You are on page 1of 112

BAB 1

PENGENALAN KOMPUTER
KOMPUTER
Peranti elektronik untuk memproses, memanipulasi data dan keluarkan data iaitu
maklumat.
Boleh diprogramkam iaitu operasi komputer bergantung kepada program yang
diguna komputer itu.
PERKAKASAN
Mesin/perkakasan dan komponennya.
Kalau guna perisian, mesti tukar perkakasan kepada alat untuk tujuan tertentu.
4 OPERASI ASAS
1.

MASUKKAN( INPUT)
o Terima data melalui peranti input
o Contoh: Papan kekunci

2.

PEMPROSESAN(PROCESSING)
o komputer laksana operasi terhadap data.

3.

KELUARAN/OUTPUT
o Komputer jana keluaran pada peranti keluaran
o Contoh: pencetak, pengawas(monitor), untuk hasilkan pemprosesan.

4.

STORAN/STORAGE
o Komputer simpan data, program, hasilkan pemprosesan untuk masa
depan.

4 KATEGORI KOMPUTER
1.
2.
3.
4.
1.

SUPERKOMPUTER

2.

Berkapasiti tinggi
Mahal
Perlukan bilik berhawa dingin khas
Contoh: untuk penyelidikan ramalan cuaca, rekabentuk kapal terbang, matematik
KERANGKA UTAMA

3.

SUPERKOMPUTER
KERANGKA UTAMA/MAINFRAMES
KOMPUTER MINI
KOMPUTER MIKRO

Kurang berkuasa
Laju
Berkapasiti besar
Perlukan bilik berhawa dingin berwayar khas
Contoh: untuk kegunaan organisasi besar iaitu bank, lapangan terbang, syarikat
Insurans dan universiti.
KOMPUTER MINI

Lebih kecil dari kerangka utama


Diguna oleh syarikat perakaunan bagi mencapai:
a.
kelajuan proses
b.
kapasiti storan sederhana
terletak di antara kerangka utama berkuasa rendah dan mikrokomputer berkuasa
tinggi

3.

KOMPUTER MIKRO
Bersaiz kecil
Boleh diletak atas meja/beg
Ada 2 jenis:

a.

KOMPUTER PERIBADI
o
o
o
o

b.

Mudahalih/ desktop
Boleh melaksanakan aturcara mudah seperti:
Pemproses perkataan/helaian kerja
Contoh: desktop, laptop, notebook dan palmtop

STESEN KERJA
mahal
mesin atas meja
diguna oleh jurutera dan pakar sains bagi tujuan sofistikated
merekabentuk CAD ( COMPUTER AIDED DESIGN)dan preskripsi
ubatan.
o Disambung dengan computer besar
o
o
o
o

KEGUNAAN KOMPUTER
BIDANG
PERNIAGAAN

PERUBATAN&KESIHATAN

PENDIDIKAN

KEGUNAAN
-bank

TUJUAN
- semua maklumat berkenaan akaun
disimpan dalam komputer.

-pasaraya

- mempercepat proses pembayaran

- lain-lain

- beli minyak kereta

-pengesanan imej otomatik

- kaji penyakit
- kawal pesakit semasa pembedahan
- cipta komputer kegunaan khas yang
beroperasi dalam badan manusia supaya
berfungsi dengan baik.
- hasilkan gambar lebih terperinci
- kurangkan risiko berbanding filem x ray
-lebih canggih
- tingkatkan proses pembelajaran
- alat Bantu mengajar
- alat komunikasi dengan pelajar

computer aided instruction( CAI)


computer aided learning ( CAL)

SAINS

- saintis

- pembangunan teori
- kumpul data
- pengujian data
- tukar-tukar maklumat secara elektronik
dengan saintis lain di seluruh dunia.

- penyelidik

- capai pangkalan data pada lokasi yang


Jauh tanpa pergi ke tempat tersebut
- saintis boleh buat simulasi dan ujikaji
kompleks.

- guna perkakasan dan perisian canggih


KEJURUTERAAN& SENIBINA

-computer aided design (CAD)

PEMBUATAN
- computer aided manufacturing(CAM)

- cipta model elektronik dengan mendeskripsi


ketiga-tiga dimensi objek.
- rekabentuk rumah
-rekabentuk kereta
-rekabentuk bangunan
-rekabentuk kapal angkasawan
-kawal mesin dan robot
- contoh: kilang kereta
Robot buat kerja
mengecat,menimpal,memotong,&membentu
k besi untuk bahagian kereta.

PERUNDANGAN

Carian koleksi data/database

KERAJAAN

PERTAHANAN& KETENTERAAN

-dapatkan maklumat pada kes yang hampir


serupa.
- carian maklumat yang ambil masa berjam
dapat dicepatkan kepada beberapa
minit/saat.
- pengurusan pejabat
- pengurusan data & maklumat mengenai
penduduknya melalui:
a. jabatan pendaftaran Negara
b. jabatan pendidikan
c. jabatan cukai
d. jabatan yang berkaitan dengan
penduduk.

ENIAC(skala besar pertama di bangunkan)

- Khas untuk jabatan pertahanan di


Amerika.
- diguna pada kapal,kapal selam,kapal
terbang,senjata,simulasi& satelit.
- pengurusan maklumat sumber manusia
- pengurusan lain

MUZIK

-Ahli muzik

TEATER& FILEM

-Juruteknik

RUMAH

-gabung seni muzik&computer


- cipta alat muzik & bunyi(keyboard)
- dengan menekan 1 butang keyboard, ahli
muzik jana bunyi pelbagai seperti biola,
dram, piano dan sebagainya.
- boleh gabung pelbagai bunyi untuk
menjadi 1 simfoni /lagu seolah-olah
dimainkan oleh 1 orkestra muzik.
- kawal& hasilkan warna-warna lampu
menarik & bunyi menakjubkan.

- bidang filem

- proses animasi / penambahan kesan khas.


- contoh: Star Wars, E.T,Terminator dan
Jurassic Park.

-televisyen

- ada 1 komputer kecil yang tukarkan


Imej, bunyi, keterangan warna dan
visual secara automatik.
- ada komponen kecil untuk menjalankan
kerja secara automatik.

-mesin basuh automatik


-ketuhar gelombang mikro
- pembasuh pinggan

PERKEMBANGAN SEJARAH KOMPUTER


TAHUN
5000

PENGASAS

SEJARAH
Abakus/cempoa

PENERANGAN
-peranti pengiraan yang telah diguna 5000 tahun
dulu.
- tapi masih diguna dalam pendidikan untuk fahami
konsep pengiraan dan Arithmetik.

16231662

Blaise Pascal
(ahli matematik& falsafah
Perancis)

Mesin pascaline

-dicipta pada 1642


- mahal
- hanya Pascal mampu baikinya .
-ditolak kerana tidak praktikal.
-guna rekabentuk roda pengiraan.
- walaupun ditolak kerana tidak praktikal, tapi
rekabentuk roda pengiraan diguna oleh semua
kalkulator mekanikal hingga pertengahan 1960 an.
(kalkulator elektronik diperkenalkan.

18161752- 1834
1852

1793- 1871

Lady Ada Augusta


Joseph Marie Jacquard
Lovelace
(bangsa perancis)

Kad tebuk
Kad tebuk (1801)

( anak ahli sajak Lord


Byron).
Charles Babbage
Enjin perbezaan
-menjadi perangsang
kepada Babbage dan
Enjin penganalisisan
terjemah kerja Babbage
dengan tambah idea sendiri

Cadangkan kad tebuk diguna untuk mengarah enjin


-kawal pergerakan jarum, benang, fabrik untuk hasilkan
Babbage bagi kerja yang berulang.
corak tenunan kain.
- idea ini menganggap ADA pengaturcara yang pertama.
bahasakira
pengaturcaraan
ADA
diambil sempena nama Lady
-- untuk
dan cetak jadual
matematik.
oleh jabatan
-Ada
walaupun
perantipertahanan.
tidak siap dengan sempurna, tapi
konsep ini diguna dalam computer masakini.
- beliau dapat bantuan kewangan dari kerajaan British
untuk bina enjin perbezaan.

1842

18601929
1833
1981

Herman Hollerith

- kerajaan tarik balik bantuan , kerana projek itu kurang


bernilai pada sains.
- dapat idea buat enjin penganalisisan.
Mesin penjadualan kad -- enjin
dengan
bantuan professor,
beliau dapat
sebagai agen
penganalisisan
ialah kmputer
yangkerja
mampu
tebuk
khas. bahagi pada kadar 60 penambahan per saat.
campur
- Bantu perlembagaan AS buat analisis bancian 1880 yang
masa guna
8 tahun.
-makan
rekabentuk
beribu gerigi dan pemacu sebesar
-jadi
untuk
jimat
masa, beliau buat mesin penjadualan kad
kawasan padang bola.
tebuk 1890.
-beliau
usahakan hingga akhir hayat.
Bancian siap dalam 2 tahun setengah.
- Muzium Sains London belanja $ 600,000 untuk bina
enjin perbezaan guna rancangan asal dia.

10

1924

Hollerith

Bangunan IBM pertama

-1896- beliau membentuk syarikat


Mesin penjadualan.
-1991- syarikat ini bergabung dengan syarikat lain lalu
tubuhkan
( SYARIKAT COMPUTING-TABULATING
RECORDING)
-1924- pengurus besar syarikat ini tukar nama syarikat
kepada International Business Machine Corporation lalu
berpindah ke bangunan lain.
-1939- pelajarnya Clifford.E. Berry telah siapkan prototaip
computer ABC .
- 1942- model ini siap sepenuhnya.

