Professional Documents
Culture Documents
Browser
Status Bar
Graphics Window
Navigation Bar
Application Menu (Spisak aplikacija) Qucik Access Toolbar (Linija sa alatima za brz pristup) Title Bar (Linija naslova) Ribbon (Traka) Help Tools (Pomoni alati)
ViewCube (Opcije pogleda) Browser (Pretraiva) Status bar (Statusna linija) Graphics Window (Grafiki prozor) Navigation bar (Linija opcija za navigaciju)
U prvoj gornjoj liniji interfejsa Inventora nalazi se linija naslova. Ona prikazuje naziv programa Autodesk Inventor ili aktivnog fajla koji menjate. U gornjem levom uglu nalazi se ikonica sa velikim slovom I. Klikom na nju otvoriete Application Menu (slika 1.2), koji prikazuje opcije za kreiranje i manipulisanje fajlovima (sa leve strane) i listu nedavno otvaranih fajlova (sa desne strane). Ako elite da se esto vraate odreenom fajlu, moete da ga zadrite u listi nedavno korienih fajlova izborom ikonice sa iodom, koja se nalazi desno od njegovog naziva. Moete i da se prebacujete na liste izmeu nedavno otvaranih dokumenata i dokumenata koji su trenutno otvoreni i da menjate listu sa prikaza naziva fajlova na prikaz njihove ikonice. Na vrhu (sa desne strane) nalazi se prozor Search Commands za pronalaenje opcija dostupnih u fajlu koji trenutno obraujete. Kada ponete unos naziva opcije ili izraza, bie generisana lista opcija zasnovana na unosu. Za buduu referencu prikazana je i lokacija opcije u Ribbonu.
Odmah ispod toga pronai ete ikonice koje prikazuju nain na koji su izlistani prethodno otvarani fajlovi i padajui meni za veliinu prikazanih ikonica.
Na dnu menija nalaze se dugmad za iskljuivanje Inventora i za pristup opcijama programa, o kojima e biti rei kasnije u ovom poglavlju. Quick Access Toolbar je ugraen u liniju naslova pored ikonice Application i sadri osnovne opcije za pristup ablonima novog fajla (Templates) i opcije za ponitavanje, modifikacije i tampanje. Ova linija je dinamina i pojavie se razliite opcije, u zavisnosti od aktivnog fajla. Na primer, jedna od tih opcija je padajui meni koji omoguava da se promeni boja aktivnog dela. Ovu liniju moete da korisniki prilagodite dodavanjem esto korienih opcija. Da biste to uradili, izaberite eljenu opciju iz Ribbona, kliknite desnim tasterom mia i iz kontekstnog menija izaberite opciju Add To Quick Access Toolbar.
Certi cation Objective
Vano!
U ovom trenutku je veoma vano da odete na stranicu www.sybex.com/go/inventor2013 essentials, preuzmete fajl Inventor 2013 Essentials Data.zip i raspakujete ga u rutu C drajva. Na taj nain je kreiran novi direktorijum C:/Inventor 2013 Essentials - u njemu se nalaze fajlovi koji su potrebni da biste kompletirali vebe iz ove knjige.
Otvaranje fajla
Znajui ovoliko o interfejsu, moete da pristupite okviru za dijalog Open i vidite kako funkcionie ostatak interfejsa. U ovoj vebi otvoriete fajl u Autodesk Inventoru: 1. Pokrenite Autodesk Inventor, ako ve nije pokrenut. 2. Otvorite Application Menu i izaberite opciju Open iz opcija sa leve strane. Kada se prikae okvir za dijalog, pogledajte opcije na vrhu - one omoguavaju da se kreete do drugih direktorijuma isto kao to biste to uradili u Windows Exploreru, da biste promenili nain na koji su fajlovi prikazani (ukljuujui opciju umanjenog prikaza slika) i da biste dodali nove direktorijume. 3.
SS
U okviru za dijalog Open upotrebite dugme Browse da biste pronali direktorijum C:/Inventor 2013 Essentials/Parts/Chapter 1, kao to je prikazano na slici 1.3.
Slika 1.3 Okvir za dijalog Open sadri opcije za pronalaenje i pretraivanje fajlova.
4. Dvostruko kliknite na izlistani fajl c01-01.ipt ili kliknite na njega jednom, a zatim na Open.
SS
Selektovanje Inventor fajla iz liste fajlova kreirae sliku u panelu Preview sa leve strane okvira za dijalog.
