Professional Documents
Culture Documents
OSNOVNA KOLA
Predmet: INFORMATIKA
UVOD ...................................................................................................................................................................................... 5
CILJ .......................................................................................................................................................................................... 5
Prijedlog nastavnih TEMA po razredima i broju asova za razradu NPiP po razredima ....... 6
IV razred........................................................................................................................................................................ 22
V razred ......................................................................................................................................................................... 28
VI razred........................................................................................................................................................................ 33
IX razred ........................................................................................................................................................................ 58
Predmet Informatika treba omoguiti uenicima sticanje osnovne informatike pismenosti, kao i
omoguiti razvoj afiniteta za upotrebu informaciono-komunikacijskih tehnologija (ICT) uz sve prednosti
koje one donose s ciljem upoznavanja i osposobljavanja za primjenu ovih tehnologija u svom buduem
pozivu. Osnovna informatika pismenost je nezaobilazni dio ope pismenosti pojedinca u dananjem
vremenu koje je uslovljeno drutvenim i tehnolokim promjenama.
Nastavni sadraji iz podruja ICT-a moraju uenicima omoguiti:
sticanje umijea (vjetina),
temeljna znanja,
razvijanje kreativnosti i originalnosti,
razvijanje sposobnosti praktinog stvaranja za primjenu ICT-a (rjeavanje problema).
Meusobno proimanje prethodno navedenog dat e uenicima dobru podlogu za budue cjeloivotno
uenje.
Od I do III razreda nastavu informatike realiziraju nastavnici razredne nastave, po jedan as sedmino,
sa cijelim odjeljenjem. Sadraji za taj uzrast realiziraju se pomou pokretne didaktike uionice.
Zbog niza specifinosti ovog u odnosu na ostale nastavne predmete u osnovnoj koli i predviene
sadraje za uzrast od IV do IX razreda, neophodno je da se odjeljenja dijele u dvije grupe, s tim da
svakoj grupi pripada planirani fond asova. Grupe ne treba da imaju vie od 16 uenika.
Programske sadraje treba ostvarivati prvenstveno kroz vjebe i praktian rad na raunaru. U cilju to
boljeg usvajanja znanja, preporuka je da uenici imaju po jedan as vjebi svake sedmice ili da se
realizuje dvoas svake druge sedmice.
CILJ
Cilj nastave predmeta Informatika je da se unapreuje i prati ope informatiko obrazovanje uenika, ali
i da se uenici upoznaju i osposobe za primjenu novih ICT u svom buduem pozivu. Jedan od glavnih
globalnih ciljeva ovog predmeta je priprema uenika za lako snalaenje u svijetu tehnike, tehnologije i
raunarstva kako u svakodnevnom, tako i u daljim procesima uenja.
Stoga, nastavni program mora osposobiti uenike:
da se upoznaju sa strukturom raunara i ovladaju informatikom terminologijom;
vjetu upotrebu ulazno-izlaznih ureaja;
da se osamostale u rukovanju i koritenju raunara;
da se osposobe za koritenje Internet usluga;
da znaju odabrati i ocijeniti prikladne alate za rjeavanje raznovrsnih zadataka i problema iz
stvarnoga ivota;
za timski rad pri rjeavanju problema;
upotrebljavati primjerene softverske i multimedijske alate kao podrku u uenju i istraivanju;
da shvate ulogu ICT-a u savremenom drutvu;
da djelotvorno koriste softverska rjeenja za pisanje dokumenata, kreiranje prezentacija,
tabelarnih prorauna, obradu fotografija, za pristup do udaljenih informacija te za udaljeno
komuniciranje i sl;
spoznaju opasnosti od neumjerenog i nepravilnog koritenja ICT-a, kao i posljedice naruavanja
osnovnih naela (pravnih i etikih) legalne upotrebe istih;
da se upoznaju sa mogunostima softvera, kako bi ga u buduem radu mogli koristiti i
usavravati se u njegovoj primjeni praktino radei na raunaru i koristei literaturu;
da se osposobe za samostalno koritenje ostalih izvora znanja.
5
PRIJEDLOG NASTAVNIH TEMA PO RAZREDIMA I BROJU ASOVA ZA
RAZRADU NPIP PO RAZREDIMA
I razred
Orijentacioni broj asova
Tema Oblici nastave Ukupno
Teorijski Vjebe (asova)
Upoznavanje radnog okruenja 1 1
Moj raunar 11 11
Moj prvi crte 8 8
Igrajmo se i uimo 7 7
Piemo na raunaru/tabletu 7 7
UKUPNO 34 34
Teorijski dio nastave nije planiran. Svi sadraji se realiziraju kroz direktan rad na tabletima ili
raunarima (vjebe 100%).
II razred
Orijentacioni broj asova
Tema Oblici nastave Ukupno
Teorijski Vjebe (asova)
Uvodni sat 1 1
Crtamo na raunaru/tabletu 7 7
Igrajmo se i uimo 9 9
IKT osnove 1 1
Moj raunar/tablet 3 3
Piemo na raunaru/tabletu 9 9
Internet 5 5
UKUPNO 35 35
Teorijski dio nastave nije planiran. Svi sadraji se realiziraju kroz direktan rad na tabletima ili
raunarima (vjebe 100%).
6
III razred
Orijentacioni broj asova
Tema Oblici nastave Ukupno
Teorijski Vjebe (asova)
Uvodni sat 1 1
Crtamo na raunaru/tabletu 7 7
Igrajmo se i uimo 9 9
Piemo na raunaru/tabletu 11 11
Algoritmi i strukture podataka 7 7
UKUPNO 35 35
Teorijski dio nastave nije planiran. Svi sadraji se realiziraju kroz direktan rad na tabletima ili
raunarima (vjebe 100%).
IV razred
Orijentacioni broj asova
Tema Oblici nastave Ukupno
Teorijski Vjebe (asova)
IKT osnove 3 0 3
Komponente raunarskih sistema 2 2 4
Obrada podataka 2 15 17
Digitalno drutvo - virtuelni svijet 2 4 6
Algoritmi i strukture podataka 2 3 5
UKUPNO 11 24 35
Teorijski dio nastave 31,43%, a vjebe 68,57%.
V razred
Orijentacioni broj asova
Tema Oblici nastave Ukupno
Teorijski Vjebe (asova)
IKT osnove 2 1 3
Komponente raunarskih sistema 6 4 10
Obrada podataka 2 12 14
Programiranje kroz igru 2 6 8
UKUPNO 12 23 35
Teorijski dio nastave 34,29%, a vjebe 65,71%.
7
VI razred
Orijentacioni broj asova
Tema Oblici nastave Ukupno
Teorijski Vjebe (asova)
IKT osnove 2 1 3
Raunarske mree 4 5 9
Obrada podataka 2 8 10
Osnove programiranja 3 6 9
Sigurnost i zatita 2 2 4
UKUPNO 13 22 35
VII razred
Orijentacioni broj asova
Tema Oblici nastave Ukupno
Teorijski Vjebe (asova)
Obrada teksta 2 7 9
Raunarske mree 4 4 8
Grafika. Uvod u program za obradu
2 4 6
fotografije
Raunarske prezentacije 2 4 6
Programiranje 2 4 6
UKUPNO 12 23 35
8
VIII razred
Orijentacioni broj asova
Tema Oblici nastave Ukupno
Teorijski Vjebe (asova)
Proraunske tablice 2 4 6
Internet 3 4 7
Obrada zvuka 1 2 3
Obrada video zapisa 2 3 5
Programiranje
3 6 9
(ciklika algoritamska struktura)
UKUPNO 13 22 35
IX razred
Orijentacioni broj asova
Tema Oblici nastave Ukupno
Teorijski Vjebe (asova)
Brojni sistemi. Oktalni i
3 4 17
heksadecimalni brojni sistem
Programiranje 7 10 7
Uvod u web dizajn 3 3 6
Izrada samostalnog projekta 1 3 4
UKUPNO 14 20 34
9
PROGRAMSKA STRUKTURA PREDMETNIH SADRAJA
I, II I III RAZRED
Programski sadraj informatike za prvi razred sadri teme koje su nuan preduslov za primjenu
informatike u svrhu kvalitetnog obrazovanja i odgoja, koje omoguava sticanje jezike,
matematike, umjetnike, kulturne, zdravstvene i informatike pismenosti, neophodne za ivot u
savremenom drutvu. U okviru 4 teme u prvom razred uenici razvijaju znanja i vjetine koje
osposobljavaju uenika da uspjeno savlada pravilan odnos prema radnom mjestu i opremi koju
koristi, prepoznaje osnovne vanjske dijelove raunara i manipulira prozorom programa.
Posljednje dvije teme u prvom razredu razvijaju kreativnost i motoriku sposobnost kroz
primjenu osnovnih alata za crtanje, edukativne igrice, te radom sa slikovnim, audio i video
zapisima, i programom za obradu teksta.
0. Uvodni Upoznavanje radnog okruenja Upoznavanje radnog mjesta i odnosa prema istom,
1. upoznavanje s tabletom i nainom rada; upoznavanje informatika, raunar Moja okolina: moja kola 1
as/sat i odnos prema istom
kabineta informatike
Raunar. Neutralni poloaj Prepoznati i imenovati osnovne dijelove raunara;
2.