1904- 1995

Dr. John V
Atanasoft

Komputer pertama: ABC

1944

Professor Howard
Aiken

Komputer
elektromekanikal
pertama

-komputer MARK 1
- disiapkan oleh beliau.
- dibiayai oleh IBM

1946

Dr. John Mauchly


& J. Presper Eckert

Komputer elektronik
ENIAC

- diperlukan semasa perang dunia ke 2 oleh tentera AS.


-1942- mesin siap sepenuhnya & dinamakan ENIAC

11

1952

Mauchly Eckert

1954

1959

1963

Honeywell 400

UNIVAC 1 (UNIVERSAL
AUTOMATIC
COMPUTER)

-Komputer berciri tiub vakum.


- untuk Remington Rand Corporation

- komputer IBM 701


- komputer IBM 650

- hanya setelah kejayaan UNIVAC 1, IBM beri dan jual


komputer.

Transistor

- diguna oleh komputer


- harga lebih murah
- kebolehpercayaan lebih tinggi
- keluarkan haba yang kurang banding tiub vakum

Minicomputer PDP 8

- 1950an 1960an hanya syarikat besar mampu beli kerangka


utama yang harga 6-7 digid.
- 1963- digital equipment corporation perkenal PDP 8.
12

1964

-Dr Thomas Kurtz


- Dr John kemeny

Bahasa
pengaturcaraan
BASIC

- mula bina sejak 1960an

1975

-Bill gates
-Paul alllen

- buat berjuta-juta
permainan dan
perolehi pelbagai
strategi permainan.
- BASIC pertama

-1968 guna komputer

-Bill Gates terkaya di AS


- terus beri wawasan,
produk baru dan
teknologi.

1977

-Steven Jobs
-Steven Wozniak

- dipasarkan secara komersil untuk komputer mikro MITS


altair.
-Microsoft

Apple 11

- syarikat perisian besar dan berpengaruh masakini.


- kejayaan besar apabila perisian system pengoperasian MS
DOS dipilih untuk diguna oleh komputer peibadi IBM.

- diguna dalam bidang pembuatan

13

1981

1984

Macintosh

-IBM PC

-IBM istihar komputer peribadinya


- 835,000 komputer telah dijual.
- apabila pengeluar perisian mula cipta produk berasas IBMPC,banyak syarikat tawarkan komputer peribadi berkeserasian IBMPC .

- Komputer Macintosh

- Diperkenalkan oleh Apple Computer


- mempunyai Antaramuka yang sangat ramah pengguna.
- buktikan komputer alat yang mudah diguna dan menyeronokkan.
-GUI (Graphical User Interface) telah ubah cara interaksi manusia
dengan komputer dari orientasi aksara kepada Antaramuka WIMP
iaitu :
1.
2.
3.
4.

1985

Syarikat Microsoft

Windows
Icons
Menus
peranti

Windows

-diperkenalkan oleh syarikat Microsoft.


- GUI yang serasi dengan komputer peribadi IBM.
-Tapi tidak begitu diterima

Windows 3.0

-diperkenalkan selepas windows


- beri impak besar kepada industri perisisan.
-kini lebih banyak perisian yang kompleks sudah dilaksanakan
dalam IBM-PC /serasi dengannya.
14

15

BAB 2
SISTEM KOMPUTER
SISTEM
Maksud: satu kumpulan komponen yang saling berkait dan berinteraksi antara satu sama
lain bagi mencapai objektif/ jayakan suatu tugas.
SISTEM KOMPUTER& KOMUNIKASI
Ada 6 elemen:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1.

Manusia
Prosedur
Perisian
Perkakasan
Data/maklumat
komunikasi
MANUSIA
o Elemen paling penting
o Mendapat faedah dari sistem komputer dan komunikasi
o Ada 3 jenis pengguna:
a. NOVIS
o maksud: baru kenal komputer
o tidak ada sebarang latar belakang mengenai komputer.
b. PERTENGAHAN
o Maksud: hanya tahu sedikit
c. MAHIR

maksud: mahir dalam komputer sama ada perisian/ perkakasan

16

2.

PROSEDUR

3.

Maksud: langkah langkah bagi menyempurnakan hasil


Setengah boleh dinyata dalam bentuk manual/ dokumentasi
Manual/dokumentasi ialah arahan-arahan, peraturan, panduan yang diikuti bila
mengggunakan perkakasan dan perisian.
PERISIAN

Maksud: langkah demi langkah yang beritahu komputer bagi melakukan kerja.
Ada 2 perisian:
a. PERISIAN APLIKASI

Maksud: perisian yang boleh lakukan kerja kerja bertujuan am.


Contoh: aturcara aturcara yang melakukan pemprosesan perkataan, penerbitan
atas meja dan proses gaji.
b. PERISIAN SISTEM
o Maksud: membolehkan perisian aplikasi berhubung dengan komputer dan
bantu urus sumber luaran.
o Ada 3 jenis:
1. SISTEM PENGOPERASIAN
2. PROGRAM UTILITI
3. PENTERJEMAHAN BAHASA

17

A.

SISTEM PENGOPERASIAN
Maksud: satu set aturcara yang utama bagi mengurus komputer.a
Tugas tugasnya:
a.
b.
c.
d.

kawal perlakuan aturcara


sedia penjadualan
penyahpijatan/scan
kawal keluaran/masuk dari dan ke papan kekunci ,monitor,disket dan peranti
lain.
e. Memuat dan melaksana aturcara
f. Urus penyimpanan data ke disket
Contoh: Dos, Windows,Os/2, Sistem pengoperasian Macintosh dan Unix.

GUI (GRAPHICAL USERS INTERFACE)


Maksud: skrin khas yang membenarkan arahan arahan dalam suatu perisian
dipilih melalui ikon/ secara menu.
ICON
Maksud: symbol grafik pada skrin untuk jalankan arahan seperti simpan fail dan
cetak.
MENU
Maksud: satu senarai arahan arahan yang sedia ada di bentang atas skrin.

18

B.

PROGRAM UTILITI
Tujuan: menyokong, tingkatkan aturcara utility dalam Komputer.
Contoh:
a. Penyelamat Skrin (Screen Saver)
b. Pemulihan Data (Data Recovery)
c. Penyalinan Semula( Backup)

C.

PENTERJEMAHAN BAHASA
o Maksud: perisian menterjemah aturcara yang ditulis guna bahasa
pengaturcaraan:
a. PASCAL
b. C
c. BASIC
o Semua ini ditukar kepada bahasa mesin yang difahami oleh komputer.

4.

PERKAKASAN
o Maksud: Semua peralatan dan mesin bagi 1 sistem komputer.
o Contoh: papan kekunci, skrin, pencetak, peranti pemprosesan komputer.
o Peranti ada 2 iaitu:
A.

PERANTI PERSISIAN/PHERIPHERAL DEVICE


o Peranti luaran yang disambung kepada kabinet komputer.

B.

PERANTI PERISIAN

Maksud: sebarang perkakasan yang disambung ke komputer.


Contoh: papan kekunci, tetikus, pencetak,pemacu cakera (CD).

-Perkakasan Komputer ada 5 bahagian:


a.
b.
c.
d.
e.

INPUT
OUTPUT
PEMPROSESAN DAN INGATAN
STORAN SEKUNDER
KOMUNIKASI

19

A.

PERKAKASAN INPUT
o Terdiri daripada peranti yang membenarkan pengguna masukkan data ke
dalam bentuk yang komputer boleh faham.
o Contoh: papan kekunci, pengimbas, jalur magnetik, kad optikal, dan kad
pintar.

B.

PERKAKASAN OUTPUT
o Terdiri dari peranti yang menterjemah maklumat yang diproses oleh
komputer ke dalam bentuk yang boleh difahami oleh manusia.
o Contoh: skrin, pencetak, perakam digital, radio digital.

C.

PERANTI PEMPROSESAN DAN INGATAN


o Ia seolah-olah otak kepada 1 sistem Komputer.
o Terdapat CPU(unit pemprosesan pusat) yang lakukan pemprosesan
sebenar.
o Ia dikenali juga sebagai ingatan utama yang menyokong pemprosesan.

D.

PERKAKASAN STORAN SEKUNDER


o Maksud: storan luaran dimana ia berada di luar dari kabinet system.
o Terdiri daripada peranti yang menyimpan data dan aturcara secara kekal
pada media storan.
o Contoh: cakera liut, cakera tegar, cakera CD-ROM dan pita magnetik.

E.

PERANTI KOMUNIKASI
o Maksud: alat untuk membolehkan manusia mengguna komputer untuk
berinteraksi antara satu sama lain.
o Ada 3 peranti komunikasi;
o MODEM
o KABEL
o MODEM FAKS

20

5.

DATA / MAKLUMAT
o Maksud: data ialah data mentah yang tidak diproses
o Maklumat ialah data yang telah diproses dan ada makna.
o Data terdiri daripada:
Nombor
Huruf
Imej
Bunyi
o Sistem komunikasi untuk memanipulasi data untuk hasilkan maklumat.
Berikut adalah gambaran organisasi data:

Pangkalan Data

Fail

Rekod

Medan

Bait

Bit
21

22

6.

KOMUNIKASI
o Maksud: pemindahan data elektronik / maklumat dari satu tempat
yang lain.
o Ada 2 jenis iaitu:

A.

DIGITAL
o Pemindahan data dalam bentuk digit.

B.

ANALOG
o Pemindahan data dalam bentuk bukan digital termasuk suara dan video.

BAGAIMANA SISTEM KOMPUTER BEKERJA?


komputer buat pemprosesan data di mana data diproses menjadi maklumat.
Ada 4 fasa iaitu:

A.

FASA KEMASUKKAN(INPUT)
FASA PEMPROSESAN
FASA KELUARAN(OUTPUT)
FASA STORAN

FASA KEMASUKKAN(INPUT)

Data dimasukkan melaui peranti input.


Ditukar ke bentuk yang boleh diguna oleh manusia.

23

B.

