You are on page 1of 24

IDE JUDUL SKRIPSI INFORMATIKA JUDUL

Visualisasi Stack dan Queue untuk Alat Bantu Pembelajaran Struktur Data

www.planetKode.com www.planetKode.com

IDE JUDUL LAIN


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. The File Digest program and the C++ implementation of some Message-Digest algorithms VC++ File Encryption and Encrypted text embedding in an image VC++ Performance Evaluation of DISTANCE Routing Algorithm in MANET VC++ Kaitan Serta Penerapan Logika dalam Bidang Intelijensia Buatan Studi Menegnai Kriptografi dan Masalah-masalah Serta Penyerangan yang Sering Terjadi Terhadap Metode Kriptografi Studi dan Implementasi Algoritma Dijsktra, bellman-Ford dan Floyd-Warshall dalam Menangani Masalah Lintasan Terpendek dalam Graf Algoritma Message Digest 5 (MD5) Aplikasi Representasi Graf Studi Mengenai ISBN 10 Digit dan ISBN 13 Digit Kajain Genetic Algorithm Studi Pewarnaan Lambda-Backbone pada Graf Split dengan Backbone Segitiga Penerapan Pohon untuk Klasifikasi Dokumen Teks Berbahasa Inggris Penggunaan Pohon dalam Decision Tree Analysis untuk Pengambilan keputusan Investasi dalam Perencanaan Bisnis Perhitungan Dot Vektor Dimensi Dua Input 4 bit dengan Rangkaian Digital Berdasarkan Aljabar Boolean Pemecahan Teka-teki Zebra dengan Graf Studi dan Implementasi Teori Graf dalam Rekonstruksi Rantai RNA dari Intisari Enzim Lengkapnya Kriptografi dan Pemanfaatannya pada RSA dan MD5 Prinsip Algoritma Greedy dan Aplikasinya dalam Berbagai Algoritam Lain Penggunaan Teori Graf dalam Proses Ekologi Penggunaan :Big O NOtation untuk Menganalisa Efisiensi Algoritma Penjadwalan Job-Shop dengan Algoritma Simulated Anealing Jembatan Konigsberg Aplikasi Graf dalam Pendeteksian Deadlock

24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45.

Aplikasi Teori Graf dalam Jaringan (Networking) Implementasi Huffman Encoding Berorientasi Objek pada Bahasa Pemrograman Java Penggunaan Teori Bilangan pada Algoritam RSA, Protokol Diffie-Hellman, dan Pencegahan Terhadap Timing Attacks Graf Pohon dan Implementasinya dalam Berbagai Persoalan Aplikasi Set Colouring untuk Alokasi Channel Wireless LAN Komponen Dasar Sistem Operasi, Deadlock, dan Implementasi Graf untuk Mendeteksi Deadlock pada Sistem Operasi Penggunaan Graph mbedding (GEM) untuk Penjaluran dan Penyimpanan Data pada Jaringan Sensor tanpa Informasi Geografi Studi World Wide Web Sebagai Graf Berarah Prim vs Kruskal, Perbandingan Algoritma Pencarian Pohon Merentang Minimum Studi Minimum Spaning Tree dengan Algoritma Prim dan Kruskal metode Implementasi Pohon N-Ary dalam Artificial Intelligence Game, Studi Kasus: Minimax pada Tic Tac Toe Kriptografi Kunci Publik Beberapa Aplikasi Graf dan Kombinatorial untuk Menentukan Jumlah Isomer Senyawa Kimia Studi dan Implementasi Mengenai Algoritam Semut (AntNet Algorithm) Studi Algoritma Optimasi dalam Graf Berbobot Studi dan Implementasi Colouring Graf dengan Four Colour Theorem dalam Peta Eksentrik Digraf dari Graf Star, Graf Double Star, Graf Komplit Bipartit dan pelabelan Konsekutif pada Graf Sikel dan Graf Bipartit Komplit Kompresi Teks Menggunakan Algoritma dan Pohon Huffman Studi dan Implementasi Dynamic Programming For Height and Weight Terhadap Dokumen-Dokumen XML Implementasi Chinese Remainder Theorem dalam Membentuk Varian RSA untuk Pengamanan Data Digital Penerapan Teori Pohon dalam Kajian Struktur Data Pemakaian Graf untuk Pendeteksian dan pencegahan Deadlock pada Sistem Operasi

46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.

Studi dan Implementasi Persoalan Lintasan Terpendek Suatu Graf dengan Algoritma Dijkstra dan Algoritma Bellman-Ford Aplikasi Graf dalam Senyawa Kimia Karbon Sistem Pembayaran Elektronik iKP Pembentukan Pohon pencarian Solusi dan Prbandingan Masing-masing Algoritma Pembentuknya dalam Simulasi N-Puzzle Studi dan Implementasi The Blowfish Encryption Algorithm dalam Bahasa Pemrograman C++ Studi kriptografi Mengenai Triple DES dan AES Penerapam Teori Bilangan Bulat dalam kriptografi dan Aplikasinya dalam kehidupan Sehari-hari Enumerasi Isomorfisme Graf Sederhana dengan Menggunakan Teorema Polya I dan II Implementasi Graf dalam Bidang Perhubungan Studi dan Implementasi Algoritma Dijkstra paad Protokol Perutean Open Shortest Path Forst (OSPF) Algoritma Message Digest 5 (MD5) dalam Aplikasi Kriptografi Studi dan Implementasi Graf dalam Tipologi Jaringan Kriptografi Sebagai Media pembelajaran dalam Studi Matematika Tingkat Sekolah Implementasi Enkripsi Data dengan Algoritma RSA Sirkuit Hamilton, Pohon pencarian, dan Algoritma dalam Penyelesaian Travelling Salesperson Problem Aplikasi teori Graf dan Pohon dalam Peringkasan Model Kota 3 Dimensi Cryptographic Hash Function dan Penggunaannya dalam Digital Signature Representasi Graf dalam Berbagai Jaringan Sosial Pengembangan Metode Induksi Matematika dan Penerapannya dalam Ruang Lingkup Matematiak Diskrit Penerapan Teori Graf untuk Mencari Eksentrik Digraf dari Graf Star, Graf Double Star dan Graf Komplit Bipartit Eksentrik Digraf dari Graf-Graf Khusus Penggunaan Struktur Pohon dalam Informatika

68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. 92.

