Full-screen (Ecran complet) permite
vizualizarea videoclipului pe ntreg ecranul, pentru o experien de gen TV.
YouTube i ofer utilizatorului i posibilitatea s nchirieze filme contra-cost.
Pentru mai multe detalii cu privire la serviciile oferite de YouTube se poate consulta adresa web
http://www.youtube.com/t/about_essentials.
15.3.3 Avantaje
Youtube este un serviciu care ncurajeaz partajarea de fiiere video din diferite zone ale lumii,
ncurajnd colaborarea i creativitatea (http://www.youtube.com/watch?v=Y6a3T6O4SQU).
15.3.4 Dezavantaje
YouTube nu verific videoclipurile nainte de a fi postate pe sit, ci las pe mna deintorilor
dreptului de autor s cear tergerea acestuia de pe sit (dac observ).
(http://ro.wikipedia.org/wiki/YouTube#Critici)
15.3.5 Unelte similare
http://www.dailymotion.com
http://www.metacafe.com
http://video.yahoo.com
http://vimeo.com
15.6 Bibliografie
[1] Annals of Technology, Streaming Dreams YouTube turns pro., Hohn Seabrooks, 16 Ianuarie 2012, The New
Youker, Accesat Martie 2012
http://www.newyorker.com/reporting/2012/01/16/120116fa_fact_seabrook?currentPage=all,
213
YouTube
Bibliografie
214
CiteULike
Cuvinte cheie: Citation, library, bibliography, social bookmarking, CiteULike
Cuprins
CiteULike ..................................................................................................................................... 214
1.1 Informaii generale ........................................................................................................ 215
1.2 Descriere ....................................................................................................................... 215
1.3 Evaluare ......................................................................................................................... 216
1.3.1 Evaluarea uzabilitii .............................................................................................. 216
1.3.2 Particulariti .......................................................................................................... 216
1.3.3 Avantaje .................................................................................................................. 216
1.3.4 Dezavantaje ............................................................................................................ 216
1.3.5 Unelte similare ....................................................................................................... 216
1.4 Utilizare n nvmnt .................................................................................................. 216
1.5 Bibliografie .................................................................................................................... 217
215
CiteULike
16.2 Descriere
Citeulike este o alt unealt care poate fi folosit pentru gestionarea i gsirea referinelor
bibliografice este, un serviciu gratuit care permite descoperirea de noi articole i resurse, salvarea lor
online, partajarea referinelor cu colegii, precum i o facilitate nou introdus, recomandarea
automatizat a articolelor. Pentru a avea acces la Citeulike, trebuie s v creai un cont sau s folosii
contul Facebook pentru a v nregistra. n momentul gsirii unui articol de interes, prin intermediul
seciunii de cutare puse la dispoziie de portal, referinele acestuia pot fi exportate n diferite formate,
sau articolul poate fi salvat n biblioteca proprie i folosit ulterior pentru a gsi articole similare sau a-i
exporta referinele.
Fig. 28: CiteULike Interfa
Evaluare
216
16.3 Evaluare
16.3.1 Evaluarea uzabilitii
CiteULike este un serviciu online gratuit de adnotri sociale (social bookmarking), care le
permite cercettorilor salvarea, partajarea i organizarea informaiilor legate de article tiinifice.
Serviciu ofer de asemenea i informaii adiionale despre articol, cum ar fi tag-urile utilizatorilor pentru
lucrarea n cauz. Adugarea articolelor n colecia personal i etichetarea lor este un proces realizabil
n doi pai. n momentul vizualizrii unui articol, utilizatorul vede i toate tag-urile tuturor celorlali
utilizatori pentru lucrarea respectiv [2].
De remarcat faptul c utilizatorul nu poate alege unul din etichetele (tag-ruile) celorlali
utilizatori; dac dorete s abordeze aceast metod, trebuie s rein cuvntul i s-l introduc manual
n caseta pentru etichete.
Doar utilizatorul care a ncrcat un articol, l poate descrca, CiteULike comportndu-se n acest
caz ca un mediu de stocare.
16.3.2 Particulariti
-
Normalizeaz etichetele nainte de a le aduga n baza de date calculeaz dac fiecare URI
adnotat identific o publicaie identic adugat de un alt utilizator, cu un URI echivalent
16.3.3 Avantaje
-
CiteULike este gratuit, online i permite o organizare a referinelor bibliografice dup criterii
academice.
16.3.4 Dezavantaje
-
Fiind un serviciu de ni, are o dezvoltare mai lent fa de alte unelte de bookmarking, de
Delicious.
217
CiteULike
16.5 Bibliografie
[1] Social Bookmarking Tools (I) - A General Review, Tony Hammond, Timo Hannay, Ben Lund, and Joanna Scott,
Aprilie
2005,
D-Lib
Magazine
Volume
11
Number
4,
ISSN
1082-9873,
http://www.dlib.org/dlib/april05/hammond/04hammond.html, Accesat Martie 2012
[2] Citeulike: A Researcher's Social Bookmarking Service, Kevin Emamy i Richard Cameron, Aprilie 2007, Ariadne
Magazine, Numprul 51, http://www.ariadne.ac.uk/issue51/emamy-cameron/, Accesat Martie 2012
[3] Defrosting the Digital Library: Bibliographic Tools for the Next Generation Web, Duncan Hull, Steve R. Pettifer,
Douglas
B.
Kell,
Octombrie
2008
,
Revista
PLoS
Computational
Biology,
http://www.ploscompbiol.org/article/info:doi/10.1371/journal.pcbi.1000204#pcbi.1000204-Emamy1,
Accesat
Martie 2012
Bibliografie
218
Digg
Cuvinte cheie: Partajare de coninut web, Digg
Cuprins
Digg ............................................................................................................................................. 218
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
219
Digg
17.2 Descriere
Digg este un site web care permite utilizatorilor s descopere i s partajeze coninut pe web.
De la cel mai popular site web, la cel mai obscur blog, Digg scoate la iveal cele mai bune site-uri votate
de utilizatori.
Fig. 29: Digg Interfa
Utilizatorii pot s dezgroape (digg) sau s ngroape (bury) articole, pentru a influena ceea
ce este promovat pe web. Utilizatorii sunt recompensai pentru:
-
Comentat Listen Up
Evaluare
220
17.3 Evaluare
17.3.1 Evaluarea uzabilitii
Digg are un design simplu, fapt care faciliteaz navigarea prin acest site, chiar i pentru
utilizatorii care sunt la prima utilizare. Articolele sunt listate unul sub cellalt, mpreun cu o scurt
descriere i un buton proeminent care afieaz cte voturi favorabile a primit articolul respectiv.
Utilizarea serviciului Digg este uoar. Un utilizator poate deveni membru al comunitii Digg
printr-un simplu click pe butonul Join Digg. O fereastr de timp pop-up apare n care utilizatorul este
rugat s introduc o adres de email, un nume de utilizator i o parol. Utilizatorul poate folosi i
conturile de Facebook sau Twitter pentru a se nregistra. Odat nregistrat, utilizatorul poate apsa pe
butonul Submit a new story pentru a introduce un articol nou. Instruciunile sunt simple i clare. Iniial
eti rugat s verifica dac articlul respectiv nu a fsot deja publicat pe Digg. Apoi poi publica (digg) sau
republica articolul (undigg) respectiv. Cu ct mai muli utilizatori apreciaz pozitiv articolul respectiv, cu
att mai mult articolul urc spre partea de sus a paginii.
Utilizatorii pot opta pentru vizualizarea celor mai populare articole sau a articolelor cele mai
posibile in tren (upcoming). Articolele de acest fel sunt de fapt articole recente care nu au primit nc
suficiente aprecieri pentru a fi plasate pe lista articolelor populare.
17.3.2 Particulariti
Digg adaug un component social salvrii de site-uri web, oferindu-le utilizatorilor o metod
simpl de a partaja ceea ce gsesc pe web cu o comunitate larg de utilizatori. Digg poate fi alegerea
potrivit i n cazul utilizatorilor care-i doresc s caute articole legate de un anumit subiect sau celor
care doresc s gseasc site-uri de divertisment.
Digg ofer i o nou opiune digg spy care ofer posibilitatea urmririi de articole n timp
real.
17.3.3 Avantaje
- aduce la lumin articole mai vechi
- le ofer utilizatorilor un loc unde pot s salveze i s partajeze URL-urile favorite
- include un numr uria de linkuri, ntr-o continua cretere, odat cu creterea comunitii Digg
17.3.4 Dezavantaje
-
Controlul mare pe care utilizatorii de top l au asupra articolelor dac sunt afiate sau nu.