FASA PEMPROSESAN
Data diolah untuk dijadikan maklumat iaitu data yang mempunyai makna.
Contoh: nombor yang ditambah,didarab,ditolak dan dibahagi.

C.

FASA KELUARAN
Maklumat yang telah diproses dihasilkan dalam bentuk yang boleh diguna oleh
Manusia.

D.

FASA STORAN
Data/ maklumat/aturcara disimpan dalam bentuk yang boleh diproses oleh
komputer untuk disunting/diguna semula.

KOMPUTER DIGUNAKAN SECARA MELUAS KERANA KEUPAYAANNYA.


1.

KELAJUAN MEMPROSES ARAHAN


Ada 3 unit mengukur kelajuan:
a. Milisaat (millisecond) untuk(komputer biasa)
b. Nanosaat (Nanosecond) untuk (komputer terlaju)
c. Pikosaat ( Picosecond) untuk ( komputer terlaju)

A.

MEGAHERTZ (MHz)
o Maksud: kelajuan buat berjuta kitaran mesin dalam 1 saat.
o Jadi kalau pemproses 100 MHz berupaya kendali 100 juta kitaran mesin
bagi setiap saat.

24

B.

MIPS ( MILLION INSTRUCTION PER SECOND)


Maksud: bilangan arahan yang boleh dilaksanakan dalam 1 saat.
Jadi kalau 0.5 MIPS boleh laksanakan 500,000 arahan setiap saat.

C.

MEGAFLOP (MILLION FLOATING-POINT OPERATION PER


SECOND)
Maksud: ukur kebolehan komputer laksanakan operasi matematik yang rumit.

2.

TALIAN BAS/ SAIZ PERKATAAN


o Maksud : laluan elektrik secara selari membawa data dari satu tempat ke
tempat lain dalam suatu system komputer.
o Saiz talian yang lebar membolehkan data di bawa dengan lebih
banyak dan kelajuan komputer semakin cepat.
o Contoh: mikrokomputer mempuyai saiz perkataan 8 bit/16, bit/32
bit
o Kerangka utama: 32 bit/ 64 bit
a.

keupayaan storan primer


tentukan saiz data dan aplikasi yang boleh disimpan sewaktu data
diproses.

b.

cache
maksud: tempat simpan data dan arahan yan digunakan berulangkali
supaya perpindahan data boleh berlaku dengan lebih pantas.

25

KELEBIHAN GUNA KOMPUTER


1.
2.
3.
4.
1.

PANTAS
KETEPATAN(ACCURACY)
BOLEHPERCAYA ( RELIABLE)
KAPASITI STORAN
PANTAS
Menghantar/ menerima maklumat dengan cepat.

2.

KETEPATAN (ACCURACY)
o Beri jawapan tepat hingga ke beberapa titik perpuluhan yang dikehendaki.
o Kesilapan yang berlaku disebabkan manusia iaitu kesilapan data , ralat
logik,ralat prosedur.

3.

BOLEHPERCAYA (RELIABLE)
Berupaya lakukan kerja berulangkali tanpa rasa jemu/ silap.

4.

KAPASITI STORAN
Dapat simpan data dengan banyak.

26

SISTEM PENGKODAN
Maksud: apabila manusia hendak menggunakan komputer, kita perlu guna bahasa/kod
tertentu supaya arahan kita difahami oleh komputer.
BIT digunakan mengikut system pengkodan bagi mewakili setiap huruf, nombor dan
aksara khas.
Jadi apabila kita menekan papan kekunci, aksara tersebut akan diterjemah ikut pengkodan
bagi tentukan kekunci yang dipilih.
Sistem pengkodan ini guna pengkodan perduaan yang diwakili oleh gabungan 0 dan 1.
Contoh: ASCII, EBDIC,ANSI,UNICODE.
ASCII(American Standard Code For Information Interchange)
o Diguna pada komputer mikro.
o Contoh: huruf B diwakili dengan 01000010.
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code Exchange)
o Diguna pada komputer utama.
o Contoh: huruf B diwakili dengan 11000010

27

PENGGUNA YANG TERLIBAT DALAM PEMBANGUNAN SISTEM


KOMPUTER DAN TUGAS-TUGASNYA.
1.

KETUA PEGAWAI MAKLUMAT


( CHIEF INFORMATION OFFICER CIO)
Pengarah dalam suatu organisasi yang bertanggungjawab kepada semua aktiviti
bagi memastikan kejayaan suatu system.
Seseorang yang boleh menjangka apakah teknologi semasa.

2.

JURUANALISIS SISTEM
(SYSTEM ANALYST)
o
o
o
o
o
o

3.

Analisis
Merekabentuk
Laksanakan system
Pastikan kehendak pengguna
Buat perancangan jangka panjang
Pilih perisian dan perkakasan yang sesuai

PENGATURCARA APLIKASI
( APPLICATION PROGRAMMER)
o Terjemah spesifikasi dari juruanalisis system kepada aturcara yang
difahami oleh komputer
o Rekabentuk logik
o Mengkod aturcara
o Menyahralat
o Buat pengujian
o Mendokumen aturcara

28

4.

PENGURUS RANGKAIAN/ NETWORK MANAGER


Merekabentuk dan menyelenggara system rangkaian (LAN/WAN) dengan
memilih dan memasang perisian dan perkakasan yang sesuai.

5.

PENGURUS PANGKALAN DATA


( DATABASE ADMINISTRATOR)

o Merekabentuk
o Mencipta
o Menyelenggara pangkalan data bersepadu supaya kandungan dan format
pangkalan dapat diselaras bagi pertindihan data.
o Tentukan integriti dan keselamatan atas pangkalan data

6.

OPERATOR KOMPUTER
( COMPUTER OPERATOR)
Berkaitan dengan perkakasan computer bagi pastikan sistem kerangka utama
dan komputer pelayan berfungsi dengan baik.

29

TERMINOLOGI-TERMINOLOGI
1.

SISTEM MAKLUMAT
Maksud: satu set prosedur untuk:
o
o
o
o
o
o
o
o

Mengumpul
Memproses
Menyimpan
Sebar maklumat dalam pencapaian keputusan
Pengawalan
Penganalisisan
Penggambaran dalam organisasi.
Mengguna komputer bagi bantu kelicinan tugas pihak pengurusan dalam
suatu organisasi.contoh:

a. sistem tempahan kapalterbang


b. sistem pendaftaran pelajar

2.

TEKNOLOGI MAKLUMAT
Teknologi berkaitan perolehan, penyimpanan, pemprosesan, dan pengagihan
Maklumat secara elektronik.

3.

LEBUHRAYA MAKLUMAT
Maksud: satu rangkaian bagi perhubungan komunikasi data yang berkelajuan
tinggi uang menghubungkan secara maya semua lapisan masyarakat.

30

BAB 3 PERKAKASAN KOMPUTER


-Maksud: Terminalogi khas bagi mesin yang mengawal semua aktiviti seperti:
Pengkomputeran, penyimpanan dan komunikasi.
1)
2)
3)
4)

4 komponen asas perkakasan komputer:


Peranti Input
Pemproses
Peranti Output
Peranti storan sekunder

1) PERKAKASAN INPUT
-

Data/ maklumat yang dimasukkan dalam komputer.


Proses memasukkan data maklumat ke dalam komputer untuk pemprosesan,
penyimpanan, perpindahan dan pengambilan.
Peranti input terdiri daripada:

A) Papan kekunci
-

terdiri dari pada:


kekunci tulisan , kekunci Pergerakan Kursor, kekunci Numeric, kekunci Berfungsi
dan Kekunci Bersetuju Khas.

b) Terminal
-

Terdiri daripada:
Terminal Dungu, Terminal Pintar dan Terminal cerdik.

c) Peranti Sentuh Ton


-

Contoh: Pendail kad/Pembaca Kad


Peniaga mengesan kad kredit melalui telefon dengan komputer pusat.

31

PERANTI PENUNJUK
1. TETIKUS
- Peranti tetikus dihubungkan kepada komputer dengan kabel dan ada 1 hingga 4
butang.Tetapi sekarang 2 butang.
2. TRACKBALL
- Variasi dari tetikus
- Satu track kelihatan seperti tetikus yang terbaik, dan boleh diroikan terus pada bebola
tersebut dengan tangan.
-kegunaan ketara ialah pada laptop.
3. KAYU RIA ( JOYSTICK)
-

Peranti input dalam permainan komputer, dimana pergerakan lebih bebas boleh
dilakukan.
Kegunaan: Industri dan pengeluaran untuk kawal robot dan simulasi kapal
terbang.

4. SKRIN SENTUH
-

Pengguna sentuh menu pilihannya dengan jari/ tangan.


Kebanyakkan komputer skrin sentuh guna sensor/pengesan.
Kegunaan: Kiosk maklumat, Restoran makanan segera dan pasaraya.

5) PEN CAHAYA DAN SISTEM BERASASKAN PEN


-

Sistem komputer berasas pen cahaya guna pen cahaya sebagai peranti input
utama.
Diguna untuk aplikasi CAD.

32

PERANTI PENGIMBAS
1. PEMBACA BAR KOD
-

Diguna di pasaraya.,
Pearnti ini tukarkan bar bercetak pada produk kepada kod nombor produk.

2. PERANTI PENGECAMAN AKSARA (OCR)


-

Tukar imej yang diimbas kepada imej ingatan komputer


Contoh: Bitmap
3 jenis OCR ialah: Optical Mark Readers, Optical Character Readers dan Optical
Code Readers.

3. SISTEM PENGIMEJAN
-Guna peranti pengimbas untuk tukar imej yang diimbas kepada imej ingatan komputer.
- Perisian ini ialah Image Processing Software/Perisian pemprosesan Imej.

KAD PINTAR/.SMART CARD


- Ada satu mikropemproses di dalam untuk menyimpan dan keselamatan data.
- Diguna dalam pelbagai aplikasi perbankan, rekod perubatan dan keselamatan.