(ergonomske smjernice) upoznati pravilni poloaj sjedenja za raunarom i vanjski dijelovi raunara,
vjebe istezanja; prepoznati, pokazati i imenovati namjena vanjskih dijelova
vanjske dijelove raunara
3. - 4. Vanjski dijelovi raunara tipka za ukljuivanje (Power
(na datim slikama prepoznati dijelove raunara i Button),
raunarske opreme)
pokaziva mia,
Savladati jednostruki klik miem, kontrolu u radu sa
5.- 6. Rad s miem miem (npr. http://www.toytheater.com/ - spajanje BHS jezik, matematika,
istih objekata) kontrolni dugmii, naslovna moja okolina, likovna
traka
kultura: obrazovni
1. Moj Pokretanje i zatvaranje pokretanje programa
programi 11
raunar programa Pokrenuti jednostavniji program, upoznati kontrolu
7. -8. prozor
nad prozorom programa, zatvoriti program
Prozor programa Tjelesni i zdravstveni
zaustavljanje programa odgoj: vjebe istezanja
Upoznavanje/prepoznavanje IKT ureaja i medija
koji se koriste u svakodnevnom ivotu (mobitel, prepoznavanje IKT ureaja i
tablet, digitalni fotoaparat, CD, DVD, itd.); medija,
IKT ureaji i mediji koji se
9. - 12. identifikuje i diskutuje o upotrebi IKT u kui, koli
koriste u svakodnevnom ivotu
i svakodnevnom ivotu; navodi potrebe za IKT- umetanje i izvlaenje CD/DVD
om; umetnuti i izvui CD/DVD iz pogona optikog diska
diska
~11~
Upoznajmo program za crtanje.
13. Upoznati radno okruenje programa i alate za crtanje
Prozor programa za crtanje crte, boja, olovka, kist, sprej,
kantica, gumica
Crtamo olovkom, kistom i Koristiti osnovne alate pri formiranju crtea (uz
14.
sprejem. Brisanje pomo nastavnika), kontrola rada s miem
Likovna kultura: linija,
crte, boja, oblici,
Nacrtati osnovne geometrijske oblike (kvadrat,
15. - 16. Crtamo gotovim oblicima linija, kvadrat, pravougaonik,
pravougaonik, trougao, krug), od istih formirati dati likovno stvaralako
trougao, krug
lik - npr. Snjeko Bijeli izraavanje
2. Moj prvi
Promijeniti boju linije i unutranjosti 8
crte Matematika:
17. Upotreba razliitih boja i linija (po mogunosti kroz boje, linije (boja i debljina) geometrijski likovi,
http://www.toytheater.com/visual-memory.php
vjebati memorisanje i naziv boja)
Moja okolina: saobraaj,
Otvaranje datoteke i spremanje Spremiti crte, otvoriti spremljeni crte (uz pomo saobraajni znaci
18. nastavnika), nacrtati nekoliko osnovnih likova spremanje i otvaranje
crtea
razliitih veliina i poloaja
zapisa
12
Znaaj fotografije - dokumentiranje stvarnosti;
slikanje digitalnim fotoaparatom ili mobitelom;
Fotografisanje i pregledanje osnovne smjernice - pozadina, blizina, svjetlo; Vannastavna aktivnost:
23. fotografija, kvalitet
fotografija pregledanje i odabir (brisanje slika koje nisu npr. Eko pano
odgovarajue); razvijanje interesovanja za drutveno
koristan rad
Muzika kultura: Sati
kuca (ili pjesma po
Snimanje audio i video zapisa, Snimiti uenike dok pjevaju, recituju i sl. - uvjebati izboru)
24. njihovo manipuliranje audio zapisom; snimanje igrokaza - multimedija
3. Igrajmo
presluavanje/pregledanje uvjebati manipuliranje video zapisom BHS jezik: igrokaz 4
se i uimo
Zekina kuica (ili iz
vannastavne aktivnosti)
http://www.belmikri.com/Dots - spajanjem brojeva Likovna kultura: linije,
do crtea crte
25. Brojevi i crtei brojevi, linije
http://www.belmikri.com/coloring/color- Matematika: redni
numbers.html - bojanka (boje po brojevima) brojevi
http://www.abcya.com/uppercase_lowercase_letter_
BHS jezik: usvajanje
26. Velika i mala slova matching.htm - spajanje odgovarajuih velikih i malih velika i mala slova
tampanih slova latinice
slova
Na osnovu datih slova uenik slae rije (magnet za BHS jezik: perceptivno
friider) prepoznavanje slova u
http://www.npted.org/schools/sandfieldsComp/gam strukturi rijei;
3. Igrajmo
27. Sloi rije ili Pronai slovo es/Pages/Fridge-Magnets.aspx rije uoavanje pozicije glasa 1
se i uimo
u strukturi rijei, na
II varijanta: igra eki - uenik pronalazi dato slovo na poetku, u sredini i na
poetku, u sredini ili na kraju rijei) kraju rijei
13
Upoznati radno okruenje tekst procesora (npr. MS
prozor programa za pisanje,
28. Upoznajmo program za pisanje Word), napisati ime (promjeniti mu font, veliinu i
podruje pisanja
boju); otvaranje datoteke i spremanje dokumenta
33.
Na osnovu datih slika napisati priu (ispod slike u
Moja pria slika, reenica, pria
predvieni prostor upisati po jednu reenicu)
34.
14
NASTAVNI PLAN I PROGRAM ZA II RAZRED - INFORMATIKA
Broj
R. b. Nastavna Nastavna tema Obrazovna postignua i smjernice za rad Kljuni pojmovi Korelacija
asa cjelina asova/sati
Matematika, likovna
Predmeti oblika valjka, lopte i Koritenje osnovnih geometrijskih oblika pri
2. geometrijska tijela kultura: Predmeti
kupe formiranju geom. tijela oblika valjka, lopte i
kupe
15
Igre zapaanja (rije-slika; rije Pronalaenje slike i odgovarajue rijei (npr. kroz igru Moja okolina:
9. klik Kuanski aparati i
- rije) memori), vjebanje koncentracije i pamenja
namjetaj
16. - 17. Edukativne igrice po izboru uitelja/ce, prema nastavnim sadrajima - Svi nastavni predmeti
predmeta koje se obrauju
16
Radna povrina (desktop).
19. Prepoznati i imenovati osnovne dijelove radne radna povrina, ikone, podloga,
Promjena izgleda radne
povrine traka sa zadacima
povrine
17
Upoznati nain crtanja jednostavnih geometrijskih
oblika u okviru programa za obradu teksta; po
mogunosti omoguiti uenicima rad na sajtovima
Jednostavni geom. oblici (krug, poput Matematika:
Pravougaonik, kvadrat
28. pravougaonik, kvadrat i gotovi oblici i trougao kao
5. Piemo
trougao) http://decijisnovi.com/oblici zatvorene (proste)
na izlomljene linije 3
raunaru
http://skrivenipredmeti.com/prona%C4%91i-
skrivene-predmete/skriveni-geometrijski-oblici
Preuzimanje slike sa interneta; manipuliranje sa
Moja okolina: U
29.- 30. Slike i tekst slikom (pomjeranje, promjena dimenzija slike), slika, veliina (size) prirodi se sve kree ili
podeavanje odnosa teksta i slike Mladunad ivotinja
18
NASTAVNI PLAN I PROGRAM ZA III RAZRED INFORMATIKA
Nastavna Broj
R. b. Nastavna tema Obrazovna postignua i smjernice za rad Kljuni pojmovi Korelacija
asa cjelina asova/sati
BHS jezik,
Ponoviti odnos prema radnom mjestu, pravilni
matematika, moja
poloaj sjedenja za raunarom, vjebe istezanja, okolina, likovna
0. Uvodni Ponavljanje gradiva drugog imenovanje osnovnih i drugih vanjskih dijelova kultura, tjel. i zdr.
1. informatika, raunar odgoj: 1
as/sat razreda raunara, imenovati program za crtanje i program za
(kroz kratku vjebu u
obradu teksta koje su koristili u drugom razredu, programu za rad sa
upoznavanje s udbenikom i radnom sveskom tekstom ili crteom)
Matematika, likovna
kultura: prava i kriva
Crtanje i bojenje pravih i krivih
2. Koritenje olovke, etke, linije (prave, krive) boja, geom. oblici, podloga linija, otvorena,
linija, zatvorenih i otvorenih
zatvorena, ravan, du,
poluprava
Muzika kultura (note,
Crtanje violinskog kljua, nota i violinski klju, muzii
1. Crtamo instrument),
na mog omiljenog instrumenta Formiranje crtea pomou osnovnih geometrijskih matematika, likovna 7
3. - 4. boja, geom. oblici
raunaru (Moja prva kompozicija za oblika kultura: prava i kriva
omiljeni Instrument) linija, otvorena,
zatvorena, ravan, du,
poluprava
7.- 8. Slobodno crtanje (Moj zaviaj) Prezentiranje steenih znanja alati za crtanje, podloga Moja okolina, likovna
kultura
19
Kroz pripremljeni kviz utvruju znanje o imenicama i
9. - 10. Imenice i glagoli glagolima, tastatura, mi BHS jezik:Imenice i
glagoli
znaju pravilan poloaj ruka za tastaturom i miem
16. - 17. Medijska kultura: Igrani film Gledanje kratkog filma uz uoavanje izraajnih film BHS jezik: filmska
