Professional Documents
Culture Documents
PENGENALAN KOMPUTER
KOMPUTER
Peranti elektronik untuk memproses, memanipulasi data dan keluarkan data iaitu
maklumat.
Boleh diprogramkam iaitu operasi komputer bergantung kepada program yang
diguna komputer itu.
PERKAKASAN
Mesin/perkakasan dan komponennya.
Kalau guna perisian, mesti tukar perkakasan kepada alat untuk tujuan tertentu.
4 OPERASI ASAS
1.
MASUKKAN( INPUT)
o Terima data melalui peranti input
o Contoh: Papan kekunci
2.
PEMPROSESAN(PROCESSING)
o komputer laksana operasi terhadap data.
3.
KELUARAN/OUTPUT
o Komputer jana keluaran pada peranti keluaran
o Contoh: pencetak, pengawas(monitor), untuk hasilkan pemprosesan.
4.
STORAN/STORAGE
o Komputer simpan data, program, hasilkan pemprosesan untuk masa
depan.
4 KATEGORI KOMPUTER
1.
2.
3.
4.
1.
SUPERKOMPUTER
2.
Berkapasiti tinggi
Mahal
Perlukan bilik berhawa dingin khas
Contoh: untuk penyelidikan ramalan cuaca, rekabentuk kapal terbang, matematik
KERANGKA UTAMA
3.
SUPERKOMPUTER
KERANGKA UTAMA/MAINFRAMES
KOMPUTER MINI
KOMPUTER MIKRO
Kurang berkuasa
Laju
Berkapasiti besar
Perlukan bilik berhawa dingin berwayar khas
Contoh: untuk kegunaan organisasi besar iaitu bank, lapangan terbang, syarikat
Insurans dan universiti.
KOMPUTER MINI
3.
KOMPUTER MIKRO
Bersaiz kecil
Boleh diletak atas meja/beg
Ada 2 jenis:
a.
KOMPUTER PERIBADI
o
o
o
o
b.
Mudahalih/ desktop
Boleh melaksanakan aturcara mudah seperti:
Pemproses perkataan/helaian kerja
Contoh: desktop, laptop, notebook dan palmtop
STESEN KERJA
mahal
mesin atas meja
diguna oleh jurutera dan pakar sains bagi tujuan sofistikated
merekabentuk CAD ( COMPUTER AIDED DESIGN)dan preskripsi
ubatan.
o Disambung dengan computer besar
o
o
o
o
KEGUNAAN KOMPUTER
BIDANG
PERNIAGAAN
PERUBATAN&KESIHATAN
PENDIDIKAN
KEGUNAAN
-bank
TUJUAN
- semua maklumat berkenaan akaun
disimpan dalam komputer.
-pasaraya
- lain-lain
- kaji penyakit
- kawal pesakit semasa pembedahan
- cipta komputer kegunaan khas yang
beroperasi dalam badan manusia supaya
berfungsi dengan baik.
- hasilkan gambar lebih terperinci
- kurangkan risiko berbanding filem x ray
-lebih canggih
- tingkatkan proses pembelajaran
- alat Bantu mengajar
- alat komunikasi dengan pelajar
SAINS
- saintis
- pembangunan teori
- kumpul data
- pengujian data
- tukar-tukar maklumat secara elektronik
dengan saintis lain di seluruh dunia.
- penyelidik
PEMBUATAN
- computer aided manufacturing(CAM)
PERUNDANGAN
KERAJAAN
PERTAHANAN& KETENTERAAN
MUZIK
-Ahli muzik
TEATER& FILEM
-Juruteknik
RUMAH
- bidang filem
-televisyen
PENGASAS
SEJARAH
Abakus/cempoa
PENERANGAN
-peranti pengiraan yang telah diguna 5000 tahun
dulu.
- tapi masih diguna dalam pendidikan untuk fahami
konsep pengiraan dan Arithmetik.
16231662
Blaise Pascal
(ahli matematik& falsafah
Perancis)
Mesin pascaline
18161752- 1834
1852
1793- 1871
Kad tebuk
Kad tebuk (1801)
1842
18601929
1833
1981
Herman Hollerith
10
1924
Hollerith
1904- 1995
Dr. John V
Atanasoft
1944
Professor Howard
Aiken
Komputer
elektromekanikal
pertama
-komputer MARK 1
- disiapkan oleh beliau.
- dibiayai oleh IBM
1946
Komputer elektronik
ENIAC
11
1952
Mauchly Eckert
1954
1959
1963
Honeywell 400
UNIVAC 1 (UNIVERSAL
AUTOMATIC
COMPUTER)
Transistor
Minicomputer PDP 8
1964
Bahasa
pengaturcaraan
BASIC
1975
-Bill gates
-Paul alllen
- buat berjuta-juta
permainan dan
perolehi pelbagai
strategi permainan.