5. Da biste videli ceo model, pomerite kursor pored ikonice ViewCube u gornjem desnom uglu grafikog prozora. Kada se pojavi ikonica u obliku kue, kliknite. Klikom na ikonicu Home view vraaju se pozicije prikaza koje su bile snimljene sa modelom. Va ekran bi sada trebalo da izgleda slino kao na slici 1.1.
Istraivanje Ribbona
Sada ete videti da Ribbon ima vie dostupnih opcija. Ove opcije imaju formu alata koji su grupisani na panelima kartica. Pogledajte ih sada u redosledu od najoptijih do najspecifinijih:
Certi cation Objective
Kartice Opcije koje su prikazane kao 3D Model, Inspect, Tools i tako dalje nazivaju se kartice. Aktivna kartica se uvek skuplja sa ostalima koje se prikazuju samo kao nazivi na pozadini Ribbona. Aktivne kartice mogu da se promene automatski dok prelazite sa jednog radnog okruenja na drugo.
Postoje kartice koje se prikazuju samo privremeno kada koristite specijalizovane alatke ili kada uete u specijalizovano okruenje, kao to su skiciranje (slika 1.4) ili renderovanje 3D modela. Ove kontekstne kartice se aktiviraju automatski i imaju specijalni zeleni sjaj koji im pomae da se istaknu i podsete da su dostupni njihovi alati.
Slika 1.4 Kartica Sketch nije, inae, prikazana, a kada je prikazana, specijalno je istaknuta.
Paneli Na svakoj kartici nalazi se kolekcija specijalnih alata koji su sortirani u panele. Na primer, na slici 1.4 moete da vidite panele Draw, Constrain, Pattern i druge, kao deo kartice Sketch. Ne zaboravite da se najee upotrebljeni alati prikazuju pomou veih ikonica, pa ih je lake pronai. Istovremeno ne mogu da stanu svi alati na panel, tako da neki paneli (Draw i Constrain) imaju strelice nadole pored svojih naziva. To ukazuje da moete da rairite panel i vidite vie alata. Takoe je mogue da selektujete alate koje ne koristite esto i da ih postavite za stalno na ovaj proireni deo panela. Moete ak i da preuredite redosled panela na kartici.
Alati Poslednji element Ribbona je ikonica ili alat. Pored ikonica za mnogo alata nalaze se i nazivi. to bolje upoznate program, moi ete vie da utedite prostor na svom ekranu, tako to ete iskljuiti prikaz naziva. Moete i da sakrijete ili delimino sakrijete Ribbon ako elite da imate vei grafiki prozor.
SS
Kada vidite strelicu nadole pored rei ili ikonice u Inventoru, znajte da postoje dodatne opcije.
Isprobajte nekoliko ovih opcija da biste bolje upoznali program i da vam bude lake kada ponete da koristite Inventor u svom poslu: 1. Nastavite da koristite ili ponovo otvorite fajl c01-01.ipt koji je upotrebljen u prethodnoj vebi. Desno od zaglavlja kartice nalazi se siva ikonica sa strelicom nagore. Kliknite na nju da biste kruili kroz razliite naine prikaza Ribbona.
Certi cation Objective
2. Kliknite na ikonicu jednom da biste promenili Ribbon od prikazivanja svih panela unutar kartice na prikazivanje samo prve ikonice sa naslovom panela ispod nje, kao na slici 1.5.
Kada prevuete miem preko ili kliknete na ikonice koje predstavljaju panel (ili panel ili naslove kartica iz sledeih koraka), videete kompletan prikaz panela ispod Ribbona.
3. Kliknite drugi put na istu ikonicu i smanjiete karticu, tako da prikazuje samo naslov panela, kao na slici 1.6.
Slika 1.6 Sledei korak pregleda opcija Ribbona prikazuje reim Panel Title.
4. Sada ponovo kliknite na ikonicu da biste smanjili Ribbon jo vie, kao to moete da vidite na slici 1.7.
Slika 1.7 Ribbon moe da se smanji da prikazuje samo nazive kartica u prikazu Tab view.
5. Kliknite na ikonicu poslednji put da biste vratili Ribbon na njegovu originalnu veliinu sa prikazanim standardnim panelima.
U zavisnosti od vaih potreba i linih prioriteta, moete da koristite ove razliite reime sve vreme ili samo privremeno. Kada kliknete na strelicu nadole, desno od ikonice bie prikazan meni koji omoguava da se prebacite direktno na reim koji elite.
