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風 PF S 水技傷 B 火輔助

B
角色
( 屬性評
比) 禊
美美 鏡華 ( 炸彈人 )
( 綜合評 B+ B B
比)

技能描述 傷害 / 倍率 技能描述 傷害 / 倍率 技能描述 傷害 / 倍率

將兔子先生之劍向前方揮 1/5 向前方放出水流的旋渦, 5 / 30 向前方投擲炸彈,對命中 6 / 18


舞,對命中的敵人造成傷 對命中的敵人造成傷害 的敵人造成傷害

主動技 之後劍刃從上空向前方落 7/7 賦予自身「技能傷害上升」效果 ( 技能傷 賦予技能命中的敵人「攻擊力下降」效果


下,對周圍的敵人造成屬 害 +150% ,持續時間 5 秒 ) ( 攻擊力 -30% ,持續時間 30 秒 )
性的傷害

當隊長屬性為風屬時,賦予隊伍全體
「 Combo 數增加」效果 ( 接下來 3 次彈射
的 Combo 數 +6)

當隊伍中編入 6 個風屬角色時,每次彈射 水屬角色攻擊力 +80% 火屬角色攻擊力 +50%


角色或協力球,賦予隊伍全體「 Combo 數 火屬角色對風屬抗性 +15%
增加」效果 ( 接下來 2 次彈射的 Combo 數
+3)( 冷卻時間 :12 秒 )

隊長技
當隊伍中編入 6 個風屬角色時,每發動 10 自身發動技能時,水屬角色攻擊力 +35% 自身發動技能時,火屬角色攻擊力 +30%
次強化彈射,賦予隊伍全體「 Combo 數增 ( 最大 140%) ( 最大 90%)
加」效果 ( 接下來 5 次彈射的 Combo 數
+5)

當自身屬性為風屬時,戰鬥開始時,自身 當自身屬性水屬為時,戰鬥開始時,自身 火屬角色對風屬抗性 +15%


技能槽充能 +100% 技能槽充能 +100% 自身發動技能時,火屬角色對風屬抗性
當自身屬性為風屬時,自身攻擊力 +40% 當自身屬性水屬為時,自身發動技能時, +5%( 最大 10%)
自身技能傷害 +12.5%( 最大 50%)

當自身屬性為風屬時,每發動 5 次強化彈 當自身屬性水屬為時,自身技能傷害 敵人每擁有 1 個弱化效果,火屬角色對該


射,自身攻擊力 +25%( 最大 100%) +100% 敵人的攻擊力 +16%( 最大 80%)

Main 每發動 10 次強化彈射,賦予隊伍全 Main 技能的傷害倍率從 30 變為 40 Main 戰鬥開始時,自身技能槽充能


體「 Combo 數增加」效果 ( 接下來 5 次彈 Main 自身發動技能時,自身技能傷害 +100%
射的 Combo 數 +5) +25%( 最大 100%) Main 技能額外賦予技能命中的敵人「傷
Main 當隊長屬性為風屬時,每發動 5 次 害抗性下降」效果 ( 火焰傷害抗性 -10% ,
強化彈射,強化彈射傷害 +25%( 最大 持續時間 20 秒 )
150%) Main 自身發動技能時,火屬角色對風屬
被動
抗性 +5%( 最大 10%)
Main 敵人每擁有 1 個弱化效果,火屬角
色對該敵人的攻擊力 +12%( 最大 60%)

當自身屬性為時風屬,每發動 5 次強化彈 當自身屬性為水屬時,自身發動技能時, 火屬角色對處於弱化效果中的敵人的攻擊


射,自身攻擊力 +15%( 最大 60%) 自身技能傷害 +20%( 最大 80%) 力 +20%

當自身屬性為時風屬,每發動 5 次強化彈 當自身屬性為水屬時,自身發動技能時, 火屬角色對處於弱化效果中的敵人的攻擊


射,自身攻擊力 +15%( 最大 60%) 自身技能傷害 +20%( 最大 80%) 力 +20%

當自身為隊長時,強化彈射傷害 ( 乘區 當自身屬性為水屬時,自身技能充能速度 當自身屬性為火屬時,自身技能槽充能上


5)+5% +10% 限 +20%
火技傷 A 光 PF S 雷輔助 A
角色
( 屬性評 蕾蒂西亞
比) ( 情亞里 奈特 艾雷吉亞
( 情奈特 ) *4 星
( 綜合評 亞) B+ A B+
比)

技能描述 傷害 / 倍率 技能描述 傷害 / 倍率 回覆隊伍中角色及協力球最大生命值的


8%( 對雷屬效果量 +50%)
使用雙手手槍對最近的敵 8 / 26 向最近的敵人突進,造成 20 / 16
人攻擊,造成傷害 傷害

之後 16 秒內對接觸到的敵 40 / 10.6 賦予隊伍中角色及協力球「強化彈射傷害 消除隊伍中角色及協力球 1 個弱化效果


主動技 人造成傷害,最多每 0.8 上升」效果 ( 強化彈射傷害 +100% ,持續
秒攻擊一次,每次攻擊的 時間 15 秒 )
段數為 2 ,倍率為 0.266

消除技能命中的第一個敵人 1 個強化效果
Combo 數 +10
賦予隊伍中火屬角色及協力球「技能傷害
上升」效果 ( 技能傷害 +50% ,持續時間
10 秒 )

火屬角色攻擊力 +54% 每次發動強化彈射,光屬角色攻擊力 +6% 雷屬角色攻擊力 +90%


( 最大 180%)

每發動 3 次強化彈射,火屬角色攻擊力
隊長技 +16%( 最大 160%) 當隊伍中編入 6 個光屬角色時,每發動 3 雷屬角色對水屬傷害抗性 +15%
次一級強化彈射, Combo 數 +5

當隊伍中編入 6 個火屬角色時,每發動 5
次強化彈射,火屬角色技能槽充能 +10%
( 冷卻時間 15 秒 )

當自身屬性火屬為時,戰鬥開始時,自身 當自身屬性光屬為時,戰鬥開始時,自身 雷屬角色最大生命值 +12%


技能槽充能 +100% 技能槽充能 +100%
每發動 3 次強化彈射,火屬角色技能傷害 自身攻擊力 +40%
+2%( 最大 20%)

每發動 3 次強化彈射,火屬角色攻擊力 每發動 3 次強化彈射,自身攻擊力 +10% 雷屬角色生命值恢覆量 +10%


+6.5%( 最大 65%) ( 最大 100%)

Main 技能額外賦予自身「連擊」效果 ( 自 Main 自身攻擊力 +80% Main 技能的“生命值 +” 效果的數值從 8%


身每次直擊計算為 2 次,持續時間 15 秒 ) Main 每發動 3 次強化彈射,自身攻擊力 變為 10%
Main 每發動 5 次強化彈射,自身技能傷 +15%( 最大 150%) Main 雷屬角色最大生命值 +5%
害 +37.5%( 最大 150%)
Main 當隊伍中編入 6 個火屬角色時,每
被動 發動 5 次強化彈射,自身技能槽充能 +10%
( 冷卻時間 15 秒 )

每發動 3 次強化彈射,火屬角色技能傷害 自身攻擊力 +30% 雷屬角色最大生命值 +5%


+3.5%( 最大 35%)

技能賦予的「技能傷害上升」效果的數值 自身攻擊力 +30% 自身技能充能速度 +7.5%


從 50% 變為 80%

當自身屬性火屬為時,自身技能充能速度 每發動 3 次強化彈射,自身攻擊力 +5%( 最 戰鬥開始時,自身技能槽充能 +35%


+10% 大 50%)

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