- BASIC pertama
1977
-Steven Jobs
-Steven Wozniak
Apple 11
13
1981
1984
Macintosh
-IBM PC
- Komputer Macintosh
1985
Syarikat Microsoft
Windows
Icons
Menus
peranti
Windows
Windows 3.0
15
BAB 2
SISTEM KOMPUTER
SISTEM
Maksud: satu kumpulan komponen yang saling berkait dan berinteraksi antara satu sama
lain bagi mencapai objektif/ jayakan suatu tugas.
SISTEM KOMPUTER& KOMUNIKASI
Ada 6 elemen:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1.
Manusia
Prosedur
Perisian
Perkakasan
Data/maklumat
komunikasi
MANUSIA
o Elemen paling penting
o Mendapat faedah dari sistem komputer dan komunikasi
o Ada 3 jenis pengguna:
a. NOVIS
o maksud: baru kenal komputer
o tidak ada sebarang latar belakang mengenai komputer.
b. PERTENGAHAN
o Maksud: hanya tahu sedikit
c. MAHIR
16
2.
PROSEDUR
3.
Maksud: langkah demi langkah yang beritahu komputer bagi melakukan kerja.
Ada 2 perisian:
a. PERISIAN APLIKASI
17
A.
SISTEM PENGOPERASIAN
Maksud: satu set aturcara yang utama bagi mengurus komputer.a
Tugas tugasnya:
a.
b.
c.
d.
18
B.
PROGRAM UTILITI
Tujuan: menyokong, tingkatkan aturcara utility dalam Komputer.
Contoh:
a. Penyelamat Skrin (Screen Saver)
b. Pemulihan Data (Data Recovery)
c. Penyalinan Semula( Backup)
C.
PENTERJEMAHAN BAHASA
o Maksud: perisian menterjemah aturcara yang ditulis guna bahasa
pengaturcaraan:
a. PASCAL
b. C
c. BASIC
o Semua ini ditukar kepada bahasa mesin yang difahami oleh komputer.
4.
PERKAKASAN
o Maksud: Semua peralatan dan mesin bagi 1 sistem komputer.
o Contoh: papan kekunci, skrin, pencetak, peranti pemprosesan komputer.
o Peranti ada 2 iaitu:
A.
B.
PERANTI PERISIAN
INPUT
OUTPUT
PEMPROSESAN DAN INGATAN
STORAN SEKUNDER
KOMUNIKASI
19
A.
PERKAKASAN INPUT
o Terdiri daripada peranti yang membenarkan pengguna masukkan data ke
dalam bentuk yang komputer boleh faham.
o Contoh: papan kekunci, pengimbas, jalur magnetik, kad optikal, dan kad
pintar.
B.
PERKAKASAN OUTPUT
o Terdiri dari peranti yang menterjemah maklumat yang diproses oleh
komputer ke dalam bentuk yang boleh difahami oleh manusia.
o Contoh: skrin, pencetak, perakam digital, radio digital.
C.
D.
E.
PERANTI KOMUNIKASI
o Maksud: alat untuk membolehkan manusia mengguna komputer untuk
berinteraksi antara satu sama lain.
o Ada 3 peranti komunikasi;
o MODEM
o KABEL
o MODEM FAKS
20
5.
DATA / MAKLUMAT
o Maksud: data ialah data mentah yang tidak diproses
o Maklumat ialah data yang telah diproses dan ada makna.
o Data terdiri daripada:
Nombor
Huruf
Imej
Bunyi
o Sistem komunikasi untuk memanipulasi data untuk hasilkan maklumat.
Berikut adalah gambaran organisasi data:
Pangkalan Data
Fail
Rekod
Medan
Bait
Bit
21
22
6.
KOMUNIKASI
o Maksud: pemindahan data elektronik / maklumat dari satu tempat
yang lain.
o Ada 2 jenis iaitu:
A.
DIGITAL
o Pemindahan data dalam bentuk digit.
B.
ANALOG
o Pemindahan data dalam bentuk bukan digital termasuk suara dan video.
A.
FASA KEMASUKKAN(INPUT)
FASA PEMPROSESAN
FASA KELUARAN(OUTPUT)
FASA STORAN
FASA KEMASUKKAN(INPUT)
23
B.
FASA PEMPROSESAN
Data diolah untuk dijadikan maklumat iaitu data yang mempunyai makna.
Contoh: nombor yang ditambah,didarab,ditolak dan dibahagi.
C.
FASA KELUARAN
Maklumat yang telah diproses dihasilkan dalam bentuk yang boleh diguna oleh
Manusia.
D.
FASA STORAN
Data/ maklumat/aturcara disimpan dalam bentuk yang boleh diproses oleh
komputer untuk disunting/diguna semula.
A.
MEGAHERTZ (MHz)
o Maksud: kelajuan buat berjuta kitaran mesin dalam 1 saat.
o Jadi kalau pemproses 100 MHz berupaya kendali 100 juta kitaran mesin
bagi setiap saat.
24
B.
C.
