Professional Documents
Culture Documents
)
Mivel a levelezős órákon nem esett szó mindenről, ott értelemszerűen azok a kérdések nem
fordulnak elő.
a. TV Show-k
i. Helyszínelők
ii. Dr. House
iii. 72. óra
b. Mozik
i. Csontember (1999)
ii. A pók hálójában (2001), A gyűjtő (1997)
iii. Vörös sárkány (2002); Bárányok hallgatnak (1991); Hannibal (2001)
c. Referenciák
i. Enciklopédiák
ii. Szótárak
iii. Szakácskönyvek
iv. Történelmi és tudományos tanulmányok
d. Oktatás
i. Virtuális tudományos kísérletek
ii. Oktatási anyagok
iii. Egyedülálló vagy egybecsomagolt termékek (számítógépes gyakorlatok)
e. Üzleti
i. Bemutatók
ii. Portfóliók
iii. Dokumentációk
f. Vizualizáció
i. Grafikonok
ii. Dinamikus szimulációk
g. Szórakoztatás
i. Kaland játékok
ii. Akció játékok
iii. …
c. Költség
d. Platform
i. Hardver platformok
ii. Számítógép processzor és busz-sebesség követelmények
iii. Memória méretezés
iv. Adat tárolási követelmények
v. Diszk és CD-ROM tárolási adottságok
vi. Videó megjelenítő követelményei
vii. Digitális audió és videó
viii. Hálózati Network adottságok
ix. Speciális hardver mint például joystick, track ball, és érintőképernyős monitor
x. Operációs rendszer
xi. Kapcsolódó vagy támogató szoftver
3. Soroljon fel szempontokat, amelyeket egy multimédiás termék készítőjének szem előtt
kell tartania!
a. Tartalom
i. Termék tárgyköre vagy téma anyag
ii. Üzenet
iii. Összehasonlítható termékek összehasonítása
iv. Szerzői jogot ne sértsen.
b. Véghezvitel
i. A végfelhasználó hardveren való viselkedés
ii. Grafikai bemutatás és minőség
iii. Hang és videó lejátszás minősége
c. Továbbítás
i. Installálás
ii. Műveleti jellemzők
iii. Csomagolás
iv. Dokumentáció
d. Felhasználói felület
i. Könnyű használat kezdő felhasználók számára
ii. Tapasztalt vagy szakértő felhasználóknak nyújtott mélység
iii. A munka navigációs jellemzői és hasznossága
e. Információs szöveg
g. Hypertext
i. Indexelt visszakereső rendszerek
10. Milyen fontosabb képarányokkal találkozhatunk (tv, film)? Milyen technikák vannak a különböző
képarányok kezelésére?
Képarányok:
1.33:1 (4:3) Televízio
1.66:1 (15:9)
1.77:1 (16:9) HDTV
1.88:1(17:9)
2.35:1 (21:9)
Technikák:
Anamorph átméretezés: A dvd formátum közvetlenül csak 4:3 és 16:9 arányú képet hordozhat. A jobb
kihasználság érdekében előfordul, hogy szélesebb képarényt függőlegesen megnyújtva írják a lemezre,
amit lejátszásnál korigárlni kell, ez az anamorph technika.
Pan &Scan: Ha a szélsevánsznú képet egyszerűen felnagyítják, hogy teljes legyen a kihasználtság, le kell
vágni a képböl. A statikus levágás a képkompozíciot legtöbbször teljesen tönkreteszi, ezért a
képtartalomnak megfelelő kivágást alkalmazzák, ez a pan & scan technika
Letterbox:Ha széles vásznú képet egyszerüen lekicsinyítjük, hogy beleférjen egy keskenyebb
formátumba, a letterbox képhez jutunk. Itt a hordozó és a műsoranyag is feleslegesen hordozza
a fekete csíkokat.
i. Kulcs frame-k
�Nincs adat eldobás, csak a be és ki pontokat jelöljük meg, melyeket később újra igazíthatjuk
�Durva vágás
�Áttűnések megadása
�Színárnyalat
�Képmanipulálás alkalmazása
�Képek sorozatára
�Önálló képkockákra
�Összeállítás
(compositing)
�Több sáv kombinálása(mint pl. a rétegek állóképek manipulálásako)
�Blue screening
�Chroma keying
�Luma keying
�Matte
�Szemét matte
�Utazó matte
�Sáv matte
�Feliratozás
17. Milyen különleges szempontokat kell figyelembe venni, amikor egy video multimédia termékhez
készül?