221
Digg
La introducerea unui anun pe post de articol n Digg, coninutul din acestuia este de obicei indexat
foarte repede n rezultatele cutrilor pe Google. Acest fapt determin o expunere maxim pentru
produsele i servicile comercializate. Digg este considerat ca un site de PR care le permite utilizatorilor
s domine cuvintele cheie i s influeneze ranking-ul.
Dac un utilizator furnizez informaii valoroase pentru ali utilizatori, comunitatea Digg va
crete popularitatea si traficul utilizatorului respectiv.
17.6 Bibliografie
[1] Interview with Digg founder Kevin Rose, Part 1, Februarie 2006, Richard MacManus, ZDNet,
http://www.zdnet.com/blog/web2explorer/interview-with-digg-founder-kevin-rose-part-1/108, Accesat Martie
2012
Bibliografie
222
Flickr
Cuvinte cheie: Partajare imagini, video, tag, Yahoo!, Flickr
Cuprins
Flickr ........................................................................................................................................... 222
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
223
Flickr
18.2 Descriere
Flickr este un site ce gzduiete poze i materiale video. Este o comunitate online care a fost
creat de Ludicorp n 2004 i achiziionat de Yahoo! n 2005. n afar de a fi un site popular pentru
partajarea fotografiilor personale, serviciul este utilizat pe scar larg de ctre bloggeri pentru a gazdui
imagini pe care le ncorporeaza n blog-uri i mass-media. Yahoo! a raportat n iunie 2011 c Flickr a avut
un total de 51 de milioane de membri nregistrai i 80 de milioane de vizitatori unici. n luna august
2011, site-ul a raportat c gzduiete mai mult de 6 miliarde de imagini i acest numr continu s
creasc n mod constant, conform unor surse de raportare. Fotografiile i nregistrrile video pot fi
accesate de pe Flickr fr necesitatea nregistreze n cont, autentificarea fiind necesar doar pentru
ncrcarea coninutului pe site-ul web. Crearea unui cont, de asemenea, permite utilizatorilor s creeze
o pagin de profil care conine fotografii i clipuri video pe care utilizatorul le-a ncrcat; de asemenea
ofer posibilitatea de a aduga un alt utilizator Flickr ca o persoan de contact.
Fig. 30: Flickr
Yahoo! Photos oferea spaiu de stocare nelimitat pentru fotografii, dar a fost necesar ca
fotografiile s aib extensia jpeg/jpg. Utilizatorii au posibilitatea de a crea albume foto individuale, s
clasifice fotografiile lor i s le plaseze n albumele corespunztoare. Utilizatorii au, de asemenea,
posibilitatea de a seta accesul la albumele lor: vizibile public, acces blocat sau sa le marcheze ca foldere
private. ntr-un efort de a face serviciul mai simplu i mai eficient, Yahoo! Foloseste un instrument de
ncrcare de tip drag and drop imagini de pe calculator pe pagina web Yahoo! Photos. n martie 2005,
Yahoo! a achiziionat Flickr, iar n mai 2007 a anunat c ar putea fi nchis Yahoo! Photos. n timp
utilizatorii au migrat fotografiile lor spre Flickr sau alte servicii (inclusiv Shutterfly, KodakGallery,
Snapfish, i Photobucket). Toi care au migrat la Flickr sau primit 3 luni de acces la un cont FlickrPro.
Evaluare
224
Fig. 31: Flickr
18.3 Evaluare
18.3.1 Evaluarea uzabilitii
Crearea unui cont se face foarte uor sau se poate utiliza contul de Yahoo!. Este necesar
introducerea Id-ului i a parolei de Yahoo!. Dup introducerea datelor, este necesar alegerea unui
nume de profil. Si gata.
Flickr este uor de utilizat; pentru ncrcarea pozelor este nevoie ca pozele sa fie n format jpg
sau jpeg. Interfaa este simpl, fr elemente deosebite sau complicate. Designul interfatei este
minimalist. n cazul de fa Flickr compeseaz prin pozele ncrcate de utilizatori. Flickr este folosit att
la nivel personal, ct i ca mijloc de promovare. La nivel personal este folosit pentru publicarea pozelor
ntre prieteni, familie; accesul un este permis oricui. La nivel de promovare, multi artiti sau amatori i
public creaiile pentru a le partaja cu restul lumii. Putem naviga dup tag-uri sau dup un anume
utilizator. Pentru accesarea imaginilor din Flickr un este necesar logarea n site, acest lucru fiind
obligatoriu doar n momentul n care de dorete ncrcarea de imagini.
Pozele pot fi catalogate folosindu-se tagguri (o form de metadate), care permit o cutare mai
uoar. De asemenea, Flickr foloseste i tag clouds care permit accesul la imagini tag-uite cu cele mai
populare cuvinte.
Flickr le permite utilizatorilor s i organizeze pozele n seturi sau grupuri de poze care au
acelai titlu. Seturile pot fi afiate sub form de slideshow sau integrate ntr-un site. Catalogarea pozelor
dupa seturi este mult mai uoar i precis dect cea cu foldere deoarece o poz poate aparine unui
set, mai multor seturi sau nici unui set. Pozele mai pot fi tag-uite i geografic. Seturile pot forma colecii,
iar coleciile la rndul lor pot forma colecii mai mari.
Organizr este o aplicaie web pentru organizarea pozelor n contul de Flickr, care poate fi
accesat prin interfaa Flickr. Permite utilizatorilor s modifice tag-urile, descrierile, s regrupeze pozele
i s taguie geografic pozele. Flickr folosete Ajax pentru un a crea un look asemntor programelor
Picasa i F-Spot. Utilizatorii pot face modificri mai multor poze simultan, fiind unealt de editare mai
bun dect cel standard din interfaa Flickr.
Din noiembrie 2006 Flickr a creat un sistem pass de vizitator care permite ca pozele private s
fie vzute de utilizatori care nu sunt membri Flickr. Acest pass poate fi trimis prin email prinilor, de
exemplu, pentru a avea acess la pozele care nu sunt publice.
225
Flickr
Flickr permite de asemenea comentarii la poze, adugarea de tag-uri la pozele care sunt publice,
de catre alti utilizatori.
18.3.2 Particulariti
Apsarea pe lupa permite mrirea imaginii i navigarea prin imagini cu ajutorul tastelor
18.3.3 Avantaje
-
Postarea de comentarii
Editare online
18.3.4 Dezavantaje
-
Din 2010 Flickr este monotorizat de ctre Guvernnul American (US Department of
Homeland Security).
Bayimg
DeviantART
Fotki
Kodak Gallery
Memeo Share
Ovi Share
Photobucket
Picasa
Piczo.com
Webshots
Utilizare n business
226
Promovarea marcilor.
18.6 Bibliografie
[1] Flickr, http://advertising.yahoo.com/article/flickr.html, Accesat Martie 2012
227
Evernote
Cuvinte cheie: Notie, tag-uri, stocare, partajare, Evernote
Cuprins
Evernote ..................................................................................................................................... 227
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
Informaii generale
228
19.2 Descriere
Evernote este program destinat salvrii i arhivrii de notie, nsemnri. O noti poate consta
ntr-un fragment de text formatat, o pagin web sau un extras dintr-o pagin web, o imagine, sau o
noti scris de mn. Notiele pot avea i fiiere ataate la ele. Pot fi i clasificate n directoare, apoi
adnotate, tag-uite, editate, comenentate, cutate i exportate ca parte a unei agende. Evernote
funcioneaz pe numeroase sisteme de operare, printre care Windows, Mac OS X, Chrome OS, Android,
iOS and WebOS i ofer de asemenea servicii de sincronizare i backup. Este foarte prietenos si utilizat
masiv pe platformele mobile.
Fig. 32: Evernote
19.3 Evaluare
19.3.1 Evaluarea uzabilitii
Evenote este o unealt de organizare i adnotare, cu att mai util cu ct funcioneaz i de pe
telefoane mobile cu diferite sisteme de operare. Orice aciune ntreprins de utilizator pe calculator sau
pe telefonul mobil, este automat sincronizat cu contul Evernote de pe Web.
229
Evernote
Aplicaia Evernote este uor de utilizat. Un utilizator poate deveni membru al comunitii
Evernote prin crearea unui cont (gratuit sau premium), cu care se autentific i urmeaz intruciunile
puse la dispoziie. Prin apsarea pe butonul New Note (noti nou), utilizatorul poate opta pentru
salvarea de adrese web, texte, imagini, articole, etc.
Evernote ofer suport i pentru capturi de imagini cu ajutorul camerelor web. De asemenea,
ofer posibilitatea de a salva notie audio.