Preureivanje panela
Uradite jo jednu vebu, prikazujui alatke Ribbona: 1. Nastavite da koristite ili ponovo otvorite fajl c01-01.ipt koji je upotrebljen u prethodnoj vebi. 2. Kliknite na karticu Model. Linija naslova ispod panela moe da se upotrebi kao ruica. 3. Kliknite i povucite panel Pattern (slika 1.8), tako da se pojavi izmeu panela Create i Modify.
Slika 1.8 Bilo koji panel moete da premestite da odgovara vaim potrebama.
4. Kliknite desnim tasterom mia na jedan od panela i rairite meni Ribbon Appearance, tako to ete prevui miem preko rei u kontekstnom meniju. 5. Iz menija izaberite opciju Text Off. a taj nain ete ukloniti nazive alata u panelu. To e utedeti prostor na ekranu, ali N e alati i dalje biti na raspolaganju. 6. Ponovo kliknite desnim tasterom mia na panel da biste otvorili meni sa opcijama za izgled Ribbona. 7. Izaberite opciju Reset Ribbon. 8. Kada se pojavi okvir za dijalog sa upozorenjem, kliknite na Yes. Nakon nekoliko trenutaka, ponovo e se pojaviti nazivi ikonica, a panel e se vratiti na originalnu poziciju. Ovo je odlino za eksperimentisanje sa podeavanjem interfejsa. Konano, videete da e se, ako prevuete kursor preko alata u Ribbonu, otvoriti tooltip koji e vam dati osnovne informacije, taan naziv alata i, kada je to mogue, preicu za alat na tastaturi. Ako ostavite kursor na alatu malo due, tooltip e se rairiti i ponudie vam vizuelnu informaciju o upotrebi konkretnog alata (slika 1.9). Neki tooltipovi ak nude i animirani vodi za korienje alata.
Slika 1.9 Kada se zadri kursor na alatu, tooltip e se rairiti, nudei uputstvo za upotrebu.
Upotreba pretraivaa
Proces projektovanja u Inventoru se esto naziva i parametarsko modelovanje tela. Iako parametri igraju vanu ulogu pri upotrebi Inventora, ono to proces projektovanja ini monim i fleksibilnim je mogunost zadravanja istorije konstruisanja dela. Ova istorija prikazuje, takoe, kako se delovi odnose jedan prema drugom u sklopu. Interfejs za pregled ovih akcija je pretraiva. Na levoj strani ekrana se nalazi kolona sa hijerarhijskim stablom, koje na vrhu prikazuje naziv aktivnog fajla, direktorijume Representation i Origin, komponente ili ablone komponenata koje ine sklop. Razumevanje naina itanja pretraivaa i naina kontrolisanja pretraivaa je veoma vaan korak u razumevanju kako da kontroliete i modifikujete svoje projekte. Istraite malo pretraiva da vidite ta moe da vam prikae: 1. Nastavite da koristite ili ponovo otvorite fajl c01-01.ipt koji je upotrebljen u prethodnoj vebi. 2. U pretraivau potraite direktorijum Origin i, da biste raili njegove sadraje, kliknite levo od njega na znak plus.
3. Prevucite miem preko ravni i osa koje su prikazane u pretraivau i vidite kako su ti subjekti prikazani u grafikom prozoru sa desne strane. 4. Kliknite desnim tasterom na ikonicu XY Plane i iz kontekstnog menija koji e biti prikazan izaberite opciju Visibility.
SS
Opcija za filtriranje na vrhu pretraivaa nudi naine da ograniite koje e informacije biti prikazane u pretraivau. Opcija Show Extended Names e ukljuiti dodatne informacije o karakteristikama modela, kao to su poluprenik zaobljenja ili veliina otvora.
Pretraiva prikazuje karakteristike koje ine aktivan deo (vidite sliku 1.10). Poto je to fajl dela, Ribbon se, takoe, menja, inei aktivnom karticu Model za dodavanje karakteristika za deo.
Slika 1.10 Pretraiva prikazuje status dela ili sklopa i njegovu istoriju.
Ako aktivirate deo u sklopu, vano je da znate kako da se vratite na prikaz sklopa. Na desnom kraju kartice Model videete panel Return. Kliknite na ikonicu opcije Return. Kada modifikujete delove i sklopove, ova opcija biti prikazana na kraju mnogobrojnih tastera na Ribbonu. U projektovanju sklopa postoje dodatne mogunosti za opciju Return, koje ete koristiti kasnije u ovoj knjizi. Osnovna funkcija te opcije je da vas odvede jedan korak unazad u hijerarhiji modela u kojem se nalazite.