d. Speciális kezelés:
i. Speciálisan a beszédre szabott tömörítő algoritmusok
ii. A zene úgy van ábrázolva, mint instrukció virtuális hangszereken való zenéléshez
24. Mi az alapfrekvencia és mik a felharmónikusok? Mi a szerepük?
a. Alap frekvencia Harmonikus tartalom (frekvenciák, melyek a hang alap
hangmagasságának a többszörösei)
b. Frekvencia spektrum
i. A frekvencia alkotóelemek relatív nagysága
A proxy, ami a WWW forgalomra koncentrál az a web proxy. A legáltalánosabb célja hogy kiszolgálja a web cache-t.
!
Csomagok érkezésekor lehetségesek várakozások ( késleltetés, a csomagok megérkezési idejének ingadozása a jitter)
.
lehetnek csomagvesztések
!
k. Vizuális markup
i. A szöveg megjelenésének a jellegét definiálja, mint például fontok és típus
méretek
l. Szerkezeti markup
i. Azonosítja a dokumentum logikai elemeit, mint például a fejléceket,
listákat vagy táblázatokat
ii. Dokumentum stílus
1. Megadja mindegyik típusú szerkezeti elem vizuális megjelenését
2. Különböző terminológia és mechanizmus ugyanazzal a szándékkal
a. Makrók, stylesheet-ek, master pages, document stílusok
!
31. Mi a codec? Milyen fajtáit ismeri?
A kodek (angolul codec) a „coder/decoder” (kódóló/dekódoló) kifejezésre utaló, dupla értelemmel bíró szó, amely
egy adat- vagy jelfolyam átalakítására szolgáló eszközt vagy programot fed. Egy kodek átalakíthat egy adat- vagy
jelfolyamot egy kódolt formátummá (gyakran átviteli, tárolási, vagy rejtjelezési célból), ugyanakkor képes dekódolni
is azt a formátumot, egy akár megtekintésre, akár kezelésre jobban alkalmas formátummá. Gyakran használnak
kodekeket videó konferenciás és streaming média megoldásokhoz.
Fajtái:
- Szimmetrikus: A betömörítése és az olvasáskor a kitömörítése egy videó résznek ugyanolyan hosszú ideig zajlik.
- Aszimmetrikus: A betömörítése vagy kitömörítése egy videó résznek (sokkal) hosszabb ideig tart
n. Fajtái:
i. Hardver Codec-ek − Mozgó JPEG (MJPEG), DV
ii. Multimédiás Szoftver Codec-ek − MPEG-1, Cinepak, Indeo, Sorenson, MPEG-2, DivX (MPEG-4
alapján)
A tag-based minden bizonnyal ennek az ellentéte, ahol a fejlesztéskor a kódon dolgozol, és nem közvetlenül a
végeredményt módosítgatod… de mivel nem találtam róla semmit ez csak egy laci-tipp.
!
}
Jitter:
az időbeli ingadozásokat jitter -nek nevezik.
sampling rate (mintavételezés sűrűsége):
Mintavételezésre azért van szükség, mert a beszéd időben folytonos, analóg jeléből egy
digitális jelsorozatot akarunk előállítani. A digitális jelsorozatot továbbítjuk, majd ebből a
vevő egy D/A konverterrel visszaállítja a hangot.
Minél nagyobb a mintavételi gyakoriság, annál hűebben kapod vissza az eredeti hangot.
sample size (minta nagysága):
IETF: Internet Engineering Task Force Feladata az interneten használatos szabványok használatának
szabályozása, az RFC-ken keresztül, illetve az Internet legfelső szintű felügyelete.
IANA: Internet Assigned Numbers Authority A szervezet feladata az interneten kiosztott bármilyen
számösszerendelés felügyelete. Ide tartozik: a domin név szolgáltatás a protokollszám összerendelő
szolgáltatás a felsőszintű dominek karbantartása az IP cím szolgáltatás
W3C: World Wide Web Consortium egy konzorcium, mely nyílt szoftver szabványokat – „ajánlásokat”,
ahogy ők hívják – alkot a világhálóra. A konzorciumot Tim Berners-Lee vezeti, az URL , a http és a HTML
eredeti megalkotója.