Combinatorial Game Theory Serta Analisis Mengenai Aplikasinya Pengkajian Struktur Data B-Tree dan Contoh Penerapannya Fenomena Small World dan Aplikasinya dalam Sistem Penyebaran Informasi Pure P2P Lintasan Terpendek dalam Global Positioning System Perubahan Persepsi pada Algoritma Dijkstra Pemanfaatan Kembali Kriptografi Klasik dengan Melakukan Modifikasi MetodeMetode kriptografi yang Ada Perbandingan Penggunaan Algoritma Genetika dengan Algoritma Konvensional pada Travelling Salesman Problem Aplikasi Teori Bilangan dalam kriptografi Kunci Publik dan Algoritma DiffieHellman Studi dan Implemntasi Disain Pasar Informasi Kombinatorial Analisis Kompleksitas Algoritma Pencarian Convex Hull pada Bidang Planar Pengilustrasian Pohon di Luar Cabang Ilmu Informatika Peranan Induksi Matematika dalam Pembuktian Matematika Eksentrik Graf dari Graf Star, Graf Double Star, dan Graf Komplit Bipartit Message Disgest 5 (MD5) Studi Digital Tree dan Aplikasinya pada Kamus Pencarian Jalur Terpendek dalam GPS dengan Menggunakan Teori Graf Membangun Pohon Merentang Minimum dari Algoritam Prim dengan Strategi Greedy Perbandingan Kompleksita Algoritma Greedy untuk Beberapa Masalah Penggunaan Graf Sebagai Solusi Transportasi Saat ini Penyerangan Cryptographic Protocol Menggunakan Basic Cryptanalytic Attacks Kajian Seputar Revisi ISBN-10 Menjadi ISBN-13 Penyandian Nomor Kartu Kredit untuk Keamanan Transaksi Online tanda Tangan Elektronik Sebagai Penjamin Integritas data Otentifikasi Serta Sebagai Kunci Enkripsi-Dekripsi Hubungan Antara Graf dan Triangulasi Visualisasi Algoritma Travelling Salesman

93. 94. 95. 96. 97. 98. 99.

Travelling Salesman Problem (Tsp) Menggunakan Algoritma Ant Colony System Si Geografis Pencarian Rute Terpendek Antar Kota Di Pulau Jawa Dengan Algoritma Warshall Penerapan Berbagai Algoritma Pengolahan Citra Digital Untuk Pembuatan Aplikasi Manipulasi Citra Digital Penentuan Lokasi Atm Dengan Algoritma Genetika Studi Kasus Di Bank Negara Indonisia Cabang Yogyakarta Optimasi Penempatan Fasilitas Menggunakan Algoritma Genetika Ilustrasi Dan Perbandingan Kinerja Algoritma Sorting Sebagai Alat Bantu Belajar Mengajar Data Mining Pembelian Handphone Untuk Segmentasi Pasar Dengan Algoritma Id3 Pada Teknik Classification

100. Aplikasi Sistem Pengamanan Login Komputer Dengan Menggunakan Metode Kriptografi Algoritma Rsa 101. Aplikasi Algoritma Genetik Untuk Menyelesaikan Masalah Pohon Prentang Minimum 102. Analisa Perhitungan Penempatan Tenaga Kerja Harian Menngunakan Algoritma Tribewala 103. Analisa Kinerja Implementasi Algoritma Ginetika Untuk Menyelesaikan Traveling Salesman Problem (Tsp) Dengan Komputasi Komputer Secara Paralel 104. Analisa Algoritma Semut Untuk Pemecahan Masalah Penugasan 105. Menghitung Jumlah Graf Sederhana dengan Teorema Polya 106. Message Digest 5 yang Menggunakan Aplikasi Kriptografi dan Fungsi Hash 107. Penyandian dalam Kriptografi 108. Prnsip Pigeonhole dan Aplikasinya 109. Studi dan Realisasi Red-Black Tree (Pohon Merah Hitam) 110. Analisis Kompleksitas Algoritma untuk Berbagai Macam Metode Pencarian Nilai (Searching) dan pengurutan Nilai (Sorting) pada Tabel 111. Pemampatan Data dengan ode Huffman (Aplikasi Pohon Biner) 112. Penerapan Graf untuk Struktur Data Himpunan Saling Lepas 113. Studi Pemakaian Algoritma RSA dalam Proses Enkripsi dan Aplikasinya

114. Algoritma Prim dengan Algoritma Greedy dalam Pohon Merentang Minimum 115. Studi Teknis Metode Enkripsi RSA dalam Perhitungannya 116. Kompresi data dengan Algoritma Huffman dan Algoritma Lainnya 117. Pengaplikasian Graf dalam Kehidupan Sehari-hari 118. Aplikasi Graf dalam Topologi Jaringan 119. Studi dan Implementasi Graf dalam Penentuan Rute 120. Struktur Pohon Seimbang untuk Jaringan Peer-To-Peer 121. Studi dan Aplikasi Kriptografi pada Kehidupan Sehari-hari 122. Studi dan Aplikasi Pohon Keputusan Sebagai Support Tool dalam Pengambilan Keputusan 123. Studi Penerapan Pohon paad Ilmu Hayat: Sistem Pengenal Wajah (Biometriks) dan Bank Data Spesies (Biologi) 124. Implementasi Basisdata dalam Real-Time System 125. Penerapan Teori Bilangan dalam Algoritma Enkripsi data pada Pretty Good Privacy 126. Penggunaan Graf dalam Algoritma Semut untuk Melakukan Optimisasi 127. Pengkajian dan Analisis Tiga Algoritma Efisien Rabin-Karp, Knuth-Morris-Pratt, dan Boyer Moore dalam pencarian Pola dalam Suatu Teks 128. Disain Autentikasi Kunci Publik Mengunakan Teori Matriks 129. Penggunaan Graf Sebagai Solusi Transportasi Saat Ini 130. Studi dan Implementasi Kode Huffman untuk Kompresi Data pada Sistem Real-Time 131. Penerapan Graph Colouring Untuk Merencanakan Jadwal 132. Aplikasi Kriptografi dalam PGP untuk Kerahasiaan E-mail 133. Aplikasi Teori Bilangan Bulat pada Sistem Barcode 134. Studi dan Penggunaan Algoritma RSA Sebagai Algoritma Kriptografi yang Aman 135. Permasalahan Empat Warna dalam Teori Pewarnaan Graf 136. Analisis Algoritma Pembangun Pohon Ekspresi dari Notasi Prefiks dan Postfiks 137. Peningkatan Efisiensi Kode Huffman dengan menggunakan Kode Huffman Kanonik 138. Aplikasi Fungsi Hash Kriptografi pada Message Digest 5 139. Aplikasi Graf pada Persoalan Lintasan Terpendek dengan Algoritma Dijkstra 140. Studi da Deteksi Steganografi pada File Bertipe JPEG dengan Tiga Steganographic System