SS
Ako ne koristite Inventor LT, takoe moete da aktivirate komponente u sklopu, tako to ete dvostruko kliknuti na geometriju u pretraivau ili u grafikom prozoru. Selektovanje komponente i desni klik e omoguiti da otvorite deo u posebnom prozoru.
Nije samo u Inventoru mogue kreirati i modifikovati delove dok se nalazite u sklopu, ali je to omiljeni nain rada Inventora. Nema potrebe da u Inventoru otvarate deo u posebnom prozoru da biste ga modifikovali, mada e vam to ponekad biti jednostavnije za navigaciju. Kada je deo aktiviran, neaktivne komponente u sklopu su zasivljene u pretraivau i izbledele u grafikom prozoru da bi se olakalo fokusiranje na deo koji se modifikuje.
10
Slika 1.11 Kartice File omoguavaju da se brzo prebacujete izmeu otvorenih fajlova i ak da prikaete fajl pre nego to ga izaberete.
Prva dva dugmeta sa leve strane ureuju otvorene fajlove, tako to ih prikazuju jedan ispod drugog ili jedan do drugog. Isprobajte ove alatke da vidite ta e se desiti: 1. Kliknite na dugme Arrange u liniji kartica File. 2. Fajlovi e biti poreani jedan preko drugog, kao to je prikazano na slici 1.12. 3. Pogledajte pretraiva, a zatim klikite uzastopno na kartice za fajlove c01-01.ipt i c01-02.ipt da biste videli efekat u pretraivau.
4. Izaberite karticu c01-02.ipt i kliknite na dugme Close (ikonicu sa malim X) u gornjem desnom uglu kartice. Zatvorie se fajl dela c01-02.ipt i kartice File, ali e drugi deo ostati otvoren u plutajuem prozoru.
11
5. Dvostruko kliknite na vrh okvira plutajueg prozora ili kliknite na dugme Maximize blizu gornjeg desnog ugla prozora. Na taj nain ete doprineti da deo c01-01 ispuni grafiki prozor. Grafiki prozor ima puno razliitih opcija i nudi mnogo razliitih mogunosti. Neke od njih u opisati u sledeim poglavljima, ali sada pogledajte neke od najvanijih.
Pogledajte neke od alata koji postoje u grafikom prozoru ili su njemu namenjeni da biste videli koliko su vani: Origin 3D Indicator U gornjem levom uglu grafikog prozora videete indikator 3D pravca. Ovo je referenca za orijentaciju modela u odnosu na standardne ose fajla. Pan Da biste povlaili model ili crte okolo po grafikom prozoru, upotrebite opciju Pan. Toj opciji moete da pristupite na nekoliko naina. Moete da je pronaete tako to ete otvoriti panel Navigate na kartici View, tako to ete upotrebiti liniju sa opcijama Navigation u grafikom prozoru, tako to ete pritisnuti taster F2 ili tako to ete kliknuti i drati pritisnut srednji taster mia. Zoom Alat Zoom ima nekoliko opcionih reima. Osnovni Zoom ini da se model glatko uveava ili smanjuje, u zavisnosti od unosa koji ste zadali. Zoom moete da pronaete tako to ete upotrebiti padajui meni ispod panela Navigation na kartici View, potraiti ga u opcijama za Navigation bar uz desnu ivicu grafikog prozora, pritisnuti taster F3 i kliknuti i prevui taster mia, ili tako to ete rotirati toki na miu. Free Orbit Kada pokrenete opciju Free Orbit sa panela Navigate, ili sa panela sa opcijama Navigation ili ako pritisnete na taster F4, na ekranu e se pojaviti kruna konanica. Pomeranje kursora oko konanice prua razliite mogunosti. Na slici 1.13 prikazane su ikonice unutar, van i blizu x i y osa krune konanice. Klikom unutar konanice model e se okrenuti na akrobatski nain. Klikom i povlaenjem kursora blizu x i y ose ili odmah izvan mree izolovae se obrtanje oko tih osa.
12
Slika 1.13 Za modifikovanje je vana mogunost jednostavne promene pozicije prikaza modela.
View History Moete da se vratite na prethodni prikaz ili prikaze ako pritisnete i drite pritisnut taster F5, dok se ne vrati raniji prikaz koji ste imali na ekranu. ViewCube Veoma je verovatno da aktuelni prikaz sklopa nije jedini koristan prikaz koji e vam moda biti potreban da biste razvili svoj projekat. Alat ViewCube omoguava da rotirate dizajn i da ga postavite na osnovu standardnih prikaza, poravnato sa povrinama, ivicama i uglovima kocke. Rotiranje modela pomou alata ViewCube funkcionie na slian nain kao i opcija Free Orbit. ViewCube je verovatno najvaniji alat u grafikom prozoru za praenje projekta. U sledeoj vebi ete poeti da ga koristite.