2.
b.
cache
maksud: tempat simpan data dan arahan yan digunakan berulangkali
supaya perpindahan data boleh berlaku dengan lebih pantas.
25
PANTAS
KETEPATAN(ACCURACY)
BOLEHPERCAYA ( RELIABLE)
KAPASITI STORAN
PANTAS
Menghantar/ menerima maklumat dengan cepat.
2.
KETEPATAN (ACCURACY)
o Beri jawapan tepat hingga ke beberapa titik perpuluhan yang dikehendaki.
o Kesilapan yang berlaku disebabkan manusia iaitu kesilapan data , ralat
logik,ralat prosedur.
3.
BOLEHPERCAYA (RELIABLE)
Berupaya lakukan kerja berulangkali tanpa rasa jemu/ silap.
4.
KAPASITI STORAN
Dapat simpan data dengan banyak.
26
SISTEM PENGKODAN
Maksud: apabila manusia hendak menggunakan komputer, kita perlu guna bahasa/kod
tertentu supaya arahan kita difahami oleh komputer.
BIT digunakan mengikut system pengkodan bagi mewakili setiap huruf, nombor dan
aksara khas.
Jadi apabila kita menekan papan kekunci, aksara tersebut akan diterjemah ikut pengkodan
bagi tentukan kekunci yang dipilih.
Sistem pengkodan ini guna pengkodan perduaan yang diwakili oleh gabungan 0 dan 1.
Contoh: ASCII, EBDIC,ANSI,UNICODE.
ASCII(American Standard Code For Information Interchange)
o Diguna pada komputer mikro.
o Contoh: huruf B diwakili dengan 01000010.
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code Exchange)
o Diguna pada komputer utama.
o Contoh: huruf B diwakili dengan 11000010
27
2.
JURUANALISIS SISTEM
(SYSTEM ANALYST)
o
o
o
o
o
o
3.
Analisis
Merekabentuk
Laksanakan system
Pastikan kehendak pengguna
Buat perancangan jangka panjang
Pilih perisian dan perkakasan yang sesuai
PENGATURCARA APLIKASI
( APPLICATION PROGRAMMER)
o Terjemah spesifikasi dari juruanalisis system kepada aturcara yang
difahami oleh komputer
o Rekabentuk logik
o Mengkod aturcara
o Menyahralat
o Buat pengujian
o Mendokumen aturcara
28
4.
5.
o Merekabentuk
o Mencipta
o Menyelenggara pangkalan data bersepadu supaya kandungan dan format
pangkalan dapat diselaras bagi pertindihan data.
o Tentukan integriti dan keselamatan atas pangkalan data
6.
OPERATOR KOMPUTER
( COMPUTER OPERATOR)
Berkaitan dengan perkakasan computer bagi pastikan sistem kerangka utama
dan komputer pelayan berfungsi dengan baik.
29
TERMINOLOGI-TERMINOLOGI
1.
SISTEM MAKLUMAT
Maksud: satu set prosedur untuk:
o
o
o
o
o
o
o
o
Mengumpul
Memproses
Menyimpan
Sebar maklumat dalam pencapaian keputusan
Pengawalan
Penganalisisan
Penggambaran dalam organisasi.
Mengguna komputer bagi bantu kelicinan tugas pihak pengurusan dalam
suatu organisasi.contoh:
2.
TEKNOLOGI MAKLUMAT
Teknologi berkaitan perolehan, penyimpanan, pemprosesan, dan pengagihan
Maklumat secara elektronik.
3.
LEBUHRAYA MAKLUMAT
Maksud: satu rangkaian bagi perhubungan komunikasi data yang berkelajuan
tinggi uang menghubungkan secara maya semua lapisan masyarakat.
30
1) PERKAKASAN INPUT
-
A) Papan kekunci
-
b) Terminal
-
Terdiri daripada:
Terminal Dungu, Terminal Pintar dan Terminal cerdik.
31
PERANTI PENUNJUK
1. TETIKUS
- Peranti tetikus dihubungkan kepada komputer dengan kabel dan ada 1 hingga 4
butang.Tetapi sekarang 2 butang.
2. TRACKBALL
- Variasi dari tetikus
- Satu track kelihatan seperti tetikus yang terbaik, dan boleh diroikan terus pada bebola
tersebut dengan tangan.
-kegunaan ketara ialah pada laptop.
3. KAYU RIA ( JOYSTICK)
-
Peranti input dalam permainan komputer, dimana pergerakan lebih bebas boleh
dilakukan.
Kegunaan: Industri dan pengeluaran untuk kawal robot dan simulasi kapal
terbang.
4. SKRIN SENTUH
-
Sistem komputer berasas pen cahaya guna pen cahaya sebagai peranti input
utama.
Diguna untuk aplikasi CAD.
32
PERANTI PENGIMBAS
1. PEMBACA BAR KOD
-
Diguna di pasaraya.,
Pearnti ini tukarkan bar bercetak pada produk kepada kod nombor produk.