sredstava filmske umjetnosti umjetnost
BHS jezik: Pisanje
vlastitih imena, imena
alfanumeriki dio, numeriki dio, ulica, gradova,
18. Piem ti o mom zaviaja Uvjebavanje koritenja tastature planina, Rijeka, itd.
3. Piemo specijalni znakovi
Moja okolina: Naselja
na u uem i irem 3
raunaru zaviaju
Prepoznaje gramatiki ispravnu od gramatiki BHS jezik: Gramatiki
19. - 20. Pravilno - nepravilno marker, linija preko teksta ispravne reenice
neispravne reenice; neispravne reenice kriaju ili
Moja okolina: Moja
boje markerom odreene boje domovina BiH
20
Kroz date primjere utvrditi tablicu mnoenja i
dijeljenja brojeva do 10, vjebati koritenje
Mnoimo i dijelimo na numerikog dijela tastature, po mogunosti i kroz igru Matematika: Tablica
21. Brojevi, numeriki dio mnoenja i dijeljenja
raunaru ponoviti tablicu mnoenja (npr.
do 10
http://www.multiplication.com/games/play/car-
3. Piemo wash)
na Slobodno pisanje (Opis Oblikovanje teksta (isticanje naslova, centriranje ravnanje teksta, tipka za 8
22. - 23. BHS jezik: Opisivanje
raunaru omiljenog lika iz prie) teksta/ravnanje sa obje strane, uvlaenje pasusa i sl.) uvlaenje Tab, pisanje navodnika
Umetanje slike i teksta uz pisanje dijaloga iz teksta s
24. - 25. Moj prvi strip odnos slike i teksta BHS jezik: strip
novim obrtima
21
IV RAZRED
UVOD: Programski sadraj informatike za etvrti razred sadri teme koje su nuan slijed na
obraeno gradivo iz prethodnih razreda. U prvom dijelu uenici upoznaju informatiku kao nauku i
njenim mjestom u savremenom drutvu. Druga tema omoguava da upoznaju pojmove hardver i
softver. U treoj temi nastavljaju rad u nekom od softvera za obradu teksta, kao i u softveru za
crtanje, kroz malo konkretnije primjere. Kroz etvrtu temu ponavljaju ergonomske smjernice za
rad, upoznaju ergonomsku opremu i diskutuju o sigurnosti i zatiti. U okviru pete teme ue se
razlaganju zadatka na korake, pronalaze algoritamsko rjeenje.
Programi za crtanje osnovni alati (kist, brisa, izrei, kopiraj, visina, irina, ...)
~22~
4. TEMA DIGITALNO DRUTVO - VIRTUELNI SVIJET
Sigurnost i zatita
23
NASTAVNI PLAN I PROGRAM ZA IV RAZRED - INFORMATIKA
1. IKT OSNOVE
~24~
3. OBRADA PODATAKA
Koristi program za
pisanje teksta
pomou raunara.
Zna kako se pokree i Nastavno gradivo
zatvara tekst izlae na popularan
procesor. nain tako da uenici
Unos, izmjene i sa motivacijom i
brisanje teksta u zadovoljstvom prate
dokumentu, nastavu.
oznaavanje teksta, Aktivno Priprema
ponitavanje izmjena, Povezati naueno o obradi odgovarajue vjebe.
premjetanje i uestvovanje u
teksta s uenjem sadraja iz Nadzire aktivnost
Tekstualni procesori kopiranje teksta. nastavnom uenika.
Tekstprocesori, njihova uloga Bosanskog, hrvatskog i srpskog
programi za obradu teksta Formatiranje teksta Aktivno je ukljuen u
i znaaj. Primjeri procesu.
Osnovne naredbe softvera za (vrsta fonta, veliina, jezika, te sa sadrajima rad uenika i njihovo
tekstprocesora.
obradu teksta boja, stilovi, Komunicira sa
Engleskog jezika i drugih obavljanje vjebi.
Programi za crtanje osnovni podebljano, drugim uenicima Stalno je u toku ta
Upoznati neke od programa
alati (kist, brisa, izrei, kopiraj, podvueno...). nastavnih predmeta. uenici rade i
za crtanje i neke njihove i doprinosi
visina, irina, ...) Poravnanje teksta, usmjerava njihove
mogunosti. Koritenje znanja o obradi
lijevo, desno, lijepom ambijentu. aktivnosti.
obostrano... teksta u uenju.
Prati individualno
Podeavanje izgleda napredovanje
stranice, zaglavlje i uenika.
podnoje, margine,
orjentacija.
Ubacivanje slika, Omoguuje uenicima
crtea i ukrasnih da steknu
slova. samopouzdanje pri
Spaavanje izvravanju
dokumenta na postavljenih
odreenu lokaciju, zadataka.
novi dokument,
otvaranje ve
postojeeg.
25
tampanje
dokumenta.
Primjenjuje alate
programa za crtanje
(kist, brisa, izrei,
kopiraj, zalijepi,
zakreni, visina,
irina,...)
Kombinuje crtee iz
dvije datoteke
Aktivno prati
Programi za pregledanje web Prepoznavanje i
nastavu.
koritenje web
stranica, web preglednici. Na vrijeme
preglednika u radu. Priprema
Navika pretraivanja i izvrava zadatke i
Nabrojati najkoritenije Pretraivanje
prikupljanja informacija pomae drugim odgovarajue vjebe.
razliitih oblika
programe. elektronskim putem, putem uenicima koji
(tekst, slike...)
Interneta; zaostaju.
sadraja na datu Nadzire aktivnost
Prikupljanje informacija Stavlja se na
Navodi prednosti i nedostatke temu, spaavanje na uenika.
raspolaganje
putem interneta odreenu lokaciju. Ima naviku potovanja Aktivno je ukljuen u
koritenja digitalnih nastavniku da se
Koritenje digitalnih Koristi digitalne rad uenika i njihovo
nastavni proces
tehnologija u uenju. tehnologije za uenje predvienih postupaka obavljanje vjebi.
tehnologija za uenje uspjenije
koje su primjerene Usmjerava aktivnosti
Poloaj tijela prilikom rada realizuje.
njegovoj dobi. (procedura). uenika.
za raunarom Aktivno uestvuje
Zna posljedice nepravilnog Postupa u skladu sa Istie znaaj
u
Sigurnost i zatita uputama za pravilnog koritenja i
poloaja tijela prilikom rada Ukazuje na pravilno postupanje demonstraciji
koritenje raunarske posljedice nepravilne
i drugima pravilnih
za raunarom. opreme (tastatura, upotrebe opreme.
postupaka.
mi, monitor,
ita i tumai
kuite,...).
Objanjava ergonomski proizvoake
Primjenjuje
deklaracije, upute
hardver i softver predviene
i drugi tampani i
procedure.
grafiki materijal.
26
5. ALGORITMI I STRUKTURE PODATAKA
Opisuje ta je algoritam;
prepoznaje algoritme koje
Opisuje postupak za Nastavno gradivo
koristi u svakodnevnom Aktivno prati
Algoritam. Algoritmi u Pravilan stav prema izlae na nain kojim
svakodnevnom ivotu ivotu; navodi primjere rjeavanje nekog raunarskoj tehnologiji i njeno nastavu. e kod uenika
Elementarni tipovi problema metodom koritenje u svim situacijama. izazvati panju i
algoritama
podataka podstai
korak po korak kroz Izvrava uputstva interesovanje.
Rjeavanje problema korak
po korak Prepoznaje elementarne igranje uloge robota i instrukcije.
tipove podataka (znakovni i
numeriki)
27
V RAZRED
UVOD: Programski sadraj informatike za peti razred sadri teme koje su nuan slijed na obraeno
gradivo iz prethodnih razreda. U prvom dijelu uenici proiruju ve steena znanja o ulozi i znaaju
raunarske opreme kao neophodnog sredstva u razvoju svih oblasti ljudskog ivota i rada. Druga
tema omoguava da proire znanja o osnovnim dijelovima raunara kroz upoznavanje njihove
uloge i znaaja, te ulogom sistemskog i aplikativnog softvera. U treoj temi upoznaju se
multimedijalnim prezentacijama, njihovom namjenom, osnovnim pravilima pri kreiranju i
osnovnim elementima. Kroz etvrtu temu upoznaju se sa udesnim svijetom programiranja pomou
nekog od jednostavnijih programskih jezika. Kroz igru ue osnovne korake programiranja.
Nastavni sadraj informatike za peti razred osnovne kole koncipiran je u 4 nastavne teme:
Prednosti koritenje IKT- a u savremenom komuniciranju (wifi, lan, internet, smartphone ...)
Osnovni hardverski dijelovi raunara, ulazni ureaji, izlazni ureaji, procesor, memorija...