Certi cation Objective
1. Nastavite da koristite ili ponovo otvorite fajl c01-01.ipt koji je upotrebljen u prethodnoj vebi. 2. Pomerite kursor na ikonicu ViewCube i preko stranice pod nazivom Front. 3. 4. Kada se strana oznai, kliknite na nju da biste rotirali model. Kliknite na strelicu koja pokazuje na desnu stranu kocke. Na taj nain ete rotirati prikaz na desnu stranu.
5. Pomerite kursor u gornji desni ugao ViewCube ikone koju treba da selektujete da biste videli ViewCube stranice Top, Right i Back. 6. Kliknite na ViewCube, drite pritisnut taster mia i pomerajte mi okolo da biste okretali prikaz. 7. Nakon to ste rotirali svoj deo, pritisnite taster F6 da biste se vratili na prikaz Home sklopa.
13
Sada bi ekran trebalo da izgleda kao to je izgledao na poetku vebe. 8. Kliknite na stranu pod nazivom Right. 9. Nakon to se prikaz osvei, kliknite desnim tasterom mia na ViewCube, prevucite kursor preko opcije Set Current View As i iz menija koji e se pojaviti izaberite opciju Front (vidite sliku 1.14). 10. Sada okrenite prikaz na neto to mislite da nudi bolji prikaz od aktuelnog prikaza Home. 11. Kliknite desnim tasterom mia na ViewCube i upotrebite opciju Set Current View as Home with the Fit to View.
Slika 1.14 Strane na alatu ViewCube mogu da budu redefinisane kao Front ili Top.
Druga opcija za definisanje novog Home prikaza je Fixed Distance. Ta opcija zadrava skalu i poziciju uvelianja, ak i ako dimenzije modela izlaze van grafikog prozora. Kada postanete iskusniji, sve vie ete uviati koliko je mogunost definisanja orijentacije ViewCube i prikaza Home korisna.
14
Slika 1.15 Marking meni postavlja uobiajene alate tamo gde su oni najpotrebniji.
SS
U panelu Options na kartici Tools nalazi se opcija Customize. Pomou nje moete da odredite koji alati e biti prikazani u krugu i kako e izgledati. Takoe moete da kontroliete veliinu menija Overflow, koji e se pojaviti ispod kruga.
Reim Marking Kada postanete iskusni u korienju opcija i alata, koji su ponueni u meniju za markiranje, moete da ponete da koristite reim Marking. Da biste to uradili, kliknite desnim tasterom mia u prazni deo grafikog prozora, drite ga pritisnutog i povucite kursor u pravcu alata koji elite da selektujete. Kada otpustite taster mia, aktiviraete alat ili opciju. Alat ili opcija e svetleti, to znai da su selektovani, ali nee prikazati sve druge mogunosti Marking menija.
15
Da biste pristupili okviru za dijalog Application Options, kliknite na dugme Options, koje se nalazi na dnu menija Application, ili na kartici Tools izaberite Application Options. Tako ete otvoriti veliki okvir za dijalog sa nekoliko kartica i vrlo velikim brojem opcija. Ja u se fokusirati na neke od ovih opcija, ali vam preporuujem da istraite ostale. Kada se nalazite u okviru za dijalog Application Options, videete da su opcije kategorizovane na nekoliko kartica. Ja u vam u sledeim odeljcima preporuiti nekoliko kljunih podeavanja za neke od tih kartica.
16
4. Kliknite na Cancel. 5. Sada izaberite karticu Colors. 6. Izaberite opciju Presentation iz liste Color Scheme i pogledajte promene u prozoru prikaza. 7. Prevucite liniju naslova okvira za dijalog ulevo, tako da iza okvira za dijalog moete da vidite deo grafikog prozora Inventora. 8. Kliknite na dugme Apply na dnu okvira za dijalog. Pogledajte sliku 1.16 za referencu.
10. Kliknite na Apply da biste videli efekat. Sada pokuajte da eksperimentiete sa drugim vrednostima Color Scheme i sa promenama boja tema i pozadine, dok ne pronaete neto to vam odgovara. Moete da upotrebite i fajl slike za pozadinu ekrana da biste poveali realizam ili da biste kreirali specijalni efekat.