3. SISTEM PENGIMEJAN
-Guna peranti pengimbas untuk tukar imej yang diimbas kepada imej ingatan komputer.
- Perisian ini ialah Image Processing Software/Perisian pemprosesan Imej.
33
PERKAKASAN OUTPUT
-Maksud: menjana output hasil dari pemprosesan data.
- Peranti output terjemah maklumat yang telah diproses oleh komputer ke dalam bentuk
yang boleh difahami oleh manusia.
1. SKRIN PAPARAN
-
- Ada 2 jenis:
a. TIUB PANCARAN KATOD
-
Lebih nipis.
Ringan
Guna tenaga sikit.
Sesuai untuk komputer mudah alih.
Guna bahantara iaitu Liquid Crystal Display (LCD)
34
PENCETAK
Maksud: Peranti output yang mencetak aksara ,symbol dan grafik atas kertas.
1. PENCETAK HENTAMAN
- Membentuk aksara/ imej dengan menghentam mekanisme seperti penukul cetak dan
roda menekan riben berdakwat yang tinggalkan imej atas kertas.
- Ada 2 jenis:
a. RODA DAISY
- Ada roda cetakan yang bergerak
-Roda seperti bunga terdiri dari spokes.
- Hasilkan imej cetak jelas dan tepat bagi teks.
- dengan itu ia dipanggil pencetak huruf kualiti.
b. DOT-MATRIKS
-Ada kepala cetakan bagi pin-pin yang kecil yang mana menekan riben berdakwat dan
membentuk aksara /imej.
- Boleh cetak kualiti draf.
- Lebih laju dari roda draf.
-Boleh cetak grafik.
35
a. PENCETAK LASER
-
36
PEMPLOT
Peranti output khas yang direkabentuk untuk hasilkan grafik berkualiti tinggi dalam
pelbagai warna.
PERANTI AUDIO-OUTPUT
Maksud: Menukar data digital ke dalam bunyi seperti ucapan.
a. PENGEKODAN UCAPAN
- Guna suara manusia sebenar yang bercakap untuk bekalkan pengkalan data digital bagi
perkataan yang boleh dioutput sebagai bunyi suara.
b. SINTESIS UCAPAN
- Guna satu set 40 bunyi ucapan asas (phonemes) asas bagi semua ucapan dalam bahasa
Inggeris untuk hasilkan secara elektronik sebarang perkataan.
37
b. AKUSTIK MAYA
-
38
PERKAKASAN PEMPROSESAN
PEMPROSES
Maksud: satu pusat yang kawal pemprosesan maklumat (unit pemprosesan terpusat)
CPU
-Maksud: ikut arahan perisian untuk memanipulasi data ke bentuk maklumat.
- Merupakan otak komputer, pemproses dan koleksi ribuan jutaan litar elektronik.
- Ada 2 komponen:
a. UNIT KAWALAN
-
Satu bahagian CPU yang kawal semua aktiviti sistem komputer berdasar arahan
yang diterima olehnya.
-Perlu berkomunikasi dengan ALU dan STORAN.
Fungsi: 1.) baca dan terjemah arahan-arahan program
2) arah operasi komponen-komponen dalam pemperoses.
3) Kawal perjalanan program dan data masuk dari storan utama.
39
KITARAN MESIN
-Ialah satu siri operasi yang dilakukan untuk laksanakan satu aturcara tunggal.
-Ada 2 jenis:
1) KITAR ARAHAN / I-CYCLE
-
40
KELAJUAN PEMPROSESAN
untuk ukur bilangan arahan sesaat yang boleh diproses oleh komputer.
Terkini, komputer mikro dengan cip 80486 sama dengan 54 MIPS.
41
MEMORI
-Ialah ingatan utama , storan utama, ingatan dalaman/ primary storage.
- Fungsi: 1) Simpan data untuk pemprosesan
2) Simpan arahan/aturcar untuk memproses data
3) Simpan data selepas diproses (maklumat), tunggu untuk dihantar ke peranti
Output /storan sekunder.
INGATAN UTAMA
-Ialah terkandung dalam cip RAM.
- kapasiti komputer bagi jangka masa singkat dimana tentukan saiz jumlah aturcara dan
fail data yang boleh bekerja pada masa tertentu.
3 JENIS MEMORI
1) RAM (READ ACCESS MEMORY)
-
b. EPROM
- Erasable Programmable Read Only.
- Kandungan boleh padam guna peralatan khas dan bahan baru boleh ditulis.
c. EEPROM
- Electrically Erasable Programmable Read Only Memory.
- Boleh diaurcara semula guna denyut-denyut elektrik khas.
3) INGATAN PARA (CACHE MEMORY)
-
Kawasan ingatan berkelajuan tinggi khas, dimana CPU boleh capai cepat.
Komputer simpan arahan dan data yang selalu diguna dalam memori komputer
para.