141. Penggunaan Fungsi Hash dalam Kriptografi 142. Kriptografi Message Digest Sebagai Salah Satu Enkripsi Populer 143. Algoritma untuk Memecahkan Masalah keterhubungan pada Suatu Graf dan Implementasinya dalam Bahasa C 144. Implementasi Graf dengan menggunakan Strategi Greedy 145. Perbandingan Algoritma-algoritma Pencarian Minimum Pohon Merentang dari Suatu Graf 146. GAME PLAYING UNTUK OTHELLO DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NEGASCOUT DAN MTDF 147. Penerapan Graf dalam Game dengan Kecerdasan Buatan 148. Kecerdasan Buatan dalam Game Sepak bola Mini Menggunakan Algoritma Negascout dan MTDF 149. APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN DENGAN ALGORITMA PEMBELAJARAN BACKPROPAGATION (Studi kasus surat kabar / lainnya) 150. PREDIKSI CURAH HUJAN MENGGUNAKAN RECURRENT NEURAL NETWORK 151. IDENTIFIKASI POLA HURUF MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE SINGLE LAYER PERCEPTRON 152. IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN PROPAGASI BALIK PADA GAME PACMAN UNTUK APLIKASI MOBILE 153. Chriptography RSA dan Steganography Video Files 154. APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN DENGAN ALGORITMA PEMBELAJARAN BACKPROPAGATION 155. Teknik dan Aplikasi Pengambilan Keputusan Kriteria Majemuk dengan menggunakan AHP 156. APLIKASI KRIPTOGRAFI DIGITAL SIGNATURE UNTUK KERAHASIAAN EMAIL DENGAN MENGGUNAKAN METODE RSA DAN SHA5 157. PREDIKSI CURAH HUJAN MENGGUNAKAN RECURRENT NEURAL NETWORK 158. SISTEM PAKAR MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

159. IDENTIFIKASI POLA HURUF MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE SINGLE LAYER PERCEPTRON 160. Perancangan dan Pengimplementasian Sistem Informasi Berbasis SCM 161. KAMUS BERBASIS SUARA MENGGUNAKAN TEKNOLOGY MS.AGENT CONTROL 162. SIMULASI VISUALISASI TATA SURYA 163. SIMULASI VISUAL PERJALANAN KERETA API 164. MOBILE GIS APPLICATION MENGGUNAKAN TEKNOLOGY FLASH LITE 165. Chriptograpy untuk semua file menggunakan metode DES 166. Mobile banking Information System (Menggunakan SMS Gateway) 167. Rancangan kamus indonesia-inggris berbasis suara menggunakan ms.agent 168. SIMULASI VISUALISASI TATA SURYA GALAKSI BIMAKSAKTI 169. APLIKASI SKETSA WAJAH MANUSIA 170. SIMULASI VISUAL PERJALANAN KERETA API AREA PULAU JAWA 171. GAME PLAYING UNTUK OTHELLO DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NEGASCOUT DAN MTDF 172. Penerapan Graf dalam Game dengan Kecerdasan Buatan 173. Kecerdasan Buatan dalam Game Sepak bola Mini Menggunakan Algoritma Negascout dan MTDF 174. APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN DENGAN ALGORITMA PEMBELAJARAN BACKPROPAGATION (Studi kasus surat kabar / lainnya) 175. PREDIKSI CURAH HUJAN MENGGUNAKAN RECURRENT NEURAL NETWORK 176. IDENTIFIKASI POLA HURUF MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE SINGLE LAYER PERCEPTRON 177. Studi Dan Implementasi Gerak Aliran Partikel Udara Menggunakan Aya Emendded Language (MEL) Scripts 178. Perbandingan Analisis Kinerja Algoritma Exchange Dan Least Square Untuk Aproksimasi Fungsi Univariat 179. Sistem Informasi Akuntansi Dana Pensiun Di Universitas Darul Ulum Jombang (UNDAR) Jombang

