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二連射(1 級)

原本我是準備點滿 2 連的,但是 2 連射的削弱是顯而易見的,最終傷害(技能


標示的 XX%+XX,後面的就是加成的最終傷害)對 2 連這個技能來說吧,可有可
無。(對單次多段傷害的技能,最終傷害效果才是最大的)
多段射擊(12 級)
原因同上但是相反,作為一個很吃最終傷害的強力輸出技能,多段絕對值得點
滿。
鷹眼 3 級(待定)
改版後 1 級眼睛少了 100%的暴擊,不知道能否習慣,所以預定 3 級和現在一樣
300%,具體點數到時候測試
強閃/翻滾/浮空(滿級)
很不錯的技能,而且據說強閃在 T3 恢復無敵了 如果不是無敵,又想點其他技
能的話,可以考慮只點 3 級強閃,16S 和 15S 區別不大。(不過只要不點滿 2 連
射的話 SP 真的很多餘的說)
魔法箭/飛身 T(1 級)
PK 技能,不解釋了。
力量掌握(3 級)
5%的生命還是很有用的。PK 和刷圖,沒血就是悲劇,而且,SP 真的很多很空
精神訓練/精神掌握(0 級)
說真的,我寧可點 2 連射或者旋風腿都不點這個,對戰鬥沒幫助,刷圖有用但
是只要有個 40B 生機紋章就無限藍的現在,有必要浪費 SP 來堆藍麼?刷圖黨選
點,Pk 黨無視。
其他技能
(前置技能點到出後面技能的等級即可,其他不用點,鷹怒點掉,反正不用
SP)
剩餘 SP:12 點

 
首先大招方面我不與評論
螺旋刀刃好,還是迷幻新星好,反正在兩邊都出 32 的情況下,出 40 的 SP 都是
一樣的(2*4SP 前置,10SP40 技能需求,兩邊相同)
大家按自己喜好點即可。
凌波微步(6 級)
雖然 6 級踏 5 次,看似用處不大,但是改版後 2 級和 6 級凌波的屬性是有很大區
別的,我看中的是傷害屬性,2 級是 163%+178
6 級是 171%+694,可以明顯的看出來,最終傷害加成很高!點 6 級絕對是個強
力輸出技能。(至少對裝備一般的玩家都是如此)
爆裂踢(滿級)
這個就不多說原因了,反正我羨慕箭神的 100%暈那技能很久了,相信很多人都
是這個選擇。
星雲(6 級)
星雲 6 級的話,加上減少 CD 的紋章,還是能差不多 9 秒一次,在出了漩轉渦流
後,星雲點滿絕對是神級效果。
旋轉渦流(3 級)
很爽的技能,點滿。改版後能在空中用了,PK 必備,PVE 可以只點 1 級。
其他技能因為 SP 不夠所以不點了,這裡解釋下:
精神放逐/精神爆發
前者確實沒 SP 點起來,為那 6%屬性浪費 SP 還不如點短弓。畢竟 PK 時很多時
候放 BUFF 的機會太少太短。
後者如果 SP 夠我絕對會點到 2 級,2 級效果比點 3 級划算。
鷹擊/箭雨
這 2 技能其實點滿並不划算,傷害加成不多(比現在的版本削弱),主要加成
的最終傷害對這 2 技能效果不大,還不如點凌波。
短弓訓練
這個技能真的很有愛啊!5%攻擊和 0.45M 射程,後者基本上可以忽略(誰能控
制好那 0.45M 啊?)但是前者傷害很可觀。主要看各人喜好吧,可以少點星雲
或者爆裂踢的等級.我考慮再三還是放棄了,畢竟我屬於平民裝。 

 
補充:
螺旋踢和強旋風腿和雙飛腿
第二次看完技能修改介紹,突然才發現這 3 個技能滿級了也是神技,都是加很
高最終傷害的技能,我想應該考慮不把爆裂踢點高而多加幾點雙飛和螺旋 T 了
……
至於強旋風腿,弓手部分正好剩下 SP,全點上
剩餘 SP:0 點

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