HSV: hue, saturation, value (szín árnyalat, telítetség, érték) a színt egy hengerben ábrázolja, melynek
középső tengelye a feketétől a fehérig terjed (lentről-fölfele) köztük a természetes színekkel, a tengellyel
bezárt szög a szín árnyalatát a távolság a tengelytől a telítettségét a tengely menti távolság pedig az
értékét (fényességét) határozza meg
CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, and Key (Black) A türkiz, lila, sárga és fekete színek kombinálásából előálló
színtér és színábrázolási formátum.
RGB: Az RGB színrendszerben a színek a három alapszín a vörös (R - red), zöld (G - green), kék (B - blue)
egymásra vetítésével - összeadásával - állíthatók elő, ez tulajdonképpen az additív színkeverés.
YUV: Színkódolási rendszer analóg tévékhez világszerte. A fekete- fehér tévék csak az y-t dekódolják ami
a fényességet jelzi. Az U és a V a színdifferenciákat tárolja Blue – Y Red – Y
Luv: a CIE egyik színtere amit rendszerint számítógépes grafikáknál használnak színes fények kezelésére.
Lab: a CIE egy másik színtere az L a fényességet határozza meg míg az a és a b a szín ellentét méretei a
nemlineárisan tömöríttet CIE xyz színtér koordinátái alapján.
XYZ: a szín érzékelés kutatása közben egyike az első matematikai színtér definícióknak a CIE 1931 XYZ
color space volt amit a International Commission on Illumination vezetett be
GIF: Graphics Interchange Format képek tárolására alkalmas fájlformátum. lehetséges többek között az
animáció létrehozása azáltal, hogy több képet képes egy képfájlban eltárolni.
JPEG: A Joint Photographic Experts Group egy társulás az ISO és a ITU-T között ami létrehozta a JPEG és a
JPEG 2000 szabványokat.
TIFF: Tag Image File Format az egyik legelterjedtebb képek tárolására alkalmas fájlformátum. A JPEG
formátumhoz hasonlóan a TIFF is szabványosított az ISO szervezet által, mint az állóképek (statikus
képek) nemzetközi szabványa.
PNG: Portable Network Graphics képek tárolására, veszteségmentes tömörítésére alkalmas
fájlformátum. A PNG egy viszonylag fiatal fájlformátum, a GIF utódaként emlegetik. Elsősorban a
számítógépes hálózatokban lévő képek átvitelére szolgál.
BMP: BitMaP fájlformátum. Angol szóösszetétel, melynek jelentése bittérkép. A bittérkép a kép
képpontjait sorfolytonosan tárolja, ami alapvetően kétféleképpen történhet. Ha a színmélység 8, vagy
nála kisebb, akkor színindexeket sorol fel, amelyek a paletta színeire mutatnak. Ha a színmélység 24
bites, akkor RGB színkódokat sorol fel, és ilyenkor nincsen a fájlban paletta.
TGA: a Truevison TGA fileformátuma egy raszter grafikus fájlformátum. Ez volt a natív formátuma az első
IBM kompatibilis video kártyának.
PostScript: egy lap leíró nyelv valamint programozási nyelv, amit elsősorban az elektronikai és
munkaasztali megjelenítési területeken használnak.
DXF: Drawing Exchange Format egy CAD adat formátum amit az Autodesk fejlesztett ki adat
kommunikációra az AutoCAD és más programok között.
EPS: Encapsulated PostScript olyan PostScrip documentum ami egy képet vagy egy rajzot ír le és be lehet
ágyazni más PostScriptbe
SVG: Scalable Vector Graphics egy XML alapú leíró nyelv, kétdimenziós, statikus és mozgó vektorgrafikák
meghatározására. Az SVG, hasonlóan a HTML-hez, a W3C által definiált nyílt szabvány.
