Professional Documents
Culture Documents
Cách Làm Khung Cảnh Đại Dương Với 3dsmax
Cách Làm Khung Cảnh Đại Dương Với 3dsmax
14:09 24/01/2013
Khung cnh di i dng( PHN 1)
4. Tm dng "Bump" v
click vo nt [None]
-> bng Material/Map
Browse hin ra -> Click
p chut chn "Waves"
Cc bn thit lp cc
thng s nh hnh bn.
Cui cng n phm ""
trn bn phm tr v
bng vt liu chnh.
5. Ti bng Maps, bn
thay i thng s ca
bump thnh 50.
6. Bn s thu c ci
ny
Vt liu to hiu ng
cho nh sng
7. Click chut vo vt
liu k bn -> n phm G
-> click p chut vo
Noise
t tn vt liu ny l:
Volume Linght
Thay i "Object XYZ"
thnh "Explicit Map
Channel"
Thit lp thng s trong
Noise Parameters nh
hnh bn.
Ti phn [Output] ->
chnh RGB level = 4
8. Click chut vo vt
liu th 3 -> n phm G
-> click p chut vo
Waves
Sau to ra vt liu mi
c tn: Surface
Thit lp thng s nh
hnh bn.
Trong : Color #1: 180-
206-255
Color #2: 85-140-207
Sau khi thit lp xong,
tm thi ng ca s vt
liu Material li.
Khung cnh di i dng (Phn 2)
13. Bn c hnh ny
Nhn gi phm Alt + n
phm cun chut + di
chuyn chut sang tri
hoc phi bn s thu
chuyn gc nhn sao cho
d quan st hn.
Nu chut khng c phm
cun th bn c th click
vo cng c Arc Rotate
xoay khung nhn.
14. Ti khung nhn Front
- Click chut vo menu
Create> Lights >
Standard Light > Target
Spotlight
-> Sau v mt ngun
sng v tr nh hnh bn.
15. n phm 1 vo ch
hiu chnh nh sng.
Tm n nhm
[Intensity/Color...]
-> Thit lp thng s nh
hnh bn.
16. Tm n [Advance
Effect]
click vo Diffuse tt n
i.
click vo [None] -> ca
s Material/Map Browse
hin ra -> click vo "Mtl
Editor" -> click p
chut Volume
Light(Noise)
Bng Instant or Copy hin
ra -> click [OK]
21. n phm 1 vo
bng hiu chnh ca nh
sng va to.
- Tm n mc [General
Parameters]
Click chn "On" trong
mc Shadows
- Tm n mc
[Directional Parameters]
Thit lp thng s
Hotpot/Beam = 300
23. To ra mt m tr
(Teapot) hay vt g
tng t.
Sau n phm F9 bn s
thu c hnh bn
Tuy nhin khung cnh
ny cha ging vi di
y i dng lm. Vic
ca bn l lm cho ging
vi y i dng hn.
Nu mun y bin rc
sng hn, hy to thm
mt ngun sng na.