180. Membangun Sistem Aplikasi Tanah Dan Barang Daerah Di Provinsi Jawa Tengah 181. Rancang Bangun Sistem Informasi Pengadaan (Procurement) Obat-Obatan Dan AlatAlat Kesehatan Untuk Rumah Sakit Berbasis Web 182. Sistem Pendukung Keputusan: Penentuan Reorder Point Stock Obat Pada Instalasi Farmasi Rumah Sakit Pertamina Balikpapan Menggunakan Metode Economic Order Quantity (Eoq) Dan Atau Metode Service Level 183. Rancang Bangun Animasi Seni Melipat Kertas Jepang (Origami) 184. Implementasi Metode Pangkat Untuk Menentukan Nilai Eigen Sebuah Matriks 185. Membangun Aplikasi Client Server System Informasi Kamera Digital Berbasis Pocket PC 186. Aplikasi Spaning Tree Untuk Perhitungan Kabel Telkom 187. Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lalu Lintas Untuk Anak Pra Sekolah Dengan Macromedia Flash Mx 188. Desain Dan Implementasi Skill Dan Action Games Menggunakan Dark Basic Dengan Study Kasus Road Race Game 189. Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Untuk Pemetaan Potensi Daerah Di Propinsi Lampung Dengan Menggunakan XML (Extensible Markup Language) 190. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pengedalian Waktu Kerja Dengan Metode PERT (Program Evaluation Review Technique) 191. Rancang Bangun Sistem Informasi Model Rumah Pada Perumahan Berdasarkan Konsep Virtualisasi 192. Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Eksekutif Inventory, Penjualan Dan Pembelian Barang PT Asahi Kemas Utama 193. Perancangan Dan Implementasi Sistem Informasi Eksekutif Inventory, Penjualan Dan Pembelian Barang Berbasis Web, Studi Kasus Pada Apotek Wahyu Farma 194. Pengembangan Aplikasi Data Storage Dengan Fungsi Sharing 195. Membangun Aplikasi Elektronik Lelang Yang Merupakan Representasi Forum Lelang Yang Sebenarnya Berbasiskan Web 196. Sistem Aplikasi Kamus Bahasa Arab Online Berbasis Web 197. Rancang Bangun Proses Penambangan Batu Bara Dengan Macromedia Flash Mx 198. Klasifikasi Pola Menggunakan Jaringan Probabilistik

199. Aplikasi Basis Data Fuzzy Untuk Rekomendasi Pemilihan Agen Travel Pada Daerah Asal Yogyakarta 200. Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan Dengan Menggunakan Metode Jaringan Basis Radial Untuk Prediksi Harga Saham Pada Pasar Modal Indonesia 201. Membangun E-Library Hadist Berbasis Web 202. Studi Kriptografi Dan Implementasi Algoritma Rivert Code (Rc) Dalam Enkripsi/Deskripsi Data 203. Perancangan Dan Pembuatan Perangkat Lunak Monitoring Stock di PT Aseli Dagadu Djokdja Berbasis Short Message Service 204. Perancangan Pembangunan dan Pembuatan Perangkat Lunak Pemesanan Tiket Bioskop XYZ Berbasis Web dan WAP 205. Merancang Dan Membangun Perangkat Lunak Permainan Teka-Teki Silang Yang Dinamis 206. Pemodelan VRML (Virtual Reality Modelling Language) Dalam Mendukung Pemasaran Property Secara Online 207. Membangun Perangkat Lunak Untuk Belajar Berhitung Sempoa Dengan Macromedia Flash 208. Membangun Aplikasi Tes ESQ (Emotional Spiritual Quotient) Berbasis Web 209. Sistem Pemantauan Jaringan Dengan Pelaporan SMS Berbasis SNMP Dan Antarmuka PHP 210. Penerjemah Inggris Indonesia Berbasis Web 211. Membangun Perangkat Lunak Untuk Sistem Turnamen Sepakbola Berbasis Web 212. Rancang Bangun Perangkat Lunak Untuk Deteksi Tepi Citra Menggunakan Operator Kompas 213. Aplikasi Berbasis Web Untuk Pencarian Mp Dalam Local Area Network 214. Analisis Kinerja Metode Conjugate Gradien Dan Metode Alih Ragam Gelombang Singkat Untuk Menyelesaikan Sistem Persamaan Linier Berukuran Besar 215. Fuzzy Multi-Criteria Decision Making (FMCDM) 216. Penyelesaian Game Tic Tac Toe Menggunakan Heuristic Search 217. Aplikasi Pendaftaran Pasien Online Berbasis WAP Pada Happy Land Medical Centre

218. Parsing Dengan Implementasi Metode Teknik Pengecekan Stack Untuk Optimasi Tag HTML 219. Komputasi Sistem Pengolahan, Pencarian, Penggolongan Arsip Undang-Undang Di Low Office 220. Komputasi Ilmu Falak Untuk Menghitung Awal Waktu Sholat Berbasis Sms 221. Penerapan Arsitektur Multi-Tier Dengan Com+ Dalam Portal Jurnal 222. Sistem Informasi Al-Quran Dan Hadist Riyadhus Sholihin Berbasis Web 223. Rancang Bangun Sistem Informasi Untuk Pendestribusian Bbm Dan Barang Pada Spbu (Studi Kasus Di SPBU Pandansimping, Prambanan, Klaten) 224. Aplikasi Logika Fuzzy Untuk Pendukung Keputusan Pemilihan Akomodasi/Hotel Di Yogyakarta Berbasis WAP 225. Studi Dan Implementasi Algoritma Rijndael Dalam Enkripsi/Deskripsi Data Untuk Keamanan Data 226. Metode Backpropagation untuk Peramalan pada Sistem Informasi Pengendalian Stock dengan Supply Chain Management (Studi Kasus PT Pupuk Sri Wijaya) 227. Aplikasi Mobile Banking Berbasis Computer Telephony 228. Rancang Bangun Sistem Informasi Primer Koperasi Karyawan Krakatau Steel Cilegon 229. Sistem Informasi Dinas Sosial Kabupaten Sorong Berbasis Web 230. Aplikasi VRML Untuk Membangun Obyek d Yang Interaktif Pada Sistem Lelang Mobil Online 231. Implementasi Sms Gateway Pada Sistem Informasi Akademik Uii Berbasis Sms (Kasus: Sia Program Strata Teknik Informatika UII) 232. Penyelesaian Masalah Pengaturan Barang Dalam Kotak Dengan Algoritma Genetika 233. Aplikasi Regristrasi Praktikum Mahasiswa Teknik Informatika UII Menggunakan Teknologi JME Networking 234. Sistem Informasi Penjualan Dan Lelang Mobil Online Dengan AspNet 235. Mobile Banking Berbasis SMS 236. Pencarian Akar Kompleks Polinomial Menggunakan Metode Bairstows Dengan Delphi