33

PERKAKASAN OUTPUT
-Maksud: menjana output hasil dari pemprosesan data.
- Peranti output terjemah maklumat yang telah diproses oleh komputer ke dalam bentuk
yang boleh difahami oleh manusia.
1. SKRIN PAPARAN
-

Maksud: Monitor, CRT, skrin VDT(Video Display Terminal )


Merupakan output salinan lembut.

- Ada 2 jenis:
a. TIUB PANCARAN KATOD
-

CRT (CATHOD- RAY TUBE)


Tiub hampagas sebagai skrin paparan dalam komputer/VDT.
Diguna pada skrin TV dan Skrin monitor maklumat penerbangan di lapangan
terbang.

b. PAPARAN PANEL RATA


-

Lebih nipis.
Ringan
Guna tenaga sikit.
Sesuai untuk komputer mudah alih.
Guna bahantara iaitu Liquid Crystal Display (LCD)

34

PENCETAK
Maksud: Peranti output yang mencetak aksara ,symbol dan grafik atas kertas.

1. PENCETAK HENTAMAN
- Membentuk aksara/ imej dengan menghentam mekanisme seperti penukul cetak dan
roda menekan riben berdakwat yang tinggalkan imej atas kertas.
- Ada 2 jenis:
a. RODA DAISY
- Ada roda cetakan yang bergerak
-Roda seperti bunga terdiri dari spokes.
- Hasilkan imej cetak jelas dan tepat bagi teks.
- dengan itu ia dipanggil pencetak huruf kualiti.
b. DOT-MATRIKS
-Ada kepala cetakan bagi pin-pin yang kecil yang mana menekan riben berdakwat dan
membentuk aksara /imej.
- Boleh cetak kualiti draf.
- Lebih laju dari roda draf.
-Boleh cetak grafik.

35

2. PENCETAK BUKAN HENTAMAN


-Membentuk aksara/ imej tanpa buat hubungan fizikal secara terus antara mekanisme
cetakan dan kertas.

a. PENCETAK LASER
-

Guna prinsip dot-matriks dalam hasilkan imej seperti titik.


Tidak berbunyi, laju dari dot matriks.
Boleh cetak pelbagai fon berbeza (jenis stail dan saiz)
Contoh: Hewlett-Packard Laser Jet 5L DAN Hewlett Packard Laserjet 5 Si MX

b. PENCETAK PANCUTAN DAKWAT


-

Kebanyakkan mikrokomputer guna pencetak ini.


Ia membentuk imej dengan titik kecil.
Lebih senyap dari pencetak laser .
Hasilkan imej kualti tinggi.
Contoh: Bubble Jet (Pancutan Buih)
Biasa diguna dalam pencetak mudah alih.

36

PEMPLOT
Peranti output khas yang direkabentuk untuk hasilkan grafik berkualiti tinggi dalam
pelbagai warna.

PERANTI AUDIO-OUTPUT
Maksud: Menukar data digital ke dalam bunyi seperti ucapan.
a. PENGEKODAN UCAPAN
- Guna suara manusia sebenar yang bercakap untuk bekalkan pengkalan data digital bagi
perkataan yang boleh dioutput sebagai bunyi suara.

b. SINTESIS UCAPAN
- Guna satu set 40 bunyi ucapan asas (phonemes) asas bagi semua ucapan dalam bahasa
Inggeris untuk hasilkan secara elektronik sebarang perkataan.

37

PERANTI BUNYI OUTPUT


-Maksud: hasilkan bunyi yang digit berjulat dari bip-bip dan chirps ke muzik.
a. SINTESIS FM
-

Sintesis yang meniru instrument muzikal berbeza dengan melukis pada


perpustakaan di mana bunyi di simpan.
Bunyi dijana dengan menggabung bentuk gelombang bagi bentuk-bentuk dan
frekuensi berbeza.

b. AKUSTIK MAYA
-

Simpan perpustakaan bunyi.


Peranti menyimpan model perisian bagi instrument sebenar.
Contoh: speaker

38

PERKAKASAN PEMPROSESAN
PEMPROSES
Maksud: satu pusat yang kawal pemprosesan maklumat (unit pemprosesan terpusat)
CPU
-Maksud: ikut arahan perisian untuk memanipulasi data ke bentuk maklumat.
- Merupakan otak komputer, pemproses dan koleksi ribuan jutaan litar elektronik.
- Ada 2 komponen:
a. UNIT KAWALAN
-

Satu bahagian CPU yang kawal semua aktiviti sistem komputer berdasar arahan
yang diterima olehnya.
-Perlu berkomunikasi dengan ALU dan STORAN.
Fungsi: 1.) baca dan terjemah arahan-arahan program
2) arah operasi komponen-komponen dalam pemperoses.
3) Kawal perjalanan program dan data masuk dari storan utama.

b. UNIT ARITHMETIK DAN LOGIK(ALU)


-Maksud: Mengandungi litar-litar elektronik untuk jalankan semua operasi Arithmetik
dan Logik.
-Fungsi: 1) Membuat operasi tambah, tolak, bahagi darab.(Arithmetik)
2) Membuat perbandingan nombor, aksara atau aksara pandu (Logik)

39

KITARAN MESIN

-Ialah satu siri operasi yang dilakukan untuk laksanakan satu aturcara tunggal.
-Ada 2 jenis:
1) KITAR ARAHAN / I-CYCLE
-

Ambil arahan dari ingatan utama (fetch).


Tentukan apakah maksudnya (decode)

2) KITAR PERLAKSANAAN/ E-CYCLE


-

Laksanakan arahan iaitu lakukan operasi ke atas data (execute).


Simpan keputusan/output yang diproses dalam ingatan utama/daftar.

40

KELAJUAN PEMPROSESAN

1) Masa untuk siapkan satu kitar mesin ( pecaahan saat).


-

a. Milisaat: 1/seribu sesaat.


b. Mikrosaat: 1/sejuta sesaat.
c. Nonsaat: 1/billion sesaat

2) Masa untuk simpan arahan (sejuta arahan sesaat)


( MIPS Million Innstruction Per Second)
-

untuk ukur bilangan arahan sesaat yang boleh diproses oleh komputer.
Terkini, komputer mikro dengan cip 80486 sama dengan 54 MIPS.

3) Masa dalam operasi titik terapung per saat( FLOPS)


( Floating-Point Operation Per Second)
-

ukuran ialah Megaflop


Contoh: supercomputer Machine CM-2 lakukan 5200 Megaflops.

41

MEMORI
-Ialah ingatan utama , storan utama, ingatan dalaman/ primary storage.
- Fungsi: 1) Simpan data untuk pemprosesan
2) Simpan arahan/aturcar untuk memproses data
3) Simpan data selepas diproses (maklumat), tunggu untuk dihantar ke peranti
Output /storan sekunder.
INGATAN UTAMA
-Ialah terkandung dalam cip RAM.
- kapasiti komputer bagi jangka masa singkat dimana tentukan saiz jumlah aturcara dan
fail data yang boleh bekerja pada masa tertentu.
3 JENIS MEMORI
1) RAM (READ ACCESS MEMORY)
-

Memori utama dalam komputer.


Benarkan data /maklumat boleh ditulis/ baca dari ingatan selagi komputer on.

2) ROM (READ ONLY MEMORY)


a.
-

Arahan untuk mulakan komputer tersimpan dalam cip memori.


Kandungan tidak boleh ditukar.
Ada 3 jenis: PROM, EPROM dan EEPROM.
PROM
programmable Read Only Memory.
Selepas aturcara ditulis, kandungan tidak boleh padam.

b. EPROM
- Erasable Programmable Read Only.
- Kandungan boleh padam guna peralatan khas dan bahan baru boleh ditulis.
c. EEPROM
- Electrically Erasable Programmable Read Only Memory.
- Boleh diaurcara semula guna denyut-denyut elektrik khas.
3) INGATAN PARA (CACHE MEMORY)
-

Kawasan ingatan berkelajuan tinggi khas, dimana CPU boleh capai cepat.
Komputer simpan arahan dan data yang selalu diguna dalam memori komputer
para.

42

PERKAKASAN STORAN SEKUNDER


-Dikenali storan tambahan
- Terdiri dari peranti yang simpan data/aturcara secara kekal pada cakera pita.
- Ia menyediakan kapasiti besar untuk simpan data, maklumat/aturcara , ia berada di luar
CPU.
- Ada 4 media storan sekunder:
1) CAKERA LIUT/DISKET
- Fleksibel
- Rata (data dan maklumat impan di dalamnya secara magnetik)
- Saiz 3 1/2 dan 5 inci
- Pemacu cakera di perlukan untuk mengguna cakera liut.
- Peranti cakera ialah peranti yang simpan, pintal dan baca dari dan menulis kepada
cakera liut.
2) CAKERA KERAS(HARD-DISC)
- Nipis
- Dibuat dari pelapik besi pejal
- Membolehkan banyak data ndisimpan dan beroperasi dengan pantas.
- Cakera keras dapat simpan banyak data berbanding cakera liut.
3) CAKERA OPTIK
- Media storan, rekabentuknya sama dengan cakera padat.
- Kebanyakkan baca sahaja (read only) iaitu data /maklumat dan arahan hanya
boleh dibaca tapi tidak boleh ditulis kepadanya.
- Ada 4 peranti guna teknologi cakera optik:
- 1) CAKERA CD-ROM
- 2) CAKERA CD-R
- 3) CAKERA WORM
- 4) CAKERA CD-E
4) PITA MAGNETIK
- Pita plastik nipis, diselaput bahan yang boleh dimagnetikkan.
- Data diwakilkan oleh titik magnetik/bukan magnetik
- Diguna untuk sediakan storan salinan semula/pendua.