19.3.2 Particulariti
O caracteristic important a Evernote este implementarea tehnologiei OCR (optical character
recognition recunoaterea optic a caracterelor). Folosing aceast unealt, utilizatorii pot face poze la
anumite produse i pot realiza cutri de imagini, pe baza textului coninut n poze. Posibilitatea de a
cuta text n imagini este o modalitate bun de a economisi timp. Adesea OCR va putea s citeasc i
scris de mn, atta timp ct acesta este lizibil. Doar utilizatorii Evernote Premium au posibilitatea s
caute text n fiiere PDF.
Evernote ofer o alternativ la salvarea paginilor web (bookmarking). Pe lng posibilitatea
standard de a salva adresa web, plugin-ul Evernote Web clipper pentru Firefox, Google Chrome, Internet
Explorer i Safari le permite utilizatorilor s salveze ca noti, cu un singur click, i HTML-ul dintr-o
pagin web.
Notiele Evernote pot fi accesat de pe orice calculator, telefon sau tableta conectata la Internet.
Interfaa este foarte similar cu cea pentru desktop.
Utilizatorul poate partaja o noti cu un individ sau cu toat lumea. Folosind funcia de partajare
Sharing, utilizatorul poate specifica cror indivizi s le trimita notia, sau poate crea un URL pe care l
poate vizualiza oricine.
Evernote ofer un serviciu de criptare, util pentru cei ce vor s salveze informaii sensibile.
Pentru utilizatorii versiunii desktop, Evernote ofer funcia Encrypt Selected Text, care i cere
utilizatorului o parol, care va fi folosit pe viitor pentru decodare informaiei n utilizri ulterioare.
Evernote nu salveaz parola respectiv, deci informaia va fi pierdut n cazul n care utilizatorul uit
parola [3].
Varianta Premium (40$/an sau 5$/lun) ofer urmtoarele: 1GB de spaiu (fa de 60MB la
versiunea gratuit), acces offline la notie, acces la o istori a notielor, unde poate consulta variante
anterioare, recunoatere de imagini mai rapid, fr publicitate, mai multe opiuni de partajare, notie
de dimensiuni mari, cutare n PDF-uri i un PIN pentru sigurana notielor.
19.3.3 Avantaje
-
19.3.4 Dezavantaje
-
La varianta gratuit fiierele nu sunt disponibile i offline. Uneori sunt disponibile din cache,
dar poate duce la conficte la sincronizare.
Utilizare n nvmnt
230
Springpad - http://springpadit.com
Microsoft OneNote - http://office.microsoft.com/ro-ro/onenote/
Nevernote - http://nevernote.sourceforge.net/
Journler - http://journler.com/
Gnote - http://live.gnome.org/Gnote
adresa:
19.6 Bibliografie
[1] Evernote Public Launch!, Iunie 2008, http://blog.evernote.com/2008/06/24/evernote-public-launch/, Accesat
Martie 2012
[2] Ever-Growing Evernote Hits 10 Million Users (425,000 Paying Ones, Too), Iunie 2011, Robin Wauters,
Techcrunch, http://techcrunch.com/2011/06/06/evernote-10-million/, Accesat Martie 2012
[3] Evernote Review, 2010, http://www.productivity501.com/evernote-review/6307/, Accesat Martie 2012
[4] Evernote Account Limits, http://dev.evernote.com/documentation/reference/Limits.html, Accesat Martie 2012
231
Delicious
Cuvinte cheie: Semne de carte, bookmarking, social, online, serviciu, SaaS
Cuprins
Delicious ..................................................................................................................................... 231
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
Informaii generale
232
20.2 Descriere
Delicious este unul dintre cele mai populare servicii sociale de bookmarking (adugare de semne
de carte), bazat pe folksonomy care folosete un sistem de clasisifcare non-ierarhic n care utilizatorul
poate eticheta (tag) fiecare dintre semnele lui de carte, coninnd imagini, fiiere video, tweet-uri,
posturi de blog, articole, folosind ternuebu alei de el. Ofer, de asemenea, posibilitatea vizualizrii
tuturor bookmark-urilor (de la toi utilizatorii) care au aceeai etichet. Natura colectiv a acestui
serviciu face posibil vizualizarea semnelor de carte adugate de ali utilizatori.
Toate bookmark-urile salvate n Delicious sunt disponibile n mod implicit publicului larg.
Utilizatorul are posibilitatea s salveze unele link-uri cu atributul privat. Toate bookmark-urile importate
sunt implicit private. Savlvarea implicit cu atributul public, accentueaz aspectul public, partajabil al
acestui serviciu.
20.3 Evaluare
20.3.1 Evaluarea usabilitii
Utilizatorul poate salva un link cu o anumit etichet, poate naviga prin etichetele existente,
poate transforma un bookmark din privat n public i invers, poate vizualiza ci ali utilizatori au salvat
acelai link folosind Delicious, etc.
Fig. 33: Delicious interfaa utilizatorului
233
Delicious
De asemenea, serviciul ofer i o serie de butoane, cunoscute sub numele de Bookmarklet, (Fig.
1) care pot fi adugate ca pluin-uri n browser pentru a facilita procesul de salvare a linkurilor i navigare
prin informaiile salvate anterior. Acest serviciu este disponibil i pe iPAD/iPhone. Butonul Save this to
Delicious poate fi adugat, folosind codul pus la dispoziie de Delicious, i pe orice site sau blog [1].
20.3.2 Particulariti
-
20.3.3 Avantaje
-
Utilizatorul se poate abona la un anumit tag i poate urmri ce salveaz ali utilizatori sub
denumirea tag-ului respectiv
20.3.4 Dezavantaje
-
Odat cu achiziionare Delicious de ctre AVOS n 2011, utilizatoru a fost nevoit s migreze
informaiile salvate spre noua platform, conturile vechi fiind terse
20.6 Bibliografie
[1] Tools, http://delicious.com/tools, Accesat Martie 2012
[2] Ultimate Guide to Delicious Social Bookmarking, Iunie 2009, Interactive Insights Group,
http://www.interactiveinsightsgroup.com/blog1/ultimate-guide-to-delicious-social-bookmarking/, Accesat Martie
2012
[3] AVOS Delicious Disaster: Lessons from a Complete Failure, Septembrie 2011, ZD Net,
http://www.zdnet.com/blog/violetblue/avos-delicious-disaster-lessons-from-a-complete-failure/705,
Accesat
Martie 2012
[4] Using social bookmarks for student learning, Social Bookmarking Tools, Lane Community College Library
Research Guides http://lanecc.libguides.com/content.php?pid=110825&sid=835265, Accesat Martie 2012
Bibliografie
234
[5] Simply Del.icio.us - Online Social Bookmarking, or: Tagging for Teaching, Octombrie 2005, David Muir,
http://personal.strath.ac.uk/d.d.muir/Delicious1_2.pdf, Accesat Martie 2012
[6] Software as a Service (SaaS), http://searchcloudcomputing.techtarget.com/definition/Software-as-a-Service,
Accesat Martie 2012
235
Reddit
Cuvinte cheie:
Cuprins
Reddit ......................................................................................................................................... 235
1.1 Informaii generale ........................................................................................................ 236
1.2 Descriere ....................................................................................................................... 236
1.3 Evaluare ......................................................................................................................... 236
1.3.1 Evaluarea uzabilitii .............................................................................................. 236
1.3.2 Particulariti .......................................................................................................... 237
1.3.3 Dezavantaje ............................................................................................................ 237
1.3.4 Unelte similare ....................................................................................................... 237
1.4 Utilizare n nvmnt .................................................................................................. 237
1.5 Utilizare n business ....................................................................................................... 237
1.6 Bibliografie .................................................................................................................... 237
Informaii generale
236
Logo:
21.2 Descriere
Reddit este un site de tiri sociale, unde utilizatorii nregistrai pot posta tiri, sub forma unor
link-uri sau chiar text. Ali utilizatori pot vota apoi tirile postate n sus sau n jos, setnd astfel
poziia acestora pe paginile site-ului i implicit pe prima pagin.
Site-ul are zone de discuii, n cazul n care utilizatorii vor sa discute link-urile postate, i de a
vota pentru sau mpotriva comentariilor altora. Atunci cnd exist suficiente voturi mpotriva
pentru un comentariu postat, acesta nu va fi afiat n mod implicit, cu toate c un cititor l poate afia
printr-un link sau preferin. Utilizatorii care prezint articole apreciate de ceilalti utilizatori i votate
"up", vor primi "karma", puncte pe care un utilizator le primete ca recompens pentru postarea unor
articole interesante. Reddit include, de asemenea, mai multe seciuni numite subreddits, care se axeaz
pe teme specifice, inclusiv programare, tiin i politic.