17
Ja u upotrebiti kolornu emu Sky Color sa belom pozadinskom slikom da bi komponente bile vidljivije u grafikom prozoru za tampane grafike. Upotreba eme Presentation sa pozadinom 1 Color takoe omoguava brzo kreiranje slike za tehniku dokumentaciju.
Slika 1.17 Selektovanje opcije Software Graphics moe da pomogne da izbegnete probleme sa stabilnou.
Veina krahova u Inventoru poinje kao konflikt izmeu grafikog drajvera, Windowsa i Inventora. Selektovanje opcije Software Graphics iskljuie direktnu komunikaciju Inventora sa grafikim drajverom. Ako se krahovi zaustave, trebalo bi da proverite da li je vaa video kartica podrana i da se uverite da imate sertifikovani drajver za karticu. U odeljku Additional Resources pod karticom Help nalazi se link za traenje sertifikovanog drajvera za odobrene video kartice.
SS
Sistem za pomo u Inventoru koristi viestruke izvore za lociranje informacija. Opcije Help se nalaze na desnom kraju linije naslova i ukljuuju prozor za pretragu, koji e potraiti informaciju iz viestrukih izvora, ukljuujui i wiki-help za Inventor. Moete ak i da podelite vae savete na web stranici.
18
Alat Diagnostics na dnu moe da vam pomogne da testirate da li su grafiki drajveri WHQLsertifikovani za Windows i da li grafika kartica nudi odgovarajuu brzinu.
Ako izaberete da kreirate crtee u DWG formatu, oni mogu da budu kreirani u formatu 2000, 2004, 2007, 2010 ili 2013.
Moete da podesite neke uobiajene parametre dimenzija i da kontroliete koja e debljina linije biti prikazana. Za korisnike sa ogranienim grafikim iskustvom moete da promenite podeavanje View Preview Display da biste videli prikaze sa celim prikazom, sa deliminim prikazom ili sa ograniavajuim okvirom.
19
U podeavanjima Heads-Up Display moete da kontroliete kako su prikazane dimenzije na telima dok ih skicirate. Mnogi ljudi vie vole da iskljue opcije koje automatski projektuju ivice u toku skiciranja ili kreiranja krive. Ove opcije u opisu obino sadre re Autoproject. Mnogi korisnici takoe biraju da ne gledaju ravan skice kada su skice kreirane. Ovde moete da podesite te parametre.
20
Realistic Vizuelni stil Realistic radi na dva nivoa. Prvo, koristi zajedniku biblioteku boja, koja je podeljena izmeu veine Autodeskovih proizvoda za projektovanje, dajui drugaiji izgled nego drugi reimi. Realistic omoguava i da veoma brzo kreirate renderovanje, praeno osvetljenjem i realnim senkama (ray-tracing render), koje je vie nego odgovarajue za prikazivanje koncepta dizajna. Iako se ova opcija nalazi u okruenju za modelovanje, ona, u stvari, nije namenjena da bude koriena dok obavljate modelovanje ili funkcionalno sklapanje delova. Ne mogu sve grafike kartice da vre renderovanje sa senkama i realnim prikazom materijala. Shaded Reim Shaded je bio dostupan i u ranijim verzijama Inventora, a to je okruenje u kojem radi veina korisnika. Shaded With Hidden Edges Da biste oznaili vidljive ivice komponenata i generisali skrivene ivice koje se prikazuju kroz komponente radi lakeg pronalaenja povrina, koje su, inae, skrivene, upotrebite reim Shaded With Hidden Edges. Vidite sliku 1.18 za ilustraciju ova tri reima.
Slika 1.18 Vizuelni stilovi Realistic, Shaded i Shaded With Hidden Edges
Wireframe With Hidden Edges Rad na modelu prikazanom ianom mreom odgovara korisnicima koji su koristili starije 3D sisteme. Dodatak prikaza skrivenih ivica olakava podeavanje onoga to je u prvom planu i onoga to je u pozadini. Monochrome Monochrome ini da va model izgleda kao u reimu Shaded, ali sa sivim nijansama koje zamenjuju boje u komponentama. Taj alat pomae da steknete utisak kako bi izgledao oseneni deo u tampi bez boje. Illustration Reim Illustration je, na neki nain, refleksija reima Realistic. Ovaj reim ini da model izgleda kao linija nacrtana dodavanjem ivica i variranjem debljina linija za prikaz.
21
Na slici 1.19 vidite reime Wireframe With Hidden Edges, Monochrome i Illustration.