SWF: Az SWF vektorgrafikus fájlformátum, melyet eredetileg a Macromedia cég készített webes
alkalmazásokra, de önállóan is megtekinthetőek. Eredeti neve „Macromedia Flash” volt. Az ilyen
formátumú filmeknek két részük van: vektorgrafikus objektumok és képek. Az újabb változatokban már
hangot is lehet használni, és a végfelhasználóval interaktívan kommunikál.
WMF: Windows Media Format egy multimédia váz média létrehozásához és terjesztéséhez Microsoft
Windows alatt. Tartalmaz egy software fejlesztői csomagot számos alkalmazás fejlesztői interfacet és
több előre beépített technológíát.
RLE: Run-length encoding ez egy nagyon egyszerű tömörítési eljárás, ami lényegében egy egyszerű
adatott és annak előfordulását tárolja. Ez nagyon hasznos ikonok, vonal rajzok és animációkhoz.
LZW: Lempel-Ziv-Welch egy veszteségmentes tömörítési algoritmus. Az informatikában széles körben
használt eljárás.
LZ77 és LZ78: a neve két veszteségnélküli tömörítéses algoritmusnak amit kiadtak az újságok Abraham
Lempel és Jacob Ziv közremüködésével 1977ben és 1978ban. LZ1 ás LZ2 ként is ismertek.
JPEG tömörítés: Joint Photographic Experts Group képek tárolására alkalmas fájlformátum. A képen lévő
információt veszteségesen tömöríti ez a formátum. Bár a tömörítés információveszteséggel jár, akár 10-
100× kisebb fájlméret mellett is élvezhető a tömörített kép. Elsősorban fényképek, rajzok tárolására való.
DPCM kódolás: Differential pulse-code modulation a PCM értékek különbségét kódolja az aktuális és a
következő adat között. Audio esetén ez 25%kal csökkenti a szükséges bitek számát a PCM hez képest.
WAV: WAV-formátum digitális audio állományok egyik adatformátuma. Szemben az MP3 és más
adatformátumokkal, a WAV formátum általában nem tömöríti az audio adatokat. Lehetséges viszont
tömörített adatok tárolása WAV formátumban.
WMA: Windows Media Audio a Microsoft saját zenei formátuma. A legtöbb mai lejátszó program képes
megnyitni és lejátszani. Jogdíjköteles tömörítési algoritmust használ. A WMA veszteségesen tömörített
hangfájl, akárcsak az MP3.
MP3: egy veszteséges tömörítésen alapuló zenei fájlformátum, jelenleg az egyik legelterjedtebb.
Valójában két különböző, de nagyon hasonló formátum, az MPEG–1 Audio Layer 3 és az MPEG–2 Audio
Layer 3 közös neve
AVI: Audio Video Interleave egy fájlformátum, melyet mind a hang, mind pedig videó adatok egy
meghatározott csomagban való tárolására és ezen adatok lejátszására hoztak létre.
WMV: Windows Media Video ez egy tömörített videó formátum több saját codec részére melyet a
Microsoft fejlesztett ki. Az eredeti codecet internet streaming alkalmazásokra fejlesztettek a RealVideo
vetélytársának.
QuickTime: különböző formátumú médiatartalmak (digitális videó, hang, animáció, szöveg, zene, virtuális
valóságú panorámás képek) kezelésére szánt, az Apple, Inc. által kifejlesztett multimédia technológia.
MIDI: Musical Instrument Digital Interface Szintetizátorok és stúdióeszközök összekötésére alkalmas.
Színhőmérséklet: Lényegében hogy a színt mennyire érezzük hidegnek vagy melegnek. A kékebb
árnyalatok, alacsony hőmérséklet érzetét keltik. Hasonlóképp a vörösebb árnyalatok melegnek tűnnek.
Ennek oka, hogy vörössel az izzást, és tüzet hozzák összefüggésbe, míg a kékkel inkább a jeget, vagy a
vizet.
Gamma: ez egy nem lineáris művelet, amit a luminance vagy tristimulus értékek kódolására vagy
dekódolására szolgál videók vagy álló képek rendszerében.
Színprofil: A színprofil egy fájl, amely az egyes eszközök színvisszaadási jellemzőit írja le egy adott
állapotban. A profilok további információt tartalmaznak a megjelenítési feltételekkel vagy a színskála-
leképezési módszerekkel kapcsolatban. A számítógép színkezelési rendszerével végzett munka során a
színprofilok biztosítják a színek elfogadható megjelenítését az eszközöktől és a megjelenítési feltételektől
függetlenül.