21.3 Evaluare
21.3.1 Evaluarea uzabilitii
Reddit permite utilizatorilor sa voteze povetile i imaginile ce le plac (hot), sau nu le plac
(cold). Cele mai populare sunt postate pe prima pagin i pe paginile individuale. Paginile individuale
iau n considerare preferinele votate pentru a selecta tirile prezentate.
Fig. 34: Reddit
237
Reddit
Reddit este unul dintre cele mai mari site-uri de tiri sociale de pe internet. Dispunnd de
coninut postat de utilizatori pe o mare varietate de subiecte, cum ar fi: divertisment, cultura pop, Web
2.0 i politic, Reddit sorteaza toate link-urile transmise prin intermediul unui sistem de vot democratic,
care este accesibil pentru toi utilizatorii si. Folosind filtre complexe, Reddit ofer de asemenea, o lista
de linkuri recomandate pentru fiecare utilizator individual, care se bazeaz pe preferintele votate.
21.3.2 Particulariti
Reddit ncearc s mbunteasc site-urile de social bookmarking deja existente. Cea mai
important diferen o constituie recomandrile individuale. Cnd utilizatorul i petrece mai mult timp
pentru a vota povetile/stirile, preferinele acestuia se vor mbunti, iar acest lucru se va oglindi n
stirile afiate pe pagina sa.
Utilizatorii Gold pot vedea comentariile care au fost adugate de la ultima lor vizit ntr-un mod
edideniat, colorate cu galben. Pentru realizarea acestei faciliti, serverele Reddit salveaz istoria
navigrii utilizatorului respectiv pentru 48 de ore [2].
Reddit urmrete articolele pe care le-ai votat cu up i apoi caut ali utilizatori cu
comportamente de votare similare i i poziioneaz pe o pagin de recomandri (Recommended).
Reddit va ncerca s gseasc articole care te-ar putea interesa, pe baza intereselor tale. Cu ct mai
multe voturi dai, cu att mai bine va fi contruit pagina ta de recomandri [3].
Reddit pune la dispoziie extensii pentru Firefox (http://www.reddit.com/socialite/index.html) i
pentru Chrome (https://chrome.google.com/webstore/detail/algjnflpgoopkdijmkalfcifomdhmcbe).
Este disponibil pe dispozitive mobile i de asemenea utilizatorului i se ofer posibilitatea s-i
customizeze propriul Reddit widget pe care s-l introduc n propriul site sau blog
(http://www.reddit.com/widget/).
21.3.3 Dezavantaje
-
Pentru utilizatorii gold, serverele Reddit salveaz istoria articolelor citite pentru 48 de ore.
Aceast particularitate poate fi dezactivat.
Digg
StumbleUpon
Delicious
21.6 Bibliografie
[1] Reddit Frequently Asked Questions, http://www.reddit.com/help/faq#Whatisreddit, Accesat Martie 2012
[2] Feature out, feature in, Mike Schiraldi, Reddit Blog, http://blog.reddit.com/2010/08/feature-out-featurein.html, Accesat Martie 2012
[3] 4 Cool Features Reddit Has (That Digg Doesn't), BlueGrass, http://www.blueglass.com/blog/4-cool-featuresreddit-has-that-digg-doesnt/, Accesat Martie 2012
Bibliografie
238
Google Calendar
Cuvinte cheie: Calendar, Google, online, cloud
Cuprins
Google Calendar ......................................................................................................................... 238
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
239
Google Calendar
22.2 Descriere
Google Calendar este un calendar online pe care l puteti utiliza pentru a urmri programri,
ntlniri i evenimente. Avei posibilitatea s adugai cu uurin programri scriind despre ele n limbaj
natural i fcnd click pe un buton din interfaa Gmail. Pentru fiecare eveniment se poate stabili i
numrul de zile pe care se va ntinde.
Ofer diferite posibiliti de vizualizare a ntlnirilor: sptmnale, lunare i agend.
22.3 Evaluare
22.3.1 Evaluarea uzabilitii
Integrarea cu Gmail este o caracteristic distinctiv a Google Calendar. Dar, n afar de acest
fapt, dispune de toate funcionalitile la care te-ai putea gndi. Suportul de navigare pe mobil i
introducere de text este excelent, precum i crearea evenimentelor se face foarte uor. Ceea ce nc
lipsete este o bun integrare n Outlook i telefoane mobile.
Utilizatorul are posibilitatea s gliseze i s fixeze evenimente pentru a le reprograma.
Vizualizarea Urmtoarele 4 zile este foarte convenabil. Suprapunerea de calendare multiple este
foarte uor de realizat.
Pentru a utiliza Google Calendar avei nevoie de un cont Google. Putei utiliza adresa dvs. de
Gmail pentru acest lucru, dar putei folosi, de asemenea, o alta adres.
Google Calendar se poate folosi gratuit. n viitor, este probabil s fie afiate anunuri text pentru
ca aceast unelt s genereze venituri.
22.3.2 Particulariti
-
Integrarea cu Gmail
Fus orar
22.3.3 Avantaje
-
Editare uoar
Aplicaie de tip cloud modificrile sunt vizibile instantaneu de ctre toi utilizatorii
Utilizare n nvmnt
240
22.6 Bibliografie
[1]
Cum
migrez
evenimente
din
alte
aplicaii,
Google
Calendar,
http://support.google.com/calendar/bin/answer.py?hl=ro&answer=175256&rd=1#anchor_link_11, Accesat Martie
2012
[2] Run your business with online tools from Google, http://www.google.com/apps/intl/en/business/smbs.html,
Accesat Martie 2012
[3] View Google Calendar offline, Martie 2009, http://gmailblog.blogspot.com/2009/03/view-google-calendaroffline.html, Accesat Martie 2012
241
Google Docs
Cuvinte cheie: Google Docs, documente, Word, colaborativ, online
Cuprins
Google Docs ................................................................................................................................ 241
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
Informaii generale
242
Logo:
23.2 Descriere
Google Docs este concurentul online al Google pentru Microsoft Office. Dispunnd de o suit de
aplicaii pentru procesare de text, calcul tabelar, prezentare i pentru colectarea prin formulare de date,
acest produs este n mod clar un rival serios pentru pachetul de programe Microsoft Office. Pentru a
utiliza Google Docs, utilizatorul are nevoie de un cont de utilizator gratuit prin care va avea acces la email, calendar, serviciul de partajare a fotografiilor i un serviciu de gazduire a site-ului personal.
23.3 Evaluare
23.3.1 Evaluarea uzabilitii
Utilizarea interfeei Google Docs ar trebui s fie o sarcina destul de uoar dac ai utilizat
anterior orice procesor de text.
Prima pagina a Google Docs este, de asemenea, destul de simplu de inteles. Daca se deschide un
nou document, Google v va intreba dac dorii ca acesta s fie un document Word, de prezentare, sau
foaie de calcul. Documentele de toate tipurile pot fi uor grupate n dosare diferite sau organizate n
funcie de dat sau de nume.
Utilizarea fiecruia dintre programele descrise n aceast prezentare a fost destul de userfriendly, dei Google Docs ocazional comite o eroare de a decide ce format de text se doreste sau la
indentarea alineatului prezent. Problema nu s-a ntamplat de multe ori, dar suficient de des pentru a fi
memorabil.
Fiecare aplicaie din GoogleDocs are capacitatea de a exporta fiiere n format compatibil cu
Microsoft Office. Atunci cnd este cazul, fisierele pot fi, de asemenea, exportate cu extensie PDF, text
OpenOffice, sau alte formate de fiier. Google Docs accepta de asemenea ncrcarea fiierelor de
formate diferite.
23.3.2 Particulariti
Alternativa evidenta la Google Docs este Microsoft Office Web Apps, un serviciu cloud-based,
care v permite sa alegei ntre editarea unui document n browser-ul web, cu funcii limitate
disponibile, sau deschiderea unei copii complete n aplicaie desktop corespunzatoare din pachetul
Office dac aceasta este instalata pe computerul dumneavoastra. Office Web Apps are unele avantaje
reale, printre care se garanteaza faptul c documentele dumneavoastr nu i pierd formatarea lor
original. Dezavantajul Office Web Apps este c fereastra de editare din browser este are faciliti
limitate.
Pachetul Google Docs ofera mai multe funcii n interfaa din browser dect Microsoft, iar faptul
c Office Web Apps are nevoie de pachetul Microsoft Office instalat pe calculatorul dumneavoastr
pentru a accesa toate facilitile, l face mai greu de folosit.