237. Rancang Bangun Pendistribusian Informasi E-Commerce Usaha Kecil Menengah Industri Kerajinan Rakyat Di Kasongan Bantul (Studi Kasus: Usaha Kecil Menengah Santos Craft) 238. Studi dan Implementasi Watermarking Adaptive pada Citra Digital 239. Sistem Informasi di Gajah Putra Jaya 240. Membangun Aplikasi Intraweb Model Organisasi pada Perusahaan IT 241. Sistem Reservasi Tiket Online dengan XML 242. Aplikasi Pemesanan Tiket Pesawat Online Via Ponsel Menggunakan JME (Java Micro Edition) 243. Desain Dan Implementasi Plugin Maya Menggunakan Maya API Programming Untuk Efek Particle System Pada Animasi Gerak Koloni Semut 244. Rancang Bangun Aplikasi Pengaburan Gambar Menggunakan Teknik Mozaik 245. Menyelesaikan Masalah Penentuan Lokasi Fasilitas Menggunakan Fuzzy C-Means (FCM) 246. Visualisasi Pencarian Rute Terpendek pada Suatu Peta Menggunakan Metode Djikstra 247. Sistem Informasi Cuaca Wilayah Yogyakarta berbasis Web menggunakan Scalable Vector Graphic (SVG) 248. Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada Gardena Gypsum 249. Sistem Aplikasi Rekomendasi Mobil Bekas (Second) dengan Menggunakan Metode Fuzzy Database 250. Program Aplikasi Fuzzy MCDM Menggunakan Bilangan Fuzzy dengan Interval Aritmatik 251. Studi Komparasi Algoritma-Algoritma dengan Teknik Heuristik untuk Penyelesaian TSP (Generate & Test, Hill Climbing, Tabu Search, Simulated Annealing dan Genetic Algorithm) 252. Membangun Aplikasi E-zakat Studi Kasus Lembaga Amil Zakat Infak Shodaqoh Universitas Islam Indonesia (LAZIS UII) Berbasis Web) 253. Rancang Bangun Sistem Pengolahan Data Akuntansi dan Administrasi PT Surya Indotim Imex

254. Perancangan dan Implementasi Sistem SMS Reminder untuk Check Up Pasien pada Rumah Sakit Ibu dan Anak Aisyiyah Klaten 255. Pemanfaatan XML Web Services untuk Aplikasi e-Jobs dengan Visual StudioNET 256. Implementasi Reduksi Noise pada Citra dengan Metode Intensity Fitering dan Frequency Filtering 257. Content Management System dengan Fitur Tes Rekruitmen Karyawan Baru Berbasis Website dengan menggunakan Fuzzy Methode Multi Criteria Decision Making 258. Aplikasi Firewall Iptables dengan PHP 259. Aplikasi Remote Sistem untuk Tool Administrator pada Jaringan LAN 260. Pembuatan Prototype Animasi Tiga Dimensi dengan Menggunakan NeImmerse Library 261. Teknik pengundian grup di sepak bola menggunakan logika fuzzy 262. Aplikasi Perpustakaan Online dengan Menggunakan Protokol 263. Rancang Bangun Sistem Informasi Pilkadal Studi Kasus Kabupaten Sleman 264. Implementasi Sistem Terdistribusi pada Rumah Sakit dengan Teknologi Interprise Javabien 265. Rancang Bangun Sistem Informasi Smart Manajemen Sistem Berbasis Multimedia pada Toko Busana 266. Membangun Jaringan Layanan Aplikasi Lelang Online Berbasis Teknologi WAP (Wireless Application Protocol) 267. Pengembangan Sistem Aplikasi Apotek untuk Pengelolaan Data Obat-Obatan Serta Informasi Pelayanan Pasien dan Dokter 268. Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan untuk Pengenalan Pola Huruf Latin 269. Rancang Bangun Aplikasi Game Shoot The Duck pada Ponsel Berbasis Java Menggunakan MIDP (Mobile Information Device Profile) 270. Sistem Berbasis Pengetahuan untuk Trouble Shooting Printer BJC- SP 271. E-Promo Event & Wedding Organizer 272. Visualisasi Alat Bantu Hitung Sistem Persamaan Linear dengan Metode Chio 273. Visualisasi Kotamadya Yogyakarta Menggunakan Macromedia Director 274. Penyelesaian Masalah Penentuan Lokasi Fasilitas Menggunakan Algoritma Genetika 275. Rancang Bangun Aplikasi JME untuk Reservasi Pemesanan Tiket Bioskop

276. Rancang Bangun Pemesanan Fastfood Via Ponsel dengan Aplikasi JME (Java Micro Edition) 277. Perangkat Lunak Permainan Scrabble yang Dinamis 278. Identifikasi Penghalang pada Mobil Robot dengan Menggunakan Metode Fuzzy Logic 279. Personal Organizer Berbasis Web 280. Sistem Pendukung Keputusan dalam Menentukan Biaya Perawatan Mesin Produksi Makanan dengan Menggunakan Fuzzy Inference System 281. Sistem Informasi Penduduk Menggunakan Aturan Basis Data Fuzzy 282. Visualisasi Alat Bantu Hitung Pencarian Nilai Determinan Matrik dengan Menggunakan Metode Chio 283. Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Ikan Hias Air Tawar dengan Menggunakan Metode Teorema Bayes 284. Speech Recognition menggunakan Model Wavelet dengan Model JST untuk Mengenali Gender 285. Aplikasi Logika Fuzzy untuk Pengendalian Kualitas Produk Perusahaan 286. Membangun Sistem Fuzzy untuk Proses Pengambilan Keputusan dengan Menggunakan Metode Mamdani 287. Implementasi dan Visualisasi Fuzzy Inference System pada Pendingin Ruangan (AC) 288. Aplikasi Mobile untuk Monitoring Hasil Penjualan Barang menggunakan JME 289. Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Kerusakan pada Komputer dengan Metode Certainty Factor 290. Membangun Aplikasi Test Potensi Akademik (TPA) Berbasis Komputer (Stand Alone) Menggunakan Database Fuzzy 291. Psycho Test untuk Anak SMU untuk Penjurusan Kelas SMU dengan Logika Fuzzy 292. Implementasi Mel Script Maya dalam Proses Pencocokan (Matching) Model D untuk Karakter Wajah dan Rambut 293. Rancang Bangun Aplikasi Digital Watermarking pada Citra Digital Menggunakan Transformasi DCT (Dicrette Cosine Transform) 294. Aplikasi Identifikasi Hardware Komputer pada Jaringan Komputer