~28~
3. TEMA OBRADA PODATAKA
Multimedijalne prezentacije
29
NASTAVNI PLAN I PROGRAM ZA V RAZRED - INFORMATIKA
1. IKT OSNOVE
Uestvuju u Priprema
Zna prepoznati unutranje
Osnovni hardverski dijelovi nastavnom odgovarajue vjebe.
hardverske dijelove (ulazne, Uenik je sposoban
raunara, ulazni ureaji, izlazni
ureaji, procesor, memorija... izlazne jedinice, procesor, procesu i prema
raditi osnovne Posveuje panju pri
Sistemski i aplikativni softver radna memorija, matina Ispravan stav prema IKT uputstvima
operacije sa samostalnom radu
Operativni sistemi podeavanje ploa itd.) i objasniti njihove
opremi. nastavnika izvode uenika svakom
i koritenje radnog okruenja uloge. direktorijima i ueniku i usmjerava u
Osnovni zadaci operativnog vjebe.
sistema datotekama. daljem radu.
Razlika izmeu sistemskog i
aplikativnog softvera.
~30~
Uenik je sposoban
raditi osnovne
Uestvuju u
Najznaajniji operativni sistemi Zna nabrojati najznaajnije operacije sa
nastavnom
Operacije sa direktorijima i operativne sisteme i osnovne direktorijima i Istie znaaj
datotekama (kreiranje,kopiranje, zadatke. Pojam direktorija i Ispravan stav prema IKT procesu i prema pravilnog koritenja i
premjetanje, brisanje, mjenjanje datotekama
datoteke. Prepoznaje osnovne opremi. uputstvima posljedice nepravilne
imena...) (kreiranje,kopiranje,
formate tekstualnih i nastavnika izvode upotrebe opreme.
Osnovni formati tekstualnih i
slikovnih podataka slikovnih datoteka. premjetanje,
vjebe.
brisanje, mjenjanje
imena...)
3. OBRADA PODATAKA
Kreiranje
Uestvuju u Predstavlja
prezentacije
Multimedijalne prezentacije nastavnom
Kreiranje prezentacije i rad sa Ubacivanje, jednostavne forme
procesu i prema
jednostavnim programom za Multimedijalne prezentacije ureivanje slajdova, kreiranja
uputstvima
izradu prezentacije. koritenje gotovih
nastavnika izvode prezentacije,
Multimedija (tekst, zvuk, video, Multimedija, od ega se sastoji predloaka .
animacija,...) vjebe.
(tekst, zvuk, video, Ubacivanje razliitih pohranjivanja,
Slajdovi, dijelovi prezentacije, Koristi steena znanja za Pripremaju se da
animacija,... vrste medija na prikazivanja i
vrste, ureivanje kreiranje prezentacija iz drugih znanja koja steknu
slajdove.
Ubacivanje razliitih vrste medija Slajdovi (slides), dijelovi koriste pri zatvaranja.
Tranzicija slajdova, predmeta.
na slajdove prezentacije, predloci pripremi sadraja
automatizacija Istie znaaj
Tranzicija slajdova, (templates) iz drugih
automatizacija Pokretanje prezentacija.
nastavnih
Pokretanje prezentacije, Slide prezentacije.
predmeta. Provjerava
Show Spaavanje i
Iznose svoja postignua uenika i
Spaavanje i otvaranje ve otvaranje ve
postojee prezentacije iskustva i
postojee vri evidenciju.
spoznaje.
prezentacije
31
4. PROGRAMIRANJE KROZ IGRU
Prati uputstva
nastavnika.
Pravilan stav prema
Upoznati radno okruenje. Prezentuje gradivo na
raunarskoj Uestvuje u
nastavnom savremen nain.
Savladati manipulaciju sa tehnologiji i njeno
Osnovne naredbe jednostavnih procesu i prema
programskih jezika (npr. LOGO, osnovnim alatima. koritenje u svim Koristi steena znanja za
uputstvima Prezentira ve
KODU) za rjeavanje kreiranje igrice sa nastavnika izvodi
situacijama. Shvataju
jednostavnih zadataka (kretanje Upotrebljavati naredbe u edukativnom podlogom. kreirane programe i
vjebe.
lika, crtanje itd. ) programskom jeziku u znaaj programiranja
pribliava uenicima
rjeavanju jednostavnijih sa aspekta rjeavanja Koristi idejna rjeenja
zadataka
mnogih problema. najpogodnije
metode i oblike
rada.
32
VI RAZRED
UVOD: Programski sadraj informatike za esti razred sadri teme koje prestavljaju nadogradnju
na ve steeno znanje u V razredu. U prvoj temi uenici treba da upoznaju i shvate nain
prezentiranja podataka u raunaru, te osnovne jedinice za kapacitet memorije. U drugoj temi
proiruju se znanja o komunikacionom procesu, nainima prijenosa podataka i uvodi se pojam
raunarske mree, uz poseban osvrt na Internet. U treoj temi upoznaju se sa softverom za tabline
proraune. i osnovna formatiranja u okviru istih. U okviru etvrte teme daje se teorijski osvrt na
pojam i vrst eprogramskih jezika, uenici je upoznaju sa programskim jezikom u kojem razvijaju
aplikacije linijske strukture. Posljednja tema obuhvata pravila ponaanja u digitalnom svijetu i daje
osvrt na mogue opasnosti i nain postupanja u sluaju istih.
Nastavni sadraj informatike za esti razred osnovne kole koncipiran je u 5 nastavnih tema:
~33~
Autoformatiranje
Sortiranje u tablicama
Programski jezik
Autorska prava
34
NASTAVNI PLAN I PROGRAM ZA VI RAZRED - INFORMATIKA
1. IKT OSNOVE
Prat izlaganje
Upoznati pojam bita.
nastavnika.
Razumijevanje pojmova:
podatak, bit, vrijednost bita,
Uestvuju u
mogua stanja.
nastavnom
procesu i
Poimanje predstavljanja
aktivnostima koje
podataka u raunaru.
organizira
nastavnik. Prezentuje gradivo na
Bajt kao osnovna jedinica za
Pojam bita i bajta, Sposobnost Ispravan stav prema savremen nain.
mjerenje kapaciteta
predstavljanje podataka u zakljuivanja na raunarskoj tehnologiji i njeno Koristi najpogodnije
memorije. Vee jedinice: koritenje u svim situacijama.
raunaru, mjerne jedinice metode i oblike rada.
kilobajt, megabajt, gigabajt, osnovu dobijenih
Brojni sistemi kao vrste
terabajt... informacija.
podataka
Nabrojati brojne sisteme kao
vrste podataka.
~35~
2. RAUNARSKE MREE
Razvijanje svijesti o
prednostima umreavanja.
36
3. OBRADA PODATAKA
Ureivanje i oblikovanje
radnih stranica.
Softver za tabelarnu Uspjeno navode
Ubacivane novih radnih primjere iz ivota
obradu podataka,
stranica i promjena pogodne za primjenu
tabelarne proraune Prezentuje nastavno
imena, brisanje
Softver za tabelarnu Uloga i znaaj softvera proraunskih tablica.
gradivo: razvoj softvera za
obradu podataka, Unos i obrada podataka u Pokazuje spremnost za
za tabelarne Formatiranje elija,
tabelarne proraune radnoj knjizi saradnju i zajedniki tabelarne proraune, naine
Unos i obrada proraune. Nabrojati redova i kolona
rad. unosa podataka, ureivanje i
podataka u radnoj Formatiranje elija,
najpoznatije Vrste podataka u
knjizi redova i kolona oblikovanje radnih listova,
Formatiranje elija, programe. Pojam elijama Unaprijed se priprema
formatiranje elija, redova i
redova i kolona za nastavu.
elije, reda, kolone. Iscrtavanje linija tabele
Iscrtavanje linija tabele Iscrtavanje linija tabele kolona, daje instrukcije za
Autoformatiranje Adresa elije. Vrste
Autoformatiranje Koristi steena znanja rad. Priprema odgovarajue
Sortiranje u tablicama podataka u elijama. Autoformatiranje
tampanje tabela u nastavi drugih vjebe.
(selection, aktivna Sortiranje u tablicama predmeta.
Sortiranje u tablicama
stranica, po elji...) Prenosi znanje na
Nadzire aktivnost uenika.
tampanje tabela druge uenike.
Podeavanje izgleda
(selection, aktivna
stranice
stranica, po elji...)
tampanje tabela
(selection, aktivna
stranica, po elji...)
~37~
4. OSNOVE PROGRAMIRANJA
Pojam programiranja,
proces nastanka Proces nastanka softvera.
softvera
Usvojiti pojmove
Programski jezik
Koristiti osnovne
Vrste i generacije programiranja, Shvataju znaaj Uestvuju u nastavnom
programskih jezika naredbe programskog Izlae nastavno gradivo na
programskog jezika, vrste programiranja sa aspekta procesu i aktivnostima
Osnovne naredbe jezika. savremen nain.
programskog jezika programskih jezika. rjeavanja mnogih koje organizira Koristi najpogodnije metode
(unos, ispis, i oblike rada.