243
Google Docs
Google Docs este cel mai utilizat serviciu de acest gen cloud-based, dar puteti gsi i altele,
printre care Zoho Office, care ofer o gam larg de aplicaii, inclusiv planificare de proiect i alte funcii
pentru afaceri, dar are o interfa mult mai aglomerat i mai puin elegant.
23.3.3 Avantaje
-
Gratuit
23.3.4 Dezavantaje
-
Nu ofer acelai numr i varietate de unelte dedicate formatrii textului ca Microsoft Office
23.6 Bibliografie
[1] How Google Docs Works, http://computer.howstuffworks.com/internet/basics/google-docs5.htm, Accesat
Martie 2012
[2] http://wikibon.org/wiki/v/Google_Apps_for_Your_Business:_The_Good,_the_Bad_and_the_Ugly
[3] http://www.notebookreview.com/default.asp?newsID=5281&review=google+docs+review
[4] http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2387444,00.asp
Bibliografie
244
GTalk
Cuvinte cheie: IM, sesaje instant, GTalk
Cuprins
GTalk ........................................................................................................................................... 244
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
245
GTalk
Logo:
24.2 Descriere
Google Talk este un serviciu de mesagerie instantanee ce folosete tehnologia VoIP i este
disponibil n dou variante: cea integrat n popularul sistem Gmail i varianta ce se poate instala pe
sistemul de operare.
24.3 Evaluare
24.3.1 Evaluarea uzabilitii
Utilizarea Google Talk este simpl. Pentru utilizarea Gtalk trebuie configurat un cont Google, cu
un nume de utilizator i o parol. Apoi trebuie instalat software-ul. Dup nregistrare se pot invita
prietenii la chat sau apeluri de voce sau video. Dac utilizai Gmail, aceste date de contact vor fi incluse
automat pe lista de prieteni din Google Talk.
Gtalk are capacitatea de a iniia apeluri telefonice PC-to-PC gratuite, precum si transferuri de
fiiere de pe un computer pe altul. Notificrile Gmail sunt, de asemenea, integrate n sistem.
Pot vocal este o caracteristic inclus n Google Talk, care este foarte apreciat de muli
utilizatori. Exist o opiune de a lsa un mesaj vocal, precum i primirea acestora de la ali utilizatori.
Conferina este o alt funcie folosit n cazul n care utilizatorul vrea s discute cu mai mult de o
persoan la un moment dat.
24.3.2 Particulariti
Una dintre caracteristicile cele mai inovatoare a Google Talk este c acesta poate fi ncorporat
ntr-un site sau pe blog cu un fragment de cod care poate fi gsit n contul utilizatorului. Astfel se
faciliteaz comunicarea ntre webmasteri.
Se poate trimite un numr nelimitat de fiiere la persoanele de contact. Fiierele pot fi
documente Word, Excel, fotografii, muzic, filme sau altele - fr restricii privind tipul de fiier sau
dimensiunea.
Dac cineva nu va rspunde apelului dvs. Google Talk, vei fi trimis la pota vocal, unde putei
lsa un mesaj de pn la 10 minute. Mesajul va fi expediat la persoana respectiv printr-un e-mail cu un
fiier MP3.
De fiecare dat cnd cineva v trimite un mesaj nou, vei primi o notificare pe desktop.
Versiunea pentru desktop de Google Talk, ofer multe caracteristici, inclusiv boi pentru a
traduce mesajele ntre limba englez i 13 alte limbi.
Utilizare n nvmnt
246
24.3.3 Avantaje
Permite accesul rapid la contul Gmail de unde se pot gestiona e-mailuri, este rapid i uor de
folosit.
24.3.4 Dezavantaje
Google Talk are unele probleme i limitri. De exemplu, schimbul de mesaje se poate face doar
cu ali utilizatori de Gtalk i utilizatori Gmail.
Trebuie s descrcai Google Talk i, de asemenea, s avei un cont Gmail pentru a obine funcii
cum ar fi istoricul de chat i chat-uri offline.
Chiar i atunci, caracteristici disponibile sunt mai limitate dect cele oferite de Yahoo Messenger
i alte servicii de mesagerie instantanee.
24.3.5 Unelte similare
AOL Instant Messenger (AIM), eBuddy, iChat, ICQ, Mail.ru Agent, Meebo, Microsoft Lync
(Microsoft Office Communicator), Nimbuzz, Skype, Windows Live Messenger(MSN Messenger), Yahoo!
Messenger.
Beneficii:
Limitat pentru trimiterea de e-mail la 2000 destinatari pe zi pentru fiecare cont de email
Spaiu de stocare 25 GB, n fiecare cont, alocat pentru utilizare n toate produsele, inclusiv pe email
24.6 Bibliografie
[1] Lots to Talk about!, Noiembrie 2005, http://googletalk.blogspot.com/2005_11_01_archive.html, Accesat
Martie 2012
[2] Google Talk, http://www.google.com/talk/start.html, Accesat Martie 2012
247
PayPal
Utilizare PayPal
Cuvinte cheie: eCommerce, e-comer, pli online securizate
Cuprins
PayPal ......................................................................................................................................... 247
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
Informaii generale
248
25.2 Descriere
PayPal este un model de afaceri bazat pe e-commerce care permite efectuarea plilor i
transferurilor de bani efectuate prin intermediul internetului. Transferurile de bani on-line servesc ca
alternative electronice pentru plata cu metodele tradiionale de hrtie, cum ar fi cecuri i ordine de bani.
Iniial, un cont PayPal pot fi alimentat cu un debit electronic, dintr-un cont bancar sau de prin
intermediul unui card de credit, alegerea fiind a pltitorului. ncepnd cu 2011, PayPal a nceput s
solicite un cont bancar verificat dup ce titulari de conturi Paypal au depit o limit de cheltuieli
predefinit .
Paypal realizeaz procesri de pli pentru vnztori, site-uri de licitaii i ali utilizatori din
domeniul comercial, servicii pentru care percepe o tax. De asemenea, percepe o tax pentru primirea
de bani, tax proporional cu suma primit. Taxele depind de moned, metoda de plat folosit, ara
destinatarului, suma trimis i de tipul de cont [2].
n 2007 Paypal a fost introdus i n Romnia, cu posibilitatea de a trimite i primi bani; a fost
introdus inclusiv contul de comerciant [5].
PayPal a lansat Conturi Student pentru adolesceni n august 2009, permindu-le prinilor s
configureze un cont de student, s transfere bani n el, i s obin un card de debit pentru care s poat
fi utilizat de elev. Programul ofer instrumentele necesare pentru a preda adolescenti cum s i
cheltuiasc banii cu nelepciune i s i asume responsabilitatea pentru aciunile lor [3] [4].
n noiembrie 2009 PayPal a deschis platforma sa, permind i altor servicii s aib acces la cod
i la infrastructur, cu scopul de a permite tranzaciile online de tip peer-to-peer [6].
25.3 Evaluare
25.3.1 Evaluarea uzabilitii
PayPal ofer o interfa minimalist uor utilizat. Cu toate acestea exist i o seciune Help
foarte bine documentat (https://www.paypal.com/webapps/helpcenter/home/), un forum al
comunitii PayPal (https://www.paypal-community.com/t5/us/ct-p/us) i chat-ul virtual Ask Sarah -
https://www1.paypal-virtualchat.com/.
Dup crearea unui cont de utilizator i folosirea acestuia pentru autentificare, utilizatorul poate
ataa diferite conturi bancare i cri de credit la contul personal de PayPal. ntr-o prim faz PayPal ia
1,5 euro din cont pentru a verifica corectitudinea datelor introduse. Ulterior aceti bani sunt returnai n
contul utilizatorului. n orice moment utilizatorul poate verifica ce intrri i ieiri are pentru conturile
ataate la Paypal.
25.3.2 Particulariti
PeyPal dispune de 2 seciuni majore: Personal i Business.
Utilizatorul poate folosi seciunea Personal pentru a realiza urmtoarele aciuni:
-
249
PayPal
-
Pli pe eBay
Cumprturi online
Acces rapid la bani odat ncheiat o comand, banii ajung n general n contul PayPal n
cteva minute
Paginile web de tipul checkout sunt automat optimizate pentru clienii care utilizeaz
dispozitive mobile
Siguran i rapiditate
25.3.4 Dezavantaje
-
Bibliografie
250
uri pentru diferite aplicaii (https://www.x.com/developers/paypal/products#accept-and-processpayments), servicii oferite contra cost - tax lunar sau calculat n funcie de numrul de vnzri.