295. Rancang Bangun Aplikasi Virtual Learning System Berbasis Open Source untuk Mendukung Konsep Collaborative Learning System 296. Aplikasi Registrasi KKN pada UII Menggunakan JME 297. Pembacaan Sinyal DTMF sebagai Parameter dalam Sebuah Game Sederhana 298. Pembangkitan Ucapan Tiruan dari Bentuk Tulisan Menggunakan Teknik Diphone Concatenation 299. Simulasi Perjalanan Angkutan Umum untuk Menghitung Pendapatan Optimal 300. Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Ikan Hias Air Tawar dengan Menggunakan Metode Teorema Bayes 301. Sistem Informasi Geografis (SIG) Denah Perumahan di Yogyakarta 302. Aplikasi Perencanaan Jadwal Perkuliahan di Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia dengan Menggunakan Metode Algoritma Genetika 303. Pembagian Kelas Mahasiswa Baru dengan Algoritma Genetika 304. Sistem Informasi Jasa Layanan pada Pegadaian Berbasis Web 305. Visualisasi Jalur Transportasi Umum dalam Kota Daerah Istimewa Yogyakarta 306. Implementasi Three Tier dengan COM+ pada OLTP System untuk Internet Banking dan SMS Banking 307. Model Simulasi Perjalanan Bus antar Kota untuk Menentukan dan Mengevaluasi Kenaikan Penumpang antar Bus 308. Algoritma Genetika untuk Perhitungan Bobot Atribut pada Multi Attribute Decision Making (MADM) 309. Penalaran Harga Kurs Valuta Asing terhadap Nilai Rupiah dengan Menggunakan Logika Fuzzy 310. Identifikasi Wajah Secara Dimensi (D) Menggunakan Modified Back Propagation 311. Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis (SIG) Pertanahan di Kabupaten Sleman 312. Desain dan Implementasi dengan Metode Contrast Stretching untuk Meningkatkan Kualitas Citra Digital 313. Metode Pembelajaran Objek Secara Acak dalam Bahasa Inggris untuk Anak SD Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash MX 314. Metode Pengenalan Huruf Abjad dalam Bentuk Permainan Menggunakan Macromedia Flash

315. Sistem Informasi Geografis (SIG) Pendataan Penduduk di Indonesia Menggunakan SVG (Scalable Vector Graphics) berbasis Web 316. Toko Batik dan Sarung Tenun berbasis Web dengan PHP 317. Pengenalan Pola Huruf Menggunakan Radial Basis Function Network 318. Sistem Pengidentifikasi Otomatis Topik Suatu Paragraf dalam Dokumen Ekspositori 319. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Manajemen Tambak Udang Berbasis Client-Server 320. Perancangan Sistem Perangkat Lunak Psikodiagnostik untuk Mendeteksi Gangguan Psikologis Berbasis Web dengan PHP dan MYSQL 321. Rancang Bangun Aplikasi E-Mail Alert Melalui SMS 322. Implementasi JME pada Game Strategy Perang Pangeran Cokro 323. Optimasi Penempatan Fasilitas Menggunakan Algoritma Genetika 324. Implementasi Sistem Informasi Manajemen Ritel (Kasus: Toko Swalayan Ghina Azkia) 325. Sistem analisis Kesehatan Bank dengan Metode CAMELS berbasis Web 326. Penggunaan Tabu Search dalam Penjadwalan Kuliah dan Ujian di Perguruan Tinggi (Studi Kasus Sekolah Tinggi Manajemen Bandung) 327. Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Efek Tingginya Total Penjualan pada Industri Kecil dengan Menggunakan Fuzzy Quantification Theory I 328. Sistem Informasi Parisiwata Berbasis WAP 329. Perancangan dan Pengembangan Perangkat Lunak Aplikasi Teknologi Multimedia pada Test of English for International Communication (TOEIC) 330. Rancang Bangun Sistem Aplikasi Perumahan Berbasis WAP Menggunakan Teknologi Java 331. Statistik Traffic Internet di Fakultas Teknologi Industri 332. Sistem Informasi Pelayanan Pelanggan PLN APJ Yogyakarta Menggunakan Visual Basic dan Oracle 333. Sistem Informasi Pengelolaan Sampah 334. Implementasi Learning Vector Quantization (LVQ) untuk Pengenal pola Sidik Jari pada Sistem Informasi Narapidana LP Wirogunan

335. Implementasi database fuzzy untuk menentukan tempat kost di Yogyakarta berbasis Web 336. Pengenalan Karakteristik Wajah untuk Menentukan Gender Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Propagasi Balik 337. Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan untuk Merancang Fungsi Keanggotaan pada Kendali Logika Fuzzy 338. Implementasi Sistem Threetier Berbasis COM+ pada JME (Studi Kasus Layanan Informasi Akademis) 339. Rancang Bangun Aplikasi Action Games Perang Robot Menggunakan Bahasa Action Script pada Macromedia Flash MX 340. Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Membaca Al-Quran untuk Anak Prasekolah dengan Macromedia Flash MX 341. Side Scrolling Game Black Hawk Menggunakan Konsep Polymorphism dengan Macromedia Flash MX 342. Merancang Perangkat Lunak Permainan Othello 343. Rancang Bangun Sistem Informasi untuk Penentuan Lokasi BTS (Base Tranciever Station) dengan Metode Fuzzy MCDM (Multi Criteria Decision Making) 344. Aplikasi Pengolahan Citra Sebagai Alat Bantu Pengawas Keamanan 345. Implementasi Jaringan Multi Threading pada Aplikasi Biling Explorer Warnet Berbasis Java 346. Algoritma Genetika untuk Perhitungan Bobot Atribut dengan Pendekatan Objektif Multi Attribute Decision Making (MADM) 347. Diagnosa Penyakit Menggunakan Fuzzy Inference System dengan Metode Sukamoto 348. Studi dan Implementasi Pemampatan Citra Menggunakan Transformasi DCT (Dicrette cosine Transform) 349. Aplikasi IRC Client Berbasis JME pada Perangkat Wireless 350. Penentuan Jalur Jalan Optimum Wilayah Kotamadya Yogyakarta dengan Pendekatan Sistem Informasi Geografi 351. Sistem Pakar Penentu Model Pengembangan Perangkat Lunak 352. Aplikasi untuk Pemecahan Agent Problem Studi Kasus Jebakan Tikus 353. Aplikasi Game Puzzle Blaster untuk Mobile Devices Menggunakan Teknologi JME