43

HIRARKI SUSUNAN

1) PANGKALAN DATA
- Koleksi fail-fail berkaitan.
2) FAIL
- Rekod berkaitan yang digabung akan membentuk fail.
3) REKOD
-Medan berkaitan yang digabungkan untuk membentuk rekod.
-Contoh; gabungan medan nama dan alamt dan no.k/p.
4) MEDAN
- Gabungan aksara akan membentuk medan, dimana satu item seperti nama,alamat dan
no.k/p.
5) AKSARA
-

satu huruf tunggal seperti A ,nombor, aksara/aksara khas.


Contoh: #,$

6) BIT
7)

dalam sistem perduaan, setiap 0 dan 1 bersamaan dengan satu bit .


Contoh: 0100010
DATA

Setiap kotak dalam fail mengandungi data.

44

UNIT PENGUKURAN STORAN

1) KILOBAIT (K/KB)
1KB = 1024 BAIT

2) MEGABAIT ( M/MB)
1 MB = 1 JUTA BAIT.

3) GIGABAIT (G/ GB)


1 GB = 1 BILION

4) TERABAIT (T/TB)
1 TB= 1 TRILION BAIT

45

BAB 4
PERISIAN
Perisian ada 2 jenis iaitu:
1.

Perisian Sistem
Maksud: perisian yang membolehkan perisian Aplikasi berinteraksi dengan
komputer dan bantu komputer urus sumber dalamnya.

2.

Perisian Aplikasi
Maksud: perisian yang boleh melakukan kerja-kerja berguna pada kerjakerja bertujuan umum seperti pemprosesan perkataan dan helaian kerja.

3 JENIS PERISIAN SISTEM

SISTEM PENGOPERASIAN
PENTERJEMAHAN BAHASA
ATURCARA UTILITI

SISTEM PENGOPERASIAN
Maksud: perisian sistem utama dalam sebarang sistem pengkomputeran.
Tujuan: urus operasi asal komputer
ADA 6 FUNGSI SISTEM PENGOPERASIAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.

MEMBUT/ MULAKAN KOMPUTER


KERJA-KERJA PERKEMASAN
ANTARAMUKA PENGGUNA
URUS SUMBER KOMPUTER
URUS FAIL
URUS KERJA-KERJA

46

Aturcara utility
Aturcara utility secara umumnya digunakan untuk menyokong, mengembang atau
mempertingkatkan aturcara-aturcara utility dalam sistem komputer.
Kerja-kerja utility spesifik
Beberapa perkhidmatan utama yang ditawarkan oleh utility adalah :Penyelamat Skrin (Screen Saver)
Penyelamat skrin merupakan utility yang kononnya mencegah skrin dari menjadi terlalu
panas. Ini berlaku, jika dibiarkan komputer begitu sahaja dalam keadaan statik, apabila
tiada apa-apa penukaran imej berlaku iaitu tiada aktiviti papan kekunci atau tetikus.
Pemulihan data (Data Recovery)
Pemulihan data meruakan utility yang digunakan untuk pemulihan fail atau maklumat
yang telah secara tidak sengaja dihapuskan. Data atau aturcara yang ingin cuba
dipulihkan semula mungkin berada di cakera tegar atau di cakera liut.
Penyalinan semula (Backup)
Antara utility penyalinan semula adalah Norton Backup dari Symantec Corp. and
Fastback Plus dari Fifth Generation System Inc.
Perlindungan Virus (Virus Protection)
Pemecahan Fail
Selepas fail lama dihapuskan,fail baru ditambah .jadi pemecahan fail berlaku.
Pemecahan: Taburan tidak serata ke atas data pada cakera tegar.
Contoh: Norton SpeedDisc ( utility baik pulih pemecahan fail)
Pemampatan Data
-singkir elemen berlebihan,lompang ,data tidak diperlu dari ruang storan komputer
supaya mengurangkan ruang untuk menyimpan /hantar data.

47

PAKEJ PELBAGAI UTILITI


-Maksud: sediakan cakera utility yang dihimpun dalam sebuah kotak.
-Ianya lebih murah.
-contohnya: Symantec Corps Norton Desktop(Dos,Windows/Macintosh)
911 Utilities dari Microcom,Inc
PC Tools dari Central Point Software,Inc.

48

PERISIAN APLIKASI
-Maksud: perisian yang boleh lakukan kerja-kerja berguna pada kerja-kerja bertujuan
umum.
-contohnya: pemprosesan perkataan dan helaian kerja.
- ada 2 perisian:
1. Perisian Tulis Terlanggan
2. Perisian pakej

Perisian Tulis Terlanggan


-Direkabentuk bagi pelanggan yang khusus.
- perisian yang ditulis oleh pengaturcaraan komputer bagi penuhi tujuan kerja-kerja
Khusus.

Perisian Pakej
Aturcara boleh sedia pada cakera bagi kegunaan awam.
Contoh : pemprosesan perkataan dan helaian kerja.

49

ALATAN PERISIAN ASAS


- Aturcara yang dibina untuk mudahkan pengguna dan jadikanya lebih produktif dalam
lakukan kerja-kerja umum seperti berikut:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)

Aksesori atas meja


Pemproses perkataan
Helaian kerja
Pengurus pangkalan data
Aturcara grafik
Aturcara komunikasi
Groupware
Office Suites

1) AKSESORI ATAS MEJA


-

dikenali penyusun meja


pakej perisian yang sediakan versi elektronik bagi alat-alat /objek yang biasa
terdapat atas meja seperti:kalendar,jam, fail kad, kalkulator dan notepad.
Contoh: Microsoft Windows

2) PEMPROSESAN PERKATAAN
-

benarkan komputer mikro buat kerja menaip.


3 aturcara utama bagi komputer Windows Stail IBM: Word perfect,Mc.Word, dan
Ami Pro.
Bagi komputer Macintosh: Word dan Macwrite

3) HELAIAN KERJA
-Grid baris dan lajur dicetak pada kertas yang diguna oleh akauntan dan pengguna bagi
hasilkan unjuran dan laporan.
- Contoh: Excel, Lotus 123,Quatro Pro.

50

4) SISTEM PENGURUSAN PANGKALAN DATA ELEKTRONIK


-

Pangkalan data ialah koleksi fail-fail berkaitan dalam sebuah sistem komputer.
Fail-fail berasas komputer disusun di bahagian yang ada elemen sama supaya
boleh didapati semula dengan mudah.
Perisisan bagi selenggara pangkalan data adalah pengurus pangkalan data.
Contoh: Dbase, Acess, Paradox, dan Fox Pro.

5)ATURCARA GRAFIK
-

Ada 2 jenis iaitu: Grafik Analitik dan Grafik Pembentangan.


Grafik Analitik ialah bentuk grafik yang menjadikan numeric datar mudah
dianalisis.
Contoh: carta bar, graf garisan dan carta pai.
Biasanya berciri aturcara helaian kerja seperti Lotus 123
Grafik Pembentangan ialah untuk buat pembentangan data kepada pengguna lain
seperti pelanggan dan penyelia.
Pembentangan lebih canggih dengan bentuk /corak berbintik, padat, bersilang
warna dan 3 dimensi.
Contoh: Freelance Plus, Harvard Graphics, Powerpoint dan Presentation
Graphics.

6) ATURCARA KOMUNIKASI
-

Mengurus pemindahan data antara pengguna.


MODERN: peranti elektronik yang membenarkan komputer berkomunikasi
antara 1 sama lain.
Contoh: Smartcom, Crosstalk, Pro comm, Pc-Dial blast dan Pc-talk.

7) ATURCARA BERSEPADU
-

Gabungkan ciri-ciri beberapa aturcara aplikasi ke dalam satu pakej perisian.


Contoh: Lotus Works, Ms.Works, PFS: First Choice dan Word Perfect Works.

51

8) GROUPWARE( GRUPWER)
-

Perisian yang diguna pada rangkaian dan melayan sekumpulan pengguna yang
bekerja bersama-sama pada satu projek sama.
Contoh: Lotus Notes

9) SOFTWARE SUITES
-

Suites adalah aplikasi seperti helaian kerja, pemprosesan perkataan, grafik,


komunikasi dan grupwer.
Ia dikumpul bersama dan dijual dengan harga pecahan bagi aturcara jika dibeli
secara individu.
Contoh: Ms. Office, Smart Suites dari Lotus Corp dan Perfect Office.

52

ALAT-ALAT PERISIAN LANJUTAN.


-

Aturcara yang diperlukan dalam setengah kerja yang perlu pengetahuan lebih
seperti penerbitan atas meja yang diperlukan oleh pengguna penerbitan.

Ada 6 kategori:

1)
2)
3)
4)
5)
6)

Pengurusan Projek
Penerbitan atas meja
Kewangan Peribadi
Hyperteks
Rekabentuk Berbantukan Komputer
Aturcara melukis dan mewarna.

1) PERISIAN PENGURUSAN PROJEK


-

Bantu siapkan projek seperti urus sumber yang diperlukan untuk siapkan satu
projek pada satu masa seperti kos.
Contoh: Harvard Project Manager, Microsoft Project For Windows dan Project
Scheduler 4.
2 alat penting ialah carta PERT dan carta GANTT

PERT ialah Program Evaluation Review Technique yang membantu urusmasa


yang diambil untuk siapkan satu projek.Ia menunjukkan hubungan antara kerjakerja bagi satu projek.

GANTT ialah guna garisan dan bar untuk tanda tempoh bagi siri-siri kerja.
Skala masa mula dari julat minit ke tahun.
Ia membenarkan pengguna melihat samaada kerja disiapkan berdasar jadual carta
PERT.