Slika 1.19 Vizuelni stilovi Wireframe With Hidden Edges, Monochrome i Illustration
Upotreba senki
Senke mogu da pomognu u razumevanju kontura dela, posebno kada je deo prizmatian i stranice mogu da budu nejasne u reimu Shaded. Ove senke mogu da budu prikazane sve odjednom, u bilo kojoj kombinaciji, ili pojedinano. Ground Shadows Lak nain za dodavanje vizuelne privlanosti modelu je da mu dodate senku na osnovi. Pozicija osnove se kontrolie klikom na gornju stranicu (Top face) na alatu ViewCube - efekat je svetlo koje sija dole na gornju stranu modela. Object Shadows Kada se izabere opcija Object Shadow, komponente i delovi bacaju jedan na drugog senke na osnovu pravca osvetljenja. Ambient Shadows Reim Ambient Shadows obezbeuje neto finiju, ali efektnu promenu modelu i daje efekat zatvaranja ambijenta, koji izaziva zatamnjivanje podruja gde se susreu otre ivice. Vidite sliku 1.20. Na kraju padajueg menija Shadow nalazi se dugme Setting. Kada je ono selektovano, otvara se okvir za dijalog u kojem moete da podesite pravac senki. Takoe moete da kontroliete podeavanja za gustinu i mekou i intenzitet ambijentalnih senki. Ovde moete i da ukljuite osvetljenja zasnovana na slici; imaete priliku da vidite taj efekat kasnije u ovom poglavlju.
22
Slika 1.20 Ako se model nalazi u reimu Shaded, ukljuivanje opcije Ambient Shadows daje mu vie realizma.
23
24
Slika 1.21 Male promene u podeavanjima za vizuelizaciju mogu da kreiraju dramatian efekat.
Kada su aurirane senke, moete da obavite mali eksperiment sa refleksijama: 1. Otvorite okvir za dijalog Ground Reflections Settings, koristei padajui meni pored ikonice Ground Reflection. Ako je mogue, promenite poziciju okvira za dijalog da biste videli ekran dok vrite sledee promene (one e se odmah aurirati na ekranu). 2. Podesite Reflection na nivo 50%. 3. Podesite Blur na nivo 50%. 4. Sada promenite vrednost u tekstualnom polju Minor pod opcijom Appearance na 1. 5. Uklonite oznaku potvrde za opciju Plane Color. 6. Podesite vrednost Height Offset na vrhu okvira za dijalog na 13 mm. 7. Kliknite na OK da biste snimili promene i zatvorili okvir za dijalog. 8. Na panelu Appearance potraite padajui meni za ortografske i perspektivne projekcije i podesite prikaz na Perspective.
25
SS
Moete da ukljuite opciju Perspective With Ortho Faces ako kliknete desnim tasterom mia na ViewCube i izaberete je iz kontekstnog menija.
9. Pritisnite taster F6 da biste se vratili na prikaz Home i uporedite ekran sa onim to vidite na slici 1.22. Zadrite fajl otvoren za sledeu vebu.
Slika 1.22 Neke promene mogu da smanje realnost, ali mogu da dodaju malo dinamike prikazu.
Ne zaboravite - ove promene ne vae samo za tampane dokumente; jo uvek se nalazite u radnom fajlu dela i moete da modifikujete ove karakteristike prikaza.
26
Izvriete samo nekoliko promena, jer, inae, neete daleko odmai u itanju ove knjige. Neke od sledeih promena moda nee funkcionisati sa svim grafikim karticama. 1. Nastavite da radite u otvorenom fajlu. 2. Na panelu Appearance padajui meni Lighting Style trenutno pokazuje stil Two Lights. Promenite vrednost ovog stila na Old Warehouse. 3. Upotrebite ViewCube ili alat Orbit da biste rotirali deo i videli okruenje koje je prikazano. Upotreba opcija Pan i Zoom moe vam pomoi da pronaete neke interesante take gledita. 4. Promenite stil osvetljenja na Empty Lab. Podeavanje stila osvetljenja zaista moe da promeni va pogled na model i rad na modelu.
Ako boja koju izaberete ima teksturu, uinie da stranice dela izgledaju kao da imaju dodatne karakteristike ili stvarne teksture. Da biste zadrali grafike performanse, moete da ukljuujete i iskljuujete prikaz tekstura na panelu Appearance kartice View.