354. Sistem Pendukung Keputusan Kelompok (Group Decission Support System) 355. Sistem Informasi Penjualan Batik Berbasis Web pada Griya Batik Wirokuto Pekalongan 356. Rancang Bangun Aplikasi Mobile untuk Pencarian Lokasi ATM 357. Rancang Bangun Software untuk Multiple Person Multiple Attribute Decision Making (Multiple Person MADM) 358. Perancangan dan Pembuatan Perangkat Lunak untuk Layanan Mobile Parking (MParking) Berbasis Teknologi Wireless Application Protocol (WAP) 359. Penyelesaian Masalah Penugasan dengan Fungsi Tujuan Minimasi Total Cost Menggunakan Hill Climbing 360. Penentuan Tata Letak Fasilitas dengan QAP (Quadratic Assignment Problem) menggunakan Hill Climbing 361. Merancang Rumah Tinggal Menggunakan Teknologi Virtual Reality Modelling Language (VRML) 362. Rancang Bangun Aplikasi Multimedia sebagai Perangkat Ajar Bahasa Inggris 363. Sistem Informasi Sewa Mobil (Car Rental) Online dengan PHP 364. Sistem Informasi Geografis (SIG) Dawah Islamiah Kodya Bandung 365. Backup dan Recovery Pada Database Oracle Berbasis Web 366. Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pendaftaran dan Nilai Akademis Siswa pada Lembaga Kursus Pikmi Garuda 367. Perangkat Ajar Visualisasi ISDN (Bagian Modul Pelatihan CBT di PT INTI) 368. Aplikasi Pemesanan Tiket PT Pelni Online 369. Perancangan Aplikasi Tiket dan Penjadwalan Keberangkatan Bis Berbasis Web (Studi Kasus PT ALS) 370. Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan Alat-Alat Listrik di CV Mulyana Karya 371. Administrasi Server Basis Data MYSQL Berbasis Web 372. Implementasi Aplikasi Sistem Informasi Pembuatan Ijin Mendirikan Bangunan pada Unit Pelayanan Terpadu Kodya Denpasar Berbasis Web 373. Sistem Informasi Pengobatan Alternatif Berbasis Web 374. Perangkat Ajar Sentral Telepon Digital Indonesia (Modul Pelatihan Berbasis Komputer )

375. Perancangan Sistem Pakar untuk Diagnosa dan Treatment Penyakit Ginekologi 376. Implementasi Soho pada Sistem Pelayanan Distribusi PT PLN UBD Jawa Barat dan Banten UPP Bandung SUPJ Bandung Selatan 377. Desain dan Implementasi Programable Motion Detektor Alarm 378. Perangkat Ajar Visualisasi Protokol V sebagai Bagian dari Modul Pelatihan Berbasis Komputer di PT INTI 379. Aplikasi Administrasi Pelaksanaan Kerja Praktek di Jurusan Teknik Informatika STT Telkom Bandung 380. Perancangan Sistem Informasi Iklan Jawa Tengah Secara On Line 381. Implementasi Aplikasi GIS Berbasis Web untuk Peremajaan Data Pelanggan PT Telkom 382. Perangkat Lunak Pengelolaan Anggaran Pendapatan Daerah Kabupaten Grobogan 383. Perangkat Lunak Registrasi On Line dengan Pendekatan Object Oriented (Studi Kasus Puskom STT Telkom) 384. Pembangunan Perangkat Lunak Pengelolaan Surat Masuk /Keluar di Sekertariat Kandatel Tasikmalaya Berbasis Web 385. Implementasi Perangkat Lunak Sistem Informasi Penjualan Komputer Berbasis Web Studi Kasus di Anan Computer 386. Sistem Informasi Penjualan dan Pengadaan Barang pada Perusahaan Dagang CV Pandawa Lima 387. Pembangunan Web Site Perpustakaan Digital Nasional Provinsi Jawa Barat 388. Perangkat Lunak Sistem Persediaan dan Penjualan Obat di Apotek Pajar Tasikmalaya 389. Perancangan dan Implementasi Aplikasi Aktiva Barang Daerah Kodya Bandung 390. Desain Implementasi Aplikasi E Commerce dengan Konsep BB Berbasis Web 391. Perancangan Sistem Informasi Klinik Kesehatan Mitra Wars Medica 392. Pembangunan Aplikasi Sistem Reservasi Online pada Agen Tours & Travel (Studi Kasus di PT Satriavi Leisure Managment) 393. Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Sumber Daya Manusia Modul Pengolahan Data Kepegawaian Berbasis Web 394. Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Perguruan Tinggi Berbasis Web 395. Sistem Pencarian Informasi Isi Kandungan Al-Quran Berbasis Web