53

2) PERISIAN KEWANGAN PERIBADI


-

Membenarkan pengguna:

1) jejaki pendapatan dan perbelanjaan


2) Tulis cek
3) Bandingkan perbelanjaan pengguna yang sebenar dengan perbelanjaan
belanjawan pelanggan.
4) Bantu kira cukai pendapatan.
3) HYPERTEKS
-

Perisian yang membenarkan pengguna buat capaian pantas.


Boleh lentur atas maklumat dalam dokumen besar.
Contoh: Hypercard

4) REKABENTUK BERBANTUKAN KOMPUTER (CAD)


-

untuk merekabentuk produk dan struktur.


Bantu arkitek rekabentuk bangunan dan ruang kerja.
Bantu jurutera rekabentuk kereta, kapal terbang dan boleh lukis dalam 3 dimensi.
Contoh: Autosketch, Turbo CAD, Parametric.

5) PENERBITAN ATAS MEJA


-

Singkatan DTP(DESKTOP PUBLISHING)


Melibatkan komputer mikro
Melibatkan tetikus, pengimbas, pencetak laser, perisian DTP.
Perisian DTP boleh gabung teks dan grafik untuk hasilkan output bercetak
berkualiti tinggi.
Contoh: Aldus Pagemaker, Venture Publisher dan Microsoft Publisher.

54

6) PERISIAN MELUKIS DAN MEWARNA


A) PERISIAN MELUKIS
-

Perisian grafik yang membenarkan pengguna merekabentuk dan mengilustrasi


objek dan produk.
Contoh: Sketcher, Coreldraw dan Illustrator.

B) PERISIAN MEWARNA /MENCAT


-

Perisian grafik yang dibenarkan pengguna menyelaku lukisan pada skrin.


Tetikus untuk menyelaku berus warna.
Aturcara benarkan pengguna pilih saiz berus dan warna dari pallete warna.
Contoh: Painter.

55

BAB 5
SISTEM KOMUNIKASI DAN RANGKAIAN
PENGENALAN
KOMUNIKASI ialah satu perkara asas dalam kehidupan kita.Contoh komunikasi ialah
perbualan, membaca buku, menghantar/ menerima surat.Perkataan Telekomunikasi
berasal dari perkataan Greek iaitu Tele yang bermaksud sangat jauh.Ia juga adalah
penghantaran maklumat dari jarak jauh tanpa mengubah kandungan maklumat tersebut.
Terdapat 5 istilah yang perlu di titikberatkan iaitu:
1.

SISTEM KOMUNIKASI DATA (DATA COMMUNICATION)


Sistem yang menghantar data melalui talian telefon awam/kabel network peribadi.

2.

PEMPROSESAN DATA SETEMPAT( CENTRALIZED DATA PROCESSING)


Meletakkan kesemua sekali pemprosesan, perkakasan, perisisan dan storan pada
Satu tempat .

3.

SISTEM PEMPROSESAN(TELEPROCESSING SYSTEM)


Sambungkan terminal ke komputer utama/pusat yang mempunyai talian
Komunikasi.Dimana ia mempunyai permit bagi mencapai data dari terminal lain
dari bangunan yang berlainan /negeri berlainan.

4.

PEMPROSESAN DATA TERAGIH(DISTRIBUTED DATA PROCESSING)


Lebih kurang sama dengan system pemproses(teleprocessing) kecuali ianya bukan
kawalan pemprosesan (Remote Access), tapi kawalan pemprosesan (Remote
Processing).

5.

RANGKAIAN
Sistem komputer yang guna peralatan bagi sambung 2 atau lebih komputer pada
sumber yang sama.

56

PEREKA RANGKAIAN / NETWORK DESIGN


MAKSUD: Orang yang membuat rangkaian/orang yang mahir buat rangkaian.
Setengah rangkaian mestilah mengambil kira:

Kelajuan penghantaran data.


Jenis talian komunikasi.
Kawasan sejagat (wide area)/kawasan setempat ( local area)
Topologi rangkaian(Network Topo)
Lokasi berkaitan seperti pencetak.

KOMPONEN ASAS SISTEM KOMUNIKASI


Perkara asas bagi system komunikasi:

Penghantar (Sending Device)


Talian Komunikasi
Penerima (Receiving Device)

TALIAN SISTEM KOMUNIKASI


Ada 5 jenis talian yang terdapat dalam system komunikasi:
1.

DAWAI TALIAN/WIRE PAIR/TWISTED PAIR


o Diguna pada talian telefon
o Harga murah

2.

KABEL SEPAKSI/COAXAL CABLE


o Terdiri dari satu bahan pelindung berbentuk silinder berteras dawai/pepejal yang
disalut dengan bahan penebat.
o Untuk menghubungkan komputer ke terminal yang berada dalam bangunan
berdekatan .

57

Perkara yang berkaitan dalam gelombang ini ialah:


1.

AMPLITUDE
Maksud: ketinggian gelombang

2.

FREKUENSI
Maksud: kekerapan bagi gelombang dalam julat tertentu.

3.

MODULASI/MODULATION
Maksud: penukaran dari isyarat digital ke analog.

4.

DEMODULASI/DEMODULATION
Maksud: penukaran dari isyarat analog ke digital

MODEM
Alat yang menukarkan isyarat digital ke analog dan sebaliknya.(modulate
demodulate)
Kelajuan modem diukur dalam unit:
Bit per saat/bps/bits per second
JENIS-JENIS MODEM
1.

MODEM LUARAN/EXTERNAL MODEM


o Berasingan dengan computer

2.

MODEM DALAMAN /INTERNAL MODEM


o Dimasukkan dalam komputer sewaktu beli computer
o Dalam bentuk kad

58

PENGHANTARAN
Ada 3 jenis iaitu:
1. simplex
2. Duplex separuh
3. Duplex penuh
SIMPLEX
Maksud: hantar data searah saja.
Contoh: pancaran tv, paparan pelepasan di lapangan terbang
DUPLEX SEPARUH/ HALF DUPLEX TRANSMISSION
Maksud: hantar data 2 arah tapi 1 arah saja pada satu masa.
Contoh: walkie-talkie
DUPLEX PENUH/ FULL-DUPLEX TRANSMISSION
Maksud: hantar data pada 2 ke 2 arah pada masa sama.
Contoh: perbualan telefon
PROTOCOLS
Maksud: undang-undang bagi sesuatu penukaran data bagi penghantaran data untuk
sistem komputer.
Bagi internet protocol ialah Transmission Control Protocol / Internet(TCP/IP)

59

TOPOLOGI RANGKAIAN/ NETWORK TOPOLOGIES


Maksud Topologi: susunan fizikal (physical layout) bagi Local Area Network.
Terdapat 3 topologi asas dalam LANs:
1. bintang/star
2. gelung/ring
3. talian bas/bus network
1.

RANGKAIAN BINTANG

2.

RANGKAIAN GELUNG

3.

Ada komputer perumah(hub computer) untuk kendalikan rangkaian.


Semua berita atau mesej mesti melalui computer perumah.

Sambung semua nodes dalam suatu rangkaian tersebut pada bentuk


bulatan.
Data bergerak pada 1 arah saja.
Semua data akan melalui node bagi melihat alamat yang ingin dicari,
kalau tidak tepat ia akan pergi ke tempat lain.
Kelemahan: jika 1 node tidak dapat berfungsi maka semua node tidak
berfungsi.

RANGKAIAN TALIAN BAS

1 talian (semua nodes disambung kepadanya)

Kelebihan: jika 1 nodes tidak dapat berfungsi, maka ia tidak melibatkan


nodes yang lain.

60

KONFIGURASI RANGKAIAN/ NETWORK CONFIGURATION


Ada 3 jenis:
1. WAN (WIDE AREA NETWORK)
2. MAN ( METROPOLITAN AREA NETWORK)
3. LAN ( LOCAL AREA NETWORK)

1.

WAN( WIDE AREA NETWORK)


Guna komputer dan terminal pada tempat jauh.

2.

MAN ( METROPOLITAN AREA NETWORK)


Rangkaian yang menghubungkan pengguna dalam bandar yang sama.

3.

LAN (LOCAL AREA NETWORK)


Menghubungkan pengguna dalam satu kawasan.
Contoh: 1 makmal,pejabat/bangunan.

61

BAB 6
INTERNET
PENGENALAN
INTERNET adalah rangkaian besar dan menghubungkan beribu-ribu komputer dari
seluruh dunia
KEGUNAAN
Mencapai pelbagai aspek maklumat
Menghantar atau menerima mesej dari merata dunia
SEJARAH INTERNET
Dahulu dikenali dengan ARPANET semasa perang dingin yang berlaku pada politik
Amerika 1969. Ia dibangunkan oleh penyelidik DOD (US Depertment of Defenses)
KEGUNAAN PADA DEKAD PERTAMA

Kemudahan mel elektronik


Sediakan kumpulan perbincangan atas talian
Benarkan pencapaian pengkalan data antara agensi kerajaan/syarikat/university

WEB
Sekumpulan halaman-halaman dan maklumat yang boleh dicapai dengan menggunakan
teknologi maklumat
1990
CERN memperkenalkan (WWW) Worl Wide Web
HTML
Boleh bergabung dengan maklumat grafik Web

62

(Hypertext Markup Language)

Membenarkan setiap individu mencipta haaman-halaman maklumat bergrafik


Boleh membina rangkaian atau hubungan antara perkataan atau hypertext links

BAGAIMANA INTERNET BEKERJA

Ruang siber atau cyberspace iguna untuk mengambarkan konsep net atau kabel-

kabel berkapasiti tinggi yang membentuk tulang belakang talian internet


Daripada talian ini, terdapat talian berkapasiti rendah yang disediakan oleh
pengeluar perkhidmatan Internet, seperti Jaring Internet Service Provider untuk
capaian talian internet.