42
43
HIRARKI SUSUNAN
1) PANGKALAN DATA
- Koleksi fail-fail berkaitan.
2) FAIL
- Rekod berkaitan yang digabung akan membentuk fail.
3) REKOD
-Medan berkaitan yang digabungkan untuk membentuk rekod.
-Contoh; gabungan medan nama dan alamt dan no.k/p.
4) MEDAN
- Gabungan aksara akan membentuk medan, dimana satu item seperti nama,alamat dan
no.k/p.
5) AKSARA
-
6) BIT
7)
44
1) KILOBAIT (K/KB)
1KB = 1024 BAIT
2) MEGABAIT ( M/MB)
1 MB = 1 JUTA BAIT.
4) TERABAIT (T/TB)
1 TB= 1 TRILION BAIT
45
BAB 4
PERISIAN
Perisian ada 2 jenis iaitu:
1.
Perisian Sistem
Maksud: perisian yang membolehkan perisian Aplikasi berinteraksi dengan
komputer dan bantu komputer urus sumber dalamnya.
2.
Perisian Aplikasi
Maksud: perisian yang boleh melakukan kerja-kerja berguna pada kerjakerja bertujuan umum seperti pemprosesan perkataan dan helaian kerja.
SISTEM PENGOPERASIAN
PENTERJEMAHAN BAHASA
ATURCARA UTILITI
SISTEM PENGOPERASIAN
Maksud: perisian sistem utama dalam sebarang sistem pengkomputeran.
Tujuan: urus operasi asal komputer
ADA 6 FUNGSI SISTEM PENGOPERASIAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
46
Aturcara utility
Aturcara utility secara umumnya digunakan untuk menyokong, mengembang atau
mempertingkatkan aturcara-aturcara utility dalam sistem komputer.
Kerja-kerja utility spesifik
Beberapa perkhidmatan utama yang ditawarkan oleh utility adalah :Penyelamat Skrin (Screen Saver)
Penyelamat skrin merupakan utility yang kononnya mencegah skrin dari menjadi terlalu
panas. Ini berlaku, jika dibiarkan komputer begitu sahaja dalam keadaan statik, apabila
tiada apa-apa penukaran imej berlaku iaitu tiada aktiviti papan kekunci atau tetikus.
Pemulihan data (Data Recovery)
Pemulihan data meruakan utility yang digunakan untuk pemulihan fail atau maklumat
yang telah secara tidak sengaja dihapuskan. Data atau aturcara yang ingin cuba
dipulihkan semula mungkin berada di cakera tegar atau di cakera liut.
Penyalinan semula (Backup)
Antara utility penyalinan semula adalah Norton Backup dari Symantec Corp. and
Fastback Plus dari Fifth Generation System Inc.
Perlindungan Virus (Virus Protection)
Pemecahan Fail
Selepas fail lama dihapuskan,fail baru ditambah .jadi pemecahan fail berlaku.
Pemecahan: Taburan tidak serata ke atas data pada cakera tegar.
Contoh: Norton SpeedDisc ( utility baik pulih pemecahan fail)
Pemampatan Data
-singkir elemen berlebihan,lompang ,data tidak diperlu dari ruang storan komputer
supaya mengurangkan ruang untuk menyimpan /hantar data.
47
48
PERISIAN APLIKASI
-Maksud: perisian yang boleh lakukan kerja-kerja berguna pada kerja-kerja bertujuan
umum.
-contohnya: pemprosesan perkataan dan helaian kerja.
- ada 2 perisian:
1. Perisian Tulis Terlanggan
2. Perisian pakej
Perisian Pakej
Aturcara boleh sedia pada cakera bagi kegunaan awam.
Contoh : pemprosesan perkataan dan helaian kerja.
49
2) PEMPROSESAN PERKATAAN
-
3) HELAIAN KERJA
-Grid baris dan lajur dicetak pada kertas yang diguna oleh akauntan dan pengguna bagi
hasilkan unjuran dan laporan.
- Contoh: Excel, Lotus 123,Quatro Pro.
50
Pangkalan data ialah koleksi fail-fail berkaitan dalam sebuah sistem komputer.
Fail-fail berasas komputer disusun di bahagian yang ada elemen sama supaya
boleh didapati semula dengan mudah.
Perisisan bagi selenggara pangkalan data adalah pengurus pangkalan data.
Contoh: Dbase, Acess, Paradox, dan Fox Pro.
5)ATURCARA GRAFIK
-
6) ATURCARA KOMUNIKASI
-
7) ATURCARA BERSEPADU
-
51
8) GROUPWARE( GRUPWER)
-
Perisian yang diguna pada rangkaian dan melayan sekumpulan pengguna yang
bekerja bersama-sama pada satu projek sama.
Contoh: Lotus Notes
9) SOFTWARE SUITES
-
52
Aturcara yang diperlukan dalam setengah kerja yang perlu pengetahuan lebih
seperti penerbitan atas meja yang diperlukan oleh pengguna penerbitan.