25.6 Bibliografie
[1] PayPal About Us, https://www.paypal.com/ro/cgi-bin/webscr?cmd=p/gen/about-outside, Accesat Aprilie
2012
[2] PayPal User Agreement, Aprilie 2012, https://cms.paypal.com/us/cgi-bin/marketingweb?cmd=_rendercontent&content_ID=ua/UserAgreement_full&locale.x=en_US, Accesat Aprilie 2012
[3]
PayPal
Student
Accounts,
https://student.paypal.com/us/cgi-bin/marketingweb?cmd=_rendercontent&content_ID=marketing_us/student_accounts&nav=1.2.2, Accesat Aprilie 2012
[4] PayPal Creates Student Accounts for Teen, August 2009, http://news.softpedia.com/news/PayPal-CreatesStudent-Accounts-For-Teens-118965.shtml, Accesat Aprilie 2012
[5] Paypal in Romania, 1 Octombrie 2007, http://www.seopedia.org/seo-news/paypal-in-romania/, Accesat Aprilie
2012
[6] PayPal's (Partially) Open Platform to Usher in New Payment Models & Apps, Noiembrie 2009,
http://gigaom.com/2009/11/03/paypals-partially-open-platform-to-usher-in-new-payment-models-apps/, Accesat
Aprilie 2012
251
Dropbox
Particulariti Dropbox
Cuvinte cheie: Sincronizare de fiiere, colaborare, Dropbox, cloud computing
Cuprins
Ustream ...................................................................................................................................... 199
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
Informaii generale
252
26.2 Descriere
Dropbox este un program care i permite s partajezi, s transferi fiiere ntre diferite
calculatoare (file transfer). Este foarte util pentru cei care vor s transfere fiiere/date ntre 2
calculatoare (ex. cel de acasa si cel de la serviciu) fra a utiliza stick-uri, dvd-uri, etc. De asemenea, dac
aplicaia este instalat pe calculatorul personal i utilizatorul lucreaz ntr-un fiier salvat n folderul
Dropbox, varianta actualizat a fiierului va fi automat salvat i n contul Dropbox online, respectiv pe
alte calculatoare pe care este instalat programul i realizat autentificarea de ctre acelai utilizator.
La inceput, contul are o capacitate de 2GB. Partea bun este c poi trimite invitaii i cu ct
aduci mai muli utilizatori, cu att i crete capacitatea de stocare n contul Dropbox. Pentru fiecare
persoan care i face cont pe Dropbox din invitaia ta, tu primeti cte 250Mb care se adaug celor 2Gb.
De asemenea, spatiul de stocare se mrete i dac ndeplineti alte condiii, cum ar fi s instalezi
aplicaia** pe computerul personal, pe telefon etc. i bineneles, poi s creti capacitatea contului i
dac cumperi mai muli Gb.
Exist un maxim al capacitii de stocare gratuite: 8Gb, n timp ce pentru cei care cumpr Gb,
sunt diverse pachete, de 50, 100 Gb i exist chiar i o versiune dedicate echipelor, de 1Tb+.
** Dropbox poate fi utilizat att din browser, ct i cu ajutorul unei aplicaii care se instaleaz pe
calculatorul personal i cu ajutorul creia contul de Dropbox se poate vizualiza ca o partiie separat.
26.3 Evaluare
26.3.1 Evaluarea uzabilitii
Dropbox ofer acces facil la contul online.
Programul este uor de instalat i utilizat.
26.3.2 Particulariti [2]
-
Funcioneaz i offline
26.3.3 Avantaje
-
253
Dropbox
-
update automat a fiierului din folderul Dropbox n care s-a lucrat pe toate calculatoarele pe
care e instalat programul;
acces facil la fiierele personale, indiferent de locaie, fiind necesar doar o conexiune la
Internet;
26.3.4 Dezavantaje
Rat de transfer destul de mic (cu cel mai mare abonament de la RDS, nu merge cu mai mult de
400 Kb).
26.3.5 Unelte similare
Clientul de FTP.
26.6 Bibliografie
[1] About Dropbox, https://www.dropbox.com/about, Accesat Aprilie 2012
[2] Learn more about teams, https://www.dropbox.com/teams/features, Accesat Aprilie 2012
Bibliografie
254
Prezi
Cuvinte cheie: Prezentri, colaborare n timp real, SaaS, Prezi
Cuprins
Prezi ............................................................................................................................................ 254
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
255
Prezi
Logo:
27.2 Descriere
Prezi este o aplicaie web de tip SaaS (software as a service), bazat pe cloud, care permite
crearea de prezentri mai atractive dect cele create n Microsoft PowerPoint. Prezentarea poate fi
realizat, accesat i modificat online, sau descrcat pe calculatorul personal, pe care poate fi i
editat prin intermediul programului Prezi Desktop. Varianta online impune restricii de spaiu, pe cnd
cea desktop nu [1].
27.3 Evaluare
27.3.1 Evaluarea uzabilitii
Pe msur ce utilizatorul creaz i editeaz prezentarea Prezi, fiecare element pe care l adaug
poate fi mutat, redimensionat, rotit; de asemenea poate fi schimbat aspectul general al prezentrii,
fcnd click pe o galerie de stiluri. Ceea ce ofer Prezi, atunci cnd ruleaz n browser, este un tur
animat i nu o serie de slide-uri. Pargurgerea elementelor se face cu efecte de mrire li micorare (zoom
in i zoom out).
Crearea unei prezentri este destul de similar cu pptPlex care ofer un tip asemntor de
funcionalitate n PowerPoint. Cel mai bun mod de a nva modalitatea de utilizare a acestui software
este exersarea practic i vizionarea altor prezentri. Timpul de acomodare cu acest unealt este
relativ scurt, interfaa utilizatorului fiind destul de intuitiv. Exist, de asemenea, o multitudine de
tutoriale video.
27.3.2 Particulariti
Aplicaia este conceput n ntregime n Flash i este o adevrat plcere de a o utiliza.
Proiectarea este rapid, dei poate dura ceva timp s v obinuii. Acest lucru nu se datoreaz faptului
c interfaa este prost conceput, ci se datoreaz faptului c acest conceptul este complet diferit.
Ofer posibiliti de mrire, de import a diferitelor fiiere media (imagini, videoclipuri,
videoclipuri YouTube, PDF, etc), de colaborare online n timp real, de prezentare online i ofline.
27.3.3 Avantaje
Prezi este un serviciu de prezentri inovator, bazat pe cloud, uor de creat, uor s mprtit
prin intermediul Web. Se poate edita i modifica i de pe calculatorul personal prin intermediul Prezi
Desktop.
27.3.4 Dezavantaje
Una dintre probleme este lipsa posibilitii de a schimba proporiile unui element grafic. La schimbarea
formei unui ablon, astfel nct unele elemente nu se mai ncadreaz perfect ntr-o ram creat anterior,
nu exist vreo modalitate de a ntinde cadrul, astfel nct s-a pstrat aceeai lime, devenind mai nalte
sau mai scurte. Soluia este tergerea cadrului existent i crearea unuia nou care se potrivete n jurul
elementelor redimensionate.
Utilizare n nvmnt
256
27.6 Bibliografie
[1] Prezi Soluia pentru prezentrile tale, 21 Aprilie 2010, Computerica, http://www.computerica.ro/prezisolutia-pentru-prezentari-reusite/, Accesat Aprilie 2012
257
Skype
Despre Skype
Cuvinte cheie: Mesagerie instant, Skype, partajare de ecran, VoIP
Cuprins
Skype .......................................................................................................................................... 257
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
Informaii generale
258
Logo:
28.2 Descriere
Skype este un program care ofer servicii gratuite de VoIP (Voice over IP), de nalt calitate,
ctre orice utilizator care are o conexiune la Internet. Numele initial al proiectului a fost "Sky peer-topeer" care a fost abreviat la "Skyper" dar cum nu existau domenii web pentru acesta s-a ajuns la
"Skype". La nceput, perspectivele Skype pareau legate strns de contestarea sistemelor clasice de
telefonie. Skype mai ofer, pentru cei interesati, servicii de telefonie ctre destinaii fixe ori mobile din
toat lumea, la preuri mici - tarifele ncep de la 2 ceni/minut pentru convorbirile ctre telefoane fixe, n
rile europene. Utilizatorii care pltesc o anumit sum de bani pot opta pentru servicii de voicemail
(similar robotului telefonic), mesagerie instant, apel n asteptare sau apel n conferin. Video conferina
ntre doi utilizatori a fost introdus la varianta pentru Windows n ianuarie 2006 i pentru Linux n 2008
[3].