BAGAIMANA MENGHUBUNGI INTERNET


Guna cara pendailan

Pengguna menyambung modem pada komputer dan menggunakan talian telefon


Tujuan Menjadikan komputer itu terangkai dengan sistem rangkaian yang telah

sedia ada
Contoh :- Untuk masuk ke sisitem rangkaian Jaring

Guna Talian terus

Komputer perlu berada dalam rangkaian


LAN
MAN
WAN
yang telah berdaftar untuk mendapatkan perkhidmatan talian terus dari Jaring
Komputer dihubungkan dengan server internet menggunakan kabel seperti UTP

(unishielded Twisted Pair)


Server internet ada perisian yang membolehkan ia bertindak sebagai server
internet dan dirangkai dengan gateway dan router untuk berhubung dengan
internet

KEGUNAAN INTERNET

Servis Komunikasi :63

E-Mail
Usenet
E-mail

Proses menghantar mesej secara terus menerus dari komputer ke komputer


yang berlainan lokasi.

USENET

Disediakan oleh sesetengah halaman web yang menyediakan

perkhidmatan kumpulan perbincangan (News groups)


Ia seperti system e-mail, tetapi mesej yang dihantar dapat diterima semua

pelanggan dalam kumpulan perbincangan itu


Servis carian maklumat
Search engine
Membernarkan kita membuat carian setiap maklumat
Menyimpan maklumat tentang halaman web yang berdaftar dengannya
Terdapat 5 servis serch egine: Alta Vista
Infoseek
Excite
Lycos
Yahoo
Servis pemindahan Maklumat
FTP (File Transfer Protocol)
Servis perpindahan file dari satu komputer ke satu komputer yang lain

lokasi
Hanya boleh dibuat oleh komputer yang telah diformat supaya
mempunyai: Perkhidmatan FTP
Nama
Permit

Servis Maklumat Multimedia


World Wide Web (WWW)
Servis yang membenarkan pengguna internet mencapai dan memaparkan
dokumentasi atau maklumat yang disimpan dalam komputer server tanpa

kira kedudukannya di internet.


Komputer perlulah diformat supaya menjadi komputer pelayan web atau

web server
Dirangkai supaya dapat mencapai layaran internet
64

PERKATAAN YANG SELALU DIJUMPAI DALAM WWW

Halaman web
Terdapat satu muka surat dan boleh lebih tanpa ada had
Menyimpan teks-teks dan imej bergrafik, hypertext

Hypertext
Ada imej dan teks yang digaris atau dihitam yang boleh mempunyai hubungan

dengan teks lain menggunakan hypertext links atau hyperlink.


Halaman web dan hypertext berhubung dalam halaman web yang dibina

menggunakan bahasa komputer (HTML, Hypertext Markup Language)


File HTML ditulis seperti teks biasa tapi mengandungi symbol < > atau
dipanggil tags memberitahu browser bagaimana teks dan imej dipaparkan atas
halaman web

HTTP (hypertext transfer protocol)


Protokol berkaitan dengan halaman web

URLs
Setiap halaman web ada nama unik (URLs atau Uniform Resource Locators
Ada 3 bahagian : Identity Protocol
Nama domain atau hos yang bagi komputer pelayan web
Nama dan direktori fail HTML
Identiti protocol i// nama hs/nama fail
Contoh : //www.microsoft.com/index.htm.
Nama domain yang diguna berbeza
edu = Institut Pendidikan
com = Commercial Enterprise
gov = Agensi kerajaan
org = Organisasi non-profit

WEB BROWSER
65

Tools Cari maklumat atau paparkan halaman web


Contoh : Netscape Communicator , Internet

MENCIPTA FAVOURITE
-

Simpan alamat atau halaman web yang sering dilawati


Tujuan supaya tidak perlu menaip URL panjang
- Jika terlupa
CARA MENCIPTA FAVOURITE
Ikon Favourite
Add to Favourite
Taip tajuk bagi favourite

START PAGE
-

Halaman permulaan yang dipapr pada skrin browser apabila web browser dibuka
Cara :Ikon Home
start page
GO
Start page
TOOLS

Internet Option
Home page
Masuk alamat URL

66

PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah penyunting grafik yang
dikembangkan dan diterbitkan oleh Adobe Systems yang dikhaskan untuk penyuntingan
foto/gambar dan pembuatan kesan gambar. Photoshop bermaksud kedai foto dalam
Bahasa Inggeris. Perisian ini banyak digunakan oleh jurugambar digital dan perusahaan
iklan sehingga dianggap sebagai pasaran utama untuk perisian pengolahan gambar, dan,
bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah dihasilkan oleh
Adobe Systems. Versi kelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS, versi
kesembilan disebut Photoshop CS2, Photoshop CS3, Photoshop CS4 dan versi terbaru
yang akan dilancarkan April 2010 ini adalah Photoshop CS5.
Photoshop boleh digunakan pada Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9
ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan
perisian tertentu seperti CrossOver.
Adobe Phothoshop adalah sebuah sofware yang bertindak mengedit grafik popular yang
banyak digunakan oleh para pereka grafik diseluruh dunia.adobe photoshop telah
dibagunkan dan diterbitkan oleh Adobe Sistem.

67

Adobe Photoshop yang mudah difahami, dan banyak kelengkapan yang ditawarkan, serta
kemudahan memperoleh kemudahan pendukung dari berbagai sumber menjadikan Adobe
photoshop paling handal bagi para pereka grafik. Photoshop ialah produk perisian
penyunting imej yang boleh digunakan untuk memperelok foto dan lukisan dengan
menambah dan mengurus warna pada imej grafik.
Photoshop didatangkan dengan pelbagai fungsi bagi memudahkan pengguna untuk
memilih, melukis, dan menyunting imej. Antara peralatan yang disediakan di dalam
photoshop ialah seperti multiple undo, pengurusan warna dan pengurusan layer.

CIRI-CIRI ADOBE PHOTOSHOP


Adobe photoshop mempunyai ikatan yang kuat dengan perisian adobe yang lain seperti
penyunting media, animasi, dan penerbitan. PSD (photoshop dokumen), photoshop
merupakan format semula jadi yang menyimpan image dengan memberi sokongan penuh
terhadap pemilihan gambaran yang terdapat di dalam adobe photoshop.
Hal ini termasuk color spaces, ICC profiles, transparency, text, alpha channels dan spot
colors, clipping paths, dan duotone settings. Selain itu, ia mempunyai pelbagai
hubungkait dengan file format yang lain seperti EPS or .GIF Photoshop's popularity
merupakan penggunaan format PSD secara meluas dan memberi sokongan terhadap had
kebanyakan pesaing perisian. PSD file format boleh diapslikasi melalui Adobe Illustrator,
Adobe Premiere Pro, dan After Effects, untuk membuat professional standard DVDs dan
menyediakan non-linear editing dan kemudahan kesan bunyi khas seperti latar belakang,
struktur, dan lain-lain. Untuk television pula seperti filem dan web. Adobe photoshop
boleh mempelbagaikan model warna seperti RGB, lab, CMYK, grayscale, binary bitmap,
dan dwiwarna.
Selain itu, adobe photoshop boleh membaca pelbagai format lain seperti .EPS, .PNG,GIF,
.JPEG dan Fireworks.

68

5 CONTOH BERKAITAN ADOBE PHOTOSHOP


Terdapat 5 contoh berkaitan dengan adobe photoshop iaitu :

Layer
Pallettes
Path
Toolbox
Menu Bar

1) Layer

69

Perkara utama tentang Photoshop 3.0 adalah mengenai penggunaan layer. Layer adalah
perkaran yang amat penting dalam kerja membuat reka bentuk grafik yang rumit.
Karyawan grafik dapat menyimpan hasil karya mereka dalam pelbagai bentuk yang
diingini berdasarkan hasil kombinasi layer-layer yang digunakan oleh karyawan grafik
terbabit.
Layer-layer tersebut adalah terdiri daripada kepingan-kepingan imej yang berasingan.
Apabila ianya ditindankan pada layer yang lain, mengikut tahap opacity serta jenis mod
adunan (blending mode) yang digunakan, imej-imej yang menarik serta pelbagai dapat
dihasilkan oleh para karyawan dengan lebih mudah serta meningkatkan mutu hasilan
karya mereka.
Pereka aturcara yang asal, Thomas Knoll banyak memberikan sumbangan kepada
pembangunan Photoshop. Jurutera-jurutera yang lain turut memberikan penambah-baikan
pada setiap versi yang dikeluarkan dengan penggunaan chip pemprosesan mikro Power
70

Mac dan juga meningkatkan taraf Photoshop versi Windows untuk setanding dengan
versi Macnya. Pallette dalam bentuk tab telah diperkenalkan pada versi ini.

2) Path

71

Photoshop 2.0 memasukkan fungsi path, membolehkan pengguna membuat kerja


pemotongan pada objek dengan lebih mudah dan menyimpan laluan untuk kegunaan
masa depan. Fungsi ini dibuat khas oleh jurutera kedua, Mark Hamburg yang diambil
oleh Adobe untuk bekerja. Ketika bekerja dengan Adobe, Mark dipanggil dengan nama
manja oleh rakan-rakan sekerja sebagai Path Man.
Sehingga Photoshop 2.0, hanya Thomas Knoll yang membuat kerja-kerja kejuruteraan
perisian.
2.o turut menampilkan fungsi rasterized untuk fail Illustrator. Menyokong penggunaan
warna CMYK sehingga mendorong penggunaan Photoshop yang meluas pada industri
percetakan dan yang terakhir, 2.0 turut memperkenalkan fungsi pen tools.
Ia memerlukan memori sebanyak 4Mb berbanding 2Mb untuk berfungsi dengan stabil.

72

Pada tahun 1992, Photoshop 2.5 dilancarkan dan diingati kerana ia dibina untuk sistem
pengoperasian Windows. Kod-kod pemprograman telah ditukar secara menyeluruh untuk
membolehkan ia berfungsi dengan baik. Walaubagaimanapun, ia tidak begitu sempurna
pada peringkat awalnya.