Najznaajniji programski problema. nastavnik.
pridruivanje, Pisanje jednostavnih
komentar...) jezici. Nauiti osnovne
programa, osnovne
Naredbe za crtanje naredbe za unos, ispis,
(taka, linija, krunica, raunske operacije i sl.
...) pridruivanje, komentar,
Pisanje jednostavnih naredbe za crtanje,...
programa, kalkulator i
sl.
5. SIGURNOST I ZATITA
Razvijanje svijesti o
rasprostranjenosti
Pojam autorskog prava, Prepoznavanje raunarskih mrea. Pratiizlaganjenastavni
Autorska prava
Privatnost, lini podaci Podsticanje mjera opreza ka. Prezentujegradivonasavrem
pojam privatnosti i linih neprimjerenih oblika
Pravila ponaanja u Uestvuju u nastavnom ennain.
pri radu u virtuelnom
virtuelnom svijetu podataka u digitalnom ponaanja u digitalnom procesu i aktivnostima Koristinajpogodnijemetodei
okruenju.
Naini zatite od svijetu. Neeljeni oblici svijetu i naina zatite od koje organizira oblikerada.
neprimjerenih oblika Svjesni su koraka koje nastavnik.
ponaanja ponaanja istih. moraju poduzeti u
situacijama uznemiravanja
na web-u.
38
VII RAZRED
1. TEMA OBRADA TEKSTA (MS Word ili OpenOffice Writer)- VII NIVO
Oblikovanje dokumenta
Organizacija dokumenta
Elementi dokumenta
tampanje dokumenta
Internet (kratki historijat razvoja, pristup internetu, internet adresa, organizacija i servisi
interneta - osnovni, javni, posebni)
Rad sa pretraivaima
~39~
3. TEMA GRAFIKA. UVOD U PROGRAM ZA OBRADU FOTOGRAFIJE
licenciran Photoshop, neki od besplatnih programa GIMP, Photoscape, Pixia ili rad pomou
Upravljanje prezentacijom
5. TEMA PROGRAMIRANJE
Naredbe granjanja
40
NASTAVNI PLAN I PROGRAM ZA VII RAZRED - INFORMATIKA
~41~
Shvataju smisao fusnota i Demonstrira nain rada pri
Fusnote/endnote (dodavanje, upotrebi odreenih opcija
endnota i uoavaju njihovu Uestvuju u
izmjena, brisanje) uz pojanjenje primjera
Organizacija funkcionalnost. nastavnom
dokumenta Sigurnost (dodati/ukloniti ifru mogue primjene.
Znaju postaviti password na procesu i prema Priprema materijale koji e
na dokument)
dokument. uputstvima biti u koreaciji sa drugim
nastavnim predmetima, a
nastavnika izvode
Razvijanje svijesti o posluit e kao uzorak za
Tabele (spajanje/podjela elija, vjebe. vjebe.
tekst oblikovan tabulatorima irokim mogunostima
Posveuje panju pri
pretvoriti u tabelu, sortiranje primjene tekst samostalnom radu uenika
Pripremaju se da
podataka) Sposobni su oblikovati procesora. svakom ueniku i usmjerava
znanja koja steknu u daljem radu. Onima koji
Tekstualni okvir tabele, organizacijske
iz oblasti rada sa zaostaju prua neophodnu
(umetanje/brisanje, ureivanje, Podsticanje primjene
dijagrame, slike/crtee na pomo i daje dodatna
premjetanje, promjena veliine, tekst procesorima
vie opcija pri rjeavanju uputstva.
osnovu postavljenih
obruba i sjenenja) koriste pri
datog zadatka.
Organizacijski dijagram zahtjeva.
pripremi sadraja Prati i evidentira
Elementi Uoavaju da dokumenti
(umetanje, izmjena, iz drugih napredovanje uenika, Istie
dokumenta Razvijanje kreativnosti i
dodavanje/brisanje elemenata, pripremljeni pomou ovih
organizacijskih nastavnih i pohvaljuje napredne, a
izmjena stila) elementa
sposobnosti. predmeta. ostalim uenicima skree
Crtei (kreirati jednostavan crte sadravajuinformacije koje
pomou alata za crtanje, panju na elemente gdje su
su smisleno organizirane
upotrijebiti mogunosti gotovih Iznose svoja grijeili.
i pregledno predstavljene.
oblika, smjestiti gotove oblike iza iskustva i
ili ispred teksta, spoznaje. Provjerava nivo usvojenosti
grupisati/degrupisati gotove znanja i evidentira uspjeh
oblike/crtee) uenika.
42
Demonstrira nain rada pri
upotrebi odreenih opcija
uz pojanjenje primjera
mogue primjene.
Priprema materijale koji e
Uestvuju u
biti u koreaciji sa drugim
nastavnom
nastavnim predmetima, a
procesu i prema
posluit e kao uzorak za
uputstvima
vjebe.
Razvijanje svijesti o nastavnika izvode
Posveuje panju pri
irokim mogunostima vjebe.
Sposobni su da izvre samostalnom radu uenika
Priprema za tampu primjene tekst
svakom ueniku i usmjerava
pregled dokumenta prije procesora. Pripremaju se da
(podeavanje tampanja samo u daljem radu. Onima koji
tampe znanja koja steknu
parnih/neparnih stranica, zaostaju prua neophodnu
tampanje Podsticanje primjene iz oblasti rada sa
Sposobni su da izvre pomo i daje dodatna
dokumenta oznaenog dijela dokumenta, u vie opcija pri rjeavanju tekst procesorima
tampanje dijela dokumenta uputstva.
odreenom rasponu, zadani broj datog zadatka. koriste pri
ili itavog u vie kopija i sl. pripremi sadraja
stanica na listu dokumenta) Prati i evidentira
Razvijanje kreativnosti i iz drugih
napredovanje uenika, Istie
organizacijskih nastavnih
i pohvaljuje napredne, a
sposobnosti. predmeta.
ostalim uenicima skree
panju na elemente gdje su
Iznose svoja
grijeili.
iskustva i
spoznaje.
Provjerava nivo usvojenosti
znanja i evidentira uspjeh
uenika.
43
2. INTERNET
Priprema neophodne
Rjeavaju zadatke
nastavne materijale za ovu
koje postavlja
temu.
Svjesni su ogromnog nastavnik u vezi
Razvoj Internet-a ( od Arpanet- Znaju historijske bitne
znaaja interneta u sa internetom i
a do danas) injenice razvoja Internet-a. Osposobljava uenike za
savremenom ivotu ljudi. njegovim
Prednosti Internet-a slanje mail-ova pojedicu,
Sposobni su da procijene servisima WWW-
Naini za pristup Internet-u prednosti i nedostake ove grupi, skrivene kopije,
Imaju znanje da steeno om i E-mail-om
Internet (kratki Jedinstvena adresa raunara - vrste mree. dodavanje priloga, odgovora
teorijsko i praktino (po mogunosti i
historijat IP adresa na poruke i proslijeivanje
Razumiju nain znanje primijene jo nekim internet
razvoja, pristup Simbolika adresa - domain identifikacije raunara i poruke. Posebno istai
svakodnevno. servisom).
name sadraja na web-u. strukturu poruke.
internetu,
Decentralizirana mrea Podsticanje navike
internet adresa, Razumiju organizaciju Uestvuju u
Karakteristike: javan, Razvija postupnost i
Internet-a i nain koritenja interneta kao diskusijama.
organizacija i sistematinost pri upotrebi
besplatan, meunarodni,... funkcioniranja. izvora znanja.
servisi interneta Internet-a u edukativne
ISP (Internet Service Provider) Kreiraju razne
Znaju osnovne internet svrhe.
Servisi (usluge): e-mail, WWW, Uspjeno se slue materijale na datu
servise uz njihove
Webmail, FTP, IRC (Internet mogunosti. servisima interneta, temu (panoe,
Provjerava nivo usvojenosti
Relay Chat), ... posebno WWW-om i E- kvizove,
znanja i evidentira uspjeh
mail-om. asocijacije,
uenika.
krialjke,
prezentacije,...)
44
Razumiju da virtuelni svijet
zahtijeva da budemo
kulturan i pristojan Razvijanje svijesti o
Izrada kolskog Naglaava sve sigurnosne
Opte prihvaene norme, graanin i korisnik neophodnosti potivanja
panoa sa internet poglede i probleme s kojima
Pravila Interneta, kao i stavrni optih normi ponaanja
pravila i preporuke ponaanja bontonom. se susreemo na internetu
svijet. na web-u, uz uvaavanje
ponaanja na Sprovoenje te kroz razgovor s uenicima
Potivanje osnovnih etikih Uviaju da njihovo i potovanje linosti
ankete meu otkriva potekoe s kojima
Internet-u principa u cyber svijetu ponaanje nesvjesno moe svakog pojedinca.
vrnjacima o se susreu.
(Netiquette). izazvati tetu drugim Podsticanje mjera opreza
Net kultura sigurnosti u Priprema materijale sa
osobama. pri radu u virtuelnom
Sigurnost u Opasnosti na web-u virtuelnom primjerima online
Znaju osnovna pravila kojih okruenju.
okruenju. Obrada uznemiravanja.
virtuelnom Drutvene mree i raunarske se moraju pridravati pri Svjesni su koraka koje
rezultata ankete. Pomae uenicima u izradi
objavi informacija na moraju poduzeti u
okruenju igrice - ZA ili PROTIV? Primjena mjera online ankete.