Ada 6 kategori:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Pengurusan Projek
Penerbitan atas meja
Kewangan Peribadi
Hyperteks
Rekabentuk Berbantukan Komputer
Aturcara melukis dan mewarna.
Bantu siapkan projek seperti urus sumber yang diperlukan untuk siapkan satu
projek pada satu masa seperti kos.
Contoh: Harvard Project Manager, Microsoft Project For Windows dan Project
Scheduler 4.
2 alat penting ialah carta PERT dan carta GANTT
GANTT ialah guna garisan dan bar untuk tanda tempoh bagi siri-siri kerja.
Skala masa mula dari julat minit ke tahun.
Ia membenarkan pengguna melihat samaada kerja disiapkan berdasar jadual carta
PERT.
53
Membenarkan pengguna:
54
55
BAB 5
SISTEM KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
PENGENALAN
KOMUNIKASI ialah satu perkara asas dalam kehidupan kita.Contoh komunikasi ialah
perbualan, membaca buku, menghantar/ menerima surat.Perkataan Telekomunikasi
berasal dari perkataan Greek iaitu Tele yang bermaksud sangat jauh.Ia juga adalah
penghantaran maklumat dari jarak jauh tanpa mengubah kandungan maklumat tersebut.
Terdapat 5 istilah yang perlu di titikberatkan iaitu:
1.
2.
3.
4.
5.
RANGKAIAN
Sistem komputer yang guna peralatan bagi sambung 2 atau lebih komputer pada
sumber yang sama.
56
2.
57
AMPLITUDE
Maksud: ketinggian gelombang
2.
FREKUENSI
Maksud: kekerapan bagi gelombang dalam julat tertentu.
3.
MODULASI/MODULATION
Maksud: penukaran dari isyarat digital ke analog.
4.
DEMODULASI/DEMODULATION
Maksud: penukaran dari isyarat analog ke digital
MODEM
Alat yang menukarkan isyarat digital ke analog dan sebaliknya.(modulate
demodulate)
Kelajuan modem diukur dalam unit:
Bit per saat/bps/bits per second
JENIS-JENIS MODEM
1.
2.
58
PENGHANTARAN
Ada 3 jenis iaitu:
1. simplex
2. Duplex separuh
3. Duplex penuh
SIMPLEX
Maksud: hantar data searah saja.
Contoh: pancaran tv, paparan pelepasan di lapangan terbang
DUPLEX SEPARUH/ HALF DUPLEX TRANSMISSION
Maksud: hantar data 2 arah tapi 1 arah saja pada satu masa.
Contoh: walkie-talkie
DUPLEX PENUH/ FULL-DUPLEX TRANSMISSION
Maksud: hantar data pada 2 ke 2 arah pada masa sama.
Contoh: perbualan telefon
PROTOCOLS
Maksud: undang-undang bagi sesuatu penukaran data bagi penghantaran data untuk
sistem komputer.
Bagi internet protocol ialah Transmission Control Protocol / Internet(TCP/IP)
59
RANGKAIAN BINTANG
2.
RANGKAIAN GELUNG
3.
60
1.
2.
3.
61
BAB 6
INTERNET
PENGENALAN
INTERNET adalah rangkaian besar dan menghubungkan beribu-ribu komputer dari
seluruh dunia
KEGUNAAN
Mencapai pelbagai aspek maklumat
Menghantar atau menerima mesej dari merata dunia
SEJARAH INTERNET
Dahulu dikenali dengan ARPANET semasa perang dingin yang berlaku pada politik
Amerika 1969. Ia dibangunkan oleh penyelidik DOD (US Depertment of Defenses)
KEGUNAAN PADA DEKAD PERTAMA
WEB
Sekumpulan halaman-halaman dan maklumat yang boleh dicapai dengan menggunakan
teknologi maklumat
1990
CERN memperkenalkan (WWW) Worl Wide Web
HTML
Boleh bergabung dengan maklumat grafik Web
62
Ruang siber atau cyberspace iguna untuk mengambarkan konsep net atau kabel-
sedia ada
Contoh :- Untuk masuk ke sisitem rangkaian Jaring
KEGUNAAN INTERNET
E-Mail
Usenet
E-mail
USENET
lokasi
Hanya boleh dibuat oleh komputer yang telah diformat supaya
mempunyai: Perkhidmatan FTP
Nama
Permit
web server
Dirangkai supaya dapat mencapai layaran internet
64
Halaman web
Terdapat satu muka surat dan boleh lebih tanpa ada had
Menyimpan teks-teks dan imej bergrafik, hypertext
Hypertext
Ada imej dan teks yang digaris atau dihitam yang boleh mempunyai hubungan
URLs
Setiap halaman web ada nama unik (URLs atau Uniform Resource Locators
Ada 3 bahagian : Identity Protocol
Nama domain atau hos yang bagi komputer pelayan web
Nama dan direktori fail HTML
Identiti protocol i// nama hs/nama fail
Contoh : //www.microsoft.com/index.htm.