Skype poate fi utilizat de pe telefon, calculator, sau TV cu Skype instalat.
28.3 Evaluare
28.3.1 Evaluarea uzabilitii
Skype este uor de instalat i utilizat. Permite mesagerie instant i apeluri (audio i/sau video)
gratuite ntre calculatoare care au instalat programul, prin intermediul tehnologiei VoIP. Ofer de
asemenea faciliti de transfer de fiiere i de partajare de ecran.
28.3.2 Particulariti [4]
-
Apeluri ctr reele fixe i mobile la preuri mai mici dect cele oferite de serviciile de
telefonie tradiionale
Videoconferine
Redirecionare de apel
SMS
Partajare de ecran
Mesagerie instant
259
Skype
28.3.3 Avantaje
-
Partajare de ecran
Conferine audio/video
28.3.4 Dezavantaje
Necesitatea unui dispozitiv care s permit conexiune la Internet.
28.3.5 Unelte similare
Google Talk, Yahoo! Messenger, AOL Instant Messenger
28.6 Bibliografie
[1] Microsoft buys Skype for $ 8.5 billion in Cash, http://www.vincentabry.com/en/microsoft-buys-skype-for-8-5billion-in-cash-791, Accesat Aprilie 2012
[2] 35 Million People Concurrently Online on Skype, Martie 2012, The
http://blogs.skype.com/en/2012/03/35_million_people_concurrently.html, Accesat Aprilie 2012
Big
Blog,
[3] Skype, o afacere de 2,6 miliarde dolari, Octombrie 2005, Sptpmna financiar,
http://www.sfin.ro/articol_2739/skype_o_afacere_de_26_miliarde_dolari.html?action=print, Accesat Aprilie 2012
[4] Make the most of Skype Discover a world of features today, http://www.skype.com/intl/en/features, Accesat
Aprilie 2012
Bibliografie
260
Slideshare
Cuvinte cheie: Slideshare, prezentri online, conferine web
Cuprins
Slideshare ................................................................................................................................... 260
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
261
Slideshare
Logo:
29.2 Descriere
Slideshare este o tehnologie Web 2.0 utilizat pentru gzduirea i partajarea prezentrilor. Pe
lng acestea, Slideshare mai ofer suport pentru documente (ppt Word, Open Office), PDF-uri, fiiere
video i seminarii web (webinar). n momentul lansrii, n 2006, Sharepoint a fost considerat a fi un fel
de YouTube, dar cu prezentri [2].
Slideshare are o comunitate profesional i educaional vibrant care posteaz n mod regulat
comentarii i descarc coninut. Coninutul Slideshare se rspndete viral prin intermediul blogurilor i
reelelor sociale precum LinkedIn, Facebook i Twitter. Oricine poate vizualiza prezentri i documente
pe teme de interes, le poate descrca i refolosi n proiecte proprii [1].
29.3 Evaluare
29.3.1 Evaluarea uzabilitii
Pentru a putea s ncarce un documente pe Slideshare, utilizatorul trebuie s se autentifice.
Crearea unui cont este simpl i rapid.
Slideshare ofer un motor de cutare a materialelor n interiorul site-ului, navigarea dup
diferite categorii populare, descrcate, favorite, video, etc sau business, design, divertisment,
educaie, tehnologie, sntate, etc.
Odat pornit o prezentare, metodele de navigare i de descrcare, respectiv integrare sunt
uor de localizat i utilizat.
29.3.2 Particulariti
-
Descrcarea de prezentri despre orice subiect pentru refolosirea lor sau modificare
Slidecast: sincronizarea fiierelor audio mp3 cu slide-uri, pentru a crea un seminar web
Utilizarea seciunii SlideShare PRO pentru faciliti suplimentare gen adugare de pagini
gratuite, analytics
Utilizare n nvmnt
262
29.3.3 Avantaje
Principalele avantaje oferite de SharePoint sunt posibilitatea de a salva online prezentrile i de
a configura modul de vizualizare a acestora privat sau public. Prezetrile pot fi accesate de oriunde,
depinznd doar de o conexiune la Internet.
29.3.4 Dezavantaje
S-au semnalat i cteva probleme n cazul SlideShare: animaiile i sunetele incluse n prezentri
pot fi pierdute n momentul convertirii n fiier Flash; prezentrile nu pot fi create direct n SlideShare,
ele trebuie create iniial folosind un alt program, gen PowerPoint i mai apoi ncrcate pe site.
29.3.5 Unelte similare
Author Stream (http://www.authorstream.com/), SlideSix (http://slidesix.com/), 280Slides
(http://280slides.com/).
29.6 Bibliografie
[1] Why you should use SlideShare?, http://www.slideshare.net/about, Accesat Aprilie 2012
[2] Introducing SlideShare: Power Point + YouTube, 4 Octombrie 2006, Michael Arrington, TechCrunch,
http://techcrunch.com/2006/10/04/introducing-slideshare-power-point-youtube/, Accesat Aprilie 2012
[3]
SlideShare.net
-
Advantages
and
Disadvantages,
Iunie
2012,
Robert
Behling,
http://www.personal.psu.edu/rmb339/blogs/robert_behling_e-portfolio/2010/06/slidesharenet---advantagesand-disadvantages.html, Accesat Aprilie 2012
[4] Top 100 Tools 2011, Centre for Learning & Performance Technologies, http://c4lpt.co.uk/top-100-tools-forlearning-2011/, Accesat Aprilie 2012
263
Yahoo! Messenger
Despre YahooMessenger
Cuvinte cheie: IM, mesaje, VoIP, Yahoo!, messenger
Cuprins
Yahoo! Messenger ...................................................................................................................... 263
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
Informaii generale
264
Logo:
30.2 Descriere
Yahoo! Messenger este un program de chat (comunicare n timp real) oferit de Yahoo!. Prin
intermediul lui este facilitat comunicarea cu ntregul mapamond; utilizatorii pot comunica ntre ei prin
intermediul tastaturii, a vocii sau a camerei web, de oriunde s-ar afla . Este gratuit i uor de utilizat.
Soft-ul se poate descrca n variant full chiar de pe site-ul celor de la Yahoo i nu prezint opiuni
limitate, precum alte soft-uri din aceeai familie. Messenger este actualizat ocazional, la diferite
intervale de timp. Un exemplu de actualizare este transmiterea unor fiiere (poze, piese muzicale etc.)
prin opiunea drag and drop, de la o persoan la alta prin simpla tragere a fiierului peste fereastra de
chat. Acest tip de transmitere de informaii nu este inedit, ns este uor de utilizat i a devenit foarte
popular datorit uurinei de transmitere. Un upgrade negativ ar fi restricionarea numrului de
caractere (la 40 de caractere maxim), ce poate fi afiat la staus. Acest element reprezint un spaiu
alocat n dreapta id-ului personal n care se poate transcrie o fraz reprezentativ ce va fi vzut de toi
cei din list, n cazul n care utilizatorul este online. Lista Messenger-ului este practic agenda personal.
Aceasta poate fi grupat pe diferite categorii (prieteni, rude, cunostinte etc.), n funcie de preferinele
personale. Componenta principal a Messenger-ului este fereastra de chat. n aceast fereastr se poate
tasta un text. Textul poate fi primit instantaneu, n cazul n care destinatarul este online, sau, poate fi
consultat ulterior, n cazul n care este offline [1].
30.3 Evaluare
30.3.1 Evaluarea uzabilitii
ncepnd cu varianta 11, Yahoo! Messenger pune la dispoziia utilizatorilor mai multe skin-uri i
o arhiv de conversaii accesibile online. Folosind interfaa Yahoo! Messenger, utilizatorul poate trimite
cu uurin mesaje text i SMS-uri, poate iniia apeluri audio i video; poate conversa cu prietenii din
reelele Facebook i Windows Live, poate comenta la comentariile primite n alte reele, gen Flick sau
Twitter [3].
30.3.2 Particulariti
-
alegerea limbii
posibilitatea de a uniia apeluri ctre telefoane fixe sau mobile, la preuri sczute
265
arhiv online
Yahoo! radio
30.3.3 Avantaje
Gratuit, uor de instalat i utilizat, Yahoo! Messenger este o soluie de chat utilizat la scar
larg, ndeosebi de utilizatorii cu conturi pe Yahoo! Mail.
30.3.4 Dezavantaje
Spre deosebire de Skype, nu are facilitatea de partajare de ecran.