Internet-u. situacijama
Preporuke zatite privatnosti sigurnosti u toku Demonstrira podeavanje
Svjesni su opasnosti uznemiravanja na
rada. postavki privatnosti.
virtuelnog svijeta. Internet-u.
Znaju primjeniti preporuke
za podeavanje privatnosti.
Uestvuju u
Sposobni su primjeniti Izgradili su naviku nastavnom
indeksne pretraivae kao i koritenja pretraivakih procesu i izvode
Poduava uenike
pretraivake operatore za operatora za suavanje vjebe.
Web pretraivai (Search uspjenijim i konkretnijim
pronalaenje sadraja na rezultata pretrage. Pripremaju se da
Rad sa Engines) nainima pretrage.
internetu. Stekli su znanja za znanja koja steknu
Upoznaje uenike sa
pretraivaima Osnovno pretraivanje Uspjeno koriste olakice pretragu sadraja i slika iz ove oblasti
vrstama datoteka na web-u.
pri pronalaenju odreenih uz dodatne uslove. koriste pri
Napredno pretraivanje Uoava spretnosti u
informacija na web-u, Uspjeno se slue prikupljanju
koritenju nauenog.
Znaju da samostalno odvoje razliitim sadraja iz drugih
sutinske dijelove. pretraivaima. nastavnih
predmeta.
45
3. GRAFIKA. UVOD U PROGRAM ZA OBRADU FOTOGRAFIJE
Stekli su znanja i
Sposobni su definirati uvjerenja da je
pojam grafike, raunarske raunarska grafika
grafike, pixel-a, rezolucije, Vri prezentaciju nastavnog
osnovni formati, RGB i sl. najprirodniji nain
Aktivni su na asu, gradiva.
komunikacije ovjeka sa
Svjesni su da raunarska
raunarom. uestvuju u
grafika mora imati
Bira najpovoljnije nastavne
hardversku i softversku raspravi koja se
strukturu. vodi na temu metode i oblike rada prema
Imaju izgraen stav da je
Uvod u Osnovne definicije uslovima u kojima nastavu
potrebno stei (usvojiti) raunarske
Znaju navesti primjere izvodi.
raunarsku Hardverska i softverska elementarna znanja o grafike. Daju
primjene u oblasti ljudskog
struktura grafikog sistema ivota i rada (korisniki raunarskoj grafici i primjere
grafiku
interfejs, stono izdavatvo, Podstie uenike da uvide
Primjeri primjene mogunostima njene primjene.
projektovanje unutranjosti znaaj i ulogu raunarske
prostorija, arhitektura, primjene.
grafike.
umjetnost, raunarske Istiu prednosti
igrice, filmovi,..), te Stekli su uvjerenja i primjene
Izgrauje kod uenika
imenovati zanimanja usko zauzeli stav da bez raunarske
vezana za rad sa individualni interes i
poznavanja strukture grafike.
raunarskom grafikom. motivaciju.
Znaju ta je DTP i ta proces grafikih sistema nema
DTP-a obuhvata.Mogu uspjene primjene.
nabrojati poznate DTP
programe.
46
Pripremaju se da Na popularan nain izlae
Pravilno tumae i shvatili znanja koja steknu nastavno gradivo i trudi se
su ulogu raunarske
iz oblasti da kod uenika razvije
grafike u raznim sferama
Uspjeno navode podjele ivota i rada. raunarske grafike radoznalost i pobudi
grafike: prema broju koriste pri uenju znatielju.
dimenzija slike, nainu Znaju razlike izmeu sadraja iz drugih
Podjela koncepta rasterskog i Prati aktivnosti uenika i
Podjela raunarske grafike stvara slike i interakciji. nastavnih
vektorskog grafikog podstie njihov rad.
raunarske Sposobni su da klasifikuju sistema. premeta.
Grafiki programi programe na programe za Razvija volju za sticanje
grafike Sposobni su navesti Ukljuuju se u
slikanje i programe za novih znanja.
podjelu raunarske raspravu o
crtanje.
grafike i najpoznatije grafikim Razvija nivo aktivnog uea
grafike programe, uz paketima, iznose uenika u radu, uz
njihovu namjenu i
svoja iskustva i uvaavanje njihovih razlika
mogunosti.
spoznaje. u sposobnostima.
47
4. RAUNARSKE PREZENTACIJE(MS PowerPoint ili Open Office Impress)
Dodavanje objekata iz drugih Sposobni su da uspjeno Podravaju upotrebu Uenik realizuje Demonstrira nain primjene
Povezivanje
programa linkuju objekat nekog povezanih informacija u najvei potencijal obraenog.
informacija i
Dodavanje multimedije drugog programa sa svrhu rastereenja alata prezentacije
dodavanje prezentacijom (npr. Word prezentacije od suvinih
(grafikih elemenata, videa, i izvodi izlazne Uenicima priprema
multimedijalnih dokument, podruje radnog informacija. podatke koristei individulne zadatke u vidu
zvuka)
sadraja lista Excel-a i sl.) napredno malih projekata.
Pokazuju interesovanje
Znaju da auriraju, za dodavanje formatiranje i
48
modifikuj podatke linkovane multimedijalnih layout tehnike, Daje potrebna uputstva za
u prezentaciji. elemenata s ciljem kao i efekte izvoenje vjebi.
Sposobni su da promjene obogaivanja i poveanja multimedije.
linkovan objekt u slajdu u razumljivosti Kreira napredne Kontrolie da li uenici
umetnuti objekt. informacijske poruke. dijagrame/grafiko pravilno primjenjuju
ne i poboljava naueno.
Uspjeno dodaju
multimedijalne elemente uz prezentaciju.
Evidentira napredak i
njihovo dodatno Ocjenjuje efekte
uspjeh koji su postigli
podeavanje. koji se postiu
uenici.
dodavanjem
multimedijalnih
sadraja.
Uspjeno koristi
U stanju su samostalno
naueno pri izradi
primjeniti i podesiti
Sposobni su objasniti prezentacija za
prijelaz sa slajda na slajd.
Podeavanje razliku izmeu tranzicije i razne sadraje. Demonstrira nain
Uspjeno demonstriraju
animacije. podeavanja prijelaza i
tranzicije slajda umjerenu primjenu
Uspjeno primjenjuju Uspjeno kreira efekata.
efekata na dijelove
i dodavanje podeavanje tranzicije i prezentacije na Daje potrebna uputstva za
Tranzicija (prijelaz) slajdova slajda.
animacije dijelova sadraja osnovu unaprijed izvoenje vjebi.
animacija (uz Povezuju naueno sa
Dodavanje specijalnih efekata slajda, uz izbjegavanje zadatih uslova. Kontrolie da li uenici
dodatna zadacima iz
(animacija i zvuka) arenila (pretjerane pravilno primjenjuju
svakodnevnog ivota i
podeavanja) primjene). Aktivno uestvuje naueno.
rada.
Znaju podesiti izvoenje u izvoenju vjebi. Evidentira napredak i
Stiu osjeaj
prijelaza i efekata uspjeh koji su postigli
zadovoljstva,
automatski (na odreeno Demonstriraju uenici.
samopouzdanja i
vrijeme) i na klik. svoja rjeenja uz
povjerenja u vlastite
objanjenje
sposobnosti.
primjenjenog.
49
Uspjeno definiraju pojam
Uspjeno koristi
hiperlink i postavljaju ga na Formirali su stav da je
naueno pri izradi
rije, sliku, akciono dugme koritenje hiperlinkova
prezentacija za Daje potrebna uputstva za
ili neki drugi objekat. pogodno kod kreiranja
razne sadraje. izvoenje vjebi.
Ovladali su kreiranjem veza web prezentacija.
izmeu prezentacija i unutar Svjesni su da se Potencira da uenik
Uspjeno kreira
prezentacije (sa slajda na hiperlinkovi koriste kod realizuje potencijale koje
prezentacije na
slajd). prezentiranja vie prua aplikacija
osnovu unaprijed
Hiperlinkovi Sposobni su primijeniti ili povezanih tema ili estog prezentacije.
zadatih uslova.
Kreiranje veza izmeu ukloniti tajming na tok prelaska sa prezentacije
prezentacija i unutar slajdova. na prezentaciju. Aktivno uestvuje Govori o hiperlinkovima i
Upravljanje
prezentacije Znaju u izvoenju vjebi. kreiranju veza vrei
prezentacijom Uspjeno se slue
Podeavanje prikazivanja primijenitipodeavanje korelaciju sa sadrajima
kreiranjem veza.
slajdova (slideshow) prikazivanjaslajdova tako da Vode potrebne drugih predmeta.
se prikazuje u petlji, ili da se Stekli su naviku da zabiljeke sa
ne prikazuje u petlji. uputstvima za Planira da uenici
prilagoavaju
Uspjeno podeavaju da izvoenje vjebi. savladajuosnovne postavke
prezentaciju svojim
seslajdovi mijenjaju runo ili hiperlinkova i akcija.
potrebama. Kreiraju kviz (na
koristei tajming ako je teme iz razliitih
Evidentira uspjeh koji su
primijenjen, da se slajd Svjesni su mogunosti predmeta)
postigli uenici.
show odvija sa animacijom manipulacije pomou
ili bez. prezentacijom. hiperlinkova.