Multiple master fonts: egy vagy több mester fontot tartalmaz és lehetővé teszi, hogy a felhasználó
ezeket a font stílusokat interpolálja folyamatos tengelyek mentén
SGML: Standard Generalized Markup Language ez egy metanyelv amivel markup nyelveket lehet
definiálni dokumentumok számára.
DTD(???):Document Type Definition egy a sok SGML és XML séma nyelv. A DTD –t elsősorban egy séma
kifejezésére szolgál egy halmaz deklaráción keresztül ami alkalmazkodik egy bizonyos markup
syntaxishoz és leírja az osztályát vagy a típusát a dokumentumnak a dokumentum strukturájára húzva a
megszorításokat.
Stylesheet: egy strúktúrált dokumentum megjelenítését képes leírni.
#VRML:
VRML (Virtual Reality Modeling Language, Virtuális valóság modellező nyelv) egy standard file formátum 3-
deminziós (3D) interaktív vektor grafikának, különösen a World Wide Web-re tervezve.
!
ex,
em: A legszélesebb betűtest méretének megfelelő szélesség, ez általában az „M”,
en: az em fele,
bounding box,
x-height: A kisbetűk (jellemzően az x) magassága (a fel- és lenyúló szárak nélkül),
cap height: Az alapvonal és a nagybetű felső éle közötti magasság mértéke,
body size: A betűtest magassága. Ez a betű mértékegységének alapja (a legmagasabb karaktertől a
legmélyebbre lenyúlóig + az esetleges hézag),
baseline: Az x-magasság (x-height) alsó határoló vonala.
Mi a smart clip?
Ezt a gyakorlaton okos gombnak neveztük. Segítségével könnyedén csinálhatunk menürendszert a flash
programunkra hosszas action script írás nélkül. Az objelktum minden példánya tartalmaz ez gotoAndStop metódust,
amit egyenként beállíthatunk hogy hova mutasson.
Mi a Motion Tween?
Lásd feljebb a tween-eknél.
_rotation:
Egy objektum metódusa amellyel beállíthatjuk annak elforgatásának mértékét.
_xmouse, _ymouse:
Az egér kurzorának x és y tengelyen való elhelyezkedését lehet velük lekérni.
_parent
A szülő objektumra tudunk vele hivatkozni.
on(rollOver):
egy nyomógomb metódus amely akkor hajtódik végre ha az egér a gomb felett
tartózkodik.
on(rollOut)
egy nyomógomb metódus amely akkor hajtódik végre ha az egér kurzort lehúzzuk a
nyomógomb felületéről
on(press):
egy nyomógomb metódus amely akkor hajtódik végre amikor az egérrel rákattintunk,
"lenyomjuk" az adott gombot.
on(release):
egy nyomógomb metódus amely akkor hajtódik végre ha az egér gombját a
nyomógombon való kattintás után felengedjük.
on(keyPress): az on akkor hajtja végre a cselekvést amikor egy adott egér esemény történik itt az
egér gombjának a lenyomás az aktiváló esemény
onClipEvent(load): akciót hajt végre amikor egy adott moviclip esemény megtörténik akkor inicializálodik
amikor a moviclip létrejön és megjelenik az idővonalon
onClipEvent(keyDown): akkor inicializálodik amikor egy billentyüt lenyomnak
onClipEvent(keyUp): akkor inicializálodik amikor egy billentyüt felengednek
onClipEvent(enterFrame): ez folyamatosan emghívódik minden egyes alkalommal amikor a lejátszás a
frambe lép az onenterframe még a frame akciók előtt hajtódnak végre
onClipEvent(mouseDown): akkor inicializálodik amikor a bal egérgombot lenyomják
onClipEvent(data): az akció akkor inicializálódik amikor adatott fogadunk a loadVariables vagy a
loadMovie segítségével amikor a loadVariables sel hívunk adatott akkor csak egyszer hajtódik végre az
akció amikor az utolsó változót is beolvastuk loadMovi val pedig ismétlödöen ahogy az adat részleteket
fogadjuk