Nama domain yang diguna berbeza
edu = Institut Pendidikan
com = Commercial Enterprise
gov = Agensi kerajaan
org = Organisasi non-profit
WEB BROWSER
65
MENCIPTA FAVOURITE
-
START PAGE
-
Halaman permulaan yang dipapr pada skrin browser apabila web browser dibuka
Cara :Ikon Home
start page
GO
Start page
TOOLS
Internet Option
Home page
Masuk alamat URL
66
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah penyunting grafik yang
dikembangkan dan diterbitkan oleh Adobe Systems yang dikhaskan untuk penyuntingan
foto/gambar dan pembuatan kesan gambar. Photoshop bermaksud kedai foto dalam
Bahasa Inggeris. Perisian ini banyak digunakan oleh jurugambar digital dan perusahaan
iklan sehingga dianggap sebagai pasaran utama untuk perisian pengolahan gambar, dan,
bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah dihasilkan oleh
Adobe Systems. Versi kelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS, versi
kesembilan disebut Photoshop CS2, Photoshop CS3, Photoshop CS4 dan versi terbaru
yang akan dilancarkan April 2010 ini adalah Photoshop CS5.
Photoshop boleh digunakan pada Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9
ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan
perisian tertentu seperti CrossOver.
Adobe Phothoshop adalah sebuah sofware yang bertindak mengedit grafik popular yang
banyak digunakan oleh para pereka grafik diseluruh dunia.adobe photoshop telah
dibagunkan dan diterbitkan oleh Adobe Sistem.
67
Adobe Photoshop yang mudah difahami, dan banyak kelengkapan yang ditawarkan, serta
kemudahan memperoleh kemudahan pendukung dari berbagai sumber menjadikan Adobe
photoshop paling handal bagi para pereka grafik. Photoshop ialah produk perisian
penyunting imej yang boleh digunakan untuk memperelok foto dan lukisan dengan
menambah dan mengurus warna pada imej grafik.
Photoshop didatangkan dengan pelbagai fungsi bagi memudahkan pengguna untuk
memilih, melukis, dan menyunting imej. Antara peralatan yang disediakan di dalam
photoshop ialah seperti multiple undo, pengurusan warna dan pengurusan layer.
68
Layer
Pallettes
Path
Toolbox
Menu Bar
1) Layer
69
Perkara utama tentang Photoshop 3.0 adalah mengenai penggunaan layer. Layer adalah
perkaran yang amat penting dalam kerja membuat reka bentuk grafik yang rumit.
Karyawan grafik dapat menyimpan hasil karya mereka dalam pelbagai bentuk yang
diingini berdasarkan hasil kombinasi layer-layer yang digunakan oleh karyawan grafik
terbabit.
Layer-layer tersebut adalah terdiri daripada kepingan-kepingan imej yang berasingan.
Apabila ianya ditindankan pada layer yang lain, mengikut tahap opacity serta jenis mod
adunan (blending mode) yang digunakan, imej-imej yang menarik serta pelbagai dapat
dihasilkan oleh para karyawan dengan lebih mudah serta meningkatkan mutu hasilan
karya mereka.
Pereka aturcara yang asal, Thomas Knoll banyak memberikan sumbangan kepada
pembangunan Photoshop. Jurutera-jurutera yang lain turut memberikan penambah-baikan
pada setiap versi yang dikeluarkan dengan penggunaan chip pemprosesan mikro Power
70
Mac dan juga meningkatkan taraf Photoshop versi Windows untuk setanding dengan
versi Macnya. Pallette dalam bentuk tab telah diperkenalkan pada versi ini.
2) Path
71
72
Pada tahun 1992, Photoshop 2.5 dilancarkan dan diingati kerana ia dibina untuk sistem
pengoperasian Windows. Kod-kod pemprograman telah ditukar secara menyeluruh untuk
membolehkan ia berfungsi dengan baik. Walaubagaimanapun, ia tidak begitu sempurna
pada peringkat awalnya.
73
3) Pallette
Pada versi Windows ini, ia menyokong fail 16 bit serta ditambah dengan fungsi
pallette. Versi Windows ini pada awalnya mempunyai masalah pepijat pada memori,
masalah pepijat ini membuatkan Mark Hamburg bagi nombor telefon dia pada sesiapa
yang mempunyai masalah tersebut untuk dibantu. Versi yang siap dibaiki dinamakan
sebagai Photoshop 2.5.1. Filter telah mempunyai menu dia sendiri pada versi ini. Gambar
rajah print screen di bawah menunjukkan Photoshop 2.5 untuk versi Mac.
John Knoll, adik Thomas Knoll telah menyatakan program yang dibina oleh mereka
sebagai program kesan khas. Terkejut dibuatnya staf-staf Adobe kerana menganggap
ianya terlalu gimik pada masa itu. Bagaimanapun, mereka berjaya menyakinkan untuk
meletakkan kesan khas itu sebagai plug-in untuk Photoshop.