396. Aplikasi Log File pada Apache Web Server Berbasis Web 397. Aplikasi Pengelolaan Stock Point pada CV Perisai Dinamis 398. Desain dan Implementasi Sistem IVR Generik 399. Aplikasi Indosat ISO Online 400. Sistem Informasi Persediaan Obat di Gudang Farmasi Rumah Sakit Jiwa Pusat Bandung 401. Perangkat Lunak Sistem Informasi Keuangan Hotel Sawunggaling 402. Perangkat Lunak Pengelolaan Tagihan Premi PT Asuransi Jiwa Beringin Jiwa Sejahtera 403. Perangkat Lunak Sistem Persediaan Suku Cadang Motor di PT Andi Motor 404. Perangkat Lunak Bantu Pengelolaan Simpan Pinjam di Koperasi Citra STT Telkom 405. Pengembangan Aplikasi Online Payment Berbasis Web dengan Java Langguage 406. Pengembangan Aplikasi Online Payment Menggunakan Java Langguage 407. Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pengkonversi Teks ke Tulisan Hanacaraka 408. Aplikasi Pendaftaran Pembuatan Surat Ijin Mengemudi (SIM) Berbasis Web 409. Pembangunan Perangkat Lunak Jasa Pengiriman Container PT Lloyd Triestino Indonesia 410. Sistem Informasi Layanan Rawat Jalan Rumah Sakit (Studi Kasus Rumah Sakit Umum Pemerintah Klaten) 411. Aplikasi Pengelolaan Data Cash In di PT Infomedia Nusantara 412. Perangkat Lunak Sistem Peminjaman di Pegadaian Caringin Bandung 413. Aplikasi Event Organizer Berbasis Web 414. Aplikasi Sistem Bimbingan Belajar Online pada Sony Sugema College 415. Perancangan Perangkat Lunak Berbasis Sistem Pakar dalam Dunia Perbankan Syariah Atas Pengambilan Keputusan terhadap Nasabah 416. Perangkat Lunak Bantu Pengelolaan Data Akademik pada Informatics Computer School (ICS) Bandung 417. Sistem Informasi Sekolah Dasar di Indonesia Berbasis Web 418. Perangkat Lunak Sistem Pendaftaran Peserta Diklat dan Reservasi Tempat Berbasis Web di Balai Diklat Agribisnis Hortikultura (BDAH) Kayuambon Lembang

419. Visualisasi Pencarian Invers Matriks Untuk Alat Bantu Pembelajaran 420. Visualisasi Stack dan Queue untuk Alat Bantu Pembelajaran Struktur Data 421. Rancang Bangun Aplikasi Computer Aided Learning (CAL) dalam Pembelajaran Lampu dan Cahaya 422. Membangun Perangkat Lunak untuk Menghitung Rencana Anggaran Biaya (RAB) Proyek Kontruksi dengan Metode non BOW 423. Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis untuk Pencarian Data Kesesuaian Lahan Tanaman Semusim di Kab Bantul 424. Penyelesaian Masalah Penugasan dengan Fungsi Tujuan Maksimasi Kapasitas Produksi Menggunakan Algoritma Genetika 425. Rancang Bangun Promosi Penjualan Berbasis Web pada Timboel Ceramic Kasongan 426. Rancang Bangun Game Robot Multiple Platforms Menggunakan Konsep Inheritance dengan Macromedia Flash MX 427. Membangun Proses Pembelajaran al-Quran dengan Metode Interaktif untuk Usia TK dan Anak-Anak Sekolah Dasar Menggunakan Macromedia Flash MX 428. Implementasi Metode Steganography LSB (Least Significant BIT) pada Stego Medium Citra GIF BIT 429. Pembuatan Fuzzy Pseudotheasorus 430. Application of Distributed Computing with Open Mosix on Complex Numerical Method Problem 431. Membangun Aplikasi Sistem Informasi untuk Mendeteksi Suatu File 432. Aplikasi Game Balap Mobil dengan Menggunakan Pemrograman JME (Java Micro Edition) pada Perangkat Mobile 433. Terapi Pasien Diabetes dengan Fuzzy Inference System Metode Sugeno 434. Sistem Informasi Ujian Baca Tulis al-Quran dan Ibadah Praktis LPPAI-UII Online Menggunakan PHP dan MySQL 435. Studi Kasus Kelayakan Pembiayaan Nasabah di BMT dengan Menggunakan Metode MCDM 436. Penerapan Data Mining dengan Metode Interpolasi untuk Memprediksi Minat Konsumen Asuransi (Studi Kasus Asuransi Metlife) 437. Pembentukan Sel Manufaktur Menggunakan Metode Tabu Search

438. Aplikasi Typing Program Berbasis Multimedia dengan Menggunakan Macromedia Flash Professional 439. Implementasi JME pada Game Perang Pesawat STEALTH 440. Analisa Pasar Menggunakan Text-Mining pada Produk Sepeda Motor Honda (Supra X) 441. Rancang Bangun Decision Support System untuk Menentukan IP Address dan Subnetting pada Jaringan Perusahaan 442. Rancang Bangun Aplikasi Penggambaran Arsitektur LAN di Jaringan Perusahaan 443. Penerapan M-Travelling untuk Pendakian Gunung 444. Fuzzy Multi Attribute Decision Making dengan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution 445. Visualisasi Penyelesaian Model Transportasi sebagai Alat Bantu Pengajaran 446. Visualisasi Teknik Pengobatan Akupunktur dengan Menggunakan Macromedia Flash MX 447. Aplikasi Fuzzy Multi Attributes Decision Making Menggunakan Metode Penjumlahan Terbobot 448. Sistem Informasi Iklan Banner dan Iklan Baris Berbasis Web 449. Rancang Bangun Aplikasi Hadist Riyadhus Sholihin dengan Teknologi Net untuk Pocket PC 450. Rancang Bangun Aplikasi Remote Administrator Berbasis Java 451. Visualisasi Penyelesaian Pemrograman Integer sebagai Alat Bantu Pembelajaran 452. Membangun Sistem Informasi Sumber Daya Manusia di PT Pertamina Unit Pengolahan V Balikpapan Kalimantan Timur 453. Rancang Bangun Aplikasi SMS Manager untuk HP Siemens dengan Menggunakan JSE 454. Rancang Bangun Aplikasi Mobile Terjemah Quran (MTQ) Menggunakan Java Micro Edition (JME)

www.planetKode.com

Pusat Source Code Program Terlenkap (PHP, jQuery, Visual Basic 6, .Net, Delphi, Java, C++ dan FoxPro)

www.bunafitCamp.com
Tempat pelatihan dan private program studi kasus Tugas Akhir(TA), Skripsi dan Tesis Informatika

www.bunafit-komputer.com
Redaksi dan Penerbit buku Komputer dan Pemrograman

You might also like