Menjanje boje komponente je veoma jednostavno. Meutim, imajte na umu da promena boje komponente u sklopu nee promeniti boju u izvornom fajlu. Ako elite da promenite boju neega svuda, to treba da uradite u fajlu dela. Koliko je to jednostavno? Otkrijte to na sledei nain: 1. Nastavite da radite u otvorenom fajlu. 2. U liniji sa alatkama Quick Access potraite padajui meni Color i izaberite drugaiju boju. Na dnu padajueg menija Color moete da promenite biblioteku koja je upotrebljena za selekciju boja. 3. Promenite biblioteku na Autodesk Appearance i podesite boju na Chrome Polished Blue. 4. Kao lep zavrni dodir, promenite vizuelni stil na Realistic. Vidite moje rezultate na slici 1.23.
27
Zatvorite fajl c01-01.ipt, tako to ete kliknuti na ikonicu X u gornjem desnom uglu grafikog prozora ili kroz meni Application (ne treba da snimite rezultate ove vebe). Jedan od osnovnih detalja u uenju kako koristiti alate Inventora je da znate gde se nalaze vai fajlovi. Za to vam je potreban poseban fajl koji povezuje sve vae aktivnosti u projektu; nazvaemo ga fajl projekta (project file sa ekstenzijom .ipj). On moe i da predodredi nekoliko opcija za pristupanje bibliotekama, ukljuujui biblioteke izgleda i materijala. Sada ete videti kako se kreira jedan takav fajl.
Slika 1.23 Ne postoji nita to neka forma sjajnog materijala Chrome ne moe da pobolja.
Takoe je vano, ako radite sa drugim korisnicima, da usaglaeno obraujete podatke i da budete dosledni u korienju fajlova projekta. Rad uz upotrebu fajla projekta moe da vas potedi dosta frustracija - jednostavno kopirajte fajl izmeu korisnika. Do sada je trebalo da raspakujete podatke za fajlove koje upotrebljavate u ovoj knjizi. Sada ete da ukaete Inventoru gde moe da pronae te podatke.
28
Sada imate fajl 2013 Essentials.ipj u direktorijumu koji ste specifikovali (ekstenzija .ipj je skraenica za Inventor Project File). Treba da dodate neke detalje da biste se uverili da e sve biti kontrolisano onako kako treba.
29
3. Kliknite na ikonicu Frequently Used Subfolders da biste oznaili red. 4. Sa desne strane kliknite na ikonicu Add New Path. 5. Ispod reda e biti dodat novi red. U polje sa leve strane ukucajte Assemblies. Sa desne strane potraite i podesite putanju na C:/Inventor 2013 Essentials/Assemblies. Vidite sliku 1.25. 6. Kliknite na OK da biste podesili putanju za preicu ka fajlovima sklopa. Kada je kreirana nova preica, videete da je putanja drugaija nego to je bila u okviru za dijalog. Umesto prikaza celog naziva, pisae, recimo, Workspace/ Assemblies. To e pomoi da izbegnete probleme ako fajlovi treba da se premeste na drugi drajv. 7. Dodajte preicu za delove koji ukazuju ka direktorijumu Parts i za crtee koji ukazuju ka direktorijumu Drawings. 8. Ekspandirajte odeljak Folder Options. 9. Kliknite na ikonicu Content Center Files i kliknite na ikonicu Edit sa desne strane.
10. Podesite putanju za fajlove Content Center na C:/Inventor 2013/Content Center Files, kao to je prikazano na slici 1.26, pa kliknite na OK da biste zavrili modifikovanje. Kada budete upozoreni, snimite promene.
30
Slika 1.26 Podeavanje putanje za snimanje standardnih komponenata koje su upotrebljene u sklopu
Kao to je istaknuto, fajl projekta je veoma vaan za rad sa drugim korisnicima na istim podacima. Putanja fajlova Content Center moe da bude podeena na lokaciju na zajednikoj mrei, tako da svi korisnici mogu da pronau ispravne informacije kada modifikuju radove drugih.
31
Osnove
i v i e o d o s n o va
Kako budete bolje upoznavali interfejs Inventora, videete da vam on pomae u razumevanju u kojem se okruenju nalazite i ta vam je dostupno. Menjanje boja i podeavanje opcija koje elite su odlian nain da postanete iskusniji, to e dovesti do toga da budete produktivniji.
D o d at n e
vebe
ff U liniji Quick Access opcijama dodajte alate ili opcije za koje mislite da e vam biti korisne. ff Slobodno pristupite alatima drugih lokacija da biste upoznali druge mogunosti koje oni pruaju. ff Upotrebite drugaije opcije programa, pogotovo za skiciranje i modelovanje dela, da biste videli efekat koji one imaju na vau produktivnost. ff Eksperimentiite sa kolornim emama i stilovima osvetljenja da biste pronali naine da maksimizirate utisak na ljude koji vide va rad u programu Autodesk Inventor.