50
5. PROGRAMIRANJE
Sve aktivnosti posmatra
kao niz algoritamskih
koraka. Ukljuuje se u
Nastavnu grau iznosi na
Sposobnost opisivanja i Prihvata algoritamski raspravu o
popularan nain,
algoritmu i
objanjavanja pojma nain razmiljanja pristupaan i prihvatljiv za
algoritamskom
Osnovne algoritma. (logiku) pri rjeavanju veinu uenika.
nainu rjeavanja
Zna ta su strukture: razgranata, Prati napredovanje uenika.
algoritamske Izgraena sposobnost za problema. problema.
ciklika i sloena. Bira jednostavne primjere za
strukture. pisanje algoritma, opisivanje Prihvata kao Aktivan je u toku
izradu algoritma, a onda
korak po korak postupka za neophodnost da se nastavnog
prelazi na sloenije zadatke.
rjeavanje nekog problema rjeavanje nekog procesa.
Rjeava
ili zadatka. problema treba planirati, Demonstrira primjere
postavljene
unaprijed je potrebno gotovih algoritama.
zadatke.
predvidjeti postupke,
korake.
Sposobni su da prepoznaju Razvijaju dalje
Kroz usmjerenu Postupno uvodi uenike u
Razgranata razgranatu algoritamsku algoritamski nain
aktivnosti uenici proces logikog razmiljanja.
Prepoznaje strukture sa miljenja i nove
algoritamska strukturu. uvode se u proces Nudi nekoliko zadataka
grananjem u zavisnosti od algoritamske postupke. razliite teine, ali i potie
logikog
struktura. uslova
Razvijaju sposobnosti uenike na samostalno
Uoavaju tipove grananja. razmiljanja. traenje projektnih zadataka
primjene naredbi
Naredbe Zna pripremiti algoritam za grananja na konkretnim
Saradnja sa odnosno realiziranje
Sposobni su kreirati drugim uenicima vlastitih ideja.
grananja rjeenje problema razgranate primjerima.
i nastavnikom. Prilikom obrade novih
strukture algoritam i program za Koritenjem ranije sadraja koristi se
Demonstriraju
steenih znanja i vjetina jednostavnim i uenicima
Naredbe grananja: bezuslovno problem razgranate steeno znanje na
u novoj situaciji razumljivim jezikom.
strukture uz odgovarajue rjeavanju
grananje produbljuju ih i podiu Uenike potie da sami
konkretnih uoavaju greke i da ih
naredbe. na razinu sposobnosti (u
problema. ispravljaju.
smislu kvalitete znanja).
51
VIII RAZRED
UVOD: Programski sadraj informatike za osmi razred sadri 6 nastavnih tema. Prva tema konsoliduje
i proiruje znanja iz oblasti rada sa tablinim kalkulatorom. Druga tema obuhvata osnovne sadraje
vezane za internet koji omoguavaju poveavanje razine primjene znanja na viim nivoima. U treoj
temi upoznaju se sa osnovnim koracima pri obradi zvuka i radom u bar jednom od programa za
obradu zvuka. etvrta tema omoguit e uenicima sticanje praktinih znanja pri obradi video zapisa,
sve do osposobljavanja uenika za samostalnu izradu filma. Peta tema omoguava sistematino
proirivanje znanja i vjetina iz programiranja kroz rada sa ciklikom algoritamskom strukturom. Kroz
estu temu uenici se upoznavaju sa matematikim osnovama raunarske tehnike kroz brojne sisteme
(dekadni i binarni) i binarnu aritmetiku.
Nastavni sadraj informatike za osmi razred osnovne kole koncipiran je u est nastavnih
tema:
1. TEMA PRORAUNSKE TABLICE (MS Excel ili OpenOffice Calc) - vii nivo
Raunanje u Excel-u
2. TEMA INTERNET
Drutvene mree
~52~
3. TEMA OBRADA ZVUKA
Zvuk i muzika
Formati i konverzija
5. TEMA PROGRAMIRANJE
Naredbe ponavljanja
Brojni sistemi.
Binarna aritmetika (binarno sabiranje, binarno oduzimanje, binarno mnoenje, binarno dijeljenje)
53
NASTAVNI PLAN I PROGRAM ZA VIII RAZRED - INFORMATIKA
SADRAJ ZNANJE I RAZUMIJEVANJE SPOSOBNOSTI VRIJEDNOSTI, STAVOVI, AKTIVNOST UENIKA AKTIVNOST NASTAVNIKA
PONAANJE
~54~
2. INTERNET
Prezentuje nastavno
Paljivo prate izlaganje gradivo.Koristi nastavne
Internet kao Formirali su stav da je nastavnika. metode demonstracije i
najrasprostranjenija svjetska neophodno koristiti objanjavanja prvo frontalno
(globalna) raunarska mrea. servise interneta. a zatim u grupama.
Vode potrebne
zabiljeke o uputstvima Primjenjuje efikasne oblike
Struktura interneta- Prikljuivanje na internet Svjesni su ogromnog
Uenici znaju koristiti za izvoenje vjebi. rada.
internet usluge putem provajdera. znaaja interneta u
internet potujui
savremenom ivotu ljudi.
Upotreba WWW servisa. predviene procedure Rjeavaju zadatke koje Organizuje vjebe te
Povezivanje na internet- obezbjeuje da uenici
Uspjeno se slue postavlja nastavnik u
davatelji internet usluga Ovladali su vjetinom ispune planirane obaveze i
Koritenje pretraivaa: servisima interneta, vezi sa internetom i
Google, Alta Vista, Yahoo i dr. koritenja usluga posebno WWW-om i E- njegovim servisima rijee postavljene zadatke.
Preporuke za bezbijedno
internet servisa. mail-om. WWW-om i organizuju
ponaanje na internetu
Programi za koritenje rad na raunaru prema Planira da uenici savladaju
elektronskihusluga Slanje elektronske Stekli su naviku da koriste uputstvu nastavnika. komunikaciju elktronskom
Preuzimanje podataka sa raspoloive resurse
interneta pote putem WWW potom -slanje i prijem e-
Nauiti slati SMS poruke preko interneta, da komuniciraju maila
servisa (Yahoo, Gmail,
interneta putem elektronske pote.
Drutvene mree Hotmail, Web Mail).
Uspostavljaju Daje potrebna uputstva za
Programi za brzu razmjenu
Znaju prednosti koritenja meusobnu izvoenje vjebi.
podataka
raunara pretraivaa da komunikaciju koristei
Mogunosti vizualnog chata, bi doli do potrebnih svoje kolske i kune Kontrolie da li uenici
video sastanaka informacija. raunare. pravilno koriste raunar.
55
3. OBRADA ZVUKA
Ima naviku da koristi
mogunosti multimedije Aktivno uestvuje u
Sposobnost koritenja
npr. za uenje sadraja iz diskusijama o zvunim
Zna programe kojim se vri programa za obradu
muzike kulture ali i zapisima. Ponavljanje i vjebanje.
reprodukcija zvuka. zvuka.
Zvuk i muzika Zna mogunosti rada sa drugih nastavnih Znanja koristi u Utvrivanje steenih znanja.
Ima razvijenu
zvunim dokumentima. predmeta. svakodnevnim Praenje i evidencija
sposobnost
Snimanje zvuka i muzike Zna proceduru kreiranja Ispoljava progresivne ideje aktivnostima. postignua uenika.
kombinovanja zvunih
zvunih zapisa. u koritenju multimedije. Ispoljava postignuto
Zna objediniti multimedijalne zapisa.
Digitalna obrada zvuka znanje. Sprovodi transparentno
zapise. Kreativan je i uspjeno
Stekao je naviku da koristi Uestvuje u kreiranju ocjenjivanje.
kreira zadane audio
elektronska sredstva za kolskih audiozapisa.
zapise.
biljeenje dogaaja.
56
5. PROGRAMIRANJE
Razvijaju algoritamski
Prepoznaje strukture Razvijaju vjetine i
nain miljenja i nove
ponavljanja koje se Sposobni su da sposobnosti Izlae nastavno gradivo i
algoritamske postupke.
izvravaju odreeni broj prepoznaju strukturu samoevaluacije. demonstrira naine rjeenja
Razvijanje kreativnosti i
puta i one koje se ponavljanja. Radi procjenu problema ovog tipa.
programerskih
izvravaju dok se ne ispuni Uoavaju tipove razumljivosti, Nastavnu grau izlae na
Ciklina struktura. neki uslov ponavljanja.
sposobnosti za rjeavanje
zanimljivosti i nain kojim e kod uenika
ovog tipa problema.