30.3.5 Unelte similare
Google Talk, MSN Messenger, Skype, AOL Messenger
30.6 Bibliografie
[1] Comunicarea prin intermediul internetului, http://www.scribd.com/doc/47589310/Comunicarea-PrinIntermediul-Internetului, Accesat Martie 2012
[2] Yahoo! Messenger, Facebook, http://www.facebook.com/YahooMessenger/info, Accesat Martie 2012
[3] Yahoo Messenger 11 - descarca-l si tu!, http://www.apropo.ro/cash/it-c/yahoo-messenger-11-descarca-l-si-tu8411384, Accesat Martie 2012
Bibliografie
266
Yuuguu
Cuvinte cheie: Conferine web, partajare de ecran, munc n echip de la distan
Cuprins
Yuuguu ........................................................................................................................................ 266
1.1
1.2
1.4
1.5
1.6
267
Yuuguu
31.2 Descriere
Yuuguu (de la cuvntul japonez fuziune) a fost fondat de Anish Kapoor i Philip Hemsted, ca
rezultat al frustrrilor cumulate n tentativele e a lucra mpreun, de la distan, dar nefiind n stare s-i
vizualizeze unul altuia ecranul n timp real.
Yuuguu este un rentabil din punct de vedere financiar (Preuri care variaz ntre 15/lun i
69/an), destinat n general IMM-urilor, ntreprinderilor mari i liber profesionitilor [3], fiind o unealt
care le permite s lucreze mpreun de la distan, trecnd prin orice firewall, fiind independent de
platform i neffind limitat la un numr de utilizatori.
Cele 3 mari categorii de servicii oferite sunt:
-
Conferine web
Suport de la distan
31.3 Evaluare
31.3.1 Evaluarea uzabilitii
Yuuguu este un program sigur, uor de utilizat i rapid cu doar 3 clickuri un utilizator Yuuguu
poate stabili i porni o sesiune de partajare a ecranului cu peste 30 de utilizatori [3].
31.3.2 Particulariti
Seciunea de suport de la distan ofer o instalare facil (nu necesit o alt tehnologie pe
calculatorul client), nu depinde de platform (funcioneaz pe PC, Mac OS X i Linux) i nu necesit
configurri suplimentare de firewall sau proxy pentru a oferi suport instant utilizatorilor [4].
Printre faciliti se numr i urmtoarele [3] [5]:
-
Teleconferin gratuit
Partajare mai rapid a ecranului, chiar i pentru conexiuni lente n band larg (Yuuguu
transmite doar poriunea de ecran care a suferit schimbri, reducnd astfel ncrcarea
reelei )
Utilizare n nvmnt
268
Interfa simplificat
31.3.3 Avantaje
Yuuguu este uor de utilizat, flexibil, independent de platform i ofer securitate prin
intermediul criptrii pe 128 de bii pentru toate sesiunile de comunicare.
31.3.4 Unelte similare
Mikogo, CrossLoop, TeamViewer, ConceptShare
Conferine web
31.6 Bibliografie
[1] Online collaboration made easy with Yuuguu Corporate enhanced web conferencing, messaging and presence
service, PRWeb, http://www.prweb.com/releases/YuuguuCorporate/instantwebconferencing/prweb3460234.htm,
Accesat Aprilie 2012
[2] Yuuguu - Remote support and online help in 3 easy steps, http://www.yuuguu.com/remote-support, Accesat
Aprilie 2012
[3] Yuuguu Boosts Screen Sharing Quality And Performance, 4 Aprilie 2012, Small Business Trends,
http://smallbiztrends.com/2012/04/yuuguu-screen-sharing.html, Accesat Aprilie 2012
[4] Yuuguu Remote support features, http://www.yuuguu.com/features/features-for-support, Accesat Aprilie
2012
[5] Yuuguu Reviews, No1Reviews.com, http://web-conferencing.no1reviews.com/yuuguu.html, Accesat Aprilie
2012
269
Platforma Layar pentru realitate augmentat
Cuvinte cheie: Realitate augmentat, puncte de interes
Cuprins
Laborator 13. Platforma Layar pentru realitate augmentat ..................................................... 269
13.1 Introducere .................................................................................................................. 270
13.2 Etape pentru crearea unui strat de realitate augmentat .......................................... 270
13.2.1 nregistrarea ca dezvoltator ................................................................................. 270
13.2.2 Crearea stratului de realitate augmentat .......................................................... 270
13.2.3 Crearea furnizorului de puncte de interes ........................................................... 272
13.2.4 Testarea stratului de realitate augmentat ......................................................... 272
13.2.5 Publicarea stratului de realitate augmentat ...................................................... 273
13.3 Realizarea practic a unui strat de realitate augmentat folosind platforma Layar ... 273
Introducere
270
Introducere
Layar este una dintre cele mai mari platforme de realitate augmentat pentru dispozitive mobile
din lume. Compania se laud cu peste 10 milioane de instalri, 9000 de dezvoltatori i 2500 de layere
create, fiind numit 2011 Technology Pioneer de ctre World Economic Forum i revista TIME. Platforma
este disponibil pe majoritatea telefoanelor ce suport sistemele de operare Android, iOS, Symbian si
BlackBerry 7.
Componenta principal a platformei este Layar Browser, aplicaia pe care utilizatorii o descarc
pe dispozitivul mobil i care permite vizualizarea informaiei digitale suprapus peste realitatea
nconjurtoare. Recunoaterea punctelor de interes din apropierea utilizatorului aplicaiei se face cu
ajutorul camerei video, a GPS-ului, a compasului i a accelerometrului.
O extensie a aplicaiei este Layar Vision, o component care folosete tehnologii de
recunoatere a imaginilor pentru a identifica obiectele care se afl n raza vizual a camerei video i a
crea experiene digitale pe baza acestora.
32.2.2 Crearea stratului de realitate augmentat
Dup autentificarea cu contul de dezvoltator, se acceseaz sectiunea My Layers, care conine
toate straturile de realitate augmentat create anterior (dac este cazul). Alte informaii disponibile sunt
legate de profilul personal, statistici, parteneri autorizai i suport tehnic.
271
Pentru crearea unui nou strat de realitate augmentat, se apas butonul Create a new layer!.
Se va deschide un formular unde trebuie introduse informaii de baz despre stratul ce se dorete a fi
creat. Cu excepia numelui stratului, celelalte informaii pot fi modificate ulterior. Trebuie precizate
adresa serviciului web propriu care pune la dispoziie coninutul digital, tipul de afiare a coninutului
(2D sau 3D) i complexitatea stratului (cu sau fr Layar Vision).
Dup crearea stratului de realitate augmentat, se pot modifica unele informaii iniiale i/sau
se pot accesa faciliti suplimentare:
272
32.2.3 Crearea furnizorului de puncte de interes
Dup crearea stratului de realitate augmentat, este necesar dezvoltarea unui serviciu web
care s furnizeze browserului Layar lista de puncte de interes din vecintatea utilizatorului. Acesta
presupune existena unei aplicaii web care s realizeze comunicarea dintre serverul Layar si o baz de
date ce conine informaii despre punctele de interes (nume, latitudine, longitudine etc). Aplicaia web
poate fi scris n orice limbaj de programare. Singura condiie e ca rspunsul aplicaiei la cererea fcut
de serverul Layar s fie ntr-un format JSON care s respecte API-ul Layar. Protocolul ce trebuie
respectat e descris n amnunt n seciunea de documentaie de pe site-ul Layar.
32.2.4 Testarea stratului de realitate augmentat
Platforma Layar ofer posibilitatea testrii stratului de realitate augmentat nainte de
publicarea lui. Aceasta se face accesnd opiunea Test din lista cu layerele existente. Rezultatul este
deschiderea unei ferestre cu o hart i filtre multiple pentru simularea utilizrii stratului de realitate
augmentat. n consol aflat sub hart se pot urmri rspunsurile aplicaiei web cu punctele de interes
i erorile aferente, dac este cazul.
273
32.2.5 Publicarea stratului de realitate augmentat
Ultimul pas const n publicarea layer-ului creat. Acest pas necesit acceptul prealabil din partea
platformei Layar, accept oferit n urma analizei coninutului ce se dorete a fi furnizat.
Publicarea layer-ului permite utilizatorilor s l gseasc n lista de layere publice i s l acceseze
nerestricionat.
Trecei prin toate etapele descrise mai sus, de la crearea layer-ului pn la publicarea lui
Design-ul i descrierea layer-ului trebuie s fie personalizate pentru universitatea
dumneavoastr
Baza de date cu punctele de interes sa aib minim 10 intrri
Putei folosi servicii web teriare pentru realizarea coninutului layer-ului (vedei
seciunea Third-Party Tools de pe site-ul Layar)
Bibliografie
Layar, http://layar.com/company/, 2012
Layar, http://layar.com/documentation/browser/, 2012