John dan staf-staf Adobe paksa-paksa Thomas untuk membuat penambahbaikan pada
produk mereka sebelum ianya dipasarkan. Mentang-mentang Thomas ni nampak macam
lurus bendul je, boleh makan la tu agaknya.
Versi pertama Photoshop hanya memaparkan nama 4 nama penulis program pada splash
screennya. Untuk versi-versi yang seterusnya, semakin banyak senarai nama yang
diletakkan. Pada versi yang lebih terkini, senarai nama telah dihadkan untuk orang-orang
yang penting sahaja yang terlibat di dalam penulisan program Photoshop. Kalau nak
bubuh jugak, gerenti penuh satu screen dengan nama diorang je masa loading splash
screen tu.
74
4) Toolbox
Pada window inilah tersimpan hampir keseluruhan alat gambar anda. Untuk setiap fungsi
yang berbeda diwakili oleh satu icon unik, alat-alat yang terdapat dalam box realtif
memiliki fungsi yang sama dengan alat gambar yang sebenarnya.
Untuk mengakses setiap lat yang ada dalam tool box, anda tinggal menekan icon
(gambar) alat yang anda inginkan. Setelah sebuah alat gambar anda aktifkan, anda akan
melihat perubahan dari bentuk pointer anda. Perubahan pointer ini menunjukkan bahwa
pointer anda telah berubah fungsi sesuai dengan alat gambar yang anda pilih.
75
5) Menu Bar
Berisi menu-menu yang dapat membantu memudahkan dalam bekerja dan terorganisir
sesuai dengan topik yang saat itu digunakan. Sebagai contoh, menu Layers berisi menumenu yang berhubungan dengan Pallete Layers.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
RGB color model
Lab color model
CMYK color model
Grayscale
Bitmap
Duotone
76
Volume rendering
Photoshop memainkan peranan yang amat penting kepada pereka-pereka seni moden
yang banyak bergantung dengan teknologi digital. Pada 10 Februari nanti, genaplah 20
tahun usia pembinaan Photoshop yang menyumbang kepada perkembangan seni digital
dan grafik berkomputer.
STRATEGI INSTRUKSI DALAM PEMBELAJARAN E
Persembahan/ Presentation
Menggunakan perisian dan tertentu semasa membuat persembahan yang mana ia mampu
menarik minat pelajar untuk memahami apa yang dipelajari. Penggunaan teks, grafik,
photo,animasi, power point.elemen-elemen yang digunakan tidak terlalu padat dan
senang difahami.
Demostrasi
Cara yang dihasilkan untuk menunjukkan sesuatu atau fenomena terjadinya sesuatu dan
berfungsi. menggunakan bahan-bahan tertentu yang dikawal urutan babaknya. Ianya
bertujuan memudahkan individu memahami dengan lebih mendalam lagi.
-Contoh: 3D
Tutorial
Merupakan kaedah pengajaran dan pembelajaran yang berbentuk forum,
perbincancangan secara berkumpulan, Pembelajaran tutorial, dimana pelajar hanya
menerima bahan pelajaran yang dikawal dan ditentukan oleh sistem. Tujuan toturial
adalah untuk menyampaikan kandungan, soal jawab, permasalahan dan mendapat
maklumbalas.
Contoh: melalui forum
Perbincangan
Perjumpaan antara pelajar-pelajar dan pengajar. Pelajar diberi peluang untuk
menganalisis maklumat, berkongsi pandangan sesama mereka dan memberi pelbagai idea
bersama-sama pengajar. Persedian awal diperlukan bagi menjayakan perbincangan yang
diadakan di atas talian menjadi efektif.perbincangan ini adalah secara 2 hala.
Latih tubi
Pemulihan pelajar-pelajar yang lemah boleh dibuat dengan bantuan komputer dan cara
perisian pendidikan yang sesuai. Murid boleh mengikuti perisian berulangkali
78
79
80
Kesimpulan
Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System, yang di
khususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan effect. Perangkat lunak ini
banyak digunakan oleh Fotografer Digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap
sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar.
Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan
berbasis-kertas,
Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk
World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe
ImageReady, untuk keperluan tersebut. Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan
beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe
lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe
ImageReady.
Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk
membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan
special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan
situs web.
Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol
(button) DVD. Kelemahan Adobe Photoshop dalam menciptakan Image adalah bahwa
Adobe Photoshop hanya bisa digunakan untuk menciptakan Image yang statis, dan juga
dengan berkembangnya versi Photoshopsekarang ini spesifikasi Komputer untuk
menjalankan program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan
diimbangi oleh harga yang tinggi pula.
81
Rujukan
1.
2.
3.
4.
5.
http://www.sunmanagers.org/archives/1999/0973.html
6.
7.
8.
9.
10.
11.
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112