Naredbe ponavljanja Zna pripremiti algoritam Sposobni su kreirati korisnosti onoga to se izazvati panju i podstai
Bolje razumiju nain rada,
za rjeenje problema algoritam i program za na asu radilo, te daje interesovanje.
ne samo raunara, ve i
strukture ponavljanja problem strukture prijedloge za budui Uenike potie da sami
svih ureaja iz
Naredbe ponavljanja: FOR- ponavljanja uz rad. uoavaju greke i da ih
svakodnevne upotrebe koji
NEXT, WHILE-WEND, DO- odgovarajue naredbe. Vodi biljeke i izvodi ispravljaju.
se temelje na raunarskoj
LOOP predviene vjebe.
tehnologiji.
57
IX RAZRED
2. TEMA PROGRAMIRANJE
Funkcije
~58~
3. TEMA UVOD U WEB DIZAJN
Rad na tekstu
Hiperlink
Tabele
Izbor teme
Izrada projekta
Prezentiranje projekta
59
NASTAVNI PLAN I PROGRAM ZA IX RAZRED - INFORMATIKA
~60~
Rjeava zadatke
Prevoenje broja iz decimalnog koje postavlja
(dekadnog) brojnog sistema u nastavnik.
oktalni i heksadecimalni brojni Kreativno
Prevoenje Iskazuje interes za
sistem Sposobni su izvriti primjenjuje Razvija kod uenika
prouavanje
Prevoenje broja iz oktalnog i usvojene vjetine
brojeva konvertovanje broja iz matematikih osnova pozitivan odnos prema radu,
u novim
heksadecimalnog brojnog funkcionisanja raunara. potie volju i istrajnost u
izmeu brojnih jednog brojnog sistema u
Pravilno i realno
situacijama.
sistema u decimalni (dekadni) Vjebe uredno radu.
sistema brojni sistem drugi. samoprocjenjuje svoj i
biljei u svesku.
uspjeh drugih uenika.
Prevoenje broja iz binarnog u Ima urednu Prati napredovanje uenika.
okatalni i heksadecimalni brojni dokumentaciju
sistem. prema zahtjevu
nastavnika.
2. PROGRAMIRANJE
61
sigurnost, zadovoljstvo i timski paljivo (one koji su u
odgovornost u radu. rad,meusobno korelaciji sa nekim drugim
uvaavanje unutar predmetom).
skupine.
Prezentuje nastavno
Sposobni su urediti Stekli su naviku da Aktivno su gradivo.
pozadinu HTML dokumenta. pravilno koriste atribute ukljueni u rad Primjenjuje efikasne oblike
Boja i slika za Promjena boje pozadine u body tag-u. kroz razgovor, rada.
pozadinu Slika kao pozadina Promjenu boje mogu izvriti Uvaavaju osnovnu izradu zadataka, Organizuje vjebe, te
preko naziva boje ili strukturu HTML praktine radove i provjerava nivo usvojenosti
heksadecimalnog koda. dokumenta. uenika izlaganja. znanja i evidentira uspjeh
uenika.
62
Upoznaje uenike sa
Fiziki stil karaktera Sposobni su oblikovati tekst Jaaju sposobnost osnovnim konceptom i
u HTML dokumentu, te Stekli su naviku da imaju principimaweb dizajna.
Opisne liste za precizno i
Rad na tekstu umetnuti elemente aktivan pristup pri Razvija kod uenika
Numerisane liste koncizno
nabrajanja i dinamike izlaganju novog gradiva i pozitivan odnos prema radu,
definisanje stila
Dodavanje dinamke elemente. izradi zadataka na asu. potie volju i istrajnost u
HTM dokumenta.
radu.
Sposobni su umetnuti
sljedee osnovne vrste Ispoljavaju spremnost za Njeguje pozitivnu klimu u
Prati predavanje.
linkova: linkove kojima primjenu steenih znanja odjeljenju.
moemo skoiti do nekog i vjetina u praksi. Izvrava
instrukcije Insistira na praktinoj
drugog dijela iste stranice u
Hiperlink Linkovi za navigaciju nastavnika. primjeni steenih znanja.
kojoj se nalazi i link, linkove Stekli su znanja i
do neke druge stranice u uvjerenja da su Aktivno sudjeluju Identificira napredak u
okviru istog Web site-a i hiperlinkovi u radu i uenju i postignuima
linkove do stranica na neophodnielementi samoprocjenjuju uenika.
nekom sasvim drugom Web HTML dokumenta. napredak.
site-u.
63
Shvataju da tabele pomau Paljivo prate
pri dizajnu stranice za Stekli su naviku da izlaganje Vri prezentaciju nastavnih
raspored elemenata pravilno koriste tabele. nastavnika. sadraja.
Tabele stranice. Razvijaju sistematinost Uestvuju u fazi Omoguava uenicima da
Umetanje tabele
Sposobni su ih koristiti i pri u radu, pravilnu ponavljanja, sami izvode zakljuke.
izradi formulara (za organizaciju elemenata vjebanja i Ohrabruje, pomae i
poravnanje elemenata stranice. utvrivanja podstie rad uenika.
obrasca). gradiva.
Upoznaje uenike sa
mogunostima koje nude
Specijalizirani Shvataju da postoji irok
Komercijalni programi za izradu programi za izradu web
spektar specijaliziranih Stekli su naviku da Kroz konkretne
programi za web stranica stranica.
programa za izradu web pravilno koriste bar primjere povezuju Pri biranju sadraja web
izradu web Slobodni i besplatni programi za stranica koji omoguavaju jedan program za izradu i primjenjuju elemenata insistira na
izradu web stranica izradu, ureivanje i objavu web stranica. steena znanja.
stranica kritikom pristupu
web stranica.
informacijama i njegovanju
estetike.
Postavljaju
Sposobni su da izaberu temu Razvijaju sistematinost Daje osnovne smjernice
pitanja,
Priprema i odreivanje cilja na osnovu svojih u radu, pravilnu uenicima.
Izbor teme vode biljeke,
Postavljanje problema i izbor organizaciju. Znaju Upoznaje ih s tim ta trebaju
mogunosti i znanja, kao i izvode zakljuke,
teme tematski okvir, rok i postii kroz pripremljene
interesovanja. trae informacije i
oekivane rezultate. primjere.
objanjenja.
64
Izrada plana Sposobni su da procjene ta Koriste znanja iz Pomae uenicima u
Podjela u grupe Stekli su naviku
drugih predmeta
rada na Podjela uloga znaju, ta mogu da saznaju i samoprocjene i timskog na osnovu organizaciji, nadgleda i
projektu Planiranje rada da kreiraju plan rada. odabrane teme. usmjerava rad.
rada.
Sarauju u timu.
Prezentiraju
Sposobni su prezentirati Vrednuje elemente projekta.
Prezentiranje projekat ciljnoj
konani rezultat uz Pokazuju razvijene Kod uenika insistira na
Prezentacija i evaluacija projekta grupi.
projekta evaluaciju i refleksiju komunikacijske vjetine. razvoju samovrednovanja i
projekta. Evaluiraju vrednovanja drugih.
projekat.
65
DIDAKTIKO- METODIKE NAPOMENE
izbora operativnih sistema i aplikativnog softvera koji e biti preferirani u nastavi, bez
obzira to su u programu navedeni drugi primjeri;
odreivanja broja sati za obradu pojedinih tema, to u velikoj mjeri zavisi od uslova u
kojima nastavnik treba da realizuje nastavu;
izbora praktinih vjebi koje treba kombinovati sa sadrajima drugih nastavnih
predmeta.
Izvedbeni program kojeg kreiraju nastavnici mora biti tako koncipiran da uenici na
svakom blok asu izvode vjebe i rjeavaju probleme uz pomo raunara.
Nastavnici informatike treba da, u skladu sa mogunostima kole, organizuju rad i vode
sekcije informatikog i raunarskog karaktera u okviru slobodnih tehnikih aktivnosti uenika.
~66~
VREDNOVANJE I OCJENJIVANJE
U konanoj ocjeni koju uenik dobija na kraju kolske godine treba da ravnopravno
uestvuju rezultati koje je uenik postigao u podrujima:
Pored toga nastavnik treba da prati, evidentira i ocjenjuje aktivnost uenika prilikom
izvoenja vjebi, uea uenika u grupnom radu, njegovu spremnost na saradnju i ukljuivanje
u zajedniko rjeavanje pojedinih problema, uenikovo uee u diskusijama o pojedinim
temama, meusobnom ocjenjivanju i samoocjenjivanju i drugo.
PRILAGOAVANJE PROGRAMA
67
PROFIL I STRUNA SPREMA NASTAVNIKA INFORMATIKE
1. Nastavnik informatike
2. Nastavnik tehnikog odgoja i informatike
3. Nastavnik matematike i informatike
4. Profesor informatike
5. Profesor tehnikog odgoja i informatike
6. Profesor matematike i informatike
7. Magistar tehnikog odgoja i informatike
8. Magistar raunarstva i informatike
9. Bakaleureat/bachelor matematike i informatike
10. Bakaleureat/bachelor softverskog ininjerstva
11. Diplomirani matematiar-informatiar
12. Magistar softverskog ininjerstva
13. Magistar matematike, nastavniki smjer
14. Magistar matematikih nauka, smjer teorijska kompjutorska nauka
15. Bakaleureat/bachelor fizike i informatike
68