73

3) Pallette
Pada versi Windows ini, ia menyokong fail 16 bit serta ditambah dengan fungsi
pallette. Versi Windows ini pada awalnya mempunyai masalah pepijat pada memori,
masalah pepijat ini membuatkan Mark Hamburg bagi nombor telefon dia pada sesiapa
yang mempunyai masalah tersebut untuk dibantu. Versi yang siap dibaiki dinamakan
sebagai Photoshop 2.5.1. Filter telah mempunyai menu dia sendiri pada versi ini. Gambar
rajah print screen di bawah menunjukkan Photoshop 2.5 untuk versi Mac.
John Knoll, adik Thomas Knoll telah menyatakan program yang dibina oleh mereka
sebagai program kesan khas. Terkejut dibuatnya staf-staf Adobe kerana menganggap
ianya terlalu gimik pada masa itu. Bagaimanapun, mereka berjaya menyakinkan untuk
meletakkan kesan khas itu sebagai plug-in untuk Photoshop.
John dan staf-staf Adobe paksa-paksa Thomas untuk membuat penambahbaikan pada
produk mereka sebelum ianya dipasarkan. Mentang-mentang Thomas ni nampak macam
lurus bendul je, boleh makan la tu agaknya.
Versi pertama Photoshop hanya memaparkan nama 4 nama penulis program pada splash
screennya. Untuk versi-versi yang seterusnya, semakin banyak senarai nama yang
diletakkan. Pada versi yang lebih terkini, senarai nama telah dihadkan untuk orang-orang
yang penting sahaja yang terlibat di dalam penulisan program Photoshop. Kalau nak
bubuh jugak, gerenti penuh satu screen dengan nama diorang je masa loading splash
screen tu.

74

4) Toolbox

Pada window inilah tersimpan hampir keseluruhan alat gambar anda. Untuk setiap fungsi
yang berbeda diwakili oleh satu icon unik, alat-alat yang terdapat dalam box realtif
memiliki fungsi yang sama dengan alat gambar yang sebenarnya.
Untuk mengakses setiap lat yang ada dalam tool box, anda tinggal menekan icon
(gambar) alat yang anda inginkan. Setelah sebuah alat gambar anda aktifkan, anda akan
melihat perubahan dari bentuk pointer anda. Perubahan pointer ini menunjukkan bahwa
pointer anda telah berubah fungsi sesuai dengan alat gambar yang anda pilih.

75

5) Menu Bar

Berisi menu-menu yang dapat membantu memudahkan dalam bekerja dan terorganisir
sesuai dengan topik yang saat itu digunakan. Sebagai contoh, menu Layers berisi menumenu yang berhubungan dengan Pallete Layers.
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
RGB color model
Lab color model
CMYK color model
Grayscale
Bitmap
Duotone

76

CONTOH BERKENAAN ADOBE PHOTOSHOP DALAM BIDANG AKAN


DATANG
Bidang pengiklanan. Perfileman, atau mengedit gambar
Memudahkan penyuntingan animasi dalam sesebuah video 3D

Penerobos mengedit imej 3D dan composite

Gerakan grafik Enhanced

Volume rendering

Kemudahan pengumpulan data dan analisis

Adobe Photoshop akan sangat membantu anda dalam membuat ornamen-ornamen


pada situs anda. Akan tetapi sebagai catatan bahwa indahnya suatu situs tidak bergantung
dengan jumlah image yang ada, akan tetapi lebih ditentukan dari nilai ketepatan kita
mengatur
posisi gambar, tema gambar dan penentuan warna yang selaras serta tepat. Selain itu
penting
juga diperhatikan ukuran dari file image itu sendiri, diusahakan ukuran file image yang
dihasilkan seminimum mungkin agar waktu di uploud tidak lama. (lebih kecil dari 500
KB)
Adobe Photoshop adalah suatu program gambar atau manipulasi image yang
diciptakan oleh Adobe system Incorporate. Aplikasi serupa yang dapat anda temui di
antaranya Corel Draw, Macromedia Freehand, dan Microsoft photo editor. Adobe
Photoshop
dapat dikatakan sebagai sofware manipulasi image yang paling lengkap fasilitasnya.
Aplikasi adobe photoshop bekerja dengan metode pemisah setiap komponen gambar
menjadi layer yang berbeda, hal ini akan sangat memudahkan kreasi anda dalam
melakukan
proses penyuntingan gambar.
77

Photoshop memainkan peranan yang amat penting kepada pereka-pereka seni moden
yang banyak bergantung dengan teknologi digital. Pada 10 Februari nanti, genaplah 20
tahun usia pembinaan Photoshop yang menyumbang kepada perkembangan seni digital
dan grafik berkomputer.
STRATEGI INSTRUKSI DALAM PEMBELAJARAN E
Persembahan/ Presentation
Menggunakan perisian dan tertentu semasa membuat persembahan yang mana ia mampu
menarik minat pelajar untuk memahami apa yang dipelajari. Penggunaan teks, grafik,
photo,animasi, power point.elemen-elemen yang digunakan tidak terlalu padat dan
senang difahami.
Demostrasi
Cara yang dihasilkan untuk menunjukkan sesuatu atau fenomena terjadinya sesuatu dan
berfungsi. menggunakan bahan-bahan tertentu yang dikawal urutan babaknya. Ianya
bertujuan memudahkan individu memahami dengan lebih mendalam lagi.
-Contoh: 3D
Tutorial
Merupakan kaedah pengajaran dan pembelajaran yang berbentuk forum,
perbincancangan secara berkumpulan, Pembelajaran tutorial, dimana pelajar hanya
menerima bahan pelajaran yang dikawal dan ditentukan oleh sistem. Tujuan toturial
adalah untuk menyampaikan kandungan, soal jawab, permasalahan dan mendapat
maklumbalas.
Contoh: melalui forum
Perbincangan
Perjumpaan antara pelajar-pelajar dan pengajar. Pelajar diberi peluang untuk
menganalisis maklumat, berkongsi pandangan sesama mereka dan memberi pelbagai idea
bersama-sama pengajar. Persedian awal diperlukan bagi menjayakan perbincangan yang
diadakan di atas talian menjadi efektif.perbincangan ini adalah secara 2 hala.
Latih tubi
Pemulihan pelajar-pelajar yang lemah boleh dibuat dengan bantuan komputer dan cara
perisian pendidikan yang sesuai. Murid boleh mengikuti perisian berulangkali
78

sehinggalah memahami dan menguasai pengetahuan yang dikehendaki. Di samping itu, ia


juga untuk meningkatkan tahap penguasaan pelajar-pelajar.
-Contoh:laman web, Cd-Rom
Permainan
Pengajar akan memberikan kepada pelajar satu permainan untuk diselesaikan yang
berkaitan dengan topik pembelajaran.
-Contohnya: menyelesaikan silang kata dan puzzle yang dsediakan.
PETA MINDA
DEFINISIELEMEN MULTIMEDIA

media yang terangkum dalam1. AUDIO

teknologi instruksional.2. TEKS

sistem yang membolehkan capaian informasi 3. ANIMASI

dilakukan secara tidak linear4. VIDEO

79

KEBAIKAN ADOBE PHOTOSHOP TERHADAP FILEM ANIMASI


Membuat tulisan dengan effect tertentu.
- Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan
tool effect yang ada didalamnya.
Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster
dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa
format file khas:
PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer,
termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths,
dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara
luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan
kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2
Gb
PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak
PhotshopDeluxe.
Membuat tekstur dan material yang beragam.
Dengan langkah-langkah tertentu, seorang Desainer dapat membuat gambar misalnya
daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya
Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.
Ada desaingrafisvector and vexel.Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi
grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi
kekurangan cahaya
Memproses materi Web.
Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar
ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo
gallery. Dengan Adobe Image Ready, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan
web, misalnya menjadi rollover dan animasi GIF.

80

Kesimpulan
Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System, yang di
khususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan effect. Perangkat lunak ini
banyak digunakan oleh Fotografer Digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap
sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar.
Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan
berbasis-kertas,
Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk
World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe
ImageReady, untuk keperluan tersebut. Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan
beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe
lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe
ImageReady.
Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk
membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan
special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan
situs web.
Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol
(button) DVD. Kelemahan Adobe Photoshop dalam menciptakan Image adalah bahwa
Adobe Photoshop hanya bisa digunakan untuk menciptakan Image yang statis, dan juga
dengan berkembangnya versi Photoshopsekarang ini spesifikasi Komputer untuk
menjalankan program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan
diimbangi oleh harga yang tinggi pula.

81

Rujukan
1.

Schewe, Jeff (2000). "Thomas & John Knoll". PhotoshopNews.


http://www.photoshopnews.com/feature-stories/photoshop-profile-thomas-johnknoll-10/. Diakses pada 15 Juni 2007.

2.

Story, Derrick (2000-02-18). "From Darkroom to DesktopHow


Photoshop Came to Light". Story Photography.
http://www.storyphoto.com/multimedia/multimedia_photoshop.html. Diakses
pada 15 Juni 2007.

3.

Hormby, John (2007-06-05). "How Adobe's Photoshop Was Born". Story


Photography. http://siliconuser.com/?q=node/10. Diakses pada 15 Juni 2007.

4.

Adobe Permissions and trademark guidelines

5.

http://www.sunmanagers.org/archives/1999/0973.html

6.

Photoshop and CDS

7.

Adobe Releases Beta Version of Photoshop CS3

8.

Photoshop Cafe Feature List for Photoshop CS3

9.

Layers Magazine CS3 video tutorials

10.

Photoshop News CS3 Beta Q&A

11.

amazon.co.uk - Adobe Photoshop CS4 (Mac)

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

You might also like